1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Apa yang dimaksud dengan software enginnering(RPL)? Sebutkan dan jelaskan masing komponen dalam RPL Sebutkan dan jelaskan peran ganda sebuah perangkat lunak RPL merupakan sebuah layered teknologi, jelaskan pengertiannya Sebutkan masing 2 contoh dari komponen tiap layer RPL dan beri penjelasan Sebutkan dan jelaskan tiga fase umum perangkat lunak Anda mengetahui tentang system perpustakaan sederhana dimana terdapat transaksi peminjaman, pengembalian, dan pemesanan buku untuk dipinjam. Disana petugas meminjamkan agar setiap ada peminjamansecara otomatis akan mengecek status buku, ada tidaknya peminjaman sehingga dapat mengatur prioritas. Peminjam berdasarkan urutan pengajuan peminjaman atau pemesanan. Untuk itu dikerjakan : a. Berikan gambaran umum hal yang harus dikejakan. b. Sebutkan inti permasalahan yang hendak diselesaikan, juga solusi yang ditawarkan c. Jelaskan spesifikasi kemampuan dari system yagn dikerjakan d. Gambarkan diagram Hierarki Proses e. Gambarkan FDF f. Gambarkan ERD (berikan keterangan tentang masing relasi yang ada di bagian lain, tidak didalam diagram) 8. Sebutkan model pengembangan perangkat lunak yang ada. Jelaskan kelebihan dan kekurangan masing model 9. Sebutkan langkah yang harus dilaksanakan ketika anda telah selesai melaksanakan analisa system dan desain system, apa tujuannya? 10. Apa kesulitan yang utama ketika anda mengerjakan sebuah proyek. Dalam hal ini tugas besar anda.

memperoleh. menampilkan atau mengirimkan informasi b. PL adalah sebuah produk . operasi. analisis persyaratan.Prosedur : mengintegrasikan metode dan tool 3. Proses : .DFD . Metode : . RPL disebut sebuah layered technology karena kerangka kerja / proses kerjanya saling berhubungan dan harus stabil 5.CPM b. a. disiplin.Online .Batch . Fase Definisi .PERT .Mendukung atau menyediakan langsung fungsi sistem . mengelola.analisa kebutuhan/spesifikasi Analisa melakukan pendefinisian : .Metode : 'how to' yang bersifat teknis meliputi bidang-bidang perencanaan proyek.Tool : memberikan dukungan automasi bagi metode .ERD b. PL adalah alat untuk menyajikan sebuah produk . a.1.Sistem Flowchart . Software Enginering (RPL) dapat didefinisikan sebagai : Aplikasi dari sebuah pendekatan kuantifiabel.Estimasi biaya dan schedule Scope dikembangkan menjadi spesifikasi detail . pengujian. dan pemeliharaan perangkat lunak yaitu aplikasi dari rekayasa perangkat lunak 2.Mengendalikan program lain (mis : sistem operasi) . . perancangan.Real Time .Membantu membangun PL lain (mis : tool PL) 4. modifikasi.Scope Proyek . coding. dan pemeliharaan . Tools : .Mempengaruhi komunikasi (mis : PL jaringan) . dan sistematis kepada pengembangan. estimasi.Menyajikan potensi komputasi .perencanaan proyek S/W .Offline 6. a.Menghasilkan.

.Model kerja : mengimplikasikan beberapa fungsi perangkat lunak. 8.Prosedur . Model perangkat lunak : . dan akan dikembangkan dalam proses pengembangan. bertujuan mengungkap dan menghilangkan kesalahan-kesalahan yang ada sehingga perangkat lunak bekerja sesuai dengan yang diharapkan.Model kertas : ditujukan hanya agar pemakai dapat mengerti interaksi antara dia dengan perangkat lunak.Koreksi .Perancangan : menerjemahkan persyaratan menjadi suatu bentuk representasi yang dapat dievaluasi kualitasnya sebelum coding dilakukan. menggunakan bahasa pemrograman teretentu. sumber daya.Analisis persyaratan : fokus lebih terarah ke perangkat lunak. .Arsitektur software (struktur chart) . . melibatkan pemakai dan pengembang. . a. Model Waterfall Menentukan alokasi sejumlah elemen PL yang akan dikerjakan. menetapkan batasan. .Preventif 7.b. .Analisis dan rekayasa sistem : perangkat lunak merupakan bagian dari sebuah sistem.Melakukan Coding .Pemeliharaan : meliputi kegiatan-kegiatan koreksi kesalahan dan penyesuaian perangkat lunak terhadap perubahan lingkungannya. Fase Pengembangan Mentransformasikan kebutuhan menjadi bentuk yang dapat dieksekusi oleh kmputer : .Melakukan pengetesan b. b.Pengujian : berfokus pada rincian logikal dari perangkat lunak. biaya. untuk mendapatkan gambaran yang meluas pada sistem.Adapsi . Mereview tugas sebelumnya oleh pihak manajemen : lanjut atau ulang . kelayakan serta jadwal.Coding (penulisan program) : penerjemahan rancangan ke dalam bentuk yang dapat dimengerti komputer.Penambahan . . Fase Pemeliharaan Meliputi fase instalasi dan pemeliharaan : . . Model Prototype Bila pemakai belum siap dengan persyaratan perangkat lunak secara lengkap (rinci). berusaha mengetahui aspek 'what'.Program : sebagian atau semua fungsi telah diimplementasikan.

. Problem : menuntut keahlian dalam bidang analisis resiko. Melibatkan proses iterasi. dan memasukkan aktivitas analisis resiko (risk analysis). tiap iterasi bekerja pada satu 'level produk' (dari level prototype sampai pada level perangkat lunak yang diinginkan). Tiap perpindahan level didahului oleh analisis resiko. maka tahap tahap selanjutnya juga pasti akan mengalami kesalahan yang berakibat gagalnya proyek tersebut.Evaluasi oleh pemakai : diterapkan pada hasil proses perekayasaan. alternatif solusi.Perencanaan : penentuan sasaran.Analisis resiko : analisis alternatif solusi dan identifikasi resiko. Model Spiral Menggabungkan keuntungan-keuntungan model air terjun dan prototyping. 9. Code Tahap dimana dilakukan konversi dr hasil rancangan (spesifikasi program) menjadi source code dan juga dilakukan pengecekan eksekusi bagian program yang dibuat b. dan hambatan. Test Yaitu pengujian terhadap program dengan tujuan penemuan kesalahan yang tidak diduga dan berhasil mengatasi kesalahan tersebut 10. . .Pembuat kadang membuat implementasi sembarang karena ingin working version bekerja dengan cepat. c.Permasalahan : . a. . Kesulitan paling nyata yaitu dalam hal merancang proyek itu sendiri. . dimana bila terjadi kesalahan pada tahap awal yaitu analisa sistem. Terdiri dari empat aktivitas utama : .Perekayasaan : pengembangan produk pada 'level berikutnya'.Pelanggan yang melihat working version tidak menyadari bahwa mungkin prototype ini dibuat terburu buru dengan rancangan yang disusun tidak terstruktur.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful