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KONTROL EDITION

KONTROL EDITION

KONTROL EDITION

MANUAL DEL USUARIO


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cambios sin previo aviso y no representa compromiso alguno
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descrito en este documento está sujeto a un acuerdo de
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NATIVE INSTRUMENTS GmbH, de aquí en más mencionado
como NATIVE INSTRUMENTS. Todos los productos y nombres
de compañías son marcas registradas de sus respectivos
propietarios.
Por lo demás, el hecho de que estés leyendo este texto
significa que eres el propietario de una versión legal y no
de una copia ilegal. NATIVE INSTRUMENTS GmbH puede
seguir creando y desarrollando software de audio innovador
sólo gracias a gente honesta y legal como tú. Muchas gracias
en nombre de toda la empresa.

Esta guía del usuario fue escrita por: Marc Schonbrun


El adaptador: Jonathan DeRouchie, André Estermann
Un agradecimiento especial par el Beta Test Team, cuya
valiosa colaboración no solo estuvo en rastrear errores, sino
en hacer de éste un mejor producto.
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www.native-instruments.com

© Native Instruments GmbH, 2007. Todos los derechos reservados.


1. Introducción

1.1 Bienvenido
GUITAR RIG 3 cambiará su modo de pensar y sentir la música. Dígale
adiós a esos montajes con pedales de guitarra ruidosos, complicados y
poco confiables, con cables que crujen y baterías que se agotan justo a mi-
tad de un solo. GUITAR RIG 3 pone en su laptop u ordenador de escritorio
(Mac Os X o Windows XP) las instalaciones de guitarra más sofisticadas,
modernas y de mejor sonido. Llévelo al estudio, a sus sesiones o practique
con él en su cuarto de hotel… Las posibilidades son ilimitadas.
Y gracias al exclusivo RIG KONTROL 3 (equipado con controlador de pie,
caja DI, tarjeta de sonido USB 2 y preamplificador), podrá llevar su música
de guitarra, bajo u otro instrumento de cuerda a un nivel superior. Sólo
necesita tocar algunos acordes y un medio para escuchar los que está
componiendo.
Naturalmente, nada de esto hubiera sido posible sin aquellos inventores,
artesanos y visionarios cuya dedicación y esfuerzo en la elaboración de
guitarras, amplificadores y efectos a lo largo de décadas definió el sonido
de la guitarra eléctrica tal y como lo conocemos ahora. Todo el equipo
de NATIVE INSTRUMENTS reconoce en esas creaciones una importante
fuente de inspiración para el diseño de este programa. Ellos merecen

GUITAR RIG 3 – 
nuestro aprecio y gratitud, pues sin su obra la realización de este software
no hubiera sido posible. Y en este caso, podemos más que gustosamente
afirmar que la imitación es por cierto la forma más sincera de alabanza.
El amor a la guitarra y su infinito potencial nos ha empujado en nuestra
búsqueda de lo último en equipamiento para guitarra. Le agradecemos su
apoyo y esperamos que ora esté buscando timbres clásicos de blues, ora
sonidos de rock o sonidos sintéticos para baile, GUITAR RIG 3 le propor-
cione el tono, el punch y crujido anhelados.

