PRZYKADOWY ROZDZIA
SPIS TRECI
KATALOG KSIEK
KATALOG ONLINE
TWJ KOSZYK
DODAJ DO KOSZYKA
CENNIK I INFORMACJE
ZAMW INFORMACJE
O NOWOCIACH
ZAMW CENNIK
CZYTELNIA
FRAGMENTY KSIEK ONLINE
Wydawnictwo Helion
ul. Chopina 6
44-100 Gliwice
tel. (32)230-98-63
e-mail: helion@helion.pl
Spis treci
Spis treci
Spis treci
Spis treci
10
Spis treci
11
BHATCH (GKRESKUJ).......................................................................................... 89
BLIPMODE (ZNACZNIK) ..................................................................................... 344
BLOCK (BLOK) ...................................................................................................... 47
BLOCKICON (IBLOK) ............................................................................................ 96
BMPOUT (BMPWY)............................................................................................... 48
BOUNDARY (OBWIEDNIA)................................................................................. 156
BOX (KOSTKA).................................................................................................... 108
BREAK (PRZERWIJ) ........................................................................................... 205
BROWSER (PRZEGLDAJ)................................................................................ 201
CAL (KALK).......................................................................................................... 101
CAMERA (KAMERA) ........................................................................................... 101
CHAMFER (FAZUJ)............................................................................................... 85
CHANGE (ZMIE) ............................................................................................... 343
CHECKSTANDARDS (SPRSTANDARD) ............................................................ 251
CHPROP (ZMCECHY)......................................................................................... 341
CIRCLE (OKRG)................................................................................................ 168
CLOSE (ZAMKNIJ) .............................................................................................. 338
CLOSEALL (ZAMKNIJWS) .................................................................................. 338
COLOR (KOLOR) ................................................................................................ 103
COMPILE (KOMPILUJ)........................................................................................ 103
CONE (STOEK) ................................................................................................. 254
CONVERT (KONWERSJA) ................................................................................. 104
CONVERTCTB (KONWERSJACTB) ................................................................... 104
CONVERTPSTYLES (KONWERSJASTYLWYDRUKU)...................................... 105
COPY (KOPIUJ)................................................................................................... 105
COPYBASE (KOPIUJBAZA)................................................................................ 106
COPYCLIP (KOPIUJ_S) ...................................................................................... 107
COPYHIST (KOPIUJHIST) .................................................................................. 107
COPYLINK (KOPIUJ_P) ...................................................................................... 107
CUSTOMIZE (ADAPTACJA) ................................................................................. 31
CUTCLIP (WYTNIJ) ............................................................................................. 336
CYLINDER (WALEC)........................................................................................... 282
DBCCLOSE (BDZAMKNIJ).................................................................................... 46
DBCONNECT (BDPOCZ).................................................................................. 45
DBLCLKEDIT (EDPODKLIK) ................................................................................. 77
DBLIST (BDLISTA) ................................................................................................ 45
DDEDIT (ODTEKST) ........................................................................................... 167
DDPTYPE (ODTPUNKT) ..................................................................................... 167
DDVPOINT (ODPKTOBS) ................................................................................... 165
DELAY (CZEKAJ) .................................................................................................. 53
DIM (WYMIAR) .................................................................................................... 312
DIM1 (WYMIAR1) ................................................................................................ 312
DIMALIGNED (WYMNORMALNY) ...................................................................... 315
DIMANGULAR (WYMKTOWY) ......................................................................... 312
12
Spis treci
13
GROUP (GRUPA).................................................................................................. 94
HATCH (KRESKUJ)............................................................................................. 113
HATCHEDIT (EDKRESK) ...................................................................................... 68
HELP (POMOC)................................................................................................... 190
