KISIKISI-KISI UJIAN AKHIR SEMESTER

아타 쿠리앟 : 물티메디아 이름 도센 시파투 : Book/ : Close Book/ 추로스 북 ,S.Kom

소아르!! 소아르!! 1. Sebutkan dan jelaskan pengertian Multimedia, Jenis-jenisnya serta berikan contoh ! 2. Jelaskan pengertian Animasi dan sebutkan jenisnya ! 3. Jelaskan pengertian Video dan sebutkan jenisnya ! 4. Sebutkan jenis-jenis effects pada Adobe After Effects serta jelaskan fungsinya ! (minimal 3 effects). 5. Sebutkan jenis-jenis effects pada Adobe Premiere Pro serta jelaskan fungsinya ! (minimal 3 effects). 6. Jelaskan pengertian NTSC dan PAL ! 7. Jelaskan strategi kreatif dalam merancang Multimedia Periklanan Televisi ! (minimal 3 jenis strategi). 8. Jelaskan segmentasi pasar dalam merancang Multimedia Periklanan Televisi ! (minimal 3 jenis segmentasi). 9. Dalam kehidupan sehari-hari penggunaan multimedia sangat penting jelaskan penggunaan multimedia tersebut dalam Area Bisnis dan Area Pendidikan !

Dalam perancangan iklan tersebut. menggunakan strategi kreatif apakah ? . Pesan apa yang terkandung dalam iklan tersebut ? b. Sebutkan 5 iklan televisi beserta slogannya yang kamu ketahui ! 11. Perhatikan gambar iklan berikut : a. segmentasi apakah yang digunakan ? c.10. Dalam membidik pasar.

animasi.자왑! 자왑! 1. Multimedia adalah pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks. . Multimedia Linear Suatu multimedia yang tidak dilengkapi dengan alat pengontrol apapun yang dapat dioperasikan oleh pengguna. Contoh : Multimedia TV. Film. animasi. Multimedia ini berjalan sekuensial (berurutan). Animasi Banner pada web. video. media ini dapat audio (suara. Multimedia merupakan alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks. berkreasi dan berkomunikasi. grafik. Jenis-jenis Multimedia: Jeniso 1. audio. gambar bergerak (video dan animasi) dengan mengabungkan link dan tool yang memungkinkan pemakai melakukan navigasi. gambar dan teks. teks. Multimedia adalah kombinasi dari komputer dan video atau Multimedia secara umum merupakan kombinasi tiga elemen. audio. grafik dan gambar. berinteraksi. dan gambar video. grafik. Pendapat lain tentang Multimedia adalah kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output dari data. o 2. Multimedia Interaktif . yaitu suara. musik).Dalam industri elektronika.

Jenis-jenis Animasi: a. Animasi = Mengidupkan Animasi adalah sebuah proses merekam dan memainkan kembali serangkaian gambarstatis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan. sehingga pengguna dapat memilih apa proses selanjutnya. Autocad. Video/Film adalah rangkaian banyak Frame gambar yang diputar dengan cepat. Semakin cepat perputarannya semakin halus . Maya. b. Computer Generated Animation Sistem animasi 3 dimensi.Suatu multimedia yang dilengkapi dengan alat pengontrol yang dapat dioperasikan oleh pengguuna. 3. 2. aplikasi multimedia HP. yaitu mengkomputerisasi proses animasi tradisional yang menggunakan gambaran tangan. Masing-masing Frame merupakan rekaman dari tahapan-tahapan dari suatu gerakan. dll. Computer Assisted Animation Sistem animasi 2 dimensi. penerapan virtual kamera dan penataan data serta editing audio (suara). yang dikenhendaki untuk Contoh : Multimedia pembelajaran interaktif. contoh software : 3D Studio Max. game. Contoh :Komputer digunakan untuk pewarnaan.

