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introduo >>

Ol, Oficial. Eu sou o Coronel Montague Smith. Se esta for sua primeira ao atrs das linhas inimigas com a equipe Commandos, seja bem-vindo. Se voc j lutou conosco anteriormente, ento bom t-lo de volta. Como voc deve (ou no) saber, o exrcito Nazista fortaleceu-se e ameaa o mundo livre. Voc, e somente voc, deve organizar os Commandos em suas profundas incurses aos territrios inimigos, para acabar com os planos de Hitler e derrubar seu vil exrcito.

instalando >>
Agora, leia com ateno. Esta a parte tcnica e, por isso, concisa. Se a opo de Auto-Reproduo do CD estiver habilitada em seu computador, a instalao ser iniciada automaticamente quando inserir o Disco de Commandos 3: Destination Berlin no seu drive de DVD-ROM. Se no, navegue at a raiz da sua unidade de DVD e execute o arquivo auto. exe. Feito isto, siga as instrues apresentadas na tela para instalar o jogo. Durante o processo de instalao, voc poder ou no instalar o servio GameSpy (para jogos multiplayer via Internet). Para instal-lo, responda SIM pergunta que lhe ser feita e siga as instrues na tela.

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MENU PRINCIPAL
A primeira coisa a fazer escolher como voc gostar de enfrentar o inimigo. Voc pode navegar pelo menu do jogo utilizando o mouse ou as teclas de seta. Quando uma opo estiver destacada, voc poder escolh-la pressionando Enter ou pressionando o boto esquerdo do mouse.

MULTI-JOGADOR (MULTIPLAYER)
1. Tipo de conexo (Connection type) TCP/IP (lan) 2. Selecione um perfil de jogo (select a game profile) Permite que voc selecione um Perfil de Jogo existente. 3. Criar um jogo multiplayer (Creat a multiplayer game)

5. Confirmar jogo (confirm game)

Depois de selecionar todos os parmetros, voc ter que esperar os outros jogadores conectarem-se e confirmarem que esto prontos para iniciar a partida.

Carregar Jogo (Load Game)

Selecione o jogo que voc deseja carregar, a partir da lista de jogos salvos. Uma tela do jogo apresentada para auxili-lo a se lembrar de todos os jogos. Salva o jogo em progresso. A tela atual do jogo capturada para ajud-lo a se lembrar dele quando voc for carreg-lo.

Participar de um jogo multiplayer (join a multiplayer game) 1. Selecionar jogo multiplayers (select multiplayer gane)

Salva Jogo (Save Game)

JOGO SOLO (SINGLE-PLAYER)


Selecione um Perfil de Jogo (Game Profile) e uma campanha para comear a jogar. Cada novo jogador ter que fazer as campanhas desde o incio.

Tipo de Jogo (Game Type)

Carregar Jogo (Load Game)

Selecione o jogo que voc deseja carregar a partir da lista de jogos salvos. Cada jogo salvo apresentado com uma tela da cena, para ajudlo a se lembrar onde voc estava.

H trs tipos de jogos: Commandos vs. Commandos vs. Nazis Commandos + Aliados vs. Commandos + Aliados Aliados vs. Aliados

Selecione um jogo dentre os criados a partir do momento em que voc se conectou.

Reiniciar (Restart)

Inicia a misso desde o incio.

2. Selecionar equipe (Select team)

Carregamento Rpido (Quick Load)

Modo de Jogo (Game Mode)

Selecione a equipe da qual voc desejar fazer parte e o Commando que voc ter sob seu comando.

Quick Load (Carregamento Rpido)

Carrega a ltima misso salva pelo Modo Rpido (Quick Mode).

Deathmatch A ltima equipe viva vence. Capture the Flag (Capturar a bandeira) A equipe que tiver a maioria das bandeiras quando o tempo do jogo acabar vence.

3. Confirmar jogo

Carrega rapidamente o ultimo jogo Salvo Rapidamente (Quick Save). Voc tambm pode pressionar a tecla F11, de dentro do jogo, para carregar diretamente o jogo Salvo Rapidamente.

Nmero de Jogadores (No. of Players)

Depois de selecionado o jogo e depois de voc entrar para uma equipe, confirme sua prontido, para que a pessoa que criou o jogo possa inici-lo.

Salvamento Rpido (Quick Save)

Selecionar Campanha (Select Campaign)

Voc pode selecionar trs campanhas diferentes: Stalingard (Stalingrado), Central Europe (Europa Central) e Normandy (Normandia). Voc pode acessar qualquer uma delas no incio do jogo.

Dependendo do nmero de equipes, de 2 a 12 jogadores (LAN) podem participar do jogo.

OPES (OPTIONS) udio (audio)


Master Volume (Volume Geral) Altera o volume de todos os sons do jogo. Music Volume (Volume da Msica) Altera o volume da msica. SFX Volume (Volume dos Efeitos Sonoros) Altera o volume dos efeitos especiais do jogo. Character Volume (Volume dos Personagens) Altera o volume das falas dos personagens durante o jogo. Music On/Off (Msica Ligada/ Desligada) Permite que voc escolha entre ouvir ou no a msica do jogo durante as misses.

Nmero de Equipes (No. of Teams)

Tutorial

Aprenda as instrues bsicas de como usar sua equipe de Commandos.

O nmero de equipes pode variar de 2 a 4. Se houver mais que 1 jogador por equipe, o jogo ser dividido, automaticamente, em 2 equipes. Se houver mais de duas equipes, poder haver apenas 1 jogador por equipe.

Salva rapidamente sua posio no jogo. Voc tambm pode pressionar a tecla F9 durante o jogo para no ter que sair para o menu. H apenas um espao para o Salvamento Rpido, por isso, toda vez que salvar desta maneira, voc perder a posio salva anteriormente. Se quiser salvar uma situao de jogo indefinidamente, use a opo Save Game (Salvar Jogo), a partir do menu; assim, voc poder carreg-la quando quiser.

Opes (Options)

Perfil de Jogo Selecionado (Selected Game Profile)

Condies de Vitria (Victory Conditions)

Configura as opes de Som e de Vdeo. Consulte explicao mais detalhada na pgina 5.

Mostra o Perfil de Jogo selecionado para o seu jogador.

Criar Novo Perfil (Create New Game Profile)

Tempo (Time) A pessoa que criar o jogo poder escolher o tempo mximo para ele. Assim que o tempo acabar, a equipe com mais pontos vence. O jogo tambm terminar quando uma das equipes for a nica a sobreviver. Pontos (Points) A pessoa que criar o jogo poder selecionar o nmero de pontos que dever ser alcanado para que o jogo termine. O jogo tambm terminar quando restar apenas uma equipe viva.

OS TUTORIAIS
Se esta for a primeira vez que voc for liderar os Commandos, recomendamos que inicie pelos tutoriais. Eles lhe fornecero uma introduo simples ao mundo de Commandos, dando-lhe explicaes passo a passo, progressivas, de tudo que necessrio ter conhecimento. Eles tambm lhe daro instrues de como controlar tudo o que acontece no jogo.

Vdeo (video)

Quando voc jogar pela primeira vez, ser necessrio criar um Perfil de Jogo e designar um nome para o seu jogador. neste perfil que as opes de jogo selecionadas e o progresso das campanhas sero salvos.

Seleo do Mapa (Map Selection)

Graphic Quality (Qualidade Grfica) Permite que voc selecione a qualidade grfica do jogo, para adapt-lo capacidade da sua mquina. O tipo de jogo no mudar, apenas a sua aparncia. A opo de Baixa Qualidade (Low Quality) recomendada para computadores medianos; Alta Qualidade (High Quality), para computadores superiores.

AS CAMPANHAS Stalingrado (Stalingrad)


Estamos em Stalingrado. Uma cidade de interesses estratgicos questionveis foi um dos reinos feudais Russos mais ferozmente protegidos. Agora, uma cidade sitiada pelas tropas Nazistas. Eles procuram tomar o controle de Stalingrado e, como resultado, o controle de um dos centros industriais russos mais poderosos. Durante esta campanha, haver aes de guerrilha sangrentas, ataques pesados e algumas

Carregar Perfil de Jogo (Load Game Profile)

Permite que voc selecione e acesse os dados de um Perfil de Jogo existente.

H mapas de diferentes tamanhos. Lembre-se disso quando criar jogos multiplayer, pois isso afeta diretamente estes jogos.

Sair (exit)

Permite que voc saia do jogo.

Apagar Perfil de Jogo (Delete Game Profile)

4. Selecionar equipe (Select team)

MENU INTERNO DO JOGO Sair do Jogo (Exit the Game)


Sai do jogo sem salvar as alteraes.

Permite que voc apague o Perfil de Jogo.

Selecione a equipe com a qual voc deseja jogar e o Commando que voc ter sob seu controle.

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operaes de cobertura nas quais os atiradores de elite devero desempenhar papel fundamental. uma poca importante, o encontro do Alto Comando Aliado deve ser protegido... Nossa misso: Garantir a vida

do mouse ou a tecla de seta para a esquerda. Voc tambm pode usar o boto central do mouse (roda) para girar a cmera. Nas cenas internas, a cmera gira da mesma maneira que nas cenas externas, mas a rotao livre e voc pode ver a cena de qualquer ngulo que quiser, pressionando a tecla Alt e movimentando o mouse para a direita ou esquerda.

andaram at l. Se voc quiser que eles corram at o local, d um duplo clique com o boto esquerdo do mouse no ponto de destino; eles chegaro l mais rpido, mas faro mais barulho e podero entregar sua posio ao inimigo. Seus homens sempre pegaro a rota mais curta. Esta rota ficar menor ainda se voc orden-los que corram at o local, pois eles pularo os obstculos, se possvel.

mouse na borda e seu Commando pular para fora. Se voc der um duplo clique, ele ficar de p depois de sair da gua e correr at o local especificado.

Camuflar-se

Europa Central (Central Europe)

A fronteira Franco-Alem foi uma das regies mais fortes durante esta guerra, fortalecendose ainda mais nos ltimos anos. Muitos comboios tinham que atravessar a linha para transportar armas, tropas e suprimentos, o que lhe deu um valor logstico vital para as perseguies de qualquer ao militar. Os Nazistas, devido ao seu recuo de reas fortemente protegidas, aumentaram suas tropas na pequena cidade de Saint Avold, onde possuem um trem carregado com todos os trabalhos de arte que roubaram durante sua estada na Frana. Nossa misso: Evitar que este trem chegue ao territrio Nazista.

Visualizaes mltiplas

Voc tambm pode dividir a tela principal e vrias janelas, pressionando a tecla F2. Voc pode carregar at trs diferentes visualizaes, pressionando esta tecla repetidamente. A visualizao ativa ficar contornada de vermelho. Voc pode alterar as visualizaes clicando com o boto esquerdo do mouse sobre aquela que desejar. Cada janela completamente independente e voc pode aproximar a viso, deslizar com a cmera e controlar seus homens em cada uma delas. Voc pode aproximar tanto os ambientes internos quanto os externos. Pressione a tecla + (mais) para ver detalhes do mapa mais de perto. Pressione a tecla (menos) para ter uma visualizao geral da rea. Para retornar escala normal do jogo, pressione a tecla * (asterisco), no teclado numrico.

Escalar

O Ladro (Thief) pode escalar muros. Clique no muro para escal-lo. Em alguns muros, voc poder mover-se lateralmente e espiar pelas janelas, para ento entrar. Voc no pode atirar enquanto estiver pendurado no muro. Ao sair por uma janela alta com o Ladro (Thief) ou com o Boina Verde (Green Beret), eles se penduraro diretamente no muro ou no cabo que levar at ela.

Faa-se confundir com os muros para evitar que os inimigos o vejam. Todos os seus homens podem se camuflar. Se voc clicar com o boto esquerdo do mouse em um muro, seu Commando se encostar nele e s ser visto pelos inimigos se estes estiverem muito prximos isto vale mesmo se ele no estiver usando um uniforme Nazista. Clicando na parte inferior do muro, esquerda ou direita do seu Commando, ele andar encostado ele, mantendo-se camuflado. Para desencostar do muro, pressione o boto esquerdo do mouse no local que voc quiser ir.

Postes e fios

Subir/descer escadas

Normandia (Normandy)

Eis a situao: uma enorme fora Aliada reuniuse para a empreitada final na Frana. Mais de 7.000 navios e mais de 150.000 homens aguardam pelas ordens, na costa da Inglaterra, para iniciarem uma Operao Soberana. Os destinos destes ataques so as praias da Normandia, tambm chamadas de Utah, Omaha, Gold, Juno e Sword. imperativo causa Aliada que as tropas inimigas l estacionadas no reforcem as defesas Nazistas nas praias. Nossa misso: Eliminar os campos de apoio Nazista dentro da rea.

Aproximando/distanciando

Todos os seus soldados podem usar escadas. Clique com o boto esquerdo do mouse para faz-los subilas. Voc pode parar de subir clicando com o boto direito do mouse e voltar a subir pressionando o boto esquerdo do mouse novamente. Seus soldados no podero se defender enquanto estiverem subindo as escadas.

O Boina Verde (Green Beret) e o Ladro (Thief) podem subir nos postes e usar os fios. O Atirador de Elite (Sniper) pode atirar do topo dos postes. Suba em um poste clicando nele com o mouse. Quando estiver no topo, v para a esquerda ou direita, clicando no fio na direo que voc quiser mover seu Commando. Para parar, pressione o boto direito do mouse. Para descer, pressione o boto direito do mouse quando estiver parado. Se o seu Commando cair de um local muito alto, ele poder se machucar. Se ningum o vir subindo no fio, voc no ser visto pelos Nazistas enquanto estiver pendurado. Para atirar com o Atirador de Elite (Sniper), suba no poste, saque seu rifle e atire com o boto esquerdo do mouse. Para descer, clique com o boto direito do mouse, para guardar sua arma, e com o boto esquerdo do mouse na base do poste.

Passar por vos

Localizando o inimigo

AMBIENTE Visualizaes
Voc pode explorar o ambiente externo atravs de quatro ngulos diferentes. Para alternar entre cada um deles, mova o cursor para a borda da tela; voc rolar pelas laterais (voc tambm pode usar as teclas de seta do teclado). Mantenha a tecla Shift pressionada, enquanto desliza o mouse ou usa as teclas de seta, para arrastar a tela rapidamente. Se voc pressionar a tecla ALT enquanto estiver movimentando o mouse, a tela se mover ao redor do cursor. Isto muito til para visualizar os homens ao seu redor e no perd-los de vista. Para girar a visualizao para a direita, pressione a tecla ALT enquanto pressionar o boto direito do mouse ou a tecla de seta para a direita. Para girar a visualizao para a esquerda, pressione a tecla ALT enquanto pressionar o boto esquerdo

Pressione a tecla F5 para visualizar a localizao de todos os Nazistas na tela. Alm disso, ao entrar ou sair de algum lugar, voc poder vlos todos momentaneamente.

Todos os seus Commandos podem rastejar por pequenos buracos no cenrio, desde que estejam deitados. Clique com o boto esquerdo do mouse no buraco se quiser rastejar para passar por ele. O Ladro (Thief) pode se esconder. Clique com o boto esquerdo do mouse em um local propcio para que ele se esconda. Para sair, pressione qualquer boto do mouse. Use a tecla F7 para ver os locais no mapa onde ele pode se esconder.

Esconder-se

Localizando objetos interessantes O cursor

Mantenha a tecla F7 pressionada para ver objetos de seu interesse no mapa. Ande pela cena movendo o cursor para as extremidades. Voc pode executar aes pressionando o boto esquerdo do mouse ou cancel-las, pressionando o boto direito do mouse fora da interface. O cursor ambiente-sensitivo; voc perceber isso ao se movimentar pelo ambiente.

Portas

Nadar

Todos os seus homens podem nadar. Para mergulhar na gua, clique com o boto esquerdo do mouse sobre ela. Se voc quiser entrar na gua sem fazer barulho, lembre-se de fazer seu Commando deitar-se no cho antes de mergulhar. Dentro da gua, clique uma vez no local de destino para nadar sem fazer barulho ou d um duplo clique para nadar mais rpido. Porm, nadar mais rpido far mais barulho. Para sair da gua, clique com o boto esquerdo do

Todos os seus homens podem usar as portas que estiverem destravadas. Clique com o boto esquerdo do mouse para abri-las ou fech-las. Algumas portas estaro travadas. O Ladro (Thief) pode tentar usar um parafuso para abri-las. Voc tambm pode olhar atravs das portas para ver o que h do outro lado, selecionando o cone Examine (Examinar), ou pressionando a tecla Z, e clicando nelas. Voc tambm pode atirar objetos pelas portas.

MOVIMENTAO Andar e correr


Para movimentar os soldados selecionados, pressione o boto esquerdo do mouse uma vez, no local para onde voc deseja que eles sigam; eles

Janelas

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Todos os Commandos podem olhar pelas janelas

que no estiverem muito altas. O Ladro (Thief) o nico que pode entrar por elas. Voc pode olhar pelas janelas para ver o que h do outro lado, pressionando o cone Examine (Examinar), ou a tecla Z, e clicando nelas. Se olhar para dentro das janelas, voc ver o interior de uma sala ou de uma construo (mostrados no canto superior direito da tela). Se voc estiver olhando atravs de uma janela com o Ladro (Thief), voc tambm poder subir nela, pressionando o boto esquerdo do mouse. Voc pode sair de uma sala pela janela com o Boina Verde (Green Beret) ou com o Ladro (Thief) Clique com o boto esquerdo do mouse em uma janela para pul-la. Voc pode jogar objetos pelas janelas.

pressione a tecla \ novamente. As opes que voc puder usar sero destacadas quando o cursor do mouse passar sobre elas. Clique com o boto esquerdo do mouse sobre uma opo para selecion-la ou ativ-la. Algumas opes ficam disponveis dependendo do Commando selecionado no momento e dos objetos que ele tiver na mochila.

arma contra ele. Ao clicar com o boto direito sobre o cone Weapons (Armas), todas as armas disponveis sero mostradas.

Pistola

INTERFACE DE CONTROLE PRINCIPAL

Todos os seus soldados podem usar a pistola. Mire usando o cursor e atire pressionando o boto esquerdo do mouse. Se o alvo estiver fora de alcance, a mira ficar vermelha. A pistola dos Aliados tem munio infinita. Voc pode pegar armas e munies dos inimigos, mas as pistolas Nazistas no atiram indefinidamente, ou seja, sua munio tem limite.

voltar a viso ao normal, para dentro da construo, clique com o boto direito do mouse. Se voc estiver atirando do lado de fora, saque o rifle de atirador e clique com o boto esquerdo do mouse sobre a janela pela qual voc quiser atirar. Fazendo isso, uma tela aparecer no canto superior direito, mostrando a viso do interior, a partir da janela. Mire e atire pressionando o boto esquerdo do mouse. Pressione o boto direito do mouse para guardar o rifle.

Sub-metralhadora

Rifle

Pegar/largar objetos

Todos os seus Commandos podem pegar ou largar objetos no cenrio. Clique no objeto que voc quiser pegar para adicion-lo ao seu inventrio. O Boina Verde (Green beret) pode arrastar objetos grandes, como caixas ou barris. Para isto, clique com o boto esquerdo do mouse no objeto que voc quiser mover e, ento, clique com o boto esquerdo novamente no local para onde voc deseja mov-lo. Assim que o objeto for movido, clique com o boto direito do mouse para larg-lo no cho. Voc no poder correr enquanto estiver carregando uma caixa ou barril. Todos os seus Commandos podem pegar soldados mortos ou amarrados e carreg-los utilizando o mesmo mtodo. No ser possvel correr enquanto voc estiver carregando um soldado nas costas. Para jogar um objeto do seu inventrio fora, clique com o boto esquerdo do mouse na sua mochila, selecione o objeto, arraste-o para fora dela e clique novamente com o boto esquerdo, fora do inventrio, para larg-lo no cho. No h cone para esta ao.

