Anda di halaman 1dari 37

Syaeful Anwar

AUTOCAD MECHANICAL
MENGENAL BEBERAPA PERINTAH DASAR DALAM MENGGAMBAR 2D DAN 3D

PERINTAH DASAR Dalam menggambar bentuk dengan menggunakan AutoCAD kita di tuntut untuk megetahui beberapa comman yang paling mendasar diantaranya sebagai berikut:

MENGGAMBAR 2D Toolbar Draw Pastikan toolbar ini sudah muncul pada layar, hal ini sangat penting karena dapat memudahkan penggunaan pada saat

pengoperasian.

Line (Menggambar Garis) Dalam membuat garis, anda cukup menuliskan line atau huruf L pada command promp, atau cukup mengklik ikon yang tersedia. Langkah: 1. Masukan comman : ketik Line / L 2. Klik di bidang gambar posisi awal garis 3. Masukan nilai pada rumus: Rumus : @(panjang) < (sudut) Contoh : @25 < 30

Syaeful Anwar
Construction Line Comman ini digunakan untuk membuat garis konstruksi, jenis garis termasuk kedalam line, garis yang memiliki tiga titik koordinat dan garis ini merupakan garis lurus tanpa ujung yang nantinya dikombinasikan dengan penggunaan trim.

Polyline Comman Polyline atau pline digunakan untuk menggambar gabungan garis lurus, lengkung dan atau gabungannya dengan kondisi garis berisi ketebalan tertentu. Langkah penggunaan dan rumus Polyline sama dengan Line.

Langkah: 1. Masukan comman: ketik Polyline 2. Klik di bidang gambar posisi awal garis 3. Masukan nilai pada rumus: Rumus : @(panjang) < (sudut) Contoh : @25 < 30

Polygon Comman ini digunakan untuk membuat persegi mulai dari tiga sudut sapai beberapa sudut sesuai kebutuhan.

Langkah: 1. Masukan comman: ketik polygon 2. Masukan jumlah sudut persegi yang dibutuhkan 3. Klik titik acuan pada bidang gambar

Syaeful Anwar
4. Pilih comman : a. Inscribed incircle untuk menentukan panjang garis melalui sudut obyek polygon b. Circumscribed about circle untuk menentukan panjang garis melalui titik tengah garis obyek polygon 5. Masukan nilai radius 6. Tekan enter untuk mengakhiri

Rectangle Comman ini digunakan untuk menggambar persegi, Ketik Rectangle atau Rec pada command promp untuk membuat sebuah persegi yang panjang dan lebarnya dapat diatur sebagai berikut:

Langkah: 1. Masukan comman: ketik Rec 2. Klik titik acuan pada bidang gambar 3. Masukan nilai pada rumus:

Rumus: Contoh:

@ Panjang , Tinggi @50 , 75

Arc (Membuat Sudut Atau Garis Lengkungan) Comman Arc digunakan untuk membuat busur atau garis lengkungan dengan mengetikan Arc pada command promp atau klik ikon pada toolbar yang tersedia.

Syaeful Anwar
Circle (Membuat Lingkaran) Ketik Circle atau huruf C untuk menggambar lingkaran,

kemudian tekan Enter untuk mengakhiri. Dalam pengguanaan circle ada dua pilihan yaitu sebagai berikut: - Untuk memasukan besar radius, langsung masukan nilai radiusnya. - Untuk memasukan besar diameter suatu lingkaran tekan D lalu masukan nilai diameter-nya.

Langkah: 1. Masukan comman: ketik Circle / C 2. Klik titik acuan pada bidang gambar 3. Masukan nilai jari-jari atau ketik D untuk diameter

Revcloud Comman ini digunakan untuk membuat pola dari Arc, dengan

menggunakan comman ini kita dapat membentuk sebuah pola bergelombang yang merupakan gabungan dari beberapa Arc yang saling berhubugan satu sama lain. Namun gabungan tersebut memiliki ukuran yang tidak beraturan.

