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Aide pour Patrician III

auteur: webmaster du site http://patrician3.free.fr/ v1.0

Table des matires


I Prsentation
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3
3 3 3 4 4 4 4 5 6 6 6 7 10 13 13 13 14 14 14 17 17 18 18 18 19 19 20 21 21

1 Lunivers du jeu 1.1 Lunivers de Patrician III . . . . . 1.2 Les villes de la Hanse . . . . . . . . 1.3 Les villes de lespace mditerranen 1.4 Petit prcis de jeu-videologie . . . 2 Principes et options de jeu 2.1 Le(s) principe(s) du jeu . . . . . 2.2 Les paramtres du jeu 1 joueur 2.3 Parties en rseau . . . . . . . . . 2.4 Linterface . . . . . . . . . . . . . 2.4.1 Lcran en mode gnral . 2.4.2 Lcran en mode ville . . 2.4.3 Lcran en mode combat . 2.5 Bugs . . . . . . . . . . . . . . . .

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3 Commerce de marchandises 3.1 Les principes de base du commerce . . . . 3.2 Les marchandises . . . . . . . . . . . . . . 3.3 Production des marchandises par les villes 3.4 Commerce automatique au comptoir . . . 4 Navires et batailles navales 4.1 Navires . . . . . . . . . . . . . . 4.1.1 Snaikka . . . . . . . . . . 4.1.2 Crayer . . . . . . . . . . . 4.1.3 Cogue . . . . . . . . . . . 4.1.4 Barge (Hourque) . . . . . 4.2 Capitaine et quipage . . . . . . 4.3 Convois . . . . . . . . . . . . . . 4.4 Batailles navales . . . . . . . . . 4.5 Trajets commerciaux automatiss

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5 Carrire sociale et politique 24 5.1 Les tapes de lascension sociale et politique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 5.2 Fondation dune famille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 5.3 Types de reconnaissance . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Le

prsent chier a t dit par pulsar68.

6 Btiments 6.1 Btiments daction . . . . . . . . . . . . . 6.2 Btiments relatifs au comptoir . . . . . . 6.3 Btiments municipaux . . . . . . . . . . . 6.4 Btiments de production . . . . . . . . . . 6.4.1 Production de matires premires . 6.4.2 Industries de transformation . . . 6.5 Dfense des villes . . . . . . . . . . . . . .

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30 30 34 36 38 38 40 42

7 Expditions 43 7.1 Expdition dans lespace mditerranen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 7.2 Dcouverte de lAmrique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 43 8 Missions diverses 8.1 Mission de livraison du courrier . . . . 8.2 Les commandes spciales . . . . . . . . 8.3 Mission descorte et du fugitif . . . . . 8.4 Mission de transport de voyageur . . . 8.5 Mission de transport de marchandises 8.6 La chasse aux pirates . . . . . . . . . . 8.7 Location de navire un pirate . . . . 8.8 Location despace de stockage . . . . . 8.9 Mission de patrouille . . . . . . . . . . 8.10 Attaque dun concurrent . . . . . . . . 45 45 46 47 47 47 47 48 48 49 49

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II

Stratgie(s)
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54 54 55 56 56 58 59 59 60 61 61 61 62 62 63 65 65 66 67 67

9 Guide du dbutant 9.1 Conseils pour bien dbuter une partie 9.2 Choix de la ville de dpart . . . . . . . 9.3 Stratgie de dveloppement . . . . . . 9.4 Les circuits commerciaux qui marchent 10 Guide du joueur avanc 10.1 Stratgie de production 10.1.1 Les marchandises 10.1.2 Les marchandises 10.1.3 Les marchandises 10.2 Conseiller et patricien . 10.3 liminer la concurrence

. . . . . . . . . ncessaires la ncessaires la ncessaires la . . . . . . . . . . . . . . . . . .

. . . . . . . . . . . . . . . . . . construction . . . . . . . . . . consommation de la population production . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .

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11 Guide du maire 11.1 Gagner les lections . . . . . . . 11.2 Les missions de lchevin . . . . . 11.3 Construction dune voie de terre 11.4 Fondation dune colonie . . . . . 11.5 Chasse au pirate . . . . . . . . . 11.6 Cachette de pirates . . . . . . . . 12 Guide du pirate

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Premire partie

Prsentation
Patrician 3 - Rise of the Hanse, ou en franais, Les Patriciens 3 - lessor de la Hanse est sorti le 10 octobre 2003. Dcouvrez lunivers du jeu Patrican 3 et de la Ligue Hansatique, les principes et les options du jeu, ainsi que les ingrdients du jeu : commerce de marchandises, navires et batailles navales, carrire, btiments, expditions et plein dautres choses. Dans cette rubrique, on trouve les informations gnrales sur le jeu, en grande partie inspires par le manuel ociel du jeu (eh oui, moi, je lai... Enn, je dis a car jai lu que certains avaient achet le jeu et navaient pas eu le manuel avec...). Pour ceux qui connaissent dj bien le jeu, tout a ne constitue quun rappel.

Lunivers du jeu

Patrician 3 vous permet de jouer les commerants du Moyen-ge. Cest lpoque de la Ligue hansatique...

1.1

Lunivers de Patrician III


Les Patriciens 3 - lessor de la Hanse est sorti sur PC en France le 10 octobre 2003. Cest un jeu tourn vers le commerce et les combats maritimes en temps rel. Il se droule au Moyen-ge, sur fond de ligue hansatique.

La ligue hansatique tait une association de marchands fonde au Moyen-ge qui est devenue une puissante organisation conomique de la mer du Nord la Baltique. Dans Les Patriciens 3 - lessor de la Hanse, vous incarnez un marchand qui tentera de faire fortune. Mais, cest plus quune simple simulation commerciale, car tout au long du jeu, vous devrez grer vos possessions, et mener des batailles. Votre ascension sociale et politique vous mnera du statut de simple marchand jusquau poste dchevin. Vous pourrez aussi mener de nombreuses missions (la chasse aux pirates et aux trsors, etc.).

1.2

Les villes de la Hanse


Les villes de la Hanse sont dimportances variables. Vous pouvez construire un comptoir dans chacune dentre elles, mais vous ne pouvez faire carrire et rsider que dans les grandes villes.

Les villes (de la carte standard) peuvent tre regroupes en plusieurs types : les villes hansatiques : ce sont les grandes villes o vous pouvez rsider et faire carrire. Elles sont 12 : Hambourg, Brme, Rostock, Lbeck, Cologne, Stettin, Gdansk, Visby, Riga, Reval, Thorn et Stockholm. les comptoirs hansatiques : vous ne pouvez devenir maire dans les comptoirs de Bergen, Londres, Bruges et Novgorod. les factoreries de la Hanse : elles ne possdent ni guilde des marchands, ni chantier naval, uniquement un petit dock de rparations. Ce sont Malm, Edimbourg, Scarborough, Groningen, Ripen, Oslo, Aalborg et Ladoga. Plus tard, lorsque vous serez devenu maire expriment et candidat au poste dchevin, vous aurez la possibilit de fonder une voire deux colonies de production. Il sagit de lieux historiques, dans lesquels vous pouvez fonder des centres de production supplmentaires. Vous devez cependant riger vous mme tous les btiments municipaux et construire les premiers logements et exploitations an dattirer de nouveaux habitants. Compares aux autres villes, les colonies orent de moindres possibilits de production. Leur particularit est quil ny a pas de maire : le fondateur en reste le souverain vie. Vous pouvez donc cumuler ce poste avec

celui de maire de votre ville. En tout, il existe 40 villes sur la carte de la Hanse (cf. les cartes maritimes : attention, cela enlve un certain intrt au jeu).

1.3

Les villes de lespace mditerranen


Au bout dun certain temps, vous pourrez envoyer des expditions dans lespace mditerranen et vous pourrez dcouvrir jusqu 12 nouvelles villes.

Au dbut de la partie, lespace mditerranen est inconnu et vous pourrez y chercher de nouvelles villes avec lesquelles commercer. Les villes de lexpace mditerranen se rpartissent en deux types : les bases commerciales : elles disposent de rserves de marchandises importantes et achtent de grandes quantits de biens. les villes portuaires : elles disposent de rserves moins importantes que les bases commerciales et achtent en moins grandes quantit. Une fois une ville dcouverte par vous ou un autre, vous pouvez commercer avec elle. Chaque ville propose deux marchandises la vente et en achte deux autres. Vous pouvez dsactiver un type de marchandises si vous ne souhaitez pas lacheter ou le vendre. Les 12 villes dcouvrir varient dune partie une autre parmi les 30 villes possibles (cf. les cartes maritimes : attention, cela enlve un certain intrt au jeu).

1.4

Petit prcis de jeu-videologie


Patrician III, cest donc le troisime volet dune trilogie... ? Euh, non pas tout fait, en fait la vraie histoire du jeu, cest celle-l...

Patrician 3 est un jeu de stratgie en temps rel dvelopp et dit par ASCARON SOFTWARE, un diteur allemand (le site 1 est en anglais et allemand). Sorti en France le 10 octobre 2003, Les Patriciens 3 - lessor de la Hanse est la version franaise (et anglaise) de Patrizier 2 (qui tait sorti en 2001). Vous aurez sans doute remarqu que la vido de dmarrage se termine sur un Patrician II ... Ceci explique cela. Le jeu bncie dun certain nombre dajouts par rapport Patrician 2, dont le dtail est indiqu sur cette page 2 (en anglais). Le jeu fait donc suite Patrician (1er du nom), que je ne connais pas du tout. Je ne connaissais pas la version prcdente, mais il me semble que les changements sont relativement importants et apportent une valeur ajoute importante en terme de dure de vie et de fun !

Principes et options de jeu

Si vous vous demandez : cest quoi ce jeu ? Cest par ici que a se passe...

2.1

Le(s) principe(s) du jeu


Patrician 3 est un jeu de simulation conomique, oui, mais encore...

Cest vrai, laspect principal du jeu est un jeu de simulation conomique. Cela peut paratre rbarbatif pour certains. Mais, disons-le clairement, cet aspect du jeu est certes primordial, mais il nest nalement pas pouss au maximum. Et il nest pas besoin dtre un expert en conomie pour russir dvelopper son petit commerce. Et le commerce est habilement complt par laspect construction et gestion des exploitations (cf. btiments de production), ainsi que par laspect de gestion de la carrire sociale et politique. De plus, vous trouverez de nombreuses activits exercer dans les tavernes (commandes spciales de marchandises, missions de transport de marchandises ou de voyageurs, chasse au trsor etc.).
1. Le portail http://www.ascaron.com/ semble mort... 2. Idem...

Lintrt rside galement dans le fait que laction se situe au Moyen-ge et globalement en Europe. Les rfrences historiques et gographiques contribuent nous plonger dans lhistoire (cf. Lunivers du jeu), mme si la ralisation commence dater un peu... Noublions pas quil sagit dun jeu sorti en 2003 ! Et puis, le volet bataille navale (purement orient action) bien quassez simpliste dun premier abord, se rvle assez prenant. Pour un jeu cens se drouler au Moyen-ge, cela semble assez raliste. Certes, a nest pas de la super 3D mais on samuse ! En outre, lorsque vous serez maire de votre ville, vous pourrez remplir des missions telles que la chasse aux pirates ou la construction de colonies, par exemple. Vous pouvez construire jusqu 2 colonies par partie. Enn, noublions pas mme sil arrive plus loin dans le jeu, laspect dcouverte et explorations (cf. Expditions) qui nest pas ngligeable non plus. En eet, lorsque lon commence avoir des comptoirs dans toutes les villes de la Hanse, il est agrable de se dire quil reste encore des choses dcouvrir...

2.2

Les paramtres du jeu 1 joueur

Voici les options disponibles lors de la cration dune nouvelle partie. Aprs avoir nomm votre personnage, vous devez choisir son sexe. Mais venons-en aux autres options, celles qui inuent sur le droulement de la partie. Elles constituent en quelques sortes des niveaux de dicult : Ville de dpart Bien quil soit possible de dmnager en cours de partie, il est souhaitable de bien choisir sa ville de dpart. Par dfaut, on vous propose Lbeck, ce qui constitue un bon choix pour un dbutant. Sachez nanmoins que toutes les villes nont pas les mmes caractristiques (voir la section sur les villes pour plus dinfos). Anne de dpart Lanne de dpart aecte la taille des villes et le nombre dexploitations dj construites par dautres marchands. En outre, partir de 1350, vous pouvez construire des navires de type Hourque ds le dbut de la partie. En principe, elle napparat que peu peu dans les chantiers de construction navale expriments. Niveau de dicult 5 niveaux de dicult de trs facile trs dicile : Boutiquier, Marchand, Ngociant, Conseiller, Patricien. Grce loption Dtails , vous pouvez galement accder aux valeurs des dirents aspects du jeu et les modier manuellement : Commerce : rduit les marges bnciaires lors du commerce en abaissant les prix de vente et les en augmentant les prix dachat denviron 10% par niveau (3 niveaux possibles). Reconnaissance : laugmentation du prestige prend plus de temps avec un niveau de dicult plus lev (3 niveaux possibles). Besoins des citoyens : plus les besoins sont levs, plus il faut de marchandises direntes, ce qui retarde le dveloppement des villes. Batailles navales : cette option dnit la maniabilit des navires et la prcision des canons. Activit des pirates : vous pouvez dnir le nombre de pirate en activit et la vitesse laquelle dautres pirates font leur apparition. Activit des princes : vous pouvez dnir la frquence laquelle les princes exigent quelque chose des villes hansatiques. Vous pouvez galement dnir la taille des armes en cas de sige. Capital de dpart : le capital de dpart dlve 1 000, 10 000 ou 30 000 pices dor. Nombre de navires : au dbut de la partie, vous disposez dun Snaikka, ou dun Snaikka et dun Crayer. Objectifs Aucun : vous jouez sans condition de victoire particulire. Maire : pour gagner la partie, il faut tre lu maire dans le temps imparti ( vous de dnir le nombre dannes). chevin : il faut atteindre le rang dchevin dans le temps imparti ( vous de le dnir...). Points : une fois la dure coule ( vous de la dnir), le programme calcule votre succs. Le marchand possdant le plus de points est dclar vainqueur. Richesse : mme principe que pour les points, mais le critre de calcul est votre richesse. Le marchand possdant le plus dargent est dclar vainqueur. 5

Population de la Hanse : la partie cesse lorsque lunivers du jeu atteint une certaine population que vous pouvez dnir.

2.3

Parties en rseau

Bien quil soit possible de jouer en rseau, je nai jamais eu loccasion de tester... Si VOUS, vous connaissez, alors nhsitez pas ragir au forum de cet section http://patrician3.free.fr/spip.php?article3 : laissez vos tmoignages. Commentaire sur le site : Les parties en rseau sont trs intressantes a eectuer mais cependant cela ncessite beaucoup de temps y consacrer. De plus ( ma connaissance), seul celui qui cre la partie peux devenir chevin (cest bien dommage dailleurs).

2.4

Linterface

Le jeu se joue essentiellement la souris. Les principaux menus gurent dans les barres horizontales situe en haut de lcran et sous la mini-carte situe dans la colonne de droite de lcran. Certains menus ne sont pas accessibles ds le dbut du jeu comme la construction des remparts, par exemple. 2.4.1 Lcran en mode gnral

Figure 1 cran en mode gnral Un aperu de ce mode dachage est donn par la gure 1. proximit de chaque ville gurent des symboles qui vous renseignent sur la situation (en plus des marchandises demandes) : un convoi attend en ville ; le navire dun concurrent est actuellement au port ; la peste svit actuellement dans cette ville ; 6

la ville est en proie la famine ; la ville est soumise un embargo ; le port est gel : la ville est inaccessible. En cliquant sur le tas de pices dor, vous accdez lcran des statistiques nancires (gure 2) de votre socit et de la concurrence, etc. Le nombre de pices dor indiques correspond largent disponible (trsorerie).

