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S I S T E M A P R E U N IV E R S IT A R I O

Profesor de Informtica: Jos de la Rosa

AutoDesk 3Ds Max


Preproduccin. -Preproduccin de un proyecto 3D. -La Idea original. -Recogida de documentacin. -La Sinopsis. Limitaciones tcnicas y creativas. -El guin tcnico. -La escaleta. Especificaciones en una produccin 3D. -Diseo de los escenarios. -Diseo de personajes: El Model-Sheet. -El Storyboard. Formatos bsicos y Standard 3D. -El animatic para animacin. Interface. -Creacin de un panel del control con maxscript. -Configuracin por defecto y personalizacin del entorno. -Mtodos y filtros de seleccin. -Mens Flotantes. Manipuladores, ejes y pivotes. -Transformaciones de objetos. -Atajos de teclado. -Elementos y formas de trabajo. Modelado -Principios del modelado en 3 dimensiones -Modelado con polgonos: Baja poligonizacin (videojuegos) y alta (broadcast). -Distribucin y estructura de los modelos --para animacin. -Modelado orgnico: Tipologa de cara y cuerpo. -Modelado avanzado y continuidad entre superficies. (Formas 2d, curvas y Nurbs).

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Bsico
-Presentacin del curso. -Entrega de materiales -Historia de 3dStudio Max -Versiones y caractersticas -Plug-ins. -Requerimientos de Hardware. -3dStudio Max en la industria. -Producciones y productoras internacionales. -3dStudio Max en Espaa.

Intermedio
Texturizado/iluminacin. -Estudio de las diferentes capas de un material (mapa de color, bump, difusin, especular, , etc) y aplicacin en el modelo. -El modificador WUNWRAP -Creacin de materiales complejos (compuestos, cartoon, programados) -Asignacin de Materiales

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-Aplicacin de texturas de librera. -Parametrizacin de superficies. -Correccin de proyecciones sobre la malla. -Creacin de texturas personalizadas. -Mapeado de modelos. -Particularidades y uso de cada tipo de luz. Parmetros bsicos. Iluminacin clsica: 3 p, 4p, Mcclark . -Iluminacin interiores. -Iluminacin de exteriores. -Iluminacin avanzada. Iluminacin Global y radiosidad HDRI -Color aditivo. -Color Subtractivo. -Color Luz. -Color Pigmento. -Color Oscuro. -Creacin de texturas personalizadas. Cmaras. -Tipos de cmaras. -Lentes, ngulo de visin.( f.o.u.) -Efectos de cmara. Dof. Motion Blur. -Tipologas de planos. -Movimiento y animacin de cmara. -Simulacin de procesos (dinmicas) y partculas -Simulacin de procesos naturales: agua, nieve, fuego, humo, explosiones. -Simulacin de rigid bodys. Simulacin de Soft bodys. -Emisores y campos de fuerza (esferas, cubos, cilindro, conos y torode). -Creacin de partculas y modificaciones de comportamiento. -Animacin de sistemas de partculas -Dinmica de cuerpos rgidos y flexibles -Aplicacin de campos de gravedad, turbulencia o fuerza radial a objetos rgidos o sistemas de partculas. -Efecto de movimiento de masas para personajes (jiggle) Reactor: -rigid bodys. -Soft bodys. -Cloth Reactor/ modif. Cloth. -Ropes.

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Avanzado Render -Formatos de salida disponibles y su utilizacin. -Preferencias y configuracin avanzada de los parmetros. -Aplicacin del Motion Blur. sombras, reflexin y refraccin de la luz. -Formatos de imagen para impresin. -Profundidad de campo y desenfoques. -Divisin de tareas produccin-postproduccin. -Render por capas para composicin. -Optimizacin de la escena para el render. -Render 2 Texturs. -Efectos de render. -Autodesk Character Studio -Introduccin a Character Studio. -Creacin de bpedos y adaptacin al personaje. -Trabajando con y sin huellas. -Tcnicas de animacin con bpedos.
El Mixer. -Animacin sobre layre. -Animacin mediante pisadas. -Personalizacin del biped. -Los huesos en 3Ds. -Cinemtica directa, cinemtica inversa, jerarquas. -Desarrollo de un esqueleto avanzado. -Spline. -Animacin mediante controladores. -Animacin de cmaras. -Animacin de luces. -Animacin de materiales. Autodesk Combustion -Interface de Combustion. -Mtodos y modos de trabajo. -Elementos de texto. -Trabajando con el canal alpha. El Chroma-key -Partculas y deformadores. -Vista esquemtica. -Opcines y configuracin del render.

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