1. Personagem Selecionado

Quando voc seleciona um de seus homens, seu rosto mostrado no canto inferior esquerdo da interface, ao lado de suas armas e das aes que ele pode executar.

Todos os seus homens podem usar o rifle. Mire usando o cursor e atire pressionando o boto esquerdo do mouse. Quando o alvo estiver fora de alcance, a mira ficar vermelha. O rifle tem munio limitada. Voc pode encontrar balas nos inimigos e em caixas de munio.

Todos os seus homens podem usar esta arma semi-automtica. Mire usando o cursor e dispare pressionando o boto esquerdo do mouse. Esta arma tem munio limitada. Voc pode recarreg-la pegando munio do inimigo.

Rifle de ataque

Faca de ataque

2. Nvel de Sade

Indica a sade do soldado selecionado. Se a sade dele acabar, o soldado morre. Voc pode cur-lo usando os kits mdicos. Voc no pode reavivar um soldado morto.

O Boina Verde (Green Beret) e o Mergulhador (Diver) podem usar a faca de ataque de dois gumes. Selecione a faca com o mouse ou com sua tecla de atalho e pressione o boto esquerdo do mouse para atacar com ela. O Mergulhador (Diver) tambm pode atirar a faca de ataque de uma determinada distncia.

Todos os seus homens podem usar esta arma automtica. Mire usando o cursor e dispare com o boto esquerdo do mouse. Esta arma tem munio limitada. Voc pode recarreg-la pegando munio dos inimigos.

Metralhadora pesada

3. Janela de Dicas do Jogo

Bater, amarrar e amordaar

O Sapador (Sapper) pode usar esta metralhadora pesada automtica quando ela estiver em um trip e o Boina Verde (Green Beret) pode pegla. Mire usando o cursor e dispare com o boto esquerdo do mouse. Esta arma tem munio limitada.

Mostra informaes do jogo em tempo real. Botes de Configurao da Interface

Seus Commandos podem bater, amarrar e amordaar os soldados inimigos. Clique no soldado Nazista que voc quiser socar. Quando o inimigo cair no cho, clique com o boto esquerdo do mouse sobre ele, para amarr-lo e amorda-lo. Um soldado amarrado somente pode ser liberto por outros soldados Nazistas. Voc pode bater nos muros internos de uma construo para chamar a ateno dos soldados inimigos. Selecione Punch (Socar) e clique no muro da sala, prea esmurr-la. Se voc clicar duas vezes no muro, os socos sero mais fortes e sero ouvidos de mais longe.

Granada de mo

4. Boto 1: Ativa/ Desativa os rostos dos Commandos no canto inferior esquerdo da


tela. Clique com o boto esquerdo do mouse em um rosto para selecionar tal personagem. 5. Boto 2: Ativa/ Desativa a interface no canto superior esquerdo da tela.

Todos os seus soldados podem usar granadas de mo. Clique com o boto esquerdo no local que voc quiser destruir. Voc pode atirar granadas atravs de portas, alapes e janelas. H uma distncia mnima de segurana e uma rea limitada para o uso da granada.

Caixas

Podem conter armas, munio, kits mdicos ou outros objetos. O Boina Verde (Green Beret) pode peg-las e mov-las para qualquer outro local.

Coquetel molotv

Barris explosivos

6. Boto 3: Mostra as dicas de jogo na interface ou prximas ao cursor, na tela de jogo. ARMAS
Para usar ou ativar as armas de seus Commandos,selecione-as pressionando o boto esquerdo do mouse sobre o cone Weapons (Armas), ou pressionando as teclas Q e W, para navegar pelas armas disponveis. Quando o cursor mostrar um cone de proibido, ele estar indicando que o objeto-alvo ou est fora de alcance ou que voc no pode usar a

Somente o Sapador (Sapper) pode usar este coquetel especial. Clique com o boto esquerdo do mouse no local onde voc quiser jogar o Coquetel Molotov. Ele tambm atingir seus prprios homens, por isso tenha cuidado. O nmero de garrafas disponveis mostrado prximo ao cone Molotov Cocktail (Coquetel Molotov). Granada de gs sonfero Use a granada de gs sonfero para atordoar os soldados inimigos. Selecione a granada e clique com o boto

Todos os seus homens podem atirar em barris de combustvel, para faz-los explodir. Atire com qualquer arma em um barril explosivo para mand-lo pelos os ares.

Rifle de atirador

INTERFACE
A interface principal do jogo aparece na parte inferior da tela. Voc pode ocult-la, pressionando a tecla \. Para tornar a v-la,

Somente o Atirador de Elite (Sniper) pode usar o rifle de atirador. Mire com o cursor e atire com o boto esquerdo do mouse. Para atirar atravs das janelas, voc pode tanto olhar por elas quanto atirar a partir do lado de fora. Se voc olhar para fora de uma janela, selecione o rifle e mire com o mouse. Para

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OS COMMANDOS
Butcher (Boina Verde)
O famoso boina verde a estrela do game desde sua primeira edio. Sua personalidade violenta e indisciplinada fazem dele um pesadelo para o inimigo. Apesar dos problemas que sujam seu passado, o senso apurado de combates que detm o levou a liderar os Commandos.

Duke (Atirador de Elite):


Este soldado nasceu numa famlia nobre, e por isso meio reservado e no tem muita amizade com seus companheiros. Sua preciso nos tiros longa distncia lhe concederam a funo de atirador de elite na tropa.

Fins (Mergulhador):
Como todo marinheiro, Fins no l o melhor exemplo de carter. Com vcio em lcool e apostas, nisso que joga todo seu dinheiro. Entretanto, quando est em misso, deixa todos os seus problemas de lado e trata de conduzir seus amigos como um mestre do alto mar.

Inferno (Sapador):
Fireman, como foi apelidado por seus amigos, este personagem o responsvel por plantar dinamites, minas terrestres e quaisquer outros tipos de bombas que a misso exija.

Frenchy (Espio):
Sua fluncia em cinco lnguas, bem como seu bom nvel de dissimulao, permite que este espio penetre as bases inimigas, usando uniformes roubados dos soldados mortos.

Lupin (Ladro):
A baixa estatura deste combatente lhe d muita velocidade e agilidade, alm de permiti-lo acessar reas pequenas, como dutos de ventilao e outras. Alm disso, Lupin tem a habilidade de matar soldados inimigos silenciosamente.

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esquerdo do mouse no local que voc quiser atir-la. Voc pode atir-la atravs de portas, alapes e janelas. A granada de gs sonfero requer uma distncia de segurana mnima e possui uma rea de alcance limitada. O efeito nocaute tambm limitado.

Todos os seus soldados podem nadar sob a gua. Voc pode nadar debaixo dgua por um tempo limitado. Somente o Mergulhador (Diver) pode ficar debaixo dgua por longos perodos, graas a seus equipamentos. Para submergir quando voc estiver sobre a gua, clique no cone Submerge (Submergir) ou pressione a Barra de Espao. Voc pode nadar debaixo dgua clicando com o boto esquerdo do mouse no seu destino ou dando um duplo clique em tal local, se voc quiser ir mais rpido. Para retornar superfcie, clique no cone Emerge (Emergir) ou pressione a Barra de Espao.

O nmero de objetos disponveis depende do que h na sua mochila e das habilidades do Commando selecionado.

Bomba remota

Bazuca

Somente o Sapador (Sapper) pode usar a bazuca antitanque. Mire com o cursor e atire com o boto esquerdo do mouse. Clique com o boto direito do mouse para largar a bazuca. Qualquer munio restante ser mostrada no cone Bazooka (Bazuca).

um explosivo que pode ser acionado por controle remoto, o que s pode ser feito pelo Sapador (Sapper). Coloque a bomba pressionando o boto esquerdo do mouse no local onde voc quiser arm-la. Clique no cone Detonator (Detonador) para explodi-la. O nmero de bombas disponveis ser mostrado sobre o cone dela.

longas distncias. Somente o Espio (Spy), usando uniforme Nazista, poder se aproximar bem de um soldado sem levantar suspeita. Para tirar o uniforme Nazista, clique no cone novamente. Qualquer ao duvidosa, dentro da viso inimiga, far com que voc seja visto. Consiga os uniformes dos inimigos roubando-os dos soldados que voc redeu.

Distrair

Bomba-relgio

Examinar

Lana-chamas

Somente o Sapador (Sapper) pode usar o lana-chamas. Clique com o boto esquerdo do mouse sobre o alvo para atirar. Se o alvo estiver fora de alcance, a mira ficar vermelha.

Obtm informaes sobre um objeto ou personagem no cenrio. Todos os seus Commandos podem fazer isso. Para examinar algo, clique com o boto esquerdo do mouse no cone Examine (Examinar) ou pressione a tecla Z. Voc pode examinar os soldados Nazistas mortos ou amordaados, trocar objetos entre seus Commandos e abrir caixas para ver o que h dentro. Voc pode olhar pelas portas, janelas e escadas e examinar as caixas que voc encontrar pelo mapa.

um explosivo com cronmetro regressivo, que somente o Sapador (Sapper) pode usar. Coloque a bomba pressionando o boto esquerdo do mouse no local que voc quiser que ela fique. A bomba explodir depois de 30 segundos.

Somente o Espio (Spy) pode fazer isso, e somente quando estiver usando um uniforme Nazista. Voc pode dar ordens se o posto em seu uniforme for mais alto que o do soldado nazista que voc for distrair. Quanto maior seu posto, mais ordens voc poder dar. Clique com o boto esquerdo do mouse sobre o inimigo que quiser distrair. Na interface, selecione a ao desejada. Voc poder ordenar que ele olhe para uma determinada direo, ou que deixe seu posto e v para algum outro lugar. Quando voc parar de dar ordens ao soldado, ele retornar sua posio inicial.

Kit de primeiros socorros

Cura e restaura a vida dos Commandos machucados. Todos os Commandos podem us-lo, tanto neles mesmo quanto nos companheiros. Selecione o cone First-Aid Kit (Kit de Primeiros Socorros) e clique com o boto esquerdo do mouse sobre seus homens, para cur-los. Voc tambm pode cuidar do Commando selecionado usando sua mochila, pressionando o boto Use (Usar) e selecionando o Kit de Primeiros Socorros (First-Aid Kit) com o boto esquerdo do mouse. O nmero de doses disponveis mostrado sobre o cone First-Aid Kit.

Seringa

Escada de corda

Somente o Espio (Spy) pode usar a seringa. O efeito depende do nmero de doses que voc injetar na vtima. Com uma dose, as vtimas ficaro desorientadas; com duas, ficaram desacordadas e cairo no cho; trs doses sero fatais. Clique com o boto esquerdo do mouse sobre o soldado Nazista que voc quiser injetar (um clique para cada dose que voc quiser injetar).

Sair do veculo

Permite que sues homens cheguem a lugares altos. Somente o Ladro (Thief) pode coloc-la no lugar. Porm, uma vez posicionada, todos os seus Commandos podem us-la. Clique no topo de um muro, grade, fachada de construo ou janela para colocar a escada de corda. Para us-la, mantenha a tecla Shift pressionada e clique com o boto esquerdo do mouse sobre ela. Voc pode fazer com que qualquer Commando recolha a escada, segurando a tecla SHIFT e clicando com o boto direito sobre ela.

Para sair de um veculo, clique no cone Exit Vehicle (Sair do Veculo) ou pressione a tecla X.

Deitar/Levantar

Alicates de corte

AES GERAIS
Todos os seus Commandos podem desempenhar estas aes especiais.

Pressione a Barra de Espao ou clique no cone para deitar ou levantar seus Commandos. Quando deitado, ficar invisvel aos Nazistas distantes. Quando de p, eles sempre o vero, a menos que voc esteja usando um uniforme Nazista.

Podem cortar arame-farpado e grades e podem ser usados por todos os Commandos. Clique com o boto esquerdo na rea onde voc quiser us-lo.

Detector de mina

Cobrir uma posio

EQUIPAMENTOS E HABILIDADES ESPECIAIS

Voc pode colocar todos os seus homens para cobrirem uma rea. Isto se aplica a ambas as equipes de Commandos e aos soldados Aliados sob seu comando. Clique com o boto esquerdo do mouse no cone Cover (Cobrir), para deixar seus homens em posio automtica de ataque/defesa. Para ter certeza de que eles esto olhando para a direo correta, mantenha a tecla Control pressionada e clique com o boto direito do mouse na direo que voc quiser cobrir.

Clique com o boto esquerdo do mouse sobre objetos e cones de ao para selecionar o objeto ativo no momento. Se voc clicar com o boto direito sobre o cone, mais opes sero mostradas, se estiverem disponveis. Clique com o boto esquerdo do mouse sobre o objeto que voc quiser usar, para torn-lo ativo. Alguns objetos podem ser ativados distncia. Quando voc selecionar estes objetos e coloclos no cenrio, novos cones sero adicionados interface que voc utiliza para ativ-los. Os cones tambm aparecem, geralmente, na sua mochila.

O Sapador (Sapper) pode us-lo para detector minas no subsolo. Procure por minas clicando com o boto esquerdo do mouse no cenrio. Voc caminhar at o local que indicou. Se houver alguma mina no raio do detector, voc poder v-la. Quando o Sapador detectar uma mina, pare-o e clique com o boto direito do mouse. Para desativ-la, clique com o boto esquerdo do mouse no cursor Deactivate Mine (Desativar Mina) que aparecer.

Gancho

Somente o Mergulhador (Diver) pode usar este equipamento. Coloque o cursor sobre o muro que voc quiser escalar e pressione o boto esquerdo do mouse. Para pegar o gancho, clique na parte superior dele. Voc s pode peg-lo pela parte de cima.

Mina anti-pessoal

Somente o Sapador (Sapper) pode armar e desarmar minas anti-pessoas. Selecione a mina e clique com o boto esquerdo do mouse no local que voc quiser arm-la. Voc pode desativar as minas se voc tiver um detector de mina. Uma mina desativada pode ser coletada por qualquer um dos seus Commandos e reusada pelo Sapador.

Disfarce

Nadar sob a gua

Todos os seus Commando podem utilizar os uniformes dos soldados Nazistas para passarem pelos locais sem serem detectados pelo inimigo,

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Voc no pode desarmar suas prprias minas. Elas explodiro apenas quando um inimigo passar por cima delas.

mochilas de alguns inimigos.

Equipamento de mergulho

Mina anti-tanque

Somente o Sapador (Sapper) pode armar e desarmar minas antitanque. Selecione a mina e clique com o boto esquerdo do mouse no local que voc quiser arm-la. Voc pode desativar as minas se tiver um detector de minas. Uma mina desativada pode ser coletada por qualquer um de seus Commandos e reusada pelo Sapador. Voc no pode desativar suas prprias minas. Elas explodiro apenas quando um veculo inimigo passar sobre elas.

Somente o Mergulhador (Diver) pode usar o equipamento de mergulho. Clique no cone Diving Gear (Equipamento de Mergulho), na interface, para equip-lo. O Mergulhador poder, assim, permanecer sob a gua por um perodo de tempo indefinido.

Clique no cone Mapa ou pressione a tecla F4 para abrir o mapa da misso com informaes sobre os inimigos. Para ocultar o mapa, clique no cone ou pressione a tecla novamente. Voc tambm pode clicar com o boto direito do mouse, em qualquer parte da tela.

Mapa

Para posicionar um soldado Aliado, selecione-o e clique no cone Cover (Cobrir), ou pressione a tecla A. Voc ver que sua rea de cobertura em laranja. Para assegurar-se de que ele esteja olhando na direo correta, mantenha pressionada a tecla Control e clique com o boto direito na direo que voc quiser cobrir. Para ver a posio de todos os soldados Aliados sob seu controle, pressione a tecla F6. Voc ter um leque de aes diferentes e efetivas, dependendo da arma que o soldado Aliado estiver carregando. H oito tipos de soldados Aliados: Explorador (Scout): Tropa bsica, armada com uma pistola. Soldado de Assalto (Assault Soldier): Armado com uma arma semi-automtica. Pra-quedistas (Paratrooper): Tropa area, armada com um rifle de assalto. Usa o praquedas para chegar ao mapa. Infantaria (Infantry): Armada com um rifle. Mdico: Tropa de suporte, armada com um revolver. Carrega kits de primeiros socorros de carregamento automtico. Sapador (Sapper): Armado com um revolver semi-automtico, minas e um detector de minas. Granadeiro (Grenadier): Tropa de elite, armada com um revlver e com granadas de recarga automtica. Bazuca (Bazooka): Tropa de elite, armada com um revlver e uma bazuca de recarga automtica.

Viso do inimigo

Uniformes de sargentos, oficiais nazistas, agentes da fora especial ou da gestapo

Narcticos

Todos os seus Commandos podem usar este narctico de ao rpida. Voc pode coloc-los na comida, em sua mochila e, ento, oferec-la aos ces inimigos, para faz-los dormir.

O Espio (Spy) o nico que pode usar um uniforme para ocupar um posto acima do Privado. Vestido com o uniforme, o Espio pode aproximar-se de qualquer Nazista sem ser descoberto e pode dar ordens (se estiver com um uniforme de um posto mais alto que o do Nazista). Agentes da Fora Especial ou da Gestapo descobriro o Espio, independente do uniforme Nazista que ele estiver utilizando.

Use a viso do inimigo para descobrir que rea est ou no coberta por ele. Selecione o cone Field of Vision (Campo de Viso) e clique em algum lugar do cenrio para saber se tal rea est coberta pelo inimigo. Se mais de um inimigo estiver cobrindo o mesmo lugar, as visualizaes deles sero mostradas alternadamente. Voc tambm pode pressionar as teclas Enter ou Tab e clicar com o boto esquerdo do mouse no cho.

Cmera de rastreamento

Voc pode designer uma cmera para soldado aliado ou inimigo, para segui-lo pelo mapa. Clique no cone Cmera (Cmera) na interface, ou pressione a tecla F3, e selecione o soldado ou veculo que voc quiser seguir. Para desativar a cmera de rastreamento, clique no cone ou pressione a tecla novamente. Voc tambm pode clicar com o boto esquerdo do mouse em qualquer parte da tela. Voc pode ter at trs vises diferentes ao mesmo tempo e designar uma cmera para cada uma. Voc pode aproximar e alterar a cmera, mantendo o personagem no centro da tela.

Rdio

Mochila

Todos os seus soldados podem usar o transmissor de longa distncia. Clique no rdio para us-lo. Em alguns casos, voc precisar de um cdigo para conseguir transmitir mensagens.

A mochila do seu Commando selecionado mostrada no canto inferior direito da interface. Clique com o boto esquerdo para ver o que h dentro dela. Voc pode guardar todos os objetos que encontrar durante a misso em sua mochila, incluindo armas, munio, kits mdicos, etc., at que os 24 espaos sejam ocupados. Se voc no tiver espaos livres na mochila, voc no poder carregar mais anda. Quando voc estiver vendo o que h na mochila, o jogo ficar pausado e voc ter as seguintes opes:

Assaltar

Use o Ladro (Thief) para seguir um soldado inimigo e examinar sua mochila, a fim de retirar-lhe itens importantes. Clique com o boto esquerdo do mouse sobre o inimigo, para andar atrs dele. Assim que voc estiver imediatamente atrs dele, clique com o boto esquerdo novamente no soldado para acessar sua mochila.

Ajuda da campanha

Armadilha

Sair (exit)

Todos os seus Commandos podem usar a armadilha controlada por rdio. Pressione o boto esquerdo do mouse em um ponto do mapa, para posicionar a armadilha no cho. Ative-a partir da interface para chamar a ateno do inimigo. Clique no cone Decoy (Armadilha) novamente para desativ-la. Voc precisa pegar a armadilha se quiser us-la novamente em outro local.

Said a mochila e volta tela do jogo. Voc tambm pode pressionar a tecla ESC para fechar a mochila.