– El Equipo de NATIVE INSTRUMENTS - GUITAR RIG 3

GUITAR RIG 3 – 
1.2 Cómo emplear este manual
Este manual ha sido concebido para que sea lo más claro y conciso posible.
Guitar Rig fue diseñado para que sea tan intuitivo como cualquiera de
los equipos de guitarra a los que está acostumbrado; pero la gran potencia
de Guitar Rig reside en su enorme flexibilidad: es mucho más flexible y
variado que cualquier equipo de hardware que conozca. Para poder sacar
el mayor provecho en su trabajo con Guitar Rig, le recomendamos tener
siempre a mano este manual, pues el mismo le brindará valiosas explica-
ciones sobre las cosas excepcionales que Guitar Rig puede llevar a cabo,
y con algo de suerte le inspirará ideas nunca antes imaginadas.
Este manual esta dividido en dos partes principales. La primera le brinda
un panora general sobre el software y el hardware y le permitirá una rápida
familiarización de los aspectos más importantes. La parte restante está
dedicada a detallar cada botón, perilla e interruptor presente en la interfaz.
Seguramente querrá saber hasta el mínimo detalle si desea profundizar
en el conocimiento de Guitar Rig y las posibilidades que ofrece para el
diseño de sonido. ! Al instalar Guitar Rig 3
por primera vez,
asegúrese de instalar también el
controlador del Rig Kontrol
1.3 Instalación del programa (Kontrol Edition). Esta opción
tiene que realizarse durante el últi-
Si desea más información sobre la instalación del software de Guitar Rig, mo paso del proceso de instalación.
consulte por favor la guía NATIVE INSTRUMENTS Setup Guide incluida (En este paso debería instalar tam-
en este paquete. bién el Centro de Servicio si el
mismo no fue ya instalado)

GUITAR RIG 3 – 
1.4 Instalación del hardware
Si desea más información sobre la instalación del equipo Rig Kontrol,
consulte por favor el manual NATIVE INSTRUMENTS Rig Kontrol
Operation Manual, incluido en este paquete.

GUITAR RIG 3 – 
2. Principio
¡Ya es hora! Tenemos el software y el hardware (el nuevo rig kontrol
está pidiendo a gritos que le pongan el pie encima), y seguramente usted
ya quiere empezar a roquear. Empecemos pues viendo un panorama de
guitar rig 3.

2.1 ¿Qué es Guitar Rig?


Guitar Rig es el futuro del sonido de guitarra. Imagine tener a su en-
tera disposición una habitación abarrotada con todos los amplificadores
existentes, con interminables juegos de gabinetes (cada cual con un mi-
crófono distinto), con los efectos que imagine, con bucleadores y, en fin,
con cualquier otro tipo de herramienta destinada a la creación de sonidos
sorprendentes. Guitar Rig hace realidad esta idea (que costaría cientos
de miles de dólares) y pone todas estas cosas dentro de un solo programa
que puede funcionar como una aplicación autónoma o como un plugin
en una MAC OSX, en la estación de trabajo de audio digital que prefiera.
Guitar Rig no sólo elabora sus sonidos favoritos, también crea sonidos
nuevos nunca antes imaginados gracias a un exclusivo sistema de modu-
lación. ¡Guitar Rig es simplemente lo mejor que pudo haber acontecido
a su manera de producir y tocar guitarra desde la invención de la clave
en mi menor!

GUITAR RIG 3 – 
2.2 Lo nuevo de la versión 3
Guitar Rig 3 se suma al galardonado diseño de Guitar Rig 2 e imple-
menta en el software una gran cantidad de mejoras. Esto es lo que encon-
trará en Guitar Rig 3:
► Una interfaz de usuario más pulida y fácil de navegar.
► La potente Live View, la vista que le dará un fácil acceso a todos los
parámetros durante sus actuaciones en vivo sobre un escenario.
► Cuatro flamantes y largamente anhelados modelos de amplificador.
► Seis flamantes efectos para modelar el sonido.
► “Snapshots”, la función que permite cambiar de sonidos rápidamente
y de manera fluida durante una canción.
► “Matched Cabinets”, la combinación entre modelos de amplificadores
y gabinetes nunca fue tan fácil como ahora.
► Un Rig Kontrol (Guitar Rig 3 Kontrol Edition) diseñado com-
pletamente a nuevo y que cuenta con una nueva sección A/D D/A to-
mada del aclamado Audio Kontrol 1, ocho controladores de pie libre-
mente asignables y un controlador continuo de pedal con interruptor
de encendido y apagado.
► Un actualizado navegador de presetes, con un banco de sonidos me-
jorado y mayor funcionalidad: organizar sus sonidos es ahora más fácil
que nunca.
► El tempo, como la sincronización de retardos, puede ahora guardarse
junto con el preset y puede, según convenga, sincronizarse o no con
el reloj del anfitrión.