Figure 2 Statistiques nancires

Dtail de la barre de menu 1

1. Liste des navires : vous permet davoir une vue densemble de vos navires. 2. Avance rapide : le temps scoule trs rapidement jusqu ce quun vnement intervienne ou que vous cliquiez sur le bouton gauche de la souris. 3. Menu nouvelles : voir ci-dessous. 4. Menu construction : gris en mode gnral, voir ci-dessous. 5. Quitter la ville : gris en mode gnral. 6. Options : permet de charger ou sauvegarder une partie ou de modier les rglages graphiques et audio du jeu. 2.4.2 Lcran en mode ville

Un aperu de ce mode dachage est donn par la gure 3 page suivante. Dtail de la barre de menu 1 (dtail)

Figure 3 cran en mode ville 1. Liste des navires : vous permet davoir une vue densemble de vos navires. 2. Avance rapide : le temps scoule trs rapidement jusqu ce quun vnement intervienne ou que vous cliquiez sur le bouton gauche de la souris. 3. Menu nouvelles :

Lettres ocielles : ce sont, par exemple, vos autorisations, les lections ou les procs. Courrier personnel : messages concernant votre socit ou votre famille Informations commerciales : messages concernant les aspects nanciers de votre socit (dcompte hebdomadaire, etc.) Options des messages : vous pouvez modier le comportement du jeu vis vis des messages. Supprimer un message : vous pouvez supprimer le message que vous tes en train de lire en cliquant sur ce bouton. 4. Menu construction : permet douvrir le sous-menu construction. Bureau de ngoce (gure 4a page suivante) : dsigne les btiments de votre socit : bureau de ngoce, puis une fois celui-ci construit : entrept, maisons ( colombage, pignon, de ngociant). Btiments municipaux (gure 4b page suivante) : les btiments disponibles la construction sont : les rues, les puits, lhtel des monnaies, lcole, lhpital, la chapelle. Matires premires (gure 4c page suivante) : dsigne les industries de production de matires premires : apiculture, fermes (btail, crales, chanvre, mouton), fonderie, pcheur, scierie, vignoble. Achvement (gure 4d page suivante) : dsigne les industries de transformation : Brasserie, pavillon de chasse, fabricant de brai, paludier, atelier de poterie, atelier de tissage, atelier (mtal), briqueterie. Btiments militaires (gure 4e page 10) : accessible uniquement partir du statut de maire 5. Quitter la ville : gris en mode gnral. 6. Options : permet de charger ou sauvegarder une partie ou de modier les rglages graphiques et audio du jeu.

(a) Bureau de ngoce

(b) Btiments municipaux

(c) Matires premires

(d) Achvement

Figure 4 Sous-menu construction

(e) Btiments militaires

Figure 4 Sous-menu construction (suite) Menu navigation En cliquant sur un navire stationn dans le port, vous accdez aux sous-menus navigation. Cargaison (gure 5a page suivante) : vue densemble des marchandises et des passagers du navire. quipage (gure 5b page suivante) : vous permet de visualiser et grer lquipage (si le marin apparat en rouge, arrtez-vous pour que lquipage se repose), et les poignards bord. Vous obtenez aussi des informations sur le capitaine. Armement (gure 5c page suivante) : vous permet de visualiser le pont du navire : emplacements disponibles et types darmes installes. Former un convoi (gure 5d page 12) : vous pouvez former un convoi public ou priv (si le navire rpond aux critres), ou rejoindre un convoi existant. Sortir/dissoudre un convoi : si vous tes meneur de convoi, ce bouton a pour eet de le dissoudre. Une fentre vous demande de conrmer. Trajet de commerce automatique : Vous pouvez dnir un trajet de commerce automatis pour le navire. Lire la section consacr ce sujet. 2.4.3 Lcran en mode combat

Les boutons de la barre suprieure donnent accs des fonctions spcique au mode combat (voir batailles navales). La barre infrieure (gure 6 page 12) correspond au sous-menu cargaison. Vous pouvez y surveiller vos armes (celles-ci peuvent tre dtruites pendant le combat). Voici les fonctions, dans lordre des boutons : slectionner tous les navires capture du navire adverse : labordage a lieu ds que le bateau est susamment proche. En cas de russite, le navire rejoint votre otte. pillage : labordage a lieu ds que le bateau est susamment proche. En cas de russite, les marchandises bord sont drobes (en commenant par les marchandises de plus grande valeur). fuite : votre ou vos navires essaient de quitter la carte de combat le plus rapidement possible. terminer : si vos adversaires ont pris la fuite, vous pouvez mettre n la bataille. drapeau blanc : vous annoncez votre ennemi que vous vous rendez (si cest vous qui tes attaqu) : en cas dabordage, votre navire sera pill, mais pas captur.

10

(a) Cargaison

(b) quipage

(c) Armement

Figure 5 Sous-menu navigation

11

(d) Former un convoi

Figure 5 Sous-menu navigation

Figure 6 cran en mode combat

12

2.5

Bugs

Cette section a pour objet de recenser les bugs rencontrs dans Patrician 3 3 . Bug 1 Quand vous crez une route commerciale, aprs avoir dcid des villes, des marchandises, de leurs quantits et de leurs prix, il faut toujours ressortir de ce menu en cliquant une fois sur le petit tonneau de marchandises 4 pour faire rapparatre les denres que transporte votre convoi ! Cest un rexe prendre chaque fois que vous travaillez sur les routes commerciales. Si vous ne le faites pas, et quen particulier vous cliquez directement sur la carte, alors cest lexit direct vers Windows et sans sauvegarde... dommage ! Bug 2 Si vous tes en ngatif, et quun convoi automatique a besoin dtre rpar (cest--dire si vous avez coch la petite case de rparation R dans la route automatique du convoi), alors vous allez recevoir un message vous avertissant que le convoi na pu tre rpar (je crois que le message sintitule : convoi naval : rparations ). Surtout, nouvrez pas ce message ! Et nallez pas non plus dans votre bote de message commerciaux sil y a un risque que ce message souvre automatiquement (cest dire sil est le dernier non lu). La seule solution est de modier les paramtres de cette bote de message de telle sorte que ce message soit eac. Sinon, nouveau, cest lexit direct vers Windows (sans sauvegarde) ! Erreur 1 Ceci nest pas proprement parl un bug, mais seulement une erreur : lpoque du paiement des dividendes, si vous navez pas assez dargent pour payer les sommes dues, vous allez recevoir un message vous indiquant la somme restant payer. Ne vous ez pas la somme indique (qui est souvent trs basse). Allez plutt voir chez le prteur le montant que vous devez rellement rembourser... a vous vitera des surprises. Erreur 2 Il y a une petite erreur sur le chire de la datation quand vous avez honor une commande et que celle-ci vous sera paye plus tard. La date indique doit tre tire dun calendrier futuriste, mais soyez sans crainte, vous recevrez votre argent bientt, et les honneurs qui vous sont ds avec !

Commerce de marchandises

Le commerce, a a lair facile comme a, mais ce nest pas forcment vident pour tout le monde. Alors une prsentation du commerce et des marchandises dans le jeu simpose.

3.1

Les principes de base du commerce


Vous vous demandez comment faire fructier votre petite entreprise... an quelle ne connaisse pas la crise, alors lisez ce qui suit...

Le meilleur moyen de gagner de largent rapidement, lorsque vous commencez une partie, cest le commerce. Pour cela, cest simple, il faut acheter pas cher et revendre le plus cher possible. Mais quand on dmarre une partie, ou quon sessaye une dicult plus ardue (cf. les paramtres du jeu), alors comment se reprer ? Sachez que plus la dirence entre le prix de vente (PV) et le prix dachat (PA) dans une ville est importante, plus les besoins sont importants. Autrement dit, si la dirence est importante (plus de 20%), il nest souvent pas rentable dacheter, essayez plutt de vendre cette marchandise si vous en disposez. Si les prix sont proches (moins de 10% de dirence), alors il peut tre intressant dacheter, mais probablement pas de vendre. Cest dautant plus vrai si la quantit de marchandises disponible est importante. On peut rsumer en faisant un tableau simple mais relativement able (tableau 1 page suivante). Ceci dit, en observant les marchandises une une, on peut se rendre compte que certaines sont plus utiles que
3. Merci Yann (Lempereur des ots) pour les informations apportes. Cette section reprend presque entirement un texte crit par Yann. 4. Note du webmaster : ou sur lquipage, a marche aussi.

13

Quantit disponible faible Dirence PV/PA faible Dirence PV/PA importante acheter - / vendre +(+) acheter --- / vendre +++

Quantit disponible importante acheter +++ / vendre --acheter +(+) / vendre -

Table 1 Principes de base du commerce dautres. Elles sont alors consommes plus rapidement. Mais a dpend des villes... et de leur niveau de dveloppement. Pour en savoir plus, vous pouvez consulter la halle de la ville.

3.2

Les marchandises

Les direntes marchandises existantes sont donnes par le tableau 2. Lorsquune ville recherche particuliBire Cuir Laine Poteries Bois pices Mtal Sel Brai toe Miel Tuiles Chanvre Fonte brute Peaux Viande Crales Huile poisson Vin

Table 2 Marchandises rement une marchandise, le picto sache prs du nom de la ville sur la carte gnrale. Il faut alors tre plus rapide que vos concurrents si vous souhaitez y vendre vos marchandises et vous faire un maximum de bnces.

3.3

Production des marchandises par les villes

Chaque ville dispose dun certain nombre dindustries (et donc de marchandises), mais chacune a ses particularits. Un tableau rcapitulatif des productions des villes est donn par le tableau 3 page suivante.

3.4

Commerce automatique au comptoir


Vous pouvez (et il est bien pratique de la faire) utiliser la fonctionnalit de commerce automatique dans les villes o vous disposez dun comptoir.

Cette section ne traite pas du commerce automatique des navires (voir la section consacr aux trajets commerciaux automatiss). Pour cela, vous devez engager un administrateur dans votre comptoir. Cet employ sera charg de raliser chaque jour les achats et ventes de marchandises entre votre comptoir et le march. Vous ntes pas oblig de congurer une action pour tous les produits, vous pouvez vous contenter de le faire pour quelques-uns seulement. Lexemple gure 7 page 16 correspond la ville de Lbeck dans le cadre dune partie facile. Bien entendu, il ny a pas de conguration typique. Vous devez adapter les dirents critres en fonction de vos constructions, vos productions, et le niveau de dicult de la partie. Cliquez sur le bouton face la marchandise une premire fois pour ordonner lachat de marchandises la ville. Dnissez la limite de lespace de stockage que vous souhaitez accorder pour cette marchandise. Enn, indiquez un tarif maximal dachat. Cliquez deux fois pour ordonner la vente de marchandises. Dnissez le nombre de marchandises que vous souhaitez conserver dans votre comptoir. Enn, indiquez un tarif minimal de vente.

14

Ville Novgorod Ladoga Reval Riga Stockholm Visby Gdansk Thorn Malm Stettin Rostock Lbeck Aalborg Oslo Bergen Edimbourg Scarborough Londres Bruges Cologne Grningen Hambourg Brme Ripen

Production forte Ferme (btail), Scierie, Brasserie, Pavillon de chasse, Fabricant de brai Ferme (crales), Ferme (chanvre), Fonderie, Pcheur (poisson), Pavillon de chasse Apiculteur, Ferme (crales), Pavillon de chasse, Paludier, Atelier (mtal) Pavillon de chasse, Fabricant de brai, Paludier Fonderie, Scierie, Pcheur (huile), Atelier (mtal) Apiculteur, Ferme (mouton), Atelier (poterie), Atelier (tissage) Ferme (btail), Ferme (crales), Ferme (chanvre), Brasserie, Fabricant de brai Apiculteur, Ferme (btail), Ferme (mouton), Scierie, Atelier (poterie) Ferme (btail), Ferme (mouton), Atelier (tissage) Ferme (crales), Ferme (chanvre), Pcheur (poisson), Brasserie, Paludier Apiculteur, Ferme (crales), Ferme (chanvre), Paludier, Atelier (poterie) Pcheur (poisson), Fabricant de brai, Atelier (mtal), Briqueterie Ferme (btail), Fonderie, Scierie, Pcheur (huile) Fonderie, Scierie, Pcheur (huile), Fabricant de brai, Briqueterie Ferme (btail), Pcheur (huile), Fabricant de brai, Atelier (mtal) Pcheur (poisson), Atelier (tissage), Atelier (mtal) Ferme (mouton), Scierie, Brasserie, Atelier (tissage), Atelier (mtal) Ferme (btail), Ferme (mouton), Fonderie, Brasserie, Atelier (tissage) Ferme (mouton), Ferme (chanvre), Paludier, Atelier (poterie) Apiculteur, Vignoble, Atelier (poterie) Ferme (crales), Ferme (chanvre), Scierie, Briqueterie Ferme (crales), Ferme (chanvre), Pcheur (poisson), Brasserie Brasserie, Atelier (tissage), Atelier (mtal), Briqueterie Scierie, Pcheur (huile), Paludier, Atelier (poterie), Briqueterie

Production faible Apiculteur, Fonderie, Briqueterie Apiculteur, Ferme (mouton), Scierie Ferme (btail) Fonderie, Pcheur (poisson) Ferme (btail), Pcheur (poisson), Atelier (poterie) Ferme (crales), Ferme (chanvre), Briqueterie Ferme (mouton) Ferme (crales), Pavillon de chasse Apiculteur, Fonderie, Scierie, Briqueterie Scierie Ferme (btail), Briqueterie Ferme (crales), Ferme (chanvre), Scierie Pcheur (poisson), Atelier (poterie), Briqueterie Pcheur (poisson), Pavillon de chasse Fonderie, Scierie, Pcheur (poisson) Ferme (btail), Ferme (mouton), Fonderie, Scierie Ferme (btail), Briqueterie Ferme (crales) Apiculteur, Ferme (crales), Briqueterie Ferme (btail), Ferme (mouton), Ferme (crales), Scierie Vignoble, Atelier (poterie) Scierie, Atelier (poterie) Ferme (mouton), Ferme (crales), Fonderie Ferme (btail), Ferme (crales), Fonderie, Pcheur (poisson)

Table 3 Production des marchandises par les villes

15

Figure 7 Commerce automatique au comptoir

16

Concrtement, je vend la bire pour un prix minimum de 68 par tonneau, et pour tout le stock. Je vend galement la Fonte brute 1 399 par boisseau, mais jen garde au minimum 30 en stock. Par ailleurs, jachte le mtal au tarif de 320 par tonneau dans la limite de 500 tonneaux. Ladministrateur est votre employ. Tout comme les capitaines, il gagne en exprience et nira par vous rclamer (imposer) une augmentation (gure 8).

Figure 8 Augmentation de lexprience dun administrateur

Navires et batailles navales

Les dirents navires disponibles (Snaikka, Crayer, Cogue, Barge) et leurs caractristiques sont dcrites ici, ainsi que le droulement des batailles navales dans le jeu Patrician 3.

4.1

Navires
Il existe jusque 4 types de navire dans le jeu. En voici la description.

Les 4 types de navire ne sont pas forcment disponibles ds le dbut du jeu, cela dpend de vos paramtres du jeu. Mais si vous faites travailler rgulirement votre chantier naval, il gagnera en exprience et les nouveaux types de navires apparatront. Le dlai de construction des navires varie selon lexprience du chantier naval. De plus, si le chantier peut construire une version plus grande dun navire, il dpense plus de bois et ses prix augmentent. Les cots de construction sont donc indiqus titre purement indicatif. Seuls les snaikkas et les crayers peuvent naviguer sur les euves. Outre la vitesse et la taille de la cale, les navires se direncient par leur quipage, mais aussi par leurs frais de fonctionnement. En outre, les cots de rparation sont calculs en fonction des cots de fabrication, et des dgts du navire. noter : les navires aux cales pleines sont environ 15% plus lents que la vitesse indique.

17

4.1.1

Snaikka

quipage : 5 23 marins vitesse : 6 nuds maniabilit : 100% cots de construction (sans les matriaux) : 7 650 8 800 pices dor cale : 15 boisseaux / 0 emplacements pour les armes

matriaux ncessaires : bois 7 11 boisseaux amliorations : capacit Niveau 2 Niveau 3 20 boisseaux 25 boisseaux bois 2 2 mtal 1 1 brai 1 1 or 1 300 1 300 emplacements 2 6 toes 3 tonneaux mtal 3 tonneaux chanvre 3 tonneaux brai 20 tonneaux

4.1.2

Crayer

quipage : 8 31 marins vitesse : 6 nuds maniabilit : 90% cots de construction (sans les matriaux) : 18 270 19 890 pices dor cale : 28 boisseaux / 0 emplacements pour les armes

matriaux ncessaires : bois 12 16 boisseaux amliorations : capacit Niveau 2 Niveau 3 30 boisseaux 35 boisseaux bois 3 3 mtal 2 2 brai 2 2 or 2 000 2 000 emplacements 4 10 toes 5 tonneaux mtal 5 tonneaux chanvre 5 tonneaux brai 30 tonneaux

4.1.3

Cogue

quipage : 10 55 marins vitesse : 5 nuds maniabilit : 100% cots de construction (sans les matriaux) : 16 560 17 490 pices dor cale : 45 boisseaux / 8 emplacements pour les armes

18

matriaux ncessaires : bois 7 11 boisseaux amliorations : capacit Niveau 2 Niveau 3 ? boisseaux 55 boisseaux bois 4 4 mtal 3 3 brai 3 3 or 3 000 3 000 emplacements ? ? toes 3 tonneaux mtal 3 tonneaux chanvre 3 tonneaux brai 20 tonneaux

4.1.4

Barge (Hourque)

quipage : 12 70 marins vitesse : 5 nuds maniabilit : 80% cots de construction (sans les matriaux) : 22 968 24 840 pices dor cale : 55 boisseaux / 12 emplacements pour les armes

matriaux ncessaires : bois 7 11 boisseaux amliorations : capacit Niveau 2 Niveau 3 ? boisseaux 70 boisseaux bois 5 5 mtal 4 4 brai 4 4 or 4 000 4 000 emplacements ? 24 toes 3 tonneaux mtal 3 tonneaux chanvre 3 tonneaux brai 20 tonneaux

4.2

Capitaine et quipage
Il faut grer votre quipage sur chaque navire, marins et capitaine.