Trocar (exchange)

Cigarros

Todos os seus Commandos podem usar cigarros. Clique com o boto esquerdo do mouse em um ponto do mapa, para jogar os cigarros no cho. Quando um soldado Nazista vir o mao de cigarros, ele se aproximar para peg-lo, e perder tempo fumando. Nem todos os soldados inimigos faro isso. Voc encontrar tabaco nas

Permite que voc selecione outro Commando prximo a voc e troque objetos entre as mochilas. Clique com o boto esquerdo do mouse no objeto que voc quiser trocar. Coloque-o aonde voc quiser, clicando com o boto esquerdo novamente. Se voc clicar fora do inventrio, voc largar o objeto no cho.

Se voc tiver alguma pergunta sobre os objetivos da misso ou sobre os materiais militares disponveis, voc pode pressionar a tecla F1 para consultar a ajuda da campanha. Nela, voc encontrar informaes sobre os objetivos, armas, equipamentos e tcnicas de combate da misso. Enquanto estiver consultando os arquivos de ajuda, o jogo ficar pausado, exceto em jogos multiplayer. Quando voc fechar a janela, o jogo voltar ao normal. Para sair da janela de ajuda, pressione a tecla F1 ou clique no cone Close Windows (Fechar Janela)

EXRCITO NAZISTA
Os soldados Nazistas podem ver e ouvir seus homens, serem alertados por outros soldados ou alarmes e irem investigar a ausncia de um companheiro. Se eles virem um corpo, um movimento estranho ou ouvirem uma exploso, eles ficaro em alerta e ficaro mais vigilantes por um determinado perodo de tempo. Os ces-de-guarda (Dobermans) podem v-lo e sentir seu cheiro. Eles atrairo o inimigo com seu latido, enquanto o atacarem. H diferentes postos no exrcito Nazista: soldados, sargentos e oficiais. H tambm os temidos agentes da Foras Especiais e da Gestapo. O Espio (Spy) pode vestir uniformes de qualquer um destes postos de soldados, mas eles tero mais liberdade de movimento se vestirem uniformes de postos mais elevados. Os oficiais podem reconhecer o Espio

SOLDADOS ALIADOS

Usar (use)

Usa um objeto da mochila.

INTERFACE TTICA

Em algumas misses, voc poder controlar os soldados Aliados que o ajudaro a cumprir seus objetivos. Voc pode selecion-los como se fossem seus prprios Commandos e deix-los no Modo de Cobertura (Cover Mode), para armar emboscadas ou defender estrategicamente reas importantes.

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disfarado, se ele entrar em seu campo de viso. Os oficiais das Foras Especiais atiraro no Espio que estiver dentro do seu campo de viso, mesmo que disfarado.

Viso

e voc saber se eles o viram, pois suas miras aparecero no Commando que for o alvo deles. Se um atirador de elite vir um de seus homens, voc ter apenas alguns segundos para mover seu homem e salv-lo. A unidade granadeira inimiga pode atirar granadas tanto de dentro quando de for a de ambientes fechados. As torres de guarda inimigas, nas montanhas, podem ver a longas distncias. Se elas virem seus rapazes, os artilheiros sero alertados e sua posio lhes ser informada, para que eles abram fogo. H postos de metralhadoras pesadas. Tomando o controle de um deles, voc poder us-lo com o seu Sapador (Sapper). Devido sua grande fora, o Boina Verde (Green Beret) pode carregar e atirar com a metralhadora pesada, enquanto anda.

qualquer um, ou de todos os soldados. Voc pode selecionar vrios de seus homens ao mesmo tempo e lhes dar ordens simultneas. Clique com o boto direito do mouse e arraste-o, para criar uma caixa de seleo ao redor dos soldados que voc quiser selecionar. Voc tambm pode clicar com o boto direito do mouse em um soldado e, com a tecla CTRL pressionada, clique com o boto direito em outro soldado, para selecion-lo (ou para retirlo de uma seleo). Para desfazer a seleo de todos os soldados, pressione a tecla 0.

estiverem instaladas em suas posies. Para pegar uma metralhadora pesada, clique nela. Para atirar, mantenha a tecla Control pressionada e clique com o boto esquerdo do mouse no local-alvo. Para parar de atirar, pressione o boto direito do mouse. Se voc estiver prximo a um trip, ele colocar a metralhadora nele; caso contrrio, ele a deixar no cho. O Sapador (Sapper) no poder, com isso, usar a metralhadora, pois ele no forte o suficiente para peg-la. Nota: Armas pesadas no ficam sem munio.

Seleo mltipla

A rea de viso do inimigo dividida em duas zonas. Na zona mais distante (sombreada de verde-claro), seus homens sero vistos se ficarem de p. A viso do inimigo tem longo e curto alcance. distncia, o inimigo demorar um pouco at ver os soldados Aliados de p e no os ver se estiverem agachados. distncia, eles no vero seus soldados se eles estiverem disfarados, na sombra de uma construo, ou se estiverem encostados em um muro. Na rea mais prxima (sombreada de verdeescuro), seus homens sero sempre vistos. Quando um inimigo vir um de seus homens, uma linha azul mostrar que ele est olhando para o Commando. Se seu soldado continuar dentro de seu campo de viso, depois de um determinado tempo, a linha ficar vermelha e o inimigo comear a atacar. Se voc atirar um mao de cigarros, uma linha laranja indicar que inimigo est olhando para ele e o soldado poder peg-lo, se quiser.

Criando grupos

VECULOS Veculos inimigos


Durante suas misses, encontrar diferentes veculos que podero ser usados, desde que no estejam sendo usados pelo inimigo. Voc pode destru-los com a bazuca, com bombas ou com as minas antitanque. Todos os seus homens podem dirigir. Clique com o boto esquerdo do mouse em um veculo para entrar nele. Dirija usando as teclas de seta ou clicando com o boto esquerdo do mouse na rea que voc quiser ir. Para acelerar, mantenha pressionada a tecla SHIFT ou d um duplo clique no ponto de destino, no cenrio. Se o Sapador estiver dirigindo e veculo estiver armado, pressione a tecla CTRL e clique com o boto esquerdo do mouse para atirar. Para sair do veculo, clique no cone Exit Vehicle (Sair do Veculo). Os veculos so os seguintes:

Patrulhas

Voc pode criar grupos de soldados e designar-lhes teclas de atalho para que tornar mais rpida a seleo. Selecione um grupo de soldados usando a caixa de seleo. Depois, pressione a tecla ALT e qualquer tecla de 1 a 9, para formar um grupo. Para selecionar o grupo novamente, pressione SHIFT + 1-9 (de acordo coma tecla que voc designar).

Consistem em vrios soldados guiados por um oficial. Eles patrulham a rea e tambm escoltam os capturados, se necessrio. Quando um alarme soado, mais patrulhas ficaro atentas e protegero a rea em alerta.

Dirigindo veculos e atirando

ARMAS PESADAS
Em vrias misses, voc encontrar artilharia mvel e locais com armas pesadas que podero ser usadas pelo Sapador (Sapper) e pelo Boina Verde (Green Beret).

SELECIONANDO PERSONAGENS Seleo individual


Para selecionar um de seus homens, pressione a tecla associada a ele, no teclado. Quando este homem estiver selecionado, pressione a tecla de seleo novamente para centralizar a tela nele. Tecla 1: Boina Verde (Green Beret) Tecla 2: Atirador de Elite (Sniper) Tecla 3: Mergulhador (Diver) Tecla 4: Sapador (Sapper) Tecla 5: Espio (Spy) Tecla 6: Ladro (Thief) Tecla 7: Soldado Aliado. Pressione esta tecla repetidamente para circular entre os soldados Aliados sob seu comando. Tecla 8: Todos os Commandos. Voc tambm pode selecion-los clicando com o boto esquerdo do mouse sobre o rosto do Commando, na barra lateral, clicando com o boto direito sobre um soldado ou usando uma caixa de seleo. Para criar uma caixa de seleo, clique com o boto direito do mouse na tela e arraste o cursor, at formar uma zona de seleo que inclua o(s) soldado(s) que voc quiser controlar. Solte o boto para selecion-los. Pressione a tecla 0 para desfazer a seleo de

Estado de Alarme

H dois tipos de estado de alarme inimigo: normal e alerta. Quando o estado normal, a vista fica sombreada em verde e os soldados inimigos ocupam seu tempo reagindo quando eles vm algo fora do comum. Se estiverem em estado de alerta, sua vista ficar sombreada em vermelho e eles reagiro imediatamente se virem ou ouvirem algo suspeito. Depois de um tempo em estado de alerta, eles relaxaro e retornaro ao estado normal.

Canho

O Sapador (Sapper) e o Boina Verde (Green Beret) podem atirar com canhes. Clique com o boto esquerdo do mouse no canho para us-lo. Use o cursor para mirar. Para atirar, mantenha a tecla Control pressionada e clique com o boto esquerdo do mouse no local desejado. Voc pode mover o canho com a ajuda de dois de seus homens. O Boina Verde pode mov-lo sozinho, devido sua imensa fora. Nota: Voc no pode mover o canho e atirar ao mesmo tempo.

Caminhes de Transporte

Armas

As armas utilizadas pelo inimigo dependem de seu posto: Os Sargentos e os Oficiais usam uma pistola. Os Soldados tm rifles e metralhadoras de ataque. Os civis inimigos defendem-se com suas prprias mos. Eles so mecnicos, operrios, empregados e marinheiros. Eles no so perigosos, mas podem soar o alarme e chamarem a ateno de mais soldados Nazistas.

Os caminhes no so armados e no tm blindagem. Ele podem transportar at 8 soldados de uma s vez.

Carro do Oficial Nazista

Metralhadora pesada

Unidades Especiais

Para o Sapador (Sapper) usar esta arma, clique com o boto esquerdo do mouse sobre a metralhadora pesada. Ele ir para a posio e poder atirar bastando voc clicar com o boto esquerdo do mouse sobre o alvo. Para largar a metralhadora pesada, clique com o boto direito do mouse. O Boina Verde (Green Beret) deve, primeiro, pegar as metralhadoras pesadas de seus trips. Ele pode atirar com elas enquanto estiver andando. Ele no poder us-las em enquanto

Este veculo no armado e no tem blindagem. Ele pode transportar at 4 homens.

ATV (Veculo para qualquer tipo de Estrada)

O ATV no armado e no tem blindagem. Pode transportar at 4 homens.

Tanque

A viso especial dos atirados de elite Nazistas alcana muito mais longe e muito mais precisa do que a dos soldados normais. Eles podem ver seus homens, mesmo se estiverem agachados,

O tanque blindado e armado com um canho. Ele pode carregar 2 homens. As granadas e as minas anti-pessoal no o danificaro. Voc pode destru-lo com uma mina antitanque, com uma bomba, ou usando uma bazuca.

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Cap Aberto

Este veculo blindado e armado com uma metralhadora pesada. Ele pode transportar 6 homens.

canto da parede e selecione o seu rifle. Deste lugar voc pode tirar os soldados 1 e 2. Se a sua vista for bloqueada rasteje em volta um pouco, assim voc pode acertar esses dois inimigos. Duke, o atirador de elite, no o mais rpido no gatilho do seu rifle. H dois jeitos que voc pode conseguir a mira para dar um tiro. Se o o rifle do atirador de elite estiver selecionado, mas a mira no est aparecendo, pressione C e a mira aparecer. Se Duke se mover ele no erguer o rifle no ombro at que clique o boto para disparar. Com este mtodo voc pode enviar Duke rastejando em direo locao mantendo a mira em um alvo bloqueado. Assim que o alvo estiver no claro, clique no boto de fogo. Duke parar, levantar o rifle, mirar e ir disparar. Isto permite que voc mova Duke para disparar o tiro. Contudo, leva tempo para Duke atirar. Se voc tem de ser mais rpido, como quando o alvo est movendose na direo do seu campo da viso, tente um segundo mtodo. Com o rifle de atirador de elite selecionado, pressione Q para pegar uma pistola ou outra arma. Clique com o boto direito do mouse para abaixar a arma, logo comece rastejar para onde voc tem de ir. Se voc v um inimigo encabeando sua viso, rapidamente pressione W. Duke parar de rastejar e erguer seu rifle de atirador de elite, pronto para disparar. Ento apenas centralize a mira no alvo e atire. Voc deve usar esta segunda ttica para eliminar o atirador de elite alemo e completar o objetivo da misso. Voc poder ser capaz de eliminar o soldado 6, que est armado com uma metralhadora, mas deixe-o para depois. Comece rastejando ao sul da parede e encostado ao edifcio a Oeste, onde o soldado 1 estava posicionado. Como voc est rastejando, fique de olho no soldado 5, que aparece perto da ponte no canto sudoeste do mapa. Este soldado correr rua abaixo e examinar o corpo do soldado 2. Logo que voc o vir chegando, levante sua mira e aponte em direo ao soldado 2. Quando o soldado 5 entrar na mira, derrube-o. Continue rastejando pelo lado do edifcio em direo a posio do terceiro soldado como mostrado no mapa. Este oficial corre para a frente e para trs entre esta posio e do soldado 4. Enquanto estiver perto do edifcio, ele no o ver e nem o atirador de elite. Assim que voc puder ver o soldado 4, pare e dispare.

Cap Fechado

Este veculo blindado e armado com um canho leve. Ele pode carregar 9 homens.

Dica

Motocicleta com Barca

A barca de motocicleta armada com uma metralhadora. Ele pode carregar 2 homens.

Espere o soldado 3 correr para trs at o 4, logo livre-se dele tambm. Voc deve ser cuidadoso agora. Se voc se mover na rua em direo ponte, o atirador de elite na posio B pode atirar em voc. Fique colado ao edifcio enquanto voc rasteja a Oeste. Quando voc estiver perto do soldado da posio 3, o atirador de elite move-se para posio C, deixando a rua limpa para voc. Rasteje as caixas perto do soldado 4 e pegue mais cinco cartuchos para o seu rifle. Com mais munio voc est pronto para encabear ao nordeste rua abaixo. Antes de comear a rastejar, elimine o soldado 6 atrs da metralhadora e o soldado 7 ao Leste. Agora rasteje em direo ao soldado da posio 7 assim voc pode matar o soldado 8. Se no salvou ainda, faa-o agora. O prximo passo perigoso. Uma caixa perto da metralhadora ao sul do soldado 8 mantm mais cinco cartuchos de munio. Contudo, voc no precisa da munio e indo para l o levar para longe do seu verdadeiro alvo. Gire o mapa para que o lado Oeste fique para cima e o norte direita. Com o rifle selecionado, pressione Q para trocar de arma, clique com o boto direito para abaixla e comece a rastejar na posio na rua entre soldados 7 e 8. Fique de olho no atirador de elite alemo na posio C. Enquanto voc est rastejando, ele levanta-se e comea a correr do outro lado da interseco para posio D. Esta a sua chance. Logo que ele comear a correr, pressione W para trazer o rifle de Duke. O Na hora que o atirador de elite alemo entra no seu campo da viso, Duke est pronto para atirar. Centralize o atirador de elite que est correndo na sua mira e atire. Uma vez que ele no est mais em cena, a misso est completa. No se incomode com outros inimigos ainda no mapa. Duke automaticamente correr ao QG e voc receber as ordens da misso seguinte. Bom trabalho!

Misso Stalingrad 1: Eliminar o Atirador de Elite


Briefing da Misso Stalingrad, Setor Norte SECRETO
Um vasto exrcito Nazista ajuntou-se nos arrabaldes da cidade e o ataque parece iminente. Contudo, uma reunio importante deve tomar um lugar aqui entre um oficial snior russo e um General aliado: Franklin ODonnell. Esta reunio crucial; as informaes trocadas podem modificar o curso da guerra contra a frente Russa. Ns fomos informados sobre a presena do melhor atirador dos Nazistas. Ele est aqui para assegurar que a reunio no se realize. No o subestime. Ele o matar assim que ele por seu maldito olho em voc. Portanto mantenha sua cabea para baixo. Boa sorte, oficial. Muitas vidas esto em suas mos.

Para cada misso, um mapa da rea de operaes mostra as posies de inimigos e objetivos. Para esta misso, os nmeros indicam as posies de soldados alemes. As letras ilustram as posies que o atirador de elite alemo se mover durante o curso da misso. O jogo permite que voc gire o mapa. Uma caracterstica que pode ajud-lo a ver em volta de paredes e edifcios. Porm, por causa das direes durante o walkthrough, o topo do mapa indica que seja considerado o norte.

Elimine o atirador de elite

A primeira vista esta misso parece fcil. Voc deve eliminar um nico atirador de elite alemo. Contudo, outros 11 soldados alemes esto em volta de uma interseco circular centrada sobre a fonte. Voc lidera um nico comando Duque, o Atirador de Elite. Ele comea propenso perto da sede do edifcio russo. Enquanto o atirador de elite inimigo parece estar atirando nos Russos bem rpido no comeo, ele s pode atirar cinco vezes da sua primeira posio perto do ponto A. Para atirar em outros alvos, ele deve mover-se a diferentes pontos. Contudo, para sua vantagem, ele no se mover at que voc se mova. Passe algum tempo dando uma olhada no mapa para ver o que voc tem pela frente. Se voc demorar demais, a sua carga de aliados russos em batalha, ser morta pelo atirador de elite. O seu Atirador de Elite comea com sete cartuchos de munio para o seu rifle. Enquanto ele pode buscar rifles e submetralhadoras de aliados mortos e inimigos, Duke s precisa do seu rifle. Voc pode buscar cartuchos adicionais de munio em algumas caixas no mapa localizadas perto dos inimigos 4 e 8. Pressione / para destacar as caixas na tela. Pressione F5 para dar uma olhada rpida onde esto todos dos inimigos. Comece enviando Duke rastejando ao Oeste rea entre a parede curvada e a pequena cabana. Como voc faz este movimento o atirador alemo desloca-se posio B. Enquanto voc permanece propenso, o seu comando est seguro. Mova-se para alm do

Objetivo

Para esta misso voc tem apenas um objetivo: Deve tirar o atirador de elite alemo de cena antes de que ele mate 17 soldados russos. Uma nota no topo da tela informa voc quantos soldados russos ainda restam. No primeiro minuto da misso o atirador inimigo elimina quatro ou cinco soldados. Depois disso ele diminui um pouco assim no se apresse para sair e faa algo bom. O atirador rpido no gatilho. Se o seu comando se expor, ele ser to bom quanto morto. No rasteje para fora para no tomar um tiro. O seu comando estar morto antes que ele possa puxar o gatilho de seu rifle. Voc tem de encontrar algum jeito de atirar no atirador de elite alemo enquanto ele no pode atirar em voc.

Usando o Mapa

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Nota: Se voc perder a oportunidade de eliminar o atirador de elite alemo quando mele dirigir-se a posio D, ter de faz-lo mover-se em volta um pouco mais. Elimine o soldado que corre entre o QG e a borda oeste do mapa. Ento v na direo posio D para tentar fazer o atirador vir atrs de voc. Brinque com ele at que voc veja uma cena com ele fugindo de voc. Se isto for demasiado difcil, apenas volte ao lugar depois de matar o soldado 8 e tente a estratgia acima

mencionada novamente.

O rio

Misso Stalingrad 2: Proteger o General ODonnell


Briefing da Misso Stalingrad, Setor do Norte SECRETO

ARQUIVOS da SEDE dos COMMANDOS Esta misso continua onde a ltima acabou. Duke, o Atirador de Elite, est junto de dois outros Commandos. Tiny (o Boina Verde) e Inferno (o Sapador) so necessrios para concluir os objetivos desta misso. Seus trs Commandos comeam pela Sede aliada. Depois de um repentino ataque areo, os soldados pra-quedistas alemes comeam a aterrissar no aerdromo do lado Sul do rio.