Spline Comman ini digunakan untuk membuat garis yang tidak beraturan, pola garis dapat digunakan bukan hanya pada satu bidang gambar.

Syaeful Anwar
Ellipse Comman ini digunakan untuk membuat sebuah ellips.\

Langkah: 1. Masukan comman ellipse 2. Klik titik acuan pada bidang gambar 3. Tentukan nilai panjang ellips 4. Tentukan nilai radius ellips

Ellipse Arc Comman ini digunakan untuk membuat sebuah bentuk setengah ellips.

Inset Block Comman ini digunakan untuk menambahkan block atau penandaan.

Image manager Comman ini digunakan untuk menambahkan image pada bidang gambar.

Import file Comman ini digunakan untuk memasukan file.

Ole Obyek Comman ini digunakan untuk memasukan obyek pada bidang gambar.

Syaeful Anwar
Hatch Comman ini digunakan untuk membuat arsiaran pada obyek gambar. Hatch seringkali digunakan pada gambar potongan.

Langkah: 2. Masukan comman Hatch (akan mucul kotak dialog)

(Gambar 1 kotak dialog hatch) 3. Boundaries a. Add pick points Untuk memilih pick point

b. Add select obyek Untuk memilih obyek line, tekan shift untuk menandai lebih dari satu line.

Syaeful Anwar

c. Remove boundaries Untuk menghilangkan tanda pada obyek yang terpilih.

d. Recerate boundaries Untuk mengulang selection obyek

e. View selection Untuk melihat obyek yang terpilih

4. Dari kotak dialog diatas terdapat dua jenis arsiran. a. Hatch (2D) 1. Type untuk memilih type hatch 2. Pattern untuk memilih jenis hatch 3. Swatch untuk memilih jenis hatch atau melihat jenis hatch.

b. Gradien (3D) 1. Color One color untuk satu variasi warna Two color untuk dua variasi warna 2. Shade untuk memilih jenis gradien 3. Angel untuk menentukan sudut arsiran 4. Scale untuk menentukan skala dari jarak tiap arsiran

Syaeful Anwar
Make Block Comman ini digunakan untuk menandai 2 atau lebih obyek gambar sehingga obyek akan memikili satu titik poin.

Point Comman ini digunakan untuk membuat titik point, ini berguna untuk menentukan titik acuan pada obyek gambar.

Table Comman ini digunakan untuk membuat sebuah table, kita bisa mengatur berapa jumlah kolom atau baris yang kita butuhkan.

Langkah: 1. Masukan comman table (akan muncul kotak dialog)

(Gambar 2 kotak dialog table)

Syaeful Anwar
2. Specify insertion point Untuk menentukan column & row settings sesuai dengan kebutuhan 3. Specify window Untuk menentukan column & row setting sesuai window 4. Pengaturan text sama seperti yang dijelaskan pada multiline text di bawah.

Multiline text Comman ini digunakan untuk membuat text.

Langkah: 1. Masukan comman ketik MT 2. Tentukan titik acuan pada bidang gambar 3. Ukuran disesuaikan akan muncul kotak dialog berikut:

(Gambar 3 kotak dialog multy text)

Syaeful Anwar
Toolbar Modify Pastikan toolbar ini sudah muncul pada layar, hal ini sangat penting karena dapat memudahkan penggunaan pada saat

pengoperasian.

Erase Comman Erase digunakan untuk menghapus garis, huruf dan berbagai bagian dari obyek gambar.

Copy Comman ini digunakan untuk menduplikat obyek gambar 2D ataupun 3D dan berbagai macam obyek yang terdapat pada bidang gambar. Kita dapat menentukan titik koordinat pada saat menggandakan obyek tersebut dengan cara: 1. Menentukan titik acuan 2. Menentukan titik kootdinat X,Y,Z

Mirror Comman Mirror digunakan untuk membuat pencerminan dari obyek yang dipilih, dengan berdasarkan satu garis atau titik sebagai cerminnya.