HIDE (UKRYJ) ..................................................................................................... 273
HYPERLINK (HIPERCZE)................................................................................. 96
HYPERLINKOPTIONS (HIPERCZEOPCJE)..................................................... 96
ID (ID)..................................................................................................................... 97
IMAGE (OBRAZ).................................................................................................. 151
IMAGEADJUST (DOPASOBR).............................................................................. 55
IMAGEATTACH (DOCZOBR) ........................................................................... 58
IMAGECLIP (PRZYTOBR)................................................................................... 207
IMAGEFRAME (RAMKAOBR) ............................................................................. 216
IMAGEQUALITY (JAKOOBR)........................................................................... 99
IMPORT (IMPORT)................................................................................................ 97
INSERT (WSTAW)............................................................................................... 297
INSERTOBJ (WSTAWOBJ)................................................................................. 298
INTERFERE (PRZENIKANIE) ............................................................................. 204
INTERSECT (ILOCZYN)........................................................................................ 97
ISOPLANE (IZO).................................................................................................... 98
JUSTIFYTEXT (WYRWNAJTEKST) ................................................................. 336
LAYER (WARSTWA) ........................................................................................... 283
LAYERP (PWARSTWA) ...................................................................................... 212
LAYERPMODE (PWARSTWATRYB) .................................................................. 213
LAYOUT (ARKUSZ)............................................................................................... 35
LAYOUTWIZARD (KREATORARKUSZA) ........................................................... 110
LAYTRANS (WARSTWKONWERT) .................................................................... 287
LEADER (LODNIES)............................................................................................ 122
LENGTHEN (PRZEDU) ................................................................................... 199
LIGHT (WIATO) ............................................................................................... 351
LIMITS (GRANICE)................................................................................................ 94
LINE (LINIA)......................................................................................................... 121
LINETYPE (RODZLIN)......................................................................................... 229
LIST (LISTA) ........................................................................................................ 122
LOAD (WCZYTAJ) ............................................................................................... 289
LOGFILEOFF (PLIKHISTNIE) ............................................................................. 183
LOGFILEON (PLIKHISTTAK) .............................................................................. 183
LSEDIT (KREDYCJA) .......................................................................................... 112
LSLISB (KRBIBL)................................................................................................. 110
LSNEW (KRNOWY)............................................................................................. 120
LTSCALE (RLSKALA).......................................................................................... 225
LWEIGHT (SZERLIN) .......................................................................................... 265
MASSPROP (PARAMFIZ) ................................................................................... 177
14
Spis treci
15
16
Spis treci
17
18
3D (3D)
3D (3D)
Polecenie 3D (3D) umoliwia rysowanie predefiniowanych obiektw 3D (siatkowych), takich jak: prostopadocian, ostrosup, klin, pkula, kula, stoek, torus
oraz pat.
Alias POL
...
Alias ANG
...
Klawisz skrtu
...
Menu/Pasek POL
Menu/Pasek ANG
Rysuj
Powierzchnie >
Powierzchnie 3D...
rodzaj obiektu
Draw
Surfaces >
3D Surfaces...
rodzaj obiektu
Powierzchnie
rodzaj obiektu
Surfaces
rodzaj obiektu
Prostopadocian
Wska wierzchoek podstawy prostopadocianu Okrel naronik kostki: (
), dugo podstawy Okrel dugo kostki: (
) oraz jej szeroko Okrel szeroko kostki lub [Szecian]: (
).
Jeli chcesz narysowa szecian, w odpowiedzi na ostatnie pytanie wpisz S (C). Na
zakoczenie podaj wysoko prostopadocianu Okrel wysoko kostki: (
) oraz kt obrotu wok osi Z Okrel kt obrotu kostki wok osi Z
lub [oDniesienie]: (
).
u oDniesienie podajemy kt odniesienia Okrel kt odniesienia
(Reference)
<0>: (Specify the reference angle <0>:)
Klin
Wska wierzchoek podstawy klina Okrel naronik klina: (Specify corner point
of wedge:), jej dugo Okrel dugo klina: (Specify length of wedge:),
szeroko Okrel szeroko klina: (Specify width of wedge:), wysoko klina
3D (3D)
19
Okrel wysoko klina: (Specify height of wedge:) oraz kt obrotu wok osi
Z Okrel kt obrotu klina wok osi Z (Specify rotation angle of wedge about
the Z axis:).