Proteja a Sede

kit de primeiros socorros e mais munio para o atirador de elite. Agora envie-o de volta rea da entrada da sede. Assim que Inferno est correndo de volta, envie Duke ao abrigo pelo ponto 4. No interior, olhe dentro de uma caixa para pegar alguma munio de atirador de elite, kit de primeiros socorros e coquetis molotov. Saia do abrigo e tenha Duke preparado com o seu rifle perto da porta, ele tem uma viso pela abertura na parede entre os pontos 5 e 6. Agora Inferno deve estar na sede com Tiny. Ordene que ambos fiquem propensos e rastejem para o ponto 5. Uma vez l, ordene-os para que cubram a abertura a Oeste com as suas pistolas pressionando A e logo C. Clique com o boto direito do mouse para selecionar a rea que quer que eles cubram. Volte para Duke, selecione o seu rifle e fique pronto para eliminar qualquer um que atacar os outros dois Commandos. Alguns alemes vm por este caminho usando casacos verdes-claros. Eles agem individualmente, enquanto os inimigos em uniformes cinzas avanam em grupos. Os soldados russos normalmente cuidam deles com o apoio de Tiny e Inferno. Porm, esteja pronto com Duke. Pressione F5 ocasionalmente para guardar pistas de onde esto seus inimigos. Com a neve caindo, alguns podem ser difceis de ver, especialmente se estiverem atrs de um edifcio. Um franco atirador alemo oferece perigo. Mantenha suas posies at que ele saia onde possa ser eliminado por um de seus Commandos normalmente Duke. Uma vez que estiver bastante claro, envie Inferno rastejando a caixa perto do ponto 6. Ela contm uma granada e uma bomba relgio. Esconda na esquina perto do pedregulho para que Inferno possa lanar granadas em direo ao rio e eliminar os Alemes que cobrem o outro lado do pedregulho. Com Inferno na posio, envie Tiny ao mesmo lugar para proteger Inferno. A caminho, pegue alguns rifles e submetralhadoras. Ordene que Tiny cubra e fique em posio na esquina do pedregulho para que caso algum alemo que venha entre a fonte e o pedregulho seja eliminado pelo rifle de Tiny. Tambm envie Duke para o lado ocidental do mapa, pelo pedregulho e tubos, para o ponto 7. Fique atento aqui e espere. Resuma o controle de Inferno e elimine os grupos de alemes que buscam abrigo no pedregulho. Uma nica granada deve eliminar um grupo inteiro.

do outro, selecione um coquetel Molotov. Eles tm um efeito de rudo menor.

Vigiando a Ponte

O aerdromo

Aps um grupos de inimigos cruzar a ponte, quando apenas quatro Alemes ficarem sobre a ponte, envie Duke rastejando por um tubo para ao ponto 8. Da, elimine trs dos soldados que vigiam a ponte perto do ponto 9. Ento rasteje um pouco ao sul at que ele chegue ao quarto soldado na sua viso. Derrube-o e regresse para o ponto 8 e fique a postos. Assegure-se que no h alemes prontos para cruzar a ponte movendo sua viso ao sul da ponte. Os grupos de soldados pra-quedistas normalmente se desordenam perto do ponto 13 um pouco antes do cruzamento. Quando parecer limpo, selecione Inferno e ordene que ele corra para o ponto 10 e abra a caixa para pegar um coquetel Molotov, uma granada e trs minas. Quando estiver limpo por um curto perodo, mande Inferno para borda da ponte e plante l as trs minas. Ento volte ao esconderijo, no ponto 11. Conseqentemente, os Alemes direcionam um anti-tanque do outro lado da ponte. Normalmente precedido pelo grupo de soldados. Use Coquetis molotov e granadas para explodir os inimigos que passam pelas minas. Se o antitanque passar, um Molotov o tirar do caminho. Com a arma antitanque destrudo, espere para eliminar mais grupos que podero cruzar a ponte. Enquanto espera, tome o controle de Tiny e faa-o pegar a munio para o seu rifle e rifle de assalto e logo junte-se a os outros. Posicione-o a Oeste do ponto 9, ao longo da parede do rio e ordene que ele cubra a rea da ponte com o seu rifle ou rifle de assalto. Isto d a Inferno um pouco mais de proteo em caso de que uma granada no elimine um grupo inteiro. Quando no houver mais grupos de soldados usando a cor cinza perto do ponto 13, comece guardando ao Sul e no fim da ponte. Selecione Duke e rasteje a uma posio entre pontos 9 e 11. Manobre em volta um pouco, assim Duque ter um tiro pronto apontando para o ponto 13 com seu rifle de atirador de elite. Fique propenso e mate os soldados usando verde claro no posto 13. Ento despache qualquer inimigo que venha investigar. Voc pode tirar oito a 10 inimigos desta maneira. Fique de olho no grupo de soldados perto de ponto 14. De vez em quando eles correm para o outro lado da ponte depois que Duke mata alguns soldados no ponto 13. Se isto acontecer, assegure-se que Duke est propenso

Objetivo

Como a primeira misso, esta necessita que voc se mova para fora imediatamente. O seu objetivo proteger O general ODonnell, que est no edifcio da sede. Se os Alemes entrarem no edifcio, a misso ser um fracasso. Quando a misso comear, os soldados alemes pra-quedistas aterrissaro no aerdromo. Eles tomam algum tempo para se organizarem e logo cruzam a ponte e fazem seu caminho em direo a sede em grupos de quatro ou cinco. Faa emboscadas ou zonas de matana para eliminar todos eles. O seu principal gol deve ser fazer o seu caminho at a ponte e se manter do lado norte, detonando o inimigo no seu nico caminho atravs do rio. O mapa pode ser dividido em trs zonas principais a cidade, o rio e o aerdromo. Voc deve segurar as duas primeiras zonas e logo concluir as suas operaes no aerdromo. Granadas e coquetis Molotov desempenham o papel principal nesta misso, assim tenha estoque deles. Voc tambm precisa de armas de fogo como as sub-metralhadoras, rifles e rifles de assalto, que podem ser pegos de soldados alemes e russos mortos.

Nota: Este walkthrough pode no combinar exatamente com seu jogo. Os eventos afetam as reaes AI. Por exemplo, quantos soldados minas ou granadas podem eliminar e se os corpos esto na viso de outros inimigos tm um impacto na conspirao. Cada vez que jogar misses como esta, elas variam. Esteja na ponta dos dedos dos ps e reaja rpido ao que o inimigo lanar em voc.
A rea em volta da sede deve ser familiar. Aqui onde Duke cassou e matou o Franco atirador alemo. Contudo, agora ele mostra a devastao de um ataque areo e alguns edifcios foram danificados ou reduzidos a pedras. A chave do sucesso da misso uma rpida partida. Selecione Inferno O sapador e envie-o para dar uma olhada nas caixas perto do ponto 1. Ele seleciona algumas minas, coquetis Molotov e munio de atirador de elite. Pegue tudo e desa ao ponto 2. L voc quer que Inferno coloque minas em uma linha que vai ao noroeste atravs da calada e rua. Os alemes devem correr rua acima para aproximar-se da sede, portanto, essas minas devem dar-lhe algum tempo tirando pelo menos um ou dois grupos.

A cidade

Nota: Durante a misso, periodicamente ver

pra-quedistas sobre o mapa. Cada baixa avisa-o que um grupo de soldados estar logo chegando na ponte, cruzando-o, e logo descendo a rua em direo sede. Quando Inferno correr para fora das minas, ordene que ele corra para o ponto 3 e verifique outra caixa. Aqui ele encontrar granadas,

Dica

Inferno deve usar granadas para grupos de soldados. Se h s um soldado ou dois perto um

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e rastejando de volta ao ponto 8. Inferno e Tiny podem cuidar do grupo. Com a rea em volta do ponto 13 limpa, envie Inferno rastejando atravs da ponte para o ponto 15. Entre na posio ento ele poder lanar o Coquetel molotov no soldado perto do ponto 16 a menos que este soldado j esteja morto por Duke. Elimine este soldado e traga Tiny atravs da ponte. Fique abaixado e avance para o ponto 17 e desa ao 18 para esfaquear o soldado que est vigiando esta posio. Envie Inferno para verificar a caixa perto de ponto 16 enquanto Duke rasteja do outro lado da ponte. Posicione-o perto do ponto 16 por enquanto. Na caixa, Inferno encontra uma bomba de controle remoto, antitanque de minas e granadas. Se o grupo de soldados no ponto 14 est ainda estiverem l, elimine-os para concluir o seu objetivo de proteger o general. Se eles j cuidaram deles, continue na seo seguinte. Tenha Tiny na posio de cobertura perto do ponto 13. Mantenha-o no lado Oeste da casa dando cobertura ao sul. Agora tenha Inferno rastejando em direo ao ponto 14. Ilumine a viso do soldado de frente ao Oeste e rasteje ao sul do campo de viso do soldado. Tenha Inferno o mais perto possvel ao grupo e plante a bomba de controle remoto. Agora tenha Inferno rastejando de volta atrs da casa ao lado de Tiny e detone a bomba. Voc pode usar uma bomba relgio, mas voc ter de rastejar depois de plant-la. Trocando para Duke e tendo-o pronto para eliminar qualquer soldado que comear a atacar Tiny ou Inferno. Se voc ficar longe da vista, os inimigos normalmente encabeam de volta as suas posies originais em breve.

o inimigo do ponto 23. Quando ele descer, o soldado no ponto 24 deve vir para investigar. Derrube-o tambm. Agora leve sua equipe inteira ao ponto 25 e adentre no avio para concluir a misso.

Tticas Alternativas

Existem outras estratgias para concluir esta misso. Por exemplo: se os seus Commandos entrarem em um tubo perto da ponte, ao sul do ponto 8, eles podem deslizar no rio e nadar rumo ao Leste, onde h uma fenda no gelo. Tenha cuidado e nade rapidamente ou voc sair do ar. Isto o coloca quase no fim oriental do mapa. Aqui voc tem de lidar com soldados pela casa e no carro blindado. Apenas envie Inferno rastejando. Um simples coquetel molotov far o trabalho. Use granadas e emboscadas para tirar o resto dos soldados da rea e fazer o seu caminho ao avio. Uma das caixas perto do avio contm uma bazuca. Se voc avanar abaixo a Oeste do mapa, omitindo o carro blindado no seu caminho ao avio, voc pode busc-lo. Use-a para destruir o carro blindado e alguns soldados na rea antes de ir ao avio e escapar.

priso e matar o traidor: O general que os traiu. A misso oferece-lhe trs modos diferentes de lidar com o General. Voc pode ter o Atirador de elite para elimin-lo enquanto ele vai em direo ao seu carro. O Sapador pode dinamitar o carro com ele dentro no caminho da sede alem ou voc pode infiltrar o Espio na residncia do traidor e envenen-lo. Enquanto as duas primeiras so excitantes, o melhor caminho para completar esta misso deixar o Espio fazer o trabalho.

soldado com a faca de Tiny e transporte o corpo de volta base da escada. Pegue o uniforme e a sub-metralhadora do soldado. Novamente espere o soldado andante virar-se e ir embora. Desa a pequena escada e fique em posio ao lado da alcova dos soldados. Pegue a sub-metralhadora e atire no inimigo quando ele entrar na sua viso. Tome a munio e continue passando o corpo at a prxima porta. Na prxima sala, Tiny vai encontrar Spooky, o Espio. Ele informa o que vocs esto agora em Berlim e das trs opes para matar o traidor, a melhor o Espio e plano de envenenar. Os outros so mais perigosos e podem resultar em alarmes, isso faria sua fuga muito mais difcil. Duke e Inferno iro automaticamente reuni-lo neste ponto. De a Spooky o uniforme inimigo e faa-o vesti-lo. Ento ordene que ele suba a escada e espreite por fora do bueiro. Isto permitir que voc veja o mapa exterior. A grande reunio no edifcio central est agora interrompida. Espere os grupos de soldados passarem o seu bueiro e sarem do mapa. Mesmo que Spooky esteja usando uniforme, oficiais, tenentes e os soldados usando sobretudos longos podem ver atravs do disfarce. Por isso, no espere at que todos eles passem pelo bueiro no ponto 1. Quando estiver claro que os outros soldados normais em uniformes cinza claro, Spooky pode emergir do bueiro. A caixa prxima contm alguns coquetis Molotov que ele pode dar a Inferno para us-los se necessrio. A primeira tarefa de Spooky adquirir um uniforme oficial. Para fazer isto, comece andando ao ponto 5. Continue em volta ao 6 e logo em seguida ao ponto 7. Tenha cuidado com o Sargento Gestapo perto do ponto 8. Ele pode ver atravs do disfarce. Continue em volta da esquina ao 9 e ento ao ponto 10. Gire a viso assim poder ver o oficial do outro lado dos pilares. Envie Spooky atrs dele enquanto ele est olhando ao longe e d-lhe trs golpes com a seringa para mat-lo. Rapidamente pegue o corpo e transporte-o pelos pilares a o outro lado. Deixe o corpo, pegue o uniforme oficial e vista ele. Um dos dois soldados ver o corpo e viro para investigar. Mate ambos com o veneno tambm. Voc pode deixar os corpos aqui por enquanto. Se o soldado pelo ponto 11 no vem para investigar o corpo, usar o veneno para nocaute-lo e logo amarr-lo. Agora volte ao bueiro no ponto 1 seguindo a mesma via que voc tomou antes. H um soldado andando perto do ponto 2. Quando ele estiver o mais perto possvel do bueiro, Spooky deve distrair este soldado e mant-lo no mesmo lugar. Assim que Tiny subir a escada e ficar propenso ao lado do soldado distrado.

Berlim

Mate o traidor

Misso 3 Stalingrad: Matar o traidor


Briefing da Misso SECRETO
ARQUIVOS DA SEDE DOS COMMANDOS Depois defender com sucesso o General ODonnell dos ataques alemes, o General corre pista mais prxima e embarca em um avio. Desde que ele ainda esteja supostamente sob sua proteo, os Commandos receberam ordens de segui-lo ao avio. Uma vez a bordo, eles percebem que foram enganados. ODonnell no tentava escapar dos Alemes ele tentava escapar para os Alemes. Tiny, Duke e Inferno encontram os prisioneiros dos Alemes e do traidor que eles arriscaram as prprias vidas para proteg-lo. Depois de ter todas as armas e equipamentos confiscados, os Commandos so forados a aturarem um vo longo a um lugar desconhecido, s para serem levados a uma cela e detidos.

A misso comea com Tiny em uma pequena cela. Selecione-o e logo ative sua nica arma o seu punho. Espere pelo guarda entrar, logo o nocauteie. Amarre e amordace o inimigo e logo espreite porta a fora. Espere o soldado andar atravs da coxia e investigue uma cela do outro lado de Tiny. Abra a porta, saia da cela e nocauteie este soldado. Amarre e amordace-o. Tiny ento deve entrar na cela adjacente para encontrar Duke e Inferno. Faa com que todos os trs saiam da cela e dirijam-se porta longe de onde os outros dois inimigos esto localizados. Envie Tiny primeiro. H um funcionrio no interior. Nocauteie-o e logo o amarre. Na sala voc encontrar uma caixa. Abra-a e pegue a ferramenta de Tiny. Envie outros dois Commandos pela porta perto da caixa em outra sala que contm duas caixas. Uma caixa contm uma pistola e alguns cigarros enquanto a outra tem gs sonfero, granadas e um de par de mscaras de gs. Distribua os itens entre os Commandos quem podem us-los.

Ao Avio

Uma vez que todos os soldados foram eliminados no h mais qualquer ameaa ao General ODonnell. Como resultado, ele faz o caminho dele da sede para o avio no canto sudeste do mapa. No se preocupe com proteo dele. Ele ficar bem. Voc tem um novo objetivo chegar ao avio. Ao Leste os Alemes tm um carro blindado e mais guardas em volta da casa. No os ignore. No h nenhuma razo para passar por l. Em vez disso, use Duke e o seu rifle atirador de elite para eliminar um soldado no ponto 19 que est de frente ao norte. Com ele fora do caminho, mande Tiny e sua faca para apunhalar silenciosamente dois ou trs inimigos de costas para voc. Eles esto nos pontos 20 e 22. Envie Duke para buscar alguma munio de franco atirador, kit de primeiros socorros, cartuchos da bazuca e a bomba relgio de uma caixa no ponto 21. Tudo que voc realmente precisa a munio de franco atirador. Enquanto ficar perto do ponto 19, faz que Duke elimine

Dica

Na sala, ao lado das celas, onde esto os dois inimigos, voc ver uma caixa. Voc pode nocautear ambos os inimigos se cronometrar direito. Contudo, tudo que tem a caixa uma pistola, da qual voc realmente no precisa. Junte sua equipe na sala com Tiny. Ento envie Boina Verde pela terceira porta na sala. Ele vai se encontrar com outro funcionrio. Lide com o inimigo, logo desa a escada nos tubos. Tiny se encontrar atrs de um soldado; outro est voltando e quatro esquerda. Quando os soldados em movimento andam para longe, esfaqueie o

Objetivos

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Esta misso realmente cheia de pegadinhas. Sua equipe de Commandos foi capturada e transportada a Berlim. L eles devem fugir da

Espere pelo soldado no ponto 3 para comear a andar, logo tenha Tiny usando a faca para matar o soldado no ponto 2. Pegue o corpo e clique no bueiro para jogar o corpo no tubo de esgoto. Tiny deve ficar propenso novamente assim o soldado perto do ponto 3 no o v. Envie Spooky para distrair o soldado perto do ponto 3 desta vez, fazendo o soldado ficar de frente em direo ao ponto 8. Isto d a Tiny uma oportunidade de partir depois de outra utilizao da faca. Assegure-se de que os soldados do outro lado da cerca esto olhando em outra direo. Use a lmina no soldado e ento deposite o corpo nos tubos de esgoto. Mate o soldado perto do ponto 3 e tambm jogue o corpo. A rua nesta rea est limpa agora. Tiny pode rastejar em volta dos pontos 5, 6 e 7 enquanto soldados prximos esto olhando para longe. Continue durante o tempo todo esquina perto do ponto 9 e tenha Tiny para matar o soldado l. Transporte o corpo para o ponto 11 assim ningum o encontrar. A rea em volta do ponto 11 est segura agora. Utilizando da mesma ttica de rastejar, leve Duke e Inferno para o ponto 11. Recupere o controle de Spooky e envie-o para o ponto 15. Perto do carro tem uma escada que leva at o telhado mais baixo. Suba-a e procure a caixa por mais veneno como tambm como granadas de mo e granadas de gs sonfero. Desa a escada e logo v ao ponto 16 e ao 17. Cuidado com Gestapo guiando pela esquina bem como o soldado vestindo sobretudo do outro lado da rua pelo edifcio central. Quando no tiver ningum olhando, desa no bueiro no ponto 17. Desa a escada aos tubos e ande at a prxima escada. Suba de volta para a rua. Em um lado da rua tem dois soldados vestindo sobretudo e falando um com outro. Do outro lado da rua tem duas linhas de soldados fora da residncia do traidor. Spooky pode andar furtivamente atrs deles e entrar no edifcio. Tire o veneno e d ao traidor, que est localizado na sala seguinte, d trs doses para mat-lo. O seu principal objetivo agora est completo. Tudo que voc tem a fazer fugir. Spooky pode seguir o mesmo caminho que usou para entrar aqui. Saia do edifcio e logo ande furtivamente de volta atrs dos soldados e ao bueiro. Desa nos tubos e logo volte ao ponto 17. Esteja seguro de espreitar primeiro para fora para assegurar que a rea esta limpa. Agora continue voltando ao ponto 12. Spooky precisa distrair o soldado no 12 para que ele olhe na direo ao ponto 16. Isto permitir Tiny, Duke e Inferno rastejarem atravs da rua para o ponto 13. Assegure-se de evitar viso prxima dos soldados na rea. Agora envie Spooky para

distrair o soldado que patrulha perto do ponto 15. Faa ele ficar de frente ao edifcio. Ilumine o arco de viso do soldado no telhado baixo. Tiny pode rastejar em volta e ficar fora da vista deste soldado assim que ele se aproxima do soldado distrado para esfaque-lo. Deixe Tiny perto do corpo enquanto Spooky sobe as escadas novamente. Desta vez, continue ao telhado mais alto e golpeie o soldado que est andando duas vezes para nocaute-lo. Amarre e amordace-o. Repita o processo com o soldado no telhado mais baixo. Ento desa de volta as escadas. Tudo que lhe resta levar todos seus Commandos ao carro. Ordene a Duke e Inferno para rastejar em volta da parede 13 sem serem vistos. Uma vez que todo o mundo est no carro, a misso estar completa.

