Anda di halaman 1dari 2

PERANCANGAN PANEL SIMULATOR MESIN PENJUAL MINUMAN OTOMATIS BERBASIS MIKROKONTROLER Oleh : Dikari Samosir 03210405 Tedi Ruswandi

03210418 RINGKASAN
Mesin penjual otomatis (Vending machine) adalah sebuah mesin penjual yang akan mengeluarkan barang atau produk sesaat setelah pembeli memasukkan uang ke dalam kotak mesinnya. Uang yang dimasukkan akan divalidasi oleh sebuah pendeteksi mata uang (Currency Detector). Devais ini berfungsi sebagai pemberi sinyal kepada mikrokontroler. Mikrokontroler akan mengolah sinyal yang masuk ini, jika sinyal ini terbaca maka mikrokontroler melakukan tugas selanjutnya yaitu memberikan pilihan kepada pembeli untuk memilih barang atau produk apa yang pembeli inginkan. Dengan menekan tombol pilihan yang ada pada kotak mesinnya, barang yang diinginkan pun akan keluar. Pada tugas akhir ini akan dirancang dan dibuat sebuah panel simulator mesin penjual minuman otomatis. Masalah yang dirumuskan adalah bagaimana membuat model simulasi mesin penjual minuman otomatis menggunakan mikrokontroler AT89S52. Sedangkan tujuan pembuatan tugas akhir ini adalah untuk menghasilkan suatu model simulasi mesin penjual otomatis yang dapat menggambarkan cara kerja mesin penjual yang sesungguhnya. Pada simulator ini koin yang dimasukkan ditandai dengan penekanan tombol koin beberapa kali. Banyaknya tombol yang ditekan dihitung oleh mikrokontroler dan ditampilkan melalui Seven Segment, jika tombol koin yang ditekan memenuhi syarat yang ditetapkan, mesin akan melakukan proses selanjutnya yaitu menunggu perintah melalui tombol pilihan untuk memilih minuman yang diinginkan. Ketika tombol pilihan ditekan, lampu indikator minuman menyala dan tulisan jenis minuman ditampilkan pada LCD Display. Keluaran minuman ditandai oleh menyalanya LED yang menyatakan bahwa minuman siap diambil. Dengan menekan tombol ambil, maka sistem akan kembali ke keadaan semula.
Berdasarkan pada pengamatan terhadap mesin penjual minuman otomatis maka dapat diturunkan spesifikasi fungsional panel simulator sebagai berikut : 1. Bentuk panel Bentuk panel yang perlu dibuat disesuaikan dengan kebutuhan dari suatu panel yang akan dipasang pada rak dengan ukuran yang ditentukan. Dimensi dari panel tentunya tidak harus sesuai dengan ukuran dari mesin yang sesungguhnya, tetapi dibuat menyerupai yang aslinya meskipun dengan ukuran yang lebih kecil. 2. Fungsi tombol, LED, LCD, dan 7 Segment Pada mesin penjual otomatis terdapat tombol-tombol yang berfungsi untuk memilih minuman dan untuk fungsi yang lainnya. Biasanya mesin ini ukurannya cukup besar karena di dalamnya juga disimpan barang yang dijualnya. Pada simulator ini beberapa fungsi di atas diganti dengan indikator

sehingga ukuran mesinnya lebih kecil dan tidak ada sistem mekanik. LED, LCD dan seven segment digunakan sebagai fitur tambahan untuk memperjelas proses yang sedang dilaksanakan oleh simulator ini. Blok diagram untuk rangkaian perangkat keras dapat digambarkan di bawah ini.
Masukan proses Keluaran

Push Button Masukan Push Button Pilihan Push Button Reset Prosessor Mikrokontroler

Tampilan LCD

Seven Segment

LED

Catu Daya

Program dibuat berdasarkan alur logika dalam bentuk digram alir.


mulai

Inisialisasi LCD Inisialisasi Seven Segment Inisialisasi LED

Masukan koin

Tampilan Seven Segment

Tidak Koin = 4 ? Ya Pilihan


Ambil Koin/Batal

LED Nyala

Ambil Minuman

Berdasarkan hasil yang dimulai dari perancangan dan diakhiri dengan pengujian dan analisis, penulis berkesimpulan Simulator ini dapat memodelkan mesin penjual yang sesungguhnya dengan melakukan penyederhanaan beberapa fungsi sehingga memudahkan dalam perancangan perangkat keras dan lunaknya. Masukan (input) disimulasikan dengan penekanan tombol masukan koin, untuk keluaran (output) disimulasikan dengan penyalaan LED, Penampil LCD dan Seven Segment untuk menjelaskan proses yang sedang berlangsung.