Ostrosup
Ostrosup moe by klasyczny (z wierzchokiem punktowym opcja wierzchoek
(Apex)), moe by city paszczyzn (opcja Gra (Top)), lub koczy si krawdzi (opcja grzBiet (Ridge)).
Podstawa ostrosupa moe by prostoktna lub trjktna. Wska wierzchoki
podstawy: Okrel pierwszy punkt podstawy ostrosupa: (Specify first corner
point for base of pyramid:), Okrel drugi punkt podstawy ostrosupa: (Specify
second corner point for base of pyramid:), Okrel trzeci punkt podstawy
ostrosupa: (Specify third corner point for base of pyramid:), Okrel czwarty
punkt podstawy ostrosupa lub [Czworocian]: (Specify fourth corner point for
base of pyramid or [Tetrahedron]:).
Jeeli w odpowiedzi na ostatnie pytanie wybierzesz opcj C (T), narysowany
zostanie czworocian. Nastpnie wybierz typ ostrosupa: Okrel wierzchoek
ostrosupa lub [grzBiet/Gra]: (Specify apex point of pyramid or [Ridge/Top]:).
Wskazanie punktu spowoduje narysowanie ostrosupa klasycznego (wskazany punkt
bdzie jego wierzchokiem). Moesz rwnie wybra opcje: grzBiet (Ridge):
(ostrosup koczcy si krawdzi) i Gra (Top): (ostrosup city paszczyzn).
u grzBiet wska wierzchoki krawdzi: Okrel pierwszy punkt
(Ridge)
grzbietu ostrosupa: (
u Gra
(Top)
20
Stoek
Moesz narysowa stoek lub stoek city. Wska rodek podstawy Okrel rodek
podstawy stoka: (
:), rednic lub promie
podstawy Okrel promie podstawy stoka lub [reDnica]: (
), rednic lub promie grnej podstawy Okrel
promie grnej podstawy stoka lub [reDnica] <0>: (
!"), wysoko stoka Okrel wysoko stoka:
(
) i liczb segmentw Podaj liczb segmentw powierzchni stoka <16>: (#
).
Sfera
Wska rodek sfery Okrel rodek sfery: (Specify center point of sphere:),
nastpnie okrel jej rednic lub promie Okrel promie sfery lub [reDnica]:
(Specify radius of sphere or [Diameter]:), poudnikow liczb segmentw
Podaj liczb segmentw wzdunych powierzchni sfery <16>: (Enter number of
longitudinal segments for surface of sphere:) oraz rwnolenikow liczb segmentw Podaj liczb segmentw poprzecznych powierzchni sfery <16>: (Enter
number of latitudinal segments for surface of sphere:).
Kopua
Kopua jest to p sfery zwrcona wypukoci w gr. Wska rodek kopuy
Okrel rodek kopuy: (
) nastpnie podaj jej
rednic lub promie Okrel promie kopuy lub [reDnica]: (
), poudnikow liczb segmentw Podaj liczb segmentw
wzdunych powierzchni kopuy <16>: (#
) oraz rwnolenikow liczb segmentw Podaj liczb segmentw poprzecznych powierzchni kopuy <8>: (#
).
Miska
Parametry polecenia s takie same jak w przypadku kopuy.
3D (3D)
21
Torus
Wska rodek torusa Okrel rodek torusa: (Specify center point of torus:),
jego rednic lub promie zewntrzny Okrel promie torusa lub [reDnica]:
(Specify radius of torus or [Diameter]:), rednic lub promie rury torusa Okrel
promie rury lub [reDnica]: (Specify radius of tube or [Diameter]:), liczb segmentw tworzcych rur torusa Podaj liczb segmentw na obwodzie rury <16>:
(Enter number of segments around tube circumference:) oraz liczb segmentw
rurowych tworzcych torus Podaj liczb segmentw na obwodzie torusa <16>:
(Enter number of segments around torus circumference:).
