Anda di halaman 1dari 7

SILABUS MATA KULIAH Program Studi : Teknik Elektro Kode Mata Kuliah : TKE 274 Nama Mata Kuliah

: Disain Grafis Jumlah SKS :2 Semester : IV (Empat) Mata Kuliah Pra Syarat : Dasar Teknik Komputer Deskripsi Mata Kuliah : Salah satu penggunaan komputer pribadi adalah menghasilkan karya disain grafis untuk berbagai keperluan seperti media cetak (koran, buku, majalah) maupun media elektronik (televisi, film, website/internet). Dengan menggunakan disain yang bagus maka bahasa gambar menjadi semakin kebutuhan. Mata kuliah ini merupakan mata kuliah wajib yang akan memberikan kesempatan pada mahasiswa untuk mempersiapkan diri untuk menguasai teknik disain grafis komputer untuk media cetak maupun elektronik. Standar Kompetensi : Setelah kuliah diharapkan mahasiswa mengenal dasar pemanfaatan bidang ilmu disain grafis yang menggunakan PC, mengenal dan menganalisis berbagai peralatan dan software disain grafis, serta mampu merancang karya grafis digital untuk berbagai keperluan. Pengalaman Pembelajaran 1. Mengkaji fungsi grafis pada PC. 2. Mendiskusi kan berbagai macam perangkat grafis pada PC. 3. Mendiskusi kan berbagai alasan Materi Ajar 1. Unit grafis PC. 2. Jenis unit grafis. 3. Peran Disain Grafis. Waktu 100 Alat/Bahan/Sumber Belajar LCD projector projector, Laptop, whiteboard, spidol. Hendratman, Hendi, Computer Graphic Design, Penerbit Informatika Bandung, 2006, hal 3 - 37 Penilaian Essay, Keaktifan dalam diskusi

Kompetensi Indikator Dasar Mengenal apa yang Setelah mengikuti dimaksud dengan perkuliahan mahasiswa Disain Grafis diharapkan dapat: 1. Menjelaskan fungsi unit Grafis pada PC 2. Menjelaskan apa yang dimaksud dengan Disain Grafis 3. Menyebutkan berbagai perangkat grafis pada PC

Memahami berbagai cabang ilmu dalam grafis komputer.

Setelah mengikuti perkuliahan mahasiswa diharapkan dapat: 1. Menjelaskan perbedaan antara ilmu disain grafis dengan pengolahan citra (image processing). 2. Menjelaskan prinsip kerja dalam disain grafis dan image processing.

Mengenal berbagai istilah dalam grafis komputer

Setelah mengikuti perkuliahan mahasiswa diharapkan dapat: 1. Menjelaskan berbagai istilah dasar dalam grafis komputer. 2. Menjelaskan dasar pewarnaan . 3. Menjelaskan

penggunaan Disain Grafis 1. Mengkaji perbedaan antara ilmu disain grafis dengan pengolahan citra (image processing). 2. Mengkaji prinsip kerja dalam disain grafis. 3. Mengkaji prinsip kerja dalam image processing. 4. Mendiskusi kan berbagai perkembangan grafis terkini. 1. Mengkaji berbagai istilah dasar dalam grafis. 2. Mengkaji dasar-dasar pewarnaan 3. Mengkaji berbagai

1. Per 100 bedaan disain grafis dan image processing 2. Pri nsip kerja disain grafis 3. Pri nsip Kerja image processing.

LCD projector, Laptop, whiteboard, spidol

Essay, Keaktifan dalam diskusi

Hendratman, Hendi, Computer Graphic Design, Penerbit Informatika Bandung, 2006, hal 3 - 37

1. Pixel. 100 2. Resolusi. 3. Grafis vektor. 4. Grafis bitmap. 5. Hue 6. Warna 7. Komposisi

LCD projector, Laptop, whiteboard, spidol. Hendratman, Hendi, Computer Graphic Design, Penerbit Informatika Bandung, 2006, hal

