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The World Ends With You

Ante todo decir que esta gua es obra de Adell_Sparda, del foro especializado en Final Fantasy, Base Avalancha (Ir al foro). Yo, Sakhnar, nicamente me he encargado de recopilarla y convertirla a PDF para hacer ms sencilla su visualizacin y acceso a la informacin que cada uno desee, y que el que la necesite pueda descargarla fcilmente en su PC.

PERSONAJES FAQ CAPTULO 1 o 1st Day o 2nd Day o 3rd Day o 4th Day o 5th Day o 6th Day o 7th Day CAPTULO 2 o 1st Day o 2nd Day o 3rd Day o 4th Day o 5th Day o 6th Day o 7th Day CAPTULO 3 o 1st Day o 2nd Day o 3rd Day o 4th Day o 5th Day o 6th Day o 7th Day ANOTHER DAY SECRET REPORTS CONSEJOS BSICOS Y AVANZADOS SOBRE EL JUEGO La experiencia en los pins: PP La comida Drop Rate Un par de drops que no hay que perderse (Spoiler) Psych Niveles de dificultad Equipacin y compaeros El 100% El ataque secreto de Joshua: Jesus Beam Links y descargas oficiales Un paseo por la verdadera Shibuya Merchandising Banda Sonora Original EADIUP del set Her Royal Highness EADIUP del pin Blue Blood Burns Blue EADIUP del set Eden EADIUP del set Over the top EADIUP del pin Jelly EADIUP del set Time Bomb EADIUP del set Darklit Planet EADIUP Tin Pin Slammer EADIUP del set Irregular Note EADIUP de psych evasivas-ofensivas EADIUP de psych tipo Resonance Diccionario Ingls-Espaol del TWEWY

PERSONAJES

NEKU (Neku Sakuraba) A sus quince aos, Neku es un ferviente fan de los grafitis y un chico poco dado a entablar relaciones con otras personas. El juego ideado por los reapers le obligar a entrar en contacto con otros jugadores, por lo que no tendr ms opcin que abrirse a la gente O ser eliminado.

SHIKI (Shiki Misaki) Shiki es una guapa quinceaera siempre a la ltima moda. Aunque mantiene una actitud alegre ante Neku para darle apoyo moral, en su interior esconde un secreto Nunca se aleja de Mr. Mew, su gatito de peluche. Si Neku quiere sobrevivir a lo largo de su aventura, tendr que mantenerse siempre pegado a Shiki.

BEAT (Daisukenojo Bito) Apasionado y cabeza hueca, Beat est en el extremo opuesto de Neku, a pesar de que tienen la misma edad. An as, si nos olvidamos de sus arrebatos emocionales, Beat hace gala de un gran corazn y siempre est dispuesto a lanzarse al ataque con su monopatn junto a su inseparable amiga Rhyme.

RHYME El carcter trabajador y serio de Rhyme demuestra ser de gran ayuda para Neku y Shiki, as como para Beat, su compaero. Rhyme es aficionada a los dichos y nunca escatima una sonrisa.

JOSHUA (Joshiya Kiryu) Es evidente que Joshua posee una inteligencia y astucia por encima de lo que se espera de un chico de quince aos. Por desgracia, su insufrible y presumido carcter no hace sino aumentar la distancia que lo separa de Neku. Sin embargo, sus conocimientos sobre el juego le hacen ganar algunos puntos.

HIGASHIZAWA Una mole de 20 aos en el que sobresale su fuerza y ferocidad, Higashizawa puede destrozar el hormign solo con sus puos. A pesar de que su fsico sobresale, su juego con las emociones le hacen dar lo mejor de l.

KOKI KARIYA Aunque tenga una conducta relajada, es considerado el Gran Hermano de los reapers. Siempre prefiere trabajar junto a Yashiro. Su confianza y su perfeccionismo le hacen ser muy admirado por todo el mundo.

UZUKI YASHIRO Una chica energtica de 17 aos. Frente a Neku se muestra dura y arrogante, pero es una de los reapers con menor rango, por lo que busca todo tipo de maneras para ascender.

MEGUMI KITANIJI Uno de los reapers de mayor rango. Aunque es demasiado fastidioso, tiene una mente prodigiosa y cree que es el mejor.

MITSUKI KONISHI Aunque no parezca una villana, Konishi tiene uno de los mayores rangos entre los reapers. Es la que extrae toda la informacin del juego y el contacto entre la direccin y los reapers comunes.

SHO MINAMIMOTO Este chico de 18 aos tiene casi tanta crueldad como inteligencia. Su reputacin como reaper ha ganado muchos enteros y ha sido ascendido a los rangos ms altos.

SANAE HANEKOMA Dueo de una cafetera y observador del juego de los reapers. Su conocimiento del juego ser vital para Neku y los dems. Esconde muchos secretos

MAKOTO Un empleado de Gatito, pesimista y nervioso, siempre duda que pueda lograr sus objetivos. Amigo de Ai (que est enamorada de l) y Mina, cambia totalmente de conducta segn avanza el juego.

EIJI OJI El prncipe de Ennui, su blog F Everything recibe 100,000 visitas al da, por lo que su influencia en la moda de Shibuya es impresionante.

777 El vocalista de Def March, un grupo de rock compuesto tambin por BJ y Techno. ERI Amiga ntima de Shiki, tiene un gran talento como creadora de moda. AI y MINA

Dos compaeras de clase de la misma edad que Neku o Shiki. Adictas a la moda, al grupo Def March y al blog de Eiji Oji. Ai est enamorada de Makoto, aunque parece que l no lo sabe.

FAQ, respuesta a las dudas ms comunes Este juego tiene la opcin Nueva Partida+?

Si y no. No empiezas una nueva partida en la que conservas niveles/objetos de tu partida anterior, sino que tu partida se mantiene tal cual la completaste y obtienes una nueva funcin en el mvil que te permite irte al captulo y da que t quieras cuando te parezca. Cuntos pins distintos tiene el juego?

Exactamente, 304, desde Ice Blow hasta Frog, lo que nos da mltiples posibilidades de diferentes estrategias si lo combinamos con las 280 posibles equipaciones. Cmo gano dinero en este juego?

En el transcurso del juego y atravs de los Ruidos/Noises obtienes pins de dinero como los de 100 yenes , por poner un ejemplo. Si quieres ganar esos 100 yenes tendrs que arrastrar el pin en cuestin (Que estar en la pestaa de pins Dominados/Mastered) hasta el icono de la basura. De esta forma te descartars de ese pin y obtendrs esos 100 yenes en tu cartera. Este proceso funciona con todos los pins del juego, todos te reportan una cantidad de yenes por descartarlos, pero es preferible conservar los pins "de combate" salvo que tengas muchos repetidos. Cmo funciona la evolucin de los pins?

Revisa esta parte de la gua. Ah lo explico lo mejor que puedo. No tengo amigos con Nintendo DS para usar el modo Quedar/Mingle Entonces es imposible que haga evolucionar mis pins por MPP?

No, el juego tiene un sistema automtico y aleatorio para que no necesites tener varias NDS cerca. Simplemente, deja la NDS (O el emulador ) en ese modo (Pueden ser minutos u horas, es aleatorio) y te "aparecer" un Alien que te dar 50 MPP cuando salgas del modo Mingle. Esto es recomendable hacerlo mientras ests cargando la consola, ya que as te aseguras de tenerlo el tiempo suficiente para que te salga, al menos, una vez. Lo bueno es que los pins que evolucionan/Slo se masterizan por MPP no son muchos, as que con paciencia y dedicacin se pueden lograr evolucionar o masterizar todos los pins por este mtodo en un par de das. Cmo desbloqueo ms niveles de dificultad?

El nivel de dificultad Easy se consigue por historia el tercer da de la primera semana. Hard se consigue el primer da de la segunda semana y Ultimate lo podrs conseguir una vez completado el juego, comprndolo en Shibu-Q por 2 Orichalcum, 6 Rare Metal y 4 Tektite. Cmo supero el puzle del da 4 de la tercera semana?

En la gua viene todo explicado y, como novedad, le he aadido unas screens para dejarlo todo ms claro. Creo que, con esto, no tendris problemas para superar el reto de Kariya. Cmo consigo las dos ranuras restantes para pins?

Las pegatinas de los extra slots se consiguen en Import Stylings (Shibukyu Main Store) por 2 Scarletite y 2 Rare Metal desde el tercer da de la segunda semana y en Lifestyle selects (104) por 2 Scarletite, 4 Rare Metal y 1 Tektite una vez completado el juego.

Cmo derroto al noise/ruido cerdo del sptimo da de Joshua?

Cerrando la Nintendo DS. Cuando la volvis a abrir, el cerdo habr muerto. Si jugis con el emulador, podis minimizarlo y tendr el mismo efecto. Tengo el pin Big Bang/Big Crunch, pero no lo puedo usar. Lo mismo me pasa con otros pins como Rightly Cat, Brainy Cat y Lefty Cat (Set Over the Top) - Swift as the Wind, Hushed as the Wood, Fierce as the Flame, Stalwart as the Mount (Set Irregular Note) o los pins del Edn. Qu pasa?

Los pins que he puesto juntos forman un set y slo funcionan si los usas a la vez. Puedes visitar los EADIUP de Abello para saber cmo lograr los pins que te quedan de cada set en cuestin y, adems, disfrutar de los consejos de combinaciones que l os ofrece. Cmo logro los materiales raros como Scarletite, Adamantite, Dark Matter, Orichalcum y tal?

Tektite/Tekitita - Normalmente, los ruidos pjaros los dropean en Hard/Difcil. Adamantite/Adamantita - El mejor mtodo es esperar en la tercera semana que las medusas se multipliquen y aparezcan las Medusas Germanic, que las dropean en Hard/Difcil. Scarletite/Escarlatita - Cmpralas en el 1F de Shibu-Q Heads por 5 Tektite/Tekitita, 2 Orichalcum y 1 Dark Matter/Materia Oscura. Orichalcum - Dropalos del noise/ruido 4 Brassbanfrog/Brassbanrana en Hard/Difcil o Ultimate/Mximo. Dark Matter/Materia Oscura - Dropalas directamente del noise/ruido 80, que aparece tras pasarte en juego en 104 el da 4 de la primera semana. Cmo consigo mejores pins de curacin?

El mejor pin de curacin es Splish Splash Barrier

porque tiene usos infinitos (Aunque no recupera vida directamente, tienes que o por drop directo del noise

mantener la barrera para curarte) que puedes conseguir evolucionando por SDPP Crackle Pop Barrier

55 en Fcil. Otras opciones, si ests acostumbrado a usar Cure Drink/Bebida Curativa, son Peace Full (50% de curacin y 5 usos), que lo dropea el noise 40 en fcil. La pega es que evoluciona por BPP a un pin que es una mierda, as que es mejor tratar de llevarlo a mastery por SDPP o MPP. Otra opcin son Healing Flamingo y I Live For Food que, aunque curan un 30% y tienen 4 usos, , es muy bueno, pero su uso

recuperan la vitalidad directamente sin tiempo de activacin ni recarga. En cuanto a Visionary Blend queda casi exclusivamente limitado cuando llevamos el set Edn. No encuentro al noise/ruido n 7 (Fiferana/Fifefrog) Dnde sale?

Sale en el Another Day (Disponible cuando te pasas el juego) en el Shibuya River/Rio de Shibuya, al que slo podrs entrar tras completar el torneo del Tin Pin y reunirte con el grupo en el Ramen Don. Las zonas donde sale son Trail of the Bygone/Senda del Pasado, Rubicon/Rubicn y Trail of the Sinner/Senda del pecador... Pero es MUY raro, aproximadamente lo podrs ver cada 10 combates contra las ranas, pero no hay ninguna estadstica pura, te puede salir en el primer combate que hagas o en el combate nmero 32. No te queda ms remedio que tener paciencia y matar muchas ranas. Intento entrar en el Shadow Ramen, pero siempre me dicen que est cerrado. Qu pasa?

El Shadow Ramen slo estar realmente abierto si has hecho que el jefe de Makoto le de el consejo correcto (Dejando que el jefe decida sus palabras, es decir, no usando el Reaper Creeper) el tercer da de la tercera semana. Una vez hayas hecho esto, termina ese da (Para asegurar) y vuelve al Another Day/Otro Da, all ya estar abierto. Cmo derroto a Kariya y Yashiro poseidos?

La clave del combate es que Yashiro destroza a Beat con el ataque de las flores, ya que le puede causar Defense break y le golpea unas 10 veces Vamos, que te puede matar de un ataque. La solucin suele estar en dejar a Beat defendiendo (Pulsando Abajo) y solo atacar con l cuando le hayas pasado el Light Puck (El resplandor verde con el que tus ataques causan ms dao). Adems, ten en cuenta que Yashiro y Kariya tambin tiene su propio Light Puck pero de color morado que funciona igual que el vuestro, as que tratar

de evitar todos los ataques que lance el que lo tenga si no queris ver como vuestra vitalidad baja a la velocidad de la luz. En los prximos captulos de la gua le dedicaremos varias estrategias ms especficas a este combate. Como derroto a Sho Minamimoto en forma Taboo/Ruido Prohibido?

Sho Minamimoto se teletransporta cada vez que le tocas con el Stylus (Crditos a Abello), as que elimina de tu mazo de pins todos los de ataque fsico, porque no le golpears con ellos salvo que los uses para combear. Algunos de los pins que funcionan mejor son Sweet Talk Tether/Albame Soga que dropea el noise/ruido 35 en Fcil, Wolf/Lobo que dropea el noise/ruido 14 en Difcil y

Lightning Rook/Torre del Rayo que lo consigues por historia. Kaleidoscope/Caleidoscopio , que se compra en A-East, o cualquier otro pin fuerte de tipo Burst Rounds/Disparo de choque funciona bien siempre que no presiones sobre Sho para atacar. Splish Splash Barrier/Barrera Splish Splash que puedes conseguir evolucionando por SDPP Crackle Pop Barrier/Barrera Crackle Pop

o por drop directo del noise 55 en Fcil debera ser tu pin curativo. Equipaciones que mejoren el efecto del Light Puck como Citrus Shorts/Shorts Crticos y Lavender Lotus/Lavanda y Loto tambin tendrs buensimos efectos para facilitar este combate. Como derroto a Panthera Cantus en Ultimate/Mximo?

El set de pins recomendado para facilitar este combate es el Set Edn que Abello explica en uno de sus EADIUP. Gracias a ese set, tu combate se realizar exclusivamente en la pantalla de Joshua con el que tendrs que ser rapdo y hbil para evitar todos los ataques que te lance Panthera. Ni que decir tiene que es altamente recomendable que Joshua tenga 999 de Bravery para poder equiparse su Angel Feather/Pluma de ngel, que es la mejor equipacin del juego y el Fan of the Rising Sun/Abanico del Sol Naciente, que es el objeto que ms defensa da del juego. Adems, debera tener 99 puntos de Defensa base para minimizar los daos que te cause Panthera (Que, de todas formas, tampoco te puede tocar demasiado porque seguir quitando una barbaridad). Neku, simplemente, acta como un "Tanque de energa" con ropa que da muchos PS como el Samurai Helm/Yelmo Samuri y Samurai Armor/Armadura Samuri. El resto, depende de tu velocidad y tu habilidad para esquivar y golpear con Joshua y tu buen uso del nivel 3 de fusin. Habr secuela del juego? Veremos un The World Ends With You 2? He leido que la secuela sera para Wii, es verdad?

No, de momento. The World Ends With You es, seguramente, el mejor RPG de NDS y uno de los mejores de la actual generacin de consolas, pero eso no se ha traducido en un xito de ventas, precisamente. (Unos 200.000 copias en Japn, 140.000 en USA y 20.000 en Europa) Pero an as, el juego apareci en el puesto 21 de la lista de las secuelas ms deseadas por los japoneses y fue galardonado como mejor juego de 2008 para NDS en la web especializada en videojuegos IGN. Todas las teoras de la supuesta llegada a Wii surgieron de la entrevista realizada a Tatsuya Kando al recibir ese galardn, pero si leis la entrevista completa, comprobaris como lo que se asegur fue ms bien lo contrario. En esa entrevista, adems, se dej claro que no les gustara que The World Ends With You se quedara en un solo juego y creen que an hay ms cosas que puede afrontar esta franquicia. No obstante, todo el equipo de desarrollo de Jupiter se separ en h.a.n.d. y HexaDrive para dedicarse a los Kingdom Hearts para las porttiles y Parasite Eve: The 3rd Birthday, as que no podan dedicarse a crear la hipottica secuela hasta ms adelante. Actualmente ambos Kingdom Hearts han sido terminados y slo Parasite Eve parece el problema para que se dediquen a crear la secuela. No obstante, Tetsuya Nomura, director artstico de TWEWY, dijo hace poco que estaba trabajando en una secuela de una franquicia conocida, as que podra ser que estuvieran dando los primeros pasos para la supuesta secuela... O no.

CAPTULO 1: SHIKI
THE 1st DAY: Reapers Game

Neku se despierta en mitad de Scramble Crossing, la plaza central del barrio de Shibuya, en Tokio con un extrao pin negro con una calavera dibujada en l, tras activarlo descubre que puede escuchar los pensamientos de la gente. Activa el pin de nuevo (En la esquina inferior derecha de la pantalla) Para que llegue un mensaje al mvil: Llega a 104. Tienes 60 minutos. Falla y sers eliminado The Reapers, tras comprobar que no es un spam normal, ya que no puede ser eliminado descubre la cruda realidad: Un contador con el tiempo restante le ha aparecido en la palma de su mano y es solo eso, unos extraos smbolos liberan unas ranas que le atacan. Aprovecha esa oportunidad en que no tienes barra de vida para irte acostumbrando al sistema de movimiento, cuando ya lo domines pulsa Start y elige Gotta Bounce, escapars del combate y obtendrs (S) Dash y (B) Escaping from Battle. La gente no puede verte? Qu est pasando? Llega el momento de disfrutar de la intro y de una misteriosa conversacin. Cuando vuelvas a controlar a Neku, estars en Statue of Hachiko, -Statue of Hachiko Tras el pacto con Shiki podrs usar el pin Pyrokinesis para luchar contra las ranas, simplemente aprieta el stylus sobre el enemigo para crear una llamarada. Tras ese otro tutorial obtendrs Pyrokinesis y (B) Bottom-screen Combat, Boot/Reboot, CONTROLS/Drag. Ve a la derecha para volver a Scramble Crossing y toma la salida norte para llegar a 104 Building. -104 Building El contador desaparecer, misin cumplida, pero un Reaper no est muy de acuerdo. Combate con Shiki como compaera hasta llegar al jefe: Mosh Grizzly (HP: 600, ATK: 100, PP: 3, EXP: 35, drops: U: 5,000 Yen (12.00%) H: 1,000 Yen (9.00%) N: 500 Yen (18.00%) E: 100 Yen (9.00%)) Consejos de Adell: Primer jefe, pero sigues sin tener que preocuparte por tu barra de vida, as que tranquilidad, tmatelo como un ensayo ms. Mantn las distancias, los movimientos del oso son muy predecibles y tu pin te permite atacar sin tener que acercarte, simplemente qumale hasta que se acerque mucho a ti y aljate para esquivar su garrazo, nada serio.

Obtienes: (B) Top-screen Combat, Dual-screen Combat, Follow That Puck!, So I Beat the Enemy... 500 Yen y Scarletite . Segn Shiki quedan otros 6 das en los que tendrn que evitar ser borrados, ella sabe mucho del juego, pero Neku no puede recordar qu pinta en todo eso.

THE 2nd DAY: Dont Kill Me -Station Underpass Nueva localizacin, nuevo da y nueva misin: Libera la maldicin de la Escultura. Tienes 60 minutos. Falla y sers eliminado. Trata de ir a la izquierda para activar otro tutorial, ahora puedes escanear para encontrar a los Noises y luchar contra ellos, recibes (B) Scanning y (B) Enemy Encounters.

Escanea al hombre de rojo y vers a 3 noises amarillos, unos nuevos tutoriales sobre nuevos pines entran a escena: Shockwave mejor para mi gusto, salo como una espada sobre el enemigo), Thunderbolt

(El

(Presiona sobre el enemigo para que le caigan rayos

encima), Force Rouds (Pulsa repetidamente sobre un punto del escenario para lanzar bolas de energa) y Psychokinesis (Presiona los objetos del escenario y lnzalos sobre el enemigo). Tras todo esto conseguirs (B) CONTROLS/Touch, (B) Use Obstacles, (B) CONTROLS/Slash y, finalmente, (B) Mail Icon y 500 Yen. Ve a la izquierda, ya que la barrera ha sido eliminada. -West Exit Bus Terminal

Habla con Rhyme y Beat para comprobar que hay otros jugadores en el juego y encima con mucha informacin que compartir. Tendrs que hacer todas las preguntas para poder avanzar y que te regalen el pin Cure Drink (Presiona sobre el pin para recuperar el 50% de la barra de vida), (S) Phone Menu y (B) Wearing Pins. Ahora podrs usar el men del mvil (Esquina superior derecha de la pantalla) y podrs elegir qu pines llevar Neku en Pins (Recomendados los pines Cure Drink y Shockwave, uno por si las moscas y el otro porque se recarga rapidillo y adems es ms agresivo y fcil de usar). Consejos de Adell: Por cierto, sobre los pines de dinero como el que acabas de conseguir de 500 yen, para intercambiarlos por dinero de verdad debes meterte en opciones, pins, mastered y DESCARTARTE o ENVIAR A LA BASURA dicho pin. De esta forma obtendrs el dinero del importe del pin descartado, esto se puede hacer con cualquier pin, pero de momento no es necesario, ya que todos los pins que obtendrs por drop sern de dinero. Ve a la parte superior de la pantalla y habla con el hombre de rojo para que te asigne una misin y elimine el muro, escanea el rea para comprobar que no le puedes leer la mente (Por lo que es un Reaper) y comprueba cuantos noises hay, es el momento de comprobar la realidad: Ya no tienes red, los combates se realizarn con barra de vida, por lo que puedes morir (Tranquilo, si has aprovechado bien los tutoriales no tendrs ningn problema). Ahora es tu decisin, puedes entrenar contra los noises (Tampoco es que sea muy necesario, pero vendr bien comprobar lo suelto que ests ahora que si tienes barra de vida), sea como sea, cerca de la salida a Station Underpass encontrars un noise con un smbolo especial de color verde, pincha sobre l y derrota al cerdo para obtener 500 yen. Ve a la estatua de Moyai, escanala y derrota a los 2 Noises amarillos para liberarla de su maldicin (Obtienes 500 yen y (S) Extra Slot, con lo que te podrs poner un pin ms). Pasa a la siguiente pantalla por arriba. -Statue of Hachiko Escanea cerca de la estatua para comprobar que sta no tiene noises amarillos que la maldigan, en la esquina superior derecha encontrars otro smbolo verde, derrtalo para obtener otros 500 yen. Presiona sobre ! ! ! y vuelve a la pantalla anterior, escanea sobre el Moyai y lee el pensamiento Hachiko, vuelve a la estatua y presiona de nuevo sobre el ! ! ! y elige limpiarla (Polish), usa el stylus como bayeta para limpiar la estatua. Consejos de Adell: Nios y nias, haced los mismo en la realidad en vuestras casas, xD. Tras ello te tocar enfrentarte a 3 Garage Wolf (Muvete mucho para evitar las dentelladas de los lobos y trata de engancharlos a los 3 a la vez con Shockwave, as no tendrs a un lobo pululando por ah que te puede golpear y cortarte el movimiento), tras ese combate obtendrs (S) DEF Boost y le tocar el turno al jefe invocado por la reaper del pelo rosa: Metal Corehog (HP: 600, ATK: 100, PP: 5, EXP: 0, drops: U: 10,000 Yen (10.00%) H: 5,000 Yen (10.00%) N: 500 Yen (20.00%) E: 500 Yen (10.00%)) Consejos de Adell: Metal Corehog viene acompaado por 2 Garage Wolves, la idea bsica es evitar acercarse al erizo de momento, para evitar ser trinchado, ms que nada y centrarse en quitar a los lobos de en medio (Ya sabes, Shockwave y usa alguno de los otros pins mientras se recarga para mantenerlos quietos), una vez eliminados te habrs dado cuenta de lo molesto que es el jodido erizo, su velocidad de ataque es brutal, pero se queda al descubierto tras sacar los pinchos, as que ve a toda mecha a zumbarle leches en ese momento y no le dejes respirar, si ves que vas a parar de golpearle, muvete rpido al lado contrario porque nada ms que pise el suelo volver a sacar los pinchos. Tampoco es que te pueda matar, ya que tienes el Cure Drink por si las moscas y tampoco es que te quite mucho, pero monstruos como este te aparecern con cierta normalidad algo ms adelante y es bueno conocer el patrn de ataque. Tras librarte de l recibirs (S) ATK Boost, Ice Blow y Scarletite.

Spoiler: Neku est desesperado, intentar atacar a la reaper a pesar de que Shiki le advierte que no lo haga. De todas formas parece que la reaper tiene otra idea en mente: Si Neku mata a Shiki (Que, segn la reaper, es una espa), l podr salir del juego, si no lo hace, ser l el eliminado. Neku se siente acorralado Te toca ver una de las escenas ms duras del juego.

THE 3rd DAY: Who 2 Trust -??? (Concert Stage)

Spoiler: Neku ha atacado a Shiki, Qu ha pasado realmente? Sea como sea, ests solo en un nuevo sitio desconocido. Obtienes (S) Shutdown, (B) Shutdown. Con lo que cuando apagues la consola tus pines ganarn PP. Consejos de Adell: Como habrs observado, los pines mejoran a travs de los PP que obtienes de los combates hasta llegar al mximo de su poder (Mastered), llegado a ese punto pueden pasar dos cosas: Que se queden as o que evolucionen a otro pin diferente. La evolucin te permite obtener pines mucho ms fuerte (generalmente), pero cada pin es un mundo y evoluciona de manera diferente. Para aprender un poco ms de la evolucin mira en este tema. Ya tienes en tu poder Ice Blow, que evoluciona por SDPP (Es decir, por los PP que obtienes al mantener apagada la consola), as que no te vicies demasiado y trata que la barra verde de PP de Ice Blow (La barra verde indica los SDPP) llegue al mximo antes que la azul (que es la indicatoria de BPP, los PP que obtienes en combates) para obtener un excelente pin. Spoiler: Muvete hacia abajo y volvers a ver a Shiki, sigue viva y no te ha abandonado, adems se aclara que solo juntos y en combate puedes activar el poder de los pins. Tras la escena aclaratoria con la intervencin de Hanekoma, el vigilante del juego (Te cuenta que a los reapers les est prohibido atacar a los jugadores directamente hasta el da 7 y, adems, no pueden establecer ms de una misin al da y esa misin solo la puede establecer el GM (Game Master) y, sobre todo, la clave para sobrevivir: Confa en tu compaero. Adems Neku confiesa que ha perdido la memoria). Obtienes (S) Easy, con lo que ahora podrs jugar con la dificultad libremente (Eso si, en el nivel de dificultad fcil los pines obtenidos son, generalmente, inferiores a los obtenidos en dificultad normal). Nueva misin: Derrota al maestro de A-East. Tienes 360 minutos, falla y sers eliminado . Abandona la zona por la salida de abajo. -A-East Al parecer ya estbamos en A-East desde el principio, pero el problema es que no hay luz en la zona del concierto. Obtienes (B) Talk to your partner (Algo til si no recuerdas qu debas hacer) Habla con el hombre de al lado de la entrada, trgate su palabrera para descubrir que es el vocalista del grupo 777 y dile que le ayudars (You got it!) a buscar a su tcnico. Tras eso ve a la izquierda y entra en la tienda Lapin Angelique para obtener (B) Shop Clerks y (B) Item Abilities (Vamos, que si le compras mucho a una tienda ste de desbloquear nuevos objetos y liberar la habilidad especial de la ropa), pero de momento no te compres nada, ya que es posible que Shiki no tenga todava el suficiente BRV para equiparse esos objetos (Que tampoco es que sean muy buenos y son muy caros de momento). Ve hacia abajo para hablar con el reaper y descubrir cmo funciona el juego de los reapers gracias a Hanekoma, que te explica que si un jugador completa la misin todos ganan y que te encuentras en UG Shibuya, una Shibuya alternativa y cmo funciona la fusin (Debes obtener con Shiki los smbolos requeridos en cada recuadro varias veces para poder usar el pin de fusin). Obtienes (S) ESP Cards y (S) Fusion Boost. Una vez que lo has comprendido (O decides dejarle esa historia a la mquina, xD) toma la salida inferior. -Dougenzaka Ve a la derecha y entra en el Ramen Don para encontrar al tcnico (Tambin puedes comprobar que la comida sirve para mejorar tus estadsticas, pero eso dejmoslo para ms adelante), habla con l y luego escanalo para eliminar a los noises amarillos que le rodean. Obtienes (S) Def Boost, (B) Red Noise Symbols y (B) Yellow Noise Symbols. Adems podrs encontrar un noise verde muy al fondo a la izquierda que te dar 5000 yen -A-East Habla con 777 y luego con el reaper de arriba que te pedir que elimines 2 noises con el smbolo que te indica, habla con l otra vez para que elimine el muro y obtendrs (S) Jump (Shiki puede saltar para hacer combos areos y evitar ataques) y 5000 yen. -Shibukyu Main Store Habla con Beat y Rhyme para aprender sobre Meme, la capacidad de afectar a las mentes de otras personas, prubalo con el hombre cercano. Elimina al noise verde que est por la izquierda del rea y vuelve a Dogenzaga. al vencerlo. Vuelve a A-East.

-Dougenzaka Entra en la Cosmic Shop y cuando salgas escanea Much Better para obtener el meme Cough Drops y luego en el Ramen Don y obtn Ramen. -Concert Stage Escanea al hombre de arriba del todo para obtener el meme Fuse. -Shibukyu Main Store Insrtale el meme Cough Drops al tcnico. -Dougenzaka Entra en la Cosmic Shop para que compre las pastillas para la tos, luego encuntrale al lado del Ramen Don para insertarle Ramen y, finalmente, insrtale Fuse para que vaya a la Cosmic Shop. -A-East

Habla con 777 y, si lo has hecho todo, obtendrs Lucky Star , este pin solo sirve para ms adelante, pero lograrlo en este momento es muy interesante. Salva y ve a enfrentarte al jefe en Concert Stage. -Concert Stage Habla con el tcnico en la esquina superior derecha, llega el combate con el primer jefe de verdad: Vespertilio Canor (HP: 800, ATK: 100, PP: 10, EXP: 0, drops: U: 10,000 Yen (20.00%) H: Pteropus (1.00%) N: 5,000 Yen (20.00%) E: 5,000 Yen (10.00%)) Consejos de Adell: Al principio el enemigo est oculto en las sombras, con lo que solo podrs evitar sus ataques con Neku (Fjate en sus ojos rojos para saber por dnde anda) mientras eliminas murcilagos con Shiki, una vez que hayas eliminado a varios se har la luz y podrs atacar sin piedad a Vespertilio con Neku, no pares de darle cera con la combinacin Shockwave-Ice Blow y Force Rounds y le destrozars. Cuando se vea acorralado volver a liberar murcilagos y a oscurecer el escenario, repite la operacin y no tendrs problemas. Obtienes: (S) ATK Boost, Poison Bones y Scarletite.

Spoiler: Beat y Rhyme eliminan al verdadero enemigo y, tras confirmar que 777 es un reaper, deciden formar un grupo con Shiki y Neku.