3DCORBITA (3DCORBIT)
Za pomoc polecenia 3DCORBITA (3DCORBIT) mona wprawi w ruch okrny
obiekty znajdujce si na ekranie.
Alias POL
Alias ANG
Klawisz skrtu
Menu/Pasek POL
...
...
...
...
Orbita 3D
Cige okranie
Menu/Pasek ANG
...
3D Orbit
Continuous Orbit
3DKAMERA (3DSWIVEL)
Za pomoc polecenia 3DKAMERA (3DSWIVEL) mona obraca kamer w przestrzeni. Obracanie jej oznacza zmian celu, na ktry zostaa skierowana (nie oznacza
zmiany jej lokalizacji).
Alias POL
Alias ANG
klawisz skrtu
Menu/Pasek POL
...
...
...
...
Orbita 3D
Kamera obrotowa
Menu/Pasek ANG
...
3D Orbit
Swivel camera
3DNFRAGM (3DPAN)
Polecenie 3DNFRAGM (3DPAN) przesuwa widoczny na ekranie fragment rysunku. Polecenie znajduje zastosowanie podczas dziaania polecenia 3DORBITA
(3DORBIT).
Alias POL
Alias ANG
klawisz skrtu
Menu/Pasek POL
Menu/Pasek ANG
...
...
...
...
Orbita 3D
Nowy fragment
3DODLEG (3DDISTANCE)
...
3D Orbit
Pan
2000
Alias ANG
klawisz skrtu
Menu/Pasek POL
Menu/Pasek ANG
...
...
...
...
Orbita 3D
Dopasuj odlego
...
3D Orbit
Adjust Distance
3DORBITA (3DORBIT)
Polecenie 3DORBITA (3DORBIT) umoliwia interaktywne wodzenie kamery
w przestrzeni.
Alias POL
OR
Alias ANG
3DO
klawisz skrtu
...
Menu/Pasek POL
Menu/Pasek ANG
Widok
Orbita 3D
View
3D Orbit
Standard
Orbita 3D
Standard
3D Orbit
3DORBITA (3DORBIT)
23
3DPRZEKRJ (3DCLIP)
2000
Za pomoc polecenia 3DPRZEKRJ (3DCLIP) mona zdefiniowa dwie paszczyzny tnce: przedni i tyln. Paszczyzny owe przebiegaj prostopadle do kierunku widzenia. Na ekranie widoczne s tylko te czci obiektw, ktre znajduj
si za przedni paszczyzn tnc i przed tyln paszczyzn tnc. Paszczyzny
wykorzystywane s do ogldania skomplikowanych rysunkw oraz do zagldania do ich wntrza. Uytkownik moe indywidualnie wcza i wycza kad
paszczyzn.
wcza i wycza przedni paszczyzn tnc.
wcza i wycza tyln paszczyzn tnc.
dopasowuje pooenie przedniej paszczyzny tncej.
Kliknij ikon i ustaw pooenie paszczyzny za pomoc
kursora.
dopasowuje pooenie tylnej paszczyzny tncej. Kliknij
ikon i ustaw pooenie paszczyzny za pomoc kursora.
dopasowuje pooenie wycinka, czyli umoliwia
jednoczesne przesuwanie przedniej i tylnej paszczyzny
tncej.
wcza i wycza przedni paszczyzn tnc.
wcza i wycza tyln paszczyzn tnc.
24
3DSWE (3DSIN)
Polecenie 3DSWE (3DSIN) wczytuje rysunek utworzony w programie 3D Studio.
Wczytywane s obiekty, materiay, mapowania powierzchni, wiata i kamery.
