Anda di halaman 1dari 2

*Komputer grafis: konversi informasi digital ke dalam format visual untuk ditamp ilkan pada terminal atau output

pada printer * Penggunaan komputer untuk menghasilkan gambar visual, atau sehingga dihasilkan gambar. Membuat komputer grafis memerlukan komputer digital untuk menyimpan dan memanipulasi gambar, tampilan layar, input / output, dan perangkat lunak khusus yang memungkinkan komputer digunakan untuk menggambar, warna, dan memanipulasi gambar sehingga dapat disimpan dalam memori. Format komputer grafis umum termasu k GIF dan JPEG, untuk gambar tunggal, dan MPEG dan Quicktime, untuk gambar multi frame. Aplikasinya telah digunakan secara luas dalam bisnis, penelitian ilmiah, dan hiburan. Monitor melekat CAD / CAM telah menggantikan sistem penyusunan papa n. Simulasi komputer ditampilkan secara grafis, dan telah menjadi studi ilmiah d an pengujian fenomena seperti reaksi nuklir dan kimia, interaksi gravitasi, dan sistem fisiologis. * Gambar dibuat dan dimanipulasi melalui penggunaan perangkat komputer. Istilah komputer grafis umumnya berkaitan dengan perangkat komputer atau program yang me mbuat komputer mampu menampilkan dan memanipulasi gambar. Sebagai contoh: printe r laser dikatakan perangkat komputer grafis karena memungkinkan komputer untuk g ambar output, layar monitor komputer dapat juga menampilkan gambar. Komputer gra fis digunakan untuk berbagai aplikasi termasuk penerbitan, pendidikan, hiburan, dan iklan, atau di mana pun gambar yang dianggap wajar atau diperlukan dalam pen ciptaan pesan. Mereka juga digunakan sangat efektif dalam situasi di mana ada ke butuhan data dihitung untuk divisualisasikan, seperti grafik statistik atau graf ik data matematika. Kebanyakan komputer grafis dapat juga ditarik oleh seorang s eniman, tetapi komputer dapat mencapai lebih banyak dalam waktu yang jauh lebih singkat. Salah satu manfaat utama dari grafis komputer adalah bahwa gambar dapat dimanipulasi dengan relatif mudah dan banyak efek visual yang mungkin karena ga mbar dapat dimainkan dengan lebih baik sampai pada efek yang diinginkan tercapai .

Pengantar Grafika Komputer Komputer telah menjadi alat yang ampuh untuk memproduksi gambar dengan cepat dan ekonomis. Hampir tidak ada wilayah di mana tampilan grafis tidak dapat digunaka n untuk keuntungan tertentu, sehingga tidak mengherankan untuk menemukan penggun aan grafis komputer yang begitu luas. Meskipun aplikasi awal dalam rekayasa dan ilmu pengetahuan harus bergantung pada peralatan yang mahal dan rumit, kemajuan dala m teknologi komputer telah membuat komputer grafis interaktif merupakan alat pra ktis. Hari ini, kita menemukan grafis komputer yang digunakan secara rutin di be rbagai bidang seperti sains, teknik, kedokteran, bisnis, industri, pemerintah, s eni, hiburan, periklanan, pendidikan, dan pelatihan. banyak aplikasi grafis dala m simulasi, pendidikan, dan presentasi grafik. Komputer grafis menyediakan metode untuk menghasilkan gambar dengan menggunakan komputer. Kata "gambar" harus dipahami dalam arti yang lebih abstrak di sini. Se buah gambar dapat mewakili adegan realistis dari dunia nyata, tetapi grafik sepe rti histogram atau pie chart serta antarmuka pengguna grafis dari sebuah perangk at lunak juga dianggap sebagai gambar. Bagian berikut memberikan gambaran singka t tentang bidang khas dan aspek aplikasi grafis komputer. User interface grafis dapat dianggap sebagai aplikasi komputer grafis, walaupun mereka tidak memainkan peran penting dalam komputer grafis lagi. Di satu sisi, a da tool pemrograman standar dan API (Application Programming Interface) untuk pe laksanaan pengguna grafis interface dan di sisi lain penekanan utama antarmuka p engguna adalah pembangunan yang user-friendly, interface komputer dan manusia bu kan generasi grafis yang kompleks. Dalam iklan dan bidang-bidang tertentu, gamba r seni kadang-kadang dirancang menggunakan komputer saja atau foto menjadi dasar dan dimodifikasi atau diganti dengan teknik komputer grafis. Sejumlah besar dat

