Anda di halaman 1dari 7

XXIV.

BIDANG STUDI KEAHLIAN

: TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA KOMPETENSI KEAHLIAN : ANIMASI (073)

A. DASAR KOMPETENSI KEJURUAN STANDAR KOMPETENSI 1. Memahami wawasan animasi KOMPETENSI DASAR 11 Menjelaskan sejarah animasi 12 Menggambarkan proses produksi animasi 13 Menjelaskan teori dasar animasi dan sinematografi 2. Merancang nirmana datar dan ruang 21 Menjelaskan unsur dan prinsip nirmana dua dan tiga dimensi 22 Menjelaskan bahan dan alat dalam menciptakan nirmana dua dimensi dan tiga dimensi 23 Membuat komposisi berdasarkan elemen estetis 24 Menyusun komposisi wujud geometris dalam nirmana ruang Menyusun komposisi warna dalam nirmana datar 3. Menggambar sketsa 31 Menjelaskan pengertian dan media sketsa Menggambar sketsa dengan obyek benda, manusia, binatang, tumbuhan, dan gedung 4. Menggambar bentuk 41 Mendeskripsikan gambar bentuk-bentuk geometris 42 Mendeskripsikan gambar anatomi binatang 43 Mendeskripsikan gambar anatomi tumbuhan 44 Mendeskripsikan gambar anatomi 311

STANDAR KOMPETENSI

KOMPETENSI DASAR manusia 45 Menggambar bentuk geometris, binatang, tumbuhan, dan manusia

5. Menggambar teknik

51 Menjelaskan dasar-dasar menggambar proyeksi ortogonal 52 Menggambar proyeksi ortogonal obyek geometrik 53 Menjelaskan dasar-dasar menggambar perspektif 54 Membuat gambar perspektif satu titik mata 55 Membuat gambar perspektif dua titik mata

6. Mengoperasikan komputer grafis dan animasi

61 Menjelaskan prosedur penggunaan program photoshop 62 Mengaplikasikan menu dan tool program photoshop 63 Menjelaskan dasar-dasar penggunaan program CTP/Macromedia Flash 64 Mengaplikasikan menu dan tool program animasi grafis 65 Menjelaskan prosedur penggunaan program animasi grafis Mengaplikasikan menu dan tool program animasi grafis

7. Memahami prinsip menggambar animasi

71 Menjelaskan prinsip menggambar animasi pose to pose dan timing 72 Menjelaskan prinsip menggambar prinsip animasi secondary action dan ease in and out 73 Menjelaskan prinsip mengggambar animasi anticipation dan follow through 74 Menjelaskan prinsip menggambar animasi squash and stretch 75 Menjelaskan prinsip menggambar 312

STANDAR KOMPETENSI

KOMPETENSI DASAR animasi arcs and exaggaration 76 Menjelaskan prinsip menggambar animasi appeal and personality

8. Menggambar karakter

81 Menggambar karakter manusia 82 Menggambar karakter binatang 83 Menggambar karakter tumbuhan 84 Menggambar karakter benda mati

9. Menerapkan keselamatan dan kesehatan kerja (K3)

91 Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3) 92 Melaksanakan prosedur K3 93 Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada kecelakaan.

313

B. KOMPETENSI KEJURUAN STANDAR KOMPETENSI 1. Membuat script continuity KOMPETENSI DASAR 11 Menjelaskan langkah-langkah membuat script continuity 12 Menjelaskan bahan dan alat dalam membuat script continuity 13 Memadukan kesinambungan alur cerita 14 Menyelaraskan teknis cerita 2. Membuat exposure sheets 2.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat exposure sheet 2.2 Menjelaskan cerita berdasarkan storyboard 2.3 Membuat exposure sheet dengan menerjemahkan storyboard ke dalam format teknis animasi 3. Melengkapi exposure sheets dengan kode bibir dan soundtrack lainnya 31 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar exposure sheet dengan kode bibir dan cvdf soundtrack 32 Menguraikan dialog per cut sesuai dengan bentuk gerak bibir 33 Mengidentifikasi kebutuhan jumlah frame berdasarkan dialog 34 Menuliskan kode bibir dan soundtrack pada exposure sheet sesuai dengan dialog 314

STANDAR KOMPETENSI 4. Menghitung durasi pada setiap scene

KOMPETENSI DASAR 41 Menjelaskan langkah-langkah menata durasi pada scene 42 Menjabarkan storyboard berdasarkan durasi setiap scene yang akan divisualisasikan 43 Menggabungkan durasi dialog dan visualisasi setiap scene Menghitung durasi dari semua rekaman dialog yang ada pada seluruh cerita

5.

Membuat gambar antara

51 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar antara 52 Menjelaskan cerita dan alurnya berdasarkan script, story board, layout, exposure sheets, dan posing 53 Menjelaskan acting dan ekspresi setiap karakter 54 Membuat gambar sesuai dengan panduan karakter 55 Menghidupkan setiap karakter

6.

Melakukan pekerjaan pewarnaan

61 Memilih bahan pewarnaan yang sesuai berdasarkan media 62 Memilih program aplikasi yang sesuai dalam pewarnaan menggunakan komputer 63 Mewarnai gambar sesuai dengan arahan color stylist

7.

Mewarnai gambar background

71 Menjelaskan langkah-langkah mewarnai gambar background 72 Menginterpretasikan gambar background dari background designer atau layout 73 Mengidentifikasi kebutuhan jenis warna 74 Melakukan warna pada gambar background 315

STANDAR KOMPETENSI 8. Membuat gambar interior dan eksterior

KOMPETENSI DASAR 81 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar interior dan eksterior 82 Menjelaskan bahan dan alat dalam membuat gambar interior dan eksterior 83 Menginterpretasikan kondisi lokasi berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah 84 Membuat gambar interior lokasi Mermbuat gambar eksterior lokasi

9. Membuat gambar property

91 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar property Menginterpretasikan kebutuhan property berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah 92 Mensketsa gambar property Memvisualkan gambar property dalam bentuk tiga dimensi

10. Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan desin karakter

101Menjelaskan langkah-langkah membuat perbandingan ukuran antara background dengan desain karakter 102Menempatkan desain eksterior dan interior dalam model sheet dengan menyertakan desain karakter yang dibutuhkan Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan berbagai karakter yang diperlukan

11. Membuat model obyek 3D bentuk hard surface dan organik

11.1 Menjelaskan konsep bentuk model 3D (hard surface) 11.2 Membuat bentuk model 3D (hard surface) 11.3 Menjelaskan konsep bentuk model 3D (organik) Menerapkan konsep dalam bentuk model 3D (organik)

12. Membuat gambar tekstur

121Menjelaskan langkah-langkah membuat 316

STANDAR KOMPETENSI

KOMPETENSI DASAR wujud tekstur 122Mengidentifikasi bahan dan alat dalam membuat wujud tekstur 123Mendeskripsikan karakteristik atau deskripsi tekstur dan warna suatu bahan 124Membuat gambar bertekstur

13. Mengaplikasikan gambar background

131 Menjelaskan konsep cerita dan visualisasi 132 Mendesain gambar background 133 Mengaplikasikan gambar latar background pada layar gambar

14. Menggambar karakter dan property

141Menjelaskan skenario dan story board 142Membuat pradesain dalam gambar setiap karakter dan properti sesuai konsep cerita

15. Mendesain pipeline produksi 16. Membuat game

151Menjelaskan skenario dan story board Mengidentifikasi kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak 161Mengembangkan sebuah konsep menjadi sebuah game Membuat project game.

317

Anda mungkin juga menyukai