THE 4th DAY: Erased Spoiler: Tras la charla entre Minamimoto, Konishi, Kitaniji y Higashizawa (El GM) y otra demostracin de lo anti-social que es Neku (Para l es un sueo que la gente no le moleste) -104 Building

Nueva misin: Llega a Towa Records, no hay tiempo lmite, falla y ser eliminado. Fcil, no? Hasta se puede hacer una carrera a ver quin llega antes. Spoiler: Tras la charla con Rhyme (Que cuenta que su colgante-campana se lo dio su hermano mayor, mientras que Shiki confiesa que su sueo es ser diseadora de moda) es el momento de ir de tiendas (Neku pasa de carreras y Shiki disfruta con esas cosas). Entra en 104, tras encontrarte con Eiji Oji, Prince of Ennui, con su blog F Everything con 100,000 visitas al da y su crtica a la vestimenta de Neku, elige todas las opciones, como siempre, para completar el tutorial, saber que el gato (Mr. Mew) de Shiki lo hizo ella misma y obtener (S) Brand Awareness (Podrs bajarte el nivel cuando quieras para aumentar el drop) y (B) Shop Quests. Adems quedar desbloqueada una utilsima opcin del mvil: La lista de noises, con su nivel, su experiencia, su drop vamos, imprescindible. Elimina al cerdo en la parte izquierda para obtener 5,000 yen y avanza hacia Scramble Crossing. Consejos de Adell: En las tiendas de 104 Compra en D+B (S) Fusion Boost por 1 Scarletite (Lo que te permitir llegar al segundo nivel de Fusin, mucho ms poderoso que el primero y, adems, recupera bastante vida al usarlo). Tras eso, entrena en los alrededores hasta que Neku llegue al nivel 6 (Conserva los pins de 1000 yen, que te harn falta ms adelante) y junta 33,180 yenes (Puedes hacer la parte de Scramble Crossing si quieres acelerar el proceso). Cuando tengas esa suma, vuelve a 104 y compra: Svelte Parka y Star Cap en D+B, New York en Wild Board, 2 Nylon Waist Pack en Mus Rattus I y Sparkling Capris y Mint Ice Cream en Edoga the Shop. As tendrs la mejor equipacin del momento. -Scramble Crossing Por fin te cuentan lo de los noises verdes (A buenas horas), tras obtener (B) Green Noise Symbols y (B) Pin Growth/Evolution baja un poco y escanea para encontrar a otro noise verde, que te dar Love Charge al derrotarlo.

Habla con el reaper a la derecha, que te pedir que colecciones 2 pines de 1,000 yen (La nueva rana que va con sus renacuajos, Bigbanfrog, lo da con un 30% de posibilidad en Normal). Cuando lo logres obtendrs (S) Extra Slot (Otro hueco ms para pines), (S) Chain 4 (Podrs enfrentarte hasta a 4 grupos de noises a la vez para tratar de mejorar el drop hasta en un x4, eso si, mantendrs la barra de vida en los 4 combates, as que hazlo solo si vas sobrado o guardas antes) y 5,000 yen. -Shibu Dept. Store Spoiler: Cmica escena donde las haya: Neku tiene un botn de su pantaln suelto y Shiki le obliga a quitrselos para cosrselos, xD. Tras la escena obtienes (S) Backslash. Habla con Makoto frente a las carsimas tiendas de Shibu (Donde solo podrs obtener a estas alturas la pegatina de (S) Tin Pin Versus cambindola por 1 pin de 1000, 500 y 100 yen, que te permitir practicar con este curioso juego atravs del mvil). Habla con el reaper para que te pida 5 pines de 500 yen (Lo podrs conseguir de los osos o de los lobos, si tienes problemas prueba a hacer cadenas de varios noises), una vez logrado obtendrs (S) DEF Boost, (B) Chained Battles y 5,000 Yen.

-Cadoi City Consejos de Adell: Nuevas tiendas en Cadoi, como acabas de hacer cadenas de monstruos para los pins de 500 yen, tendrs bastante dinerillo, as que compra en Natural Puppy los dos pines a la venta: Cutie Beam y Happy Beam , uno es del tipo Force Rounds y el otro se activa rasgando sobre Neku. En Mus Rattus III compra las Beach Sandals para Neku (Son cutres y baratas, pero es lo que hay con el BRV actual) y en Le Grand compra la Cloud Nine Scarf para Shiki (Cmbiasela por la Nylon Waist Pack). Habla con Beat y Rhyme que os esperaban para dejar claro que han ganado la carrera () y obtener (S) Mingle Mode, que te permitir cambiar pegatinas y objetos con amigos o bien te servir como otra fuente de PP atravs de la opcin Mingle del mvil, pon un objeto y por cada conexin que encuentre va WIFI, recibirs MPP (Este tipo de PP tambin sirve para evolucionar pins, aunque tampoco te obsesiones ahora). Guarda y avanza a Towa Records.

-Towa Records Spoiler: Rhyme (Que es una chica, para los despistados) se ha sacrificado para salvar a Beat, la misin era una trampa planeada por Kariya y Yashiro.

Tras al escena obtendrs Lighting Moon Spoiler: Hanekoma llega para salvar a Beat, si tu compaero muere, solo te quedaran 7 minutos de vida, pero est claro que l sabe como evitar que Beat tambin tenga que desaparecer. Os toca a vosotros vengar a Rhyme. Swing Shark (HP: 1200, ATK: 50, PP: 15, EXP: 0, drops: U: 10,000 Yen (20.00%) H: 10,000 yen (10.00%) N: 5,000 Yen (20.00%) E: 1,000 Yen (20.00%)) Consejos de Adell: No te fes del supuesto bajo ataque, ahora te toca salvar a las ranas del ataque del tiburn (A base de golpes, tienes que matarlas muy rpido), ya que l intentar devorarlas, con lo que ir ganando un tono rojizo y ser mucho ms rpido y difcil de vencer. De todas formas su mecnica es simple y previsible. Si lo pierdes de vista estate atento, porque aparecer bajo tuya. Es bastante fcil de evitar ese ataque, pero por si acaso. Cuando muestre la aleta es el momento de atacarle con Shockwave, Ice Blow y los nuevos pins de Natural Puppy. Obtendrs (S) ATK Boost, Masamune y Scarletite.

Spoiler: Neku se siente fatal por lo que ha pasado, pero lo utiliza para certificar que no necesita amigos, ya que sufrir por ellos.

THE 5th DAY: Empty Urban Legends -Tipsy Tose Hall Nueva misin: Libera Spain Hill de los noise, tienes 200 minutos, falla y sers eliminado Consejos de Adell: Equpate el nuevo pin Masamune a cambio de Shockwave, quizs no sea tan rpido, pero es algo ms fuerte, la pega es que evoluciona por SDPP o MPP, por lo que ser difcil que logres hacerlo evolucionar. Adems dentro de poco obtendrs el pin Murasame, no es una maravilla, pero si lo evolucionas por MPP (Mingle) podrs conseguir Rakuyo ataque (56) y, si lo evolucionas otra vez por MPP, logrars Kusanagi con un ms que aceptable

, el pin definitivo de tipo Vulcan Uppercut.

Habla con el reaper a la derecha y elimina los 2 smbolos grandes que te pide para obtener Murasame

, Durable Leather y 10,000

yen . Luego habla con el hombre en la parte izquierda para jugar al reaper creeper: Tienes que mover lentamente la moneda hacia el crculo blanco, una vez logrado obtendrs el meme Reaper Creeper. Toma el camino de la derecha. -AMX Escanea a Makoto y elimina al noise amarillo que le rodea para obtener 5,000 yen y el meme Tin pin ticket. Adems tendrs que eliminar al noise verde de la zona, que son 3 cerdos a la vez, para obtener Rare Metal. En AMX puedes comprar discos de msica para escuchar las canciones cuando quieras o pegatinas para aumentar las caractersticas de Shiki, compra solo uno de los CD. Vuelve a Tipsy Tose Hall y toma el camino que abriste antes. -Spain Hill

Elimina a 3 noises para obtener (S) Block y 1,000 yen. Los noises no paran de salir, parece que las chicas que se estn peleando son el origen de todo el lo. Pero de momento, pasa, habla con el reaper de la derecha que te abrir el camino gracias al CD que compraste. Obtienes 1,000 yen y Crimson Chili, avanza hacia la zona abierta. -Molco Escanea el rea para derrotar a otro noise verde (5,000 yen a la saca). Consejos de Adell: Nuevo momento de entrenar, lleva a Neku hasta el nivel 11 para que tenga 25 de BRV y compra en Molco lo siguiente: 2 Mowzy en Mus Rattus II (El mejor accesorio para ambos), Bondage Half-pants en Tigre Punks (Qutale las zapatillas a Neku) y Knit Casquette en D+B (Un nuevo gorro para Neku) -Spain Hill Guarda, ponte el pin Cure Drink y, ahora si, elimina los noises amarillos de Ai y Mina para que decidan usar el Reaper Creeper (Elige Sounds like fun cuando te pregunten). Lo mismo de antes, solo que tendrs que hacerlo 3 veces, mueve la moneda lentamente hasta el blanco para aclarar el malentendido entre ambas amigas y obtener (S) DEF Boost tras vencer el noise amarillo. Spoiler: Se ve que Ai se pensaba que Mina le quera quitar el novio cuando los vio juntos el otro da, pero en realidad, estaban preparndole un regalo (Esos celos). Shiki le confiesa a Neku que ella admiraba a Eri, su amiga, ya que era mejor diseadora. Shiki espera lograr una segunda oportunidad 2 oportunidad? Higashizawa (El Game Master) entra a escena. Circle Pit Grizzly (HP: 3500, ATK: 150, PP: 15, EXP: 0, drops: U: Grizzly (1.00%) H: Grizzly (0.50%) N: 5,000 Yen (10.00%) E: 1,000 Yen (20.00%)) Consejos de Adell: De nuevo un oso como jefe, lo de siempre, evita sus garras y su nuevo ataque voltereta y atcale con todo lo que tengas siempre que tengas oportunidad. Si te ves apurado, aljate y usa Cure Drink, pero puede que ni lo necesites gracias a la fusin de nivel 2. Obtienes: (S) ATK Boost, (S) Retry Battles, Sexy D y Scarletite.

Spoiler: Higashizawa atormenta a Shiki con sus celos a Eri, por lo que, si resucita, seguir odindose a si misma Resucitar? Si, Neku, Shiki y todos los que juegan al Reapers Game estn muertos, el juego sirve para decidir quin puede volver a la vida.

THE 6th DAY: Superiority/Inferiority -Scramble Crossing Spoiler: Shiki est afectada por todo lo que le cont Higashizawa, adems parece que a cambio de jugar al juego de los reapers e intentar resucitar tienes que entregar lo que ms valoras Qu entreg Neku? Nueva misin: Domina la visin del Scramble Crossing a las 3:00. Tienes 180 minutos, falla y sers eliminado

Tras obtener Red Skull , habla con Makoto y lee su pensamiento (Three hours), vuelve a escanearle y elimina el noise amarillo que le posee para obtener (S) Safe Landing y los memes: Unreal, bro, Come get some hot stuff, Totally gnarly. Imprime Totally gnarly en Makoto y habla con el reaper de arriba. Las respuestas a su test son: Edoga the Shop, High heels y Bubbles. Obtienes (S) DEF Boost, Orichalcum y 5,000 Yen. No vayas por el camino que has abierto, es hora de hacer un rodeo. Consejos de Adell: Un nuevo enemigo entra a escena, el noise 58, Decadraven, que puede dropear Rare Metal en un 3%. El Rare Metal es un objeto bastante requerido en las tiendas para obtener productos interesantes, as que no te cortes en hacer cadenas de 4 combates con los noises de smbolo enano o jugar con menos nivel para aumentar el drop y hacer acopio de este objeto.

-Shibu Dept. Store Avanza Hacia Cadoi -Cadoi City Consejos de Adell: Nuevos objetos en las tiendas, compra en Natural Puppy el Negative Polo, nueva camiseta para Neku. Elimina el cerdo de la zona para obtener el pin Love Me Tether y habla con el reaper a la derecha para obtener 1,000 yen a cambio de haberlo derrotado (Puedes ir a Towa Records, pero ah solo venden discos de msica y un pin que no te interesa conseguir, de momento). -Molco Consejos de Adell: En D+B compra el nivel 3 de fusin de Shiki (Si con el nivel 2 era difcil ver a enemigos que lo aguantaban, llegar al nivel 3 y usarlo, es definitivo) y Studded Belt para Shiki, que es mucho mejor que el osito. Entrena el pin Murasame hasta que llegue al nivel 3 (Puedes conseguir ms copias del noise 33) y habla con el reaper a la izquierda para que te d Durable Leather y 1,000 yen. Vuelve a Scramble Crossing y sube a 104. -104 Building Consejos de Adell: Compra en D+B Skinny Jeans (Black) para Shiki, un pantaln mejor que el que lleva actualmente, aunque pierdas una estrella de fusin al iniciar el combate. Vuelve a Scramble. -Scramble Crossing Tras hacer un rentable paseto, toca avanzar por el camino ??? que abriste. -Center St. Entrance Habla con Makoto y elige la opcin Unreal, bro!, Yammer tiene el pin, otro ms para hacerle publicidad. Habla con el reaper, que te pedir 3 Rare Metal para permitirte pasar (Ya sabes, los smbolos pequeos y cabezones son los que ocultan a los pjaros Decadraven, tu objetivo, haz cadenas de 4 para aumentar el drop y usa la fusin nivel 2 cuando te veas apurado o en el ltimo combate de la cadena). Una vez lo hayas logrado obtendrs: (S) ATK Boost, Sleek Silk y 10,000 Yen. Pasa por AMX y Tipsy Tose Hall para llegar a Spain Hill. -Spain Hill De nuevo a ayudar a Makoto, esta vez tendrs que usar Come get some hot stuff DOS VECES para convencer al tcnico de 777. Vuelve a Scramble Crossing. -Scramble Crossing Spoiler: Shiki est muy rara y se va sola a un rincn, sguela y habla con ella. Tras la confesin de que ella quera ser como Eri, llega el shock: Otra Shiki en el mundo real? Eri? Qu es lo que pasa? Sigue a Shiki para la gran confesin: Su pago para entrar fue su apariencia, estar en el cuerpo de Eri, la persona que ella ms admiraba Pero senta celos de ella, estar en su cuerpo a cambio de perder su verdadera apariencia, lo que ella ms quera en el fondo. Shiki no quiere volver para seguir sintiendo celos de Eri. Habla con Makoto para recibir (B) Be a Trendsetter. Equpate el pin Red Skull (ya que mientras luchas en el UG los pines y ropas que lleves se harn ms famosos en el mundo real) y lucha con, al menos, 3 noises de la zona para obtener 500 yen. -104 Building

Te toca repetir la operacin, solo que esta vez obtendrs Scarletite. Spoiler: Eri est pensando en dejar de disear, la muerte de Shiki -Scramble Crossing Spoiler: Eri le dijo a Shiki antes de morir que no debera dedicarse al diseo de moda Menos mal que Neku est ah para animarla: Necesitas vivir tu propia vida, si ella puede hacerlo, t tambin. Tienes suerte de estar celosa, eso te da algo por lo que luchar. Tras comprobar que el anuncio funciona a las mil maravillas, Eri confiesa que quiere dejar el diseo porque no es nada sin Shiki, se lamenta de decirle que no tena talento para el diseo, ya que lo quera decir es que tena talento para la costurera, pero Shiki se lo tom a mal y Eri nunca pudo disculparse. Est claro, Shiki ya est dispuesta a volver a la vida, todo est preparado para el ltimo da.

THE 7th DAY: Wakeless Dream -Scramble Crossing ltima misin: El Game Master os espera en la autopista. Derrtale. Falla y sers eliminado Spoiler: Mr. Hanekoma tiene una terrible noticia que daros: Beat se ha escapado y en el sptimo da cualquier reaper puede atacar a los jugadores. Sin compaero Beat no puede hacer nada, debis eliminar a Higashizawa lo ms rpido que podis antes de que encuentre a Beat. Empecemos dando un alegre paseo por Shibuya, elige al reaper de arriba a la derecha, te har 3 preguntas cuyas respuestas son: Yuu Narumi, Slash Neku, and Hip Snake. Obtendrs: 1,000 Yen y Sweet, Sweet Onions.

Luego te toca hablar con el reaper de ms a la derecha, te pedir un pin Natural Magnum

, la evolucin por BPP de Happy Beam

, si lo has usado durante todo este tiempo ya lo tendrs. Obtendrs: 1,000 Yen, Colorful Thread y Stunning Crystals. El reaper que nos falta, el de arriba, pedir Funky Shades, que se puede comprar en la tienda de Statue of Hachiko (A la izquierda de Scramble Crossing). Obtendrs: 1,000 Yen y Choice Meat.Tras esta recoleccin de objetos toca tomar el camino de la derecha, pasando por Shibu y Molco, hasta llegar a Towa Records. -Towa Records Escanea en la zona central del rea y elimina al noise verde para lograr Rare Metal. Es el momento de acabar con Higashizawa, avanza hasta Statue of Hachiko. -Statue of Hachiko Habla con el reaper, te pedir que hagas una cadena de 3 noises para dejarte pasar. Cuando lo hagas, te dar (S) ATK Boost y 5,000 yen. -West Exit Bus Terminal Habla con el reaper y preprate: toca combate con un jefe. Cornix Canor (HP: 800, ATK: 100, PP: 20, EXP: 0, drops: U: Brainy Cat (1.30%) H: Cornix (1.00%) N: Lovely Beam (5.00%) E: Natural Magnum (5.00%))

Consejos de Adell: En este combate Neku ser, bsicamente, un curador, as que cntrate en evitar las embestidas de Cornix, y usa pines que ataquen a distancia para darle cuando evites su ataque (Masamune tambin te puede servir, pero recibirs algo ms de dao, nada serio), trata de librarte de los Decadraven de mientras, que te roban los pines y puede ser muy molesto. Ojo con los lanzamientos de vehculos desde la pantalla superior, si caen sobre Neku perders mucha vida, fijat en la sombra para evitarlos. Con Shiki, de mientras, ve cargando el indicador de fusin y usa block (Pulsa abajo en la cruceta) para cuando Cornix se lance sobre ella. Cuando tengas el nivel 2 de fusin, espera a que Cornix aparezca en la pantalla y sala, le hars un dao casi definitivo. Obtendrs el pin Meteor Magnet al derrotarle. Spoiler: Beat se encuentra con Kariya y Yashiro, pero no busca venganza, quiere respuestas, respuestas sobre los reaper Baja y entra en Station Underpass, es el momento de ajustar cuentas. -Station Underpass Spoiler: Neku y Shiki hacen una promesa: Cuando vuelvan a la vida, encontrarse en Statue of Hachiko. Como Shiki tendr otro cuerpo llevar a Mr. Mew para que Neku la reconozca.

Ovis Cantus (HP: 8000, ATK: 100, PP: 30, EXP: 0, drops: Stalwart as the Mount (0.13%) Ovis (0.44%) 10,000 Yen (20.00%) 5,000 Yen (20.00%)) Consejos de Adell: Lleva equipado el Cure Drink, ms vale prevenir que curar. El combate empieza fcil, ataca sin parar a Ovis Cantus, solo para cuando cree una especie de agujero negro ya que en ese momento tus ataques sern intiles y dejar sin carga a tus pines. Tambin en esa fase puede lanzar bolas de energa, pero de momento son fciles de esquivar. Un vez que le hayas quitado el 25% de su vida empezar el combate de verdad. Ovis levantado empezar a usar sus puos para golpearte, es el momento de demostrar que sabes moverte con soltura. Cuando levante un puo, muvete rpidamente al lado contrario y deja el peso del combate a Shiki, que ir cargando el indicador de fusin. Ovis tambin puede lanzar puetazos a la pantalla de arriba, pero puedes aprovechar esos momentos para golpearle o para curarte. Ojo cuando cargue el ataque de las bolas, ya que tambin te lanzar unos rayos que te pueden dejar paralizado. Si te ves apurado o no le queda mucha vida a Ovis, usa el nivel 2 de fusin, si vas sobrado espera al nivel 3 y disfruta viendo cmo derrotas de un ataque al GM. Tras derrotarle obtendrs Scarletite, Earthshake y (S) DEF Boost.

AVISO DE SPOILER: TODOS LOS SUCESOS APARTIR DE ESTE MOMENTO SUPONDRN UN SPOILER PARA CUALQUIER JUGADOR QUE NO HAYA TERMINADO EL DA 7.

Captulo 2: Joshua
THE 1st DAY: Rulez -Scramble Crossing Juego I: X = 30 + 74. t = 60 min. Los incompletos sern destruidos. Spoiler: Por qu Neku vuelve al juego? Sea como sea, 2 semanas seguidas es raro hasta para Kariya y Yashiro, a los que el nuevo GM les pide que no acten. -Statue of Hachiko Spoiler: Tras el pacto por sorpresa, elimina a los nuevos noises con tu nuevo compaero: Yoshiya Kiryu, o Joshua, como le llaman su madre y su padre (), que conoce las habilidades de Neku. Obtienes: (S) High & Low Cards, Sidestep y Fusion Boost. Spoiler: Escanea a Joshua para ver la extraa escena. Escanear a un jugador no era imposible? Consejos de Adell: Equipa a Joshua con la antigua ropa de Neku y Shiki que se pueda poner (Si andas sobrado de dinero, puedes comprarle en Pavo Real el Garden Bracelet, un accesorio excelente) -Scramble Crossing Habla con el reaper y aprende el nuevo modo de lucha que tiene Joshua (Bastante menos eficiente que Shiki, todo hay que decirlo), puedes repetir el combate todas las veces que quieras, para acostumbrarte al nuevo sistema de fusin, ms que nada.

Obtienes: (B) CONTROLS/Press, Long Live the Ice 104. -104 Building

y 5,000 Yen. Equpate con tu pin de Force Rounds y Meteor Magnet, sube hacia

Tras el encuentro con el nuevo GM, Sho Minamimoto, toca enfrentamiento con jefe: Dub Rhino (HP: 800, ATK: 120, PP: 15, EXP: 0, drops: Kusanagi (20.00%) Rakuyo (15.00%) Murasame (15.00%) Murasame (10.00%)) Consejos de Adell: La clave de este enemigo es que es invulnerable ante ataques de frente, as que toca moverse rpido para cogerle la espalda. Usa tu pin de Force Rounds y Meteor Magnet, ya que son ms efectivos que los pines tipo Shockwave. Si te mueves bien, ni te tocar. (No te acostumbres, ms adelante no te ser tan fcil acabar con un rinoceronte) Obtienes: (S) Hard (Nuevo modo de dificultad, ideal para tratar de conseguir pines interesantes) y Scarletite.

THE 2nd DAY: Reapers -Scramble Crossing

Spoiler: Kariya y Yashiro tienen problemas, hay caminos bloqueados hasta para ellos, parece que el nuevo GM juega como le parece. De mientras, Joshua habla con alguien por telfono y est claro que habla de detalles del juego Quin diablos es? Juego II: Adquiere el pin /-3 AU. t = 300 min. Los incompletos sern destruidos. Spoiler: Tras escanear a Joshua llegan ms interrogantes: Neku yace en el suelo del distrito de Udagawa Muri ah? Cmo es que Joshua guarda esa imagen en su memoria? Acaso vio lo que pas o fue l el asesino? Sea como sea no parece muy interesado en cumplir la misin, parece que prefiere dejarle ese trabajo a otros jugadores, entonces llega el flashback que nos explica porqu juega Neku: Kitaniji, el conductor del juego, aparece para decir que solo uno de los 3 ganadores podr volver a la vida. Beat decide hacerse reaper, mientras que Shiki es nombrada ganadora del juego por su puntuacin y es seleccionada para volver, por lo que Neku decide jugar de nuevo para volver l tambin a la vida. El problema llega cuando toca entregar lo que ms valora en el mundo como pago por la entrada: Esta vez no es su memoria (Que, a pesar de recuperarla, no consigue recordar cmo muri), esta vez su pago es Shiki, lo que ms valora en este mundo. En esta pantalla vers un reaper en la parte superior que te pedir que lleves a Joshua con toda su ropa de marca Natural Puppy (Que se puede comprar en Cadoi), es posible hacerlo si tienes el nivel 21, ya que solo en ese caso Joshua tendr suficiente BRV para llevar Silver Screen Sweetheart, ya que sin el sombrero no podrs completar los 4 huecos con objetos de dicha marca. La verdad, es una gran molestia montar todo este lo por un premio tan ridculo: Extra Fine Noodles (Un objeto para comprar algunas comidas especiales) y 1,000 yen. As que yo NO lo hara salvo que ya tengis ese nivel y no os importe dar la vuelta para comprar ropa de Natural Puppy que luego no llevars. -Shibu Dept. Store Consejos de Adell: Entra en la tienda Pegaso Atelier y compra (S) Fusion Boost para Joshua. Habla con el reaper y elimina los noises amarillos que afectan a dos personas para lograr (S) ATK Boost y 10,000 yen. Spoiler: Los reaper son atacados por noises? Est claro que algo grave est pasando en UG. -Cadoi City Consejos de Adell: Compra en Le Grand dos Brown Jeans y equpaselos a Neku y Joshua, te vendrn bien para lo que va a pasar. Guarda la partida y avanza hacia Molco, un combate empezar directamente contra dos Eurobeat Boomers, los canguros negros. Consejos de Adell: Los noises negros son mucho ms resistentes que los noises normales, su alta defensa slo puede ser superada cuando mantienes el Ligh Puck, esto es, el brillo verde que surge cada vez que realizas un combo y que se va pasando entre Neku y su compaero, as que estate pendiente y trata de aprovecharlo, dominar esta tcnica ser vital ms adelante.

Una vez que has acabado con ellos adems de para obtener (S) DEF Boost, Ichimonji pines nuevos, toca un nuevo paseo rumbo a Scramble Crossing. -Scramble Crossing

y Scarletite, te servir para obtener varios

Toma el camino de Center St. Entrance, el reaper que bloqueaba el camino hacia AMX habr desaparecido por lo que podrs avanzar por esa zona. -Tipsy Tose Hall

Elimina el noise verde que se encuentra al final de la zona con el pin Sexy D para obtener Sexy+

-Spain Hill Elimina a otro noise verde, esta vez con la particularidad de que tendrs que eliminar a los cerdos en el orden indicado, primero el 1, luego el 2 y, finalmente, el 3. Una vez hecho, obtendrs Handsfree Healing .

Entra en Mexican Dog para comprobar como Makoto deja su empresa para realizar una aventura empresarial por s mismo y compra los 2 tipos de perritos calientes para que aparezca a la venta el Definitivo Chili Dog, que tambin debers adquirir. Vuelta completa, rumbo a Molco desde Cadoi. -Molco Busca al reaper en la parte superior izquierda y dale el Definitivo Chili Dog para obtener Sparkling Silver y 1,000 Yen. Tambin por el rea estar un noise verde al que tendrs que eliminar con el pin Pirokinesis (y el pin Poison Bones, que sino no hay manera) para obtener Izanami .

Entra en Molco para participar en el torneo de Tin Pin, practica con Shooter lo que quieras en el primer combate, una vez que ests seguro de ti mismo elige comenzar realmente el torneo. Tu primer rival, Yammer, resulta ser un intil de cuidado y te ser facilsimo derrotarle. Spoiler: Despus tendrs que perder en semifinales y comprobar como Shooter pierde en la final por un fallo en su lanzador (Causado por Joshua ) ante otros jugadores del reapers game, por lo que la misin es un xito.

Obtienes Tin Pin Fire

,Tin Pin Custom

y (B) Tin Pin Slammer.

Consejos de Adell: Molco est abierto, es la hora de las compras: En D+B puedes adquirir algunas de las equipaciones de Shiki, como el Studded Belt (Que, a estas alturas, lo podr llevar Neku), los Skinny Jeans (Black) y la Star Cap los puedes comprar para Joshua solo si vas sobradsimo de dinero, ya que tampoco es que tengan una gran diferencia con lo que podrs encontrar ms adelante y adems sus habilidades solo se activan con Shiki. En Tigre Punks tienes la opcin de comprar el Cotton Biker Vest y usarlo para adquirir la Biker Jacket, de momento la mejor chaqueta del juego, que la lleve Joshua hasta que Neku tenga el suficiente BRV para llevarla, ya que su habilidad especial favorece a nuestro protagonista. Spoiler: Cuando intentes dejar la zona, Sho Minamimoto volver a aparecer para soltar sus tonteras, para que Joshua le vacile y para que Neku sienta ese dolor de cabeza cada vez que aparece. Por qu sigue a Neku o es que sigue a Joshua? Sea como sea, parece que llegan ms problemas, Beat es un reaper y su misin es acabar con los que llam amigos

THE 3rd DAY: Roaming The Streeeeets -Scramble Crossing Spoiler: De nuevo Joshua hablando por el mvil, sigue con su inters por ir a donde le da la gana y que los otros jugadores ganen el juego por l. Llega la misin: Ve a Cat Street. Tiempo lmite: 15 minutos Como nosotros no tenemos tanta prisa como Neku, toca hacer algo antes: Cruza Center St. Entrance y AMX para eliminar un noise verde en Tipsy Tose Hall, obtienes 10,000 yen. Vuelve al Scramble y cruza Shibu hasta llegar a Cadoi.

-Cadoi City

El reaper te pedir que elimines 3 noises de los que te indica por el rea, hazlo para obtener (S) Phone Camera, Konohana Sakuya 5,000 Yen. Pasa por Towa Records y llegars a una zona nueva. -Miyashita Park Underpass Vence al noise verde que est cerca del reaper para lograr un Rare Metal.

El reaper te pedir el pin Pop Pendulum -Miyashita Park

que dropean los canguros. Obtienes 5,000 yen.

Zona interesante, aqu podrs encontrar a un jefe opcional con forma de noise azul. Si te vas a enfrentar a l, guarda antes y lleva Cure Drink. Progfox (HP: 5000, ATK: 100, PP: 20, EXP: 0, drops: Tektite (20.00%) Whirlygig Juggle (5.00%) Teleport Warning (10.00%) 1,000 yen (20.00%)) Consejos de Adell: Los noises azules tienen una interesante ventaja: Si cambias de pantalla, volvern a aparecer en el mismo lado y, adems, podrs hacer cadenas con otros noises para aumentar el drop, as que puedes intentar durante todo este da conseguir todos los pines que te dropea (Aunque ninguno es que sea muy interesante, que digamos, ms que nada sirven para el coleccionismo). Lo primero que te sorprender de Progfox es su velocidad, te costar realizar un combo completo con pines del tipo Shockwave, pero siguen siendo una buena opcin, ya que resiste los ataques de los pines que atacan a distancia (Aunque te sern tiles tambin para evitar que realice muchas transformaciones). Sus transformaciones en otros monstruos (o en una seta, xD) no suelen crear mucho problema, salvo en el caso de que te pille bien con el lobo o que le dejes mucho tiempo trasformado en Neku. Sus fuegos fatuos son peligrosos, ya que pueden bajarte el ataque, adems te servirn como indicacin de su gran tcnica definitiva: Cuando est rodeado por sus llamas preprate y asegrate de estar bien de vida, porque te lanzar un espectacular ataque inevitable. -Cat Street Spoiler: Por fin llegan al objetivo de la misin Pero no haba ni timer en la palma de la mano, ni mensaje en el mvil, ni nada, todo fue un burdo truco de Joshua para llevar a Neku donde quera. Consejos de Adell: Atentos a la tienda Jupiter of Monkey, que os har cambiar completamente la ropa de Neku: El gorro Wadatsumi, los pantalones Hannya, la mochila Naraka y la sudadera Komokuten, que te servir para Joshua para cuando le pases el Biker Jacket a Neku. Spoiler: Entra en Wildkat para recibir una valiosa informacin.El contacto de Joshua era Hanekoma (Mr. H) que os da una misteriosa nueva aplicacin para el mvil. Elige todas las opciones, como siempre, para obtener jugosa informacin, como que Joshua poda ver a los jugadores y los reaper cuando viva, lo que explica porqu sabe tanto del juego y, adems, le regala a Neku una de sus frases favoritas: Enjoy every moment with all youve got (Disfruta cada momento con todo lo que tienes) y la gran frase del juego The World Ends With You, if you want to enjoy life, expand your world (El mundo acaba contigo, si quieres disfrutar de la vida, expande tu mundo). Puedes entrar en Wildkat cuando quieras para conseguir los libros de tutoriales de Mr. H a cambio de pins de dinero. Guarda y vuelve a Towa Records.

-Towa Records Spoiler: El reaper Beat hace su aparicin, lo nico que debes hacer es aguantar sus embestidas, ya que solo aparece para avisar que va a por ti y que eres dbil.

Obtienes Octo Squeeze -Cadoi City

y 10,000 yen.

Habla con Yammer y Shooter. -Molco Habla con los dos reapers. -Spain Hill Examina la obra de arte de Sho Minamimoto. -Tipsy Tose Hall Juega al Tin Pin en Stride para obtener Tin Pin Custom. Habla con Kariya y Yashiro, que se han hecho fans del Tin Pin. Cruza AMX y entra en Center St. Entrance. -Center St. Entrance Habla con Mina y Ai. Responde lo que quieras a Joshua. -Scramble Crossing Habla con el reaper de arriba que te pedir que hagas a Natural Puppy la marca de moda en el rea, as que te tocar usar todos los pines de esa marca que puedas en los combates hasta que esa marca sea la ms importante. Obtendrs: Fluffy Cotton y 1,000 yen. Habla con el reaper de la izquierda y responde a sus preguntas, cuyas respuestas son: Bouillabaisse, Near Molco y Bach. Obtendrs: Cozy Down y 1,000 yen. Pasa por 104 y llega a Dougenzaka. -Dougenzaka En Cosmic Corner podrs adquirir (B) Blue Noise Symbols, el tutorial sobre los noises azules, por un pin de 500 yen. Entra en el Shadow Ramen.