Sur chaque navire, vous pouvez embarquer un nombre de marin dirent (voir cette section). Les marins supplmentaires par rapport au minimum occupe de lespace dans votre cale. Le capitaine Vous pouvez galement embaucher un capitaine. On trouve les capitaines dans les tavernes. Il y a toujours un capitaine quelque part embaucher. Au bout de quelques temps (2 3 semaines dans le jeu), le capitaine change de ville sil na pas t embauch entre temps. Les capitaines sont ncessaires pour : fonder un convoi, organiser une expdition, dnir un trajet commercial automatis. De plus, les capitaines permettent aux navires dviter automatiquement les avaries lies aux orages et aux icebergs. En outre, les capitaines russissent ngocier de meilleurs prix pour le commerce automatis et les expditions commerciales. Le salaire des capitaines augmente rgulirement. Vous recevez systmatiquement un message vous en informant.

19

Lquipage Vous devez veiller ce que les marins gardent un bon moral, sinon ils se mutinent et refusent de prendre la mer pendant quelques jours. Les marins peuvent galement se mutiner en mer. Dans ce cas, le navire se dirige automatiquement vers le port le plus proche et vous perdrez une partie de la cargaison. Enn, il est possible que les marins utilise votre cargaison de bire ou de vin pour senivrer, entranant les mmes consquences de refus de prendre la mer. Pensez-donc vrier rgulirement ltat de leur moral (tableau 4). Pour quils retrouvent un meilleur moral, vous devez laisser votre navire quai pendant une priode plus ou moins longue, correspondant des autorisations de sortie. Icne Signication Moral au beau xe. Moral correct. Moral en berne : prvoyez rapidement une autorisation de sortie ! Lquipage se mutine et refuse de prendre la mer ! ! ! Table 4 Moral de lquipage

4.3

Convois
En plus des navires traditionnels , il est possible de crer des convois dans Patrician 3. Voici comment et pourquoi crer un convoi ?

Il existe deux types de convois : publics et privs. Un convoi est compos dun meneur de convoi et de navires (0 ... potentiellement linni). Rejoindre un convoi public Vous pouvez rejoindre un convoi public tant quil mouille dans le mme port que votre navire. Cliquez sur votre navire puis sur le bouton rejoindre un convoi (voir interface). Vous devrez alors choisir entre les convois publics et (ventuellement) vos convois privs. Une fois le convoi arriv destination, ses participants se dispersent. Comment crer un convoi ? Pour crer un convoi, vous devez disposer dun navire (quel quil soit) rpondant aux critres suivants : capitaine : un capitaine est indispensable ; quipage : 20 marins minimum ; armement : votre navire doit disposer dune puissance darmement de 10, cest dire 2 canons rouges ; tat du navire : le navire ne doit pas prsenter plus de 50% de dommages. Cliquez sur le navire puis sur le bouton crer un convoi du sous-menu navires. Vous devrez choisir entre crer un convoi public ou priv. Des navires concurrents peuvent rejoindre votre convoi sil est public. Sils arrivent destination sans encombre, vous recevrez une prime (variable selon la distance et les marchandises vendues). De plus, cela contribue amliorer votre reconnaissance au sein de la Hanse. Pourquoi crer un convoi ? La cration de convois prsentent des avantages : besoin dun seul capitaine pour le meneur de convoi, les convois transportent une plus grande cargaison. Les convois publics vous permettent :

20

si vous tes meneur de convoi : de gagner de largent et damliorer votre reconnaissance, si vous rejoignez un convoi public : de bncier des eets du capitaine, viter plus facilement les pirates. Certaines actions sont impossibles si vous ne disposez pas de meneur de convoi. Cest le cas des expditions ou de la location de navires une ville.

4.4

Batailles navales
Les batailles navales reprsentent des squences daction assez intenses...

Lorsquun navire pirate croise votre route et quil dcide de vous attaquer, un message surgit lcran et vous pouvez alors choisir le combat automatique (dans ce cas, vous zappez laction) ou le combat manuel. Cest celui-ci qui nous intresse dans cet article. Elles peuvent se produire dans dirents contextes : vous tes attaqus par des pirates : au dbut du jeu, vous tes peu reconnu dans la Hanse mais lorsque vous commencerez tirer vos premiers bnces, vous risquez dtre attaqus. Cela peut tre d galement au fait que votre navire transporte une cargaison de valeur importante. vous rpondez une mission descorte : vous avez alors de trs fortes chances dtre attaqus. vous tes rquisitionn pour une chasse aux pirates : vous tes alors certainement bien quips et capables de vous dfendre, si ce nest mieux... vous attaquez en tant que pirate : votre objectif est de piller, voire aborder les autres navires. Lorsque le bateau pirate vous rejoint et touche votre navire, celui-ci est abord et pill, cest dire que vous perdez toute votre cargaison et certainement tout votre quipage sauf 1 homme. Vous navez plus qu rentrer au port pour rembaucher un nouvel quipage. Comportements possibles lors dune attaque la fuite Si votre bateau na pas darme ou si vous ne souhaitez pas aronter les pirates, vous pouvez tenter de fuir. Dans ce cas, il faut que votre navire soit rapide. le drapeau blanc Si vous pensez que vous navez aucune chance de vous en sortir, hissez le drapeau blanc : les pirates pilleront votre navire mais pargneront votre quipage. lattaque Si vous jugez que votre navire est susamment quip (armes, poignards, quipage) pour aronter et battre les pirates, vous pouvez choisir dattaquer le navire, voire de laborder (veillez disposer de susamment dhommes et de poignards). Si vous russissez, le navire vous appartient. Votre quipage est alors rparti sur les deux navires. Les dgts inuent sur le comportement de votre navire : au del de 20% de dommages, la vitesse, la maniabilit et le volume de la cale sont touchs. Votre cargaison nest cependant pas perdue. Les armes des navires peuvent tre dtruites pendant la bataille. Attaques de convois Un convoi peut aussi tre attaqu. Dans ce cas, le combat a lieu entre lattaquant dune part, et dautres part, le meneur de convoi et les navires arms. Si le meneur de convoi est coul, le convoi est considr comme dissous. Sil remporte au contraire la victoire, le convoi poursuit sa route. Si en plus, le navire est abord, le meneur de convoi empoche le butin et une bonne dose de prestige.

4.5

Trajets commerciaux automatiss


Au fur et mesure de votre progression, vous commencerez disposer de plusieurs navires et de plusieurs comptoirs. Chaque ville ayant sa propre ore et sa propre demande, il devient possible de dterminer des trajets commerciaux pour les navires.

21

Cette fonction est distinguer du commerce automatique au comptoir, voire elle peut venir en complment. Pour mettre en place un trajet commercial automatis, il vous faut disposer dun navire avec un capitaine. Il nest pas ncessaire que le navire soit un meneur de convoi. Une fois le navire au port, cliquez sur licne de commerce automatique dans le sous-menu des navires :

Le sous-menu contextuel souvre dans lequel vous pouvez choisir les direntes villes du trajet (gure 9).

Figure 9 Sous-menu des trajets commerciaux automatiss Pour chaque ville, vous pouvez dterminer quelles marchandises vous voulez transfrer de votre navire vers votre comptoir (et vice-versa) ou quelles marchandises vous voulez vendre/acheter au march (gure 10 page suivante). Je vous conseille de prparer votre trajet de manire viter les allers-retours entre le sous-menu de navigation automatique et votre comptoir par exemple. En eet, il y a un gros bug ! ! ! Systmatiquement, lorsque vous souhaitez sortir du sous-menu de commerce automatique, vous devez penser cliquer sur le tonneau sous peine de voir le jeu sarrter instantanment (voir aussi cette section sur les bugs)...

Il me parait plus rentable dutiliser le comptoir pour transfrer les marchandises et laisser ladministrateur se charger de vendre sur le march. Ainsi vous obtenez un tarif avantageux et relativement constant.

22

Figure 10 Marchandises des trajets commerciaux automatiss

23

Carrire sociale et politique

Au dpart simple boutiquier, votre objectif, si vous lacceptez, est de devenir chevin de la Ligue hansatique. Dcouvrez-ici les tapes de lascension sociale et politique, et les principes de la reconnaissance.

5.1

Les tapes de lascension sociale et politique


Vous dmarrez boutiquier et votre objectif (si vous lacceptez... ) est de devenir chevin. Voici les tapes franchir.

Le passage dune tape une autre intervient toujours le 1er du mois. Il faut que votre situation nancire soit stable ou en progression pour franchir un niveau. Une fois un niveau franchi, vous ne pouvez pas retomber plus bas. Boutiquier Vous tes un jeune marchand inexpriment. Vous pouvez dj rejoindre la Guilde de votre ville ou rpondre des commandes lhtel de ville (mais on peut aussi vous dire que vous manquez de reconnaissance pour cela). Marchand La valeur de votre socit dpasse les 100 000 pices dor et votre reconnaissance locale sest amliore. Ngociant La valeur de votre socit dpasse les 200 000 pices dor et votre prestige a grandi. Ngociant voyageur (gure 11a page suivante) la valeur de votre socit dpasse les 300 000 pices dor. Vous devez tre membre de la Guilde de votre ville pour atteindre ce niveau. Conseiller (gure 11b page suivante) La valeur de votre socit dpasse les 500 000 pices dor et vous tes connu de (presque) tous dans votre ville. Vous pouvez participer aux prises de dcision de la ville et entrer en contact avec le prince aux portes de la ville. Patricien (gure 11c page suivante) La valeur de votre socit dpasse les 900 000 pices dor et vous tes bien considr par toutes les couches de la population. Maire (gure 11d page suivante) Pour tre lu maire, votre prestige doit tre susant pour obtenir les votes de la majorit. Le maire gre les caisses de la ville et excute les mesures approuves par le conseil municipal. Vous devenez connu au del des limites de la ville. Candidat au Poste dchevin Vous tes contact par lchevin qui vous demande de venir le voir (gure 11e page 26). Pour atteindre ce statut, vous devrez remplir des missions spciques. Aprs avoir rempli quelques missions (le nombre est variable selon la dicult du jeu et des missions elles-mme), vous recevrez un message vous informant de votre accession au statut de candidat chevin (gure 11f page 26). chevin Pour tre lu ce poste, il faut que votre prestige dpasse celui de vos concurrents dans toute la Hanse. Pour connatre votre niveau par rapport aux concurrents, rendez-vous lhtel de ville et cliquez sur Informations (Hanse). Les candidats sont classs par ordre de prestige (gure 11g page 26).

5.2

Fondation dune famille

un moment ou un autre, un entremetteur sadressera vous pour vous proposer de rencontrer un futur poux ou une future pouse (gure 12a page 27). Si vous acceptez sa proposition (contre une somme dargent), vous recevrez un second courrier vous prsentant la personne pressentie (gure 12b page 27). Vous avez alors quelques jours pour vous dcider quant la proposition de lentremetteur. Si vous rponse est oui , la date du mariage vous est transmise (gure 12c page 27). Vous devrez alors prvoir les marchandises

24

(a) Ngociant voyageur

(b) Conseiller

(c) Patricien

(d) Maire

Figure 11 tapes de lascension sociale et politique

25

(e) Lettre de lchevin

(f) Candidat chevin

(g) lections de lchevin

Figure 11 tapes de lascension sociale et politique (suite)

26

(a) Entremetteur

(b) Entremise

(c) Date du mariage

(d) Dot

Figure 12 Mariage

27

ncessaires pour la noce. Prvoyez large, car la dot sera moins importante si des marchandises manquent (gure 12d page prcdente). Pour savoir si votre femme ou votre mari amliore vos rapports avec la population, vous pouvez consulter les listes des portraits des femmes (gure 13) et des maris (gure 14 page suivante). Limpact sur vos relations est indiqu dans le titre de chaque galerie de portraits.

(a) Votre femme est inconnue du grand public et na rien voir avec les conseillers

(b) Votre femme est connue par les citoyens et est en contact avec quelques conseillers

(c) Votre femme est populaire chez les citoyens et jouit dune reconnaissance forte auprs de nombreux conseillers

Figure 13 Popularit des femmes chaque naissance, vous recevrez un message vous en informant (gure 15 page suivante).

5.3

Types de reconnaissance
Il existe dirents types de reconnaissance dans le jeu et les actions que vous menez inuent grandement sur celle-ci. Voyons donc comment fonctionne ce principe.

Reconnaissance sociale et mondaine La population de la ville (pauvres, riches et fortuns) ragit diremment vos actions. Par exemple, concernant lapprovisionnement du march, les pauvres apprcient les produits de pauvres (bire, crales, poisson, laine, cuir, bois), les fortuns apprcient les produits de luxe (viande, toes, huile, poteries, vin, pices, peaux), et les riches sont entre les deux. Concernant lemploi, les pauvres sont sensibles aux crations demploi, les fortuns sont sensibles votre position en tant quemployeur ou en tant que membre de la guilde des ngociants. Attention ! Fournir des marchandises recherches amliore votre reconnaissance, en revanche, en acheter a un impact ngatif. De mme si vous tes reconnu coupable dun crime. 28

(a) Votre mari est inconnu du grand public et na rien voir avec les conseillers

(b) Votre mari est connu par les citoyens et est en contact avec quelques conseillers

(c) Votre mari est populaire chez les citoyens et jouit dune reconnaissance forte auprs de nombreux conseillers

Figure 14 Popularit des maris

Figure 15 Naissance

29

Reconnaissance locale et globale Lapprovisionnement dun march ou la construction de btiments concerne une ville, mais dautres actions ont un impact sur toute la Hanse. Par exemple, ltendue de votre otte impressionne toutes les villes. Le transport de courrier, les grandes dcouvertes ont galement une inuence au del de votre ville. Reconnaissance constante et phmre De mme que sur un plan gographique, les actions ont des impacts dirents, sur un plan temporel, leet de certaines durent ternellement, comme la dcouverte dun centre de ngoce, la construction dun btiment ou la victoire contre un pirate. En revanche, le souvenir dune fte ou de la livraison de marchandises seace rapidement. Votre reconnaissance en tant quemployeur ou que propritaire de logements ne dure que tant que vous le restez... Augmentation et vrication de votre reconnaissance En cliquant sur les habitants de votre ville, vous obtiendrez des informations sur ce quils pensent ou attendent de vous. Le moyen le plus facile daugmenter votre reconnaissance est de pratiquer le commerce bon escient, cest dire en fournissant aux villes les marchandises dont elles ont le plus besoin. Si la ville subit une famine, un embargo ou un sige, cest un plus. Le mariage et le nombre de vos enfants peuvent lgrement accrotre votre considration (cf. Fondation dune famille). Avoir bonne rputation Pour maintenir une bonne rputation, vous devez veiller honorer les commandes pour lesquelles vous vous engagez, les missions que vous acceptez. Les actes illgaux, sils sont dcouverts portent prjudice votre rputation. Votre rputation publique rete les actions que vous avez menes jusque l. Consultez la page de donnes personnelles de votre comptoir. Si vous tes plutt pacique, on vous qualiera dinexpriment, de bienveillant, de comptent, dexpriment, de couronn de succs, ran, mondain ou incroyable ! Si vous avez un parcours plus mouvement, on vous dira emport, brave, audacieux, courageux, agressif, impitoyable ou dangereux. Votre rputation dans les bas-fonds dpend du genre et du nombre de vos contacts. Les bas-fonds napprcient pas la location de navire la ville et les chasses aux pirates.

Btiments

Quils soient btiments daction ou de btiments construire, dcouvrez tous les btiments et leur utilit dans le jeu.

6.1

Btiments daction
Il existe de nombreux btiments avec lesquels vous pouvez interagir...

Les btiments daction sont dj construits dans les villes. Certains ne sont cependant accessibles qu partir dun certain statut. La grue : Cliquez sur la grue pour pratiquer le commerce entre votre comptoir et la ville. Si vous cliquez dabord sur un bateau puis sur la grue, alors vous pouvez commercer entre le navire et la ville, ou transfrer les marchandises entre le bateau et votre comptoir.

30

La halle : La halle vous donne des informations concernant la production et la consommation hebdomadaires de la ville.