10

Syaeful Anwar
Array Perinatah Array digunakan untuk menduplikatkan le)bih dari satu obyek dengan susunan teratur. Dua jenis Array yang tersedia yaitu Rectangular dan Polar.

Langkah: 1. Masukan comman array maka akan muncul kotak dialog 2. Pilih jenis array

a. Rectangular Array

(Gambar 4 kotak dialog rectangular array)

Keretangan : Kolom rows : Untuk menduplikatkan obyek searah vertikal dan columns searah horizontal

11

Syaeful Anwar
Kolom row offset : Untuk mengatur jarak pada arah vertikal dan columns offset searah horizontal Kolom angle of array : Untuk mengatur sudut yang diperlukan Select object : Untuk memilih obyek yang akan dikenakan comman ini Preview : Untuk melihat hasil array Ok untuk mengakhiri comman ini

b. Polar Array

(Gambar 5 kotak dialog polar array)

Center point untuk menentukan titik pusat dari array Method untuk mengatur metode array yang digunakan

12

Syaeful Anwar
Tiga method yang dapat digunakan yaitu: Total number of item & angel to fill 1. Untuk menentukan jumlah item dan sudut total 2. Sudut tiap item akan ditentukan secara otomatis Total number of item & between item 1. Untuk menentukan jumlah item dan sudut tiap item yang dikenakan comman ini 2. sudut total akan ditentukan secara otomatis Angel to fill & angel between item 1. Untuk menentukan sudut total dikenakan comman ini 2. Jumlah item akan ditentukan secara otomatis dan sudut tiap item yang

Total number of item untuk mementukan jumlah item yang dikenakan comman array

Angel to fill untuk menentukan sudut total array Angel to between item untuk menetukan sudut tiap item yang dikenakan comman array

Rotate item as copied untuk mengatur apakah setiap item akan di rotasi atau tidak pada saat di array

Select object untuk memilih obyek yang akan dikenakan comman Preview untuk melihat hasil array Ok untuk meng akhiri

13

Syaeful Anwar
Move Comman ini digunakan untuk memindahkan obyek gambar baik gambar 2D maupun gambar 3D. Bila ingin mengatur posisi obyek pada koordinat gambar X,Y dan atau Z maka masukan nilai perpindahan X,Y,Z lalu tekan enter. Maka hasil pemindahan obyek akan berada pada koordinat gambar tersebut.

Offset Comman Offset digunakan untuk membuat suatu obyek yang parallel dengan menentukan jarak obyek atau menunjukan suatu titik pada layer.

Rotate Comman ini di gunakan untuk memutar obyek gambar 2D ataupun 3D pada satu subu koordinat tertentu dan sudut rotasi tertentu.

Scale Comman ini digunakan untuk memperbesar ataupun memperkecil obyek dengan skala tertentu. Misalkan kita ingin memperbesar sebuah lingkaran berdiameter 100 menjadi 175.Maka langkahnya sebagai berikut: 1. Tentuka obyek 2. Masukan comman Scale 3. Klik titik acuan pada bidang gambar 4. Masukan nilai yang diinginkan / nilai sebenarnya yaitu: 175/100

14

Syaeful Anwar
Stretch Comman digunakan untuk memngubah obyek line dengan memilih posisi obyek pengubah, stretch hanya bisa mengubah sebagian bentuk dari obyek dengan menggunakan satu garis sebagai acuan. Penggunaanya pun terbatas pada gabar yang memiliki sudut tertentu saja dan pada jenis garis tertentu.

Trim Comman Trim dipakai untuk memotong obyek gambar jenis line dengan memakai batas obyek line lainnya yang telah dipilih atau ditentukan terlebih dahulu. Kedua obyek harus saling berhubungan, hal ini dikarenaka Comman ini tidak akan bekerja apabila obyek line tidak saling bersentuhan atau tidak saling berhubungan. Fungsi trim tidak berlaku pada obyek 3D.

Extend Comman Extend digunakan untuk memanjangkan obyek line dengan menentukan garis batasnya terlebih dahulu.