Alias POL
...
Alias ANG
Klawisz skrtu
...
...
Menu/Pasek POL
Menu/Pasek ANG
Wstaw
3D Studio...
...
Insert
3D Studio...
...
jego typ.
dodaje wszystkie obiekty,
dodaje wybrany obiekt.
3DSWE (3DSIN)
25
u Obiekty
okno to zawiera cztery przyciski sekwencyjne
wielomateriaowe
okrelajce, w jaki sposb powinny by
(Multiple Material
przetwarzane obiekty wielomateriaowe
Objects)
Zawsze zgaszaj
(Always Prompt)
Podziel wzgl.
materiau
(Split by Material)
Przypisz pierwszy
materia (Assign
First Material)
Nie przypisuj
materiau
(Dont Assign
Material)
3DSWY (3DSOUT)
Polecenie 3DSWY (3DSOUT) zapisuje biecy rysunek w formacie 3D Studio.
Rysunki w tym formacie maj standardowe rozszerzenie 3DS.
Alias POL
...
Alias ANG
...
Klawisz skrtu
...
Menu/Pasek POL
Menu/Pasek ANG
Plik
Eksport...
File
Export...
...
...
u Utwrz obiekty
okno to okrela sposb w jaki naley grupowa
3D Studio przez
obiekty AutoCAD-a w obiekty 3D Studio:
(Derive 3D Studio
Objects from)
Warstw (Layer)
obiekty umieszczone na poszczeglnych
26
Indeks koloru
obiekty majce ten sam numer koloru ACI
program AutoCAD
zostan zapisane jako osobny obiekt 3D Studio.
(ACI) (AutoCAD
Nazwy obiektw 3DS pochodzi bd od nazw
Color Index (ACI))
Typ obiektu
programu
AutoCAD
(AutoCAD Object
Type)
u Bloki programu
AutoCAD
(AutoCAD
Blocks)
Zastp (kady
blok jest jednym
obiektem)
(Override)
u Wygadzanie
(Smoothing)
kolorw,
obiekty 3DS zostan utworzone ze wszystkich
obiektw tego samego typu. Nazwy obiektw
3DS. bd pochodzi od nazw typw obiektw.
podczas tworzenia pliku 3DS bloki AutoCAD-a
s rozbijane na elementy skadowe. Elementy
blokw wchodz w skad rnych obiektw 3DS,
w zalenoci od wyboru opcji w oknie Utwrz
obiekty 3D Studio przez (Derive 3D Studio
Objects from).
wczenie tego przecznika spowoduje,
e bloki bd zapisywane jako osobne
obiekty 3DS.
3DSWY (3DSOUT)
27
3DSZYK (3DARRAY)
Polecenie 3DSZYK (3DARRAY) jest przestrzennym odpowiednikiem paskiego
polecenia SZYK (ARRAY). Dziki jego zastosowaniu szyk prostoktny uzyskuje
trzeci wymiar Z (zwany poziomem). Obiekty mona umieszcza na uku lub okrgu
lecym na paszczynie innej ni paszczyzna biecego ukadu wsprzdnych.
Kierunki X, Y, Z dla szyku prostoktnego wyznacza biecy LUW (UCS).
Alias POL
3S
Alias ANG
3A
Klawisz skrtu
...
Menu/Pasek POL
Menu/Pasek ANG
Zmiana
Operacje 3D
Szyk 3D
Modify
3D Operation >
3D Array
...
...
Wybierz obiekty przeznaczone do skopiowania Wybierz obiekty: (Select objects:) i okrel, czy powinny tworzy szyk prostoktny, czy koowy Podaj typ
szyku [Prostoktny/Koowy] <P>: (Enter the type of array [Rectangular/Polar]
<R>:). Nastpnie podaj parametry charakterystyczne dla wybranej opcji.
u Prostoktny (Rectangular)
28
u Koowy (Polar)
3DSZYK (3DARRAY)
29