Les portes de la ville : Les portes de la ville vous permettent de rentrer en contact avec le prince. Il vous faut possder au minimum le rang de conseiller pour y avoir accs (partiellement). Cadeaux : partir du rang de maire, vous pouvez orir un cadeau au prince pour amliorer vos relations avec lui, sil nest pas satisfait. Les cadeaux sont verss par les caisses de la ville. Vente de marchandises : vous pouvez y vendre des marchandises au prince. Les prix dachats ne sont pas trs intressants, mais ils sont xes quelle que soit la quantit vendue. Cest aussi une manire damliorer le taux de satisfaction du prince. Contrats de livraison : vous avez la possibilit de passer un contrat de livraison avec le prince. Vous devrez alors tenir disposition dans votre comptoir les marchandises voulues pour des livraisons date xe. Mais, attention ! Ne passez pas de contrats que vous serez incapables dhonorer ! Crdit : le prince peut vous demander un important crdit de marchandises. Si vous acceptez, cest ici quil faudra livrer les marchandises. Voie de terre : (voir missions chevin). Guerre : le maire peut racheter la libert de la ville, se rendre ou ordonner une sortie, en cas de guerre.

La grange : Ce btiment nest disponible quentre certaines villes et permet de transfrer des marchandises par voie de terre. Toutefois, ces caravanes de marchandises ncessitent davoir une escorte, plus ou moins fournie (et chre), selon la valeur des marchandises. La meilleure escorte vous est propose. Vous pouvez transfrer jusqu 100 tonneaux ou 10 boisseaux.

La taverne : La taverne, cest lendroit que vous DEVEZ visiter. Vous aurez le choix entre de multiples rencontres, variables selon les villes et les moments. Vous pouvez choisir de frquenter des pirates et autres voleurs, mais vous vous exposez une plainte et une amende qui peut se rvler importante. Si vous tes profondment paciste et anti-pirates, alors contentez-vous de rpondre aux missions de transport ou de courrier, par exemple. Dcouvrez toutes les missions diverses que vous pouvez rencontrer durant une partie.

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Le chantier naval et le dock : Cest au chantier naval que vous ordonnez la construction de nouveaux navires ou la rparation des navires existants. chaque fois le cot ncessaire et le temps prvu vous seront donns. Les factoreries ne possdent pas de chantier naval mais uniquement un dock pour charger/dcharger les marchandises. Elles peuvent nanmoins rparer les navires. Les bteaux doivent mouiller au port, cest dire ne plus tre en mouvement. Des ches vous permettent de basculer entre les diffrents navires si plusieurs mouillent en mme temps. Si vous annulez une commande en cours, vous perdez largent et les matriaux investis. La forge : partir du moment o vous possdez un comptoir dans une ville, vous pouvez acheter des armes la forge. En ce qui concerne les armes navales, vous avez le choix entre les petites et grandes catapultes et balistes, et canons, ainsi que les poignards pour les marins. Si vous dtenez le statut de maire, vous pouvez galement acheter des armes pour la milice qui dfend votre ville an daugmenter leur nombre. Vous pouvez dnir un article produire en priorit. Si vous tes chevin, vous avez accs la forge dans toutes les villes. Le prteur : Le prteur est en quelque sorte le banquier du Moyen-ge. Il vous permet de contracter un emprunt, si vous avez besoin dargent, mais si vous pouvez vous en passer, cest mieux. Mais, vous pouvez aussi accorder un crdit. Dans ce cas, vous avez la possibilit de modier le taux dintrt. Si lemprunteur accepte vos conditions, largent vous sera soustrait sans dlai. Vous pouvez aussi vendre des parts de votre socit ou racheter celles que vous aviez vendues.

La guilde des ngociants : La guilde des ngociants est une association des riches marchands de la Hanse. Il nest pas indispensable dy adhrer au dpart, mais si vous souhaitez atteindre le rang de ngociant, vous devrez rejoindre la guilde de votre ville. Faire partie de la guilde apporte des avantages : possibilit dorganiser des expditions, de participer aux ventes aux enchres, et aux convois publics. De plus, le prestige de la guilde bncie tous ses membres. Les centres de ngoces de marchandises de lespace mditerranen qui ont dj t dcouverts. Si vous ntes pas membre de la Guilde, vous ne voyez que les centres que VOUS avez dcouverts.

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Lhtel de ville : Lhtel de ville peut fournir direntes informations : Les avis : ce sont les commandes de marchandises proposs actuellement dans la Hanse. Location de navire : la ville recherche peut-tre un navire pour protger le port. Vous pouvez y proposer le vtre sil correspond aux critres, ou voir celui qui occupe cette place. Informations sur la ville : cest ici quapparat le nom du maire en poste, la date des prochaines lections, ainsi que le nom, le rang et la rputation des candidats actuels. Si vous avez le rang de conseiller ou mieux, vous pouvez en plus prsenter une motion pour agrandir les remparts ou la milice. Une date de runion sera alors xe pour voter la motion. Informations sur la Hanse : vous pouvez y voir le nom de lchevin actuel, la date des prochaines lections et les candidats proclams. Salle de confrence : cest le lieu o se droulent les runions du conseil municipal ou de la ligue hansatique. Restaurant de lhtel de ville : titre dinformation uniquement... Caisses de la ville : si vous tes maire, vous avez accs aux caisses de la ville. Bureau de lchevin : (uniquement dans la ville de lchevin) vous ne pouvez y entrer que lorsque vous aurez reu linvitation de lchevin par courrier. Si vous tes parvenu au titre dchevin, alors vous pourrez entreprendre des actions spciques, mais si vous tes encore candidat au poste, alors vous aurez le choix entre plusieurs missions raliser.

Les bains publics : Les bains publics sont un lieu de dtente et de discussion. Avant les lections ou avant un procs votre encontre, vous pouvez tenter de corrompre une partie des habitants fortuns.

Lglise : Toute ville possde une glise o vous pouvez mener diverses actions : Prier Nourrir les pauvres : vous pouvez fournir des marchandises pour nourrir les pauvres, ce qui stimule le taux dimmigration de la ville, en plus damliorer votre rputation. Dcoration de lglise : un don pour redcorer lglise vous accrot votre prestige dans la ville. Agrandissement de lglise : il y a 3 niveaux dagrandissements supplmentaires. Pour chaque don, vous amliorez votre reconnaissance dans la ville.

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Le march : Cliquez sur le march pour organiser une fte. Vous devrez garantir que susamment de marchandises sont disponibles dans votre comptoir : crales, bire, vin, poisson, viande, miel. Le nombre de participants dpend de votre popularit. Pour la consommation des invits, prvoyez a minima : 50 tonneaux de bire pour 1 000 habitants 10 boisseaux de bl pour 1 000 habitants 5 tonneaux dpices pour 1 000 habitants 5 tonneaux de miel pour 1 000 habitants 5 boisseaux de poisson pour 1 000 habitants 5 boisseaux de viande pour 1 000 habitants 30 tonneaux de vin pour 1 000 habitants Les ftes contribuent votre popularit et votre reconnaissance mais pour une priode assez courte. Le comptoir de la concurrence : Ce btiment permet de visualiser les concurrents qui possdent un comptoir dans la ville.

La capitainerie : En cliquant sur la capitainerie, vous pouvez visualiser la liste des navires qui mouillent dans le port.

Larsenal : Larsenal nest accessible que si vous avez le statut de maire dans la ville. Vous pouvez y former les gardes et les tireurs de la ville.

6.2

Btiments relatifs au comptoir

Le comptoir est complt par dautres btiments qui se rapportent au commerce...

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Le comptoir : Le comptoir est prsent dans votre ville de dpart, mais vous devrez le construire vous-mme dans les autres villes (aprs avoir reu un message vous y autorisant). Vous devez possder un comptoir pour construire des btiments dexploitation dans une ville. Mais, cest aussi votre bureau, et un espace de stockage de 50 boisseaux (500 tonneaux). Sous la rubrique bilan, le comptoir vous permet dembaucher du personnel (administrateur) qui grera lachat et la vente de marchandises selon vos instructions (voir commerce automatique). Il vous permet galement dembaucher des surveillants pour vos entrepts. Lapparence du comptoir volue en fonction de votre statut. Matriaux ncessaires : 50 tuiles, 20 bois, 20 mtal, 13 000 pices dor Temps de construction : 6 semaines

Lentrept : Lentrept reprsente 200 boisseaux de stockage de marchandises. Ils doivent, comme les logements, tre construits dans lenceinte des villes. Il devient rapidement plus rentable de construire un entrept que de louer de lespace supplmentaire. noter : vous ntes pas oblig datteindre la n de la construction du comptoir dans les villes de la Hanse pour construire lentrept. Matriaux ncessaires : 40 tuiles, 20 bois, 20 mtal, 10 000 pices dor Temps de construction : 6 semaines

Maison colombage : Ce sont les maisons des pauvres. Une maison peut accueillir jusqu 240 personnes. Lorsque vous cliquez sur un logement de la ville, vous verrez le taux doccupation des logements et les revenus hebdomadaires quils gnrent. Matriaux ncessaires : 25 tuiles, 2 bois, 2 mtal, 5 000 pices dor Temps de construction : 10 jours

Maison pignon : Ce sont les maisons des habitants riches de la ville. Une maison peut accueillir jusqu 140 personnes. Matriaux ncessaires : 40 tuiles, 10 bois, 10 mtal, 8 000 pices dor Temps de construction : 3 semaines

Maison de ngociant : Ce sont les maisons des habitants fortuns. Une maison peut accueillir jusqu 80 personnes. Matriaux ncessaires : 50 tuiles, 20 bois, 20 mtal, 8 000 pices dor Temps de construction : 6 semaines

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6.3

Btiments municipaux

Les btiments municipaux sont les suivants : Puits : Les puits amliorent les conditions dhygine et servent de dispositif anti-incendie. Cliquez dessus pour savoir combien la ville possde de puits et quelle est la qualit des eaux de la ville. Matriaux ncessaires : 10 tuiles, 1 bois, 1 mtal, 200 pices dor Temps de construction : 5 jours

Routes : Les rues paves amliorent les conditions dhygine dans la ville. Matriaux ncessaires : 10 tuiles, 1 bois, 1 mtal, 2 000 pices dor Temps de construction : 5 jours

cole : Lcole augmente le taux dimmigration de 30%. Matriaux ncessaires : 80 tuiles, 40 bois, 40 mtal, 15 000 pices dor Temps de construction : 6 semaines

Htel des monnaies : Il a pour eet daugmenter le groupe dhabitants fortuns de 50%. Matriaux ncessaires : 80 tuiles, 50 bois, 50 mtal, 25 000 pices dor Temps de construction : 8 semaines

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Hpital : Lhpital rduit fortement les risques dpidmie et accrot le niveau de satisfaction des habitants. Cliquez sur lhpital ou la chapelle pour obtenir des informations sur les mesures de sant gnrales et le dveloppement des routes. Remarque : vous ne pouvez construire lhpital quaprs que les remparts aient eux-mmes t agrandis. Matriaux ncessaires : 80 tuiles, 30 bois, 30 mtal, 7 000 pices dor Temps de construction : 6 semaines

Chapelle : Les chapelles viennent en aide aux mendiants et amliorent le niveau sanitaire de la ville (mme eet que lhpital). Remarque : vous ne pouvez construire la chapelle quaprs que les remparts aient eux-mmes t agrandis. Matriaux ncessaires : 80 tuiles, 30 bois, 30 mtal, 2 000 pices dor Temps de construction : 6 semaines

Monument : Il peut arriver que la ville rige un monument en votre honneur. Pour cela, vous devrez tre au moins votre second mandat de maire et vous tre particulirement investi pour le bien-tre des habitants de la ville. Vous recevez un courrier vous en informant :

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6.4

Btiments de production
Aprs quelques temps dexistence, vous pouvez commencer construire des btiments de production. Ceux-ci constituent la colonne vertbrale de votre commerce...

On peut classer les btiments de production en deux types : les btiments de production de matires premires et les industries de transformation. Les btiments de production de matires premires nont pas besoin de marchandises pour produire, sauf les pcheurs et les levages de btail. Les industries de transformation, au contraire, requirent des quantits de matires premires plus ou moins importantes. 6.4.1 Production de matires premires

Apiculture : Construction : 40 tuiles, 10 bois, 5 mtal Cot de construction : 8 000 pices dor Dlai : 3 semaines Production : 14 tonneaux / semaine Cot dexploitation : 1 470 pices dor / semaine Nombre douvriers : 30

levage (btail) : Construction : 50 tuiles, 20 bois, 20 mtal Cot de construction : 15 000 pices dor Dlai : 6 semaines Production : 1,75 boisseaux de viande et 7 tonneaux de cuir / semaine Cot dexploitation : 3 430 pices dor / semaine Nombre douvriers : 30

levage (moutons) : Construction : 50 tuiles, 20 bois, 20 mtal Cot de construction : 18 000 pices dor Dlai : 6 semaines Production : 3,5 boisseaux / semaine Cot dexploitation : 3 360 pices dor / semaine Nombre douvriers : 30

levage (crales) : Construction : 25 tuiles, 2 bois, 2 mtal Cot de construction : 5 500 pices dor Dlai : 10 jours Production : 7 boisseaux / semaine Cot dexploitation : 770 pices dor / semaine Nombre douvriers : 30

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levage (chanvre) : Construction : 25 tuiles, 2 bois, 2 mtal Cot de construction : 5 500 pices dor Dlai : 10 jours Production : 1,75 boisseaux / semaine Cot dexploitation : 770 pices dor / semaine Nombre douvriers : 30

Fonderie : Construction : 10 bois, 10 mtal Cot de construction : 13 000 pices dor Dlai : 10 jours Production : 3,5 boisseaux / semaine Cot dexploitation : 3 360 pices dor / semaine Nombre douvriers : 30

Pcheur (poisson) : Construction : 40 tuiles, 5 bois, 5 mtal, 20 chanvre Cot de construction : 21 000 pices dor Dlai : 3 semaines Production : 7 boisseaux / semaine Consommation : 14 tonneaux de sel, 0,7 boisseau de chanvre / semaine Cot dexploitation : 2 520 pices dor / semaine Nombre douvriers : 30

Pcheur (baleine) : Construction : 40 tuiles, 5 bois, 5 mtal, 20 chanvre Cot de construction : 21 000 pices dor Dlai : 3 semaines Production : 14 tonneaux / semaine Consommation : 10,5 tonneaux de sel et 0,5 boisseau de chanvre / semaine Cot dexploitation : 4 200 pices dor / semaine Nombre douvriers : 30

Scierie : Construction : 25 tuiles, 2 bois, 2 mtal Cot de construction : 5 500 pices dor Dlai : 10 jours Production : 14 boisseaux / semaine Cot dexploitation : 840 pices dor / semaine Nombre douvriers : 30

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Vignoble : Construction : 50 tuiles, 20 bois, 20 mtal Cot de construction : 18 000 pices dor Dlai : 6 semaines Production : 14 tonneaux / semaine Cot dexploitation : 2 940 pices dor / semaine Nombre douvriers : 30

6.4.2

Industries de transformation

Atelier (mtal) : Construction : 50 tuiles, 20 bois, 20 mtal Cot de construction : 18 000 pices dor Dlai : 6 semaines Production : 21 tonneaux / semaine Cot dexploitation : 3 640 pices dor / semaine Nombre douvriers : 30 Consommation : 2,1 boisseaux de bois et 2,1 boisseaux de fonte / semaine

Atelier de poterie : Construction : 40 tuiles, 10 bois, 10 mtal Cot de construction : 11 000 pices dor Dlai : 3 semaines Production : 14 tonneaux / semaine Cot dexploitation : 2 520 pices dor / semaine Nombre douvriers : 30 Consommation : 0,7 boisseau de bois / semaine

Atelier de tissage : Construction : 50 tuiles, 20 bois, 20 mtal Cot de construction : 18 000 pices dor Dlai : 8 semaines Production : 21 tonneaux / semaine Cot dexploitation : 3 080 pices dor / semaine Nombre douvriers : 30 Consommation : 2,1 boisseaux de laine / semaine

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Brasserie : Construction : 40 tuiles, 5 bois, 5 mtal Cot de construction : 9 500 pices dor Dlai : 3 semaines Production : 49 tonneaux de bire / semaine Cot dexploitation : 1 820 pices dor / semaine Nombre douvriers : 30 Consommation : 0,5 boisseau de bois et 1,2 boisseaux de crales / semaine

Briqueterie : Construction : 10 tuiles, 1 bois, 1 mtal Cot de construction : 1 500 pices dor Dlai : 5 jours Production : 7 boisseaux de tuile / semaine Cot dexploitation : 385 pices dor / semaine Nombre douvriers : 30 Consommation : 3,5 boisseaux de bois / semaine

Fabricant de brai : Construction : 10 tuiles, 1 bois, 1 mtal Cot de construction : 1 500 pices dor Dlai : 5 jours Production : 7 tonneaux / semaine Cot dexploitation : 385 pices dor / semaine Nombre douvriers : 15 Consommation : 0,7 boisseau de bois / semaine

Paludier : Construction : 25 tuiles, 2 bois, 2 mtal Cot de construction : 910 pices dor Dlai : 10 jours Production : 35 tonneaux de sel / semaine Cot dexploitation : 910 pices dor / semaine Nombre douvriers : 30 Consommation : 3,5 boisseauc de bois / semaine

Pavillon de chasse : Construction : 40 tuiles, 10 bois, 10 mtal, 10 chanvre Cot de construction : 20 000 pices dor Dlai : 3 semaines Production : 7 tonneaux de peaux / semaine Cot dexploitation : 5 040 pices dor / semaine Nombre douvriers : 30 Consommation : 1/28 boisseau de chanvre et 0,3 tonneau de mtal / semaine

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6.5

Dfense des villes


partir du moment o vous tes lu maire de votre ville, vous devrez du mme coup grer les btiments de dfense.