Break At Point Comman ini digunakan untuk memisahkan jenis garis apapun, garis akan terputus dan akan terpisah dengan garis mula.

15

Syaeful Anwar
Break Comman ini digunakan untuk memisahkan jenis garis apapun dengan membuang sebagian dari obyek garis yang terputus, garis akan terputus dan akan terpisah dengan garis mula.

Chamfer Comman ini digunakan untuk membentuk champer pada sudut obyek line dengan menentukan garis distance perpotongannya. Comman ini bisa digunakan pada obyek 2D dan 3D

Fillet Comman ini digunakan untuk membentuk fillet pada sudut obyek line dengan menentukan radiusnya, Comman ini bisa digunakan untuk obyek gambar 2D dan 3D.

Explode Comman ini digunakan untuk memecah obyek polyline dan mengubahnya menjadi obyek line.

16

Syaeful Anwar
MENGGAMBAR 3D Toolbar Solid

Pada toolbar ini banyak fungsi yang bisa kita gunakan khususnya fungsi-fungsi untuk menggambar 3D diantaranya sebagai berikut:

Box (Batang Persegi/Persegi Panjang) Comman ini digunakan untuk membuat persegi empat, dengan langkah pengerjaan sebagai berikut:

Langkah: 1. Masukan Comman: Box 2. Klik titik acuan pada bidang gambar 3. Masukan nilai panjang, tinggi dan lebar: @ panjang , tinggi, lebar Contoh: @ 50 , 50, 50 (Enter)

Sphere (Bola) Comman ini digunakan untuk membuat sebuah bola, langkah penerjaannya cukup sederhana yaitu:

Langkah: 1. memasukan Comman: Sphere 2. Klik titik acuan pada bidang gambar

17

Syaeful Anwar
3. Masukan nilai jari-jari bola atau ketik D untuk diameter

Cylinder Comman ini digunakan untuk membuat sebuah batang silindris dengan diameter dan panjang tertentu.

Langkah: 1. Masukan Comman Cylinder 2. Klik titik acuan pada bidang gambar 3. Masukan nilai jari-jari atau ketik D untuk diameter dan panjang silinder

Cone (kertucut) Comman ini digunakan untuk membuat sebuah kerucut dengan diameter dan panjang tertentu langkah pengerjaanya sama dengan Comman yang digunakan untuk membuat Cylinder.

Langkah: 1. Masukan Comman: Cone 2. Klik titik acuan pada bidang gambar 3. Masukan nilai jari-jari atau ketik D untuk diameter 4. Masukan nilai panjang silinder

Wedge Comman ini digunakan untuk membuat sebuah segitiga yang berbentuk solid dengan cara penggunaannya sebagai berikut:

18

Syaeful Anwar
Langkah: 1. Masukan Comman: wedge 2. Klik titik acuan pada bidang gambar 3. Masukan nilai

Torus (Cincin) Comman ini digunakan untuk membuat sebuah cincin dengan diameter cincin dan diameter pusat cincin yang dapat ditentukan.

Langkah: 1. Masukan Comman: Torus 2. Klik titik acuan 3. Masukan nilai jari-jari pusat Torus (Enter) 4. Masukan nilai jari-jari Torus (Enter)

Extrude Comman Exterude digunakan untuk membuat bentuk tiga dimensi dari gambar dua dimensi dengan membuat pelebaran pada obyek gambar. syarat dan ketentuannya berikut:

Garis / Line Untuk membuat gambar tiga dimensi kita harus menggunakan jenis garis yang formatnya Pollyline, garis tersebut harus menjadi suatu bentuk yang ujung dari garis tersebut menyatu atau dengan kata lain semua garis sudah merupakan satu bagian yang tak terpisahkan.