Examina al dueo del Ramen Don para acabar con el noise amarillo y obtener (S) ATK Boost y Crackle Pop Barrier

Spoiler: Entra en el Ramen Don, que parece que tiene problemas, el Shadow Ramen (Cuyo ramen es casi industrial) recin abierto le est dejando sin clientela (A pesar de que el ramen del Ramen Don es mejor) y Makoto le presiona para que se una a l. Entra en el Shadow Ramen y, tras la escena en la que el prncipe hace su aparicin (Est claro que la gente entra por l, no porque el ramen sea muy bueno), entra otra vez para obtener el meme Dessert. Ve a A-East. -A-East

Spoiler: El prncipe no soporta seguir con esta falsa, el ramen del Shadow Ramen no es de su gusto, pero firm un contrato de publicidad con Makoto y ste le presiona para que siga hablando bien de su tienda. Elimina el noise amarillo para obtener (S) DEF Boost, Scarletite y el meme Simple. Consejos de Adell: En Lapin Angelique puedes comprarle los carsimos Bandage Pants a Joshua, que le darn mucha ms vida, pero tampoco es obligatorio, presisamente.

El reaper de la parte superior te pedir que le traigas el pin Suply Factor , que dropea a un 1% en fcil el noise n 30, Jelly Swechno, la medusa roja, que solo aparece si dejas durante mucho tiempo tranquilo al noise n 29, la medusa Jelly Madchester. Obviamente es jodido conseguirlo en condiciones normales, as que es recomendable que te bajes el nivel y que hagas cadenas de 4 noises para aumentar el drop, como en fcil revientas a los enemigos, recomiendo que cuando dejes sola a una medusa pulses abajo en la cruceta, para controlar a Joshua y evitar que l la elimine antes de que se divida y cree a la medusa roja en cuestin. Una vez logrado obtendrs Hamburguer y 10,000 yen. -Shibukyu Main Store Obtn el meme Yellow de Yammer y Shooter. Consejos de Adell: En Dragon Couture est a la venta (S) Extra Slot por 2 Scarletite y 2 Rare Metal, aprovchalo. Tambin est el tutorial (B) Sub-slots y las botas One Man, No Equals, son geniales, pero valen una pasta exagerada para este momento. -Dougenzaka Spoiler: Tras comprobar que, definitivamente, los pines rojos eran lo que estaba buscando Joshua, Neku demuestra su pasin por el genio independiente del arte, CAT, el creador del diseo de esos pines y de los graffiti que cubren muchas de las paredes de Shibuya.

Ve al Ramen Don e imprime el meme Yellow para obtener I Live for Food . Luego haz lo mismo con el meme Simple (Los otros memes solo sirven para aadir otra escena del tipo: Est bueno, pero no es lo que buscamos). Spoiler: El prncipe hace su aparicin para certificar que ese es el ramen que le gusta, por lo que romper el contrato de promocin con el Shadow Ramen.Para acabar, Joshua y Neku tienen una conversacin interesante, sobre las personas y su rechazo a cambiar, lo que les impide relacionarse con otros.

THE 4th DAY: Pinned -Scramble Crossing Spoiler: Tras la victoria de Neku sobre Joshua en el Tin Pin (Parece que Neku se ha estado entrenando en secreto) les toca esperar otra hora ms para que de comienzo la misin, algo que no le gusta nada a Joshua. De mientras, le llegan los informes a Kitaniji sobre la actuacin de Sho Minamimoto como GM: Los jugadores estn siendo eliminados a ritmo alto, pero no enva misiones y no mantiene el contacto con sus superiores (El genio con unas estadsticas muy cercanas a Kitaniji sigue demostrando su falta de cooperacin). Finalmente, Joshua propone a Neku un intercambio, una pregunta por dejar la espera: Neku pregunta qu es lo que busca Joshua y ste le contesta que quiere robar Shibuya, por eso busca Shibuya River. De paso Joshua le pregunta a Neku por qu quiere una segunda oportunidad, en el mundo real est tan solo como en el UG Destino: Udagawa, el barrio donde Neku muri. -Statue of Hachiko

Esta es una misin opcional, elimina 10 noises en la zona (Entra y sal para que aparezcan ms una vez que los elimines todos) para obtener 1,000 yen y Pretty Ribbon. -Center St. Entrance

Habla con el reaper que te pedir el pin Sexy + , que ya tendrs a estas alturas si has seguido la gua, si no es as, derrota a los Easterraven en Easy por la zona para obtenerlo. Cuando se lo des te recompensar con 5,000 yen. -AMX Habla con el reaper, te pedir que hagas una cadena con 4 noises, cuando lo logres, te recompensar con 5,000 yen. -Tipsy Tose Hall Examina el montn de basura y habla con 777. Toca ayudarle a recuperar el micrfono de la banda que se perdi en Molco a las 2:00 si queremos seguir avanzando. Spoiler: BJ (El reaper de negro) piensa que, simplemente, 777 se lo olvid, mientras que 777 est seguro de que fue robado. Finalmente, BJ se niega a colaborar en la bsqueda y le devuelve su mvil a Techno (El reaper de rojo), al parecer lo encontr en Spain Hill. Obtienes (S) Def Boost, 3 pines de 10,000 yen y 5 yen. Hazle todas las preguntas posibles a 777, que considera a BJ el principal sospechoso por la disputa que mantienen por el liderazgo del grupo y confirma que perdi el micro al recibir una llamada desde un telfono pblico.

En el Stride, gnale a Yammer para lograr el Tin Pin Wheel -Spain Hill En esta zona habla con Techno y hazle todas las preguntas. -Molco El encuentro con Sota y Nao es interesante.

Spoiler: Joshua les cuenta la verdad del Reapers Game, todos los participante, incluso los compaeros entre si, luchan para obtener la nica plaza hacia el RG, pero eso no les importa a ninguno de los dos, incluso esperan que el siguiente que obtenga esa plaza sea Neku.

Obtienes el Tin Pin Golem . Ve al telfono pblico para comprobar el segundo extra que Mr. H le aplic a los mviles: La foto del pasado. Parece que hay una bastante reveladora Escanea la parte derecha para enfrentarte al noise verde, en este caso la novedad es que es invisible en la pantalla inferior. Obtendrs First Gear .

Si quieres ver escenas extras, baja a Cadoi City y ve a Towa Records para encontrarte a Kariya y Yashiro, que estn muy ocupados, tambin puedes ir hacia Cat Street (Siguiendo ese camino) para hacerle una visita a Hanekoma y darle las quejas de que no haya instalado el sistema de cmara del pasado en el mvil de Neku. -Scramble Crossing

BJ se encuentra aqu, hazle todas las preguntas, como siempre, solo que en este caso le mostraris la foto de Molco, la leyenda dice que si alguien confiesa su amor desde ese telfono, el otro le corresponder Parece que eso era lo que estaba haciendo BJ. Vuelve a Tipsy Tose Hall. Spoiler: Parece que el pin del crneo rojo de CAT que publicitamos es un gran xito Adems, Joshua nos cuenta que el diseo de los pins es obra del Composer y que los reapers existen en ambos mundos, solo que en el RG no se les ven las alas, su fuente de poder -Tipsy Tose Hall Llega el momento de resolver el misterio, habla con 777 y elige 2:02, 1:55 y None of avobe! Para avanzar. (La historia de todo lo que pasa, en spoiler) Spoiler: Mustrale la foto de las 2:02 p.m. que confirma que la llamada a 777 no la hizo BJ (No coincide la hora) y muestra que BJ encontr un mvil en la cabina, la foto de las 1:55 p.m. lo confirma, lo ms interesante es que ese mvil era de Techno, que acaba confesando que lo hizo para que dejaran de pelearse por el liderazgo del grupo y que l no tiene el micro, se lo robaron al esconderlo en la cabina cuando le llam 777 dejando el megfono en su lugar. Tiene escrito Seno, coseno, tangente, por lo que el culpable es None of above! (Ninguno de ellos), es Sho Minamimoto que lo metera en alguna de sus obras de arte -Shibu-Q Heads

Sobrevive de nuevo 30 segundos ante el reaper de sobra conocido para obtener: (S) ATK Boost, Live Slow, Die Fast (Adems del colgante de Rhyme, que se le cae, no te lo puedes poner, ya que Neku se lo quiere devolver)

y Scarletite.

Entra en el primer piso de la tienda donde ofrecen la Trendy Wallet, que te permite acumular hasta 999,999 Yenes a cambio de 8 Rare Metals, si no tienes suficientes lucha contra los Easterravens (Los pjaros dorados, suelen ser los noises pequeos, con una reduccin de 5 niveles y una cadena de 4 te saldr seguro) que aparecen en Center St. Entrance en dificultad normal. -Udagawa Back Streets Spoiler: Neku sola venir aqu solo tras la escuela (En ese momento pensaba lo de vive solo, con tus propias reglas pero est claro que estar en el UG le ha cambiado). Avanza para encontrarte con Sho Minamimoto que ha hecho unos extraos garabatos en el suelo que provocan la reaccin del buscador de Joshua. Kariya aparece luego para confirmar que lo que estaba haciendo el GM es una refinera de Taboo Noise, solo que esa no estaba activa an. Consejos de Adell: En Wild Board compra 2 gorras San Francisco, que da 7 de ataque y una til habilidad. Spoiler: Habla con Joshua y luego escanale. Est claro, Neku tiene como compaero a su asesino. Pero Por qu lo hizo?

THE 5th DAY:Turf -"Scramble crossing" Spoiler: Despus de todo, a Neku no le queda ms remedio que seguir con Joshua, que confirma sus planes: Encontrar el Shibuya River, donde se encuentra el Composer, pero para ello es necesario que Hanekoma arregle el buscador del mvil de Joshua. Sea como sea, Kariya planea hacer algo contra ambos y les reta a un "juego". El reaper de la derecha nos reta a lograr que D+B sea la marca ms importante de la zona, as que nos tocar luchar varios combates con el mayor nmero de pines e items equipados de esa marca. Una vez logrado podremos avanzar, pero hay algo ms que hacer:

Cruza Statue of Hachiko hasta West Bus Terminal y acaba con el noise verde, que se oculta en la parte inferior izquierda, con el pin Ichimonji para lograr el pin Nikkari .

Consejos de Adell: En Edoga the Shop (104 Building) est disponible el ltimo hueco para colocar pins, como pide rare metals, puedes encontrar Easterravens en West Bus Terminal. -"Shibu Dept. Store" Habla con el reaper que te pedir una comida que sepa a mar, ve a Dogenzaga (Cruza Scramble Crossing y 104), no te preocupes por las clases de historia de Joshua (Aunque podrs elegir la primera opcin para demostrar que sabes escuchar) y compra Shio Ramen en el Ramen Don. Cuando le des la comida, te obsequiar con Psych Support -"Cadoi City" Habla con el reaper de la derecha, nueva tanda de preguntas cuya respuestas son: Ken Doi, Insta-noodles y 580 yen. Obtienes (S) DEF Boost. Consejos de Adell: Aprovecha para comprar en Mus Rattus una M Cap y una camiseta de las que valen 780 yenes. Al parecer el objeto de estudio para Kariya no es Neku, sino Joshua... -"Towa Records" Habla con el reaper, que le pedir a Neku que lleve todo su equipamiento de Mus Rattus, hazlo para que se burlen un poco de l y para obtener Strong Body . y abrir el camino a Cadoi City.

-"Miyashita Park Underpass"

Derrota al reaper en el Tin Pin para obtener Tin Pin Thrift -"Miyashita Park"

Habla con el reaper, te pedir que elimines a un nutrido grupo de Noises con los pins que l te entrega. Esos pins son del tipo de los que tienes que soplar para activarlos, as que pon a prueba esos pulmones y de mientras trata que Joshua suba el indicador de fusin lo suficiente para acabar con todos. -"Cat Street" Spoiler: La jugada parece salir perfecta para Kariya, Neku y Joshua sern el cebo para el taboo noise que acaba de aparecer. Escanea en frente de Jupiter of the Monkey para encontrar a un noise verde, tiene un contador para indicar el tiempo que te queda para derrotarlo, as que duro con l para obtener Burning Melon .

Spoiler: Hanekoma arregla el buscador del mvil de Joshua e implementa la cmara del pasado en el de Neku, que le pregunta a Joshua por qu le eligi, a lo que ste contesta que siempre pudo ver el UG desde el mundo real (RG), as conoci a Neku... Joshua tiene "derecho" a una pregunta: Cmo muri Neku? Esto es demasiado para nuestro protagonista, pero se controla para decir que no lo recuerda. Neku le hace la misma pregunta a Joshua, pero el muy @#*/# contesta con un escueto y cargante "No te lo voy a decir"

Consejos de Adell: Compra en Jupiter of the Monkey el pin Onikiri ataque: Kanesada .

, que evoluciona por SDPP en el pin de tipo Shockwave con ms

-"Miyashita Park Underpass" Nuestro "amigo" vuelve a aparecer. Aguanta como siempre hasta que se marche y obtener (S) Safe Landing y 10,000 yen. Spoiler: Beat tiene un permiso especial del propio Composer para saltarse las reglas y atacar como reaper a los jugadores antes del da 7. Tras el combate, Neku le devuelve a Beat el colgante de Rhyme. -"Towa Records" Spoiler: Ante la admiracin que siente Neku por la ltima obra de CAT, Joshua le dice que CAT no es otro que Mr. Hanekoma, lo cual hace que Neku lo flipe un poco por haber conocido a su dolo y, adems, le confirma que CAT no puede ser el Composer, ya que no ayudara a Joshua a buscarle. Adems ambos mantienen una conversacin sobre lo fcil que sera hacer cosas que agraden a la gente gracias al Player Pin, ya que les puedes leer la mente, pero Neku niega esa posibilidad, sera muy aburrido. Cruza Cadoi City, Molco y Spain Hill para obtener un pin adicional. -"Tipsy Tose Hall" Un nuevo escenario para el Tin Pin, gracias a las zonas rojas podrs ocultar tu pin de forma que puedas sorprender a tus rivales (Al igual que ellos a ti), vence a Yammer y Shooter para obtener 500 Yen y el Tin Pin Hellfire -"Scramble crossing" El "Rio de Shibuya" ha sido localizado, Neku dice que no quiere correr riesgos que le impidan ganar el juego, Joshua acepta. Cruza Statue of Hachiko, West Exit Bus Terminal y Station Underpass. -"Station Underpass" .

Cuando llegues al final encontrars la puerta al Rio, pero est bloqueada. Equpate el Tin Pin Wheel la zona el Taboo Noise atacar a ambos.

, ya que cuando intentes dejar

Trance Rhino (HP: 3000, ATK: 300, PP*: 6, EXP*: 310, drops*:U: Shadow Matter (0.50%) H: Rhino (0.20%) N: Wild Board (0.40%) E: Wild Line (5.00%)) Consejos de Adell: Para empezar, este noise no dejar ni drop, ni PP, ni experiencia al derrotarlo, esos nmeros solo sern validos bastante ms adelante. A la hora de luchar contra un Rhino, hay que buscarle la espalda, para ello el Tin Pin Wheel es perfecto, ya que permite moverse rpidamente y, encima, golpear. Como taboo noise trata de aprovechar el Ligh Puck con ataques en su espalda y no te durar demasiado, ya que el combate es "interrumpido". Obtienes 10,000 yen y Scarletite. Spoiler: Ante la dificultad de la situacin, Joshua decide usar su poder oculto para eliminar al taboo noise con un ataque sagrado. En ese momento aparece Kariya para decir que ese ataque solo es posible realizarlo estando vivo en el UG, una infraccin grave que provocara la eliminacin de ambos jugadores, pero Kariya decide no hacerlo. Neku no lo soporta ms y le confiesa a Joshua que sabe que l le mat, algo que parece hacerle mucha gracia a Joshua: "Y si yo lo hice, hars algo al respecto?"

THE 6th DAY:Beast on the Prowl -"Scramble crossing" Spoiler: Joshua se muestra totalmente tranquilo, a pesar de la agresividad de Neku, eso es debido a que si Neku le elimina, tambin se eliminar a si mismo. Juego VI: Vence a los jefes de 2.2360679's 0+5. t=60 min. Los incompletos sern destruidos. Spoiler: Joshua parece decidido a cumplir esta misin, ya quedan pocos jugadores que la cumplan por ellos y, segn l, juega con las mismas reglas, si no cumple la misin es eliminado tanto en el UG como en el RG. Obtienes (B) Black Noise Symbol y (S) Levitate. Esto provoca dos cosas: Los taboo noises te podrn atacar mientras escaneas (Son los noises negros) y Joshua se ha convertido en una mquina de matar, simplemente pulsa "arriba" en el combate para que se eleve y lance poderosos rayos sagrados sobre los enemigos.

Cuando vayas a Center St. Entrance te atacar un taboo noise, derrtalo para obtener Strong 'n' Proud Spoiler: Un misterioso ayudante salva a Joshua y Neku de un ataque sorpresa de otro taboo noise... Beat? -Center St. Entrance

Cerca de la entrada a AMX encontrars a un nuevo noise verde, elimnalo para obtener Sparkle Charge -AMX

Elige "Help him" y elimina al noise para obtener 5,000 Yen y LIVE!

En el medio podrs encontrar a un nuevo noise azul, haz lo de siempre, guarda y preprate. Grindcore Minks (HP: 8000, ATK: 200, PP: 30, EXP: 0, drops: U:Tektite (20.00%) H: Mink (0.30%) N: Frantic (5.00%) E: 5,000 yen (20.00%)) Consejos de Adell: Dos por uno esta vez, la ventaja es que tienen un pin nuevo relativamente fcil de conseguir en dificultad normal, bjate 5 niveles y haz una cadena de 3 noises + el noise azul para lograr Frantic al 100%. En cuanto al combate, no hay mucha diferencia con los Mink normales a los que ya te habrs enfrentado, solo que estos son ms fuertes y su ataque tornado, con el que se hacen invencibles, dura mucho ms. Presta atencin cuando les quede poca vida porque te intentarn destrozar con su ataque tornado conjunto (eleva a Joshua y mantente en el centro del tornado con Neku para evitar muchos daos). -"Tipsy Tose Hall"

Elige "Help Him" de nuevo, derrota al taboo noise para obtener (S) DEF Boost y Velocity Attack

Spoiler: Sin Nao, Sota est acabado, an as trata de consolar a Neku echndose a si mismo la culpa de ser tan dbil. Neku se lamenta amargamente por no haber podido llegar antes, lo que provoca la pregunta de Joshua de porqu esos jugadores eran importantes, han

estado siendo eliminados muchos a los que no les ha prestado atencin. Neku asiente, pero hablar con otros jugadores le ha hecho cambiar, ya no son extraos, ahora son parte de su mundo tras haber hablado y compartir experiencias con ellos. En el Stride, vence a Yammer y Shooter para desbloquear el combate conjunto contra ambos en un escenario muy deslizante. Al vencer, logrars Tin Pin Sunscorch y Tin Pin Wind .

Spoiler: La nica ruta abierta es la 5 (de ah la clave, es el resultado de la raz cuadrada de 5, lo del 0+5 responde a que el destino es el sector 0, Udagawa) -Shibu-Q Heads Elige "Help Them" y elimina al noise por 5,000 Yen. Spoiler: Kariya agradece humildemente la ayuda, pero Uzuki no soporta el haber tenido que ser ayudada por los jugadores, siendo una reaper es algo humillante, as que no se disculpa "formalmente". En la parte izquierda encontrars a un noise verde, si no tienes el pin necesario para derrotarlo eleva a Joshua y no pares de atacar. Si lo derrotas obtendrs Burning Berry -Udagawa Back Streets 2 Wall of Grizzly (HP: 1000, ATK: 170, PP: 5, EXP: 130, drops: U:Shadow Matter (0.15%) H: Grizzly (0.50%) N: Onmyo (6.00%) E: Wonder Magmun (4.00%)) Consejos de Adell: Parece que est de moda enfrentarse a dos jefes a la vez, xD. Al ser osos el truco es simple, esquiva sus ataques (Tienes pines con los que, incluso, les daars haciendo eso) que son muy predecibles y trata de juntarlos en el centro para darles candela a los dos a la vez y aprovechar el light puck. Con Joshua, lo de siempre, elvalo siempre que caiga y que destroce con sus ataques sagrados. Obtienes (S) ATK Boost, 10,000 Yen y Scarletite. Spoiler: Al final, fue Sho Minamimoto el ayudante misterioso, quiere el placer de acabar con Joshua, su objetivo desde el primer momento, en el da 7, algo que dice que lograr "a la velocidad de la luz". De mientras, Kitaniji y Konishi preparan su actuacin, la actitud de Minamimoto con los taboo noises ser llevada ante el Composer, mientras que el "jugador ilegal" (Joshua) ser castigado con todo el rigor. .

THE 7th DAY:Clash of Desires -"Scramble crossing" Juego 7: Elimina al Game Master en Pork City. Tiempo=600 minutos. Los incompletos sern eliminados. -"104 Building" P.S. Ten vaca y ratn a mano.

La misin parece diferente a la forma de plantearlas que tiene Minamimoto, sin acertijos ni nmeros, parece que tiene prisa por acabar... -Shibukyu Main Store Escanea la parte superior izquierda para encontrar al cerdo ms divertido del juego: La nica forma de derrotarlo es... Cerrando la DS mientras ests en combate contra l. Obtienes Archangel .

Consejos de Adell: En Dragon Couture encontrars el nivel 3 de fusin para Joshua (Es interesante comprarlo para lo que vendr) y la chaqueta Yin Blazer por 45000 yenes, siendo el da 7 te tocar decidir si te vale la pena o no gastar tanto dinero en Joshua. -A-East Escanea la zona para encontrar un noise verde, elimnalo por 10,000 yen.

En Concert Stage recibirs el pin Frozen Cool , uno de mis favoritos, evoluciona por MPP, pero no tiene muchos niveles y no perders mucho tiempo en hacerlo evolucionar por ese mtodo. Spoiler: 777 os agradece vuestra ayuda, adems el megfono de Sho se ha convertido en el nuevo micro de la banda (Como dice Neku: Qu tipo de msica tocan? xD) -Dogenzaka Entra por el nuevo camino a Pork City. -Pork City Piso 1: Habla con los reapers (Que no tienen ni idea de la misin) dos veces para que te pidan eliminar a todos los noises de la sala. Ojo: En este piso solo podrs usar pins de Mus Rattus o que no tengan marca (Como los iniciales o los del Tin Pin). Obtendrs (S) ATK Boost y 5,000 Yen. Piso 2: Lo mismo que en el primer piso, solo que esta vez la marca que puedes usar es D+B. Obtendrs (S) DEF Boost y 5,000 Yen. Prepara tus pins, llega el gran combate. Sho se muestra sorprendido, no se esperaba que le atacaran en su base, esperaba retarles "donde la otra vez", momento en el que se revela lo que pas ese fatdico da en la visin de Neku. Sho Minamimoto/Leo Cantus (HP: 3141, ATK: 100, PP: 50, EXP: 0, drops: U:Fierce as the Flame (0.13%) H: Leo (0.33%) N: Go 2 Hell (10.00%) E: Wonder Magnum (5.00%)) Consejos de Adell: En este combate te vas a hartar de derrotar a taboo noise, as que es recomendable que tengas un pin curativo por si las moscas. La tnica del combate es siempre la misma: Sho invoca noises y se va a una de las dos pantallas a luchar, si se va a la de Joshua tendrs que moverlo bastante arriba y abajo para esquivar sus embestidas, si baja a la de Neku combea una y otra vez para quitarle toda la vida posible. Las fusiones tambin entran en escena, solo trata de no usarlas mientras Sho cambia a Leo Cantus o se mueve de pantalla.

Obtendrs Candle Service

, 10,000 Yen y Scarletite al derrotarlo.

Spoiler: Sho tena preparada una ltima sorpresa: Un Psych de nivel i Flare que acabara con todos, pero Joshua se interpone y salva a Neku de la muerte...

AVISO DE SPOILER:TODOS LOS SUCESOS APARTIR DE ESTE MOMENTO SUPONDRN UN SPOILER PARA CUALQUIER JUGADOR QUE NO HAYA TERMINADO EL DA 7 DE JOSHUA.

CAPTULO 3: BEAT
7 Days left:Sensible senseless -"Scramble crossing" Spoiler: Sin Shiki (Su pago por jugar), Joshua (Recibi el ataque de Minamimoto por l), Rhyme (Eliminada por los noises) ni Beat (Que se uni a los reapers), Neku empieza una nueva semana, esta vez completamente solo. Juego 1: Llega a 104. Tiempo: 60 minutos. Coste del fallo: Expurgacin (O algo as, xD) Spoiler: Kariya y Uzuki estn sorprendidos por el hecho de que se repita el juego durante 3 semanas consecutivas, algo que se cuestionan si es legal o no. Aparte Uzuki parece desanimada porque la nueva GM es Konishi (Iron Maiden, para Kariya). -Statue of Hachiko P.D. Este juego tiene solo un jugador. Que tengas la mejor de las suertes. Spoiler: En ese momento Neku recuerda el pago que tuvo que realizar para este nuevo juego: El resto de jugadores. Cuando comience el combate, pulsa Start y elige "Gotta Bounce". Spoiler: Neku est acorralado, sin compaero no puede juchar contra los noise. Pero justo cuando todo parece perdido, Beat aparece para interponerse y pacta con Neku, no puede permitir el abuso que iban a cometer. Obtienes (S) Fusion Boost, (S) Suit Cards y 10,000 yen. -West Exit Bus Terminal Spoiler: Beat explica que ayud a Neku porque se lo deba por lo del colgante, algo que Neku no acaba de creerse completamente. Sea como sea, Beat ya no lleva las alas de reaper y pide explicaciones sobre lo pasado el ltimo da: Kitaniji agradece a Neku la colaboracin prestada por acabar con Sho Minamimoto, el rebelde, la ltima misin fue cosa suya. Neku no puede dejar de lamentar el no haber confiado en su compaero, Joshua a sido eliminado junto a Sho sin que pudiera decirle que lo senta. Sea como fuere, colaborar con un vivo es razn suficiente para que hubiese sido eliminado, pero el Composer decide dejarle

jugar una ltima vez, con la condicin de que nunca ms participe en el juego y con un pago extra aparte de Shiki (El resto de jugadores). Elimina al noise verde cerca de la entrada para lograr Tektite. -Station Underpass Elimina al noise verde para lograr Tektite. Ve a la zona derecha de la pantalla para mostrar la escena y vuelve a Scramble Crossing. Spoiler: Beat trataba de usar su llave de reaper para penetrar en Shibuya River, pero parece que esa llave no puede abrir el camino al rio. -"Scramble crossing" Habla con el reaper y aprende algo del sistema de batallas y fusin de Beat (Algo confuso, incluso para l mismo, solo Rhyme saba como funcionaba, pero se resume en hacer cadenas de cartas iguales y luego activar la carta del crneo). Cuando te canses de probar, elige "That's Enough" y obtn Hot Gaze , 10,000 Yen y Scarletite.

Spoiler: Beat explica sus verdaderos motivos para unirse a Neku: Quiere tomar la plaza del composer. De mientras, Kitaniji le pide a Konishi que luche contra Beat como si fuera un jugador, adems pide que todos los reapers lleven O-Pin, que les fortalecen a cambio de algn efecto secundario y que se active la "Emergency Call" (Llamada de emergencia)

6 Days left:Style -"Scramble crossing" Spoiler: Beat y Neku planeaban no intentar la misin enviada por los reapers para buscar la forma de entrar en el Shibuya River. Konishi, la nueva GM entra en escena para explicarle a Beat su situacin: Al abandonar a los reapers su tiempo de vida en el UG queda determinado por sus mritos, por lo tanto solo le quedan 6 das de vida. Adems, su pago por participar en el juego es tomado: El noise que portaba en su hombro, a quin convierte en pin para que sea ms fcil de manejar. Finalmente queda determinada la misin: Derrota al GM, tienes 6 das. En el centro del Scramble hay un noise azul esperando, ojo que este es bastante ms fuerte que todo a lo que te has enfrentado, as que guarda antes de enfrentarte a l: Woolly AOR (HP: 10000, ATK: 215, PP: 40, EXP: 0, drops: U:Spider's Silk (6.00%) H: Spider's Silk (3.00%) N: Cosmic Pull (5.00%) E: 10,000 Yen (15.00%)) Consejos de Adell: Para este dursimo combate debes asegurarte llevar un pin curativo, es difcil de usar, pero con lo fuerte que pega el enemigo te har falta. Adems, lleva solo pins que te permitan atacar a distancia, ya que de cerca es un suicidio atacar. Con Beat no pares de saltar (Pulsando "arriba") para que evite los smbolos rojos del noise, porque en modo automtico se lo come siempre. En el combate no podrs luchar bien, porque las pisadas crean un terremoto que anulan la accin que estabas realizando (Haciendo muy difcil activar los pins curativos o deteniendo un combo). -Statue of Hachiko

Un noise verde nos espera, derrtalo por un Monkey Leisure -"104 Building"

Spoiler: Kariya y Uzuki ya tienen sus nuevos O-Pin, algo que motiva especialmente a Uzuki. Consejos de Adell: En 104 Building, ms concretamente en B-Style, podrs conseguir un nuevo (S) Fusion Boost para Beat, adems de poder comprarle "Hey Everybody" y "Las Vegas" a Beat, lo que mejorar bastante su ataque y HP. Adems tienes en Lifestyle Selects Healing Bunny -Dogenzaka Spoiler: La Emergency Call que ha activado Kitaniji le permite a los reapers atacar a los jugadores en cualquier da, as que preprate, porque a partir de ahora es posible que seas atacado por los reapers al cambiar de escenario. Por cierto... Qu intentaba decir el reaper que Beat le ha detenido? De mientras, Konishi les promete una promocin a Kariya y Uzuki si logran derrotar a Beat y Neku. , un nuevo pin de curacin.

Tras el combate, obtienes (S) ATK Boost, Kewl Line

y 10,000 Yen.

En frente del Ramen Don encontrars un nuevo noise verde, derrtalo para obtener Lolita Bat -A-East Konishi?... Sea como sea, habla con 777.

Spoiler: El vocalista de Def Mrch no puede permitir que alteris el UG, as que detendr a Neku y a Daisukenojo Bito (El verdadero nombre de Beat).

Obtienes (S) DEF Boost y Self Found, Other Lost

Spoiler: Beat y Neku le perdonan la vida a 777 y le explican que ellos no quieren acabar con el UG. ste, en agradecimiento, les entrega un Keypin 2 y va a comprobar si Konishi se oculta en Concert Stage. -Concert Stage Examina el collar marcado con "!!!" y preprate para el combate con el jefe. Pteropus Canor (HP: 4000, ATK: 500, PP: 40, EXP: 0, drops: U:Righty Cat (1.30%) H: Pteropus (5.00%) N: 10,000 Yen (20.00%) E: 10,000 Yen (10.00%)) Consejos de Adell: Las diferencias entre este enemigo y el Vespertilio Canor son bastante escasas, solo un par de ataques nuevos y poco ms. Haz lo mismo de la otra vez: Elimina a los murcilagos de la pantalla de arriba mientras esquivas con Neku en la de abajo para que se ilumine la pantalla y puedas atacar al Pteropus.

Obtienes (S) Block, Microcosmic Pull

y Scarletite.

5 Days left: The Composer -"Scramble crossing" Spoiler: Vuelta al principio y un nuevo da, la diferencia es el Keypin 2 que nos dio 777. De todas formas la aparicin de Uzuki cambia los planes: Ofrece devolver el pin de Beat a cambio de participar en el "reaper sport n 4", que, segn Beat, consiste en el Reaper Creeper. Habla con el hombre de negocios de la derecha. Tras la escena, pasa por Statue of Hachiko hasta West Exit Bus Terminal. Spoiler: El hombre obsesionado con decidir todos sus pasos con el reaper creeper parece decidido a dejar de confiar su destino en ese "juego". -West Exit Bus Terminal Habla con el reaper y contstale: A Mushroom, Mr. Mew, Inpincible! para ganar un Hot Dog y 5,000 Yen. -"104 Building" Observa la conversacin entre Makoto y Eiji Oji. Spoiler: Makoto est deprimido, su tienda Shadow Ramen ha perdido mucha clientela porque no est de moda y ha decidido cerrarla. Eiji le da el consejo de que no se deja llevar por las modas, tiene que hacer algo que a l le guste de verdad.