GUITAR RIG 3 – 
► La asignación de controladores nunca fue tan fácil. Controladores de
otros fabricantes pueden compartir la gráfica común del Rig Kontrol
Virtual, lográndose así una interfaz más simple.

2.3 Modos Standalone y Plugin


Guitar Rig 3 puede usarse de dos maneras: puede operar como una apli-
cación autónoma (standalone) o puede incluirlo dentro de su secuenciador
favorito. Esta sección explicará ambas modalidades.

2.3.1 Sobre el Modo “Standalone”


GUITAR RIG 3 puede funcionar como un equipo de procesamiento de
guitarra por sí mismo. Sólo necesita un ordenador y una entrada y salida
de audio. Para comenzar sólo necesita hacer lo siguiente:
► Apague “Direct Monitoring” (remítase al Apéndice A, por favor).
► Abra GUITAR RIG 3 y seleccione la entrada de audio del ordenador
como la entrada de audio de GUITAR RIG 3.
► Conecte su guitarra (empleando el RIG KONTROL, como más adelan-
te se explica, o empleando un preamplificador) en la entrada de audio
del ordenador.
► Seleccione la salida de audio del ordenador como la salida de GUITAR
RIG 3.
► Conecte la salida de audio del ordenador a su sistema de amplificación
(amplificador, consola de mezclado, sistema PA, etc.).

GUITAR RIG 3 – 10
Sin embargo, el audio incorporado en la mayoría de las máquinas Windows
no tiene calidad de estudio y habrá una latencia (demora) audible entre el
momento en que se toca una nota y el momento en que el sonido corres-
pondiente sale del ordenador. La latencia es frustrante porque lo usual
es escuchar el sonido al momento de tocar una cuerda. Las Macintosh
modernas con OS X y tarjeta de audio incorporada son mejores, pero aún
así hay problemas en la calidad del audio.
Si no emplea la interfaz de audio RIG KONTROL 3, NATIVE INSTRUMENTS
le recomienda emplear una interfaz de audio o tarjeta de sonido diseñada
específicamente para su uso en aplicaciones de audio. Las mismas son de
calidad superior e incluyen controladores (programas que transfieren los
datos entre la interfaz de audio y el ordenador) que están optimizados para
generar una demora mínima. Esto le asegurará una experiencia musical
mucho más placentera.

La ventana Audio/Midi Setup

GUITAR RIG 3 – 11
En modo standalone, vaya hasta la pantalla de preferencias (preferences)
y seleccione las entradas y salidas correspondientes que aparecen en la
ficha de configuración de audio (audio setup).

2.3.2 El modo “Plugin”


En este modo, GUITAR RIG 3 trabaja conjuntamente con una aplicación
anfitriona como GarageBand, Cubase, Apple Logic, Pro Tools, Live, Sonar,
Digital Performer, Tracktion, etc. Y se inserta en el mezclador del progra-
ma como un “efecto virtual”. El audio pasa por la tarjeta de sonido del
ordenador hacia el programa anfitrión, el cual alimenta a GUITAR RIG 3.
La salida del anfitrión pasa luego a una salida de hardware y desde ahí se
dirige al sistema de amplificación.
Al igual que con el modo standalone, se sugiere el uso de tarjetas de
audio especializadas para evitar la latencia inherente al ida y vuelta entre
el programa anfitrión y el ordenador.

GUITAR RIG 3 – 12
GUITAR RIG 3 se inserta en Apple Logic para procesar una pista de guitarra mientras que, al
mismo tiempo, recibe la automatización del anfitrión.