19

Syaeful Anwar
Bentuk benda Bentuk yang di Extrude Sepeti bentuk kubus, segitiga, jajaran genjang, dan bentuk lain. Haruslah memiliki ketentuan diatas, dan garis-garis dari bentuk tadi merupakan satu kesatuan, yang apa bila dirubah satu bagian akan merubah keseluruhan dari bentuk benda tersebut. Sebagai contoh bentuk kubus yang kita buat dengan Comman Rectangel, sebuah lingkaran dengan Comman Circle, sebuah elip dengan Comman Ellipse, persegi dengan Comman Polygon, bahkan bentuk yang tidak beraturan dengan Comman Polyline atau Spline.

Pengunaan Extrude Untuk menggunakan Extrude langkah pertama adalah menentukan betuk yang akan dibuat tiga dimensi, seperti yang telah kita ketahui bahwa bentuk tiga dimensi memiliki ketentuan nilai panjang, tinggi dan lebar. Fungsi Extrude disini membuat tiga dimensi dengan memasukan nilai lebar dan sudut dari bentuk yang telah ditentukan tadi, sudut disini merupakan sudut keseragaman, sebagai contoh sederhana apa bila kita memasukan nilai sudut pada sebuah Circle maka akan menghasilkan bentuk batang yang meruncing, begitupun pada bentuk lainnya hasilnya akan sama. Adapula penggunaan Extrude yang akan mengikuti alur line yang memiliki ketentuan tertentu yang akan dijelaskan pada cara lain penggunaan Extrude dibawah.

Langkah: 1. Tentukan obyek yang akan di Extrude

20

Syaeful Anwar
2. Masukan Comman: ketik Extrude (Enter) 3. Pilih obyek yang akan di Extrude (Enter) 4. Masukan nilai lebar (Enter) 5. Masukan niali sudut (Enter)

Cara lain penggunaan Extrude a. Path Yaitu obyek yang akan di Extrude akan mengikuti garis, jalur atau acuan yang telah ditentukan, dengan langkan pengerjaan seperti dibawah ini.

Langkah: 1. Tentukan obyek yang akan di Extrude 2. Tentukan garis/jalur atau acuan 3. Masukan Comman: ketik Extrude (Enter) 4. Pilih ojek yang akan di Extrude (Enter) 5. Ketik P (Enter) 6. Pilih garis/jalur

Catatan: Garis/jalur Extrude harus menempel pada bagian obyek Jalur atau acuan harus merupakan satu kesatuan Jalur atau acuan berkelok hanya diperbolehkan pada satu pandangan/bidang Untuk Circle jalur di usahakan berada tepat dititik pusat lingkaran

21

Syaeful Anwar
b. Fillet Langkah: 1. Ketik Comman fillet 2. Pilih garis dari obyek 3D yang akan dikenakan Comman ini 3. Masukan nilai radius

c. Chamfer Langkah: 1. Ketik Comman fillet 2. Pilih garis dari obyek 3D yang akan dikenakan Comman ini 3. Masukan nilai d1 dan d2

Revolve Comman ini digunakan untuk membuat bentuk tiga dimensi dengan cara memutar obyek dari garis referensi atau acuan tertentu sebesar sudut yang ditentukan, garis referensi harus berada diluar obyek yang akan di-revolve. Ada juga obyek yang tidak dapat direvolve ini bisa dekarenakan obyek tidak memadai, sehingga Comman ini tidak bisa dilakukan pada obyek tersebut.

Langkah: 1. Tentukan obyek y 2. Masukan Comman Revolve (Enter) 3. Klik pada obyek referensi atau acuan, masukan sudut Revolve yang diinginkan

22

Syaeful Anwar
Catatan: Format obyek sama dengan ketentuan Comman Extrude Garis referensi atau acuan harus berada tepat pada garis obyek atau diluar garis obyek

Slice Comman ini digunakan untuk memotong obyek gambar 3D. Cara penggunaannya, pemotongan. dengan menentukan dua sumbu koordinat

Section Perinath ini digunakan untuk mengambil obyek gambar yang dipilih dari gambar 3D.

Interference Comman ini digunakan untuk mengambil bagian dari dua buah obyek 3D yang disatukan.