Dos noises verdes en esta zona, uno a la izquierda y otro a la derecha, derrtalos para conseguir Diss Ahora vuelve al Scramble y toma el camino de Center St. hasta Tipsy Tose Hall. -"Tipsy Tose Hall"

e Indestructo Man

Observa la conversacin entre Makoto y su jefe, elige "I can't decide for him" para obtener (B) Black Cat Atlas Vol 10, (S) Air Cancel, (S) DEF Boost y 10,000 Yen. Spoiler: Makoto se reencuentra con su antiguo jefe y le cuenta sus problemas. Tras negarnos a actuar en el Reaper Creeper para que le de un buen consejo, as que lo tiene que pensar por s mismo: Tras un recuerdo de los inicios de Makoto en su empresa, le explica que todo lo aprendido en estos aos es lo que debe usar para decidir que hacer en su vida, algo que le da una gran moral al joven empresario. Ante las dudas de Neku sobre si el reaper Creeper era de verdad lo que tenan que hacer, Beat reconoce que no estaba seguro de los que era el reaper sport 4, sus faltas de atencin eran tambin recriminadas por Rhyme, su hermana. Tras ser eliminada, Hanekoma convirti el resto de su alma en un pin con el que Beat hizo el pacto. Cuando se hizo reaper logr liberar el noise de su interior, as que era ella el noise que llevaba al hombro. Entra en el Stride y prepara tus mejores pins para el Tin Pin. El Grand Team es duro de verdad, pero si logras derrotarles obtendrs el Tin Pin Artist .

Cuando intentes dejar la zona empezar la escena previa al combate.

Spoiler: Al final, el reaper sport 4 era un simple "pilla, pilla", pero como Beat no lo recordaba no intentaban ir a por Uzuki, lo que le enfada muchsimo, momento que aprovecha Neku para pillarla, xD. Uzuki Yashiro (HP: 5500, ATK: 85, PP: 30, EXP: 0, drops: U:Big Bang (1.30%) H: The Eyes Have It (5.00%) N: Hounder Magnum (7.50%) E: 10,000 Yen (10.00%)) Consejos de Adell: Uzuki se mueve a una gran velocidad y trata de mantenerse a distancia para dispararnos. La solucin es perseguirla con un pin tipo Velocity Attack o atacarla con pins a distancia. En cuanto a Beat lo tendrs chungo, su ataque de las flores le har mucho dao si no ests pendiente de l, as que trata de estar siempre pendiente golpendola para evitar ese ataque.

Cuando la derrotes obtendrs (S) ATK Boost, Casual Pendulum

y Scarletite.

Spoiler: La obsesin de Uzuki por ascender proviene de Kariya, l tiene ms rango que ella y podra haber ascendido a oficial ya, si no fuera porque hace pareja con una reaper de poca monta como ella. Kariya rectifica a Uzuki, l no asciende porque no quiere, ser oficial sera aburrido, sobretodo si no tiene a Uzuki al lado para meterse con ella e invitarla a ramen. Tras toda la conversacin nos entrega el Keypin 3, el pin de Rhyme se lo tendrn que ganar a l.

4 DAYS LEFT: Indelible Guilt -"Miyashita Park Underpass" Habla con Beat, tras la escena, intenta ir a la izquierda. Spoiler: Beat parece diferente, no responde a la pregunta de Neku sobre lo raro que era empezar en esa zona, precisamente y, adems, se muestra especialmente precavido con respecto al poder de Kariya. Al intentar ir a la izquierda descubrs que no tenis los keypin y que Beat se encontr una caja junto a l. Mensaje del mvil: Nos vemos en Towa Records. La llave est en la caja. Examina los cuatro !!! de la zona, este es el primer y nico puzle del juego, as que recomiendo que solo leis esta parte cuando estis sin ninguna idea tras intentarlo muchas veces: Colcate en el medio de la zona y escanea, elimina al noise de arriba a la izquierda y al de abajo a la derecha:

Espera un poco sin hacer nada para que aparezca la posibilidad de hablar con Beat (Cuando sale el "..." sobre su cabeza), elige "Press it" para abrir la caja. -"Miyashita Park" Examina el !!! de la zona, otra caja con su correspondiente acertijo. Esta vez elimina los 4 noises grandes que salen representados en la pista de la caja de la luna:

Haz lo mismo que antes para abrir la caja... Que contiene otra caja. Escanea desde el centro de la zona y elimina los dos noises del centro:

No pulses el botn an, tienes que volver al Miyashita Park Underpass! -"Miyashita Park Underpass" En esta zona, elimina el noise del centro de los tres que hay:

Ahora ya puedes abrir la caja. Intenta salir de la zona hacia la izquierda y habla con Beat. Spoiler: ste es el sitio donde Beat y Rhyme murieron, al parecer Beat se fue con sus amigos y Rhyme le sigui, entonces vio como un coche iba a pillar a su hermana y trat de interponerse, pero no sirvi de nada. Para aumentar el dolor de Beat, el pago de Rhyme por participar en el juego fue su memoria, as que no saba que Beat era su hermano. Adems, al ser eliminada, el pago por participar en el juego se perdi, si siquiera el mismsimo Composer podra devolvrselo. -"Towa Records"

Consejos de Adell: Sera recomendable que, a estas alturas, tuvieras un pin Peace Full , uno de los mejores pins de curacin directa (Sino el mejor) por su nmero de usos. Lo dropean los 2-Step Boomer (Los canguros morados, vamos) en dificultad fcil. La nica pega es que evoluciona por BPP, as que lo suyo sera ganar bastantes SDPP o MPP para que no evolucione y poder aprovechar todo su potencial, sobre todo ahora que se aproximan combates duros en los que tener un buen pin de curacin es clave. Escanea la zona y cancela. Spoiler: Neku no puede leer la mente de la gente, al parecer los pins rojos que llevan todos anulan el pin del jugador... Beat, por su parte, se pregunta si CAT es tambin el creador de ambos pins, ya que es su estilo inconfundible, lo que le hara ser el Composer, pero Neku no puede creer que sea Hanekoma. Koki Kariya (HP: 6000, ATK: 90, PP: 35, EXP: 0, drops: U:Big Crunch (1.30%) H: Walk On, Walk Off (5.00%) N: Bear Hug Magnum (10.00%) E: 5,000 Yen (15.00%)) Consejos de Adell: Kariya tratar de alejarse de Neku para usar sus ataques a distancia, usa un pin de velocidad para perseguirle y aprovecha para destrozarle a golpes cuando le pilles. Ojo cuando se aleje mucho de ti, usar una barrera de electricidad que te impedir acercarte, te disparar rayos o bien, saltar para preparar su ataque ms mortfero: La explosin (Ms te vale esquivarlo). Obtienes (S) ATK Boost y 10,000 Yen. Esto no se ha acabado. Koki Kariya y Uzuki Yashiro (HP: 6000/5500, ATK: 90/85, PP: 35/30, EXP: 0, drops: U:Big Crunch/Big Bang (1.30%) H: Walk On, Walk Off/The Eyes Have It (5.00%) N: Bear Hug Magnum (10.00%)/Hounder Magnum (7.50%) E: 5,000 Yen (15.00%)/(10.00%)) Consejos de Adell: Si, no es broma, de nuevo te enfrentas a Kariya, solo que esta vez Yashiro estar enfrentndose a Beat, ah tendremos el gran problema: Yashiro usar su disparo para bajarle la defensa a nuestro compaero y luego le destrozar con su ataque de flores.

La solucin es que ests siempre atento a la pantalla de Beat y trates de esquivar/bloquear los ataques que te lanza para evitar un destrozo grave en la barra de vida. El problema est en que Kariya aprovechar para alejarse y usar sus ataques a distancia, as que ms te vale tener un buen pin curativo a mano por si no andas muy fino de coordinacin entre pantalla superior e inferior.

Obtienes (S) DEF Boost, Playmate Beam

y Scarletite.

Finalmente obtienen el pin, pero result ser una copia, algo que no saban ni Yashiro ni Kariya, as que para disculparse les entregan el keypin 4. Beat les avisa que 777 fue eliminado por hacer lo mismo que ellos, pero Kariya no parece asustado. Spoiler: Yashiro planea un mundo donde los reapers no sean meras marionetas de los GM y el Composer... Un cambio que deben poder llevar a cabo Neku y Beat, Kariya les dio el pin porque ha notado que Shibuya se est rompiendo, las mentes de las personas se estn igualando, como buscando un fin comn, rompiendo la tpica diversidad de Shibuya... Qu est pasando? Por si fuera poco, vuelve alguien conocido a escena.

3 Days left: Vanishing Point -"Scramble crossing" Spoiler: Se acaban los da y Beat se pone an ms nervioso... Neku le tranquiliza, su nuevo objetivo ser Udagawa, la zona que pueden abrir con el keypin 4. Ojo, a partir de ahora podrs ser atacado por taboo noises al escanear y por reapers al pasar de pantalla en pantalla. Antes de avanzar en la historia, hay varios noises especiales esperando: -"Shibu Dept. Store" Elimina al noise verde de la zona para lograr Adamantite. -"Towa Records"

Elimina al noise verde (Si no tienes el pin necesario, ataca solo con Beat) para lograr Speed Factor -West Exit Bus Terminal

Elimina al noise verde (Igual que antes, si no tienes el pin...) para lograr Lolita Mic -"104 Building"

Consejos de Adell: En Lifesyle podrs adquirir las habilidades para Neku (S) Safe Landing y (S) Technical EXP, ya estaban a la venta desde hace tiempo, pero ahora es cuando es ms necesario. -Dogenzaka En la parte izquierda de la zona nos espera un nuevo noise azul: Goth Metal Drake (HP: 7000, ATK: 250, PP: 50, EXP: 0, drops: U:Black Mars (0.13%) H: Pegaso (1.00%) N: Her Royal Highness (3.00%) E: 10,000 Yen (20.00%))

Consejos de Adell: Si vas a por los drops, es recomendable que te quites de en medio a los taboo noise antes y, cuando tengas la zona libre de ellos, hagas una cadena de 4 con enemigos normales cogiendo al azul primero, ya que no te convienen combates duros despus de este enemigo. En este combate la clave es Beat, haz que SIEMPRE se mantenga saltando haciendo combos areos, ya que es la nica forma de esquivar sus ataques ms mortferos, con especial mencin a su llamarada, que en nivel difcil puede quitarte 3/4 de vida si no tienes un nivel muy alto. Con Neku solo te tienes que preocupar de moverte bien, esquivando sus previsibles ataques y atacando por la espalda cuando te sea posible. -AMX Consejos de Adell: En esta zona empiezan a aparecer los Pachy R & R, las versiones "reducidas" del noise azul elefante Woolly AOR, tienen un smbolo especfico para ellos, as que ojo con hacer cadenas a lo loco con ellos si no ests preparado. Escanea la zona para enfrentarte a otro noise verde, es algo dificilillo porque tienes que derrotar a los cerdos en el orden correspondiente (1, 2 y 3), as que puede que tengas que repetirlo varias veces para que aparezcan de una forma fcil de derrotar. Cuando lo logres obtendrs Stopper Spark -"Tipsy Tose Hall" Spoiler: Beat no es tan impulsivo en el RG como en el UG, cuando viva decidi no esforzarse para entrar en un buen colegio como el resto de sus amigos, ya que no estaba de acuerdo con un sistema que siempre busca resultados. A pesar de ello, Rhyme siempre trataba de animarle: "Tienes un sueo que cumplir, solo que an no lo has soado"... Neku le responde que es idiota por tomar esa decisin, no tiene que buscar resultados, simplemente tiene que esforzarse en su da a da siguiendo su ritmo, el resultado llegar solo. Habla con el reaper de la izquierda y elimnalo para obtener (S) Safe Landing, (S) ATK Boost y 10,000 Yen. Beat y Neku notan que algo raro est pasando, escanea la zona y cancela despus. Spoiler: Todas las personas de Shibuya piensan igual? De qu estn hablando? -Shibu-Q Heads Spoiler: Beat se da cuenta, por fin, de que los pins rojos y los del jugador son obra de la misma persona: CAT, as que tiene que ser l el Composer. Neku lo niega, ya que CAT es Hanekoma. Elimina a los reapers para lograr (S) DEF Boost y 10,000 Yen. -Udagawa Back Streets Consejos de Adell: En B-Style podrs conseguir (S) Fusion Boost, ahora Beat podr alcanzar el nivel 3 de fusin. Examina el smbolo marcado con !!! y elige "Four days ago" Spoiler: Neku hace la foto del pasado y descubre que Hanekoma ha estado haciendo algo extrao con el smbolo... Pero, el qu? Habr que ir a preguntarle directamente. Intenta abandonar la zona y preprate para el combate: Koki Kariya Berserk y Uzuki Yashiro Berserk (HP: 7000/7000, ATK: 100/100, PP: 50/0, EXP: 0, drops: U:Lefty Cat (1.30%) H: Lapin Angelique (0.50%) N: Lolita Bat (15.00%) E: 10,000 Yen (20.00%)) Consejos de Adell: Y de nuevo se cruzan en tu camino, solo que esta vez son algo ms fuertes. El truco es el mismo de la otra vez, detn los ataques de Yashiro como puedas con Beat, mientras persigues con Neku a Kariya. .

Obtienes Flower of Flames

, 10,000 Yen y Scarletite.

Spoiler: Beat le pide a Neku que no los elimine, ya que estn siendo controlados por los pins, Neku duda, ya que podran atacarles de nuevo cuando se recuperen, en cuyo caso Beat promete que los eliminara l mismo. Sea como fuere... No son los pins rojos misteriosamente similares a los O-Pin de los reapers?

2 Days left: Stride -"Scramble crossing" Spoiler: A Beat se le acaba el tiempo, pero la ventaja es que el nico lugar inexplorado es Cat Street, donde se encuentra Wildkat, el caf de Hanekoma. Escanea y cancela para comprobar como Shibuya est paralizndose. -Station Underpass

Elimina el noise verde que se oculta en el centro de la zona para lograr D.I.Y. Ahora vuelve al Scramble y toma el camino de Center St. hasta Udagawa. -Udagawa Back Streets

Escanea la parte cercana al gran graffiti y derrota al noise verde para obtener Lolita Emblem Ahora vuelve y toma el camino de Spain Hill, Molco, Cadoi, Towa... hasta llegar a Cat Street. -"Cat Street" Entra en Wildkat para observar una escena. Obtienes 2 pins de 10,000 Yen.

Spoiler: El bloqueo hacia Cat Street ha sido derribado tambin, al igual que pas en Udagawa. Al entrar en Wildkat lo encontrars todo destrozado, as que Neku trata de usar la cmara del pasado para ver quin lo ha hecho. Lo malo es que es Beat el que hace las fotos sin saber que solo se pueden hacer tres por da, pero gracias a eso se descubre que Hanekoma guard algo: Un Keypin dorado El que abre Shibuya River? Por qu lo tena Hanekoma? La carta que acompaaba el pin de deja lugar a dudas: Ese pin fue dejado aposta para que lo encontraran Beat y Neku, los nicos que pueden salvar Shibuya. Guarda y preprate para un duro combate cuando vuelvas a Cadoi. -"Cadoi City" Examina el montn de basura para comenzar el combate. Seguro que te suena el rival... Spoiler: Sho Minamimoto ha vuelto convertido en taboo, su ataque que acab con Joshua no era ms que una preparacin para esto. l fue el que volvi del smbolo de Udagawa, acab con los muros y destroz el Wildkat, su objetivo parece ser tambin el Composer. Sho Minamimoto (Taboo) (HP: 5926, ATK: 250, PP: 100, EXP: 0, drops: U:Black Saturn (0.13%) H: Dark Matter (1.00%) N: Shiro (5.00%) E: Shiro (2.50%))

Consejos de Adell: Su famoso "So zetta slow" tiene ms sentido que nunca, es prcticamente imposible golpearle con un pin del tipo Shockwave. La mejor opcin es intentar golpearle con pins como Lolita Bat o Lightning Pawn, que le perseguirn aunque se mueva rpidamente. Por lo dems, trata de esquivar sus cuchillas (O bloquearlas con Beat) e intenta no darle mucho descanso, ya que se regenera vida cada cierto tiempo. Es un combate muy exigente, pero ya todo lo que te queda es as, llvate un buen pin curativo, como siempre apartir de ahora. Obtienes Scarletite, (S) ATK Boost y (S) DEF Boost. Spoiler: Sho se va en busca del Composer, pero no tiene el keypin dorado, por lo que Neku y Beat tienen ventaja. A Beat le preocupa que sea tan fuerte, con una fuerza as, cmo ser el Composer?

The LAST Day: Game Spoiler: Beat est desapareciendo, no hay tiempo que perder. Toma el camino de Shibu, Cadoi, Towa... Hasta Miyashita Park. Te saldrn varios reapers por el camino. -"Miyashita Park" Elimina al noise verde para conseguir Adamantite. A partir de aqu tu destino es el Rio de Shibuya, compra lo que quieras/puedas para lo que se te avecina. -Station Underpass Spoiler: El bloqueo del Rio ha sido derribado, Sho Minamimoto nos lleva ventaja. Aparte, hay que encontrar a Konishi, que tiene el pin de Rhyme. -Trail of the Sinner Recibes un mensaje al entrar: Konishi controla las sombras y las ilusiones. Solo encontrars mentiras con tus ojos. Durante la batalla, ella siempre se oculta en la blanca oscuridad. Empieza creando Taboo Noise en el corazn del caos. Entonces, cuando descubras dnde se oculta de verdad, tu verdadera batalla comenzar. P.D. Cuidado con las sombras. -Rubicon Guarda el juego y preprate para el combate. Habla con Sho Minamimoto. Spoiler: La barrera creada por Konishi impide a Sho avanzar, as que le pide que la abra. Konishi entonces aparece: Estaba oculta en la sombra de Beat. Abre la barrera a Sho con una condicin: Que ella sea Conductor cuando l sea el Composer, a lo que Minamimoto acepta encantado.

Ante la pregunta de si va a traicionar al Composer, Konishi dice que no, simplemente juega sus cartas: Si Kitaniji trata de impedir que Sho sea el Composer se ver seriamente daado, as que ella podr eliminarlo tranquilamente y tomar su puesto como nueva Conductora del juego. Antes del combate, Beat le pide a Neku que coja el pin de Rhyme cuando logre quitrselo a Konishi, si l cae, recaer en Neku la misin de devolverle la vida a Rhyme, algo que Neku no acepta, es Beat quien tiene que encargarse de eso. Tigris Cantus (HP: 4444, ATK: 70, PP: 75, EXP: 0, drops: U:Swift as the Wind (0.13%) H: Tigris (0.22%) N: Creepy Weepy Barrier (15.00%) E: Creepy Weepy Barrier (5.00%)) Consejos de Adell: Tigris tiene varias fases: En la primera solo tendremos que ocuparnos de atacarla sin parar con Beat mientras con Neku evitamos que los noises lleguen al agujero negro de la parte inferior izquierda, ya que sern usados como sacrificio para que Tigris recupere vida. En la segunda ser como los combates de toda la vida, ataca con todo lo que tengas con Neku y ten ojo de no quedarte con poca vida, ya que no podrs curarte en la siguiente fase. En la tercera fase tu nica misin con Neku ser pisarle la sombra a Tigris para evitar ser daado, Beat seguir llevando el peso del combate. En la ltima fase tendrs el pin de Rhyme en tu poder, as que con Neku debers buscar un brillo amarillo en la pantalla y presionar sobre l para usar el pin y hacer que suba a la pantalla de arriba, donde le dars la del tigre con Beat (Si tardas en encontrar el brillo, pon a Beat defendiendo, porque las sombras de Tigris no se quedarn paradas).

Obtienes el pin Rhyme

, (S) ATK Boost, (S) DEF Boost, 3 pins de 10,000 Yen y Scarletite.

Spoiler: Konishi no entiende cmo ha podido Neku invocar a Rhyme en forma de noise si no es un reaper, pero para Neku es normal ya que se trata de su amiga, no un simple noise. Antes de desaparecer, Konishi le dice a Beat que la prdida de memoria de Rhyme no fue su pago, fue el pago DE BEAT, el pago de Rhyme fue otro. Recibes un mail: Te espero en la capilla del Composer. A partir de aqu no podrs guardar, as que entra slo si ests seguro (Siempre est la opcin de continuar en dificultad "Fcil", as que tampoco te preocupes demasiado). Elige: "Go on anyway". -Trail of the Bygone Spoiler: Shiki aparece de nuevo, algo confundida porque piensa que est viva. Entonces Neku le explica todo lo sucedido (Incluido que ella fue su pago... Algo que pone algo nerviosa a Shiki). Queda clara una cosa: La nica forma de volver a la vida es tomando el puesto del Composer. Avanza y examina la "obra de arte" de basura para obtener Pi-Face's Cap. Spoiler: Sho Minamimoto ha cado, Beat se alegra por haber perdido a un rival fuerte, pero eso quiere decir que hay alguien ms fuerte esperando... -Dead God's Pad Habla con Kitaniji para que empiece el combate, es recomendable usar un pin del tipo Velocity Attack, los pins de hielo de D+B, el mejor del tipo Shockwave que tengas, Lolita Bat (Si lo sabes controlar adecuadamente) y el mejor pin de recuperacin en tu poder. Megumi Kitaniji (HP: 10000, ATK: 100, PP: 200, EXP: 0, drops: U:Black Urannus (0.13%) H: Me Time is Free Time (5.00%) N: Mitama (10.00%) E: Mitama (2.50%))

Consejos de Adell: El mayor peligro de este combate es que Beat deber enfrentarse a Shiki, trata de bloquear sus ataques siempre que puedas, porque puedes perder mucha vida si no te andas con cuidado. A Kitaniji te toca no dejarle respirar con Neku, tienes muchos pins que te permitirn atacar sin parar. Si se te escapa, evita sobre todo quedarte frente a l y elimina las nubes azules que crea para evitar que te haga mucho dao. Si para el tiempo, muvete rpidamente para evitar los ataques que lance.

Obtienes Lightning Rook

. Escanea la zona para encontrar la puerta que permite avanzar.

Spoiler: Shiki sigue poseda por el poder del pin rojo, Beat trata de eliminarla, pero Neku se lo impide... El resto se ve claramente en la escena. Beat y Shiki han cado, Neku est solo, por qu Hanekoma hace esto?. -Trail of the Judged Spoiler: Neku le agradece a CAT la inspiracin que le han dado sus graffitis desde que los vio por primera vez, Hanekoma le ha enseado mucho, pero Neku tiene que vencer. -Room of Reckoning Consejos de Adell: sta es la batalla final, los pins recomendados son Velocity Attack (O Wolf, que se consigue de los lobos oscuros en Hard), Mitama (Si no tienes muy mala suerte, lo tendrs del Noise azul que era un dragn o de Kitaniji), tu mejor pin de curacin, Fly Line o su evolucin por BPP Fresh Line, que dropean los 2-Step Boomer en Normal (Para evitar ataques, ms que nada) y luego ya, a tu eleccin, aunque un pin tipo Shockwave o algn buen pin de Natural Puppy nunca viene mal. Spoiler: Kitaniji aparece, el Composer no es Hanekoma, de hecho, nunca ha estado en el UG desde la llegada de Neku, todo lo ocurrido ha sido obra de l, que ha usado los pins rojos para unificar los pensamientos de Shibuya y as crear un Paraiso. Kitaniji le ofrecer 2 veces la oportunidad de unirse a l a Neku, pero elijas lo que elijas Neku se negar, as que el Conductor destroza el pin de jugador de Neku, lo nico que le defiende del influjo de los pines rojos... Pero Neku no es posedo, entonces llegan Shiki y Beat para el combate final. Anguis Cantus (HP: 10000, ATK: 100, PP: 125, EXP: 0, drops: U:Hushed as the Wood (0.13%) H: Anguis (0.11%) N: Hip Snake (10.00%) E: Hip Snake (5.00%)) Consejos de Adell: En la pantalla de arriba solo debers preocuparte de evitar la llamarada del dragn, ya que es lo que ms dao hace. En la de abajo, golpea a la cola de Anguis todo lo que puedas, esquiva su colorido y previsible ataque siempre que lo lance y estate al tanto de la burbuja que aparece de vez en cuando, usa Velocity para evitar que te atrape y te lleve cerca de su boca, porque su mordisco hace un dao brutal. Cuando acabes con Shiki tendrs que hacer lo mismo con Beat. Spoiler: Joshua aparece de nuevo! Esto vuelve loco a Kitaniji, que debe "salvar" Shibuya sea como sea, as que atrapa a todos nuestros compaeros para, esta vez si, el combate final. Draco Cantus (HP: 25000, ATK: 100, PP: 150, EXP: 0, drops: U:Black Venus (0.13%) H: Dark Matter (5.00%) N: Anguis (1.11%) E: Hip Snake (10.00%)) Consejos de Adell: Este enemigo es una barbaridad, te atacar de todos los puntos, as que no te quedar otra opcin ms que contraatacar usando Velocity Attack para golpearle varias cabezas a la vez (Adems, as esquivas algunos ataques), luego usa Mitama (Haz un circulo pequeo, para ir ms rpido) entre las cabezas laterales (No te quedes bajo la central, porque te meter un bocado que te fundir la barra de vida) y usa Fly Line para ganar algo de tiempo mientras se recargan esos pins. El combate se acelerar cuando aparezca Shiki en la pantalla, pulsa "izquierda" para que se aada un multiplicador al dao, reptelo varias veces tambin con Beat (En este caso hay que pulsar "derecha") y con Joshua (Pulsando "Arriba") para lograr el multiplicador x5, an as el combate es duro, as que ten ojo con la barra de vida.

Spoiler: Llega la resolucin: El Composer pretenda acabar con Shibuya por ser un mundo muy violento, Kitaniji entonces se "apost" que sera capaz de cambiar Shibuya a una ms apropiada a los gustos del Composer en un mes. Para evitar injusticias, el Composer se retirara al RG y no retara a Kitaniji de manera directa, adems tendra un jugador como representante en el juego. De vuelta al presente, Kitaniji se da cuenta de cmo soporta Neku el poder de los pins rojos: Tiene otro pin del jugador. Joshua reconoce que es el Composer y le devuelve todos los recuerdos a Neku... Al parecer Sho pretendi atacar al Composer en el RG pensando que sera ms fcil derrotarlo all, pero fracas, as que lo intent en el UG hasta que Joshua se cans y lo derrot en Trail of Bygone. Momento para el ltimo juego, el ganador de un duelo a pistola ser el nuevo Composer... Esta parte la dice Neku en ingls en la ltima escena del juego: "Las mismas calles, la misma multitud. Si, Shibuya no ha cambiado nada. Pero todava no creo que pueda perdonarte. No lo viste, pero estas semanas han sido muy duras para mi. Aprendiendo a confiar en la gente; ver esa confianza romperse... Descubrir que la ciudad que vea como pequea, vaca y asfixiante no era as... Estoy encantado de haberos conocido, me habis hecho descubrir cosas que, de otro modo, hubiese seguido ignorando "Confa en tu compaero" y eso hago. No puedo perdonarte, pero confo en ti. Te hiciste cargo de todo, no? De otro modo Shibuya se hubiera ido y mi mundo con ella. Hey, te lo he dicho? Ahora tengo amigos, nos vamos a ver por primera vez en una semana Te ver all?" Obtienes (S) Game Cleared al reiniciar la partida, ahora podrs moverte libremente por los captulos y cambiar los compaeros desde el men de Items. Adems aparecer un da extra: "Another Day"

Another Day: This day ends with you! (1/2) Nota: La historia de este da se desarrolla en un mundo completamente separado del de la historia principal. Spoiler: Neku est feliz, disfruta de Shibuya y, para colmo, hoy es un gran da. Tras superar su arrebato emo (xD) solo tiene un objetivo en mente: Tin Pin Slammer y el torneo que se celebra el Molco. Consejos de Adell: En este captulo podrs moverte libremente por Shibuya, as que aprovecha para visitar Shibu-Q Heads (Center St. ->AMX -->Tipsy Tose Hall --> Shibu-Q) donde se pueden adquirir: (S) Ultimate (El nivel de dificultad ms brutal, vital para conseguir los pins ms raros), (S) Chain 16 (Que te permite hacer cadenas de ms de 4 noises, muy til para aumentar el drop) y (S) Hollow Leg (Necesario para aumentar tus estadsticas a gran velocidad con la comida). De momento no podrs comprarlos todos, pero es algo que debers adquirir tarde o temprano. -Molco Spoiler: Una voz femenina parece que ser la speaker del torneo, pero resulta ser Higashizawa (XD), posteriormente, Shooter se choca con Neku, parece muy confiado en su victoria. Ya en el torneo (Elige "You Know it" para entrar), tras la charla con el organizador, vence en dos rondas para llegar a la final. Spoiler: Kariya, editor del "Pinhead Weekly", honra a los finalistas, el campen de Shibuya lo es de todo Japn: Kitaniji, Joshua, Neku y Shuto Dan (Shooter, tres veces campen) son los finalistas. Entonces entra en accin el grupo "Black Skullers", formado por Higashizawa, Kariya y Yashiro, que roban todos los pins al ms puro estilo "Team Rocket" de Pokemon. Neku logra salvar los suyos, pero lo oculta para no ser tomado como cmplice, as que es "reclutado" por Shooter para formar un grupo que recupere esos pins. Antes de ir al Ramen Don, toma el camino de Cadoi --> Towa --> ... --> Cat Street, donde encontrars un noise verde, elimnalo con el pin 187 Thunder Rook que dropean los dragones negros en Easy.

-Dogenzaka Entra en el Ramen Don. Spoiler: Ken Doi reacciona de un modo un tanto extrao al llamarle Dr. Pin... El grupo de Shooter est compuesto por l mismo (Rojo), Shiki (Rosa Verde, por intervencin de Joshua), Joshua (Rosa, porque rosa es amor, aunque tambin podra ser Oro, el color de la sabidura (xD)) y Beat (Amarillo), un apasionado del ramen con curry. A Neku le asignan en un principio el Azul, pero Joshua interviene para cambiarle a "Negro y Azul". Finalmente, Sho Minamimoto aparece, l es el Dr. Pin y planea usar a Neku y los pins que no le han robado como cebo para los Black Skullers, adems les entrega un Player Pin, que resulta ser penoso, se rompe en nada. A partir de aqu, nos tocar recorrer Shibuya en busca de rivales para recolectar ms pins. He aqu el camino ms adecuado: -104 Building Spoiler: Nao y Shiki planean las ropas que llevarn para la fiesta de cumpleaos de Eiji Oji (El Prncipe de Shibuya). Cuando venzas obtendrs Peace Full. -Shibukyu Main Store Spoiler: Mina es otra de las componentes de las White Angels, el grupo de fans del Prncipe. Vence para obtener Sparkle Charge. -A-East Spoiler: Eiji Oji quiere jugar al tin pin, pero Shiki est demasiado nerviosa y enva a Neku. Tras ganar, ella se enfadar con Neku, pero ,al ver que a Eiji le ha gustado, ella dice que Neku SIEMPRE estar dispuesto a jugar de nuevo (xD).

Vence y obtn Lady Luck -Concert Stage

Spoiler: El enfrentamiento al Pin Prof es interesante, ya que se trata de uno de los programadores reales del juego, un fantico del tin pin.

Derrtalo y obtn Tin Pin Shiva -Center St. Entrance

, adems investiga el "!!!" de la zona para lograr Girls' Uniform with Sweater.

Spoiler: Yammer es nuestro rival (Como dice Neku: Quin llama a su hijo Yammer? xD). Tras derrotarlo pide insistentemente que no le pierdan su pin.

Obtienes Tin Pin Blade

(Le daremos bastante uso ms adelante).

Spoiler: Konishi es la profesora de Beat, le pide que vuelva a estudiar a casa junto a su hermana Rhyme, pero Neku logra derrotarla, as que Beat tiene va libre.