a yang dikumpulkan dalam bisnis, ekonomi industri, dan ilmu pengetahuan. Selain teknik analisis data yang sesuai, metode untuk memvisualisasikan data dimensi ti nggi diperlukan. teknik visualisasi tersebut mencapai banyak lebih jauh kemajuan dari representasi sederhana seperti grafik fungsi, pie atau bar chart-grafis ya ng sudah dapat dihasilkan oleh alat-alat standar spreadsheet saat ini. Dua atau tiga-dimensi visualisasi data dimensi tinggi, merupakan problem specifi c representasi data atau animasi yang menunjukkan aspek dinamis seperti aliran a rus atau perubahan fenomena cuaca, yang merupakan kelas dari aplikasi grafis kom puter. Selain membangun dan mewakili grafis yang lebih abstrak, generasi gambar realistis dan urutan gambar tidak harus dari dunia nyata, ini adalah bidang utam a aplikasi grafis komputer. Sebuah penggunaan utama dari grafis komputer dalam proses desain, terutama untuk sistem rekayasa dan arsitektur, namun hampir semua produk, kini komputer yang m erancang. Umumnya disebut sebagai CAD, metode desain dibantu komputer sekarang s ecara rutin digunakan dalam desain bangunan, mobil, pesawat, perahu, pesawat rua ng angkasa, komputer, tekstil, dan banyak produk lainnya. Kekuatan utama yang menjadi pendorong dalam hari-hari awal komputer grafis, adal ah CAD / CAM (Computer-Aided Design / Manufacturing) untuk desain dan konstruksi benda seperti mobil atau chassis. Objek dirancang menggunakan software komputer grafis dan geometri, mereka disimpan dalam komputer. Saat ini, tidak hanya prod uk industri dirancang di komputer, tetapi juga bangunan, taman atau lingkungan b uatan untuk permainan komputer. Sangat sering, benda nyata yang ada harus dimode lkan dan dikombinasikan dengan benda-benda hipotetis, misalnya ketika seorang ar sitek ingin memvisualisasikan bagaimana kemungkinan perpanjangan sebuah rumah tu a yang mungkin terlihat. Hal yang sama berlaku untuk simulator penerbangan atau mengemudi, di mana lanskap yang ada dan kota, perlu dimodelkan dalam komputer. Kemungkinan merancang, pemodelan dan visualisasi objek memainkan peranan penting dalam grafik komputer, tetapi juga generasi model realistis dan representasi ob jek berdasarkan data pengukuran. Ada berbagai teknik untuk memperoleh data terse but. 3D laser scanner dapat digunakan untuk memindai permukaan objek atau satu s et kamera dikalibrasi memungkinkan untuk merekonstruksi informasi 3D objek dari gambar tersebut. Informatika Medis adalah bidang aplikasi grafis komputer sangat penting lainnya dimana pengukuran yang tersedia dalam bentuk citra X-ray atau data dari tomograf i terkomputerisasi dan pengujian ultrasonik. Data tersebut memungkinkan visualis asi 3D dari tulang atau jeroan. Kombinasi data nyata dan gambar dengan teknik da ri komputer grafik mungkin akan menjadi lebih penting pada saat ini. Komputer ga me memungkinkan untuk menavigasi adegan dan untuk melihat adegan-adegan dari ber bagai sudut. Untuk film, seperti yang terlihat di TV atau di bioskop-bioskop, pi lihan dari sudut pandang tidak mungkin lagi setelah film diproduksi. Bahkan jika berbagai kamera yang digunakan untuk menangkap adegan yang sama dari berbagai s udut, seseorang hanya bisa memilih antara perspektif dari kamera yang berbeda. T api itu tidak mungkin untuk melihat adegan dari posisi antar kamera. Teknik-teknik dasar yang memungkinkan pilihan bebas dari sudut pandang yang ters edia menjadi prinsip saat ini. Namun, ini tidak hanya perlu TV "cerdas", tetapi juga pengolahan film dari berbagai perspektif. Dalam rangka untuk melihat adegan dari sudut pandang berbeda dari kamera, adegan 3D direkonstruksi metode pengola han menggunakan citra memanfaatkan informasi yang datang dari perspektif yang be rbeda dari kamera. Setelah adegan direkonstruksi, teknik komputer grafis dapat m enunjukkan dari sudut pandang apapun, tidak hanya dari perspektif kamera. Untuk aplikasi ini, kombinasi gambar analisis dan teknik pengenalan citra dengan metod e sintesis, algoritma komputer grafis diperlukan. Bidang penting lain dari pener apan grafis komputer virtual reality, di mana pengguna harus dapat bergerak dan bertindak lebih atau kurang bebas dalam dunia 3D virtual, dan augmented reality, di mana dunia nyata diperkaya oleh informasi tambahan dalam bentuk teks atau ob jek virtual.

Anda mungkin juga menyukai