Vous pouvez construire : Bombarde portuaire : Elle protge le port contre les attaques des pirates. Matriaux ncessaires : 20 tuiles, 20 bois, 20 mtal, 2 500 pices dor Temps de construction : 6 semaines

Canon portuaire : Une bombarde peut tre transforme en canon portuaire. La tour est plus stable et a davantage de puissance de feu. Matriaux ncessaires : 50 tuiles, 20 bois, 20 mtal, 4 000 pices dor

Bombarde de porte : Elle protge la ville contre les attaques des armes assigeantes. Matriaux ncessaires : 20 tuiles, 20 bois, 20 mtal, 2 500 pices dor Temps de construction : 6 semaines

Canon de porte : Il protge la ville contre les attaques des armes assigeantes. Matriaux ncessaires : 50 tuiles, 20 bois, 20 mtal, 4 000 pices dor

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Mchicoulis : Chaque porte de la ville peut tre quipe dun mchicoulis, an de combattre les bliers des armes assigeantes. Le mchicoulis ncessite davoir en stock du brai. Matriaux ncessaires : 25 tuiles, 5 bois, 5 mtal, 2 000 pices dor

Remparts : Les remparts protgent les exploitations et les habitations des attaques des assigeants. Les logements et les installations publiques ne peuvent tre construits qu lintrieur des remparts de la ville. Matriaux ncessaires : 10 tuiles, 1 bois, 1 mtal, 200 pices dor Temps de construction : 5 jours

Expditions

Outre les villes de la Hanse, vous avez galement la possibilit denvoyer des expditions vers la Mditerrane ! Cest ce que je vous propose de dcouvrir ici...

7.1

Expdition dans lespace mditerranen


Une fois que vous aurez les moyens, vous pouvez lancer une expdition dans lespace mditerranen...

Vous aurez avant tout besoin dau moins un navire de type meneur de convoi et de crer un convoi priv. Ensuite, slectionnez la destination en cliquant sur la che situe en bas droite de la carte de la Hanse (un peu en dessous de Londres). Une nouvelle carte souvre (gure 16 page suivante). Vous pouvez dnir jusqu 4 points de passage : villes dj dcouvertes ou points de la carte inconnus. Vous pouvez galement spcier le caractre de lexpdition : commerce, contrats, exploration. Si vous envoyer votre navire faire du commerce, vous devrez sans doute donner de largent au capitaine. Une expdition prend environ 2 mois, parfois plus selon le parcours et le type de navires employs. Vous pouvez galement dcocher la vente ou lachat de certains produits. Lorsque votre navire dcouvre une (ou plusieurs villes) de lespace mditerranen, vous aurez droit une petite animation (gure 17a page suivante). Chaque ville de lespace mditerranen ore et demande deux types de marchandises (gure 17b page suivante). Il y a 12 villes dcouvrir chaque partie, rparties au hasard parmi les 30 villes existantes.

7.2

Dcouverte de lAmrique
Dans Patrician 3, il est possible de dcouvrir lAmrique avant Christophe Colomb ! 43

Figure 16 Carte dexpdition

(a) Centre de ngoce

(b) Rapport dexpdition

Figure 17 Expdition dans lespace mditerranen

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Une fois que vous avez dcouvert les 12 villes de la mditerrane, vous pouvez dcouvrir lAmrique ! Pour cela, envoyez un navire en expdition et faites lui rechercher des villes le long du bord gauche de la carte mditerranenne. Avec un peu de chance, vous dcouvrirez lAmrique ! Vous aurez droit une premire animation vido (gure 18a). Et une seconde (voire plus) animation vido pour vous annoncer la dcouverte dun village indien (gure 18b).

(a) Dcouverte de lAmrique

(b) Dcouverte dun village indien

Figure 18 Dcouverte du Nouveau Monde partir de ce moment, la carte dexpdition change puisque vous pouvez dsormais voir la cte amricaine (gure 19 page suivante) et lancer de nouvelles recherches. 3 villages indiens sont trouver. Ils ne proposent pas de marchandises la vente, mais acceptent dacheter deux marchandises qui peuvent tre direntes de celles achetes par les villes de la mditerrane.

Missions diverses

Les Patriciens 3 - lessor de la Hanse propose galement diverses missions originales, dont voici un aperu.

8.1

Mission de livraison du courrier


lauberge, vous rencontrerez peut-tre un individu recherchant un navire pour eectuer quelques livraisons de courrier...

Si vous acceptez la mission, vous devez disposer dun navire dans la ville avec 3 boisseaux (30 tonneaux) au moins despace libre. Alors, lindividu embarquera et vous recevrez un courrier pour vous indiquer la destination. Une fois arriv, attendez jusqu recevoir un nouveau courrier pour une nouvelle destination. Au bout de quelques villes (3 5 villes apparemment), vous recevrez un courrier vous indiquant que la mission a t eectue avec succs. Vous toucherez une rcompense (variable selon la distance parcourue et la rapidit). Une mission facile (vous ne serez probablement pas attaqu par des pirates, sauf si vous transportez par ailleurs une cargaison de forte valeur et que votre navire nest pas arm... ) et qui paie relativement bien,

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Figure 19 Nouvelle carte dexpdition sachant quil vous reste de lespace pour faire du commerce. Idal en dbut de partie pour amliorer sa reconnaissance. Par contre, une mission non mene son terme ternira votre rputation.

8.2

Les commandes spciales


En plus des avis de commandes que vous pouvez consulter et contracter lhtel de ville, certains moments, vous pouvez rencontrer dans une taverne des marchands qui vous demanderont de leur fournir des marchandises spciques.

On vous demandera alors de fournir de grandes quantits de marchandises pour un tarif tout fait intressant (gure 20a page 50). Mais pour rpondre une telle commande, vous devrez sans doute dj disposer de plusieurs btiments de production. Si vous acceptez la commande, alors vous devrez, comme pour les commandes classiques , les dposer par lintermdiaire de votre comptoir. Si vous tenez les dlais et honorez la commande, vous recevez largent prvu de la transaction et votre reconnaissance grandit (gure 20b page 51). Par contre, si vous ne parvenez pas fournir toutes les marchandises dans le dlai prvu, alors vous ne recevrez pas toute la somme prvue et votre reconnaissance baisse. Si votre reconnaissance nest pas susamment importante, il est possible que lon vous refuse le droit de rpondre aux commandes. Il est galement possible que lon sadresse directement vous (vous recevez un message) pour vous demander de fournir des marchandises pour un mariage (gure 20c page 51). Vous disposez alors de quelques jours de rexion. Si vous acceptez la commande, vous devrez tenir disposition les marchandises voulues dans votre comptoir de la ville o rside celui qui vous passe la commande. Cest un moyen relativement rapide de se faire de largent, mais prvoyez susamment de trsorerie car vous ne serez rgl qu la date prvue de livraison des marchandises.

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8.3

Mission descorte et du fugitif


Les missions descorte et du fugitif sont quasiment les mmes, cest pourquoi je vous les prsente ensemble

Si vous acceptez lune ou lautre de ces missions (gures 20d et 20e page 51), le voyageur embarquera sur votre navire. Vous recevez alors un message vous informant que le voyageur est bord et que vous pouvez vous rendre la ville de destination. Vous avez alors toutes les chances dtre attaqu durant la traverse (voir batailles navales). Arriv destination, attendez que le passager descende. Vous recevrez alors un message vous informant de votre russite et que la rcompense vous a t verse. noter tout de mme une petite dirence. Pour la mission descorte, il sagit bien souvent dun membre du conseil de la ville (de destination). Par consquent, votre reconnaissance est sans doute plus importante que pour la mission du fugitif.

8.4

Mission de transport de voyageur


lauberge, vous rencontrerez parfois des voyageurs qui cherchent des navires pouvant les embarquer vers une destination plus ou moins lointaine.

Si vous acceptez la mission (gure 20f page 52), le voyageur embarquera sur votre navire. Vous connaissez la date limite darrive et la rcompense. Libre vous dy aller directement ou via une ou plusieurs autres villes, mais respectez les dlais pour obtenir la rcompense. Ce type de mission est trs facile. Contrairement aux fugitifs et aux missions descorte, vous ne risquez pas a priori dtre attaqu par les pirates. Mais, la rcompense nest pas trs importante. vous de voir si cest vraiment rentable pour vous. En terme de reconnaissance, limpact est limit.

8.5

Mission de transport de marchandises


lauberge, vous rencontrerez peut-tre des marchands vous demandant de raliser un transport de marchandises

Ce type de mission ne rapporte que peu dargent et peu de reconnaissance (gure 20g page 52). Nanmoins si vous disposez dun navire avec susamment de place et que vous vous rendez dans la ville en question, alors cela peut vous permettre de gagner un peu dargent. Arriv destination, vous navez plus qu attendre de recevoir un message vous informant de la russite de la mission et du montant de la rcompense.

8.6

La chasse aux pirates


Vous aurez parfois lopportunit de raliser une chasse aux pirates...

Vous devez disposer dun navire de type meneur de convoi (gure 20h page 52). Nayant jamais ralis cette mission, je ne peux en dire plus... Si vous connaissez cette mission, utilisez le forum ci-dessous pour partager vos connaissances. Commentaire sur le site : Une fois cette mission accepte, vous recevez un message vous donnant une carte avec un point prcis

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indiqu 5 . Il vous sut de vous rendre lendroit indiqu avec un navire appropri (mieux vaut prvoir quelques canons et hommes dquipages) et le navire pirate va se rvler automatiquement vous et engager la bataille. Le point indiqu sur la carte est assez prcis, aussi, il marrive souvent de tourner un peu autour de lendroit pour que le pirate se dvoile. Parfois aussi, il sut dtre trs prcisment sur le point et dattendre quelques secondes (le pirate apparat). Une fois que la bataille est engage, vous navez que deux issues : aborder le pirate ou le couler. Car si vous fuyez, vous perdez videmment la rcompense, et de la rputation aussi ! Tout lart consiste endommager le navire pirate le moins possible pour ne pas avoir trop de frais de rparation une fois revenu au port ! Le mieux est de laborder avec un nombre de marins suprieur au sien. Petite astuce : Dans le prix qui vous est propos comme rcompense, vous avez une indication approximative du type de bteau que vous allez rencontrer 6 . Si on vous propose environ 1 600 or, vous allez tre attaqu par un snaikka. Si on vous propose autour de 5 000 or, alors vous serez attaqu par une hourque (=barge) ou un crayer avec un capitaine rapide. Entre les deux, vous serez attaqu par un crayer. Heureusement pour vous, quand il sagit dune hourque, elle na pas son quipage maximum, donc si vous lattaquez avec un crayer 28 marins (ce qui est monnaie courante au dbut du jeu), vous pouvez, avec un peu dhabilet, le canarder jusqu navoir plus que 25 ou 24 marins an de pouvoir laborder. ce stade, la coque de la hourque est souvent trs abme (plus que 10 points souvent) et il vous faudra environ 6 mois de rparation pour la remettre en tat mais cest votre seul moyen davoir des hourques (au moins au dbut). Attention toutefois ! Quand vous allez arriver au port avec une hourque qui na plus que 10 de coque, si vous tardez trop la rparer, vous allez recevoir un gentil message qui va vous dire que des crustacs ont t dcouverts dans la coque et quils lont ronge ! Si vous tes chanceux, la coque ne sera plus qu 1, sinon... Donc, ne tardez pas engager les rparations ! Lart est eectivement dendommager le moins possible la coque du pirate attaque, car souvent le prix des rparations correspond vaguement la rcompense promise. Vous ne gagnerez donc vraiment de largent quen attaquant avec des navires contenant plus de marins, mais au dbut, le crayer dun ancien pirate, mme un peu abm, est trs utile pour complter un convoi ou voguer vers dautres destinations.

8.7

Location de navire un pirate


la taverne, vous rencontrerez parfois un pirate qui vous proposera un march.

Le march (gure 20i page 52) consiste pour vous mettre disposition votre bateau et vous recevrez une partie du butin. Avant de vous lancer dans ce type de mission, il est conseill de sauvegarder la partie et surtout de veiller ce quil ny ait personne au port (navire dun concurrent) qui pourrait vous voir dans la taverne. Aprs la mission, renommez le navire ! Voir aussi le guide du pirate.

8.8

Location despace de stockage


lauberge, vous rencontrerez parfois des personnes qui cherchent louer de lespace de stockage.

Votre mission (gure 20j page 53) si vous lacceptez est de sous-louer une partie de votre espace de stockage. Rien de dicile dans cette mission, mais mance ! Dabord, il est rare de disposer de tout lespace ncessaire. Et vous ne connaissez jamais la priode de location. vitez de mobiliser une grande partie de votre entrept pour une trop longue priode, sauf si vous tes sr(e) de ne pas en avoir besoin. En eet, le prix de la location est certes intressant, mais si vous dpassez lespace de votre entrept, vous devrez alors payer lespace supplmentaire au prix fort ! Ce qui peut nalement vous coter cher.
5. Ce nest pas comme les cartes au trsor o seul un morceau de la carte vous est accord, mais une carte assez clairement identiable ( assez car avec un peu dhabitude, ce sont souvent les mmes points qui arrivent). 6. Cest la mme chose pour les missions de fugitif, descorte et de simulation pour un marin.

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8.9

Mission de patrouille
lauberge, on vous proposera peut-tre une mission de patrouille...

Si vous acceptez la mission (gure 20k page 53), vous recevrez un premier message vous demandant dapporter votre navire de type meneur de convoi. Vous disposez pour cela dun dlai de quelques jours. Une fois celui-ci arriv, vous devrez attendre de recevoir un autre message vous informant de votre destination. Vous pouvez alors mettre les voiles. La mission se droule alors comme la mission de transport du courrier, si ce nest que votre navire nest pas amput des 3 boisseaux. Vous pouvez naturellement raliser votre commerce dans toutes les villes visites. La mission est limite dans le temps. Si vous tes trop long, vous recevrez un courrier vous informant de lchec de la mission et vous ne recevrez quune partie de la rcompense, voire rien du tout. De plus, il est tout fait possible que vous rencontriez des pirates durant votre trajet. Sengage alors une bataille navale. Arriv au port, vous recevez un autre courrier (gure 20l page 53) vous informant de la prochaine destination, ou de la russite de la mission (et de votre rcompense). Le montant de la rcompense dpend du trajet eectu et des ventuelles rencontres de pirates sur le trajet. Vous obtenez galement une prime pour chaque attaque de pirate djoue. Ce type de mission est moyennement dicile mais a paie pas mal. Si vous avez dj aront des pirates, cela ne devrait pas trop poser de problme. Prvoyez un navire assez bien quip en armes (et poignards), et vitez de circulez avec une cale trop remplie, car cela vous ralentit.

8.10

Attaque dun concurrent


lauberge, on vous sollicitera pour attaquer un concurrent...