Obtienes One Stroke, Vast Wealth -"Tipsy Tose Hall"

Spoiler: "Shrimp", nuestro hombre de negocios fue engaado por los Black Skullers, as que pide a Joshua que pregunte a algunos de sus hombres (Las frases de Neku: "Hombres? Yo vea ms lgico que tuviese murcilagos malvados parlantes" y "Vale, no es un luntico, es un luntico con contactos" para referirse a Joshua son hilarantes, xD). Obtienes 10 Yen. -.-" -Molco Derrota a Makoto para obtener 10,000 Yen. -Shibu-Q Heads Spoiler: Sota, el estilista de Neku, cuenta algunas intimidades de l, como que quera peinarse como los hroes de los mangas (Aunque esto ltimo lo averigua Joshua, xD)

Obtienes Distortion

al vencer.

-Udagawa Back Streets Spoiler: Kitaniji es el alcalde de Shibuya, juega al tin pin porque es un reflejo de la sociedad.

Vence para obtener Long Live the Rock -Statue of Hachiko

Spoiler: Ai es amiga de Beat, gran fan de sus actuaciones callejeras.

Vence para obtener Lolita Skull -West Exit Bus Terminal

Al vencer a Futoshi obtienes Lucky Panda -Station Underpass

Spoiler: El Rio de Shibuya es una simple alcantarilla, pero Neku insiste en entrar y Joshua decide acompaarlo (No puede dejar solo a su "cario", xD), ante esa revelacin Shiki y Beat se les unen para asegurarse de que no pasa "nada raro". Dentro del Rio de Shibuya todos los noises son ranas, pero entre ellas est el noise 7: Fifenfrog, es dificilsimo que aparezca, tendrs que derrotar a muchos grupos para que te salga, pero es necesario para lograr el 100% de los Noises derrotados.

Another Day: This day ends with you! (2/2)

-Dead God's Pad

Derrota al Vice Wizard of Slam para obtener Tin Pin Dash -Room of Reckoning

. (Si, es otro de los programadores del juego: Gen Kobayashi)

Spoiler: En el trono de Shibuya aparece otro Joshua (El del mundo paralelo donde se desarrolla el juego), explica que su mundo no est en paz como este, pero Neku est defendiendo el fuerte (Lo cual indica que este da se desarrolla en la tercera semana). Joshua reta a Neku a un duelo mientras que vienen a recogerle. Reto Time Attack: Debers derrotar en batallas consecutivas a Cornix Canor, Ovis Cantus, Beat, Sho Minamimoto/Leo Cantus, Pteropus Canor, Uzuki Yashiro, Koki Kariya, Yashiro+Kariya Berserk, Tigris Cantus, Megumi Kitaniji y Anguis Cantus (Con Shiki y Beat), si vences logrars Agel Feather, el mejor objeto del juego. Adems, para lograr el 100% debers vencer en dificultad Hard o Ultimate. -"Miyashita Park" Habla con Rhyme para avanzar en la historia. Spoiler: Rhyme pide unirse al grupo, aunque se ve que est tensa con Beat. Joshua le bautiza como "Negro" degradando a Neku a, simplemente, "Azul". -"Towa Records" Derrota a 777 para lograr Lucky Star. -"Miyashita Park Underpass" Ahora s, derrota a Higashizawa. Spoiler: Rhyme nos traiciona y destroza el lanzador (Red Kaiser) de Shooter. Esto se lo vea venir Joshua, pero no le dijo nada a Neku porque no le llamaba "Rosa" xD. -Dogenzaka Spoiler: Ni el Dr. Pin ni Ken Doi, que se descubre como creador del Tin Pin, pueden arreglar el Red Kaiser, pero eso hace que Ken saque sus prototipos de lanzadores (El de Joshua es Arco Iris, as que se rebautiza de nuevo, xD). Beat decido coger el Negro para entregrselo a Rhyme, ya que piensa que solo est siendo manipulada. -"Miyashita Park" Combates cara a cara contra los Black Skullers, derrota a Tutorial Guy, Rhyme, Yashiro, Kariya e Higashizawa para lograr 5 Yen, 10,000 Yen, Tin Pin Rocker , Tin Pin Devil y Tin Pin Golem.

Spoiler: La batalla de Joshua con Tutorial pareca poco interesante, pero Joshua descubre que su rival es alguien importante y que se dej ganar. Rhyme contra Beat muestran sus sentimientos en su combate, quedando claro que el enfado de ella se debe a que Beat no se daba cuenta de que se rean de l, no de sus bromas. En el duelo de fans del Prncipe entre Shiki y Yashiro gana Shiki, pero acaban enfadadas de nuevo para saber quin es la mayor fan de 777. Neku se libra de su sentimiento emo, una vez ms, gracias a su victoria contra Kitaniji. Shooter contra Higashizawa, que se revela como el padre del Tin Pin junto a Ken Doi. El hecho de que se empezaran a producir en masa y perdieran su magia le hace querer acabar con el juego, sobre todo cuando, tras la victoria, el lanzador de Shooter se rompe. Entonces llega Ken Doi para aclarar que el lanzador se rompi porque era un prototipo y que l dej la compaa porque quiso; poco despus aparece Sho en taboo para mostrar su ltima creacin: Omega Slammer, lo que deja claro que el espritu del Tin Pin puede seguir creciendo haciendo entrar en razn a Higashizawa. -Molco

Derrota a Shooter en este duelo entre amigos para obtener Tin Pin Ifrit productor real del juego) para obtener Wizard's Glasses y Tin Pin Bahamut

y, posteriormente, al productor (Si, es Shinji Hashimoto, .

Spoiler: En la batalla contra Shooter, Neku vence, pero dice que no es una victoria vlida porque no es un combate oficial, lo que entierra definitivamente el espritu emo de Neku. El productor (Wizard of Slam) era el Tutorial Guy de los Skullers, solo pretenda incluir motivacin extra en los creadores del juego para que siguieran avanzando (Obteniendo como resultado el Omega Slammer). -"Scramble crossing" Vuelves al Scramble, pero ahora tu destino ser Pork City, podrs acceder a travs de Dogenzaka. -"Pork City" Spoiler: Neku sigue a Hanekoma porque quiere aprender ms de l, ms de CAT. Consejos de Adell: En Pork City solo podrs utilizar pins de una determinada marca en cada piso, as que te tendrs que agarrar a los pins que no tienen marca (Como los iniciales, los de los reapers y los del Tin Pin), ya que estos se podrn usar en todos. Especialmente recomiendo Tin Pin Blade (Aunque te hartars de soplar, xD). En cada piso la mecnica ser la misma: Elimina a todos los noises con una determinada marca y, posteriormente, elimina al noise verde que aparezca, habla con el reaper y avanza. Piso 1: Elimina a todos los noises con pins de Mus Rattus. Obtienes Orichalcum del noise y Hamburguer y 10,000 Yen del reaper.

Piso 2: Elimina a todos los noises con pins de D+B. Obtienes Icy Stare

del noise y Special Dog y 10,000 Yen del reaper.

Piso 3: Elimina a todos los noises con pins de J of the M. Obtienes Adamantite del noise y Donuts y 10,000 Yen del reaper. Piso 4: Elimina a todos los noises con pins de Natural Puppy. Obtienes Orichalcum del noise y Shadow Steak Ramen y 10,000 Yen del reaper. Spoiler: La historia de este Neku es diferente, conoci a Hanekoma frente a su mural en Udagawa y desde entonces empez a frecuentar el WildKat.

Piso 5: Elimina a todos los noises con pins de Hip Snake. Obtienes Dope Line

del noise y ATK Capsules y 10,000 Yen del reaper.

Piso 6: Elimina a todos los noises con pins de Wild Board. Obtienes Adamantite del noise y DEF Medicine y 10,000 Yen del reaper.

Piso 7: Elimina a todos los noises con pins de Pegaso. Obtienes Sheep Heavenly reaper.

del noise y The "Tatsumi" Burguer y 10,000 Yen del

Spoiler: Neku sabe que algo raro le pasa a Hanekoma, su caf ha estado cerrado ltimamente, as que quiere ayudarle en lo que pueda porque no quiere perderle.

Piso 8: Elimina a todos los noises con pins de Sheep Heavenly. Obtienes Dragon Couture Yen del reaper.

del noise y Definitivo Chili Dog y 10,000

Piso 9: Elimina a todos los noises con pins de Dragon Couture. Obtienes Adamantite del noise y Mystic Ramen y 10,000 Yen del reaper.

Piso 10: Elimina a todos los noises con pins de Pavo Real. Obtienes Spider's Silk del reaper.

del noise y Absolute Shadow Ramen y 10,000 Yen

Spoiler: Neku recuerda con nostalgia a su amigo de clase, el nico al que poda hablar de igual a igual ye l que le present a Hanekoma... Pero dice que l le mat.

Piso 11: Elimina a todos los noises con pins de Lapin Angelique. Obtienes Demon's Hatred a la vez) y Viper Drink y 10,000 Yen del reaper.

del noise (Debes atacar con Neku y Beat

Piso 12: Elimina a todos los noises con pins de Tigre Punks. Obtienes Adamantite del noise y Mako Sinnergy y 10,000 Yen del reaper. Spoiler: Neku explica lo pasado con su amigo: Qued con l enfrente del mural de Udagawa, pero tuvo un accidente y muri. An as, Neku se echa la culpa, ya que si no hubiesen quedado all todava seguira vivo.

Piso 13: Elimina a todos los noises con pins de Gatito. Obtienes Gatito

del primer noise, que ataca con una gran potencia, por lo

que es recomendable que solo defiendas en la pantalla superior y Pig del segundo, que es difcil porque tiene compaeras y no para de avanzar. Obtienes Curious Mushroom y 10,000 Yen del reaper. Prepara los pins para el combate ms duro del juego. Spoiler: Hanekoma llama a Neku "Phones" (Vamos, que es el Mr. H del mundo que conocemos), solo vena a recoger a alguien (a Joshua), pero aprovech para comprobar un gran smbolo de noise que le preocupa. Ante la insistencia de Neku de querer ayudarle, Hanekoma le pone a prueba. Panthera Cantus (HP: 30000, ATK: 1000, PP: 200, EXP: 0, drops: U:Black Jupiter (0.13%) H: Dark Matter (10.00%) N: King Arthur (5.00%) E: King Arthur (1.00%)) Consejos de Adell: El gran problema de este enemigo es que su ataque es una barbaridad, de tres o cuatro golpes bien dados puede acabar contigo, as que te tendrs que centrar en esquivar y defender en ambas pantallas y tener muy presente las curaciones de los pins y las fusiones. Aqu no hay truco, usa todo lo que sabes para intentar derrotarlo (Aunque sea en Easy). Obtienes My Phones. Spoiler: Hanekoma se muestra agradado por lo que ha demostrado Neku y dice que podr ser til para cuando llegue "Ese da"... (The World Ends With You 2?)

Secret Report
Una vez que hemos completado el juego, podemos entrar en la seleccin de captulos donde se nos dar una misin extra para visionar los Secret Reports, una especie de diario que nos da explicaciones extra del juego de los reapers y, adems, nos permite conocer las impresiones del Producer (El productor) del juego. En esta seccin se explicar cmo lograr todos los Secret Report y se realizar un pequeo resumen sobre lo que se expone en cada uno de ellos. Nota: Para la consecucin de los Secret Reports es necesario acabar con todos los noises verdes, algo que ya se ha explicado en la gua, si tenis alguna duda en concreto, comprobad el da en cuestin.

Captulo 1
Day 1
Examina la estatua de Hachiko para lograr las Nose Glasses. Spoiler: Todos los juegos en el UG se realizan bajo nuestra supervisin, pero ste se desarrollar bajo unas condiciones especiales: El Composer planea destruir el UG, donde no permanecer, deber reducir su poder para viajar al RG y elegir a un jugador como su representante en la batalla contra el Conductor.

Day 2
Habla con el hombre al lado de la estatua de Moyai tras librarla de los noises amarillos. Spoiler: Cuando el juego iba a acabar sent un alma de un inmenso poder, he encontrado al representante: Neku Sakuraba. Su alma es inestable, algo debido al abismo que hay entre su cuerpo y sus emociones. An as, no cabe duda que ese alma tan diversa posee una gran imaginacin, as que, para ayudarle, le he entregado un pin armonizador que slo se activar cuando colabore con su compaero.

Day 3
Sigue la gua del captulo para entregarle a 777 las pastillas para la tos (Consigue el meme "Cough Drops" de los pensamientos de una chica junto a Cosmic Corner y "Ramen" del Ramen Don, imprmeselos en ese orden al tcnico para obtener el Yukata. Elimina al noise 88 (Vespertillio Canor) en dificultad Hard o Ultimate. Lo encontrars en Concert Stage. Spoiler: El Composer es la autoridad absoluta en el UG, es el nico que puede determinar las reglas y la composicin del plano. La ausencia del Composer solo es conocida por 3 personas: El propio Composer, el Conductor y el Producer, yo. Mi papel es el de ser el guardin del juego, algo para lo que es necesario mi descenso al UG, donde nadie podr conocer mi identidad, salvo el propio Composer.

Day 4
Tras hablar con Rhyme y Beat al principio del captulo, intenta bajar hacia el Scramble sin entrar en 104 Building. Logrars Mrs. Claus. Elimina al noise 87 (Megumi Kitaniji) en Hard o Ultimate sin realizar ninguna cadena con otro noise. Lo encontrars en Scramble Crossing. Elimina al noise 80 (Reaper Beat) en Hard o Ultimate sin realizar ninguna cadena con otro noise. Lo encontrars en 104 Building. Spoiler: Convertirse en reaper proporciona un gran poder y aumenta la longevidad. Cuando alguien es eliminado, su alma permanecen el UG con un nuevo cdigo que se manifiesta a travs de la imaginacin. Los noises son entidades diferentes, solo tienen el deseo de multiplicarse y poseen una gran sed de almas, a las que atacan en el UG o en el RG, poseyendo a las almas de las personas.

Day 5
Avanza en el captulo hasta que llegues a la parte del Reaper Creeper entre Ai y Mina, mueve la moneda hasta Blanco las 3 veces para lograr Mr. Ducky. Elimina al noise 90 (Cornix Canor) en Hard o Ultimate sin realizar ninguna cadena con otro noise. Lo encontrars en Molco. Spoiler: Los planos de existencia se desarrollan en diferentes frecuencias, desde el UG se puede observar el RG, pero no a la inversa. Los noises existen en un plano intermedio, donde llegan los jugadores al tomar contacto con ellos. Existe un plano superior, el de los ngeles, al que nadie ms puede acceder. El Reaper Creeper es un mtodo de comunicacin entre planos, permitiendo una limitada interaccin con pequeos objetos, como monedas.

Day 6
Avanza en el captulo hasta que obtengas los 3 memes y elige "Totaly gnarly!" con Nao, luego toma el camino de arriba a la derecha (Center St.) y elige "Edoga the Shop", "High heels" y "Bubbles" para pasar. Habla con Shooter y elige "Totally gnarly!" de nuevo para obtener Solid Slammer. Spoiler: El Composer me ha pedido aumentar la funcionalidad de su mvil para el siguiente juego. Hoy, la compaera del representante ha superado su mayor carga, la envidia, algo que, segn predice el Composer, le dar al representante la victoria en el juego. El Composer que se muestra mucho ms joven de lo normal como consecuencia de la reduccin en su poder.

Day 7
Examina la cabina telefnica en Molco para obtener Mr. Mew Suit. Elimina al noise 91 (Ovis Cantus) en Hard o Ultimate sin realizar ninguna cadena con otro noise. Lo encontrars en Station Underpass. Spoiler: Como predijo el Composer, su representante gan el juego. Una vez termina la semana, se pueden tomar decisiones diferentes con los supervivientes: Si su imaginacin es pobre, sern eliminados. Si tienen una excelente imaginacin se convertirn en Reapers y, si tienen an ms talento, podran ascender al plano de los ngeles, algo tambin posible para los reapers ms brillantes. Si un jugador decide reencarnarse (Algo no muy exacto, ya que los jugadores no estn muertos, solo tienen un cdigo de alma diferente) llegar al RG, donde su superior imaginacin le har destacar por su arte, su msica De todas formas, sin el Composer la reencarnacin no es una opcin, ya que es algo que solo l puede realizar. Mientras escriba los Reports, el chico a mi custodia, Beat, se escap, seguramente para preguntar a un reaper el principio de materializacin de los noises, algo que ya debera poder realizar con el pin que le entregu.

Captulo 2
Day 1
Examina la estatua de Hachiko para obtener Potted Plant Spoiler: Como predijo el Composer, su representante ha entrado en el juego de nuevo. En este juego tendr como compaero al propio Composer, sus razones son las siguientes: Intentar averiguar la estrategia del Conductor y educar y proteger a su representante. El Composer disminuir sus poderes algo ms durante todo el tiempo posible, pero est claro que afectar a su compaero, sobre todo tras recuperar parte de su memoria, ya que corre el riesgo de desestabilizar su alma. Cunto tiempo aguantar el representante luchar junto al Composer?

Day 2
Cuando derrotes a los dos canguros taboo en Cadoi, entra en Mexican Dog (Spain Hill) para obtener Supermasks Mask. Elimina al noise 86 (Sho Minamimoto (Taboo)) en Hard o Ultimate sin realizar ninguna cadena con otro noise. Lo encontrars en Tipsy Tose Hall. Spoiler: Hoy han saltado las alarmas: Se ha descubierto un ngel cado, un criminal que ha roto el cdigo de los ngeles y ha revelado los secretos de la refinera de Taboo Noise al Game Master, Minamimoto. Sho conoca la identidad del Composer y ha llegado a perseguirle en el RG, algo que tambin le habr sido revelado por el ngel cado. Esta intrusin afectar al juego, algo que enfadar a los ngeles Qu se propone el ngel cado? El dominio del UG? Retar a los ngeles? Habr que estar vigilantes.

Day 3
Avanza en la historia hasta llegar a Concert Stage donde logras el meme Spicy Tuna Roll, en el mismo punto encontrars el Pirate Hat. Elimina al noise 44 (Progfox) en Hard o Ultimate sin realizar ninguna cadena con otro noise. Lo encontrars en Miyashita Park. Spoiler: Finalmente he logrado terminar el buscador para el mvil que me pidi el Composer, algo que le permitir detectar la imaginacin del Conductor y averiguar sus planes. Tambin hoy me he encontrado con el representante tras el pacto con el Composer, parece que desconfa de l, lo nico que le mantiene en el juego es su pago (Shiki), an as, no noto desestabilizacin en su alma, la recuperacin de su memoria slo le ha beneficiado y sigue aumentando su poder.

Day 4
Una vez que avances en la historia y hagas la foto del pasado en Molco, ve al Wildkat en Cat Street. Obtendrs Samurai Wig. Spoiler: El Composer no est logrando acabar su investigacin, la limitacin de sus poderes le est impidiendo su cometido. Mientras tanto, Minamimoto no ha planteado nuevas misiones, algo que alertar a los Reapers, ser tambin influencia del ngel cado? Est claro que la eleccin de Minamimoto no ha sido coincidencia, su deseo por ser Composer es tan grande que le hizo atacarle en el RG, algo absurdo ya que ambos deben disminuir en igual medida sus habilidades all, por lo que su diferencia se mantuvo inalterable. Est claro que Minamimoto se est preparando y espera al 7 da para su combate contra los jugadores.

Day 5
Avanza en la historia hasta llegar a Miyashita Park Underpass, habla con el reaper y pierde aposta en el Tin Pin para obtener Biker Gloves.

Elimina a los noises 82 y 84 (Koki Kariya y Uzuki Yashiro) en Hard o Ultimate sin realizar ninguna cadena con otro noise. Los encontrars en Udagawa. Spoiler: El representante siente una gran atraccin por el trabajo de CAT, yo mismo. Esto era algo inevitable, el trabajo creativo de CAT posee un comando de impresin en masa que afecta a todo el que tome contacto con l. Los cdigos que le di a mi arte son dos: Disfruta ms el momento, algo que atena la imaginacin y que parece haber captado perfectamente el representante. El segundo cdigo es Reune, que prueba que los que tienen imaginacin suficiente para crear el futuro estn reunindose en el rea de Shibuya, cuyo futuro veo muy brillante.

Day 6
En el transcurso de la historia no ayudes a nadie, elige siempre Keep moving para obtener Ninja Garb en Shibu Q-Heads. Elimina al noise 22 (Grindcore Minks) en Hard o Ultimate sin realizar ninguna cadena con otro noise. Los encontrars en AMX. Spoiler: He terminado la revisin del ltimo aplique para el mvil, que permite detectar el Ro de Shibuya, algo que usar el Composer para mostrarle su localizacin al representante. El Composer ya ha averiguado el plan del Conductor: Los pines rojos, que se han expandido por toda Shibuya y que imprimen en sus poseedores la voluntad del Conductor. Sea como sea, la expansin de esos pins no ha llegado a controlar ni a la mitad de la poblacin de Shibuya, por lo que los planes del Conductor terminarn en fracaso, salvo que planee algo nuevo

Day 7
Entra en Concert Stage e intenta salir para obtener Boys uniform with blazer Elimina al noise 92 (Leo Cantus) en Hard o Ultimate sin realizar ninguna cadena con otro noise. Lo encontrars en Shibukyu Main Store. Spoiler: La misin del da final vino del Conductor: Elimina a Minamimoto. Esta sorprendente accin podra haber creado problemas, pero la rpida intervencin del Composer lo arregl todo: Derrotar a Minamimoto y asegurar la victoria del representante para que participe en el juego siguiente, adems eso har parecer que ha sido eliminado por Minamimoto defendiendo al representante, para lo que ha tenido que dirigirse a un mundo paralelo. El representante no ha podido escoger la reencarnacin por la participacin ilegal del Composer, as que el ltimo juego coincidir con el fin del plazo del duelo entre el Conductor y el Composer.

Captulo 3
Day 1
Examina la estatua de Hachiko para obtener Girls uniform with blazer. Elimina al noise 81 y al 83 (Uzuki Yashiro y Koki Kariya) en Hard o Ultimate sin realizar ninguna cadena con otro Boise (Y por separado). Los encontrars en West Exit Bus Terminal. Spoiler: He empezado a patrullar Shibuya para descubrir la estrategia del Conductor. En Udagawa he encontrado el sello de refinera de Taboo Noise de Minamimoto. Hay muchos tipos de estas refineras y no todas funcionaran en el UG, como es el caso de la que dibuj Minamimoto. Fue un error del ngel Cado o un error de Sho? De todas formas, parece que con ese diseo Sho pretenda resucitarse a si mismo, as que, para evitar toda interferencia en el combate entre el Composer y el Conductor, neutralizar el sello de Minamoto. De mientras, el Conductor ha establecido unas reglas abusivas contra el representante, eliminando todos los dems jugadores. Yo no puedo interferir ante esa situacin, solo puedo guiarle al Ro de Shibuya. Por suerte, el representante ha logrado formar equipo con el ex-reaper Beat, algo que le permitir llegar hasta el Ro.

Day 2
Entra en Cosmic Corner (Dogenzaka) para obtener False Teeth. Elimina al noise 66 (Woolly AOR) en Hard o Ultimate sin realizar ninguna cadena con otro noise. Lo encontrars en Scramble Crossing. Spoiler: El Conductor ha usado la traicin de Beat como excusa para activar la Emergency Call, algo que anula las reglas del Composer en el UG, dando total autoridad al Conductor. Adems ha establecido que todos los Reapers lleven el pin rojo y ha amurallado todas las reas del UG. No puedo hallar al Composer porque no se en qu mundo paralelo se esconde. De momento, slo puedo observar el desarrollo del juego.

Day 3
Llega hasta la parte de la historia en que el exjefe de Makoto debe decidir si usar el Reaper Creeper en Tipsy Tose Hall, elige Just this once y mueve la moneda a Black (Negro) en el Reaper Creeper para obtener Black Book Bag. Elimina al noise 89 (Pteropus Canor) en Hard o Ultimate sin realizar ninguna cadena con otro noise. Lo encontrars en Concert Stage. Spoiler: En lugar de buscar el Ro de Shibuya, el representante ha empezado a perseguir a la GM, Konishi, que pretende salvar su pellejo tras el fallo de clculo en el primer da. Para ello, ha explotado la mayor debilidad de Beat: Rhyme, su deseo por revivirla, an sabiendo que su pago por entrar no ser recuperado, es muy grande. En realidad el pago por entrar en el juego, lo que ms valora en la vida, no fue creado por el Composer para crear sufrimiento, en realidad es un mtodo para que los jugadores se auto examinen a s mismos y descubran una nueva forma de vida.

Day 4
Acaba los puzzles e intenta salir hacia Towa Record para que Beat te cuente lo especial de ese sitio, vuelve a Miyashita Park y encontrars el Gakuran en un !!! extra. Spoiler: El Conductor, con su obsesin de proteger Shibuya, ha negado la individualidad de las personas tratando de de crear un estado de realidad compartida, pero no es una conexin real, las diferencias no deben ser negadas, deben ser aceptadas y disfrutadas. El mtodo del Conductor no se diferencia mucho al de la destruccin de Shibuya.

Day 5
Llega hasta Shibu Q-Heads y habla con el reaper que queda cuerdo tras el combate contra los Reapers. Elimina al noise 47 (Goth Metal Drake) en Hard o Ultimate sin realizar ninguna cadena con otro noise. Lo encontrars en Dogenzaka. Spoiler: He detectado el regreso de Sho Minamimoto, parece que el poder se su imaginacin es mayor de lo que pensaba y el ngel Cado ha logrado revivirle. Sho sabe que el Composer frecuenta este Caf, as que es probable que me haga una visita. De mientras, parece que el Composer tiene demasiado mermadas sus facultades y no ha logrado an ponerse en contacto conmigo desde el mundo paralelo en que se encuentra.

Day 6
Para conseguir el objeto de este da debers volver al da 3 y elegir I cant decide this for him cuando el ex-jefe intente usar el Reaper Creeper. Al hacer eso y guardar, entra en el Shadow Ramen en Dogenzaka, que estar abierto. Elimina al noise 93 (Tigris Cantus) en Hard o Ultimate sin realizar ninguna cadena con otro noise. Lo encontrars en Statue of Hachiko.

Spoiler: He localizado al Composer, se encuentra en un mundo donde el Tin Pin Slammer es el rey supremo. Minamimoto tiene como objetivo esta tienda y parece que con muy malas intenciones, dejar el keypin hacia el Ro de Shibuya para el representante y marchar en busca del Composer, mi trabajo en el UG ha terminado.

Day 7
Entra en el Ramen Don en Dogenzaka para obtener el Samurai Helm (Y descubrir que es Ken Doi el que ha estado colocando los paquetes con los artculos especiales. Elimina al noise 94 (Anguis Cantus) en Hard o Ultimate sin realizar ninguna cadena con otro noise. Lo encontrars en Rubicon, tras pasar el puente que solo se abre tras derrotar a Tigris Cantus. Spoiler: El Composer venci al Conductor. El Composer venci al representante. No obstante, ha cambiado su decisin de destruir Shibuya, el transcurso del juego le ha provocado ese cambio. Shibuya persiste, pero es una ciudad nueva, sin los problemas que hicieron pensar al Composer en eliminarla, ahora es lo que los ngeles llamamos un mundo paralelo ptimo. Aceptar a la sociedad como un ente cambiante, algo que te permitir ser ms flexible, esto es lo que provoca que la sociedad cambie y evolucione. Os doy las gracias a todos por colaborar en la construccin de esta nueva Shibuya. Gracias. Another Day En la parte de la gua dedicada a este da viene explicado cmo lograr el objeto (Girls uniform with sweater, en Concert Stage) y cmo llegar a superar el arduo camino hasta la cima de Pork City. Spoiler: He entrado en el mundo paralelo y contactado con el Composer, que pareca estar disfrutando de su situacin. De hecho, no contact conmigo antes porque estaba jugando al Tin Pin. Finalmente le hice prometer que me esperara en el Ro de Shibuya mientras que yo me esconda para no ser descubierto por mi otro yo de este mundo. Yo soy el ngel cado que le ense a Minamimoto cmo refinar los Taboo Noise, su resurreccin se debi a las correcciones que le hice a su sello. Debido a eso. debo ocultarme en Pork City para impedir que mi yo de este mundo me descubra. Minamimoto es mi plan de emergencia para impedir que el Composer elimine Shibuya, por lo que acepto mi estigma de ngel cado. Cuando me encontr con el Composer sent como si mi sombra fuera an ms oscura, espero que algn da se juzguen mis pecados como justificados. Una cosa ms: Neku Sakuraba, el futuro que debes elegir est en ti mismo, me alegro de haber tenido la oportunidad de conocerte.

Consejos bsicos y avanzados sobre el juego


En esta parte de la gua, explicaremos un poco ms detenidamente algunos de los conceptos bsicos de juego, adems daremos consejos sobre cmo lograr el 100% y Abello nos dar a conocer sus combinaciones de pins ms brutales. La seccin de Abello, llamada EADIUP, incluye spoilers, as que slo es recomendable leerla si ya os habis pasado el juego. La experiencia en los pins: PP El PP es un autntico quebradero de cabeza para todos los que descubren este juego, sobre todo por su complejidad al tener 3 tipos diferentes de lograrse. Los tipos de PP son: BPP: Es el PP que se gana en los combates, cada enemigo da una cantidad fija de PP que al final del combate aumentar segn la dificultad, el tiempo necesitado, en nmero de combates consecutivos... El color que muestra en la barra de nivel del pin es azul.