Objetivo

Esta misso franca. Voc deve por Spooky (o Espio) e Lupin (o Ladro) dentro da estao de trem. A rea muito vigiada. Embora Spooky possa usar um uniforme alemo e enganar soldados normais, as Tropas de SS usando jaquetas Waffen verde claro vero o seu disfarce. Tome cuidado especial para evitar ser visto por eles.

Infiltrar a estao

Europa central Misso 1: Infiltre a Estao


Briefing de Misso SECRETO Europa central

ARQUIVOS DE DADOS DA SEDE DE COMMANDOS Ns recebemos informaes da inteligncia que os Nazistas esto tentando transportar obras de arte de valor inestimvel da Frana Alemanha frente da invaso Aliada iminente. Assim grandes museus em Paris e outras cidades capitais esto vazios agora. Esta valiosa carga est sendo movida a uma pequena cidade, de onde ser transferida a Berlim. Se os Nazistas conseguirem cruzar a borda, esses tesouros sero indubitavelmente perdidos para sempre. Santo Avold foi uma estao de trem insignificante at alguns dias atrs. Ainda hoje ela um dos lugares mais defendidos em Reich. As unidades de Wehrmacht esto protegendo a rea, mas tambm reforado por elementos da 1a Diviso Waffen SS e pela Gestapo. Eles fundaram um permetro de segurana e centenas de tropas guardam a rea. Os ltimos embarques da mercadoria esto chegando agora estao e ontem apareceu um trem blindado. Por isso, acreditamos que a escolta parta para a borda dentro de poucas horas. No podemos atacar a escolta do ar, portanto tivemos planejamos um plano audacioso. A sua misso levar alguns homens estao e para aquele trem, mas sem serem detectados, pronto para controlar uma vez que ele deixa a estao. Entretanto, voc se unir com a Resistncia algumas milhas adiante e transferir a carga para um ponto de coleo na praia.

Spooky e Lupin comeam no canto sudeste do mapa, atrs de algumas caixas. Eles no tm muitos equipamentos, mas o que eles tm o suficiente. Esta misso necessita de descrio evitar o inimigo em vez de atra-los. Para comear, selecione Lupin e tenha-o para pegar um pacote de cigarros. Um soldado patrulha ao redor. Se voc usar a funo para ver o seu arco de viso, voc ver que como ele vira e encabea na sua direo, o arco estendese para alm de voc e ao longo do fundo do mapa. Jogue os cigarros dentro deste arco assim o soldado passar por voc. Rasteje em cima atrs dele e nocauteie-o. Amarre e amordace-o soldado, logo leve-o para trs das caixas. Agora procure um cadver para pegar um uniforme. Voc pode pegar a arma se quiser, mas qualquer tiroteio ou alerta enviar o trem neste caminho e resultar no fracasso da misso. Spooky deve pr o uniforme e fazer o seu caminho torre do guarda perto da tenda. Suba a escada, enquanto o soldado no topo anda ao Leste, dlhe umas doses de veneno. Isto somente o tirar do ar, por isso amarre-o e amordace. Desa a escada e espere perto da base da torre. Quando o soldado patrulheiro chegar nesta rea, distraia-o assim ele estar de frente ao norte e longe do crrego. Volte com Lupin e rasteje pelo crrego para nocautear o soldado distrado. Amarre-o e amordace-o, logo se arraste de volta para a cobertura de caixas. A parte seguinte pode ser enganadora, assim assegure-se de fazer um quicksave. Espere pelo soldado que patrulha em frente da tenda sair. Ento ordene que Spooky busque e transporte o soldado fora nocauteado no crrego, a meio caminho entre a torre e as caixas onde Lupin est escondido. Largue o corpo antes do outro soldado se virar. Ele v o corpo e vir investigar. Voc tem de ser rpido com Spooky e dar ao soldado duas doses de veneno. Amarre e amordace-o. Deixe ambos os corpos no crrego. Ningum mais pode v-los.

Envie Lupin rastejando de volta pelo crrego para esconder-se na entrada da tenda. Aguarde por l um pouco. Um soldado do outro lado da rua da tenda anda de volta e adiante entre o crrego ao sul e um fosso ao norte. Spooky deve distrair ele enquanto ele est perto do crrego. Tro que para Lupin agora. Rasteje ao norte diretamente ao fosso. Voc est fora da viso do soldado do outro lado. Faa um Quicksave novamente j que voc tem que cronometrar a seguinte parte direito. A sua tarefa rastejar ao Oeste no fosso, embaixo da ponte, para alm dos guardas a um tubo de descarga. Suba nele. Lupin est a salvo por agora. Tro que de volta a Spooky. Ilumine o arco de viso dos soldados Waffen SS atravs do fosso da tenda. Movimente-se ao pequeno posto do guarda, na sombra do arco de viso. Fique propenso e rasteje no fosso. Novamente, voc deve cronometrar o tempo direito e usar os lados do fosso como cobertura assim que voc rastejar no tubo de descarga. Uma vez que ambos Commandos esto seguros na drenagem, siga a tubulao ao subsolo e suba a escada para dentro do edifcio. L encontrar alguns lutadores da Resistncia. Eles oferecero ajuda para voc entrar na estao de trem. Envie ambos Commandos rastejando pela abertura atrs do edifcio e para fora da rea em frente estao de trem. Os lutadores da Resistncia esto mantendo todos os soldados nesta rea ocupados. Pressione / para ver a porta que voc tem de entrar. Ao Leste um par de oficiais vestidos de preto podem ver pelo disfarce de Spooky. Um est enfrente a porta enquanto o outro patrulha a frente e atrs. O oficial que patrulha aquele que Spooky deve ter cuidado. Ilumine o seu o arco de viso assim voc pode ver o que ele v. Depois que ele for em direo sua equipe, ele fica de frente ao sul em direo a porta. Esta a sua chance. Envie Spooky para distrair os soldados pela porta da estao de trem, assim eles olharo ao lado oriental. Ordene Lupin para rastejar rapidamente porta adentro. Troque de volta Spooky, e logo que o Lupin estiver dentro do edifcio, envie Spooky atrs dele. Ambos os seus commandos esto seguros agora. Tudo que falta ir ao esconderijo. um quartinho em um canto da sala. Pressione / para encontr-lo. Leve ambos os Commandos escada abaixo e a misso est completa.

Dica

Os trs soldados do outro lado do fosso de onde a sua equipe comea so Waffen SS. Eles podem ver o disfarce de Spooky at com o seu arco de viso distante. Mantenha Spooky longe deles.

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Europa central Misso 2: Pegar o Trem


Briefing da Misso SECRETO

no se movimenta. O segundo est a esquerda quando voc olhar diretamente na estao. Ele patrulha a frente e os fundos. Distraia-o assim ele olhar para longe de ambas as portas da estao dos trilhos de estrada de ferro.

Misso Europa central 3: Parar a distribuio das Bombas


Briefing da Misso SECRETO
ARQUIVOS DE DADOS DA SEDE DOS COMMANDOS Assim que o trem com as obras de arte partir da estao, a rdio alem intercepta revelando que os Alemes sabem que os Commandos esto a bordo do trem. Alm de ter carregado mais tropas antes do trem partir, preparaes esto sendo feitas para a parada de reabastecimento, para descarrilar o trem para que a obra de arte possa ser descarregada e transportada a Berlim por outros meios. A ltima coisa que o inimigo quer que a arte retroceda em mos Aliadas. Para impedir o trem de ser parado no territrio inimigo, Tiny foi enviado para limpar os trilhos, assim o trem no descarrilar e poder passar e dar tempo aos Commandos para assumirem o trem.

The control tower area

ARQUIVOS DE DADOS DA SEDE DOS COMMANDOS Spooky e Lupin entram na estao de trem seguramente. Enquanto o trem est sendo carregado com a inestimvel obra de arte. Os dois Commandos se escondem no subsolo da estao. Os caminhes so descarregados com tesouros do Lourve e outros museus e galerias de todas as partes da Europa. Os dois Commandos esto espantados com o alcance da pilhagem Nazista enquanto eles resgatam tudo de valor e levam de volta a Berlim antes que eles tenham de se retirar em conseqncia de uma possvel e futura invaso Aliada. Uma vez que chegar a Berlim, a obra de arte encontrase indubitavelmente a caminho das colees privadas da Liderana Nazista e nunca mais ser apreciada pelo pblico novamente. J hora dos Commandos impedirem isto de acontecer. Spooky e Lupin esto na posio para entrar a bordo do trem e assumirem o comando. Todas as obras de arte foram carregadas e o trem estar partindo logo. Hora de subir a bordo.

Dica

Lupin pode usar um uniforme inimigo. Contudo, ele ser manchado se entrar no arco de viso fechado de um inimigo. Tambm seus uniformes roubados s duram um certo montante de tempo. Se voc estiver ficando sem tempo, v atrs de outro soldado na sala adjacente estao. Cuide dele e pegue seu uniforme para dobrar o seu tempo. Lupin agora precisa de um uniforme e deve deixar a rea da porta. Ordene que ele fique propenso e rasteje para fora da porta da estao. Elimine o guarda pero da porta, amarre-o e amordace-o, logo leve-o de volta estao. Pegue seu uniforme e o passe pela porta. No prximo passo, aja rapidamente. Vista o uniforme e saia da estao de trem em direo ao grande guindaste; pule para baixo, para a pista. Fique propenso e espere l. Agora troque para Spooky. Envie-o para os trilhos onde Lupin est esperando, ento v para o outro lado. O carro de passageiros verde onde voc tem de chegar est na frente de Spooky. Ordene que ele suba a escada para o telhado. Distraia o soldado no telhado e mantenha-o olhando para longe dos trilhos e da porta do carro de passageiros. Recupere o controle de Lupin. Levante-se, logo suba para fora da rea dos trilhos e v ao carro de passageiros. Entre pela porta. Uma vez no interior, voc v um soldado marchando em volta. D cobertura no canto perto da caixa. Espere o soldado ir para um compartimento adjacente e olhar a janela. Esta a sua chance. Nocauteie o soldado. Amarre-o e amordace-o assim ele no ser mais uma ameaa. Agora leve Spooky ao carro. Deixe-o descer a escada e passar pela porta. Uma vez que ambos os Commandos estiverem no carro, a misso estar completa.

Fique propenso e rasteje em direo ao canto da cerca. Espere no canto at o soldado que esta l andar para longe. Quando ele voltar esfaqueie-o. De outra maneira, um tenente o ver e comear a atirar. Uma vez que o soldado est cado, carregue-o ao longo do caminho e at as rvores. Procure no corpo por uma sub-metralhadora e alguns cigarros. Ento rasteje a Oeste ao longo da linha das rvores.

Objetivo

Objetivo

Esta misso no difcil ou to enganadora como a ltima, contudo, h alguns lugares onde deve ter cuidado. O objetivo da sua equipe sair da estao para o carro de passageiros verde sem serem descobertos. Os soldados esto em todo lugar, portanto, voc ser definitivamente visto. Os disfarces so a soluo para esta misso e o conhecimento para us-los a chave.

Esta misso tem um tempo limite 15 minutos. Durante este tempo preciso eliminar todos os inimigos do mapa, inclusive um tanque, e conduzir um caminho fora dos trilhos. Isso no muito tempo, assim mova-se rapidamente. Voc no comear com muito, assim procure caixas e armas capturadas e munio do inimigo. Voc s tem um comando para esta misso. Contudo, j que Tiny, voc no dever ter nenhum problema. O tempo est se esgotando, portanto mova-se!

Nota

Esta misso diferente cada vez que voc jogar. Dependendo de qual inimigo matar com as granadas e como os outros reagirem aos tiros e cadveres, voc poder encontrar inimigos em posies diferentes. Dois soldados patrulham ao sul de voc. Um est perto da cerca no ponto 1 enquanto o outro est perto do guindaste no ponto 2. Jogue os cigarros a Oeste, do outro lado das rochas. Isto atrair o soldado ao lado do guindaste. Quando ele for peg-los, levante-se e v atrs dele. Esfaqueie-o, ento, rapidamente, elimine o soldado perto da cerca. Reserve algum tempo para procurar armas nos corpos, munio e mais cigarros. Tambm verifique a caixa prxima por um rifle de assalto e um par de granadas.

The crane area

Pegar o trem

Mais uma vez voc tem Spooky e Lupin na sua equipe. Ambos comeam no esconderijo. No o deixe ainda. Um soldado anda em volta no interior da estao de trem; espere ele patrulhar um pouco. Selecione Lupin, mas no o deixe sair do esconderijo. Em vez disso, ilumine o arco de viso do soldado e observe-o. Ele eventualmente vem perto do esconderijo. Logo que ele se virar, v atrs dele. Nocauteie-o, logo amarre-o e amordace-o. Agora seguro para Spooky sair. Ordene que o Espio procure o soldado e pegue o seu uniforme. Depois que Spooky vestir o uniforme, mande-o sair pela porta da estao de trem. A rea pesadamente guardada, mas somente alguns soldados so uma ameaa agora. Um espera perto da porta; ele

DICA

Parar a distribuio das Bombas

Voc encontrar muitas sub-metralhadoras e munio neste mapa. Porm, voc precisa de rifles e rifles de assalto. Conserve a munio destas armas para soldados e oficiais. Use a sub-metralhadora para os mecnicos e atrair inimigos em emboscadas. Fique propenso novamente e rasteje pelo guindaste ao ponto 3. Ao sul em do outro lado das caixas alguns soldados e mecnicos esto plantando explosivos no ponto 4. Prepare uma granada e espere at que voc possa visar

Tiny comea em uma das bordas do mapa atrs do caminho. Por causa das direes, chamaremos de borda sul. Para a maior parte da misso, gire o mapa a 180 graus para que Tiny comece em cima do mapa. Movimente-se.

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quatro ao mesmo tempo. Jogue a granada. Voc pode ficar tentado para lanar outra, mas salve-a para depois. Em vez disso, para esta posio, ordene Tiny a cobrir o Oeste. Dispare com a sub-metralhadora para atrair inimigos, logo troque para o rifle de assalto para lidar com eles. Use a sub-trabalhadora como isca. Quando eles pararem de vir e o soldado na torre do guindaste no ponto 5 estiver olhando ao Leste, rasteje em volta da caixa ao ponto 6 e logo ao 7. Atire em alguns inimigos quando voc estiver fazendo seu caminho as caixas. Elas tem mais algumas granadas e munio de rifle de assalto. Ao manter-se a ordem da cobertura, movimente-se do outro lado dos trilhos e elimine o soldado no outro lado no ponto 8. Procure no cadver alguma munio de rifle. Ento rasteje abaixo nos trilhos para eliminar o soldado na torre do guindaste e alguns Ao longo dos trilhos. Um soldado do lado sul dos trilhos espreita por uma parede no ponto 10. Aproxime-se do ponto 9 ao longo da parede e esfaqueie-o. Rasteje em volta das caixas para derrubar o soldado no ponto 11 com um dos seus rifles. O soldado do ponto 13 normalmente vem para investigar. Com todos esses inimigos abaixo, regresse aos pontos 7, 6, e 3 assim voc pode ir atrs do soldado no 12. Pode haver outro soldado prximo. Acabe com ambos. Finalmente, rasteje em volta e esfaqueie os soldados nos pontos 14 e 15. Lance uma granada para explodir o grupo de soldados ou eles viro atrs de voc depois. Com o lado ocidental do mapa limpo, comece empreender do lado oriental. Rasteje do outro lado da estrada de ferro em direo ao ponto 16. Entrar na posio para arremessar a granada e explodir o grupo de soldados no ponto 17. Em vez de lutar aqui, arraste-se abaixo para o ponto 18. Selecione um rifle e assegure-se que voc tem munio. Lentamente rasteje em direo ao ponto 19 e tire os soldados da porta. Atirar neles normalmente traz alguns mais do Leste. Jogue a granada no ponto 20 antes que eles cheguem, logo dispare o rifle para acabar com o resto. Reserve uma granada. Voc buscar mais duas no controle da torre, mas voc precisa de trs para demolir o tanque. Continue. As caixas no ponto 21; elas contm mais um par de granadas e munio de rifle de assalto. Voc precisa de ambos. Verifique a rea 22. s vezes os soldados espreitam neste campo. Fique de p at eles vem-no, logo caia propenso. Tome uma postura de cobertura para o 19. Os soldados vm a esta porta para peg-lo.

Nota

No h nenhuma necessidade de entrar na torre de controle. No andar mais baixo tem dois soldados e alguma munio. O nvel superior tem um soldado e alguma munio. Contudo, voc j deve ter o suficiente, e voc no tem necessidade de eliminar esses inimigos para concluir a misso. Comece a rastejar em direo ao ponto 17. Por agora l deve estar s o tenente, vrios mecnicos j partiram. Mate o tenente dando um tiro com o rifle, logo use qualquer arma que ainda tenha munio para os poucos mecnicos que ainda encontrar. Limpe a rea enquanto anda e continue para o ponto 23, onde uma caixa oferece alguma munio de rifle. Continue rastejando para o ponto 24 pelo automvel e lance trs granadas no tanque e destrua-o. Agora esfregue o resto dos inimigos. Finalmente, salte no caminho e o descarrile dos trilhos para concluir a misso.

vages de carga, um carro de passageiro VIP, outro carro blindado e, finalmente, o tnder e a locomotiva. A locomotiva no tem nenhum inimigo a bordo. Voc deve limpar todos os carros inimigos para concluir a misso.

Entrar na locomotiva

Europa central Misso 4: Entrar na Locomotiva


Briefing da Misso SECRETO
ARQUIVOS DE DADOS DA SEDE DOS COMMANDOS Tiny tem sucesso na eliminao das tropas Alems na parada de reabastecimento e limpa os trilhos. Quando ele ouvir o trem se aproximando, Tiny pilota uma motocicleta com assento lateral e corre ao lado do trem. O trem parece muito vigiado com dois carros blindados, canhes e mais caminhes cheios de soldados. No h nenhuma narrao do que est dentro do frete e dos carros de passageiros. Quando ele pegar o trem, Tiny tem tempo somente para levantar-se num mpeto para a traseira do carro blindado antes da motocicleta com assento lateral bater em uma cabana do lado da pista. Agora, tome o controle do trem.