Video Analog. gambar dan sura digital direkam dalam pita magnetic. Contoh: VHS. AVI. - Path Text merupakan salah satu efek visual dalam Adobe After Effects yang memiliki fungsi untuk membuat efek teks yang mengikuti bentukkurva atau melingkar. Video Digital. . Efek ini juga menghasilkan efek laksana objek tersebut memancarkan sinar keluar disekeliling objek tersebut. Gambar dan Audio direkam dalam bentuk sinyal Magnetik pada pita magnetik. - Jenis-jenis Video: a. juga serupa dengan Video analog.Block dissolve adalah transisi yang dapat menampilkan efek-efek kotak secara acak sebagai bentuk transisi. - Lens Flare adalah efek penyinaran cahaya dari satu titik sumber. S-VHS. MPEG1 (VCD). - Radial Blur adalah efek untuk membuat pengkaburan secara melingkar pada clip. .gerakannya. Hi-8 b. walaupun sebenarnya terdapat jeda antara frame namun kita sebagai manusia tidak bias menangkap jeda tersebut. Titik cahaya tersebut dapat dipindah-pindah sehinggan menghasilkan animasi cahaya. Beta. tetapi menggunakan sinyal digital berupa kombinasi angka 0 dan 1. misalnya cahaya petir . Contoh: Digital 8. - Vector Paint merupakan efek yang memungkinkan melukis secara langsung dalam jendela preview. Efek Glow menghasilkan efek pancaran pada titik paling terang dari objek. MPEG2(DVD) DV. - Advanced lightening merupakan salah satu efek untuk membuat pencahayaan. Mov. MPEG4 dan lainya 4.

Beberapa Negara memiliki standar berbeda sehingga suatu format film dengan standar maka tidak bisa diputar dinegara yang di standar B.5. - Strategi Unique Selling Proposition dikembangkan oleh Rosser Reeves. China. Uni-Eropa Amerika. Meksiko dan Korea 25 fps 25 fps 29.97 fts dengan istilah format ntsc. Strategi preemtive serupa dengan strategi generik.Pendekatan ini berorientasi pada keunggulan biaya keseluruhan dan diferensiasi. Kanada. Di daratan Eropa mayoritas menggunakan standar 25 fram perdetik (25 fps) yang dikenal dengan istilah PAL sedangkan di Amerika 29. Australia. . Jelaskan Sendiri!! 6. Timur-tengah dan Afrika Indonesia. tetapi menonjolkan superioritasnya. Berikut Tabel standar yang berlaku di dunia perfilman.97 fps Pendekatan generik ditemukan oleh Michael E.. Jepang. .Strategi Generik Prancis. ( Jelaskan Sendiri!!) Standard Ragion Frame Per Second (FPS) SECAM PAL NTSC 7. Porter.

misalnya wilayah. propinsi. kota. negara bagian. usia. 8. siklus hidup keluarga. jenis kelamin. ras.Strategi ini berorientasi pada keunggulan atau kelebihan produk yang tidak dimiliki oleh produk saingannya. Segmentasi demografi adalah pasar dikelompokkan berdasarkan variabelvariabel pendapatan. kewarganegaraan dan kelas social Segmentasi perilaku membagi kelompok berdasarkan status pemakai.Segmentasi geografi merupakan pembagian pasar menjadi unit-unit geografis yang berbeda. tanpa was-was Gatsby WG Hyper Solid : Sesolid gaya gue Gulaku : Manisnya hidup dengan Gulaku . Biasanya berorientasi pada simbol kehidupan. pekerjaan. - -Nokia : Connecting People : Apapun Makanannya Minumnya The Botol The Botol Sosro Sosro - A Mild Dumin : Bukan basa basi : Sakit kepala tuntas. generasi. pendidikan. dan kepulauan. status kesetiaan. kejadian. ukuran keluarga. . tingkat penggunaan. agama. jumlah penduduk. Tujuannya agar konsumen dapat menikmati keuntungan psikologis dari sebuah produk (selain keuntungan fisikal yang mungkin ada). Strategi Brand Image Sebuah merek atau produk diproyeksikan pada suatu citra (image) tertentu (melalui periklanan). Di Area Bisnis : Promosi bisnis Presentasi menggunakan Multimedia Di Area Pendidikan: Media pembelajaran interaktif menggunakan multimedia 10. 9. negara. sikap. tahap kesiapan pembeli.

c. a.- Yamaha Indonesia Honda Indonesia Toyota Tanggo Waffle : Semakin di depan : One Heart : Get The Feeling : Lebih garing dari yang garing 11. Dancow melakukan segmentasi pasar anak-anak. Jika Anak anda ingin tinggi maka minumlah susu Dancow b. Segmentasi demografi .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful