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2. MOVIMIENTO UNIFORMEMENTE ACELERADO Y SEGUNDA LEY DE NEWTON


2.1 Movimiento Uniformemente Acelerado 2.1.1 Rapidez y velocidad El tipo ms sencillo de movimiento que puede experimentar un objeto es el movimiento uniforme en lnea recta. Si el objeto recorre las mismas distancias en cada unidad sucesiva de tiempo, se dice que se mueve con rapidez constante. Ya sea que la rapidez sea constante o no, la rapidez media de un objeto en movimiento se define como Rapidez media =
 

V=
La lnea sobre el smbolo v significa que la rapidez representa un valor promedio para el intervalo de tiempo t. Recuerde que la dimensin de la rapidez es la relacin de una longitud con un intervalo de tiempo. Es importante observar que la rapidez es una cantidad escalar totalmente independiente de la direccin. Debemos distinguir claramente entre la cantidad escalar rapidez y su contraparte direccional, la velocidad. Esto es fcil si se toma en cuenta la diferencia entre distancia y desplazamiento. La distancia recorrida se representa como s, mientras que el desplazamiento est representado por las coordenadas polares:

V=
= (D, ) La velocidad media, sin embargo, debe tomar en cuenta la magnitud y la direccin del desplazamiento. La velocidad media est dada por

V=

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Por lo tanto, si la lnea de trayectoria del objeto en movimiento es curva, la diferencia entre rapidez y velocidad es tanto en magnitud como en direccin. Los automviles no siempre pueden viajar a rapidez constante por largos periodos de tiempo. Al ir de un punto a otro, quiz sea necesario ir ms despacio o ms rpido a causa de las condiciones del camino. Por esta razn, a veces es til hablar de rapidez instantnea o velocidad instantnea. La rapidez instantnea es una cantidad escalar que representa la rapidez en el instante en que el automvil est en un punto arbitrario C. Por consiguiente, es la relacin del cambio de distancia con respecto al tiempo. La velocidad instantnea es una cantidad vectorial que representa la velocidad vi en cualquier punto C. Es la relacin del cambio del desplazamiento con respecto al tiempo. Si el movimiento es en trayectoria recta, o sea que las magnitudes de la rapidez y de la velocidad son las mismas en cada instante. Si la direccin no cambia, la rapidez instantnea es la parte escalar de la velocidad instantnea. 2.1.2 Movimiento Acelerado En la mayora de los casos, la velocidad de un objeto cambia mientras ste se mueve. La razn a la que cambia la velocidad con respecto al tiempo se le llama aceleracin. Por ejemplo, suponga que observa el movimiento de un cuerpo durante un tiempo t. La velocidad inicial vo del cuerpo se define como su velocidad al inicio del intervalo de tiempo, cuando t = 0. La velocidad final se define como la velocidad vf que tiene el cuerpo al final del intervalo de tiempo, cuando t= t. Por tanto, si somos capaces de medir las velocidades inicial y final de un objeto en movimiento, entonces afirmaremos que su aceleracin est dada por Aceleracin =
      

a=

Si la aceleracin se describe como se acaba de indicar, se trata de una cantidad vectorial y, por tanto, depende de los cambios de direccin como de los cambios de magnitud. Si la direccin del movimiento es en lnea recta, tan slo la rapidez del objeto est cambiando.

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No obstante, si se sigue una trayectoria curva, habra aceleracin aun cuando la rapidez no cambie. En realidad, si se forma un crculo perfecto y con rapidez constante, la aceleracin siempre formar ngulos rectos con respecto a la velocidad. 2.1.3 Movimiento uniformemente acelerado El tipo de aceleracin ms sencillo es el movimiento rectilneo, en el cual la rapidez cambia a razn constante. Este tipo esencial de movimiento se conoce como movimiento uniformemente acelerado o de aceleracin uniforme. Puesto que no hay cambio en la direccin, el vector diferencia en la ecuacin de aceleracin se transforma simplemente en la magnitud de la velocidad final vf y la magnitud de la velocidad inicial vo. Sin embargo, conviene recordar que la velocidad sigue siendo una cantidad vectorial y que el signo asignado a la velocidad indica la direccin y no la magnitud. Para una aceleracin constante escribimos a= EJEMPLO Un automvil reduce su velocidad de 100 a 40 km/h en un tiempo de 10 s. Encuentre la aceleracin en unidades del SI. Solucin Primero se convierte la velocidad de kilmetros por hora a las unidades de Si que son m/s. = 27.77 m/s De igual manera, se determina que 40km/h es igual a 11.11 m/s. Sustituyendo estos valores en la ecuacin de aceleracin se obtiene a=
   

  

= - 1.66 m/s

Puesto que la direccin original del tren se consider positiva, el signo negativo de la aceleracin significa que el automvil redujo su rapidez en 1.66 m/s cada segundo. Dicho movimiento se conoce a veces como desaceleracin, pero este trmino es problemtico porque a = -1.66 m/s significa en realidad que la velocidad se vuelve mas negativa, en esa cantidad, cada segundo. Si la rapidez se incrementa en direccin negativa, la aceleracin tambin es

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negativa. La aceleracin se refiere al cambio en la velocidad, lo cual significa que puede tratarse de un incremento o una disminucin de la velocidad. Muchas veces, la misma ecuacin se utiliza para calcular diferentes cantidades. Por lo tanto, se debe despejar literalmente cada smbolo que aparece en la ecuacin. Una forma conveniente de presentar la ecuacin se desprende de la ecuacin de aceleracin cuando se despeja la velocidad final. O sea, Velocidad final = velocidad inicial + cambio de velocidad vf = vo + at Ya que se han comprendido los conceptos de velocidad inicial y final, vamos a analizar la ecuacin de la velocidad media y a expresarla en trminos de estados inicial y final. La velocidad media de un objeto que se mueve con aceleracin constante se determina igual que el promedio aritmtico de dos nmeros. Dadas una velocidad inicial y una velocidad final, la velocidad media es simplemente

V=
Utilizando esta relacin en la ecuacin de velocidad media se obtiene una expresin ms til para calcular la distancia: s = Vt = 2.1.4 Resolucin de problemas de aceleracin Aunque la resolucin de problemas en los que interviene una aceleracin uniforme se basa fundamentalmente en elegir la frmula correcta y sustituir los valores conocidos, hay varias sugerencias para ayudar al alumno principiante. Los problemas con frecuencia se refieren al movimiento que parte de un estado de reposo, o bien, se detiene a partir de cierta velocidad inicial. En cualquier caso, las frmulas presentadas se pueden simplificar por la sustitucin ya sea de vo = 0 o vf = 0, segn el caso. Un anlisis ms detallado de las cinco ecuaciones generales revela un total de cinco parmetros: s, vo, vf, a y t, Si se dan como datos tres de estas cantidades, las dos restantes pueden calcularse a partir de las ecuaciones generales. Por lo tanto, el punto de partida para resolver cualquier problema consiste en leer el enunciado del problema cuidadosamente con el

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propsito de detectar las tres cantidades necesarias para resolverlo. Tambin es importante elegir una direccin como la positiva y aplicar este criterio en forma consistente a la velocidad, al desplazamiento y a la aceleracin, cuando se sustituyan sus valores en las ecuaciones. A continuacin se le presentaran unas frmulas de aceleracin (1) s = (2) vf = vo + at (3) s = vo t + 0.5at Si se le dificulta decidir qu ecuacin debe usar, puede ser til recordar las condiciones que la ecuacin en cuestin en cuestin debe satisfacer. Primero, debe incluir el parmetro desconocido. Segundo, todos los dems parmetros que aparecen en la ecuacin deben conocerse. EJEMPLO Un automvil viaja inicialmente a 14 m/s se acelera constantemente a razn de 4 m/s. Qu tan lejos viajara en 60s? Cul ser su velocidad final? Solucin Datos: vo = 14 m/s a= 4 m/s t= 60s s = vo t + 0.5at s = (14 m/s)(60 s) + 0.5(4m/s)(60s) s = 840 m + 120 m = 960 m vf = vo + at vf = (14 m/s) + (4 m/s) (60 s) vf = 254 m/s Encontrar: s =? vf =? (4) s =vf t 0.5at (5) 2as = vf - vo

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El automvil recorre una distancia de 960 m y alcanza una velocidad de 254 m/s. EJEMPLO Un jet aterriza en la cubierta de un portaaviones a 305 ft/s y se detiene por completo a 250 ft. Encuentre la aceleracin y el tiempo necesario para detenerlo. Solucin Datos = vo = 305 ft / s vf = 0 Encontrar: a =? t =?

s = 250 ft 2as = vf - vo
     

a=

a = - 186 ft/s
     

t=

t = 1.64 s 2.1.5 Convencin de signos en problemas de aceleracin Los signos de aceleracin, desplazamiento y velocidad son interdependientes, y cada uno se determina por criterios diferentes. Siempre que cambia la direccin del movimiento, como cuando un objeto es arrojado al aire o cuando se sujeta un objeto a un resorte que oscila, el signo correspondiente al desplazamiento y a la aceleracin resulta particularmente difcil de visualizar. nicamente el signo de la velocidad se determina por la direccin del movimiento. El signo del desplazamiento depende de la ubicacin o la posicin del objeto, y el signo de la aceleracin queda determinado por la fuerza que produce que la velocidad cambie. Desplazamiento: es positivo o negativo, dependiendo de la ubicacin o posicin del objeto en relacin con su posicin cero.

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Velocidad: es positiva o negativa dependiendo de si la direccin del movimiento est a favor o en contra de la direccin elegida como positiva. Aceleracin: es positiva o negativa, dependiendo de si la fuerza resultante est a favor o en contra de la direccin elegida como positiva. 2.1.6 Gravedad y cada libre de los cuerpos Gran parte de nuestros conocimientos sobre la fsica de la cada de los cuerpos se deben al cientfico italiano Galileo Galilei. l fue el primero en deducir que en ausencia de friccin, todos los cuerpos, grandes o pequeos, pesados o ligeros, caen a la Tierra con la misma aceleracin. La explicacin clsica paradoja radica en el hecho de que los cuerpos pesados son proporcionadamente ms difciles de ser acelerados. Esta resistencia al movimiento es una propiedad de los cuerpos llamada inercia. Por lo tanto, en el vaco, una pluma y una bola de acero caern al mismo tiempo, porque el efecto inercial mayor de la bola de acero se compensa exactamente con su mayor peso. Para tratar el asunto de la cada de los cuerpos en este tema, se han despreciado totalmente los efectos de la friccin debida al aire. En estas circunstancias, la aceleracin gravitacional corresponde a un movimiento uniformemente acelerado. Dicha aceleracin se ha medido a nivel del mar y a una latitud de 45, y su valor es de 32.17 ft/s, o 9.806 m/s, representada por g. Puesto que la aceleracin gravitacional es una aceleracin uniforme, se aplican las mismas ecuaciones generales del movimiento. Sin embargo, uno de los parmetros se conoce de antemano y no necesita darse como dato en el problema. Si la constante g se incluye en las ecuaciones generales de la aceleracin, resultan las siguientes modificaciones: (1) s = (2) vf = vo + gt (3)s = vo t + 0.5gt EJEMPLO Una bola se deja caer del reposo. Encuentre su velocidad y su posicin despus de 4 s. Solucin (4) s = vf t 0.5gt (5) 2gs = vf - vo

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Puesto que todos los parmetros se medirn hacia abajo, es ms conveniente elegir la direccin descendente como positiva. Organizando los datos tenemos: vo = 0 g = +32ft/s t = 4s vf = vo + gt vf = (32ft/s) (4s) vf = 128 ft/s s = vo t + 0.5gt s = 0.5 (32ft/s)(4) s = 256 ft EJEMPLO Una esfera es arrojada verticalmente hacia arriba desde la azotea de un edificio alto tiene una velocidad inicial de 25 m/s. (a) calcule el tiempo necesario para alcanzar la altura mxima. (b) Encuentre la altura mxima. vf =? s=?

Solucin (a) Elegimos la direccin hacia abajo como positiva, puesto que la velocidad inicial se dirige hacia arriba. En el punto ms alto, la velocidad fina de la pelota ser igual a cero. Organizando los datos, tenemos que Datos: vo = 25 m/s vf = 0 Encontrar t =? s =?

g = 9.8 m/s

t=

= 

 

= 2.55 s

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Solucin (b) s= t=

(2.55 s) = 31.88 m

2.1.7 Movimiento de proyectiles Hemos visto que los objetos que se lanzan verticalmente hacia arriba o hacia abajo, o que se dejan caer a partir del reposo, sufren una aceleracin uniforme en el campo gravitacional terrestre. Ahora veremos el caso en el cual un cuerpo que se lanza libremente en un campo gravitacional en una direccin no vertical. En ausencia de friccin, ese movimiento es otro ejemplo de aceleracin uniforme o constante. Un objeto que se lanza al espacio sin fuerza de propulsin propia recibe el nombre de proyectil. Si se desprecia la resistencia ejercida por el aire, la nica fuerza que acta sobre el proyectil es su peso, W, que hace su trayectoria se desve hacia abajo por efecto de la gravedad; pero difiere de los movimientos estudiados previamente, pues, en general, la direccin de la gravedad no coincide con la direccin de la velocidad inicial. En virtud de que ninguna fuerza acta horizontalmente para cambiar la velocidad, la aceleracin horizontal es cero; esto reduce una velocidad horizontal constante. Por otra parte, la fuerza de gravedad hacia abajo hace que la velocidad vertical cambie uniformemente. Por tanto, en condiciones normales, el movimiento de un proyectil ocurre en dos dimensiones y debe ser estudiado en esa forma. 2.1.8 Proyeccin horizontal Si un objeto se proyecta horizontalmente, la mejor manera de describir su movimiento es considerar por separado el movimiento horizontal y el vertical. Las mismas ecuaciones generales utilizadas para la aceleracin uniforme se aplican tambin al movimiento de proyectiles. Sin embargo, sabemos de antemano que si la partcula se proyecta cerca de la Tierra, la aceleracin vertical ser igual a 9.8m/s o 32ft/s y que siempre estar dirigida hacia abajo. Entonces, si se decide que la direccin hacia arriba sea positiva, la aceleracin de un proyectil ser negativa e igual a la aceleracin gravitacional. Probablemente sea preferible remplazar el smbolo s (distancia), por el smbolo s o y, dependiendo de si el desplazamiento es horizontal o vertical. De igual manera, podemos indicar las componentes

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de la velocidad mediante los subndices apropiados. Por ejemplo, si deseaos expresar el movimiento vertical como funcin del tiempo, podemos escribir: y = voy t + 0.5gt Las formulas de los desplazamientos horizontal y vertical del proyectil pueden hallarse a partir de: x = voxt y = 0.5gt Desplazamiento horizontal Desplazamiento vertical

Si se aplica un razonamiento similar, por el hecho de que vf = vo + gt, podemos encontrar las componentes horizontal y vertical de la velocidad final partiendo de: vx = vox Velocidad horizontal Velocidad vertical

vy = voy + gt

El desplazamiento final y la velocidad de una partcula proyectada horizontalmente pueden hallarse a partir de sus componentes, En todas las ecuaciones anteriores, el smbolo g se interpreta como la aceleracin a causa de la gravedad, la cual siempre se dirige hacia abajo, por lo tanto, g ser negativa si el desplazamiento hacia arriba se elige como la direccin positiva. EJEMPLO Una pelota es pateada y sale despedida con una velocidad horizontal de 15m/s. En un tiempo de 2s, a qu distancia habr viajado horizontalmente y qu tanto habr cado verticalmente? Solucin La componente en x debe calcularse a partir de x = voxt x = (15m/s) (2s) x = 30m La componente en y debe calcularse a partir de

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y = 0.5gt y = 0.5 (9.8m/s) (2s) y = 9.8 m Con esto concluimos que su desplazamiento horizontal despus de 2s ser de 30 m y su desplazamiento vertical ser de 9.8 m. 2.1.9 Problemas 1. Un carro recorre una distancia de 70 km a una rapidez promedio de 15 m/s. Cuntas horas requiri para completar el viaje? 2. Un triler que viaja a 120 km/h frena hasta detenerse por completo en un tramo de 200 m. Cules fueron la aceleracin promedio y el tiempo de frenado? 3. Se deja caer una pelota a partir del estado de reposo. Cundo alcanzar un desplazamiento de 12 m por debajo del punto de partida? Cul es su velocidad en ese momento? 4. Una nave que vuela a 100 m/s deja caer un paquete. Qu distancia horizontal recorrer la caja ates de tocar el suelo, 500 m ms abajo? 2.2 Segunda ley de Newton 2.2.1 Segunda ley de Newton sobre el movimiento De acuerdo con la primera ley de Newton sobre el movimiento, un objeto sufrir un cambio en su estado de movimiento o de reposo nicamente cuando acte sobre l una fuerza resultante, no equilibrada. Ahora sabemos que un cambio en el movimiento, por ejemplo un cambio en la velocidad, da por resultado una aceleracin. En mltiples aplicaciones industriales necesitamos ser capaces de predecir la aceleracin que se producir mediante una determinada fuerza. En este tema lo que se busca es estudiar las relaciones entre fuerza, masa y aceleracin. La constante es una medida de la eficacia de una fuerza dada para producir aceleracin. Veremos que esta relacin es una propiedad del cuerpo, llamada su masa m, donde m=

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La unidad de medida utilizada para la masa son los kilogramos en el SI y en el SUEU se utilizaran los slugs. Al multiplicar kilogramos por m/s obtenemos una nueva unidad de medida llamada newton esto es para el SI, en el SUEU tendramos que multiplicar slugs por ft/s para obtener libras, las medidas resultantes de las multiplicaciones, tanto en el SI como en el SUEU, sern las unidades de medidas para la fuerza. Segunda ley de Newton sobre el movimiento: Siempre que una fuerza no equilibrada acta sobre un cuerpo, en la direccin de la fuerza se produce una aceleracin, que es directamente proporcional a la fuerza e inversamente proporcional a la masa del cuerpo. Si se utilizan las unidades recin definidas, el newton y el slug, escribiremos esta ley como la ecuacin siguiente: Fuerza resultante = masa * aceleracin F = ma Segunda ley de Newton

Puesto que esta relacin depende de la definicin de una nueva unidad, podemos sustituir nicamente unidades congruentes con tal definicin. Por ejemplo, si la masa est dada en kilogramos (kg), la unidad de fuerza debe estar en newtons (N) y la unidad de aceleracin debe estar en metros por segundo al cuadrado (m/s), o si la masa est dada en slugs, la unidad de fuerza debe estar en libras (lb) y la unidad de aceleracin debe estar en pies partido segundos al cuadrado (ft/s). Fuerza (N, lb) = masa (kg, slugs) * Aceleracin (m/s, ft/s) La unidad de fuerza del SI es menor que la unidad del SUEU, y una masa de un slug es mucho mayor que la masa de un kilogramo, Los siguientes factores de conversin resultan tiles: 1 lb = 4.448 N 1 slug = 14.59 kg

Es importante observar que, en la segunda ley de Newton, la F representa una resultante o fuerza no equilibrada. Si sobre el objeto acta ms de una fuerza, ser necesario determinar la fuerza resultante a lo largo de la direccin del movimiento, ya que es la causa de la aceleracin. Todas as componentes de las fuerzas que son perpendiculares a la aceleracin estarn equilibradas. Si se elige el eje x en la direccin del movimiento, podemos determinar la componente x de cada fuerza y escribir

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Fx = ma Se puede escribir una ecuacin similar para las componentes en y si el eje y se eligi a lo largo de la direccin del movimiento. 2.2.2 Relacin entre peso y masa El peso de cualquier cuerpo es la fuerza con la cual el cuerpo es atrado verticalmente hacia abajo por la gravedad. Cuando un cuerpo cae libremente hacia la Tierra, la nica fuerza que acta sobre l es su peso W. Esta fuerza neta produce una aceleracin g, que es la misma para todos los cuerpos que caen. Entonces, a partir de la segunda ley de Newton escribimos la relacin entre el peso de un cuerpo y su masa: W = mg o bien m=

En cualquier sistema de unidades: (1) la masa de una partcula es igual a su peso dividido entre la aceleracin de la gravedad, (2) el peso tiene las mismas unidades que la unidad de fuera, y (3) la aceleracin de la gravedad tiene las mismas unidades que la aceleracin. Por consiguiente, resumimos lo anterior como: SI: W (N) = m (kg) * g (9.8 m/s) SUEU: W (lb) = m (slug) * g (32 ft/s) Los valores para g y, por tanto, los pesos, en las relaciones anteriores se aplican nicamente en lugares de la Tierra cercanos al nivel del mar, donde g tiene estos valores. Hay que recordar dos cosas para comprender cabalmente la diferencia entre masa y peso: La masa es una constante universal igual a la relacin del peso de un cuerpo con la aceleracin gravitacional debida a su peso. El peso es la fuerza de atraccin gravitacional y vara dependiendo de la aceleracin de la gravedad. Por consiguiente, la masa de un cuerpo es tan slo una medida de su inercia y no depende en absoluto de la gravedad, En el espacio exterior, un objeto tiene un peso despreciable; aunque sirve para lo mismo, puesto que su masa no cambia.

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En unidades del SUEU, por lo comn un cuerpo se describe indicando su peso en el sistema de unidades SI un cuerpo generalmente se describe en trminos de su masa en kilogramos. Si se desea el peso se calcula a partir de la masa conocida y su unidad es el newton. En los siguientes ejemplos, todos los parmetros se han medido en lugares donde g = 32 ft/s o 9.8 m/s. EJEMPLO Determine la masa de un bloque de madera cuyo peso es de 300 lb. Solucin m= EJEMPLO Determine el peso de un humano cuya masa es de 89 kg. Solucin W = mg = 89 (9.8 m/s) = 872.2 N 2.2.3 Aplicacin de esta ley a problemas de un solo cuerpo El siguiente ejemplo, servir para demostrar la relacin entre fuerza, masa y aceleracin. EJEMPLO Cul es la masa de un cuerpo si una fuerza de 105 N le imparte una aceleracin de 7 m/s? Solucin A partir de la ley de Newton despajamos m, y queda m= =
 

 

= 9.375

= 15 kg

En el ejemplo anterior, la fuerza no equilibrada se determino fcilmente. No obstante, a medida que se incrementa el nmero de fuerzas que actan sobre un cuerpo, el problema de determinar la fuerza resultante se vuelve menos sencillo. En estos casos, tal vez resulte til analizar ciertas consideraciones.

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De acuerdo con la segunda ley de Newton, la fuerza resultante siempre produce una aceleracin en la direccin de la fuerza resultante. Esto significa que la fuerza tiene la misma lnea de accin. Por consiguiente, si la direccin del movimiento (aceleracin) se considera positiva, se tendrn que introducir menos factores negativos en la ecuacin F = ma. Como por ejemplo en la ecuacin P Fk = ma es preferible que la ecuacin Fk - P = - ma que resultara si eligiramos la direccin a la derecha como positiva. Otra consideracin que resulta del anlisis anterior es que las fuerzas que actan en direccin normal a la lnea del movimiento estarn en equilibrio si la fuerza resultante es constante. Entonces, en problemas que incluyen friccin, las fuerzas normales pueden determinarse a partir de la primera condicin de equilibrio. En resumen, las siguientes ecuaciones se aplican a problemas de aceleracin: Fx = ma Fy = may = 0

Donde Fx y ax se toman como positivas y a lo largo de la lnea de movimiento, y Fy y ay se toman como normales a la lnea de movimiento. EJEMPLO Una fuerza horizontal de 40 N arrastra un bloque de 5 kg a travs de un piso. Si k = 0.3, determine la aceleracin del bloque.

Fk = N

40N

W = mg

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Solucin Se ha sobrepuesto un diagrama de cuerpo libre. Elegiremos la direccin derecha como positiva. Para evitar la confusin entre masa y peso, con frecuencia es preferible calcular cada no de estos parmetros de antemano. La masa (5 kg) es un dato y el peso se determina a partir de W = mg. m = 5 kg W = (5 kg) (9.8 m/s) = 49 N

La fuerza resultante est sobre la direccin del movimiento. Las fuerzas verticales estn equilibradas. Aplicando la segunda ley de Newton, Fuerza resultante = masa * aceleracin 40 N - F = ma Recordando que F = N, podemos escribir 40 N - N = ma Puesto que las fuerzas verticales estn equilibradas, en el diagrama vemos que N = W = 49 N Entonces, sustituyendo N = 49 N, k = 0.3, y m = 5kg, tenemos a=
 

40N (0.3) (49 N) = (5 kg) a a= 2.2.4 Problemas 1. Una fuerza constante de 80 lb acta sobre cada uno de tres objetos, produciendo aceleraciones de 8, 16 y 24 ft/s. Cules son las masas? 2. Cul es la masa de un mueble de 350 lb? Cul es el peso de un mueble de 115 N? 3. Se aplica una fuerza horizontal de 80 N para arrastrar un trineo de 9 kg sobre el hielo nivelado. Encuentre la aceleracin del gabinete si k = 0.4.
 

= 5.06 m/s

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4. Calcule la masa y el peso de un cuerpo si una fuerza resultante de 20 N basta para impartirle una aceleracin de 8 m/s. 5. Una locomotora de 3000 kg avanza hacia el norte a 175 km/h y frena hasta detenerse por completo en 85 m. Cules son la magnitud y el sentido la fuerza requerida?

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