Esta misso diferente de todas as outras que voc concluiu. Voc tem de abrir seu caminho de um carro ao prximo, eliminando inimigos no seu caminho. Os inimigos ocupam os carros e patrulham os telhados. Spooky e Lupin esto no penltimo carro de passageiros; soldados inimigos os rodeiam. Deixe-os estar por agora e tome o controle de Tiny. Ele tem que limpar o caminho dos outros dois Commandos. Tiny comea em cima do carro blindado, no fim do trem. No entre neste carro ainda. Est cheio de soldados e apenas abrir a porta significa morte na certa. Em vez disso, desocupe o primeiro carro de passageiros, que verde. Abandone os soldados no telhado por agora. Ande perto do topo do carro blindado e salte abaixo plataforma do carro de passageiros. Passe pela porta e pare. Nocauteie o soldado ao lado de Tiny, logo o amarre e amordace-o. Tome seu rifle, pegue-o e jogue-o pela janela. Voc no quer que o corpo alerte outros soldados quando voc atra-los em emboscadas. O seguinte soldado est no meio do carro. Observe onde o seu arco de viso se move. Posicione Tiny no compartimento adjacente ao soldado, logo jogue um pacote de cigarros no compartimento oposto. Quando o soldado se mover para pegar os cigarros, esfaqueie-o. Tome a munio do rifle, ento, mais uma vez, livre-se do corpo pela janela. Usar a mesma ttica do cigarro para neutralizar o inimigo de camisa branca, seguido pelo tenente sentado no mesmo compartimento. Finalmente, elimine o ultimo soldado no carro. Confisque a munio do rifle e se desfaa de todos os corpos. Com o interior do carro vazio, concentre-se no telhado. Saia pelo caminho que voc veio e suba a escada para o telhado. Rapidamente caia propenso e rasteje em direo ao soldado na traseira do carro. Pare na abertura do esquadre no meio do carro, arranque o rifle, e ordene Tiny a dar cobertura pressionando A. Tiny automaticamente dispara no primeiro soldado do carro e ento no soldado mais prximo do carro de passageiros vermelho e em quem vem para investigar o corpo. Pegue a munio do rifle do primeiro soldado, desa a escada perto do corpo, e mova-se ao segundo carro de passageiros. Suba a escada e fique propenso novamente. Como antes, rasteje ao meio

do carro e empregue o rifle e a estratgia de cobertura de tirar o soldado propenso de frente ao trem. O tiro do rifle alerta trs dos soldados no caminho plataforma. Permanea em posio, assegurando-se que o tiroteio de Tiny cobre a escada, e mate cada soldado que subir ao o telhado. Embora voc possa esfaquear o soldado propenso, o tiro atrai aqueles soldados do caminho plataforma, assim voc pode cuidar deles agora e no depois. Pegue sua submetralhadora e sua munio. V por trs do segundo carro de passageiros e abaixe a plataforma. Entre no carro. Um oficial est ao lado da porta. Afortunadamente, ele est olhando para fora da janela. Golpeie-o. Tome o seu uniforme para dar a Spooky e depois lance-o para fora da janela. O prximo alvo o soldado na traseira do outro carro. Fique no canto onde o oficial estava parado e lance um pacote de cigarros no canto oposto, no fim do corredor, assim o soldado pode v-los. Quando ele vem para peg-lo, cuide dele. Novamente tome a munio do rifle e livre-se do corpo. Pegue os cigarros para usar depois. Volte para Lupin. Ele est no meio do compartimento com Spooky. Ordene que Lupin v ao compartimento adjacente e nocauteie o soldado que se senta sozinho. Amarre-o e amordace-o, logo tome seu rifle. Nocauteie o soldado perto da porta enquanto ele olha para fora a janela. Amarre-o, amordace-o e tome a munio do rifle. Volte a controlar Tiny novamente e colo que o chamariz no canto por onde voc lanou os cigarros. Mova-se para trs no canto perto da janela e ative o chamariz. Um soldado sai para investigar. Esfaqueie ele, desative o chamariz e pegue-o. Um soldado permanece. Mova Lupin, assim ele estar em frente do compartimento onde Spooky est esperando. Saque sua pistola e ordene que ele cubra o corredor no fim do trem. Tenha Tiny esmurrando o compartimento com o seu punho enquanto esconde-se no canto perto da janela. Quando o o soldado sai para verificar o barulho, Lupin o mata com trs tiros de pistola. O segundo carro est completo. D a Spooky o uniforme do oficial e pegue as armas de todos os inimigos. Assegure-se que Lupin tem um rifle e muita munio.

Objetivo

Esta misso combina com o resultado das duas misses anteriores. Tiny, o Boina Verde, requisita uma motocicleta Alem e corre atrs do trem que est indo cidade, com isso tira do caminho alguns inimigos e explosivos. Lupin, o Ladro, e Spooky, o Espio, esto ocultos no trem em um dos carros de passageiros, rodeados soldados inimigos. O seu objetivo eliminar todos os inimigos no trem. Tiny comea no topo de um carro blindado no fim do trem. O resto do trem, de trs para frente, compe-se de dois carros de passageiros, dois caminhes plataforma, dois

Dica

No mate o tenente no caminho plataforma at que voc esteja pronto. Uma vez que voc o matar os reforos viro do carro blindado no fim do trem. O prximo carro que voc tem que limpar o caminho plataforma. Voc j cuidou de trs

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dos soldados aqui. Sobraram mais seis e um tenente. Envie Spooky, usando o uniforme do oficial, distraia o soldado agachado abaixo, perto dos engradados no mesmo carro que o tenente. Spooky pode ordenar que ele olhe em direo frente do trem. Desde que ele seja o nico soldado que olharia em direo ao fim do trem, isto permite Tiny a sair do caminho plataforma. Ficar propenso e rastejar at os soldados e esfaque-los, comeando atrs do trem e movendo-se para frente. Tiny pode eliminar quatro deles e Spooky ir distrair. Envie Spooky para distrair o tenente e ordenar-lhe a olhar para longe enquanto Tiny elimina o ltimo soldado no caminho plataforma. No mate o tenente! Voc quer fazer algumas outras tarefas primeiro. Mova o corpo do soldado mais prximo, assim o tenente no o ver depois. Enquanto Spooky distrai o tenente, envie Tiny para a escada ao lado do vago de carga e espere. No v at o soldado no telhado parado perto da metralhadora no telhado, logo ele sair. Rapidamente envie Tiny ao telhado e tenha-o propenso. Saque o seu rifle e ordene que ele v em frente para eliminar o soldado. O som dos tiros alerta o soldado no segundo vago de carga. Mova Tiny para frente assim ele pode matar o soldado quando ele pegar a escada. Os caps de ambos os carros esto limpos agora. Busque um pouco mais munio de rifle nos corpos. Salte ao segundo vago de carga e mantenha-se propenso. Rasteje em direo a metralhadora e espere pelo soldado no cap do carro VIP para sair. Levante-se e pule para o lado do carro VIP, ento esfaqueie o soldado quando ele estiver olhando para o lado. Continue em direo a frente do trem. Salte ao carro blindado e corte o soldado que est propenso em cima da estrutura de centro, ento o soldado abaixo. Suba a segunda pequena torre e elimine o soldado na frente do carro blindado. Salto atravs da plataforma no fim do tnder. O mecnico ouve voc e pula para o lado para socar voc. Golpeie-o, logo pegue o rifle e neutralize os dois soldados na frente do trem. Pegue qualquer munio de rifle ou sub-metralhadora da qual voc poder precisar assim que voc for atrs ao carro blindado. Entre pela janelinha no carro blindado. H dois soldados no nvel abaixo de voc. Um vigia a escada e o outro vigia o lado do carro. Sem baixar a escada, mova-se ao lado da rea onde Tiny est e lance alguns cigarros ao andar dentro do arco de viso do soldado que vigia a escada ele ir para alm da escada. Tenha a sua faca pronta, logo desa a escada e esfaqueie o soldado. Use a faca no segundo soldado tambm. Recupere os seus cigarros, logo procure na caixa deste carro por algumas granadas. Essas viro a calhar. Escale e fora do carro blindado e cruze o cap do carro VIP

e avance para o vago de carga. Espere no telhado por agora. Troque o seu controle a Spooky. Abandone o tenente e movimente-se pelo primeiro vago de carga e pelo segundo. No interior tem vrios mecnicos. Nenhum deles est armado, mas h bastante delesento soc-los sozinho matar seus Commandos. Um mecnico est de p, perto da porta, com um segundo no canto. Enquanto observa o arco de viso do mecnico na porta, administre duas doses de veneno para atordoar aquele que est no canto. Amarre e amordace-o. Agora distraia o inimigo de branco no centro do carro portanto ele estar olhando longe da porta. Traga Tiny pela mesma porta e use a faca para golpear o mecnico na porta. Transporte ambos os corpos fora da porta e deixe-os na plataforma entre dois vages de carga. Agora ordene Tiny para ocultar-se atrs das caixas e jogar cigarros no canto pela porta para atrair um mecnico. Use a faca nele e livre-se do corpo. Leve Tiny de volta ao seu esconderijo e ordene Spooky para distrair o mecnico parado do lado do de camisa branca. O de camisa branca v os cigarros no canto e vai busc-los. Tiny pode esfaque-lo, logo levar o corpo para fora. Regresse e esfaqueie o mecnico propenso. Um inimigo prximo ouve voc e vem correndo. Esfaqueie ele tambm, logo livre-se de ambos os corpos. Quatro inimigos permanecem no vago de carga. Spooky pode deixar de distrair o mecnico parado e sair do caminho. Ento tenha Tiny atraindo o mecnico parado ao lado oposto do carro com cigarros e use a faca. Transporte o corpo e oculte-o perto do canto. Ento use os cigarros novamente para engodar o camisa branca na esquina mais distante ao lugar onde o mecnico estava. Esfaqueie ele e tire os outros dois em uma rpida sesso. Carro limpo. Agora desocupe o segundo vago de carga. H apenas quatro soldados dentro a maioria est enfrente aos fundos do trem. Contudo, diferentemente daqueles do ltimo carro, esses inimigos esto armados. Envie Spooky para dentro primeiro, para distrair o soldado propenso. Enquanto isto est acontecendo, faa Tiny entrar e esfaquear o soldado agachado e ento o soldado propenso. Ordene que Spooky distraia o soldado no meio do carro e faa-lo olhar em direo aos fundos do trem. Isto permite que Tiny se mova e esfaqueie-o e ento esfaqueie o ltimo soldado tambm. Tenha Spooky para pegar um rifle e munio de todos os soldados. O passo seguinte requer todo mundo armado e pronto para lutar.

No faa isso! Voc danificar a arte e falhar na misso. Envie Spooky para fora do caminho plataforma para distrair o tenente novamente enquanto Tiny passa correndo. Posicione Tiny e Lupin no capo do carro de passageiros assim eles contemplam do alto o caminho plataforma. Lupin deve ter o seu rifle sacado e ser ordenado a cobrir a rea em baixo. Assegure-se que ele tenha uma boa mira no carro mais baixo. Posicione Tiny ao lado de Lupin, mas atrs da escada com um rifle para matar qualquer soldado que tentar subir para pegar a sua equipe. Quando tudo isso estiver pronto, execute um quicksave, j que as coisas ficaro pesadas. Quando todos estiverem prontos, comute de volta a Spooky e pare de distrair o tenente. Quando ele estiver olhando para longe, dispare nele com o rifle e v propenso. Ordene Spooky a cobrir os fundos do trem. Ele tomar conta de qualquer um que passe pelos outros dois. Uma vez que o tenente est morto, os soldados saem do carro blindado traseiro e encabeam ao caminho plataforma. Tome o controle de Tiny para lidar com qualquer soldado que subir a escada. Depois de eliminar a primeira onda, traga Spooky at o capo do carro de passageiros com outros dois Commandos. De qualquer maneira, mova-o em direo aos fundos do telhado e faa que ele se deite com ordens para cobrir a escada e metade do carro de passageiros verde em caso de que o inimigo tentar enviar a soldados atrs da sua equipe. Alguns soldados tomaram posies no carro de passageiro vermelho. Voc tem de tirlos. Seja paciente e espere pelo inimigo para enviar todos os soldados para fora do carro blindado. Assim que eles sarem, uma janela pequena se abre para lhe dar um aviso rpido que os soldados esto no seu caminho. Olhe pela janela para ver quantos soldados ainda esto sentados. Mantenha seus Commandos na posio at o ltimo grupo, contendo dois tenentes que vem correndo. Uma vez que todos forem derrotados, volte para Lupin, ele o nico Commando que pode escalar paredes. Ele pode entrar no carro de passageiros vermelho pelas janelas laterais. Ordene-lhe que escale abaixo o lado esquerdo do carro de passageiros vermelho e entre na segunda janela da frente. Ele termina diretamente atrs do soldado. Golpeie o soldado, logo amarre e silencie ele. Pegue a sub-metralhadora dele e atire no soldado fora a janela. Escale de volta e entre pela quarta janela da frente. Isto pe lhe colocar no meio de dois soldados. Rapidamente golpeie o soldado que est agachado e ento o soldado propenso. Amarre e amordace cada um. Ande corredor abaixo e

dispare no ltimo soldado. J hora de desocupar aquele carro blindado no fim do trem. Tome o controle de Tiny e mande-o de volta. Fora da porta que conduz ao carro blindado, fique propenso e prepare as granadas. Rasteje pela porta e lance uma granada no centro do grupo e a outra nas costas. Isso elimina todos os inimigos no carro. Verifique a caixa para pegar mais granadas. O carro VIP espera. Envie Tiny e Spooky pelo trem e aproxime-o dos fundos. Envie Spooky pela porta, primeiro para distrair o tenente. Espere at que ele esteja no canto longe do corredor e diga-lhe para olhar para fora da janela. Ento faa Tiny entrar e esfaqueie ele. Golpeie o oficial que olha para fora a janela e leve seu corpo para esconder atrs do canto tambm. Tiny terminar a misso. Rasteje para fora do corredor, assim ele pode lanar a granada diretamente entre os dois soldados vigiando a porta. Logo que voc lanar a granada, lance a outra. Isto elimina todos os outros no carro VIP e conclui a misso.

Europa central Misso 5: Controle a Cidade


Briefing da Misso SECRETO
ARQUIVOS DE DADOS DA SEDE DOS COMMANDOS Tiny, Spooky e Lupin tm sucesso em tomar o controle do trem. Uma vez que eles atravessam a ponte principal, eles estaro fora do territrio controlado pelo inimigo. Eles ento podem parar o trem e ajudar a resistncia a pegar a arte e escond-la at que a guerra acabe. Infelizmente, quando o trem no est parado na rea de reabastecimento, e todo o contato com as tropas alems cessaram. A liderana alem assume quando o trem est em mos Aliadas. Os Alemes levam suas tropas at a ponte primeiro que os aliados, para assegurar a liderana do trem. A obra de arte est mais uma vez na posse Nazista e os trs Commandos so prisioneiros. A arte transferida a um caminho que ento a levar de volta Alemanha. Os Commandos sabem desses eventos e enviam Duke e Inferno parar a escolta. Eles encontram uma cidade, Forbach, pela qual a escolta deve passar. Se eles podem tomar o controle da cidade, eles ento podem fazer uma emboscada para capturar tanto os caminhes da obra de arte como resgatar seus colegas do Commando ao mesmo tempo.

Dica

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Voc pode ficar tentado a usar uma granada nos vages de carga para limp-los de uma vez.

Objetivo

Isto uma misso razoavelmente envolvente.

Como s dois Commandos, Duke o atirador de Elite e Inferno, o Sapador, voc deve eliminar foras inimigas na cidade tudo para evitar um alerta. Voc deve impedir que uma das trs motocicletas Sidecar de sair da cidade ou a escolta ser avisada sobre a sua presena. Descrio essencial enquanto operar do lado de fora, mas dentro dos edifcios voc pode fazer quanto barulho quiser. O rifle de Duke o atirador de elite a sua principal arma para eliminar inimigos do lado de fora silenciosamente. Enquanto ele tem um nmero limitado de cartuchos de munio para comear, pode-se encontrar mais em caixas e capturar de inimigos francos atiradores. As granadas de gs de Inferno tambm vm a calhar. Embora eles s derrubam inimigos por um perodo de tempo curto, eles so silenciosos. Voc tem muita terra para cobrir, ento salve muitas vezes.

Fora do porto

Ao redor do Poo

O campo

Os seus Commandos comeam perto de um poo. Prximo, do outro lado de um galpo, espere por um nmero de funcionrios. Embora desarmados, eles ainda podem dar uns socos. Pressione F5 para ver todos os inimigos na rea. Um soldado est escondido entre o tanque e o galpo. Para comear, envie Duke esquerda assim ele dar um claro tiro no oficial que anda abaixo no caminho para o ponto 1. Depois de eliminar este oficial, espere por um soldado perto do ponto 2 para ver o corpo e investigar. Derrube-o tambm e volte a a posio no galpo. Agora troque para Inferno. Pegue uma granada de gs e espere por trs funcionrios para congregar-se perto do poo no ponto 3. A granada deve nocautear todos os trs. Corra para onde eles esto deitados e lance outra granada no ponto 4 para tirar um quarto funcionrio e um soldado. Rapidamente amarre todos os cinco antes de que eles acordem. Assegure-se de pegar o rifle do soldado, ento procure na caixa perto do tanque por coquetis Molotov adicionais e granadas de gs.

Controle a Cidade

nisto o andar conseqentemente passeia por aqui. Derrube-o e pegue a sua munio. No h nada mais aqui, assim continue escadas acima. Quando voc chegar ao terceiro andar, suba as escadas um pouco e assegura-se que Inferno est cobrindo a rea perto do topo. Um soldado anda diretamente na sua vista. Aperte o gatilho e pegue a munio dele. Voc pode levantar-se agora e desativar a ordem de cobertura. Corra pelas escadas e suba na sala superior. Uma caixa oferece muitos presentinhos duas bombas de controle remoto, granadas, granadas de gs, munio de franco atirador e minas terrestres. Voc no tem sala para tudo isso; contudo, voc no precisa do chamariz transmissor e receptor, portanto deixe-os para trs. Regresse ao primeiro andar. Fique propenso antes de voc sair do edifcio, logo volte onde Duke est esperando. D-lhe a munio de atirador de elite. Ordene que Duke rasteje para fora ao ponto 9. Verifique o arco de viso da motocicleta Sidecar para assegurar-se que voc esta fora de perigo, ento levante-se. Com o seu rifle de atirador de elite, mate o soldado que patrulha no campo quando ele estiver perto do ponto 10. Um par de soldados perto do ponto 11 vir investigar. Derrube-os. Depois, elimine os trs inimigos perto do ponto 12. Deixe a motocicleta com assento lateral. Um soldado do 13 desce para ver o que aconteceu. Tire-o de cena. Como prximo alvo, um franco atirador inimigo na passarela de pedestres superior no ponto 14, Duke deve ficar propenso e rastejar at a rvore no ponto 15. Gire a viso assim voc pode ver o franco atirador inimigo e livrar-se dele. Tenha ambos seus Commandos rastejando porta do edifcio no ponto 11. Verifique os corpos por rifles e munio. Um dos inimigos transporta um kit de primeiros socorros. Envie Duke no interior com o seu rifle Alemo pronto. Encontre um soldado no primeiro andar, e use uma ordem de cobertura para elimin-lo. Pegue a sua munio e continue para cima. No segundo andar espere um oficial. Acabe com ele e dirijase escada para matar um segundo oficial. No h nenhum item aqui, portanto volte escadas abaixo. Rasteje porta afora pelas escadas para encontrar-se na passarela de pedestres, onde voc matou o franco atirador. Pegue a sua munio. Rasteje para o ponto 16 e levantese. Daqui voc tem uma viso excelente da rea do parque. Use rifle de atirador de elite para visar o ponto 17 e esperar por soldados para entrarem na sua mira. Voc pode derrubar aproximadamente cinco diretamente neste ponto, mais um oficial quem passa pelo ponto 18. Quando ele estiver morto, vrios outros soldados correm para investigar. Elimine-os e voc quase ter desocupado o ptio. Dispare

no soldado no ponto 19, logo espere pelo soldado no 20 para entrar na sua mira. Se voc sair antes que ele esteja morto, ele pode soar um alarme. Conseqentemente o funcionrio do 21 tambm corre para ser morto. Envie Duke de volta escadas abaixo e saia do edifcio. Cuidadosamente ande para alm da motocicleta Sidecar assim que voc continuar para o ponto 19. Antes de partir, faa com que Inferno coloque uma bomba de controle remoto atrs da motocicleta Sidecar. No detone ainda. Espere pelo grande final. Assegure-se que ambos os Commandos esto propensos, ento rasteje para o ponto 22. De l, Duke pode atirar no atirador perito inimigo na sacada em cima do 21 e o guarda no arco no 23. Com a rea limpa, envie Inferno para coletar itens da caixa perto da esttua no centro do ptio. Dukepode tambm derrubar outro franco atirador na passarela estreita no 24. Faa ele subir no poste de luz no ponto 22, perto das escadas que conduzem ao parque; atire quando o franco atirador se mover na sua direo para uma pausa para fumar. Desa agora. tempo de limpar os edifcios. Mande Inferno rastejar para o ponto 21, cuidado para no ser visto pelas motocicletas Sidecar. Plante uma bomba de controle remoto atrs do assento lateral da motocicleta e entre no edifcio com o seu rifle pronto. Um nico soldado patrulha o primeiro andar. Elimine-o, pegue a sua munio, e suba as escadas. Dois soldados espreitam acima. Da sua posio nas escadas, Inferno pode derrubar ambos com o rifle. Contudo, tente uma granada de gs j que voc tem uma enorme carga de suprimento deles. Pegue a munio se necessrio, ento procure a caixa no banheiro para mais suprimentos. Rasteje para fora pelas portas duplas para a sacada e recupere alguma munio de franco atirador para Duke. Continue at o terceiro andar. Fique propenso nas escadas e jogue uma ou duas granadas de gs para cima no andar em volta das escadas para nocautear os dois soldados l. Quando o gs se dissipa, corra e amarre-os e amordaceos. Agora desa ao ptio. O edifcio no ponto 25 o prximo a ser desocupado. Use Inferno para este tambm. Faa-o rastejar atravs do ptio, cuidadoso para ficar fora do arco de viso da motocicleta Sidecar. Entre no edifcio com o rifle pronto. Um soldado no primeiro andar olha diretamente para a porta de vez em quando. Se voc j deu a ordem de cobertura, Inferno cuidar dele automaticamente. Suba as escadas ao segundo andar. Derrube o soldado aqui e continue ao