Essay, Keaktifan dalam diskusi

perbedaan antara gafis vektor dan bitmap. Mengenal teknik disain grafis vektor menggunakan software (InkScape). Setelah mengikuti perkuliahan mahasiswa diharapkan dapat: 1. Mengenal teknik disain grafis vektor menggunakan software (InkScape). 2. Membuat disain logo menggunakan (InkScape).

perbedaan dalam grafis vektor dan bitmap. 1. Mengkaji teknik disain grafis vektor dengan software (InkScape). 2. Menggunakan berbagai tool pada software (InkScape) untuk membuat disain grafis 3. Merancang disain grafis secara vektor 1. Mengkaji teknik disain grafis bitmap dengan software (GIMP). 2. Menggunakan berbagai tool pada software (GIMP) untuk membuat disain grafis. 1. Mengkaji teknik

8. Garis & kurva 1. Software (InkScape). 2. Penggunaan berbagai tool pada software (InkScape) 100

43 107

LCD projector, Laptop, whiteboard, spidol. Www.sangguru.com/t utorial Inkscape essential

Essay, Keaktifan dalam Diskusi.

Mengenal teknik disain grafis bitmap menggunakan software (GIMP).

Setelah mengikuti perkuliahan mahasiswa diharapkan dapat: 1. Mengenal teknik disain grafis bitmap menggunakan software (GIMP). 2. Mengolah grafis menggunakan (GIMP). Setelah mengikuti

1. Software (GIMP). 2. Penggunaan berbagai tool pada software (GIMP).

100

LCD projector, Laptop, whiteboard, spidol. Www.sangguru.com/t utorial GIMP essential

Essay, Keaktifan dalam Diskusi.

Mengenal teknik

1. Tips dan trik

100

LCD projector,

Essay,

mempercantik disain grafis menggunakan software InkScape dan GIMP

perkuliahan mahasiswa diharapkan dapat: 1. Mengenal teknik mempercantik disain grafis vektor maupun bitmap menggunakan software InkScape dan GIMP. 2. Memperca ntik disain logo menggunakan InkScape dan GIMP.

Mengenal dasardasar menggambar 3 dimensi

Mengenal software untuk disain grafis 3D: Blender

Setelah mengikuti perkuliahan mahasiswa diharapkan dapat: 1. Menerangkan dasar pembuatan disain grafis 3 dimensi (3D). 2. Memahami konsep pembuatan disain grafis 3D. Setelah mengikuti perkuliahan mahasiswa diharapkan dapat 1. Memahami berbagai software untuk

memperbaiki dan pada software mempercantik InkScape dan disain grafis GIMP. dengan software 2. Penggunaan InkScape dan berbagai tool GIMP. pada software 2. Menggunakan InkScape dan berbagai tool GIMP untuk pada software memperbaiki InkScape dan dan GIMP untuk mempercantik memperbaiki dan disain grafis. mempercantik disain grafis 3. Membuat disain grafis sesuai keperluan 1. Mengkaji konsep 1. Jenis Proyeksi dasar disain 2. Gambar grafis 3D Perspektif 2. Mengkaji perbedaan disain grafis 2D dan 3D

Laptop, whiteboard, spidol. Www.sangguru.com/t utorial Inkscape in action dan GIMP in action

Keaktifan dalam Diskusi.