Langkah: 1. Pilih dua obyek yang akan dimbil bagian yang disatukannya 2. Satukan kedua buah obyek tersebut, sesuai bentuk 3. Masukan command interference 4. Ketik obyek pertama (Enter) 5. Ketik obyek kedua (Enter) 6. Ketik yes / Y (Enter)

23

Syaeful Anwar
Catatan: Command ini bisa digunakan untuk beberapa obyek tiga dimensi tergantung pada bagian mana yang akan kita ambil Hasil dari obyek ini akan tepat berada pada bagian yang disatukan Apabila ingin mengambil bagian yang disatukannya saja disarankan menggunakan command Intersect yang akan

dijelaskan dibawah

24

Syaeful Anwar
Toolbar Solid Editing

Pada toolbar ini hanya sedikit yang akan dijelaskan diantaranya adalah:

Union Comman ini digunakan untuk menyatukan obyek tiga dimensi.

Langkah: 1. Tentuka obyek yang akan disatukan 2. masukan command Union 3. Pilih obyek yang akan disatukan (Enter) 4. Obyek terdiri dari dua bagian atau lebih

Subtract Comman ini digunakan untuk memotong obyek tiga dimensi dengan obyek tiga dimensi yang lainnya.

Langkah: 1. Pilih obyek yang akan dipotong dan obyek pemotongnya 2. Letakan obyek pemotong pada bagian yang diharapkan 3. Masukan command Subtact 4. Klik pada obyek yang akan dipotong (Enter) 5. Klik pada obyek pemotongnya (Enter)

25

Syaeful Anwar
Intersect Comman ini hampir sama fungsinya dengan printah interference, perbedaannya terletak pada langkah pengerjaan dan hasil akhirnya hanya mendapatkan bagian yang disatukannya saja.

Langkah: 1. Pilih dua obyek yang akan dimbil bagian yang disatukannya 2. Satukan kedua buah obyek tersebut, sesuai dengan bentuk yang diharapkan 3. Masukan command Intersect 4. Klik pada kedua obyek sekaligus (Enter)

Extrude Faces Comman ini digunakan untuk mengExtrude obyek tiga dimensi.

Langkah: 1. Pilih obyek pelebaran 2. Masukan Command Extrude Faces 3. Pillih pada bagian yang akan diExtrude (Enter) 4. Masukan nilai pelebaran (Enter) 5. Masukan sudut pelebaran (Enter)

26

Syaeful Anwar
Render Menghasilkan Gambar Realistik

Disini akan dijelaskan mengenai pemilihan material dan penggunaan render dan pencahayaan.

Material Comman ini digunakan untuk menerapkan jenis material pada obyek 3D agar dapat menghasilkan gambar yang ralistik pada saat render. Dengan Comman ini kita dapat menentukan jenis material, efek mirror dan warna material.

Langkah: 1. Masukan Comman pada tool yang tersedia (view, render, material) maka akan muncul kotak dialog berikut :

(Gambar 6 pemilihan material)

27

Syaeful Anwar
Kotak dialog ini berfungsi untuk menentukan jenis material dan menerapkan nya pada obyek yang akan dikenakan Comman ini, juga untuk menghapus material dan mengganti material yang telah dikenakan pada obyek.

2. Tekan Material Library akan muncuk kotak dialog berikut :

(Gambar 7 material library)

3. Pilih jenis material yang ada pada kolom sebelah kiri, untuk melihat bentuk dari jenis material tersebut tekan Preview 4. Tekan Import untuk memasukan jenis material yang dibutuhkan kekolom sebelah kiri (ok)

28

Syaeful Anwar
5. Menambahkan effek mirror, tekan kolom modify pada kotak dialog material akan muncul kotak dialog berikut :

(Gambar 8 modify standard material)

Pilih reflecation pada tab attributes Ceklis mirror Ubah bitmap blend menjadi 0,4 Preview untuk melihat hasil perubahan Ok untuk mengakhiri

6. Pilih jenis material pada kolom material lalu tekan Attach, pilih obyek yang akan diganti jenis materialnya (Enter) 7. Untuk melihatnya klik render pada tool yang tersedia, setelah keluar table klik render.