Dica

Faa um Quicksave do jogo depois de matar ou depois de limpar cada andar dos edifcios. Enquanto voc est na rea, ordene Inferno para ficar propenso e rastejar em direo ao ponto 7. Ilumine os arcos de viso dos soldados nos pontos 5 e 6 assim voc pode evitar que eles se aproximem. Continue para a porta no ponto 8; saque seu rifle e rasteje por ela. H normalmente um soldado na sala, tanto no trreo ou nas escadas. Atinja-o com o rifle, logo passe nas caixas para encontrar coquetis Molotov, granadas de gs, munio de franco atirador, uma granada e um Kit de primeiros socorros. Carregue e, logo procure no corpo munio de rifle. Envie Inferno rastejando escada acima ao segundo andar. Ordene-lhe para dar cobertura e deixe-o onde ele est nas escadas. Ele automaticamente atira em qualquer inimigo que anda pelo topo das escadas. Um soldado

O ptio

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terceiro andar. Lide com um soldado aqui. Este edifcio no tem nada do seu interesse, assim volte para baixo. Rasteje para fora da porta ao ptio e encabece esttua. Tome o controle de Duke agora. Pegue a munio de franco atirador que Inferno pegou. Rasteje ao ponto 23 e dentro no arco. Da, atire no soldado do 26. Espere pelo soldado que anda perto do 27 afastar-se, dirija-se logo a escada no ponto 26 a passarela onde o terceiro franco atirador est morto. Pegue a sua munio e entre no edifcio pela porta. Voc pode precisar pressionar / para ver. Use o modo de cobertura com o rifle alemo selecionado assim voc pode eliminar o soldado na primeira sala. Suba a escada ao sto e ataque a caixa por um nmero de itens, inclusive uma bomba de controle remoto. Pegue-a para o Inferno. Regresse e volte a passarela de pedestres. Fique propenso e atire no soldado no ponto 27 e naquele do 28 quando ele vier investigar. Depois atire no tenente do 29, mas deixe o resto das tropas na rea em paz. Baixe a a escada e traga Inferno para perto. D-lhe a bomba de controle remoto assim ele pode planta-la atrs da terceira motocicleta Sidecar. Enquanto estiver no controle de Inferno, rasteje a caixa perto do 28 e pegue minas terrestres e outra bomba de controle remoto. Suba as escadas no 31 e plante a bomba atrs do grupo de soldados. Plante minas terrestres do incio das escadas no 31 e no cho abaixo para atingir qualquer soldado que a bomba tenha falhado. A caixa no ponto 30 contm mais minas. Envie Inferno rastejando abaixo pela rua na porta no 32. Mais um edifcio para desocupar. Tenha o seu rifle pronto e no modo de cobertura assim voc pode disparar rapidamente nos dois soldados dentro deste edifcio. Saia pela outra porta e ande em volta da esquina a uma pequena cabana. Entre e mate o soldado no interior. Restam dois soldados nos pontos 5 e 6. Envie Duke e Inferno abaixo em direo aonde eles comearam a misso. Deixe Duke no ponto 1. Daqui ele pode atirar nos dois soldados vigiando o porto. Agora voc j deve ter eliminado todos os inimigos exceto as trs motocicletas Sidecar e o grupo de soldados no 31. Quando ambos Commandos estiverem de volta aonde comearam, troque a Inferno e detone as bombas de controle remoto. Isto deve concluir a misso. Se ele no o fizer, os inimigos estaro ainda em liberdade no mapa. Pressione F5 para tentar localiz-los. Voc deve eliminar todos eles antes de continuar para a prxima misso.

Europa central Misso 6: Parar a Escolta


Briefing da Misso SECRETO
ARQUIVOS DE DADOS DA SEDE DOS COMMANDOS Embora os resultados nunca estivessem foram duvidosos, Duke e Inferno limpam a cidade de Forbach de todas as foras inimigas. Uma esquadra de tropas Aliadas est chegando de pra-quedas para ajud-los a preparar uma emboscada. No h muito tempo. Os lutadores da resistncia que esto vigiando a escolta informam os Commandos que a escolta est se aproximando. Alm dos caminhes, os Alemes esto enviando uma grande fora da infantaria para abrir caminho. Eles esto apoiados por um par de meio-pistas e um tanque. Os alemes no tm mais chance alguma com a obra de arte. Levar muito mais do que tanques para passar por cima dos melhores e os mais valentes Aliados. Desde que eles tiveram de desocupar a cidade, Duke e Inferno sabem onde esto os pontos fracos as trs entradas na cidade. Os Commandos ficaram atrs e usaram suas habilidades especiais e capacidades de apoiar os soldados onde eles so mais necessrios atuando como uma brigada de fogo e movendo para onde h ao.

voc levantar a sua defesa antes do ataque, ento mexa-se. Primeiro, ordene Duke e Inferno para ficarem propensos, ento afastese do porto central e tome posio atrs da esttua. Depois, tenha seus soldados Aliados prontos. Posicione dois perto das portas duplas a direita do arco central e trs pelas caixas a esquerda da porta central. Assegure-se que todos esto propensos, ordenados a cobrir e mirando no arco. Esta organizao assegura que nem um nico soldado inimigo entre. Depois envie dois para cobrir outro arco, que conduz ao caminho ao lado. Posicione-os para a direita da porta, atrs da parede, portanto o tiroteio deles forma arcos perpendiculares ao caminho pelo arco. Isto protege-os de serem atingidos por soldados do outro lado -nomeado franco atirador quem vem depois. Finalmente, ordene que um soldado cubra a entrada que fica embaixo da passarela do outro lado de cidade. Um par de francos atiradores tentam vir por este caminho, mas aquela rea dura s uma infantaria ataca no fim da misso.

Dica

Objetivo

Pressione F5 freqentemente para ver onde tropas inimigas esto localizadas. Antes de um ataque de grupo, eles normalmente renem-se perto de uma das entradas. Ento assegure-se que tem seus Commandos na posio para apoiar os soldados Aliados se necessrio. A primeira onda de ataque compe-se de soldados inimigos descendo correndo pela rua em direo ao arco central. Seus soldados Aliados cuidam seles sem problemas. Verifique os seus arcos de fogo se necessrio. Ordene que Duke rasteje em frente da esttua, portanto ele pode ir estrada abaixo. Um franco atirador inimigo rasteja em direo ao arco central. Voc quer que Duke mate-o com o rifle atirador de elite antes que ele possa matar algum dos seus soldados. Voc dever mover Duke para frente e para trs um pouco para ter uma boa mira. Tire o inimigo mais longe do arco possvel. Ento mova Duke para a entrada de passarela de pedestres. Entretanto, tenha Inferno plantando minas terrestres nos lados dos caminhos no lado do arco e na entrada da passarela de pedestres. Quatro deve dar em cada posio, reserve duas para outra tarefa. Quando o caminho ao arco central estiver limpo, tenha Inferno colocando uma mina anti-tanque bem no meio do caminho dentro do arco. Enquanto Inferno est colocando minas, vigie o outro franco atirador. Ele tenta se infiltrar na entrada da passarela de pedestres. Contudo,

Esta uma misso bem divertida porque voc ter de estabelecer emboscadas ao inimigo assim que eles tentam tomar o controle de Forbach de voc. Em adio ao Atirador de elite e ao Sapador, voc controla a esquadra de oito soldados Aliados, cada um equipado com um rifle e munio ilimitada. O seu objetivo defender a cidade e evitar destruio de qualquer um dos caminhes. Dois deles contm trabalhos da arte, e o terceiro mantm os Commandos do trem. Alm dos grupos de soldados que atacam a cidade, espere defender de encontro a um tanque, a dois halftracks e a cinco francos atiradores. De todos os inimigos, os francos atiradores so provavelmente os mais mortais. Divida as tarefas defensivas entre a sua equipe: Duke cuida dos francos atiradores inimigos, Inferno lida com os transportes, e os soldados Aliados previnem os soldados alemes de por os ps dentro das paredes de cidade.

Duke j est na posio, apontando seu rifle de atirador de elite pela rua abaixo. Logo que o franco atirador inimigo entrar na mira, derrube-o. Devolva Duke ao centro da cidade para esperar at que ele seja necessrio novamente. Um terceiro franco atirador tenta chegar ao arco do lado, mas as suas minas ou os soldados Aliados vo pega-lo. Mais ataques atingem o arco central. No se incomode com eles porque os soldados aliados cuidaram disso. O prximo ataque voc precisa ver por um grupo de soldados no arco do lado. Mantenha Inferno prximo com a granada de mo em caso das minas e soldados Aliados l precisarem de ajuda. Se voc os tem posicionados corretamente, eles podem normalmente cuidar disso sozinhos. A prxima principal ameaa um tanque que vem descendo pela rua em direo a o arco central. Se voc j tem a mina antitanque dentro do arco, posicione Inferno pela esttua e assegure-se que ele atire no tanque. Os tanques levam trs voltas de bazucas para matar.Contudo, se o tanque bater na mina antitanque, bastam s duas voltas de bazuca para destru-lo. Logo que entrar na linha de tiro, dispare a bazuca o mais rpido que voc puder assim o tanque no mata nenhum dos seus homens. Com o tanque derrubado, voc pode tratar facilmente do halftrack que aparece liderando um caminho. Ele dirige-se ao arco do lado e pra a meio caminho l. Mova Inferno para fora pelo arco do lado e posicione-o ao lado das escadas que conduzem at a rea onde voc dinamitou o grupo de soldados na ltima misso. Contudo, antes do halftrack continuar a mover-se, outro franco atirador, numero quatro, dirige-se ao arco central. Mais uma vez, tenha Duke em posio na frente da esttua e pronto para elimin-lo. Uma vez que ele derrubar este franco atirador, mova Duke at entrada da passarela de pedestres. Eventualmente o hlaftrack comea a se mover novamente. Tome controle de Inferno e selecione um coquetel Molotov. Posicione o cursor na estrada e lance-o antes do veculo alcanar o seu cursor. Esse obstculo j foi, pois o coquetel Pra embaixo do halftrack, explodindo-o. O caminho de arte est a postos. Inferno volta cidade de segurana. Volte a Duke e comece prestar ateno para o quinto franco atirador o inimigo final. Comea na estrada que conduz ao arco central; entretanto, no seja enganado de instalarse l. Ele ir para a passagem da entrada. Voc deve ter Duke em posio. Tenha o alvo em vista e atire assim que o atirador inimigo entrar na sua mira. Retorne a Duke no centro da cidade. Volte a Inferno e mande-o para a entrada da

Parar a Escolta

Quando a misso comea, os seus dois Commandos e os soldados Aliados esto no centro da cidade. O inimigo no esperar para

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passagem para o campo arado. Posicione-o no p das escadas que conduzem ao edifcio de frente ao campo. Outro halftrack, seguido por um caminho, tenta forar sua entrada na cidade-- desta vez pela entrada da passarela. Use a mesma ttica que voc usou antes e jogue um coquetel molotov em seu trajeto. Agora envie Inferno de volta entrada da passarela de pedestres. Coloque todas as minas terrestres restantes ao longo da estrada e ento fique em posio atrs do soldado solitrio que vigia esta entrada. Tambm traga um dos soldados do arco lateral para ajudar a defender esta rea. A ltima onda de inimigos atacar aqui. Tenha Inferno pronto para jogar granadas de mo para ajudar a derrotar este grupo. Uma vez que forem mortos, fim da misso. Parabns! Voc completou agora a campanha da Europa Central.

O trabalho deles infiltrar uma base inimiga e explodir o prdio das armas, os tanques de gasolina e pelo menos seis veculos. Embora no haja um cronmetro nesta misso, daqui a pouco o carro blindado ir partir, seguido pelos tanques. Voc deve agir rapidamente e estar pronto para tudo. J que voc comeou sem nenhuma bomba de controle remoto, ter que abrir caminho no edifcio das armas e encontrar algumas clandestinas nas caixas. Ento voc pode comear a plant-las para destruio mxima.

Mutilar o Suporte Nazista

Dica

Para uma mudana do ritmo, mande Inferno para dentro do edifcio pelo campo e ento acima na passarela. De l ele pode jogar coquetis molotov no halftrack, a seguir usar as granadas da bazuka ou granadas de mo para tratar do ltimo ataque.

Misso Normandy 1: Mutilar o Suporte Nazista


Briefing da Misso SECRETO
ARQUIVOS DE DADOS DA SEDE DOS COMMANDOS Esta a situao: uma fora Aliada enorme reuniu-se para a entrada final na Frana. Mais de 7 mil navios e 150 mil homens esperam na costa da Inglaterra a ordem para iniciar a Operao Suprema. O destino so as praias de Normandy, denominada pelo cdigo Utah, Omaha, Gold, Juno e Sword. Voc deve levar a sua equipe para trs das linhas inimigas e eliminar acampamentos de suporte Nazistas dentro da rea. Um desses acampamentos est perto da cidade de Caen, o outro no porto Le Havre. Sua misso destruir a potncia dessas bases. importantssimo a causa Aliada que as tropas colocadas em posio alguma para reforar a defesa Nazistas das praias. Este O Dia D e pode significar o fim desta guerra. A lngua na qual esta parte da histria for escrita depende de voc.

A sua equipe comea no canto sudoeste do mapa. sua direita, no incio, h trs inimigos um oficial que est nas escadas pela porta mais prxima, um soldado andando em volta e outro soldado em frente porta do edifcio das armas. Selecione Lupin e ilumine o arco de viso do soldado que anda. Rasteje ao longo da borda ao fim da viso prxima e espere. Quando o soldado virar de costas e partir, rasteje para a esquerda das escadas com o oficial e esconda-se no canto do edifcio. O soldado que est andando vira e olha na sua direo. Quando ele virar ao Leste, longe de voc, pegue seu arame de fibra e v atrs do oficial. Mate-o rapidamente, logo transporte o seu corpo para o canto onde Lupin estava escondido. Ordene Inferno para rastejar e pegar o corpo do oficial. Espere pelo prximo soldado andando mover-se ao ponto entre as escadas e outro soldado; ele parar e olhar ao sul. Esta a chance de Lupin estrangular com o arame de fibra o soldado andante, seguido pelo segundo soldado perto da porta. Enquanto Inferno transporta o corpo do oficial alcova, entre as escadas e o edifcio de armas. Oculte os corpos dos soldados no mesmo lugar. Uma patrulha composta por um oficial, dois soldados e um co anda de cima para baixo na estrada. Se eles virem que o oficial pelas escadas sumiu, soaram um alerta e os veculos comearo a sair. Voc precisa lidar com eles. Primeiro cuide do co. Clique na mochila de Lupin para encontrar algumas plulas sonferas e comida para ces. Clique nas plulas sonferas para selecion-las, ento clique na comida para ces e envenene-o. Saia da tela da mochila e lance a comida para ces ao sul das escadas. Ento envie Lupin rastejando em direo porta do edifcio de armas. Depois, mova Inferno propenso a borda da alcova onde ele pode lanar um coquetel Molotov um pouco mais longe do que a comida do co. Verifique onde a patrulha est. Se voc atuou rapidamente no incio, eles devem estar no

estacionamento dos tanques. Se esse for o caso, troque Lupin e rasteje para dentro do edifcio de armas. (Caso contrrio fique com Inferno e pule ao prximo pargrafo. Voltado quando ele terminar). No edifcio de armas, dois funcionrios esto parados na porta. Eles no podem ver Lupin enquanto ele permanece perto da porta. Gire a cmera, assim voc pode ver Lupin e ambos os funcionrios. Ento ordene que Lupin golpeie o funcionrio de costas para voc. Outro funcionrio vem para te socar, rapidamente nocauteie-o. Amarre e amordace ambos antes que acordem. Agora, a patrulha dever vir em sua direo. O co v a comida e corre para com-la. Dentro de segundos, estar adormecido para o resto da misso. Enquanto a patrulha est parada, lance um Molotov bem no meio dos trs inimigos e queime-os. Inferno ento tem de transportar os corpos chamuscados atrs da alcova. Deixe o co onde ele est. Agora envie Inferno ao edifcio de armas. Ele pode passar por Lupin assim ele ficar parado a esquerda dos trs funcionrios. Coloque a mscara de gs e lance a granada de gs sonfero nos dois soldados do andar. Troque para punhos e clique no soldado da plataforma. Inferno vai se aproximar e nocaute-lo. Amarre todos os trs funcionrios e tire a mscara de gs. Abra as caixas. Elas esto cheias at a borda com explosivos de controle remoto, granadas de gs sonfero, granadas de mo e um lana-chamas. Voc no pode transportar tudo isso. J que voc tem de explodir edifcio das armas como um objetivo, tenha Inferno para plantar uma das bombas de controle remoto no meio da sala. Reajuste a mochila de Inferno, assim ele pode transportar trs bombas. Ento faa Lupin transportar mais quatro. Deixe o lanachamas. Saia do edifcio e dirija-se para a estrada. Fique atento e olhe para fora, h um soldado com uma lanterna eltrica pelos barraces. Rasteje acima da estrada dos tanques estacionados. Um soldado espera ao lado da luz do lado do porto. Um grupo de trs inimigos, um soldado patrulhando com uma lanterna eltrica e trs trabalhadores permanecem dentro. Certifique-se que o soldado com a lanterna eltrica est abaixo prximo ao grupo de inimigos e ento ordene que Lupin eletrocutar o soldado perto da luz. Pegue o corpo e carregue ao outro lado da cerca, a oeste do primeiro tanque. Isto impedir o soldado do depsito de gasolina ver o corpo. De a volta com Inferno, coloque a mscara de gs e rasteje em direo ao tanque que no est na linha com outros quatro. Prepare-

se para lanar granadas de gs sonfero no soldado com a lanterna eltrica e logo no grupo de trs. Levante-se, logo amarre e amordace os inimigos inconscientes. Todos os funcionrios esto olhando para os seus tanques. Tire a mscara de gs e coloque bombas de controle remoto ao lado de cada um dos cinco tanques. Inferno est transportando s trs bombas, assim faa com que Lupin transfira o resto para ele. Na hora que esta tarefa for concluda, Inferno ter ainda duas bombas na sua mochila e seis bombas colocadas cinco em cada tanque e a sexta no edifcio de armas. Agora dirija-se ao parque APC. Fique propenso e rasteje ao outro lado da rua que tem o mesmo tipo de segurana. Um soldado parado vigia perto da luz, na entrada, outros passeiam em volta com lanternas eltricas. Trs soldados esperam nos fundos. Ainda haver dois funcionrios. Quando o soldado com a lanterna eltrica estiver longe da entrada, Lupin pode nocaute-lo e logo at-lo e amorda-lo. Isto abre o caminho de Inferno para rastejar e lanar uma granada de gs ou duas para eliminar o soldado com a lanterna eltrica e o grupo. Amarre todos eles. Agora voc est correndo por falta de tempo. Voc s precisa dinamitar um dos APCs para concluir a misso. Como voc j plantou bombas nos cinco tanques, coloque a bomba de controle remoto no APC o mais distante da entrada. Este o ltimo para deixar quando eles comear a desenrolar, assim voc estar seguro de peg-lo. Agora dirija-se aos tanques de combustvel.