SDPP: Es el PP que se gana mientras no ests jugando al juego, a ms tiempo sin jugar, menos PP te darn por da, siendo 7 das el tope. Su color es verde. Consejos de Adell: Para el clculo de tiempo pasado el juego usa el reloj de la Nintendo DS, as que es posible alterarlo para ganar muchos SDPP de golpe, no es muy elegante, pero ahorra mucho tiempo. MPP: Es el PP que se gana a travs de la seccin Mingle del mvil, obtienes 20 PP por cada conexin con otra DS (Es necesario que la otra DS est en modo conexin inalmbrica, como el PictoChat, por ejemplo), tambin es posible ganar MPP por conexiones con otros sistemas o de manera aleatoria con el avistamiento de un Alien... Su color en la barra de experiencia del pin es rosa-fucsia

Una vez comprendido esto, hay que decir que cada pin es un mundo, hay pins que no evolucionan, que slo evolucionan a travs de un cierto tipo de PP o que tienen diferentes evoluciones segn el PP que fuera ms importante en su crecimiento. Cmo se determina qu PP es el ms importante para el crecimiento de cada pin? Tanto el MPP como el SDPP son PP que se ganan mientras no ests jugando, as que, para compensar, estos dos tipos de PP tienen un peso x3 con respecto al BPP de forma que el clculo que se realiza para determinar qu pin es el que "gana" es el siguiente: BPPSDPPx3-MPPx3, el que sea ms alto de los 3 ser el que determine si el pin evoluciona o no. Usemos un pin imaginario "RR", este pin tiene 5 niveles y necesita 20, 40, 80, 160 PP para alcanzar el nivel 2, 3, 4 y 5, respectivamente, en total 300 PP. De esos 300, 40 se ganaron por Mingle (MPP), 60 por no estar jugando (SDPP) y 200 por batalla (BPP), el clculo sera: 40x3=120 por MPP, 60x3=180 por SDPP y 200 por BPP, as que el BPP es el que tiene ms valor y, si el pin evolucionara por BPP, lo hara, si el pin no evolucionara por PP, llegara a Mastered y pasara a la pestaa de Mastered cuando lo quitramos de nuestro set de pins. Como calcular los PP totales que necesita un pin es algo complejo, usaremos la barra de nivel que tiene cada pin, cada tipo de PP tiene su propio color, as que se puede averiguar aproximadamente qu PP es el que est "ganando". Para saber por qu tipo de PP el pin evolucionar, usad esta pgina de referencia casi obligada: http://twewy.wikia.com/wiki/Pin_List. Usad la penltima columna, la de Evolution. La comida La comida es un tipo que objeto que pueden ingerir tanto Neku como su compaero, cada comida tiene como indicadores: N de bytes para digerirla (N de combates necesarios para que se active el efecto de la comida en las estadsticas), un efecto en la sincrona que depende de si le gusta o no al personaje esa comida (La sincrona afecta al efecto multiplicador del "Ligh Puck", a mayor sincrona, ms fcil ser llegar a un multiplicador x5 en el dao de cada ataque) y un efecto en las estadsticas del personaje al ingerirla. Cada personaje tiene un lmite de 18 bytes por da, apartir de ese lmite, slo podr ingerir comida con 6 bytes como mximo, salvo que tengas (S) Hollow Leg que elimina esa restriccin. A priori, lo ms importante que hay que lograr con la comida es aumentar el BRV (Bravery) hasta el mximo posible, sobre todo porque es lo que determina que te puedas equipar o no cierta ropa (Muy importante, sobre todo con los mejores objetos del juego, que son vitales para derrotar a los enemigos ms fuertes del juego). Para aumentar el BRV lo mejor que puedes tomar son las Brave+ que se vende en Pharmacy (Shibu-Q Heads) por 20000 la unidad, se consume de 3 bytes y sube 20 de BRV al digerirla. La otra opcin algo ms barata es usar los Cordyceps en Herbal Remedies (Shibu Dept. Store), al principio de costarn 80000, pero si subes tu amistad con el dueo la podrs conseguir por 4 pins de 10,000 Yen. Da 50 BRV de golpe, pero se digiere por 16 bytes, una autntica burrada si no tienes (S) Hollow Leg, aunque es buena opcin si vas a hacer cadenas de combates muy largas o te vas a llevar bastante tiempo sin pasar por Shibu-Q Heads, que slo est disponible en los ltimos das de ciertos captulos. Para modificar el resto de estadsticas (Por cierto, el mximo que puedes subir el ataque y la defensa de cada personaje es hasta 100, apartir de ah la comida slo subir la sincrona) las comidas ms recomendables son: Ataque: Viper Drink (+6 ATK/14 bytes) [Shibu Dept. Store (Herbal Remedies) 3 Adamantites, 1 Mystery Liquid y 1 Red Viper] Defensa: Mako Sinnergy (+6 DEF/14 Bytes [Shibu-Q Heads (Pharmacy) 3 Adamantites, 1 Mystery Liquid y 1 Swallow's Nest] HP: Tatsumi Burguer (+34 HP/14 Bytes [Statue of Hachiko (Sunshine) 3 Rare Metal, 1 Red Viper y 1 Sweet Sweet Onion] Drop Rate: Absolute Shadow Ramen (+3 Drop/24 Bytes [Dogenzaka (Shadow Ramen) 1 Dark Matter, 1 Mystery Liquid y 1 Extra Fine Noodles]

Es recomendable que el ataque y la defensa se suban antes que el HP, ms que nada porque se nota ms su efecto. Del drop rate ya hablaremos ms detenidamente en la prxima seccin de la gua. Drop Rate El drop rate es la forma de referirse a los objetos que dejan caer los enemigos en el juego, en nuestro caso el drop sern pins. Cada noise dropear 4 pins diferentes dependiendo del nivel de dificultad seleccionado (Aunque puede ser, por ejemplo, que un noise dropee el mismo pin en Fcil que en Normal). La lista de % de drops de los noises se puede comprobar en la seccin "Noise" del men del mvil, cada vez que derrotes a un noise nuevo, ste se aadir a la lista y cada vez que dropees un pin de un noise, ste se aadir tambin a la lista. Para saber la lista completa de drops podis mirar la siguiente pgina: http://twewy.wikia.com/wiki/Noise_List, aunque tened ojo, porque os podis llevar spoilers. El drop rate se puede aumentar de 4 formas: Bajando tu nivel: Desde el men del mvil, moved la barra amarilla indicatoria de tu nivel hacia la izquierda. El nmero de niveles que bajes ser multiplicado por el % de drop de cada noise. Cabe recordar en este punto, que bajar tu nivel slo afecta a la cantidad de HP en tu haber (Aproximadamente, 50 de HP por nivel), el bravery aumentado se mantendr constante. El mximo drop posible por este mtodo es x100. Encadenando combates: Cuando escaneas, puedes pinchar y arrastrar a ms noises hacia Neku. En una cadena, tendrs que luchar con tantos grupos de noises como hayas atrado de manera consecutiva, como contrapartida, por cada noise con el que luches de manera consecutiva multiplicars el drop rate con respecto al nivel ajustado. El mximo drop rate por este mtodo es x4, hasta que consigas (S) Chain 16 [Shibu-Q Heads (Real Life Solutions 2F) por 1 Scarletite 3 Rare Metal y 1 Tektite], en la que podrs lograr un mximo de x16. Con comida: Una vez que digieras Curious Mushrooms o Absolute Shadow Ramen (Para saber cmo lograrlos, mirad la seccin de comida) podrs aumentar permanentemente el drop rate en 1 o 3, respectivamente, hasta un mximo de +899. Con pins: Los pins Lucky Star, Lady Luck y Lucky Panda, aumentarn el drop rate (Aunque no se sabe en cunto exactamente), el pin Pig aumenta el drop rate an ms, pero no ganars ni PP ni experiencia al derrotar a los noises.

El clculo definitivo del drop se realizara mediante la siguiente frmula: (% de drop base*(N de niveles reducidos+Incremento por comida+1)*N de combates encadenados)+Efecto de los pins Un par de drops que no hay que perderse (Spoiler, slo para los que se hayan pasado el juego) La lista de drops de los noises esconde muchas sorpresas que pasaran desadvertidas si no se le echa un vistazo detenido. En esta seccin desvelaremos un par de esos drops que os pueden facilitar mucho el camino hacia el 100% del juego: Dark Matter: Este rarsimo objeto sirve para lograr muchos de los mejores objetos del juego (El set de ropa WEWY del Shadow Ramen, por ejemplo), algunos pins (D+B, los pins Lucky y el pin de Dark Planet que venda Hanekoma en vuestra DS), la Fat Cat Wallet (Vital para comprar los objetos ms caros del juego en Shibu Dept. Store), Absolute Shadow Ramen (La comida que aumenta 3 el drop rate) y, sobre todo, para lograr Scarletite en Shibu-Q 1F. Aproximadamente necesitaris unos 20 Dark Matter para lograr los objetos nicos, muchas ms si queris aumentar el drop con los Absolute Shadow Ramen, demasiadas para hacerlas con 9 Shadow Matter (Sobre todo porque las Shadow Matter slo las dropean los taboo noise en Ultimate y, aparte, tambin es bastante demandada en muchos objetos). El mejor mtodo para conseguirlas rpidamente es el siguiente: Entris en la seccin "Chapter" del mvil y vais al da 4 de Shiki, ah, en 104 Building podreis encontrar a Reaper Beat como blue noise, que en Ultimate dropea nuestro preciado objeto. Ahora slo necesitis reducir 50 niveles y hacer una cadena de 4 noises para tener el 100% de drop, no es muy duro, Reaper Beat es bastante fcil de derrotar si te has pasado la final y, lo mejor, es que slo tendrs que tragarte la explicacin de Shiki sobre la ropa en 104 para poder bajar al Scramble Crossing, cuando vuelvas a 104 Building, Reaper Beat estar esperndonos de nuevo. Se hace un poco pesado, pero con prctica le puedes derrotar en apenas 20 segundos (Abello lleg a cargrselo en 8 segundos, xD). El maravilloso pin Sprog: El pin Sprog es un pin bastante soso de esos que retienen al enemigo en un bloque de hielo, lo dropean en Ultimate los Orchesprog, los renacuajos de la rana Orchefrog, que podremos encontrar a patadas en los das 2 o 3 de Beat por West Exit Bus Terminal. En realidad de estos pins no nos interesa otra cosa ms que si los descartamos a pelo nos

dan la nada despreciable cifra de 5500 Yen. Ahora os explico el truco: Ponte en dificultad Ultimate y equpate con todo lo que tengas para mejorar mucho la defensa (Si tienes el Angel Feather equipado a Joshua, mejor que mejor), bjate el nivel y haz cadenas para lograr un drop rate que llegue o supere los 500. Acaba con los enemigos y, gracias a ese drop rate del 50%, podrs conseguir una recompensa de 25-60 Sprog por cadena, lo que hace alrededor de 140000-330000 Yenes por cadena (Y un minuto descartando pines Sprog, xD), una brutalidad muy rentable para realizar las compras de los carsimos objetos de Shibu Dept. Store. Psych Psych es el nombre usado para referirse a los distintos ataques que puede usar Neku y viene determinado por los pins que use. Los Psych se clasifican en 4 grandes grupos: Positivo: Para los ataques fsicos a corta distancia. Negativo: Para los ataques a larga distancia. Neutral: Son los pins que no hacen ni dao fsico ni a larga distancia. Habilidad: Son los pins que no hacen dao, slo son de apoyo.

A esta divisin inicial hay que aadirle las divisiones segn su mtodo de activacin (Esta lista contempla slo los pines ofensivos, los de activacin automtica o los de curacin pulsando el pin correspondiente no estn incluidos): 1. Tipo Toque: Son los pins cuya activacin es ms simple, simplemente pulsa con el stylus la pantalla de igual forma que para seleccionar un men en cualquier otro juego. A este tipo de activacin corresponden los pins de las categoras Force y Patrol Rounds (Son los pins que lanzan disparos o un boomerang a los enemigos. Son de tipo negativo), el particular Rock Bind (Que slo posee el Long Live the Rock), los Lance Lunge (Estos son de tipo fsico, con Shiro y sus 20 niveles como smmum de la dificultad para lograrlo evolucionar y llevar a mastered), los tipo Apport (Para tirar piedras a los enemigos), los tipo Teleport y los geniales Time Bomb (Son de tipo negtivo y tienen una combinacin ideal para bombarderos, xD). Tipo Corte: Son los pins que se activan de igual forma que al realizar un corte. Engloba los tipos: Shockwave y Vulcan Uppercut (Los ms bsicos ataques fsicos-positivos), Energy Rounds (Los de ataques a distancia-negativos del tipo "Rasga sobre Neku"), los Grave Marker (Los que hacen caer del cielo a Neku en un ataque en picado sobre el enemigo), Lightning Bolt (Para los fans de los rayos) y el pin Psychokinesis (El pin inicial que te permite usar los obstculos como armas arrojadizas). Tipo Arrastrar: Su uso es fcil, pulsas sobre una zona y arrastras el stylus sobre la pantalla. Los tipos son: Pyrokinesis (Pins de tipo negativo, para los amantes del fuego), los tipo Psychokinesis (Ms efectivos que su pin inicial, ya que puedes usar los obstculos que no paran de golpear al enemigo, hasta que se rompen), los tipo Invisibility (Para mi gusto, menos efectivos que los tipo Teleport), los Thunderstorm (Con los Wassup... como gran referencia) y los tipo Velocity (MUY buenos, ideal para correr y golpear a la vez). Tipo Presin: Los elegidos por Abello en el primer EADIUP. Se activan presionando sobre un punto de la pantalla, su activacin es algo ms lenta, pero el dao suele ser muy superior. De este tipo tenemos: Plessure Mine (Para meter bombazos, adems de tipo Neutral), Massive Hit (Presiona sobre Neku para que lance un ataque positivo de aupa), Thundercloud (Crea un rea donde caern rayos), Sweeper (Crea agujeros negros, mola), Burst Rounds y Nexus Ray (De tipo negativo, los recordareis por el primer EADIUP) y los tipo Barrier (Bien sea en versin curativa o de tipo ofensiva se activan presionando sobre Neku). Tipo Rasgar: Estos pins se activan rasgando sobre la pantalla, estn bien para dao masivo y causar estados alterados: Tipo Earthquake (Crean un terremoto que daa y puede paralizar a los enemigos), Discharge (Crea un smbolo que electrocutar a los enemigos que pasen por al lado) e Ignition (Para los amantes de la Edad de Piedra, crea fuego sobre los enemigos, xD). Tipo Crculo: Un poco difcil de usar si no estis acostumbrados, dibuja un crculo para activar estas psych: Apport (Para lanzar meteoritos), Spark Core (Crea chispas que se pasearn por el escenario daando a los enemigos), Vortex Saber (Para el pin Mitama, Neku golpear a su alrededor sin importar dnde dibujes el crculo), Black Hole (De los Gimme Dat... Similar a los Sweeper). Tipo Micrfono: No tiene ms misterio, sopla como si fuera el da de tu cumpleaos cerca del micrfono de la DS para activar estos pins, hacen dao masivo, salvo el Lighting Anger y su evolucin, que son del tipo Vortex Saber pero se activan soplando. De este tipo no hay video (Total, tampoco os hace falta saber cmo soplar, no? xD). Niveles de dificultad El juego consta de 4 niveles de dificultad: Easy (Fcil), Normal, Hard (Difcil) y Ultimate (Definitivo, aunque en la versin espaola le han puesto Mximo). Todos se obtienen en el transcurso de la historia, menos Ultimate, que se podr lograr en Shibu-Q tras pasarte el

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juego. Como ya se explic en la seccin de drop rate, cada enemigo dropear un pin diferente segn el nivel de dificultad seleccionado desde el men del mvil. El nivel afecta al dao causado a los noises y que ellos causarn a los personajes. Si tomamos como referencia el nivel Normal, en Fcil el dao causado se multiplicar x2 (El mismo efecto, pero a la inversa, para los noises, que harn la mitad de dao), en difcil el dao se multiplicar x0,61 (Los noises aumentarn un 50% el dao, ms o menos) y en Ultimate el dao se multiplica x0,40 (El dao de los noises ser de ms del doble). La equipacin y los compaeros (Peligro de Spoiler si no te has pasado el juego) Para empezar, las cosas claras: Joshua es el mejor personaje del juego, su Angel Feather (La mejor equipacin del juego y la nica que necesita los 999 de Bravery para usarla), su capacidad para levitar (Que le hacen invulnerable a los tiburones y casi intocable por los dragones) acompaada por su golpe secreto (El llamado por algunos fans como "Jesus Beam", una autntica burrada de ataque que se explicar en otra seccin), le hacen el compaero ideal para los momentos en que puedas escoger acompaante. Ya que contra jefes eso no es posible, Beat, que tiene ms jefes a los que enfrentarse que nadie y, encima, ms fuertes, debera ser el segundo personaje al que tomar ms en serio a la hora de aportarle una buena equipacin y, por lo tanto, aumentarle su bravery. Shiki slo tiene como rival peligroso a Anguis, pero con los sets del EADIUP de Abello (En especial el de esta edicin, mi favorito personal contra enemigos "clavados" al suelo) y el BRV de por s ms alto, con un par de arreglillos tenemos a una Shiki preparada para todos sus rivales. La equipacin ideal? Seamos francos, de eso no existe, en este juego hay 280 posibles equipaciones, 4 huecos para cada personaje y 6 posibles combinaciones de elementos (Gorros, camisetas, pantalones, camisetas+pantalones, calzado y accesorios). Lo que s est claro es que cada personaje tiene su equipacin "especial" que hace que sean, prcticamente, fijas en cada personaje: "My Phones" para Neku (Derrota al enemigo final de Pork City en Another Day), Her Stuffed Animal para Shiki [Molco (D+B) 3 Orichalcums, 9 Fluffy Cotton y M'sieur Lapin (Lapin Angelique, por 21000 Yen)], Angel Feather para Joshua (Completa el Final Boss Time Attack del Another Day) y Your Cap para Beat [Cat Street (Wildkat) 3 Orichalcum, 3 Fluffy Cotton y Chicago (Wild Boar 104, por 3990 Yen)]. Todas estas equipaciones liberan su habilidad especial en el WildKat de Cat Street, as que hay que comprarle mucho a Hanekoma. Ejemplos de estilos de equipacin: Pro-Fusin: Este es el estilo que yo usaba anteriormente, basado en aumentar en n de estrellas de fusin iniciales con los compaeros, de forma que sea fcil alcanzar el nivel 3 de fusin para acabar con el enemigo que se te ponga enfrente y/o recuperarte todo el HP, ya que yo uso la fusin tambin como mtodo de cura en las cadenas de noises largas. Adems no exige mucho bravery para Beat y Shiki, algo muy til para que los puedas mantener de manera decente mientras te centras en aumentar las estadsticas de Neku y Josh: Shiki: Star Cap [Molco (D+B) 7800], When you're in Love [104 Building (Edoga) 6 Rare Metal, 1 Colorful Thread y 1 Love in a Heatbeat (Comic Corner por 12000 Yen)], Her Stuffed Animal [Molco (D+B) 3 Orichalcums, 9 Fluffy Cotton y M'sieur Lapin (Lapin Angelique, por 21000 Yen)] y Mr. Mew Suit [Cabina de Molco, da 7 de la semana 1, desbloquea su habilidad el dependiente de Natural Puppy de Cadoi] Beat: Your Cap [Cat Street (Wildkat) 3 Orichalcum, 3 Fluffy Cotton y Chicago (Wild Boar 104, por 3990 Yen)], Tiger Biker Vest [Molco (Tigre Puks) 64500 Yen)], Love & Peace [Shibukyu Stationside (KuraKura) 9900 Yen) y Ninja Garb [Da 6 de la segunda semana, elige "Keep Moving" siempre] Joshua: Pi-Face's Cap [Obligatorio por historia], Iron Maiden's One-piece [A-East (Lapin Angelique) por 6 Shadow Matter, 4 Pretty Ribbon y 1 My Favourite One-Piece (Cadoi (N. Puppy) por 3 Tektite, 2 Colorful Thread y 1 Lovely One-Piece (16200 Yen, en la misma tienda)], Angel Feather [Completa el Final Boss Time Attack del Another Day] y One Man, No Equals [Shibukyu Main Store (Dragon Couture) por 31890 Yen] Explicacin: Shiki obtiene 6 estrellas de fusin desde el comienzo (A un paso del nivel 2) y mantiene sus estadsticas de ataque y defensa sobre 40 puntos (Suficiente para mi). Beat obtiene la burrada de 8 estrellas de fusin al comenzar, lo que le permite tener el nivel 2 activado desde el comienzo del combate, sus estadsticas son malas, pero slo le he aumentado el BRV para que se equipase "Your Cap" y con la fusin compenso su debilidad. Joshua no vara mucho con lo recomedable, simplemente lleva en particular las botas "One Man, No Equals" para ganar 2 puntos extra de fusin (Quedando en 5). Con Neku llevo la ropa recomendada.

Recomendado: Esta es una equipacin centrada en Neku y Joshua, pero con el BRV bastante aumentado en Beat y Shiki: Neku: Samurai Helm [Ramen Don, da 7 de la semana 3], Pi-Face's Coat [Shibukyu Stationside (KuraKura) por 6 Shadow Matter, 3 Durable Leather y 1 Goth Bondage Coat (Lapin Angelique, por 2 Tektite, 1 Sleek Silk y 1 Vampire Dress (18690 Yen, en la misma tienda)], Maid Costume [Shibukyu Main Store (Sunshine) por 1 King Arthur (Panthera Cantus Normal-Fcil) en mastered (sbelo SDPP o MPP), 1 The Eyes Have It (Uzuki Yashiro en difcil) en mastered y 1 Shadow Matter] y My Phones (Derrota a Panthera Cantus en Pork City en el Another Day) Shiki: Supermask's Mask [Da 2, semana 2, Mexican Chilli Dog], WEWY Promo Tee [Dogenzaka (Shadow Ramen) 12 Shadow Matter, 3 Sleek Silk y 1 Tweed Gentleman (Pegaso Atelier por 300000 Yen)], Her Stuffed Animal [Molco (D+B) 3 Orichalcum, 9 Fluffy Cotton y M'sieur Lapin (Lapin Angelique, por 21000 Yen)] y Sailor Suit [Semana 1, da 2, West Exit Bus Terminal] Beat: Your Cap [Cat Street (Wildkat) 3 Orichalcum, 3 Fluffy Cotton y Chicago (Wild Boar 104, por 3990 Yen)], Lollipop's Parka [Cat Street (WildKat) por 8 Adamantite, 4 Cozy Down y 1 Ashura (J of the M, por 8 Rare Metal, 1 Fluffy Cotton y 1 Amida (23790 Yen, en la misma tienda)], Pi-Face's Jeans [Molco (Tigre Punks) por 3 Orichalcum, 3 Durable Leather y 1 Skirt Bondage Combo (15600 Yen, en la misma tienda) y Royal Splendor [Shibu Dept. Store (Pegaso Atelier) por 8 Adamantite, 2 Sparkling Silver y 1 Silver Baron (450000 Yen, en la misma tienda)] Joshua: Pi-Face's Cap [Obligatorio por historia], Iron Maiden's One-piece [A-East (Lapin Angelique) por 6 Shadow Matter, 4 Pretty Ribbon y 1 My Favourite One-Piece (Cadoi (N. Puppy) por 3 Tektite, 2 Colorful Thread y 1 Lovely One-Piece (16200 Yen, en la misma tienda)], Angel Feather [Completa el Final Boss Time Attack del Another Day] y Fan of the Rising Sun [Shibu-Q Heads (2F) por 1 Lucky Panda (Another Day, vence a Futoshi en West Exit Bus Terminal), 1 Anguis (Anguis en Hard o Drago Cantus en Normal lo dropean) y 1 Pteropus (Vespertillio y Pteropus Canor lo dropean en Hard), todos en mastered (Si, incluido Anguis y sus 20 niveles, xD)] Explicacin: Neku gana mucho equilibrio con esa equipacin. Joshua gana defensa a saco para que la mayora de los enemigos no le hagan dao, incluso levitando. Shiki gana mucho ataque y vida para acabar rpido con sus jefes sin despeinarse. Beat gana mucho ataque, de hecho, una opcin sera quitarle el Royal Splendor para equiparle la Samurai Sword, pero la dificultad que entraa lograrla y, adems, aumentar el BRV de Beat lo suficiente para que pueda equiprsela lo dejan como una opcin slo para los amantes de la perfeccin. Otras opciones seran Pirate's Hat para Shiki (Da menos HP, pero el doble de ataque), Mrs Claus Suit para Beat (Da regeneracin y tiene buenas estadsticas) y Sis's Pendant para Beat (Baja el ataque, pero su extra de defensa y la Regen IV merecen la pena). Para momentos puntuales: Otras opciones estaran en equipaciones con mejoras en el Light Puck (Como las habilidades Puck Power o Hold That Puck) para enfrentarse a taboo noises (til si vais a por Shadow Matter o contra Sho) o la opcin de jugar con el estado SOS (Que se puede provocar con el Tin Pin Thrift) y usar equipacin con SOS ATK/DEF Boost o SOS Power up/Null Damage que te permiten hacer burradas de dao. El 100% Lo cerca que ests del 100% del The World Ends With You se puede comprobar cada vez que entras en la pantalla de guardar y viene determinado por 5 indicadores (ms uno extra por completar todos los Secret Reports). Los premios, adems de la satisfaccin personal y una estrella junto al indicador, suelen ser iconos de los personajes en la pantalla tctil. Pero vayamos paso a paso: ESP'er Rank: Es el rango que te otorgan por lograr determinadas cantidades de ESP'er Points. Estos rangos son: [Rango E] Only Human [Slo humano] (0-99 ESP'er Points), Spoon Bender [Dobla-cucharas] (100-199 ESP'er Points); [Rango D] Supernatural (200-299 ESP'er Points); [Rango C] Master Player [Jugador Maestro] (300-499 ESP'er Points), Reaper (500-999 ESP'er Points); [Rango B] Conductor (1,000-1,999 ESP'er Points), Composer (2,000-2,999 ESP'er Points); [Rango A] Fallen Angel [ngel Caido] (3,000-4,999 ESP'er Points), Angel (5,000-6,999 ESP'er Points), Demon [Demonio] (7,000-9,999 ESP'er Points); [Rango ] God [Dios] (10,000 ESP'er Points) y, aqu viene un curioso fallo del juego: Demon [Demonio] (10,001-65,535 ESP'er Points). Esto es debido, al parecer, porque el rango "Dios" en la versin japonesa slo se obtena logrando los 65,535 ESP'er Points, el mximo posible, as que al disminuir ese nmero en las versiones americana y europea provoca ese extrao fallo. ESP'er Points: Estos son los puntos que determinan el rango que dan en ESP'er Rank, se pueden obtener de la siguiente manera: 1 punto por cada combate realizado (Por ejemplo: Si realizas una cadena con 4 noises lograras 4 ESP'er Points), 1 punto por cada objeto que compres que cueste 10,000 Yen o ms (El pin Straitjacket que se compra en el 104 de Molco tiene el precio exacto), 3 puntos por cada combate del Tin Pin ganado contra otro jugador (No cuentan los de la mquina, debe

ser otro jugador humano) y 1 punto por cada contacto va mingle que realices. Los rangos coinciden con los dados en ESP'er Rank. Noise Report: Para obtener el rango en este apartado debes haber derrotado a todos los noises del juego (Hay 96). Si has completado el juego, incluido los Secret Reports, slo te debera faltar por derrotar el noise 07 Fifenfrog que es extremadamente raro y aparece aleatoriamente en los grupos de ranas del Ro de Shibuya (Ojo, slo en Trail of the Bygone, Rubicon y Trail of the Sinner puede aparecer) del Another Day, ya que el resto de noises los encontrars en el transcurso del juego o logrando los Reports. Como premio obtienes: Spoiler: Rhyme en versin noise en la pantalla inferior a la hora de guardar.

Pin Mastery: Sin duda, uno de los apartados ms difciles del juego, para lograr el rango debes lograr todos los pins del juego (Que ya es decir, ya que a la dificultad de lograr algunos drops de los enemigos ms fuertes en dificultad Hard o Ultimate, hay que unirle que hay muchos pins que slo se pueden conseguir evolucionando por un tipo de PP determinado...) y llevarlos a Mastery. Con los que no evolucionen "slo" est el problema de ganar PP, que con pins como Anguis y Shiro, con 20 niveles, es una pesadilla. La pega est con los que evolucionen a 2 pins distintos por diferentes tipo de PP, lo que te obliga a buscar el tipo de PP por el que NO evolucionen, un autntico quebradero de cabeza. Recomendable (y casi dira que vital) la pgina de referencia: http://twewy.wikia.com/wiki/Pin_List Item Collection: Para lograr completar esta seccin y lograr el rango , debes lograr TODOS los objetos del juego. Este apartado es algo ms accesible, ya que se suele reducir a lograr mucho dinero (Mirad el consejo de "un par de drops que no hay que perderse") para comprar las equipaciones ms caras del juego (Con las de Shibu Dept. Store en cabeza), los objetosmateriales en Shibu-Q Heads (Durable Leather, Sparkling Silver y dems) y a lograr llevar a Mastery algunos pins, ya que son necesarios para lograr algunas equipaciones. Los pins que hay que llevar a mastery son: Tin Pin Wind (Stride, semana 2, da 6), Tin Pin Blade (Another Day, Center St. Entrance), Walk On, Walk Off (Kariya dificultad Hard), Tin Pin Thrift (Miyashita Park Underpass, da 5, semana 2), Tin Pin Dash (Another Day, Dead God's Pad), Ovis (Ovis Cantus, dificultad Hard), 3 Murasame (Noise 33, Hard Corehog, dificultad Normal), Tin Pin Golem (Completa la historia de los pins del Another Day), King Arthur (Panthera Cantus, dificultad Normal o Easy), The Eyes Have It (Yashiro, dificultad Hard), Lady Luck (Another Day, vence a Eiji en A-East), Tigris (Tigris Cantus, dificultad Hard), Mink (Noise 21 o 22 en Ultimate o Hard, respectivamente), Lucky Panda (Another Day, West Exit Bus Terminal), Anguis (Anguis dificultad Hard o Darco Cantus, dificultad Normal), Pterpus (Noises 88 y 89 en dificultad Hard), Lucky Star (Completa el da 3 de la semana 1 logrando las pastillas para la tos), Leo (Leo Cantus, dificultad Hard), Cornix (Cornix Canor, dificultad Hard), Tin Pin Wheel (Stride, da 4 de la semana 2), Tin Pin Artist (Stride, semana 3, da 3), Tin Pin Sunscorch (Stride, semana 2, da 6), Me Time is Free Time (Kitaniji en dificultad Hard), Tin Pin Devil (Another Day, Miyashita Park), Tin Pin Shiva (Another Day, Concert Stage) y I Live for Food (Reaper Beat, dificultad Hard o Normal). Como premio extra logris: Spoiler: Rhyme en versin humana en la pantalla inferior a la hora de guardar.

Final Time Attack: Para conseguir una en este apartado "slo" debemos superar el reto de Joshua en el Another Day (River of Shibuya-->Room of the Reckoning, slo podremos acceder una vez que hayamos formado el grupo con Shooter y los dems) en dificultad Hard o Ultimate (Recomendable en Hard y con el nivel 100, ya tendris tiempo para ir a mejorar vuestro tiempo). Un set que funciona bastante bien es el set de Her Royal Highness explicado por Abello en el primer EADIUP ya que es particularmente til en la mayora de los combates. Los rivales son: Cornix Canor: Formamos equipo con Shiki, lo primero que hay que hacer es librarse de los molestos pjaros iniciales para que Cornix empiece a pasearse. Simplemente esperad a que meta el grito que indica que viene y soltarle un par de rayacos para eliminarle de unos cuantos golpes. Ovis Cantus: El primer GM tiene poca historia, le masacramos a Nexus Rays con cuidado de no atacarle cuando activa el agujero negro, ya que nos dejara sin carga los pins y esquivamos sus previsibles golpes con los puos guando se levante aprovechando el tiempo que tarda en recuperarse de un ataque fallido para seguir disparndole.

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Reaper Beat: Joshua ser nuestro compaero, Beat tiene la pega de que se mueve mucho y que se defiende con su monopatn, pero pegado la espalda a la pared y con unos cuantos golpes en condiciones no nos durar mucho. 4. Sho Minamimoto/Leo Cantus: Aprovechad el Ligh Puck que con este set es mortal de necesidad para los Taboo Noise cuando Sho haga escena en la pantalla inferior pegaros a la pared y tratad de tirarle todo lo que tengis, si os veis apurados usad el Splish Splash Barrier. Joshua es quien lleva el mayor peso de la batalla, as que tratad de darle el Ligh Puck siempre que podis. 5. Pteropus Canor: Beat es nuestro compaero, Pteropus no tiene historia, as que aprovechad sus momentos en que se para a mandar murcilagos a la pantalla superior para recuperar con el Splish Splash o fundirle a base de bien. 6. Uzuki Yashiro: Uzuki se mueve mucho y es muy peligrosa a larga distancia, as que centrad el combate con Beat y Con Neku tratad de aprovechar el Ligh Puck para acertarle un par de buenos golpes. 7. Koki Kariya: En este combate el set de Neku funciona muy bien, ya que Kariya usa menos el teletransporte que Yashiro, as que combinad los ataques de Beat con los rayos y recuperad con el Slish Splash si os veis agobiados. 8. Uzuki Yashiro & Koki Kariya (Berserk): Quizs este sea el mejor momento para usar la fusin nivel 3, ya que no conviene un combate largo contra este par, eso si, es recomendable quitarles la mayor vida posible para que sea definitivo el ataque y estar recuperado totalmente para el combate siguiente. 9. Tigris Cantus: Beat es quien tiene que llevar el peso del combate, as que con Neku nuestra misin casi se limita a curar, pisar la sombra y usar a Rhyme en las distintas fases del combate. 10. Megumi Kitaniji: El combate ms duro, sin duda, buscad un punto en el que Kitaniji trate de alcanzaros con su brazo-monstruo y no pueda para fusilarle, esquivad todos los ataques posibles, ya que Beat recibir una soberana paliza de Shiki si no sois unos ases en el manejo de ambas pantallas. Usad la fusin si estis muy agobiados de vida y el Splish Splash se est recargando. 11. Anguis Cantus: El combate hay que realizarlo con Shiki primero y Beat despus. Aqu tenemos la ventaja de que Anguis suele bajar la cabeza al par de golpes que le demos a la cola y se limitar a intentar alcanzarnos con su rfaga de bolas de colores fcilmente esquivables con el dash de Neku, as que fuego continuo tras esquivar su ataque, mientras que en la pantalla de arriba le funds a golpes. Item Report completado: No aparece en la pantalla de guardar y no te dan una al conseguirlo, pero es la que ms beneficios da, ya que nos proporciona un final secreto y tambin a: Spoiler: Mr. Hanekoma en la pantalla inferior a la hora de guardar.

El ataque secreto de Joshua: Jesus Beam Ya lo he comentado alguna vez, pero hasta ahora no haba dicho cmo realizarlo exactamente: Con Joshua levitis (Pulsando "Arriba" con las teclas) y empezis a atacar a un noise que est slo a la izquierda o a la derecha de l. Tendris que hacer un combo de 10 o ms ataques (Siguiendo las flechas, hay que tratar de alargar el combo todo lo posible, por lo que es recomendable usar equipaciones que aumenten el combo map, como Pi-Face's Jean o las botas Typhoon) y, entonces, al terminarlo, Joshua lanzar un demoledor ataque en la que aparecen unos lanceros alados que daan a los enemigos de ambos lados y hace un dao brutal.

