Anda di halaman 1dari 10

DASAR ANIMASI

Pertemuan Durasi StudiKasus / Ide Cerita Kegiatan

: : : :

1,2,3,4 32 jam MembuatProfil Personal 1. Analisa Data ersonal 2. Membuat Layout Design 3. Pengenalan Adobe Flash 4. Membuatprofil di flash 5. Publish

LET S DO IT
Langkah 1 Analisa Data : Seseoranginginmembuat profile pribadidengankriteriamenarik , simple ,mudah . contentprofilenyaterdiridari : Data Nama Alamat TempatTanggallahir JenisKelamin Personal : Di Isi namalengkap : Diisialamat : DisiTempat/TanggalLahir : Di isijeniskelamin

Pendidikan Pendikan Formal : Diisipendidikanmulaidaripaud,tk,sd,smp,sma,PerguruanTinggi Pendidikan Informal : Diisidengan data pendidikan non formal sepertikursus , seminar, training Hobi Hobi : Diisi data hobiseperti : Olahraga, berenang , reading , traveling JejaringSosial : Disi data jejaring social sepertifacebook, twiter Prestasi : Di isi data prestasisecara detail Gadget : Di isi data peralatang gadget sepertiHp , Laptop, Mobil dll Keluarga : Di Isi data keluargasecara detail

JejaringSosial Prestasi Gadget ( peralatan ) Keluarga

Desain layout profile pribadi


M AGUS
facebooker prestasi gadget ID PERS education hobbi

Personal id

SEMART

SEMART

SEMART

PENGENALAN ADOBE FLASH SejakdiakuisiolehperusahaanraksasaAdobe ,maka software multimedia macromedia berubahnamamenjadi adobe flash. Akuisiini 3iasjadimerupakanpertandabahwaprospekpembuatananimasimenggunakan akanmenjadiberkembang. A. USER INTERFACE ADOBE FLASH Takkenalmakatak saying itupribahasa yang seringkitadengar ,adabaiknyakitamengenallingkungan flash dulumulaidari layout , menu bar , dokumendll : flash pun flash

Lingkungan Adobe Flash : 1. Title Bar ,merupakannama file ataujudul program yang sedangaktifatausedangdigunakan.

2. Menu Bar , berisiperintah-perintahoperasi yang ada di flash letaknyadibawah title bar

3. Timeline Panel, panel yang digunakanuntukpengaturan layer , timing pengaturanpanjangataulamanyadurasi yang dibutuhkan.

, objek,

4. Properties Panel, Panel yang menampilkanpropertis sedangaktifsepertigambar , text , stage dsb.

yangberkaitandenganobjek yang

5. Stage Halamankerja yang digunakanuntukmenempatkanberbagaiobjekanimasi yangdibuat di flash.

6. Toolbox Adalahkumpulan tool / perangkatuntukmembuatobjekanimasiyang memilikifungsisendirisendiriuntukberbagaikeperluansepertidesain , editing danpengaturangambaratauobjek.

7. Component Panel, panel yang berisikomponen-komponen flash untukmembuataplikasi yang dibuatlebihinteraktif.

8. Color Mixer Panel, panel yang berfungsiuntukpengaturanwarnadarigambaratauobjek.

9. Library panel, panel yang menyimpanobjek-objekseperti movie, button, sound, video dll.

B. FASILITAS FASILITAS ADOBE FLASH 1. Halaman Start Halaman start akanmunculpertama kali apabilakitamembuka adobe flash. 2. Toolbox Bagianutamadari adobe flash adalah toolbox yang terdiridarikumpulan tool ataualat yang memilikifungsi fungsisendiriuntukkeperluandesainobjekuntukanimasi. Arrow Tool ( V)atau selection tool berfungsiuntukmemilihataumenyeleksiobjek . Subselection Tool (A), berfungsimenyeleksibagianobjeksecara detail Line (N) ,digunakanuntukmenggambargaris Lasso Tool (S), Berfungsiuntukmenyeleksidenganmenggambarsebuahgarisseleksi. Pen Tool (P), Digunakanuntukmengambarobjekdenganmenggunakantitik-titik yang terhubung. Text Tool (T), digunakanuntukmembuatobjekteks. Oval Tool (O), digunakanuntukmembuatobjeklingkaran Rectangle Tool ,digunakanuntukmenggambarobjekpersegipanjang.

Pencil Tools (Y), digunakanuntukmembuatgaris Brush Tool(B), digunakanuntukmembuatwarna brush . Free Transform Tools (Q), berfungsiuntukmentransformasiataumerubahbentukobjek . Swap Color ,digunakanuntukmenukarwarnafill danstroke atausebaliknyadarisuatugambarobjek. Ink Bottle(S), digunakanuntukmengubahwarnagaris ,lebargarisdan style garisataugarisluarsebuahbentuk. Fill Color , digunakanuntukmewarnaifilobjektertutupsepertikotak , lingkarandll Eyedropper Tool (I),digunakanuntukmengambil sebuahwarnadarigambaratauobjek. Erase Tools (E) digunakanuntukmenghapusobjek sample

Hand Tools (H) digunakanuntukmenggesertampilan stage tanpamengubahpembesaran. Zoom Tools (M,Z) digunakanuntukmemperbesarataumemperkeciltampilan stage. Stroke Tools ,digunakanuntukmemilihataummemberiwarnapadasuatugaris. Fill Color digunakanuntukmemilihataumemberiwarnapadasuatuobjek

3. Layer Layer bias di ibaratkankanvasatautempatmenggambarobjek lebihdarisatudengan kata lain berlapis-lapis .

.Jumlah

layer

bias

4. Timeline Timeline ataugariswaktuberfungsiuntukmengaturgerakansebuahobjekmulaidariwaktuawalgeraksampaiak hirgerak.

5. Keyframe Keyframeadalahsekumpulan frame-frame yang berisiobjekdidalam .Awalkeyframeditandaisebuahbulatanhitamsedangkeyframe tidakdiisiobjekditandaisebuahbulatankosong.

time

line yang

6. ActionScript Action script adalahbahasapemograman adobe flash yang berfungsiuntukmengontrolobjek ,navigasi, animasiuntukmembuat program lebihinteraktif.

7. Adobe Flash Player Adobe Flash Playeradalahprogram yangdigunakansebagai berekstensiswfsebagai media pendukunganimasi yang dibuat.

player

file

yang

MEMBUAT PERSONAL PROFILE Langkah I 1. Buka program Macromedia Flash. 2. AturDokumendenganmenekan CTR + J danmengatur Lebar = 600 pxatau ( sesuaidesain ) Tinggi = 400 pxatau (sesuaidesain ) Warna Background = putih Frame Rate = 12 Fps

Membuattombolsesuaidengananalisa data yaitu : a. Tombol Menu ( Id Personal , Education , Hobi, Famili , dll) Video 1 :TeknikMembuatTombol Button 1. Pilih Toolbox text lalutempatkan mouse di dokumen 2. Tulisnama menu yang akandibuatcontoh : id Personal 3. Pilihjenishuruf yang sesuai 4. Buatbentuktombol( lingkaran , kotak , bentuk lain).

5. 6. 7. 8.

Kliktahangesersesuaidengan menu yang dibuat Satukanobjekdan text denganmemilihkeduaobjektersebut Pilih modify align center vertical dan center Horizontal Blok atauseleksikeduaobjek text danbingkaiteks

9. TekantombolF8 ( Convert to symbol).

10. Pilih option Button 11. Berinama button yang sesuai 12. Pilih Ok C. MembuatTombolMenjadiMenarik.