1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.

Apa yang dimaksud dengan software enginnering(RPL)? Sebutkan dan jelaskan masing komponen dalam RPL Sebutkan dan jelaskan peran ganda sebuah perangkat lunak RPL merupakan sebuah layered teknologi, jelaskan pengertiannya Sebutkan masing 2 contoh dari komponen tiap layer RPL dan beri penjelasan Sebutkan dan jelaskan tiga fase umum perangkat lunak Anda mengetahui tentang system perpustakaan sederhana dimana terdapat transaksi peminjaman, pengembalian, dan pemesanan buku untuk dipinjam. Disana petugas meminjamkan agar setiap ada peminjamansecara otomatis akan mengecek status buku, ada tidaknya peminjaman sehingga dapat mengatur prioritas. Peminjam berdasarkan urutan pengajuan peminjaman atau pemesanan. Untuk itu dikerjakan : a. Berikan gambaran umum hal yang harus dikejakan. b. Sebutkan inti permasalahan yang hendak diselesaikan, juga solusi yang ditawarkan c. Jelaskan spesifikasi kemampuan dari system yagn dikerjakan d. Gambarkan diagram Hierarki Proses e. Gambarkan FDF f. Gambarkan ERD (berikan keterangan tentang masing relasi yang ada di bagian lain, tidak didalam diagram) 8. Sebutkan model pengembangan perangkat lunak yang ada. Jelaskan kelebihan dan kekurangan masing model 9. Sebutkan langkah yang harus dilaksanakan ketika anda telah selesai melaksanakan analisa system dan desain system, apa tujuannya? 10. Apa kesulitan yang utama ketika anda mengerjakan sebuah proyek. Dalam hal ini tugas besar anda.

memperoleh.Batch .Estimasi biaya dan schedule Scope dikembangkan menjadi spesifikasi detail . dan pemeliharaan . . Fase Definisi . menampilkan atau mengirimkan informasi b. modifikasi.Metode : 'how to' yang bersifat teknis meliputi bidang-bidang perencanaan proyek. dan pemeliharaan perangkat lunak yaitu aplikasi dari rekayasa perangkat lunak 2.Scope Proyek .Offline 6. a.CPM b.Prosedur : mengintegrasikan metode dan tool 3.PERT .1.ERD b. a.Mengendalikan program lain (mis : sistem operasi) . PL adalah alat untuk menyajikan sebuah produk . disiplin.Online . Software Enginering (RPL) dapat didefinisikan sebagai : Aplikasi dari sebuah pendekatan kuantifiabel. perancangan.analisa kebutuhan/spesifikasi Analisa melakukan pendefinisian : . mengelola.Membantu membangun PL lain (mis : tool PL) 4.perencanaan proyek S/W . PL adalah sebuah produk . estimasi.Menghasilkan.Sistem Flowchart .Menyajikan potensi komputasi .Real Time .Mempengaruhi komunikasi (mis : PL jaringan) . RPL disebut sebuah layered technology karena kerangka kerja / proses kerjanya saling berhubungan dan harus stabil 5. Metode : .Tool : memberikan dukungan automasi bagi metode . coding. operasi. Proses : . analisis persyaratan. dan sistematis kepada pengembangan. a. pengujian.Mendukung atau menyediakan langsung fungsi sistem . Tools : .DFD .

melibatkan pemakai dan pengembang. . 8.Analisis persyaratan : fokus lebih terarah ke perangkat lunak. . Fase Pengembangan Mentransformasikan kebutuhan menjadi bentuk yang dapat dieksekusi oleh kmputer : .Pemeliharaan : meliputi kegiatan-kegiatan koreksi kesalahan dan penyesuaian perangkat lunak terhadap perubahan lingkungannya. menetapkan batasan. . b.Pengujian : berfokus pada rincian logikal dari perangkat lunak.Adapsi .Melakukan pengetesan b. kelayakan serta jadwal. Model Prototype Bila pemakai belum siap dengan persyaratan perangkat lunak secara lengkap (rinci).Arsitektur software (struktur chart) . untuk mendapatkan gambaran yang meluas pada sistem.Penambahan .Model kertas : ditujukan hanya agar pemakai dapat mengerti interaksi antara dia dengan perangkat lunak.Model kerja : mengimplikasikan beberapa fungsi perangkat lunak. . Mereview tugas sebelumnya oleh pihak manajemen : lanjut atau ulang . bertujuan mengungkap dan menghilangkan kesalahan-kesalahan yang ada sehingga perangkat lunak bekerja sesuai dengan yang diharapkan.Preventif 7.Coding (penulisan program) : penerjemahan rancangan ke dalam bentuk yang dapat dimengerti komputer. Model perangkat lunak : . berusaha mengetahui aspek 'what'. Fase Pemeliharaan Meliputi fase instalasi dan pemeliharaan : . Model Waterfall Menentukan alokasi sejumlah elemen PL yang akan dikerjakan.Analisis dan rekayasa sistem : perangkat lunak merupakan bagian dari sebuah sistem.Melakukan Coding . . sumber daya.b.Program : sebagian atau semua fungsi telah diimplementasikan. menggunakan bahasa pemrograman teretentu. dan akan dikembangkan dalam proses pengembangan. . .Prosedur .Koreksi .Perancangan : menerjemahkan persyaratan menjadi suatu bentuk representasi yang dapat dievaluasi kualitasnya sebelum coding dilakukan. a. biaya. .

Terdiri dari empat aktivitas utama : . Melibatkan proses iterasi. . 9. Model Spiral Menggabungkan keuntungan-keuntungan model air terjun dan prototyping.Evaluasi oleh pemakai : diterapkan pada hasil proses perekayasaan. . dan hambatan. dimana bila terjadi kesalahan pada tahap awal yaitu analisa sistem. . alternatif solusi. Code Tahap dimana dilakukan konversi dr hasil rancangan (spesifikasi program) menjadi source code dan juga dilakukan pengecekan eksekusi bagian program yang dibuat b.Pembuat kadang membuat implementasi sembarang karena ingin working version bekerja dengan cepat.Permasalahan : . c.Analisis resiko : analisis alternatif solusi dan identifikasi resiko. Problem : menuntut keahlian dalam bidang analisis resiko. a.Perencanaan : penentuan sasaran. maka tahap tahap selanjutnya juga pasti akan mengalami kesalahan yang berakibat gagalnya proyek tersebut. Test Yaitu pengujian terhadap program dengan tujuan penemuan kesalahan yang tidak diduga dan berhasil mengatasi kesalahan tersebut 10. Kesulitan paling nyata yaitu dalam hal merancang proyek itu sendiri. . Tiap perpindahan level didahului oleh analisis resiko. . dan memasukkan aktivitas analisis resiko (risk analysis).Pelanggan yang melihat working version tidak menyadari bahwa mungkin prototype ini dibuat terburu buru dengan rancangan yang disusun tidak terstruktur.Perekayasaan : pengembangan produk pada 'level berikutnya'. tiap iterasi bekerja pada satu 'level produk' (dari level prototype sampai pada level perangkat lunak yang diinginkan).