Dica

Se voc foi rpido at este ponto, plante bombas de controle remoto atrs do APCs perto dos barris explosivos uma entre os dois primeiros e outra entre o terceiro e o quarto. Ento use a bazuca para dinamitar o tanque de combustvel antes de explodir todas as suas bombas. Isto significa que voc tira 10 veculos em vez de s seis. Envie seus Cmmandos rastejando a rua abaixo em direo aos tanques de combustvel. Ilumine o arco de viso do soldado com a lanterna eltrica, assim voc pode ver onde ele est olhando. Inferno deve nocaute-lo com uma granada de gs sonfero enquanto Lupin estrangula o operrio no side-cars. Amarre o soldado e deixe o corpo do operrio para trs. Envie Lupin rastejando para a borda do mapa do outro lado da estrada dos tanques de combustvel. Mande Inferno rapidamente colocar a ltima bomba de controle remoto nos tanques de combustvel e ento juntarse a Lupin. Assegure-se que ambos esto

Objetivo

Para esta misso voc tem o Sapador e o ladro.

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propensos. Os APCs comearam a explodir agora. Detone todas as bombas para concluir a misso.

Dica

voc poder plantar as minas nos cascos dos dois barcos. Finalmente, d uma distncia segura, detone as minas para afundar os barcos. Embora voc enfrente menos inimigos nesta misso, cronmetro e estratgia so fundamentais.

Se voc ficar sem tempo e os APCs esto partindo antes que possa terminar de colocar as bombas, h duas opes cada uma permite que voc saia do estacionamento dos APCs. Primeira: coloque uma das bombas na estrada onde os APCs passaram. Dois vo ao sul e dois vo o norte. Ento detone a sua primeira bomba enquanto um APC est passando por cima dela, seguido pelo resto das suas bombas. Segunda: A outra opo esperar por um APC dirigir-se em direo sua equipe enquanto ela est esperando na borda de mapa. Inferno pode lanar um coquetel Molotov no APC para explodi-lo, logo comece a detonar as bombas.

O Porto

limpar um edifcio. Observe o soldado no ponto 5. Espere ele vir em sua direo e regresse ao seu posto pela porta. Ande furtivamente de lado e jogue a sua faca para derrub-lo. Recupere a faca e oculte o corpo perto do ponto 8. Tome a munio do rifle do soldado, logo volte atrs na porta no ponto 5. Enquanto agachado, selecione o rifle e ative o modo de cobertura. Entre pela porta e prepare-se para atirar. Elimine os trs funcionrios no interior. Eles no esto armados, mas voc pode tomar muitos socos. A caixa a razo de voc estar aqui. Abra-a para encontrar uma mina e a outra faca. Acrescente ambos a sua mochila e saia. Fique propenso e rasteje ao ponto 9 para se esconder atrs de algumas caixas. Voc est esperando pelo oficial do ponto 10 vir em direo ao ponto 3. Quando ele passar por voc, atire uma faca. Pegue o corpo e lance-o na gua. No esquea sua faca. Rasteje em direo ao ponto 10. H um soldado no 11; porm, no h nenhum caminho para que entrar l. Atire sua segunda faca pela cerca e derrube-o. Agora passe pela porta ao ponto 12 e espreite no interior. Siga em frente que haver tem trs funcionrios. Espere um soldado ficar ao lado da porta de costas para voc e o outro partir para a direita. Neste momento, entre no edifcio e esfaqueie o soldado ao seu lado. Pegue o corpo e oculte-o atrs de algumas caixas a direita da porta. Fique propenso e espere. Pegue a granada e lance-a no soldado restante enquanto ele est ao lado de um funcionrio. Lance a outra granada para tirar pelo menos dois de outros funcionrios se possvel. Ento acabe com o ltimo funcionrio com o rifle. Tenha o seu rifle fcil, assegure-se que voc ainda tem munio, e v no escritrio escada acima. Tenha o modo de cobertura ativado e elimine o soldado no interior. Verifique a caixa por uma segunda mina. O seu prximo objetivo abrir os portes de acesso ao mar. Os controles esto no ponto 13. No tente matar os oficiais perto dos controles. Com habilidade e cronometrando o tempo, poder abrir os portes sem que os inimigos tenham o conhecimento de que voc esteve l. Espere no ponto 12 para que o tenente ande em direo a gua; logo ele voltar para a plataforma. Aproxime-se dos controles e clique neles para abrir os portes do mar. Desa as escadas e dirija-se ao ponto 2. hora de nadar novamente. De volta ao seu equipamento de mergulho, entre na gua. Mergulhe e v pelos portes abertos. Voc v dois cascos de navios. Passando o cursor por cima deles ilumina algumas sees

vermelhas. Clique nessas sees para plantar uma mina em cada casca. Agora nade de volta pelos portes. Continue pela rede submarina e na parede no ponto 7. V para a superfcie e suba as escadas, assim estar na doca. Para detonar as minas, clique no cone em cima da sua mochila e olhe os fogos de artifcio. Misso completa.

Misso Normandy 2: Tempestade na Praia


Briefing da Misso SECRETO
ARQUIVOS DE DADOS DA SEDE DOS COMMANDOS A maior invaso j realizada com tropas Aliadas comea a aterrissar nas praias de Normandy. Enquanto operaes nas quatro das praias seguindo segundo o plano, os aliados esto tendo problemas Praia Omaha. Os tanques de DD-Sherman, foram supostamente nadar at terra firme e ajudaro a desocupar carvoeiras inimigas e abrir passagem para a defesa, se atrapalharo e afundaro. A infantaria que conseguiu chegar praia foi derrubada e so vitimas dos Alemes que os atinge com artilharia pesada e metralhadoras. No caso de tais circunstncias, Tiny foi enviado junto s primeiras tropas para utilizar as suas habilidades e fazer das praias um lugar mais seguro. Afortunadamente, o ofcio de aterrissagem de Tiny consegue chegar costa e Boina Verde conduz a sua esquadra de soldados aliados para a praia para dar cobertura enquanto Tiny d uma olhada na situao. H duas armas de artilharia principal que dominam esta seo da Praia Omaha. Se no forem acionadas aqui onde os Aliados podem abrir passagem e seguramente pousar tropas.

Destrua os Navios de Guerra

Misso Normandy 2: Destruir os Navios de Guerra


Briefing da Misso SECRETO
ARQUIVOS DE DADOS DA SEDE DOS COMMANDOS A primeira parte da pr-invaso uma sabotagem. Inferno e Lupin no trabalharo nessa misso, portanto, sem essa ajuda, ter que tirar a companhia blindada do negcio. Ao mesmo tempo, outra operao de sabotagem est se encaminhado no Porto Canal do Le Havre. Depois de derrubar um submarino britnico, o Commando Mergulhador (Fin) remove a sujeira at o campo minado que bloqueia a entrada do porto. O perito em demolies subaquticas como tambm em combate martimo Fin foi designado para assegurar que os dois barcos alemes U-barcos nas docas nunca mais saiam desse porto. Esses barcos so rpidos e podem causar um srio dano as foras Aliadas que j esto fazendo o seu caminho atravs do canal em direo Normandy. Se ele tiver xito, um Commando pode salvar centenas, se no, milhares de vidas de Aliados esta noite.

Fin comea a misso na jangada. Ele dever mergulhar, portanto, selecione seu tanque de mergulhador no menu de equipamentos, ento pule da jangada. Pressione Z para mergulhar. Quando voc coloca o cursor sobre uma seo da rede submarina, perto do ponto 1, ela ser destacada em vermelho e o cursor mostra alicates. Clique na rede para Fin fazer um buraco e poder nadar por ela. Depois de passar, nade para as escadas e ento a superfcie. Rasteje para as escadas para o ponto 2, ficando o mais perto da parede possvel e clique no tanque de mergulho no menu de equipamentos para trocar sua farda. Um funcionrio anda para trs e para frente entre as escadas e o ponto 12. Quando ele se aproximar, lance alguns cigarros ao ponto 3, uns passos abaixo do topo, logo pegue sua faca. Fin pode jogar facas, atacando silenciosamente numa linha curta. Espere o funcionrio ir pegar os cigarros, logo enfie a faca. Rasteje e recupere a sua faca. No pegue o corpo ainda. Espere o soldado no ponto 4 andar em sua direo e virar de costas, ssegure-se que o soldado no ponto 5 no est olhando em sua direo. Ento pegue o corpo, desa as escadas e jogue ele na gua. Fique propenso novamente. O seu prximo alvo o soldado no ponto 4. Quando ele for em direo ao ponto 8, rasteje do ponto 6 para o ponto 7. Jogue a faca pela cerca e elimine o soldado. Rasteje de volta ao ponto 6 e espere pelo soldado no 5 olhar em direo ao ponto 12. Movimente-se rapidamente ao ponto 8. Fique propenso e recupere a faca, logo tome o rifle do soldado. Voc precisa dele para

Objetivo

Objetivo

Esta a sua nica chance de usar Fin, o Mergulhador. Nesta misso, ele tudo que voc tem (e tudo que voc precisa) para uma equipe. No tente matar todo mundo no mapa; este no o seu objetivo. Mate s aqueles que voc precisa para concluir a sua misso. Primeiro, adquira um par de minas anti-barcos. Em segundo lugar abra os portes ao mar, assim

Quando esta misso comear, quando ver o mapa e pensar que impossvel. H trs trincheiras; as paredes e as carvoeiras esto alinhadas com inimigos atirando na praia. Porm, no to difcil quanto parece. Para esta misso, voc s tem um comando: Tiny o Boina Verde. Contudo, ele foi destinado a uma esquadra de sete soldados Aliados. O legal sobre os soldados que eles nunca ficam sem munio. De fato, eles lutaro muito por voc. O seu objetivo nesta misso derrubar as duas baterias de artilharias localizadas nos pontos 24 e 31. Voc no tem que explodi-los; somente elimine os engenheiros que esto manuseando as armas. Na verdade, voc tem que limpar duas salas. Contudo, chegar a estas salas no ser fcil.

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A Praia

Contudo, no jogue a segunda granada em cima de algum que voc no tenha atingido anteriormente. Tambm no use o rifle, voc pode tomar conta deles depois. Com a primeira trincheira destruda, rasteje em direo ao ponto 6. Continue rumo ao ponto 7 para lanar a segunda granada na trincheira do ponto 8. Rastejando, tenha o seu rifle em mos caso soldados inimigos no ponto 9 comecem a vir em seu caminho. Depois da segunda trincheira detonada, saque o rifle e rasteje at ponto 9 e ento ao 8 para eliminar qualquer sobrevivente. H tambm uma caixa no ponto 8 contendo um rifle de assalto e mais kits de primeiros socorros. Assegure-se de pegar a munio do rifle e as submetralhadoras dos inimigos mortos. A sua seguinte tarefa ir em direo ao ponto 11. Faa o seu caminho pelos pontos 9 e 10. Perto da primeira trincheira, voc normalmente correr a um ou dois soldados que no foram eliminados pela granada. Quando estiver rastejando, ordene Tiny a dar cobertura com o seu rifle. Logo que um inimigo entrar na linha de tiro, Tiny parar, sacar seu rifle e atirar. Isto derrubar o inimigo antes mesmo que ele atire em voc. Continue para o ponto 11, limpando o caminho por onde andar. Quando chegar pequena abertura, pare e espere por sua esquadra. Arraste uma caixa em volta dos seus sete soldados para selecionar todos. Agora os envie para o ponto11. J que voc limpou o caminho, eles podem ficar de p e correr at o ponto 9. Contudo, uma vez l, ordene que fiquem propensos ou os soldados nas carvoeiras podem atirar neles. Quando a sua equipe inteira estiver no ponto 11, envie todos para o corredor. Rasteje pelo pequeno tnel para o ponto 12. Voc est agora dentro do complexo da carvoeira.

permitir acrescentar um par de granadas sua mochila. Mas, voc realmente no precisa delas agora j que pode pegar mais duas depois. Pule para o seguinte pargrafo e continue. Se decide ir pegar as granadas, ordene Tiny a pular a trincheira no ponto 14. Ficar propenso, sacar o rifle, e ordene-lhe a dar cobertura. Uma vez que ele estiver pronto, entre na carvoeira pela porta. Da porta, Tiny pode eliminar um soldado no mesmo nvel bem como um em cima da escada. Olhe o soldado perto da arma no nvel superior. Quando ele sair, envie Tiny subindo as escadas e tire-o de cena. Perto do topo da escada voc encontrar um engradado com duas granadas, munio de rifle, e mais kits de primeiros socorros. Leve o que voc precisa e logo volte pela escada. Fique propenso e logo encabece por outra porta no nvel trreo. Isto vai levar a uma sala com vrios inimigos. Contudo, se voc ficar propenso e cobrindo com o rifle, ser capaz de tir-los sem tomar nenhum golpe. Apenas rasteje para frente quanto for necessrio para visualizar o prximo soldado. Pegue a munio da sub-metralhadora, pode ser preciso alguma enquanto voc estiver aqui. Tiny pode ento sair pela porta atrs da metralhadora para o ponto 17. Fique aqui e cubra em direo ao ponto 18 com o rifle. Se voc pegou as granadas ou no, hora de avanar com sua esquadra. A melhor maneira usar uma ttica de vigiar. Isso como pularcarnia. Adiante um soldado um pouco em direo ao ponto 16. Ento mande outro e o mova um pouco alm dele. Usando dois soldados, poder limpar seu caminho ao ponto 16. Uma vez l, ordene aos seus dois soldados a dar cobertura em direo aos pontos 19 e 20 respectivamente. Agora traga o resto da sua equipe para o ponto 16. H muitos inimigos em cima da carvoeira no ponto 19. Voc pode eliminar o tenente rastejando perto o bastante para atirar nele com um rifle. Mova uns soldados ao ponto 20 e ordenelhes a dar cobertura em direo aos pontos 22 e 21 respectivamente. Envie um terceiro soldado rastejando para a prancha no ponto 20 e ordenelhe cobrir a porta da carvoeira. Qualquer um que sair pela porta ser torrado. Agora envie um par de soldados diferentes atravs da prancha no ponto 20. Envie-lhes em direo ao ponto 21 para nocautear os inimigos perto do rdio. Contudo, como voc move-se a polegada por polegada, mantenha um olho nos inimigos que vem dos pontos 22 e 23. Uma vez que voc eliminou os inimigos perto do rdio, posicione os seus dois soldados perto do ponto 21 com ordens para cobrir em direo aos pontos 22 e 25. Traga um terceiro soldado a esta rea e mantenha-o cobrindo em direo ao ponto 26. Agora envie o soldado que d cobertura no ponto 22 a este

As Carvoeiras

ponto para tirar os soldados no ponto 23. Tudo que sobrou deste lado o soldado pela porta no ponto 24. Selecione Tiny e envie-o ao ponto 25 e logo em volta da tenda do rdio escada no ponto 22. Como ele est avanando, tenha o rifle pronto e no modo de cobertura, j que ele pode tirar o soldado no ponto 24. Para ver onde voc precisa estar para disparar nele, ilumine o arco de viso daquele soldado e coloque voc mesmo na linha para disparar. Uma vez que o caminho para a porta no ponto 24 estiver limpo, envie Tiny abaixo da trincheira e continue a porta. Espie pela porta e espere at todos os inimigos estarem olhando para longe. Ento rapidamente fique propenso e tire uma granada. Entre pela porta e jogue a granada na arma de artilharia. Isso acabar com todos dos inimigos da carvoeira, inclusive os engenheiros que eram o seu objetivo. Tiny pode sair agora da carvoeira. Envie-o de volta ao ponto 21 e assegure-se que ele est propenso e cobrindo em direo ao ponto 25. Mova qualquer soldado ainda no ponto 16 ao 20 e o do ponto 20 ao 21. Selecione um e ordene que ele rasteje os degraus ao ponto 19. Ele pode derrubar o soldado no topo da carvoeira, ento rasteje para o ponto 27 e dispare no inimigo no 28. Ento, rasteje borda, assim o soldado pode cobrir abaixo da trincheira em direo ao ponto 29. Utilizando a limitao ttica de vigiar, movimente o resto dos seus soldados pelo ponto 25 em direo ao ponto 26. Deixe pelo menos um no ponto 25 com ordens para cobrir em direo ao ponto 29. Ento envie dois no canto da parede do ponto 26 e na trincheira, assim eles podem atirar nos inimigos perto do ponto 29. Agora, voc deve ter eliminado todos os inimigos que precisava do lado de fora do complexo da carvoeira. Posicione alguns soldados para cobrir a trincheira da carvoeira. Agora j hora para Tiny terminar a misso. Envie ele ao ponto 26 logo abaixo na trincheira. Continue porta no ponto 30. Saque a submetralhadora, fique propenso e ordene-o a dar cobertura. Quando Tiny estiver pronto envie-o para dentro da carvoeira. H dois oficiais j dentro da porta. Tiny os derrubar com um tiro, embora ele possa se ferir um pouco. Se necessrio, use o kit de primeiros socorros para devolver a sua sade totalmente. Uma vez que a primeira sala estiver limpa, dirija-se porta da direita. Abra-a e voc deve ser capaz de tirar um soldado de cena. Lentamente rasteje um pouco para eliminar o segundo soldado. Continue rastejando no interior, assim voc pode visualizar e matar os dois engenheiros que equipam a arma de artilharia. Com estes engenheiros mortos os objetivos desta misso tero sido obtidos e voc concluir a campanha. Bom trabalho soldado!

Tempestade na Praia
Tiny comea na praia com a sua esquadra no ponto 1. Eles esto seguros onde esto, portanto, deixe a esquadra para trs e tome controle de Tiny. Ele pode abrir caminho no complexo da carvoeira sozinho. Uma vez feito isso voc poder ordenar sua esquadra para sair. A primeira tarefa de Tiny encontrar algumas granadas, portanto ele pode detonar as duas trincheiras nos pontos 5 e 8. Antes que voc comece a se mover. Observe o que os soldados naquelas trincheiras podem ver. Ento envie Tiny rastejando para o ponto 2. Da, ele pode ir diretamente para o ponto 3 e a caixa de l. Dentro desta caixa ele encontrar granadas e kits de primeiros socorros. Adicione-os a sua mochila e ento fique pronto para a ao.

Dica

Dica

Como os inimigos podem atac-lo de vrias direes diferentes, bom fazer quicksave do jogo muitas vezes. Selecione as granadas de mo e logo comece a rastejar em direo ao ponto 4. Mantenha o cursor por cima da trincheira no ponto 5 de forma que derrubar a maioria dos inimigos. Logo que estiverem na rea, jogue a granada. Voc pode levar alguns golpes, portanto use o kit de primeiros socorros para curar-se.

Parece haver outro caminho para entrar no complexo da carvoeira uma porta para a carvoeira atrs do arame farpado. Se colocar o cursor por cima do arame farpado ver que poder cort-lo. Porm, se rastejar alm do arame, voc bater em minas terrestres e dinamitar a si prprio. Mesmo que passe as minas, haver vrios soldados, inclusive uma metralhadora apontado direto para a porta. A primeira coisa que voc precisa fazer posicionar seus soldados. Posicione dois no ponto 13 com ordens de cobrir os pontos 14 e 15 respectivamente. Um inimigo sair na porta no 14 e os outros viro da direo do 16. Uma vez que esses dois esto na posio, voc pode mover os outros para o ponto 15 com ordens para cobrir na direo do ponto 16. Aps matarem o inimigo que sair na porta no 14, voc pode controlar Tiny. O passo seguinte opcional. Isto

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