Nayant jamais ralis cette mission (gure 20m page 53), je ne peux pas vous en dire plus... Si vous connaissez cette mission et que vous souhaitez partager vos connaissances sur le sujet, utilisez le forum en bas de la page ddie cette section http://patrician3.free.fr/spip.php?article38... Voir aussi le guide du pirate. Commentaire sur le site : Cette mission est trs intressante, car elle vous permet dliminer les navires des concurrents en vous faisant de largent (largent de la mission, largent du bateau si vous ne le coulez pas et largent des marchandises quil transporte). En gnral, le marchand liminer va se prsenter dans les prochains jours au port o la proposition est faite. Il vous sut donc de hisser le drapeau noir dans une crique esseule proximit et de lattaquer son arrive. En gnral, il y a un petit intervalle de temps o ce concurrent est seul, mais mance ! Dautres commerants peuvent tre dans les parages ! Si vous voulez encore plus de prot, alors attendez un peu (je crois que cest une dizaine de jour), alors celui que vous deviez attaquer va avoir vent de la menace et va vous contacter pour vous proposer le double et attaquer un navire de celui qui vous a propos ce contrat. Cest donc beaucoup plus lucratif, mais attention, le laps de temps dattaque dans le deuxime cas est souvent plus rduit. Si vous laissez ler cette deuxime aaire, les deux marchands se rconcilient (au bout dune deuxime dizaine de jours). Attention toutefois ! Mme sans me faire voir, je nai pour linstant russi qu faire cette opration 2 ou 3 fois dans le jeu car aprs, je nai pas russi chapper la mise en accusation mme si je ne me faisais pas voir... et la mise en accusation cote trs, trs cher car cest un pourcentage de la valeur de votre socit. Quand on paye 25 000 000 or pour une mise en accusation ou 2 25 000 = 50 000 or de pots de vins dans les bains pour y chapper, alors les quelques sous gagns par cette attaque (environ 20 000 or max) sont de la poussire ! Truc : cest un peu tricher, mais je fais souvent une sauvegarde et je fais dler le jeu pour savoir quelles dates et dans quelles conditions le navire concurrent arrive (o sont les autres...). Je sais alors quand et o dresser le drapeau noir sans me faire voir pour attaquer. 49

creuser : je nai pas encore pris le risque de mises en accusation rptition pour attaquer tout ce qui bouge car je nai que deux villes moi, mais si quelquun a russi tre un dangereux pirate des mers, a mintresse ! creuser (bis) : Je mintresse aussi toutes les solutions pour ne pas tre mis en accusation. Commentaire sur le site : Cest une mission que jai dj eu accepter quelques fois ; en fait lorsque la mission est accepte, il sut juste dessayer de reprer un des navires du concurrent en question et de le couler ou de laborder. Parfois il arrive que le concurrent que vous devez attaquer vous contacte pour vous proposer le double de ce qui vous avait t propos pour attaquer le premier commanditaire ou alors il arrive que les deux rglent leur problme et l il est possible quaprs un temps vous receviez ou non une mise en accusation.

(a) Commandes spciales Acheteur de marchandises

Figure 20 Mission diverses (suite)

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(b) Commandes spciales Rapport de livraison

(c) Commandes spciales Mission pour noce

(d) Mission descorte

(e) Mission du fugitif

Figure 20 Mission diverses

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(f) Mission de transport de voyageur

(g) Mission de transport de marchandises

(h) Chasseur de pirates

(i) Location de navire un pirate

Figure 20 Mission diverses (suite)

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(j) Location despace de stockage

(k) Mission de patrouille

(l) Rapport de patrouille

(m) Attaque dun concurrent

Figure 20 Mission diverses (suite)

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Deuxime partie

Stratgie(s)
Cette rubrique a pour vocation daller beaucoup plus loin quune simple prsentation en apportant des informations stratgiques et toutes les informations non abordes dans la partie prsentation. Attention, des secrets et des trucs sont rvls dans cette rubrique. Si vous souhaitez conserver intact le plaisir de la dcouverte, ne lisez pas (toutes) les sections de cette rubrique...

Guide du dbutant

terme, cette rubrique devrait contenir toutes les informations ncessaires pour les dbutants Patrician 3.

9.1

Conseils pour bien dbuter une partie


Comment bien dmarrer une partie ? Voici une section consacre cette question

Ce quil faut faire au dbut... Le meilleur moyen de bien dmarrer, cest de pratiquer le commerce bon escient, cest dire acheter les marchandises bas prix et les revendre ailleurs au meilleur prix. Ainsi, vous engrangez de gros bnces et en plus vous amliorez votre reconnaissance. Prfrez acheter un stock de marchandises varies plutt que de vous concentrer sur quelques unes. De plus, la consommation de marchandises est variable selon la taille de la ville, ainsi que lactivit du chantier naval et de larsenal (tuile, bois, chanvre, mtal). Chaque tranche dhabitants a ses propres besoins en marchandises. Les habitants pauvres consomment surtout de la bire, des crales, du poisson, de la laine, du cuir et du bois. Les citoyens riches consomment des toes, de lhuile, et des poteries. Les plus fortuns consomment de la viande, du vin, des pices, de lhuile et des peaux. Si une ville reste trop longtemps sans denres alimentaires, la famine risque de se dclarer et la population peut sen trouver fortement diminue. Les btiments de production consomment parfois des matires premires eux aussi : le bois, le sel, la fonte brute, le mtal, la laine et le chanvre. Enn, la construction et la rparation de navires ncessite du chanvre, du bois, du brai, des toes et du mtal. Lisez aussi les principes de base du commerce. Dautres moyens de gagner plus ou moins facilement de largent, ce sont les missions que vous pouvez dcrocher aux tavernes. Parmi les plus faciles, on peut citer : mission de livraison du courrier, les commandes spciales, et aussi les missions descorte et du fugitif (privilgiez la fuite). Pensez aussi aux commandes de marchandises accessibles lhtel de ville (il faut avoir atteint le rang de ngociant). Essayez de dvelopper votre otte rapidement an de disposer de plusieurs navires et donc de multiplier les changes (et les bnces). Ce quil ne faut pas faire au dbut... En dbut de partie, vous ne devez pas : construire de btiment de production, en tous les cas, pas avant davoir une situation nancire stable, cest dire de disposer de 50 000 100 000 pices dor en permanence. envoyer une expdition en mditerrane : attendez de disposer de plusieurs navires avant denvoyer une expdition. En eet, une expdition prend environ 2 mois, pendant lesquels le navire vous cote (salaire des marins et du capitaine) et ne rapporte pas grand chose (lintrt est surtout de vous apporter de la reconnaissance ou de passer des contrats de livraison). Il est plus intressant de lancer une expdition lorsque vous avez au moins le statut de ngociant voyageur, voire conseiller et au del.

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construire un comptoir dans toutes les villes. Dabord, vous devez attendre dobtenir lautorisation de construire un comptoir. Pour cela, vous devez commercer rgulirement avec la ville et lui fournir les marchandises dont elle a particulirement besoin. Aprs quelques mois de jeu, vous commencerez recevoir une autorisation, puis une seconde, et une troisime etc. jusqu obtenir des autorisations pour toutes les villes. Pour autant, choisissez bien les villes dans lesquelles vous souhaitez vous installer et gardez bien en tte que la construction dun comptoir prend du temps (6 semaines). Vous pouvez nanmoins stocker des marchandises ds le lancement des travaux, mais vous devrez payer le stockage au prix fort (1 pice dor par boisseau et par jour). Si vous le pouvez, construisez un entrept, qui sera rentabilis rapidement. dpenser tout votre argent : noubliez pas que chaque semaine, vous devrez payer les salaires de vos employs (marins, ouvriers, capitaines, administrateurs), les impts lis vos exploitations, les ventuelles locations despace de stockage, les impts sur vos logements (au dpart les loyers ne couvrent pas les impts).

9.2

Choix de la ville de dpart


Sil y a bien un choix dterminant, cest celui-l... En eet, vous conserverez cette ville durant toute la partie, moins de dmnager...

Rappelons quau dpart, vous avez le choix entre 12 villes : Hambourg, Brme, Rostock, Lbeck, Cologne, Stettin, Gdansk, Riga, Visby, Reval, Thorn et Stockholm. Si vous dcouvrez le jeu ou que vous avez peu dexprience, la ville propose par dfaut, Lbeck est un assez bon choix. En eet, elle est relativement bien situe dans la Hanse et vous pouvez construire des scieries, des briqueteries et des ateliers, mais pas de fonderie... Pour cela, il faudra vous approvisionner ailleurs, ou mieux, construire une fonderie dans une ville o vous avez un comptoir 7 . Le fait de disposer de bois, de mtal et de tuile dans votre ville vous permettra de vous dvelopper assez rapidement, de rpondre la demande de logements, et de construire les btiments municipaux et les comptoirs facilement. Si vous nen tes pas votre premire partie, vous pouvez opter pour une autre ville : Gdansk Elle prsente lavantage de produire des crales et de la viande ce qui vous vitera la famine. De plus, la viande (ainsi que la laine) peuvent reprsenter des bons investissements. Stockholm Comme Lbeck, vous pouvez y produire du bois et du mtal, et aussi de la fonte. Cologne La seule ville disponible qui produit du vin. Elle produit galement des crales, de la viande et de la laine. Et Cologne reoit de temps en temps des livraisons dpices ! Elle est situe prs de la sortie Ouest de la carte et donc permet de lancer des expditions plus rapidement. Hambourg Comme Gdansk, elle produit des crales, mais aussi du bois. Brme Produit pas mal de ressources ncessaires au dveloppement de la ville (fonte, mtal, briqueterie), mais il vous faudra importer le bois. Rostock Ne produit pas de bois, et pas de mtal. Dicile de conseiller cette ville, sauf vouloir relever le d ! Stettin Comme Rostock, les choix de construction rendent le dveloppement de la ville dicile. Riga Pas beaucoup de possibilits de dveloppement non plus. Visby Dveloppement dicile car ne produit pas de bois et pas de fonte, mme si elle produit des tuiles.
7. Les villes qui disposent de fonderie sont Novgorod, Ladoga, Riga, Stockholm, Malm, Aalboorg, Oslo, Bergen, Edimbourg, Londres, Brme et Rien.

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Reval Comme Visby, dveloppement dicile car elle ne produit que du mtal. Thorn On dconseillera Thorn cause du fait que vous ne pourrez pas construire de barge et de cogue... Dommage car les productions sont assez intressantes.

9.3

Stratgie de dveloppement
Je madresse ici particulirement ceux qui sont au stade de boutiquier ou marchand...

Au dbut du jeu, pour se dvelopper, privilgiez le commerce direct. Il est frquent de dmarrer une partie le 10 ou le 15 du mois... Il nest apparemment pas possible de franchir le premier pallier le premier mois. Il vous faudra donc attendre au minimum une quarantaine de jours, voire plus avant de devenir marchand. Il est inutile au dpart dinvestir dans les btiments de production, car ceux-ci ne produiront leurs eets que plus tard. En eet, il faut compter le temps de la construction du btiment (de quelques jours plusieurs semaines). Ensuite, lorsque le btiment est construit, il ne produit ses eets rels que lorsquil est 100% (ce qui implique davoir la main doeuvre disposition et ventuellement une rserve de marchandises ncessaires la production), ce qui prend encore du temps. Enn, pour tirer les meilleurs revenus de la production, il faut pouvoir la vendre au meilleur prix, et parfois loin. Il faut donc compter en plus le temps de trajet. Il est donc prfrable dutiliser largent disponible pour acheter et vendre des produits au meilleur prix (voir les circuits commerciaux qui marchent). noter quau dbut dune partie, il semble que les rserves en chanvre sont pleines dans toutes les villes. Il est donc inutile de commercer cette marchandise. Essayez de dvelopper votre trsorerie jusqu obtenir 30 000 40 000 or disponibles et rassemblez les marchandises ncessaires la production dautres navires. Avec 3 ou 4 navires, vous pouvez multiplier les changes et donc les bnces. Si vous vous arrangez pour fournir les produits les plus demands, vous commencerez dvelopper votre reconnaissance et bientt vous recevrez des autorisations pour pouvoir installer des comptoirs dans les autres villes. En outre, les navires ont des cots de fonctionnement relativement faibles par rapport aux btiments de production. Attention, vous tes un moment crucial, sachez que la construction revient assez cher, et que les cots de fonctionnement des comptoirs sont galement importants. De plus, vous aurez la possibilit dembaucher un administrateur pour commercer automatiquement avec la ville, ce qui alourdira la facture. Dautant quau dpart, vous risquez surtout dacheter plus que vous allez vendre. Attention donc la trsorerie ! Lorsque vous tes boutiquier, veillez disposer dau moins 50 000 de trsorerie aprs lordre de construction dun comptoir. Si votre argent disponible atteint 0, vous ne pourrez plus que vendre vos stocks. Essayez de faire en sorte que votre trsorerie reprsente au moins la moiti de la valeur de votre entreprise lorsque vous tes marchand. Lorsque votre trsorerie est au del des chires donns ci-dessus, vous pouvez envisager de construire vos premiers btiments de production.

9.4

Les circuits commerciaux qui marchent


Au dbut du jeu, vous cherchez dabord faire de largent rapidement, que vous pourrez ensuite rinvestir... Voici donc une section consacre aux routes commerciales qui marchent bien.

Au dbut concentrez-vous sur les marchandises dont la demande est forte, ainsi les prix montent plus rapidement. Voir aussi le tableau de production des marchandises par les villes (tableau 3 page 15).

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Le mtal et la fonte Le mtal est une bonne marchandise commercialiser. Vous pouvez vous en procurer bon prix Lbeck, Stockholm et Reval, notamment. Vous pouvez le vendre dans de nombreuses autres villes, notamment Gdansk, Malm, Visby, Stettin et Rostock. La ville de Lbeck est intressante de ce point de vue car elle produit du mtal mais pas de fonte, ce qui en fait un acheteur rgulier. Et vous avez tout intrt rpondre cette demande car elle assure une production de mtal continue et donc des tarifs bas lachat. Le cuir et la viande Les villes qui produisent du cuir (Rostock, Malm, Gdansk, Thorn) produisent du mme coup de la viande. Attention, tout de mme aux tarifs assez variables. Pour les dbouchs, la ville de Lbeck (si vous avez choisi dy rsider) est un trs bon choix. Si en plus vous dveloppez lemploi dans votre ville, la demande sera plus forte et vous pourrez couler facilement vos stocks. toe et laine Pas toujours lis (une ville peut produire des toes sans produire de la laine et vice-versa), il est souvent intressant de coupler ces deux marchandises, notamment toujours pour approvisionner Lbeck. Malm et Visby en produisent. Lbeck, Stockholm, Rostock, Reval en consomment. Bire Un produit de base pour contenter les pauvres. La ville de Lbeck est en constante recherche de bire. Les tarifs dachat et de vente sont bas, ils peuvent reprsenter un bnce de 50%, ce qui multipli par plusieurs dizaines de tonneaux commence reprsenter des sommes intressantes. Stettin et Gdansk produisent de la bire. Lbeck, Malm, Visby, Stockholm et Reval en consomment. Peaux Peut-tre lune marchandises les plus intressantes commercialiser : certaines villes en produisent beaucoup (Ladoga, Novgorod, Reval) et les tarifs peuvent tre plus ou moins bas, dautres villes en recherchent (et elles sont nombreuses). Le seul inconvnient, cest le tarif lev de la marchandise qui vous oblige avoir une trsorerie importante. Mais au nal, le bnce est lev (jusqu 50%, voire plus). Conclusion Vous pouvez facilement organiser des trajets entre les principales villes proximit de Lbeck an dacheter et vendre les marchandises cites plus haut. Par exemple : Lbeck -> Malm -> Visby -> Stockholm -> Reval -> Gdansk -> Stettin -> Rostock etc. Commentaire sur le site : Le principe du commerce tant dacheter bas et de vendre haut, voici une petite routine qui marche tous les coups, pour autant quon ait un peu de trsorerie. Cette stratgie est aussi valable pour les jeux Port Royal 1 et 2. Au bout de quelques heures de jeu on se rend trs vite compte que les prix des marchandises uctuent autour dun prix moyen, les villes productrices ayant toujours des prix trs bas et les villes consommatrices des prix plus levs. Avec lexprience, on peut voir facilement les prix maxi et mini pour chaque produit. Il faut donc faire une route commerciale automatique avec un capitaine entre 5 ou 6 villes. Dans chaque port, le 1er ordre doit tre de vendre toutes les cargaisons du bateau, un prix volontairement haut (par exemple du mtal au dessus de 500). Le 2e ordre dacheter de nouveau de toutes les cargaisons au prix plancher (par exemple 330 au debut pour le mtal). Pour les achats, il faut penser mettre des limites de quantit, ceci an dviter quau bout de quelques rotations toutes les cales du convoi ne soit pleines dune seule marchandise sans demande. Avec une routine par zone, on gnre assez rapidement dimportants revenus. Le seul besoin est la trsorerie de dpart ncessaire lacquisition des stocks. En arbitrant ainsi le march on quilibre les stocks des villes. Les denres en pnuries sont fournies, ce qui est bon pour notre rputation ! Rponse au prcdent commentaire : Cette stratgie est une stratgie de dbut de partie . En eet, assez vite, tu seras amen construire un comptoir dans chaque ville traverse. Le comptoir a lavantage dtre toujours prsent dans la ville 57

alors que ton convoi nest l que ponctuellement. Ainsi, si un autre marchand arrive en mme temps que toi dans la ville et quil vend ou achte les produits avant toi, ton convoi repartira bredouille alors que ladministrateur du comptoir pourra acheter ou vendre les marchandises un peu plus tard. Pour ma part donc, au bout dun certain temps, mes convois ne vendent plus jamais directement la ville, ils se contentent de dposer ou de prendre les marchandises dans le comptoir. Deux options sont alors possibles : Option 1 : choisir comme tu le fais des convois spcialiss dans un type de marchandise. Option 2 : avoir des convois qui transportent tous les types de marchandises mais seulement entre deux villes. Pour ma part, je suis favorable loption 2 car dans loption 1, il y a une perte : quand tu prends du mtal dans une ville, tu ne dposes rien et inversement, quand tu dposes quelque chose, tu ne prends rien pour compenser. Au prix que cote la main doeuvre, il vaut mieux optimiser la place ! De plus, dans loption 2, il scoule davantage de temps entre deux passages dun convoi dans la mme ville. Donc les ravitaillements sont plus rares et doivent donc se faire en plus grande quantit. En revanche, cest vrai, loption 1 est dune certaine manire plus simple grer.