Mola, verdad? Links y descargas oficiales En esta seccin vamos a darle un repaso a las pginas oficiales del juego y a la informacin/descargas que nos ofrecen: http://www.square-enix.co.jp/subarashiki/

Web oficial del juego en Japn, por lo tanto, la pgina est en japons, xD. Importa poco que tengais configurado vuestro PC para poder ver los caractres japoneses o que slo veis rayajos y cuadrados raros, si no sabis japons no hay mucho que leer. El sistema de pins es muy simple, cada uno lleva a una seccin: El player pin a la historia del juego, el pin rojo que no existe en la versin europea lleva a los personajes, el pin Frog lleva a explicaciones de los diferentes Psych, el pin Wolf al Postcard japons (Ya lo explicaremos en la web americana, que es muy interesante) y el que ms nos interesa: El pin negro con marcas naranjas-amarillentas: Da acceso a la lista de juegos en la que han trabajado los desarrolladores, a las ediciones especiales de la DS en Japn, trailers, descargas de fondos de pantalla (Hay ms variedad que en la web europea/espaola, aunque el nombre del juego aparece en las imgenes en japons, puede que no os guste as...), publicidad de la BSO (Del tema de Jyongri: Lullaby for You y de la BSO en general) y,finalmente, la descarga exclusiva de la web: Los salvapantallas. Elegs el que ms os guste, pulsis sobre vuestro sistema operativo (Windows o Mac) y os aparecer una nueva pestaa, pulsis aqu y se os descargar el archivo en un winrar (Ocupa 15 megas), descomprims el instalador, lo instalais y, voil, un PC ms friki, XD. http://www.theworldendswithyou.com/

La web oficial de los Estados Unidos. Con un tiempo inicial de carga algo lento, podremos acceder a videos que detallan el gameplay, a trailers (Multimedia, aunque va fatal, al menos en mi PC), personajes (Characters) y, como contenido exclusivo, unos videos que muestran la historia de los 4 primeros das (Una pena que la cagasen y al principio de cada video haya spoilers de algo que pasa ms adelante ). Sin duda, otro de los detalles ms interesantes, es que en su prxima actualizacin incluir las respuestas de los creadores del juego a las preguntas que les hagan los fans (Seccin Developers Room), aunque esa opcin la explicaremos en la siguiente pgina: http://member.square-enix.com/na/features/wewy/

Web oficial de los fans de Square Enix de los Estados Unidos, require registro para entrar en sus secciones, pero merece la pena por su contenido: Una autoentrevista de los creadores (Creator's Roundtable) en la que comentan muchas cosas interesantes, como que empezaron a desarrollar el juego sin saber cmo era siquiera la Nintendo DS ya que no haba salido al mercado y ellos slo saban que tena dos pantallas y una de ellas era tctil, xD. Aqu est la parte de Developers Room que coment en la web oficial de los EEUU, te permite enviarle una pregunta, en ingls, obviamente, al equipo de desarrollo del juego (Yo les he preguntado si hay previsto un nuevo TWEWY, bien sea una continuacin o un juego completamente distinto que siga con el sistema). Tambin tenemos disponible un curioso Reaper Quiz, donde nos harn preguntas sobre el juego que tendremos que responder correctamente para ir avanzando por las zonas de Shibuya hasta lograr un premio: Spoiler: Una animacin en flash del reloj tpico de la palma de Neku cuando tienes una misin, con la hora real y Mr. Mew al lado. Mi desconocimiento de si es posible implementarlo en el reloj de la barra de tareas deWindows o en algn otro lado me impide saber si tiene otro uso ms que mirarlo, xD. http://www.theworldendswithyou.eu.com/?lang=select

Las pginas europeas, puedes elegir el espaol como idioma. Esta pgina contiene lo bsico: Prlogo, personajes, descargas de dos fondos de pantalla y, como novedad, en la seccin "Imgenes" permite visionar el Postcard, un video de los directores comentando, con doblaje al ingls y sin subttulos, el porqu de la eleccin de Shibuya y el estilo moderno del juego. http://wewy.deviantart.com/

La pgina oficial de los diseadores del juego, con bocetos del desarrollo y con links a algunos trabajos de otros fans del juego, todos muy currados. http://twewy.wikia.com/wiki/The_World_Ends_With_You

La pgina de referencia para completar el juego, con la lista completa de noises, pins y objetos, adems de muchos otros detalles (En ingls). http://en.wikiquote.org/wiki/The_World_Ends_with_You

Para los fans del juego, la coleccin completa de las mejores frases, para que no se os olviden (En ingls tambin). Un paseo por la verdadera Shibuya A estas alturas todos os sabris ms o menos de memoria todas las calles de la Shibuya del juego, pero Shibuya es un brrio de la ciudad de Tokyo que existe de verdad (Simplemente poned 35.659476,139.700571 como direccin en Google Maps y dadle a la opcin Street View, que os encontraris en medio del Scramble Crossing real) y en esta seccin vamos a dar un paseo por la verdadera Shibuya y sus similitudes con el juego: Scramble Crossing/Shibuya Kousaten: El centro neurlgico del brrio, masificado a casi todas horas, se dice que es el cruce ms concurrido del mundo. Statue of Hachiko: La plaza adyaccente al Shibuya Kousaten, si habis avanzado en el juego os sabreis la historia del nombre, en honor a un perro fiel que esper en la plaza a su amo durante aos tras la muerte de ste y que es conmemorado con una estatua en la plaza. (Aunque Joshua tiene otra teora al respecto, xD) 104 Building/Centro comercial 109: El centro comercial de ropa de diseo por excelencia de Tokyo, marca la tendencia del estilo en toda asia (Os podris imaginar por qu Shiki adora ese centro) West Exit Bus Terminal/Shibuya Station: La salida de la estacin de Shibuya, lo ms famoso de la zona es la estatua de Moyai, que aparece tambin en el juego. A East/O West: O East es un club de marcha de Shibuya que ha sido tomado como base para la zona gtica de la ciudad.

Dougenzaka: Zona de tiendas y restaurantes, el Shadow Ramen se basara en este restaurante llamado Black Ramen. Shibukyu Main Store: No he encontrado una referencia exacta de este centro, pero creo que puede estar basado en el Apple Store, ms que nada por cercana a lazona en la que debera estar segn el juego. Shibu Dept. Store/Young Marui Dept. Store: Por localizacin ms que nada, aunque est centrado en moda juvenil y no es tan caro como aparece en el juego. Cadoi City/0 City: Supuestamente el nombre le viene de esta zona, tiene su parecido, no? Molco: No he encontrado referencias directas a la zona, pero si a la cabina de telfono del amor a la que se hace referencia en el juego. Spain Hill: En realidad es una zona bastante ms pequea y las referencias a Espaa se limitan al nombre y la existencia de un par de banderas,pero la hamburguesera s que existe, se puede ver en la primera imagen, lo que no se es si te dicen: "Bienvenido" al entrar, xD. Towa Record/Tower Records: La antigua sucursal de una cadena de radio de EEUU en Shibuya que actualmente es una de las mayores tiendas de msica del mundo. Tipsy Tose Hall: Sin duda lo ms llamativo es la similitud con la tienda Stride donde se puede jugar al Tin Pin Slammer en el juego. AMX/HMV: Otra macro-tienda centrada en msica y sistemas electrnicos, la similitud es palpable. Center St. Entrance/Shibuya center Gai: La calle que cruza Shibuya hacia HMX, poco ms que contar ya que en el juego es tambin una simple zona de paso. Miyashita Park Underpass y Miyashita Park Koen: El parque ms grande de Shibuya, tiene gran variedad floral y es el centro de manifestaciones en Tokyo. Cat Street: Una tranquila calle de Shibuya con varios pubs, pero no est el Wildkat, xD. Shibu-Q Heads/Q Front: Por el nombre debera tratarse del centro comercial del Scramble, pero por localizacin podra tratarse del Tokyu Hands, otro centro comercial ms alejado del centro. Udagawa Back Streets/Udagawa Sho: Sin duda lo ms llamativo es la similitud con el Udagawa real, tambin estn las paredes petadas de carteles de conciertos y tiene un flipante graffiti al fondo como se ve en la primera foto. Merchandising En esta seccin hablaremos del merchandising disponible de este juego, que, por desgracia, no es muy abundante: Edicin especial de Nintendo DS: La edicin especial creada para el juego, la DS tiene grabado el smbolo de los reapers. Tambin existe una versin creada por los fans en internet, pero es slo eso, una versin, no existe en la realidad (Salvo que algn fan muy maoso haya tuneado a su DS a ese estilo). Mr. Mew: Con la compra de las primeras unidades del juego se regalaba el colgante para el mvil del peluche de Shiki, muy adorable :3 Camiseta oficial: Con un espectaular art de los creadores. Se puede conseguir de la tienda oficial de Square Enix en Japn por 6,800 yenes... La pega es el extra que habra que pagar para traerla aqu, xD. Pins reales: Quizs lo ms accesible en Espaa, sets de pins del juego. Una pena que no podamos activar sus psych al no estar en el UG... Figuras: Slo disponibles las de Neku y Shiki, aunque su precio es algo desorbitado para mi gusto (46 ).

Banda Sonora Original (B.S.O.) La B.S.O. del juego, compuesta por Takeharu Ishimoto, combina una gran variedad de estilos: Rock, Hip hop, electronica, dance... Adems de la balada "Lullaby for You" cantada por la artista japonesa Jyongri. Otros artistas que han participado tambin en la banda sonora son: Sawa, Makiko Noda, Leah, Ayuko Tanaka, Mai Matsuda, Wakako, Hanaeryca,Cameron Strother, Andy Kinlay, Nulie Nurly y Londell "Taz" Hicks (Adems de los artistas para las versiones inglesas: J.D. Camaro, Joanna Koike y MJR). La B.S.O. se puede entender como dos partes, ya que a la versin original japonesa se le aadieron los temas de la versin inglesa, dejando un total de 39 temas (Ms unos cuantos remixes del disco): 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. "It's So Wonderful" "Twister" (SAWA) "Underground" (Nulie Nurly) "Long Dream" (Makiko Noda) "Calling" (Leah) "Despair" "Hybrid" (SAWA) "Fighting For Freedom" "O-Parts" (Ayuko Tanaka & Mai Matsuda) "Forebode" "Give Me All Your Love" (Wakako) "Someday" (SAWA) "Satisfy" (Ayuko Tanaka) "Someday" (Hanaeryca) "Satisfy" (Mai Matsuda) "Let's Get Together" "Slash and Slash" "Amnesia" "Rush Hour" "imprinting" "Ending Beginning" (Cameron Brothers) "Psychedelic" "Game Over" (Andy Kinlay) "Dancer In The Street" "Hybrid" (Nulie Nurly) "Detonation" (Londell "Taz" Hicks) "Black Market" "Junk Garage" "It Is Fashionable" "Noisy Noise" "Economical Shoppers" "Shibuya" "Make or Break" (Hanaeryca) "Twister-Remix" (Mai Matsuda) "Emptiness and" (Bonus Track) "Three Minutes Clapping" (J.D. Camaro) "Deja Vu" (Joanna Koike) "Twister-Gang-Mix" (MJR & SAWA) "Lullaby For You" (Jyongri)

EADIUP del set Her Royal Highness (Por Abello26) Hola a todos los adells y miniadells! Bienvenidos a la primera entrega de "Estrategias absurdamente difciles e increblemente tiles con pines"! (abreviado EADIUP) Hoy, por ser la primera (y espero que no ltima) edicin, slo nos centraremos en la recoleccin y anlisis del pin Her Royal Highness, adems de ilustrar un divertido set de dao masivo basado en este pin^^ Recoleccin: Como ya menciona Adell-sempai en su magnfica gua, este pin se consigue slo derrotando al Goth Metal Drake en dificultad normal (Da 5 de Beat, Dogenzaka, Smbolo azul) Slo aadir a los datos que l da que si vas a por el bicho directo, sin cadenas, se necesita un mnimo de 34 Drop rate para que caiga seguro. Anlisis: La habilidad de este pin, Turbo Gauge+, reza: "Greatly reduces the rate at which pin gauges are depleted" eso sifnifica, letra arriba o abajo, que las barritas de carga de los pines que llevemos se vacan ms lentamente, otorgando ms usos a los pines de Limit "Lasts X uses" y ms tiempo de eficacia a los de "Lasts X.Xs". A esta habilidad hay varias formas de sacarle partido, pero una de las ms divertidas y eficaces es combinndola con la habilidad Nexus Ray, jujuju... Esta espectacular habilidad, que tienen slo unos pocos pines del juego (Tin Pin Bahamut, Big Bang/Big crunch, y Anguis) consiste en un rayo que se dispara en lnea recta desde la mano de Neku, es bastante ancho, atraviesa toda la pantalla, y causa un dao bestial (especialmente con la light puck en Neku). Defectillos: usos muy limitados y tiempo de recarga del pin abismal (de hecho, Anguis ni se recarga) Esto lo hace bastante inhbil para el uso en batalla, a no ser que... Set (Por orden de colocacin):

1.Kaleidoscope: Este pin, que venden en Lapin Angelique hacia finales del juego, pertenece a los Burst Rounds, que disparan bolas de energa que se rompen en fragmentos (fcilmente letales con light puck). Es la forma primaria de ataque del set: Tiene 3 usos, magnificados por el Her Royal Highness a 4, 106 de ataque, y recarga en 4 segundos. Algo lento, s, pero ya veris que hacemos con esto.

2.Tin Pin Bahamut: Primer pin de dao brutal, que se consigue al acabar el Another Day porla parte de Tin Pin (derrotando al Wizard of Slam) 150 de ataque, pasa de 1 a 2 usos por el HRH, recarga en 16.6 segundos, que entretendremos disparando con el Kaleidoscope y curndonos.

3.Big Bang y4.Big Crunch: Uno de los sets de Gatito, que venden por piezas en Ramen Don (en diferentes das del juego) y es dropeado en Ultimate por los Noise nm 81 y 83 (Kariya y Uzuki), recomiendo la primera opcin, estos combates en Ultimate son un poco torturadores xD. Con sus 250 de dao y sus 4 usos (gracias al HRH) este miniset es el ms daino que llevamos, pero su tiempo de recarga, 33.3 segundos, no nos deja usarlo tanto cmo querramos, as que se usa una vez cuando se acaban los dos primeros (por orden lgico, se activa con el mismo comando) y como mientras disparbamos se han recargado los primeros, fuego continuo.

5.Splish Splash Barrier: Ahora se entiende, no? Vamos a ver, este pin es de tipo Aqua Barrier (el nico, creo) que cura vida mientras se mantiene pulsado sobre Neku, y adems protege de los malos. Lo dropea el noise 55 (Carcinometal) en nivel Easy, y tambin evoluciona del Crackle Pop Barrier, aunque es mucho ms sencillo de pillar directamente. Cura porcentaje fijo sobre el total de hp, y cura ms si intentan atacarte. Dura 7.5 segundos, unos 9 y muchos-10 y pocos con Her Royal Highness y tarda 38 segundos de

recarga. S, este pin cura vida y se recarga, aunque ya veis que se toma su tiempo :P Sirve para los momentos en que TODOS los pines previos estn en recarga, o si realmente nos han herido y necesitamos cura. Recomiendo ponerlo en SUB para agilizar su uso en caso de emergencia, y no usar por error un Nexus, que el comando es parecido.

6.-

Her Royal Highness: Explicado de sobras ms arriba xD

EADIUP del pin Blue Blood Burns Blue (Por Abello26) Hola a todos los adells y miniadells! Bienvenidos esta segunda entrega del EADIUP! Espero que el set de la entrega anterior os haya sido til en Final Time attacks y similares^^ Hoy comentaremos un pin y un set que nada tienen que ver entre ellos, pero cada cual en su estilo, tienen su encanto. Pin-Recoleccin:

Hoy hablaremos de un tristemente denostado pero increblemente eficaz pin, el Blue Blood Burns Blue Drake .

, y de su "gemelo" el pin

El Blue se consigue evolucionando por ShutDown PP el pin 156 Flames Afar, Foes Aflame , que a su vez es dropeado por el Noise 45, Doom Metal Drake, en modo Easy. El pin Drake lo dropea otro dragn, el Ragtime drake (46), en nivel Ultimate. Como veis, es mucho ms fcil de pillar el blue. Pin-Anlisis: La psych de estos pines, Flame Blast, es a la sazn una de las ms dainas del juego, debido al alto ataque (entre 100 y 130) de los dos pines, y a que causa HP Drain en el blanco. Se activa al mantener pulsado el stylus sobre un rea, entonces brota una columna de llamas de esa zona. A diferencia de los Pyrokinesis, no puedes mover el fuego, as que es mejor usarlo contra enemigos fijos o que tengas controlado su movimiento. Tambin puede actuar de barrera si lo usamos sobre Neku, y nos desharemos de los atacantes menores instantneamente. Visto esto, el Drake es mucho mejor que el Blue: dura 1.5s ms, se recarga en menos tiempo, y tiene 20 ms de ataque. Como contrapartida: es muy raro, slo puedes llevar uno, ocupa la ranura dedicada a pines Angel, no se beneficia de las brands de zona... Lo que decide del todo la pugna es un pequeo error del juego... Si llevas 2 pines Blues y un Flames Afar, Foes Aflame en la deck, y evolucionas este ltimo, pasas a tener tres Blues, pese a ser este un pin de rango B "slo dos por deck" (no quites ninguno de los 3, o no te dejarn recolocarlo xD). Esto no tendra mayor significacin si no fuese porque el tiempo de reboot del Blue es de 7s, y en activo dura 3.5, as que mientras usas los dos el tercero ya se ha recargado, permitintote soltar un Flame Blast contnuo, lo que hace estragos en enemigos estticos (como los finales, o los dragones) siendo brutal este efecto si adems usas el pin de Resonancia: DC potencia (y superan un poquito) al Drake. , dropeado por los Doom Metal en hard, con el que los Blue igualan en

Si a esto aades un pin curativo y uno de ataque de Dragon Couture (tanto los Pyrokinesis como los Bursts Rounds son magnficos) el Blue se convierte en una baza impresionante para los combates ms chungos del juego.

EADIUP del Set Edn (Por Abello26): Este set va dedicado a todos aquellos que se pasaron el juego dejado al compaero en automtico y luchando slo debajo xD. Va enfocado a destruir todo aquello que no puede ser destruido (Panthera Cantus en Hard-Ultimate), ya que prcticamente garantiza la victoria si el usuario no es manco, aunque hace los combates mortalmente largos.

(Por orden de colocacin)

1.Visionary Blend: Este pin, creo que de los mejores del juego, se obtiene de WildKat a cambio de 99 pines de 1 yen, 99 de 5 yenes, y 99 de 10 yenes. Los de 1 y 10 yenes los dropean los renacuajos de la primera semana, y los de 5 yenes los renacuajos de la tercera semana, no es tan chungo como parece. El efecto de este pin es curar automticamente todo el HP si est bajo, y quitarnos cualquier estado alterado si nos lo causan. Slo se usa una vez, pero temblad: Se recarga! xD Bueno, si 90 segundos puede considerarse una recarga (la ms larga del juego) porque en ese tiempo o hemos acabado la batalla o hemos muerto, a menos que...

2.One Jump from Eden, 3.One Skip from Eden, 4.One Hop from Eden, 5.One Step from Eden, 6.Eden's Door: El Eden set, joya entre las joyas. La pieza original, el One Jump, se compra en WildKat por 20000 yenes. Hay que comprar 5, evolucionarlos (por Battle PP) uno una vez, uno dos veces, uno tres veces, uno cuatro veces, y uno dejarlo igual, hasta que tengamos todas las piezas, y entonces subirlos hacia master con ShutDown PP o Mingle PP, para que no evolucionen. El resultado, la bola verde pasa a gran velocidad entre los dos compaeros, el multiplicador es siempre de 5x, se conserva ms tiempo sin atacar en un solo personaje, y si es Neku quien la lleva es inmortal (esto ltimo es lo nico que nos interesa). Prcticamente todos los ataques del juego pueden ser evitados por el compaero de la pantalla superior, bien sea cubriendo, esquivando, saltando o quedndose abajo; pero generalmente Neku monopoliza nuestra atencin. Con este Set, pegamos un combo inicial para pasarle la bola a Neku, pegamos combos (ms para conseguir estrellas de fusin que para daar) hasta que salte el Visionary, quemamos el minuto y medio cubrindonos y pasndole de vez en cuando la bola a Neku, y cuando volvamos a tener seguro de vida volvemos a pegar a sacazo, y as sucesivamente. No usar fusiones de nivel uno o dos a menos que estemos bajos de vida y no tengamos el visionary cargado, porque una/dos de nivel 3 zanjarn el combate, generalmente.

EADIUP del set Over The Top (Por Abello26) Hola a todos los adells y miniadells! Bienvenidos esta tercera entrega del EADIUP! Espero que tras la entrega anterior no os hayis aburrido demasiado profundamente del compaero, y que hayis podido matar a Panthera xD. Hoy escribir sobre unos pines bastante tiles, y pondr un set de dao lento-pero-ininterrumpido basado en ellos. Recoleccin:

Los pines de esta edicin son los que forman el Over the Top set de Gatito: el Rightly Cat

, el Brainy Cat

, y el Lefty Cat

Dependiendo de la DS que usis, podis comprarle uno de los 3 al seor de Herbal Remedies, en Shibu Dept. Store. Aparte de eso, el Rightly lo deja caer Pteropus Canor, noise 89; el Brainy, Cornix Canor, noise 90; y el Lefty Uzuki-Kariya en Berserk (ambos) noises nmero 82 y 84. Slo caen en Ultimate, as que os deseo suerte xD Anlisis: Como la mayora de pines Gatito, los Over the Top actan slo en grupo. Al llevarlos los tres en la deck, el tiempo de reuso de los pines que llevemos se reducir ms o menos a la mitad. Esta habilidad, evidentemente, no tiene ningn efecto sobre pines no recargables (cure drinks, healings, etc.). Tambin se reduce el tiempo de uso inicial de los pines, el Boot.

Al leer esto a uno se le ocurren miles de estrategias, pero desgraciadamente pocas son viables, ya que uno de los huecos tiene que ser "por obligacin" para pin curativo, y con dos pines ofensivos cuesta montar una fiesta como dios manda. Aun as, psychs ya tiles como Pyrokinesis, Shockwave, o Lightning Bolt/Arrester aprovechan bastante bien este set, os animo a probar frikadas varias^^ Set: Ntese que lo que aqu hago con la psych "Apport" puede probarse con otras. Con este set se consigue una longitud de combo nica (as aprend que las bonificaciones especiales por combo son 10-30-50-100-200-500). Lo peor que tiene es que en los primeros segundos de la batalla (2 3) se est completamente indefenso, hay que esquivar y aprovechar para agrupar a los malos. (Por orden de colocacin)

1.Cornix: Este pin lanza una avalancha de rocas sobre el enemigo, golpendole mltiples veces y haciendo bastante dao por toque (133 de ataque). Se obtiene matando al noise nmero 90, Cornix Canor, en dificultad Hard. Lo mejor de esta psych, Apport, es que aturde al enemigo al golpearle, impidindole moverse o atacar (a menos que sea un malo de los que ignoran el retroceso, como un elefante o un jefe final clavado en el escenario :P ) as que se sueltan todos los usos del pin, que son ocho, en cadena y contra un blanco inmvil. Se recarga tras estos 8 golpes en 3 segundos, reducidos a algo menos de 2 por el OtT set. El boot inicial es de 4,7 segundos, que an con reduccin son bastante; aun as, este es el primer pin que se usa porque el otro tiene an ms boot inicial xD

2.Spider's Silk: Este lo deja caer el noise 66, Woolly AOR, en dificultad Hard o Ultimate; lo mejor es intentarlo en Hard con 34 de drop rate, y as os aseguris el pin sin complicar demasiado el combate. Este pin tambin es de Apport, con un ataque algo inferior al cornix (96, en vez de los 133), los mismos usos, y el mismo tiempo de recarga. Como el cornix es rango Angel, tenemos que apaarnos con este para el efecto deseado: nada ms empezar el combate uno se mueve para hacer tiempo, cuando el cornix carga se empieza la avalancha sobre el/los malo/s. Una vez gastado, se sigue pegando con el Spider's mientras el primero se recarga. Si no somos unos ansias que puntean la DS masivamente, y espaciamos un poqito los toques, el enemigo queda eternamente inmovilizado en el bucle mientras recibe rocas encima contnuamente, y muere seguro^^ El boot inicial, de 5 segundos sin contar la reduccin, asegura que se sigue el orden de colocacin y que siempre saltar primero el cornix, lo cual nos conviene bastante porque pega ms fuerte.

3.Healing Flamingo o Splish Splash Barrier: Aqu depende, usaremos el Flamingo si vamos a hacer nmero de combo (cura a gran velocidad y el combo no tiene tiempo de cortarse) o si la Aqua Barrier nos es incmoda; y el Splish Splash para combates serios, porque un pin curativo que te hace inmortal mientras acta y recarga en 20 segundos (gracias al OtT) es una bendicin del cielo.

4.-

Rightly Cat, 5.-

Brainy Cat, 6.-

Lefty Cat: El miniset que hace de base del deck, explicado ms arriba.

Nota de variacin: En este set pueden substituirse el pin curativo y el Cornix; a cambio del Visionary Blend (227, explicado en el segudo EADIUP) y un segundo Spider's Silk. As se consigue una curacin realmente eficaz (con el OtT el Visionary recarga en algo menos de un minuto) pero se pierde bastante potencia. Cada cual que luche en su estilo.

EADIUP del pin Jelly (Por Abello26) Hola a todos los adells y miniadells! Bienvenidos a esta cuarta entrega del EADIUP! Espero que, despus del anterior set, ya jams tengis problemas con los engorrosos noises de relleno normales y corrientes (si es que antes los tenais xD). Hoy os hablar de un pin y un set que, una vez ms, nada tienen que ver entre s. Al pin le debo la primera parte por los servicios prestados, nostalgia, y un poco de lstima; mientras que el set, ya comentado por adell-sempai en su definicin del comando "Touch/toque", es slo algo muy eficaz en los combates contra malos ms heavys, xD. Pin:

Esta vez nos centramos en el pin Jelly , poseedor junto con el Distorsion de la psych negativa Discharge H. Alguien dir que para los profesionales que se han pasado el juego ochocientasmil veces y tienen todos los stats a 100 este pin vale poco. No les falta razn. Pero tras un examen concienzudo he llegado a la conclusin de que este pin es de los mejores, si no el mejor, de los pines a distancia para acabar el juego. Me explico: Adell-sempai, gracias a su privilegiada inteligencia, vio que los pines de impacto fsico (verbigracia, los de velocity attack o los de shockwave) son excelentes para pasar de estar lejos del malo, a pegarle en la cara, y a alejarse otra vez con la misma psych o con dash, eso si el rival no se funda en el ataque. Pero el Jelly, que se consigue a mitad de la segunda semana (y por lo tanto, del juego) de las Jelly Swechno (30, aparecen si dejasa las Jelly Madchester [29] un rato en la pantalla) en modo Hard de dificultad, no es menos eficaz: se activa frotando a gran velocidad una zona pequea de la pantalla, en la que aparece un smbolo (lo mejor, por descontado, es hacerlo sobre el malo xD) que tira rayos contnuamente, causando un dao realmente brutal, y paralizando sin provocar retroceso, por lo que los malos menores quedan atrapados en la chispa. Dura 5 segundos, se recarga en 3, golpea varias veces en muy poco tiempo, no tiene boot inicial... ayuda mucho a matar jefes finales de la historia, de smbolo azul, malos normales, y lo que se tercie. Lo peor es que su bajo ataque (55) lo deja fuera de las batallas contra panthera, draco en ultimate, cadenas de 10 o ms en Hard/Ultimate, etc. Pero creedme, una vez acabado el juego y con todos los jefes por petar en Ultimate/Hard, an con stats de pena y equipo de chiste, ponerse dos Distorsions y el Jelly en la Deck ayuda mucho. Ms adelante los aparcaris, s. Lamento un poco que una psych tan til no tenga pines competitivos :P EADIUP del Set Time Bomb (Por Abello26): Enfocado a matar Noise clase elefante, Draco, Anguis, Ovis, y cualquier otro malo clavado en el suelo xD. Bsicamente, con este se mata lo que con el anterior (el de OtT) no se poda^^ Es MUY ineficaz matando noises normales, ni se os ocurra probarlo. (Por orden de colocacin)

1.Lazy Bomber: Se vende en Wild Boar (104 Building). Pin estadsticamente perfecto. 138 ataque, 9 usos, sin boot inicial, se recarga en 4... Su psych, Time bomb, crea una esfera que explota al cabo de poco tiempo. Lo peor es que el estallido causa un retroceso espantoso en los enemigos, lanzndolos por los aires (incluso a los dragones, y bastante arriba :P ), y haciendo prcticamente imposible hacer una cadena de golpes eficaz, a menos que seamos unos genios de la fsica de TWEWY o el enemigo no retroceda ;) Nada ms empezar el combate, punteamos masivamente sobre el malo hasta que los usos del pin (11, pues llevamos HRH) se agoten. Estn las bombas puestas pero an no han estallado, y salta el segundo pin...

2.Shrew: Dropeado por el noise 25, Shrew Gazer, en dificultad Hard. 40 menos de ataque que el Lazy, tarda ms del doble en recargar, dura bastante menos (pero sigue siendo mucho, 6 usos)... Por qu llevamos un pin que, pese a no ser malo, es mucho peor que el primero? Fcil: para optimizar esta estrategia necesitamos al menos 3 pines que se activen con "Touch/Toque", todos los posibles de los cuales tendran que ser de Time Bomb; pero el Lazy Bomber es categora A (uno por deck) as que tenemos que recurrir al Shrew, que es clase Reaper, si queremos el segundo Time Bomb. Con las bombas del Lazy colocadas, seguimos punteando masivamente hasta vaciar tambin este pin: el malo tiene 17 bombas encima por estallar, sigamos.

3.Aqua Demon: Evoluciona por BattlePP del Aqua Ghost, que a su vez dejan caer las ranas taboo, las Choirfrog (9) en dificultad Normal. Este pin, elegido principalmente por su comando "Touch/Toque", forma parte de los Splash Core, los cuales crean burbujas que salen disparadas si un malo les da, adems de hacerle bastante dao al noise en cuestin. Si se crea la burbuja sobre el malo, sale disparada de dentro de l y le causa el dao al instante. El pin no est nada mal: 120 de ataque, 5 usos (6, llevamos HRH), recarga en 7 segundos. Siguiendo con la tctica, seguimos punteando sobre el malo mientras las bombas estallan, quitando una cantidad abismal de vida (probad, en serio, yo la primera vez que us el lazy contra un elefante flip O_O). El Lazy ya se ha recargado, o est apunto, sigamos con la fiesta... si queda malo xDDDD

4.Blink Step o Teleport Warning: Hacen exactamente lo mismo, da igual el que usis :P El Teleport lo dropea el noise 44, Progfox, en dificultad Normal (Smbolo azul de tercer da de Josh, para ms datos mirad en la gua, vagos xD) El Blink se vende en Shibukyu Stationside, para que no evolucione a otro tendris que subirlo por ShutDownPP, lo cual es un rollo, mejor coged el Teleport.

Estos pines son de Invisibility, psych que convierte el dash de Neku en una desaparicin del todo del campo de batalla, movemos el puntero hasta donde queramos y lo levantamos, slo entonces reapareceremos. La "invisibilidad" (en realidad es ms bien invulnerabilidad, pero as se llama la psych :P) con HRH dura poco ms de segundo y medio, ms que suficiente para moverse con calma. Sirve para esquivar el fuego de Draco/Anguis, las placas esas del suelo de los elefantes (nos ponemos en un lugar sobre el que ya hayan pasado), y, en resumen, todos los ataques previsibles-aunque-molestos de los jefes finales. Recomiendo ponerlo en SUB, as no se activar sin querer. Recarga en 1,3 segundos, realmente rpido.

5.Healing Flamingo: La nica cura suficientemente rpida y eficaz para luchar contra un mamut, las otras se cortan con sus pisotones. Es mejor usarla siempre con el Light Puck, aunque en emergencias se hace de todo. Generalmente uso la psych Subconscious (Visionary Blend, etc.) pero todos son clase Angel, y el HRH, el que ocupa la plaza, es extremadamente til. Detalle curioso, al no tener el Healing Flamingo una barra que vaciar, no es afectado por el HRH, as que se queda en 4 usos.