100

LCD projector, Laptop, whiteboard, spidol. Menggambar Teknik

Essay, Keaktifan dalam diskusi

1. Men gkaji berbagai software untuk disain grafis. 2. Men

1. Jen 100 is software 3D propriertary 2. Sof tware 3D

LCD projector, Laptop, whiteboard, spidol. Www.sangguru.com/t utorial Blender

Essay, Keaktifan dalam diskusi

disain 3D baik yang propriertary maupun yang freeware. 2. Memahami beberapa tool pada software Blender (freeware). Mengenal teknik pemodelan 3D menggunakan Blender Setelah mengikuti perkuliahan mahasiswa diharapkan dapat: 1. Membuat model 3D dengan beberapa metode 2. Memperbaiki dan mengubah model 3D Setelah mengikuti perkuliahan mahasiswa diharapkan dapat: 1. Mempercantik model 3D dengan material dan texture 2. Membuat material dan texture sendiri 3. Menguasai teknik pencahayaan 3D Setelah mengikuti perkuliahan mahasiswa diharapkan dapat:

gkaji berbagai tool pada software Blender untuk disain 3D.

freeware: Blender 3. ber bagai tool pada Blender

Essential

Mengenal Teknik pemberian material dan texture pada model 3D dan pencahayaan.

Mengenal teknik rigging (menempatkan

1. Mengkaji 1. Modelling 3D beberapa metode 2. Tweaking pembuatan model 3D 2. Menggunakan tool di software untuk membuat model 3D 1. Mengkaji metode 1. Texturing: pemberian menempelkan material dan material dan texture pada texture pada model 3D model 3D 2. Mengkaji 2. Pembuatan pembuatan material dan material dan texture texture 3. Lighting. 3. Mengkaji berbagai teknik pencahayaan 1. Mengkaji teknik 1. Rigging: penempatan penempatan bones pada bones pada

100

LCD projector, Laptop, whiteboard, spidol. Www.sangguru.com/t utorial Blender animation: part 1

Essay, Keaktifan dalam diskusi

100

LCD projector, Laptop, whiteboard, spidol. Www.sangguru.com/t utorial Blender animation: part 1 dan 2

Essay, Keaktifan dalam diskusi

100

LCD projector, Laptop, whiteboard, spidol.

Essay, Keaktifan dalam

bones) pada model karakter 3D

Mengenal dasardasar animasi 2D maupun 3D

Membuat animasi model karakter 3D

1. Menguasai teknik rigging pada model karakter 3D. 2. Mengatur penempatan bones pada model karakter 3D sebelum tahapan animasi Setelah mengikuti perkuliahan mahasiswa diharapkan dapat: 1. Menerangkan teknik pembuatan animasi 2D dan 3D. 2. Membuat animasi 2D dan 3D sederhana Setelah mengikuti perkuliahan mahasiswa diharapkan dapat: 1. Membuat animasi dengan model karakter 3D. 2. Mempresentasikan hasil rendering file animasi 3D

model karakter 3D. 2. Mengkaji prinsip menggabungkan bones pada model karakter 3D 1. Mengkaji metode pembuatan animasi 2D dan 3D 2. Membuat animasi 2D dan 3D 1. Mengkaji teknik pembuatan animasi model karakter 3D. 2. Mengkaji proses dan teknik rendering animasi 3D.

model karakter 3D 2. Penggabungan bones pada model karakter 3D 1. Animasi 2D 2. Animasi 3D 100

diskusi Www.sangguru.com/t utorial Blender animation: part 2

LCD projector, Laptop, whiteboard, spidol. Www.sangguru.com/t utorial Blender animation: part 2

Essay, Keaktifan dalam diskusi

1. Animasi model karakter 3D. 2. Rendering animasi 3D

100

LCD projector, Laptop, whiteboard, spidol. Www.sangguru.com/t utorial Blender animation: part 3

Kemampuan dalam pembuatan disain grafis 3D.

Membuat film animasi 3D

Setelah mengikuti Mengkaji teknik perkuliahan mahasiswa pembuatan film diharapkan dapat membuat animasi 3D film animasi 3D.

Pembuatan film Animasi 3D.

100

LCD projector, Laptop, whiteboard, spidol. Www.sangguru.com/t

Kemampuan dalam pembuatan disain grafis 3D.

utorial Blender animation: part 3 Djalle, Zaharuddin G., 3D Animation Movie, Penerbit Informatika bandung, 2006