10

Guide du joueur avanc

Vous avez atteint le statut de marchand ou de ngociant. Cette section est destin vous aider voluer jusquau statut de Patrician. Marchand En tant que marchand, vous devez : avoir augment votre trsorerie, cest dire votre argent disponible avoir dvelopp votre otte, au moins 4 ou 5 navires avoir obtenu une ou plusieurs autorisations pour construire un comptoir dans une autre ville Vous pouvez aussi avoir commenc construire des btiments de production. Veillez alors adopter une stratgie de production cohrente et ecace. Noubliez pas que pour passer au stade de ngociant voyageur, vous devez tre membre de la Guilde de votre ville de dpart. Votre ascension sociale passe notamment par votre statut en tant quemployeur et en tant que contribuable (cest--dire selon le montant des impts que vous versez la ville). Pour passer aux statuts de ngociant et ngociant voyageur, il faudra donc construire des btiments de production. Trsorerie Si votre trsorerie est infrieure 50 000 pices dor, continuez commercer pour augmenter cette somme. Essayez de dpasser et de vous maintenir au del des 100 000 pices dor, ce qui vous permettra de faire face vos besoins (achats de marchandises et stockage, construction de bateaux et de btiments de production, frais courants) et faire face aux imprvus (attaque de votre navire par les pirates, peste, vol). Le meilleur moyen de dvelopper la trsorerie est de pratiquer le commerce bon escient. Flotte maritime Pour dvelopper votre otte, vous pouvez : construire de nouveaux navires : dans un premier temps, il vaut mieux construire des crayers. Ils permettent de transporter davantage de marchandises que les snaikkas, et sont plus rapides que les cogues. De plus, aprs quelques exemplaires, le temps de construction diminue (ainsi que le temps ncessaire la rparation). Les marchandises et les cots de construction ne sont pas trs importants. attaquer et capturer les navires de pirates. Pour cela, armez un navire 8 , quipez vos marins (au moins 20) de poignards, et embauchez un capitaine si possible disposant de bonne comptence en navigation et en combat. Vous pouvez soit attendre de rencontrer un pirate, soit rpondre une mission de type escorte ou fugitif , ou une mission de patrouille voire de chasse au pirate, plus dicile. La seconde solution prsente plus de risque, tant donn que vous vous exposez lattaque des pirates, mais elle peut aussi tre bien plus rapide : mme si vous provoquez des dgts sur le navire des pirates, il est plus rapide de le rparer que de le construire entirement. Cest galement moins cher, sauf si
8. Les catapultes produisent davantage de dgts longue distance, tandis que les bombardes sont plus ecaces courte distance. Vous pouvez par exemple quiper un type darme bbord (ct gauche du navire) et un autre tribord (ct droit).

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vous tes mauvais la bataille, auquel cas, vous pouvez toujours revenir la sauvegarde antrieure pour faire mieux la prochaine fois. Au fur et mesure de votre dveloppement, continuez augmenter votre otte. Comptoirs Si vous tes au statut de ngociant, vous pouvez commencer srieusement penser construire un ou plusieurs autres comptoirs. Sachant que pour construire un comptoir, il faut 50 tuiles, 20 bois et 20 mtal, il est prfrable de disposer dune partie au moins de ces marchandises, voire de tout (auquel cas, il faudra au moins deux navires pour les transporter). Choisissez avec soin la ville o vous construirez le comptoir. Privilgiez les villes hansatiques plutt que les comptoirs ou les factoreries qui produisent moins de marchandises. Il ny a pas de rgle prcise... Tout dpend de votre ville de dpart et de la stratgie de production que vous souhaitez mettre en place. Faites en sorte que la ville produise des marchandises dont vous avez besoin, soit parce quelles vous permettront de faire des bnces importants (style peau, viande, laine, fonte par exemple) ou parce quelles vous permettront de construire (bois, tuile, mtal).

10.1

Stratgie de production
Pour permettre votre ville de se dvelopper, et par la mme occasion votre socit et votre ascension sociale, il faut organiser votre production.

Les marchandises peuvent tre classes en dirents types : les marchandises ncessaires la construction les marchandises ncessaires la consommation de la population les marchandises ncessaires la production 10.1.1 Les marchandises ncessaires la construction

Ce sont principalement le bois, le mtal et les tuiles. Ces marchandises sont ncessaires pour la construction de comptoirs et dentrepts qui constituent les points dancrage de votre commerce. De plus, au fur et mesure du dveloppement de votre ville, vous devrez sans doute construire des logements pour faire face laugmentation de la population. Au dpart, les logements ne sont pas rentables mais ils participent votre reconnaissance. Vous devriez galement construire des puits (notamment pour viter les pidmies de peste), voire des routes et peut-tre construire lcole ou lhtel des monnaies. Pour tous ces btiments, vous devrez disposer de bois, de mtal et de tuiles. Dautres marchandises peuvent tre ncessaires la construction : les toes, le chanvre et le brai : pour la construction de navires le chanvre est galement ncessaire pour la construction de certains btiments de production : maison de pcheur et pavillon de chasse. Le bois Si votre ville vous permet de construire la scierie, vous pouvez en construire une ou plusieurs, car vous aurez constamment besoin de ce type de marchandises. De plus, le bois peut servir aux industries de transformation : atelier de mtal, atelier de poterie, brasserie, briqueterie, fabricant de brai et paludier. Le mtal Le mtal est un excellent investissement. Si votre ville vous permet de construire un atelier, faites-le en veillant surtout disposer de fonte. noter que les villes de Stockholm, Bergen, Edimbourg et Brme permettent de construire la fois des fonderies et des ateliers. Il peut-tre intressant dy tablir cette chane de production, ou de prvoir un circuit automatis entre la production de fonte et la production de mtal. Le mtal sert en plus la forge pour produire des armes navales et terrestres. Vous pouvez le commercer bon prix, voire mme lemporter en expdition car certaines villes le demandent.

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Les tuiles Les briqueteries ncessitent du bois. L encore, si votre ville vous permet den construire, nhsitez pas car vous en aurez constamment besoin. Les villes de Novgorod, Malm, Lbeck, Aalborg, Oslo, Scarborough, Grningen et Ripen proposent la fois les scieries et les briqueteries. Il nest pas intressant de prvoir plusieurs centres de production an de couvrir plus facilement les direntes villes. Conclusion Les scieries, briqueteries et ateliers constituent des units de production dvelopper assez rapidement car elles seront ncessaires pour construire vos btiments commerciaux et de production. Vous devriez disposer galement dune ou plusieurs units de production de brai et de chanvre pour dvelopper votre otte, mme si vous pouvez vous en passer au dbut en vous approvisionnant auprs des villes qui en proposent moindre cot. 10.1.2 Les marchandises ncessaires la consommation de la population

Les marchandises ncessaires la consommation sont multiples, mais les besoins varient en fonction du type de population : les habitants pauvres consomment surtout la bire, les crales, le poisson, la laine, le cuir et le bois. les citoyens riches consomment en plus des toes, de lhuile, et des poteries. les plus fortuns consomment galement la viande, le vin, les pices, lhuile et les peaux. Vous devrez faire en sorte de disposer de ces marchandises dans votre ville, soit en lachetant dans les villes qui en produisent, soit en les produisant vous-mmes. Pendant longtemps, vous serez dans la premire situation, mais gardez-bien en tte que votre objectif est de produire vous-mme ces marchandises. Toute la dicult consiste concilier le dveloppement de votre commerce et le dveloppement de votre production de manire quilibre. En eet, une fois tabli dans plusieurs villes, vous devrez disposer des marchandises ncessaires la construction des industries de matires premires et choisir les bons emplacement (privilgiez les productions fortes et les villes plutt que les comptoirs, notamment). Certaines marchandises ncessaires la consommation ncessitent des industries de transformation : brasserie, atelier de tissage et de poterie notamment. Pour que vos btiments de production produisent eectivement, il faut que la ville dispose de main d 1 uvre et de susamment de logements. 2 Pour disposer dun vaste ventail de production, il faut donc y aller progressivement. Il ny a pas une solution miracle : vous de dnir vos priorits. Llevage de btail constituent un bon choix de production au dpart (attention de disposer de sel : construire ventuellement un paludier qui sura couvrir de larges besoins), soit pour alimenter votre ville si elle en a besoin, soit pour vendre la viande et le cuir et faire des bnces intressants. Linconvnient est le temps de construction : 40 jours. Ensuite, la production de crales et la transformation de celles-ci en bire par lintermdiaire dune brasserie est galement un bon crneau car les besoins en bire sont constants (et augmentent avec la population). Lapiculteur nest pas forcment ncessaire ds le dpart, et la production de vin (disponible uniquement Cologne et Grningen) pourra aisment tre remplace par lachat auprs des villes qui en produisent. Sachez par exemple que la ville de Lbeck ne produit pas de vin, mais quelle en importe et propose donc parfois des prix trs intressants. Nhsitez pas stocker de grandes quantits pour faire face aux uctuations de la production. Noubliez pas galement que certaines industries produisent moins en hiver : les fermes (crales, chanvre), les levages (btail, mouton), lapiculteur et les vignobles. a nest donc pas une bonne ide de construire ces industries en automne mais plutt la n de lhiver. Rappelez-vous aussi que lorsque vous disposez de 3 btiments de production du mme type, vous bnciez dun bonus de production qui contribue baisser les cots de production. Il vaut donc mieux spcialiser la production des villes plutt que de vouloir produire de tout partout.

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10.1.3

Les marchandises ncessaires la production

Les industries de transformation, et certaines industries de matires premires ncessitent des marchandises. Voir la section consacre aux btiments de production pour les dtails. Les pcheurs produisent le poisson et lhuile qui sont des matires premires importantes pour les villes, mais ncessitent en mme temps des marchandises. Soyez donc particulirement vigilant de disposer de chanvre et de sel en quantit susante avant de vous lancer dans la construction de ces industries.

10.2

Conseiller et patricien
partir du stade de conseiller et patricien, les choses commencent devenir srieuses. Voici quelques conseils suivre...

En principe, ce stade, vous ne devriez plus avoir de problmes dargent. En tant que conseiller, vous pouvez maintenant participer aux prises de dcision de la ville et vous pouvez rentrer en contact avec le prince. Nhsitez pas demander lextension des remparts assez tt si vous envisagez de construire beaucoup de btiments de production. Sachez que les btiments situs lintrieur des remparts sont protgs en cas de sige de la ville. Par contre, si les btiments sont en dehors des remparts, ils risquent dtre dtruits par les attaquants. Si vous avez besoin de main duvre, vous pouvez orir des marchandises lglise ce qui aura pour eet daugmenter temporairement le nombre de mendiants. Financer les travaux dextension de lglise contribue galement amliorer votre reconnaissance. Pour devenir maire de la ville, la construction de lcole et de lhtel des monnaies sont utiles car ils accroissent votre reconnaissance. Cependant, ils demandent beaucoup de marchandises et de temps. Lcole augmente lattractivit de la ville, ce qui provoque une hausse du nombre de mendiants. Lhtel des monnaies augmente le nombre dhabitants fortuns et par consquent la demande en maison de ngociant. Avant dentreprendre ce type de construction, vous devez disposer dune solide production en bois, en tuiles et en mtal. Vendre des marchandises au prince nest pas forcment une trs bonne opration nancire, mais elle contribue viter le sige de la ville. Si vous acceptez un contrat de livraison pour le prince, respectez votre engagement ! Dans le cas contraire, il est fort possible quil dcide dassiger la ville. Dornavant, veillez ce que le nombre de puits dans la ville soit susant car si la peste se dclare, la population va baisser et vos btiments de production manqueront de main duvre. Veillez galement ce que vos entrepts soient surveills (dans toutes les villes o vous en disposez) car votre russite va provoquer des jaloux et vous serez tt ou tard victime dun vol si vous ne le faites pas. Vous pouvez engager des surveillants dans votre comptoir. Si vous ntes pas encore mari, faites-le. Au besoin, sauvegardez avant de rpondre positivement lentremetteur, de manire pouvoir revenir en arrire si votre souhaitez absolument que votre femme amliore votre reconnaissance (vous ne le dcouvrez quaprs le mariage dans votre comptoir, sous donnes personnelles). Enn, vous devriez maintenant disposer de pas mal de navires (une dizaine ou plus). Nhsitez pas en envoyer en expdition. Vous dcouvrirez peut-tre une ou plusieurs villes proposant des pices la vente. Cest le meilleur moyen de vous en procurer en grande quantit prix intressant, moins que vous ne tombiez par hasard sur une ville disposant dune grande quantit dpices la vente, auquel cas protez-en pour faire le plein. Pour les autres navires, dnissez si ce nest pas encore fait un ou plusieurs trajets commerciaux automatiss. Ils vous permettront de vous concentrer sur le dveloppement vers dautres villes et dassurer un revenu minimum constant.

10.3

liminer la concurrence

Commentaire sur le site : Quelquun aurait-il russi savoir comment liminer les concurrents ? En eet, jai pris tous les navires dun concurrent dans une ville, jai construit ct de lui des maisons pour que son taux doccupation soit au plus bas, jai fait du dumping en vendant les marchandises quil 61

produit moins cher que le prix cotant et mme, jai eu la chance quil sinstalle dans ma colonie et y btisse un centre de production, ce qui ma permis de lever une dizaine de taxes spciales de 999 999 or... Jai alors vu la valeur de sa compagnie fondre jusqu zro, mais qu cela ne tienne, il ne vend toujours pas ses centres de production aux enchres, ni ses maisons... Pire, aprs tre tombe zro, jai vu sa socit reprendre progressivement de la valeur ! ny rien comprendre ! Jen suis venu la conclusion que les concurrents peuvent faire tomber leurs nances zro mais jamais en ngatif, quils nont pas de dettes et ne sont pas aects par les cots de location et de main duvre... Mais alors... comment faire pour se dbarrasser deux ? Si quelquun a des ides, je suis preneur ! Rponse au prcdent commentaire : Personnellement, je ne me suis jamais embt avec la concurrence... Ils ne me drangent pas trop... Par contre, je sais quen prtant de largent via le banquier, si, la n de la priode, lemprunteur ne peut rembourser, on peut te proposer de prendre ses possessions. Cest un lment de rponse.

11
11.1

Guide du maire
Gagner les lections
Vous tes Patricien et vous aimeriez atteindre le statut de maire de votre ville. Voici quelques conseils pour y arriver.

Il nest pas facile datteindre le statut de maire car vous devez tre meilleur que les autres. Contrairement aux prcdents stades de lascension sociale, les lections nont lieu quune fois par an. Vous devez donc vous prparer plusieurs mois lavance. Vous pouvez connatre votre position dans les candidats llection en consultant lcran Informations (ville) lhtel de ville. Si vous napparaissez pas dans la liste des candidats, cest que vous manquez de reconnaissance. Sachez que cette liste est remise jour chaque mois, la veille du jour des lections (le 11 du mois si les lections se tiennent un 12, par exemple). Si vous tes en haut de liste, cest que vous avez de fortes chances dtre lu. Pour dvelopper votre reconnaissance, il faut : fournir les marchandises ncessaires auprs des direntes couches de population construire des puits, des logements, voire des routes (mais mon exprience me prouve que a nest pas obligatoire), lcole et lhtel des monnaies (ces derniers accroissent fortement votre reconnaissance) dvelopper votre statut demployeur et de propritaire : le nombre dindustries et de logements que vous possdez dans la ville sont donc importants. Sachez galement que le rsultat des lections peut varier selon vos actions prcdant les derniers jours des lections. Pour illustrer cela, je peux faire part de ma propre exprience. Dans ma partie, dmarre en mars 1300, jai remport les lections le 12 dcembre 1301. Je possde une fortune denviron 3 300 000 pices dor et ma socit vaut environ 6 000 000 de pices dor. Jai des comptoirs dans 20 villes sur 24. Ma otte se compose de 18 navires : 1 snaikka, 15 crayers et 2 cogues. Dans ma ville de dpart, Gdansk, je possde 2 entrepts, 3 maisons colombage, 3 maisons pignon et 3 maisons de ngociant. Jai galement construit 6 puits, lcole et lhtel des monnaies. Concernant les industries, jai 4 fermes de btail, 2 brasseries, 1 ferme de crales, 3 fabricants de brai. Jai galement nanc deux agrandissements de lglise et dcouvert 8 villes dans lespace mditerranen. Aux alentours du 1er dcembre 1301, jai sauvegard ma partie et jou sans chercher faire quoi que ce soit de particulier. Jai alors perdu les lections avec 30 voix contre 34 mon adversaire. Javais pourtant organis une fte n novembre. Jai alors rejou la partie en essayant de tout faire pour amliorer ma reconnaissance, sachant que je ntais pas trs loin du but : une semaine avant les lections, jai arrt de vendre les marchandises de mon comptoir la ville, an de crer le besoin. Deux jours avant les lections, le 10 donc, jai vendu les marchandises qui manquaient en grande quantit : entre 30 et 50 tonneaux ou boisseaux.