6.-

Her Royal Highness: Explicado en el primer EADIUP, hace que las barras de los pines se vacen ms despacio.

EADIUP del Set Darklit Planet (Por Abello26) Hola a todos los adells y miniadells! Bienvenidos a esta quinta entrega del EADIUP! Espero y deseo que, tras la anterior edicin, ya no os queden ni las cenizas de draco cantus :P Hoy haremos esto un poco especial: slo comentaremos un set ya hecho por el juego, el darklit planet. Para compensar, pondr un puado de datos de inters pertenecientes al juego de moda en Shibuya, y pines/set recomendados para el minijuego. Set: Este set se convertir en nuestro aliado nmero uno: es vlido e til para todos los combates del juego; y sin ser especfico para ella, se desenvuelve bastante bien contra Panthera Cantus. (por orden de colocacin)

1.Black Jupiter (214): Aprovecho este pin, el primero y ms difcil de obtener, para exponer las peculiaridades del set. A diferencia del resto de los sets de gatito, estos pines funcionan uno a uno, aunque no se incluya el set completo en el deck; sin embargo, la potencia de golpe de stos es casi el triple al reunir las seis piezas (y junto con este efecto, el set causa estados alterados al estar completo), lo que convierte el darklit planet, por regla general, en la mejor arma de batalla en la pantalla inferior. Dicho esto, toca mencionar que no hay pines ms difciles de obtener en TWEWY que estos seis. El que nos ocupa, el Jupiter, se consigue derrotando a Panthera Cantus, noise nm 96, en dificultad Ultimate xD WildKat vende un pin del set, dependiendo de la DS usada este ser uno o otro, pero el Jupiter es el que ms vale la pena pillar as, as que pedid prestadas las mquinas a vuestros amigos^^ Centrmonos en el pin: su psych Lightning Bolt es realmente buena, ya que al "Cortar" crea lneas de rayos rectas que golpean a los malos dos veces por lnea, pero cuidado, ya que este efecto slo se activa si no seguimos "cortando" repetidamente, como los manacos deseosos de dao instantneo que somos xD Hay que dejar que cada rayo golpee sus dos veces antes de tirar el segundo, cuando tengamos prctica con el set lo haremos instintivamente. Como todos los pines del set, no tiene boot inicial, aunque recarga en 4 segundos (una miseria, ya que tiene casi 180 de ataque [tambin como el resto del set] y 4 usos, que como se ha explicado se traducen en 8 impactos). El nico inconveniente es que no altera el estado de los malos, si a eso se le puede llamar un inconveniente.

2.Black Mars (213): Para aprovechar el set al 100%, y no confundir los comandos, la mitad de pines tendran que ir en SUB, y este es uno de ellos. Es de Pyrokinesis de toda la vida, no hay ms que arrastrar el puntero y se crea una llamarada negra y alta que adems causa HP Drain. Muy til para exterminar grupos de 3 o ms noises, as como malos pequeitos; su eficacia se reduce ligeramente al matar malos finales. Dura 5 segundos y se recarga en 6, algo elevado. Se pilla al matar al Goth Metal Drake (47) en Ultimate, es probablemente el ms fcil de obtener.

3.Black Uranus (215): En SUB, que su comando choca con el Jupiter. Arma ms poderosa del set, el pin a usar con la light puck en Neku que representa la muerte instantnea de cualquier noise normalillo, y un golpe espantoso a los finales. Es de Piercing Pillar S, se activa "cortando" la pantalla de abajo arriba, y crea una columna de hielo que lanza por los aires al enemigo. Compensa su nico uso con una carga no exagerada, de tres segundos. Cae al matar a Kitaniji (87) en Ultimate. Es un combate chungo, s, pero haciendo una cadena larga ponindolo al principio cae tarde o temprano, todo es acostumbrarse.

4.Black Mercury (218): Opcin junto con el Uranus para dao con la light puck. Es de Splash Core, crea burbujitas al puntear la pantalla, slo que las burbujitas de este pin inmovilizan y causan dao masivo. 5 usos y recarga en 3 segundos, alternativa al Jupiter en lo que se refiere a combate normal. Lo dropea el rarsimo noise Fifenfrog (7) al ser derrotado en Ultimate, que solo puede ser matado en la pantalla superior o con el Irregular Note set. Adell-sempai da ms detalles de su localizacin en su captulo del Another Day.

5.Black Venus (216): En SUB, si no se confunde con el Mercury. Su psych es la Force Rounds, al puntear la pantalla tira bolas de energa, que en este caso adems causan Defense Break. Sus 12 usos se evaporan en nada, recarga en 3 segundos. Ms que nada, lo usaremos para causar el Defense Break al enemigo. Lo suelta Draco cantus en Ultimate, a un rate muy alto (con slo 8 de drop rate se consigue seguro).

6.Black Saturn (217): La forma que tiene el set para recuperar vida. Crea una barrera al mantener el stylus sobre Neku, como el Splish Splash Barrier explicado en previos EADIUP's, pero te puedes mover con la barrera puesta (andando, nada de dash) daa a los malos si chocan contra sta, y slo recupera vida "robndosela" a los noise al golpearlos. Tambin causa Defense Break, y hace un dao normalillo. Dura 8 segundos y se recarga en 3. El principal defecto es que recupera demasiada poca HP, y siendo el nico pin a este efecto nos obliga a recuperar con las fusiones o a no dejarnos tocar. Se pilla al matar a Sho taboo (86) en Ultimate, combate chungo pero accesible, como el de Kitaniji.

EADIUP Tin Pin Slammer (Por Abello26) Para ser un pro en este juego tan friki hay que considerar mltiples factores de cada pin, los pines que pongo aqu son, a mi juicio, los mejores estadsticamente del juego en peso y Whammies, que son los dos factores ms significativos en un combate. Un verdadero maestro puede usar pines segn su giro para fintar al rival y lanzarle con su propio impulso; pero estas tcticas son, aunque ms espectaculares, menos eficaces que las clsicas. Doy por supuesto que el lector tiene sus nociones bsicas sobre el tringulo del Tin Pin, que por si acaso expongo aqu: Hammer pierde ante Bomber, Bomber pierde ante Stinger, y Stinger pierde ante Hammer.

Tin Pin Bahamut: Peso medio (6) Bastantes Whammies de todas las clases, el stinger tarda un poco en salir y activarse, y el hammer traza una espiral de dentro afuera, cubriendo un rea considerable, por lo que es nuestro Whammie ofensivo. Tiene 2 helping hands. Su punto dbil es el bomber, que contrarrestaremos usando el nuestro propio para alejarnos o con un stinger temprano.

Tin Pin Golem: Peso medio (5) Parecido en nmero de Whammies al Bahamut, aunque de stinger ms veloz; y su hammer traza crculos muy alejados del pin. Ataca con golpes cargados, y tirndose al rival mientras activa el stinger. Tiene 2 helping hands. Su principal debilidad son los stingers rivales, que se rompen alejndose mientras se activa el hammer, de forma que el rival quede en la trayectoria.

Pteropus: Peso medio (6) Pocos Whammies, aunque eficaces. El hammer ataca a media distancia, y si el rival est cerca no nos golpear por miedo a movernos y a entrar en su trayectoria (o no, que la CPU es masoca xD). El stinger carga lento, pero cumple su cometido. 3 helping hands. Entre sus pocas debilidades se cuentan los pines de bomber.

First Gear: Peso alto (8) 0 spin, por poca importancia que le demos a este apartado un cero hay que tenerlo en cuenta, ya que este pin no finta nada de nada. Los pines de mucho peso usan slo impactos cargados para echar al rival fuera, y los Whammies para contraatacar. El hammer de este pin tarde en salir y dura poco, as que un rival que use stinger a menudo nos deja sin placajes, la nica defensa ante estos es esperarse a que se les pase. Tiene 2 helping hands.

I Live For Food: Peso alto (9) Ataca como el First Gear, pero es ms lento y ms verstil. El hammer empieza muy cerca y traza una amplia espiral hacia afuera, y el stinger es rpido, aunque slo tiene tres. Tiene 3 helping hands, y ningn punto dbil en manos de alguien hbil.

Icy Stare: Peso muy alto (10) Tambin es de placaje directo, uno de este cargado enva fuera del tablero a cualquiera. Tiene poquitos Whammies, entre los que destaca su rapidsimo stinger y el imprevisible bomber, que puede pasarse en el aire muchos segundos. El hammer ataca a media distancia lentamente, de forma que solo sirve ara romper stingers. Con 3 helping hands, para m el mejor pin para el Tin Pin del juego.

EADIUP del Set Irregular Note (Por Abello26) Hola a todos los adells y miniadells! Bienvenidos a esta sexta entrega del EADIUP! Espero que tras la anterior edicin el Darklit Planet Set sea ya parte de vosotros tan familiar cmo las manos o el esfago. Hoy hablaremos de el ltimo set de Gatito, el Irregular Note, de las Psychs de Resonance, y de psychs evasivas+ofensivas. Set-Irregular note: Este chulsimo y peculiar set consiste en cuatro pines incapaces de funcionar individualmente, cmo es tradicin en Gatito. Son los Swift as the Wind (209), Hused as the Wood (210), Fierce as the Flame (211) y Stalwart as the Mount (212). Uno se vende en Towa Records (cambia dependiendo de la DS que uno use) pero los dems tienen que pillarse por drop de los tres GM's y Kitaniji, en sus formas noise (Ovis cantus [91], Leo Cantus [92], Tigris Cantus [93] y Anguis Cantus [94]) y todos en Ultimate, suerte xD Bueno, vamos con lo que hace. Una vez tenemos los cuatro pines en el deck, nada ms empezar una batalla empiezan a moverse a su bola por la pantalla inferior. Si golpeamos uno de los 4, una bola de energa viajar entre ste y los dems, haciendo un dao razonable a los malos que toque, y ms si conseguimos que le d varias veces al viajar ente los pines. Esta psych recarga en slo 3,3 segundos y se puede usar... Diecisiete veces! Por lo que vemos, es un chollo, y an no lo he dicho todo: si le das a Start, cmo algunos ya sabris, se puede recolocar los pines durante la pausa. Pues bien, se colocan dos de los pines "dentro" del malo, y los otros dos fuera de l formando una lnea recta, cmo si jugramos al cuatro en raya: (pin) M(pin)A L(pin)O (pin)

(perdonad este pattico intento de esquema xD) y voil, ya tenemos garantizados todos los impactos posibles, ya que haga el camino que haga la bola chocar con el malo. Poner los 4 dentro tambin mola, pero normalmente no caben xDDD Adems, con este sistema podemos hacer: (pin) MALO M(pin)A L(pin)O MALO (pin)

Y as pillamos varios noises con menos usos, optimizando el pin y haciendo medio centenar de impactos en los 17 usos, por lo menos^^

Ms ventajas: Es la nica psych del juego "Neutral" que no es psicokintica, por lo que afecta 100% a todos los malos, siendo inabsorbible e irresistible (es la nica forma de atacar al Noise nm 07 en la pantalla inferior, sin fusiones). Adems, ser un manaco que puntea repetidamente y sin mirar es una ventaja, porque cuanto antes gastes los usos, antes se recargar y podrs seguir pegando. Inconvenientes: Dificultad de obtencin, y sobretodo lo aburrido que es recolocar los pines adecuadamente tras cada uso :P

EADIUP Psychs de evasin + ataque (Por Abello26): Aqu analizaremos tres de esas psychs/pines que sirven tanto para evitar ataque como para pegar nosotros, generalmente fsicas y superveloces, con algunas excepciones. Nos fijamos en estos pines por su posibilidad de evitar el obligado pin curativo de todos los decks, pero SLO si se utilizan perfectamente, aviso. Si llegis a estos extremos de profesionalidad, os tocarn tan pocos ataques que la curacin de las fusiones os parecer excesiva xD -Grave Marker: Fsica. Al rasgar de arriba-abajo un malo, Neku se teletransporta encima suyo y lo atraviesa con una lanza psquica. El cambio de lugar es instantneo; eso la hace muy til contra enemigos que usen proyectiles, ya que si la activamos mientras la bala/bola de fuego/placa en el suelo se acerca, el proyectil se pierde en el vaco y el rival se lleva su yoya. Si el malo tambin tiene ataques cuerpo a cuerpo, nos alejaremos con Dash antes de que se recupere, ya que la psych tambin aturde. Muy til contra todos los malos "humanoides" (reapers) del juego, ya que todos usan armas a distancia y les afecta el aturdimiento. Recomendado el pin (290) por sus 8 usos. Boomer

-Street Jam: Hay varios pines de Street Jam, pero nosotros slo usaremos el LIVE! (146) por su capacidad inmobilizadora. Tarda 8 segundos de carga inicial y 18 de reboot, pero lo vale: soplando/gritando en la pantalla se genera una onda sonora que causa dao a todos los malos y les inflinge un estado alterado (Inmobility, en este caso). Gritaremos una vez, mataremos a un malo, daremos un segundo grito, mataremos a otro... Brutal en cadenas de batallas, ya que bloquea todos los ataques excepto el del noise al que atacamos, porque los dems estn tiesos y eso permite cargar estrellas con el compaero, dar tiempo a la Regeneration a funcionar, dar tiempo al mismo pin de recargarse, etc. Si hacemos esto hay que ir con cuidadito de no darle a los paralizados durante nuestro frenes destructivo, aunque si se nos escapa un toque, gritito y a reintentar xD -Velocity Attack/Crash: Al usar el dash, se crea una barrera de energa ante Neku con la que embiste en la direccin elegida. El crash tira por los aires a los malos embestidos, lo cual a veces es bueno pero no siempre. Tras el dash, el escudo permanece unos instantes en Neku, y se desvanece. Muy rpida, la psych ideal para atacar y huir al instante, aunque para hacer dao o acorralamos al malo contra una pared o giramos a su alrededor. Sin duda, el mejor pin de Velocity Attack es el Wolf (303); pero el de Crash no es tan sencillo,

aunque yo opto por el Velocity Tackle (140). Comentar que si le queda muy poquita barra al pin, el ltimo dash lo haris con supervelocidad y el superalcance pero sin escudo, por lo que slo sirve para huir. Esta psych es una de las firmas de Adell-sempai, cmo la ma son los pines Gatito xD

EADIUP Psychs-Resonance (Por Abello26): Todas las Brands de Twewy tienen un pin raro, de Resonance de la marca. Algunos se consiguen en tienda, otros matando malos semidioses, otros son inaconseguibles... (el de Dragon Couture [165] es el pin ms difcil de obtener que existe, cae al 0,03% xD) El efecto de estos pines es subir un 20% el ataque del resto de pines de esa marca que llevemos. A continuacin, pondr un puado de marcas y los pines que mejor apovechan la resonance. Me dejo DC a propsito, ya que la puse en otro Eadiup.

Jupiter of the Monkey (103) + Yoshimitsu (086) + Shiro (090) (de este metemos 2): Ataque fsico puro, a complementar con pines curativos y evasivos. ElOhabari (096) es Grave Marker, pero su dificilsima obtencin y su ineficacia en batalla lo dejan slo por sus labores de fuga y evitar tiros.

Tigre Punks (150) + Velocity Tackle (140) + Lightning Rage (145) + LIVE! (146): Parlisis con LIVE!, exterminio individual con Lighning Rage. Si despiertan, ronda general por toda la pantalla con el Velocity, otro grito, y seguimos matando uno a uno. Muy pocos puntos dbiles tiene esta combinacin, aunque los malos finales son uno y no pequeo, por su invulenearbilidad (generalmente) a la Inmobility.

Lapin Angelique (179) + Spider's Silk (175) (metemos 2) + Kaleidoscope (168): Ataque a distancia semicontnuo con los Spider's, y Burst Rounds de Kaleidoscope dopadas con Light puck y resonance cada vez que nos lleguela bola.

Pegaso(193) + Lightning Rook (188) (metemos 2) + Excalibur (186): Muy potente, pero antes de empezar mirad la explicacin de la psych Lightning Bolt que viene en el anterior Eadiup, no vaya a ser que un exceso de motivacin nos joda el combo xD -(Un Set de Wild Boar, que ira aqu constando del Lazy Bomber y del Dope Line, slo sera til en casos tan concretsimos que lo medioeludo :P adems, en otro Eadiup ya explico cmo va el Lazy Bomber, y eso ya es medio set hecho^^)

Gatito(229)+Irregular Note Set (209-212)/Universal Ray Set (207-208): El Irregular est ms arriba, y el de Nexus en la primera edicin xD Juer, citarse a uno mismo es de un cmodo... Esto ha sido todo! Si a alguien le han gustado estos incisos cmicoinformativos que Adell-sempai me permite colar aqu, me alegro^^ Slo me queda desear que os dure mucho el juego y el camino al 100%, que lo vale. Diccionario ingls-espaol del TWEWY Trminos generales Noise -> Ruido Taboo Noise -> Ruido Prohibido Composer -> Compositor Easy -> Fcil Hard -> Difcil Ultimate -> Mximo Gotta bounce! -> Pirarse! Mingle -> Quedar Meme -> Idea Force Rounds -> Bolas de Disparo Another Day -> Otro Da Secret Report -> Informe Secreto Chapters -> Captulos Apport -> Psicoquinesis Pensamientos de las personas, ideas y entrevista reaper Much better -> Mucho mejor Cough Drops -> Jarabe para la tos Fuse -> Fusible Unreal, bro! -> Increible, to! Come get some hot stuff -> Ven a pillar material caliente! Totally gnarly -> Estars paralizado! Edoga the Shop -> Tienda Edoga High heels -> Tacones altos Bubbles -> Burbujas Slash Neku -> Cortar a Neku

Bouillabaisse -> Bullabesa Near Molco -> Cerca de Molco Dessert -> Postre Yellow -> Amarillo Help him -> Ayudarle A mushroom -> Una seta Mr. Mew -> Sr. Miau I can't decide for him -> No puedo decidir por l Four days ago -> Hace cuatro das Pins

001 003 005 006 012 013 022 026 029 030 031 033 035 036 037 040 045 046 049 052 054 056 057 060

Ice Blow -> Iceberg Frozen Cool -> Nevada Earthshake -> Temblor Straitjacket -> Chaqueta Ajustada Happy Beam -> Disparo Feliz Natural Magnum -> Pistola Natural Cutie Beam -> Disparo Precioso Playmate Beam -> Disparo de Nio Pop Pendulum -> Pndulo Pop Casual Pendulum -> Pndulo Casual Love Me Tether -> mame Soga Sweet Talk Tether -> Albame Soga Frantic -> Frentico Blink Step -> Paso Ciego First Gear -> Primera Marcha Meteor Magnet -> Imn Meterico Strong Body -> Cuerpo Fuerte Strong 'n Proud -> Orgulloso y Fuerte Poison Bones -> Huesos Venenosos Love Charge -> Carga de Amor Archangel -> Arcngel Speed Factor -> Factor de Velocidad Supply Factor -> Factor de Suplencia Lightning Moon -> Luna Elctrica

063 064 066 067 070 076 078 079 104 105 109 112 116 118 124 125 128 129 132 135 136 138 139 140 141 145 147 152 154 156 158

Burning Melon -> Meln en Llamas Burning Berry -> Fresa en Llamas Aqua Ghost -> Fantasma Acutico Aqua Demon -> Demonio Acutico Candle Service -> Servicio de Velas Teleport Warning -> Aviso de Teletransporte Psych Support -> Soporte de Pychs Stopper Spark -> Chispa Paralizante Long Live the Rock -> Larga Vida a la Roca Long Live the Ice -> Larga Vida al Hielo Hot Gaze -> Mirada Caliente Icy Stare -> Mirada Heladora Indestructo Man -> Hombre Indestructible Octo Squeeze -> Apretn de Pulpo Crackle Pop Barrier -> Barrera Crackle Pop Splish Splash Barrier -> Barrera Splish Splash Healing Bunny -> Conejo Sanador Healing Flamingo -> Flamenco Sanador Monkey Leisure -> Descanso del Mono Sparkle Charge -> Carga Destelleante Handsfree Healing -> Cura Menos Libres Distortion -> Distorsin Velocity Attack -> Ataque Veloz Velocity Tackle -> Placaje Veloz Demon's Hatred -> Odio del Demonio Lightning Rage -> Furia Elctrica Peace Full -> Lleno de Paz One Stroke, Vast Wealth -> Un Golpe, Mucha Riqueza Self Found, Others Lost -> Encontrados y Perdidos Flames Afar, Foes Aflame -> Fuego Lejos, Rival Quemado Blue Blood Burns Blue -> Sange Azul Arde Azul

159 166 168 169 174 175 177 181 185 187 188 192 194 195 197 198 200

Live Slow, Die Fast -> Vive Lento, Muere Rpido Lolita Bat -> Murcilago Lolita Kaleidoscope -> Caleidoscopio Lolita Emblem -> Emblema Lolita Lolita Mic -> Micrfono de Lolita Spider's Silk -> Seda de Araa Lolita Skull -> Calavera de Lolita Lightning Pawn -> Pen de Rayo King Arthur -> Rey Arturo Thunder Rook -> Torre del Trueno Lightning Rook -> Torre del Rayo Her Royal Highness -> Su Alteza Real Lazy Bomber -> Bomba Vaga Flower of Flame -> Flor de Llamas Kewl Line -> Linea Guay Dope Line -> Linea Buena Fly Line -> Lnea Voladora

201 202 205 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218

Fresh Line -> Lnea Fresca Microcosmic Pull -> Fuerza Microcsmica Diss -> Respeto Swift as the Wind -> Veloz Como el Viento Hushed as the Wood -> Callado como la Madera Fierce as the Flame -> Feroz como la Llama Stalwart as the Mount -> Fiel como el Monte Black Mars -> Marte Negro Black Jupiter -> Jpiter Negro Black Uranus -> Urano Negro Black Venus -> Venus Negro Black Saturn -> Saturno Negro Black Mercury -> Mercurio Negro

219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 255 256 257 258 260 261 263 264 265

Rightly Cat -> Gato Derecho Brainy Cat -> Gato Central Lefty Cat -> Gato Izquierdo One Jump from Eden -> A un Salto del Edn One Skip from Eden -> A un Brinco del Edn One Hop from Eden -> A un Bote del Edn One Step from Eden -> A un Paso del Edn Eden's Door -> Puerta del Edn Visionary Blend -> Mezcla Visionaria Red Skull -> Calavera Roja Tin Pin Fire -> Tin Pin Fuego Tin Pin Custom -> Tin Pin Customizado Tin Pin Wind -> Tin Pin Viento Tin Pin Blade -> Tin Pin Espada Tin Pin Wheel -> Tin Pin Rueda Tin Pin Dash -> Tin Pin Rapidez Tin Pin Thrift -> Tin Pin Ahorro Tin Pin Hellfire -> Tin Pin Magma Tin Pin Sunscorch -> Tin Pin Brasa Tin Pin Rocker -> Tin Pin Rockero Tin Pin Artist -> Tin Pin Artista Tin Pin Devil -> Tin Pin Diablo Scarletite -> Escarlatita Rare Metal -> Metal Raro Tektite -> Tekitita Adamantite -> Adamantita Shadow Matter -> Materia Sombra Dark Matter -> Materia Oscura Lucky Star -> Estrella de la Suerte Lady Luck -> Dama de la Suerte Lucky Panda -> Panda de la Suerte

267 268 269 270 271 272 273 274 275 282 288 289 290 291 295 297 298 300 303 304

Shockwave -> Onda de Choque Cure Drink -> Bebida Curativa Force Rounds -> Bolas de Energa Psychokinesis -> Psicoquinesis Thunderbolt -> Rayo The Eyes Have It -> Los Ojos te Poseen I Live for Food -> Vivo por la Comida Walk on, Walk off -> Ir y Venir Me Time is Free Time -> Mi Tiempo es Tiempo Libre Jelly -> Medusa Pteropus -> Pterodctil Mink -> Visn Boomer -> Canguro Sprog -> Renacuajo Shrew -> Topo Cornix -> Cuervo Drake -> Dragn Pig -> Cerdo Wolf -> Lobo Frog -> Rana Ruidos

02 Bigbanfrog -> Bigbanrana 05 Orchefrog -> Orcherana 07 Fifefrog -> Fiferana 09 Choirfrog -> Choirrana 11 Orchesprog -> Orcherrenacuajo 12 Garage Wolf -> Lobo Garage 15 Mosh Grizzly -> Oso Mosh 16 Circle Pit Grizzly -> Oso Crculo Pit 17 Wall of Grizzly -> Muro de Oso 22 Grindcore Mink -> Visiones Grincore 25 Shrew Gazer -> Topo Mirn 29 Jelly Madchester -> Medusa Madchester 30 Jelly Swechno -> Medusa Swechno 33 Hard Corehog -> Erizo Duro 37 Metal Corehog -> Erizo Metal 40 2-step Boomer -> Canguro 2-Pasos

41 Eurobeat Boomer -> Canguro Europeo 44 Progfox -> Progzorro 45 Doom Metal Drake -> Dragn Metal del Caos 46 Ragtime Drake -> Dragn Abrasador 47 Goth Metal Drake -> Dragn Metal Godo 51 Dub Rhino -> Rinoceronte Doblador 52 Trance Rhino -> Rinoceronte Trance 55 Carcinometal -> Cangrejometal 58 Decadraven -> Decacuervo 59 Easterraven -> Estecuervo 61 Swing Shark -> Tiburn Swing 64 Pachy R & R -> Mamut R & R 66 Woolly AOR -> Mamut AOR 82 Koki Kariya Berserk -> Koki Kariya (Poseido) 84 Uzuki Yashiro Berserk -> Uzuki Yashiro (Poseido) 86 Sho Minamimoto (Taboo) -> Sho Minamimoto (Prohibido)

Equipacin y comida

001 013 018 020 021 022 028 035 037 039 040 048 049 064 069 074 080 083

M Cap -> Gorra M Beach Sandals -> Sandalias de Playa Nylon Waist Pack -> Rionera de Nylon Star Cap -> Gorra de Estrella Knit Casquette -> Gorra de Punto Svelte Parka -> Chupa Esbelta Skinny Jeans (Black) -> Vaqueros Ajustados (N) Studded Belt -> Cinturn de Tachuelas Biker Jacket -> Chaqueta de Motero Cotton Biker Vest -> Chaleco de Motero Tiger Biker Vest -> Chaleco de Tigre Skirt Bondage Combo -> Falda Combo de Bondage Bondage Half-Pants -> Piratas de Bondage Goth Bondage Coat -> Abrigo Bondage Gtico Bandage Pants -> Pantalones de Vendas Vampire Dress -> Vestido de Vampiresa M'sieur Lapin -> Monsieur Lapin Yin Blazer -> Chaqueta Yin

091 093 110 111 114 115 119 123 125 136 143 146 174 185 188 197 199 201 211 215 233 236 238 239 240 242 244 245 246

One Man, No Equals -> 1 Hombre, 0 Igualdad Typhoon -> Tifn When You're in Love -> Cuando te Enamoras Love in a Heartbeat -> Amor en un Latido Funky Shades -> Gafas de Sol Marchosas Love & Peace -> Paz y Amor Tweed Gentleman -> Caballero Tweed Silver Baron -> Barn de Plata Royal Splendor -> Esplendor Real Mint Ice Cream -> Helado de Menta Sparkling Capris -> Piratas Espumosos Cloud Nine Scarf -> Bufanda de la Nube 9 Garden Bracelet -> Brazalete Jardn Silver Screen Sweetheart -> Pamela Corazn Dulce Negative Polo -> Polo Negativo Brown Jeans -> Vaqueros Marrones My Favourite One-Piece -> Mi Conjunto Favorito Lovely One-Piece -> Conjunto Adorable New York -> Nueva York Hey Eveybody -> Ey Gente WEWY Promo Tee -> Camiseta Promoc. WEWY Lollipop's Parka -> Chaqueta del Piruletas Pi-Face's Cap -> Gorra del 3.14 Pi Face's Coat -> La Chupa del 3.14 Pi Face's Jean -> Los Vaqueros del 3.14 Iron Maiden's One-Piece -> Conjunto de Dama de Hierro Sis's Pendant -> Colgante de la Hermana Wizard's Glasses -> Gafas del Mago My Phones -> Mis Cascos

247 248 249 251 252 253 254 259 260 261 263 264 266 267 269 270 271 272 273 275 276 278 280 281 284 285 290 291 302

Your Cap -> Tu Gorra Her Stuffed Animal -> Su Peluche Angel's Feather -> Pluma de ngel Sailor Suit -> Cosplay de Sailor Sun Boy's Uniform with Blazer -> Uniforme de Chico con Chaqueta Girl's Uniform with Blazer -> Uniforme de Chica con Chaqueta Girls' Uniform with Sweater -> Uniforme de Chica con Jersey Nose Glasses -> Gafas de Broma Samurai Wig -> Peluca Samuri Mr. Mew Suit -> Traje de Sr. Miau Pirate Hat -> Sombrero Pirata Potted Plant -> Planta Plantada Mrs. Claus -> Srta. Claus Black Book Bag -> Mochila Negra Biker Gloves -> Guantes de Motorista Maid Costume -> Vestido de Princesa Supermask's Mask -> Mscara de Supermscara Ninja Garb -> Atuendo Ninja Samurai Helm -> Yelmo Samuri Fan of the Rising Sun -> Abanico del Sol Naciente Samurai Sword -> Espada Samuri False Teeth -> Dentadura Falsa Mr. Ducky -> Sr. Patito Hamburguer -> Hamburguesa Hot Dog -> Perrito Caliente Special Dog -> Perrito Especial The "Tatsumi" Burguer -> Hamburguesa "Tatsumi" Definitivo Chili Dog -> Perrito de Chile Definitivo Shio Ramen -> Ramen de Shio

304 305 306 307 309 310 313 315 317 318

Shadow Steak Ramen -> Ramen Filete Sombro Mystic Ramen -> Ramen Mstico Absolute Shadow Ramen -> Ramen Sombra Absoluta Insta-noodles -> Fideos Instantneos ATK Capsules -> Cpsulas de ATQ DEF Medicine -> Medicina DEF Curious Mushrooms -> Champin Curioso Viper Drink -> Bebida Viper Mako Sinnergy -> Sinerga de Mako BRAVE+ -> VALOR + Pegatinas

323 Colorful Thread -> Hilo Colorido 324 Sleek Silk -> Seda Lacia 325 Cozy Down -> Plumn Agradable 326 Sparkling Silver -> Plata Esplendorosa 327 Fluffy Cotton -> Algodn Suave 328 Stunning Crystals -> Cristales Impactantes 329 Durable Leather -> Cuero Duradero 330 Pretty Ribbon -> Cinta Hermosa 331 Choice Meat -> Carne de Calidad 332 Sweet, Sweet Onions -> Cebollas Suaves, Suaves 333 Mystery Liquid -> Lquido Misterioso 335 Swallow's Nest -> Nido Profundo 336 Crimson Chili -> Chile Carmes 337 Jumbo Chicken -> Pollo Jumbo 338 Extra Fine Noodles -> Fideos Extrafinos 340 Trendy Wallet -> Monedero Moderno 341 Fat Cat Wallet -> Monedero de Gato Gordo 377 (S) Extra Slot -> (P) Ranura Extra 378 (S) Safe Landing -> (P) Aterrizaje Seguro 379 (S) Technical EXP -> (P) EXP Tcnica 383 (S) Game Cleared -> (P) Juego Terminado 385 (S) Fusion Boost -> (P) Impulso Fusin 409 (S) Chain 16 -> (P) Encadenar 16 411 (S) Hard -> (P) Difcil 412 (S) Hollow Leg -> (P) Estmago amplio 413 (S) Ultimate -> (P) Extremo 416 (S) Tin Pin Versus -> (P) Tin Pin Cara a Cara 417 (S) Mingle Mode -> (P) Modo Quedada

Nota de Adell_Sparda: Bien, esto se ha acabado, ya no me queda apenas nada ms que contar de este juego. Slo espero que esta gua os haya sido de utilidad y que hayis disfrutado leyndola la mitad de lo que yo he disfrutado hacindola, con eso me doy ms que por satisfecho. Mil gracias a Abello26 por su inestimable colaboracin, no slo en los EADIUP, sino tambin en muchos otros detalles, sin tu ayuda esta gua no hubiera estado completa ^^

Gracias a Adell_Sparda por confeccionar esta grandiosa gua y a Abello26 por sus interesantes aportes, sin olvidar a toda la comunidad de Base Avalancha. Extraido de: Base Avalancha Recopilado y convertido por: Sakhnar

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