29

Syaeful Anwar
Landscape new Comman ini digunakan untuk menambahkan obyek gambar yang telah tersedia pada lanscape new sepeti pohon, dan manusia. Langkah : 1. Masukan Comman (View, Render, Landscape New) akan muncul kotak dialog berikut :

(Gambar 9 Landscape New)

30

Syaeful Anwar
2. Pilih obyek pada kolom sebelah kiri 3. Tekan view untuk melihat obyek yang akan dipilih 4. Tekan position dan tentukan posisi obyek pada bidang gambar

Background Comman ini digunakan untuk menambahkan background pada bidang gambar.

Langkah: 1. Masukan Comman (View, Render, bacground) akan muncul kotak dialog berikut :

(Gambar 10 background)

2. Ada beberapa pemilihan jenis background diantaranya: Solid, Gradient, Image, Merge

31

Syaeful Anwar
3. Pada kolom bawah tekan Find File Akan muncul kotak dialog background image seperti berikut :

(Gambar 11 background image)

4. Pilih file of type untuk mengganti jenis file yang akan digunakan 5. Pilih obyek gambar yang dibutuhkan klik open 6. Tekan preview untuk melihat image 7. Tekan ok untuk mengakhiri

Light Comman ini digunakan untuk membuat efek cahaya pada hasil render.

Langkah: 1. Masukan Comman View, Render, Light (akan muncul kotak dialog)

32

Syaeful Anwar

(Gambar 12 light)

2. Pilih point light dan tekan new (akan muncul kotak dialog)

(Gambar 13 new point light)

33

Syaeful Anwar
3. Masukan nama pada kolom light name (bebas) 4. Tekan modify untuk menetukan posisi obyek gambar 5. Select Color untuk memilih warna cahaya 6. Select indexed untuk memilih warna cahaya 7. Shadow on untuk menampilkan bayangan 8. Tekan ok untuk mengakhiri

Scene (pandangan) Comman ini digunakan untuk menyimpan hasil view, light kedalam scene.

Langkah: 1. Masukan Comman (view, render, scene) akan muncul kotak dialog berikut :

(Gambar 14 scenes)

34

Syaeful Anwar
2. Tekan new, maka akan muncul kotak dialog berikut :

(Gambar 15 new secenes)

3. Beri nama pada scene name lalu pilih pandangan pada kolom view, dan pencahayaan pada kolom light.

4. Untuk mengakhiri tekan ok Dengan ini semua hasil padangan, pencahayaan dan pemilihan material akan tersimpan pada scene, hasilnya akan dapat anda lihat pada saat render dikakukan.

Render Comman ini digunakan untuk menghasilkan gambar realistik proses render ini akan menampilka material, cahaya, dan pengaturan pandangan yang telah disimpan pada scene.

35

Syaeful Anwar
Langkah pennggunaan: 1. Masukan Comman view, render, render (akan muncul kotak dialog)

(Gambar 16 Render)

2. Pilih type render pada kotak rendering type disini anda dapat menggunakan 3 (tiga) type yang tersedia a. Render b. Photo real c. Photo raytrace

36

Syaeful Anwar
3. Pilih Renering procedure yang akan digunakan a. Queri For Selection penyeleksian obyek yang di-render b. Crop Window hasil render akan muncul pada sebuah tampilan window yang baru c. Skip render dialog kotak dialog akan dilewati pada saat anda memasukan Comman render, maka obyek akan langsung di-render tanpa muncul kotak dialog render.

4. Render option terdiri dari a. Smooth shade b. Apply material c. Shadows d. Render chace

5. Destination 6. Shub sampling 7. Atur semua Comman yang tersedia di atas sesuai kebutuhan 8. Tekan render untuk mengakhiri

Catatan: Setelah dirender obyek akan terlihat perubahan jenis materialnya Apabila gambar di rubah (diperkecil, orbit, ganti pandangan dan pan/dipindah) maka gambr akan kembali seperti semula.

37

Anda mungkin juga menyukai