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la veille des lections, jai fait don de quelques marchandises pour les mendiants, lglise, et jai fait un don de 30 000 pices dor. Et cela a march (gure 21a). Soyez donc particulirement vigilant les jours prcdant les lections. Du mme coup, jai reu le courrier de lchevin minvitant aller lui rendre visite (gure 21b), ce qui signie que jai accs aux missions de candidat au poste dchevin.

(a) Rsultats des lections du maire

(b) Invitation de lchevin

Figure 21 lection du maire

11.2

Les missions de lchevin


Une fois que vous tes maire et que vous avez reu le courrier de lchevin vous invitant lui rendre visite, vous avez accs aux missions de lchevin.

Les missions varient selon les moments et selon les parties, mais vous avez toujours le choix entre 3 5 missions. Je vous en donne donc une liste ici qui nest pas forcment exhaustive. Une fois que vous acceptez une mission, vous devez laccomplir, ou tout au moins aller jusqu la n du temps imparti pour cette mission, avant den accepter une autre. Sauvegardez donc avant daccepter une mission, ce qui vous permettra de revenir en arrire si nalement vous vous rendez compte que la mission ne vous intresse pas. Vous devrez remplir 2 ou 3 missions, voire plus en fonction de la dicult de chacune, avant davoir le statut de candidat au poste dchevin. Certaines missions peuvent durer longtemps et vous devrez peut-tre aronter une nouvelle fois (ou plusieurs) les lections au poste de maire et les remporter. Si vous perdez votre poste de maire, vous ne pouvez plus prtendre au poste dchevin. Les missions de lchevin sont multiples : 63

construction dune voie de terre entre deux villes fondation dune nouvelle colonie approvisionnement dune ville chasse au pirate cachette de pirates

Aprs quelques missions russies, vous pourrez constater votre position pour les prochaines lections dchevin (voir lhtel de ville - Informations Hanse). Si vous tes premier sur la liste, vous aurez de fortes chances dtre lu. Si vous tes lu (gure 22a), vous aurez droit une vido (gure 22a). Et si votre objectif tait de devenir chevin, vous aurez galement droit la vido de lobjectif nal (gure 22c) et au tableau nal (gure 22d).

(a) Rsultats des lections de lchevin

(b) Vido aprs lections

(c) Objectif atteint

(d) Tableau nal

Figure 22 Devenir chevin

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11.3

Construction dune voie de terre

La mission de construction dune voie de terre (gure 23a page 69) fait partie des missions plutt faciles. Vous nobtenez le dtail de la mission quune fois que vous lavez accepte (gure 23b page 69). On vous informera alors des deux villes que vous devrez relier, des marchandises que vous devrez livrer et de la date maximale de n de la mission. Vous pouvez livrer vos marchandises dans lune ou lautre des deux villes, auprs de lmissaire du Prince, aux portes de la ville. Si vous ne terminez pas la construction avant la date prvue : cest lchec ! Prvoyez donc davoir susamment de marchandises en stock ou en production. Lidal est de disposer dj dun peu de marchandises dans lune des deux villes pour pouvoir commencer les travaux ds lacceptation de la mission car le temps est compt. Vous ne devez pas avoir de priode de chmage (ou trs peu), autrement dit toujours avoir des marchandises en stock dans lune des deux villes (gure 23c page 69). Pour la construction de la voie de terre entre Cologne et Brme, la mission doit tre accomplie en 7 mois environ. Les direntes marchandises ncessaires sont (quantit variable selon les villes relier) : bois, chanvre, mtal, tuiles. Construction de la grange : Une fois la voie de terre termine, il ne manque plus qu attendre la construction des granges. Compter environ 3 semaines.

Enn, la voie de terre est termine et une petite vido vous annonce que vous avez rempli votre mission (gure 23d page 69).

11.4

Fondation dune colonie


La mission de fondation dune colonie est dicile et longue, mais si vous la russissez, vous deviendrez souverain de cette ville vie !

Vous pouvez fonder jusqu deux colonies par partie (gures 24a et 24b page 70). En plus de la ville dont vous tes maire, vous avez donc la possibilit dtre souverain de 3 villes ! Lemplacement de la colonie ne sera dvoil quune fois que vous aurez accept la mission (gure 24c page 70). La dure de la mission est longue, soyez donc prt vous investir un maximum dans votre colonie : vous devrez y construire tous les btiments de la ville, des logements et des industries et attirer des habitants pour remporter la mission, le tout dans une dure limite. Concrtement, lorsque vous entrez dans la ville, il ny a rien. Vous devez commencez par construire la halle (50 Tuiles, 20 bois, 20 mtal). Ds lors vous pouvez construire les btiments relatifs au comptoir (comptoir et logements, entrept). Les autres btiments municipaux ne sont disponibles quun la fois : Halle -> Htel de Ville -> Forge -> Arsenal -> Remparts Une fois les remparts construits (il faut lancer la construction de tous les remparts, mais il ne faut pas forcment que tous soient raliss), de nouvelles possibilits apparaissent : rues, puits, taverne (50 tuiles, 20 bois, 20 mtal, disponibilit immdiate), chantier naval (75 tuiles, 30 bois, 20 mtal, 50 chanvre, 8 semaines), bombarde portuaire, bombarde des portes, mchicoulis. Puis, une fois la taverne ET le chantier naval construits (ou dmarrs), la construction de lglise devient possible : 80 tuiles, 50 bois, 50 mtal.

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Enn, aprs le dmarrage de lglise, vous aurez accs aux autres btiments municipaux : cole, htel des monnaies, hpital, chapelle. La construction des remparts demande beaucoup dargent (environ 100 000). Comme la ville nen possde pas au dpart, vous devrez donner de largent par lintermdiaire de lhtel de ville. Pour russir cette mission, il faut donc disposer de btiments de production (bois, mtal, tuiles essentiellement), de navires ddis au transport de ces marchandises jusqu la colonie, et dargent, le tout en continuant commercer et dvelopper les autres villes. Noubliez pas que vous ne pouvez construire que 5 btiments la fois. Sachez nanmoins que vous pouvez dposer vos marchandises au port ds que vous aurez lanc la construction de la Halle. En eet, le prix dachat et de vente de toutes les marchandises est de 0. Par contre, sil sagit de marchandises alimentaires (bire, vin, viande, poisson, miel, crales) ou de marchandises usuelles (peaux, cuir, poterie, toes), elles risquent dtre consommes par la population. Une fois lobjectif de population atteint (et la construction des remparts termine), la mission est accomplie et vous recevez un message vous le conrmant (gure 24d page 70). Commentaire sur le site : Quand vous avez entam la construction de lhtel de ville de votre colonie, un btiment devient trs intressant pour faire de largent, cest la vente et lachat dactions de votre socit ! En eet, comme vous tes en gnral aussi le maire de votre ville principale, vous pouvez, en dbut de mois, prendre tout largent de la caisse de la ville dans votre trsor, attendre le lendemain que le banquier mette sa base de calcul jour, et, ce moment-l, vous vendez des actions de votre socit (qui cote trs cher). Le banquier vous donne alors beaucoup dargent en change de 5, 10, 15 ou 20% de votre socit. Vous remettez alors largent pris dans la caisse (donc, ni vu, ni connu) et si vous avez beaucoup de trsorerie, vous pouvez la dissimuler en faisant un don votre nouvelle colonie. Cet argent disparat alors de la valeur de votre socit (qui cote alors peu cher). Deux mois plus tard, le banquier sera prt se faire racheter ses actions. Si votre socit a peu volu (comparativement sa valeur initiale), vous allez racheter vos actions un faible prix. Vous aurez donc empoch la dirence ! Exemple pratique : Trsorerie de votre socit : 500 000 or. Valeur de votre socit : 2 000 000 or (bteaux, entreprises, dont la trsorerie...). Vous prenez dans la caisse de votre ville principale le trsor : 400 000 or en plus. Nouvelle valeur de votre socit : 2 400 000 or. Vous vendez 5% de votre socit au banquier qui vous donne : 120 000 or. Vous remettez alors les 400 000 or pris la ville. Deux mois plus tard, votre socit a volu et vaut : 2 200 000 or. Votre trsorerie est de 600 000 or. Vous mettez toute votre trsorerie dans lhtel de ville de votre colonie. Votre socit ne vaut plus alors que 1 600 000 or. Le banquier veut alors vendre ses 5% dactions pour 80 000 or. Vous reprenez alors rapidement cet argent dans lhtel de ville de votre colonie et vous rachetez ces 5% dactions. Bilan : vous avez vendu 5% dactions au prix de 120 000 or et vous les avez rachet 2 mois plus tard au prix de 80 000 or. Vous avez donc gagn 40 000 or sans rien faire. Vous pouvez renouveler lopration autant de fois que vous le voulez (le banquier achte et vend environ tous les deux mois). Cest dautant plus intressant que vous avez de la trsorerie et que la vraie valeur de votre socit est beaucoup plus importante que la valeur que vous pouvez simuler en cachant cette trsorerie dans votre colonie. Autre truc : attention aux dividendes qui sont payables le 1er du mois environ tous les trois mois je crois. Je nai pas encore cern tout le mcanisme, mais on peut se dbrouiller pour faire croire que la socit a perdu de la valeur entre le moment de lachat des actions et le moment du paiement du dividende, en jouant sur ces variations de trsorerie. Dans ce cas, rien payer !

11.5

Chasse au pirate
La mission de chasse au pirate de lchevin est plus dicile quune simple chasse au pirate (mission disponible dans les tavernes).

La mission (gure 25a page 71) nest pas trs dicile si vous disposez dun navire bien quip. De plus, votre reconnaissance augmente sensiblement, mais pas trs longtemps. 66

Quelques missions de ce genre peuvent sure atteindre le niveau de candidat au poste dchevin. Lorsque vous acceptez la mission, vous obtenez davantage dinformations sur le pirate que vous devrez trouver (gure 25b page 71). Vous devez alors trouver le bateau et laronter en combat naval. Si vous choisissez de le couler (comme moi), quelques jours aprs vous obtenez une petite animation vido qui vous conrme la ralisation de la mission (gure 25c page 71).

11.6

Cachette de pirates
Cette mission est beaucoup plus dicile quune chasse aux pirates. Ici, cest une cachette, autrement dit une ville, que vous devez attaquer.

Vous devrez disposer de plusieurs navires bien quips pour remporter cette mission. Vous pouvez procder en plusieurs tapes : attaque et destruction des navires destruction des bombardes et canons portuaires attaque de la ville proprement dite Commencez par accepter la mission de lchevin (gure 26a page 72). Vous recevrez alors votre lettre de mission (gure 26b page 72). Vous recevrez galement une carte marquant lemplacement de la cachette de pirates (gure 26c page 72). Une fois proximit de la ville, celle-ci se matrialisera par un point noir sur la carte. Vous pourrez alors lattaquer avec un ou plusieurs navires. Si vous russissez cette mission, votre reconnaissance augmente considrablement et vous remportez en plus une coquette somme.

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Guide du pirate

Cette section a pour vocation de vous donner le maximum dinformations concernant la carrire de pirate 9 . La premire faon de fricoter avec des pirates, cest dabord den rencontrer la taverne et lui coner un navire (voir location de navires). Ensuite, vous pouvez faire la mission dattaque dun concurrent. Enn, vous pouvez mener des activits de pirate par vous-mme. Dans tous les cas, vous devrez hisser le drapeau noir. Hisser le drapeau noir Il faut un capitaine sur le navire puis aller dans un endroit o il ny a pas de navire aux alentours. Cliquer sur licne quipage du navire (celui o on voit un marin) et cliquer sur pirate . Si le bouton pirate nest pas accessible, cest quil ny a pas de capitaine ou quil y a un navire dans les environs. Attention, lors de lattaque, il est prfrable quil ny ait pas dautres navires dans les environs sous peine de recevoir une accusation, qui peut aboutir une amende et une baisse de la popularit. Changer le nom du navire est un autre moyen de ne pas subir daccusation. Si vous pntrez dans une ville lorsque le pavillon noir est hiss, vous attaquez la ville. Si vous voulez seulement y passer sans lattaquer, il faut redevenir civil en faisant la mme mthode que pour hisser le pavillon noir. De la mme manire, il est possible de faire un convoi de pirates. A priori, faire dabord le convoi, et ensuite hisser le drapeau noir.
9. Pour rdiger cette section, jai fait une synthse des dirents messages que jai pu trouver dans les forums et de quelques autres informations.

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Attaquer une ville Il semble que lattaque dune ville soit trs lucrative, condition que celle-ci ne possde pas de canons ou bombardes portuaires en nombre susant pour protger tout le port. Selon les tmoignages, il est conseill de ne pas laisser la commande dattaque automatique au capitaine... Il ne tire que dun ct du navire et se viande souvent dans le dcor ou un autre bateau, mme alli ! Il semble aussi quil existe un bug : aprs lattaque dune ville, vous recevrez un message vous annonant le montant pill, auquel il est ajout beaucoup de zros. Il ne faut considrer que les 6 premiers chires. Attaquer une ville Il semble quune petite prire avant et aprs lembauche dun capitaine pirate vite de se faire accuser davoir commis un crime... Lorsque vous capturez une Snaikka, faites-la rparer, armez-la et conez-la un pirate. Cest plus rentable que de vendre la Snaikka aux enchres, qui aurait t achete par un marchand concurrent, et le pirate attaquera vos concurrents. Il semble quaprs un certain temps, le navire disparaisse , cest dire que le pirate prend la poudre descampette. Libre vous de le capturer nouveau et de le coner un autre pirate. Commentaire sur le site : Il arrive que le bateau cd un pirate se fasse lui-mme aborder par un marchand qui a le dessus sur lui dans une bataille. Laaire est alors connue et vous ne tarderez pas recevoir une mise en accusation. Un bon truc est alors : laisser vos navires pirate faire quelques prises, puis ensuite les prendre en chasse vous-mme. Cette prise en chasse vous permettra daccrotre votre rputation dans toute la hanse. Un bon conseil : il est plus intressant dattaquer alors votre propre bateau pirate aprs quil a lui-mme attaqu un bateau et quil vous a pay un fort dividende (car la cargaison est alors prcieuse). Aprs chaque attaque, le pirate retourne vers une mme cachette pour y dposer les marchandises prises et rparer son bateau. Il est donc utile de reprer (en le suivant innocemment) les cachettes des navires pirates qui travaillent pour vous. Ainsi, quand vous avez dcid que le pirate a fait son temps et quil vient de prendre une prcieuse cargaison, vous pouvez lattendre devant sa cachette et lattaquer vous-mme. Bnce : votre rputation augmente vous rcuprez votre bateau (que vous pourrez re-proposer un autre pirate) vous rcuprez aussi les marchandises prises Inconvnient : videmment, le pirate ayant t pris en tratre, il ne veut pas de sitt se rengager pour vous dans la taverne o vous laviez recrut (mais je nai pas mesur combien de temps a dure) il me semble toutefois quau bout dun certain temps, un autre pirate propose nouveau ses services ( conrmer). Je prsuppose bien sr que vous gagnez la bataille contre le pirate ! Cest dire en particulier que vous arrivez le rattraper, car ils sont rapides ces bougres ! Cest pourquoi, personnellement, je ne cone aux pirates que des bateaux de 1er niveau (ex : crayer 28 marins) et que je garde les meilleurs crayers construits dans les arsenaux (crayer 31 puis 35 marins) pour ma propre otte, an davoir toujours la supriorit avec un capitaine de rapidit 5.

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(a) Mission de construction dune voie de terre

(b) Dtail de la mission

(c) Marchandises pour la mission

(d) Vido pour une construction russie

Figure 23 Construction dune voie de terre

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(a) Fonder une premire colonie

(b) Fonder une deuxime colonie

(c) Dtail de la mission de fondation dune colonie

(d) Fondation de la colonie russie

Figure 24 Construction dune voie de terre

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(a) Mission de chasse au pirate

(b) Dtail de la mission

(c) Mission accomplie

Figure 25 Chasse au pirate

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(a) Mission de la cachette de pirates

(b) Lettre pour la mission

(c) Carte de la cachette

Figure 26 Cachette de pirates

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