2.4 El controlador de pie RIG KONTROL


Rig Kontrol 3 es el aparato incluido en el Guitar Rig 3 Kontrol
Edition y cuenta con un pedal de expresión, nueve interruptores de pie,
un convertidor preamplificador/impedancia y una interfaz de audio USB
2 para ordenadores. El preamplificador es importante porque se encarga
de acondicionar adecuadamente la señal de guitarra para lograr el mejor
tono y el menor ruido al efectuarse la conexión con otros dispositivos
electrónicos o con el ordenador. Los interruptores de pie y el pedal pueden
asignarse a distintas funciones dentro de GUITAR RIG 3, para un control
en tiempo real y de “manos libres”.

GUITAR RIG 3 – 13
2.5 Precauciones
Las pastillas (pickups) de guitarra son muy susceptibles al zumbido de
máquinas, reductores de luz y a la interferencia causada por ordenadores y
monitores. Los monitores LCD causan menos interferencia que los del tipo
CRT y los ‘humbuckers’ son menos susceptibles a la interferencia que los
pickups de bobina única. Los pickups piezoeléctricos, como los utilizados
en la Line 6 Variax, no recogen estas interferencias.
Cuando esté tocando con GUITAR RIG 3, coloque su guitarra de manera
que reciba la menor interferencia posible. El reductor de ruido (Noise
Reduction) de GUITAR RIG 3 puede ayudarlo a deshacerse de algo de
interferencia, pero no es un sustituto que le evite alejar la posición de su
guitarra de las fuentes de interferencia.
Tampoco, a pesar de su excelencia, GUITAR RIG 3 podrá compensar los
problemas originados en la guitarra. Por ejemplo, si tiene cuerdas muertas,
el Compressor no podrá hacerlas sostener por arte de magia.

2.6 ¡Sea creativo!


Una vez que GUITAR RIG 3 está funcionando y comunicándose con la
interfaz de audio y/o el anfitrión, comienza la verdadera diversión. A di-
ferencia de un rack real, no se hallará sujeto a un número fijo de efectos
en posiciones determinadas. Puede colocar los distintos componentes de
GUITAR RIG 3 en cualquier orden, incluso crear rutas de procesamien-
to paralelo, y guardar lugo sus configuraciones favoritas para utilizarlas

GUITAR RIG 3 – 14
después. Puede crear un par de equipos para blues, varios para rock
duro y algunos más para bajos. Puede también crear un equipo sólo para
ensayos... No hay otro límite que la velocidad de procesamiento de su
ordenador ( y la propia imaginación).
Pero hay una precaución: la gran variedad de opciones significa que es
posible establecer algunas combinaciones de efectos y arreglos que des-
pués de todo no sonarán tan fantásticamente. Si está trabajando con un
sonido y no se siente satisfecho, pruebe con otros gabinetes, posiciones de
micrófono y cosas por el estilo hasta dar con el sonido buscado. También,
guarde su trabajo con frecuencia, no porque el ordenador pueda colgarse
sino porque es muy fácil “pasarse de rosca” con un sonido y después uno
se arrepiente de no haber conservado una versión anterior del mismo.
GUITAR RIG 3 facilita la tarea de guardar múltiples variantes de un sonido;
luego, podrá decidir cuál de todas le gusta más y eliminar el resto
GUITAR RIG 3 también incluye dos componentes de grabación en disco
duro, llamados Tapedecks. Uno está preparado para cargar archivos de
audio que sirvan como pistas soporte; también puede cargar un solo de
instrumento y usar el control de tempo de este Tapedeck para lentificar
la pista y realizar un análisis detallado de la misma. El segundo Tapedeck
está preparado para grabar sus ejecuciones o hacer ‘overdubbing’ de partes
nuevas sobre partes ya ejecutadas. Un afinador (Tuner) y un metrónomo
(Metronome) lo mantienen afinado y en tiempo. GUITAR RIG 3 es más
que un modelador de señal, es un sistema completo de procesamiento
para disfrutar la guitarra

GUITAR RIG 3 – 15
3. Funcionamiento de Guitar Rig
Guitar Rig fue diseñado para que su uso sea lo más sencillo posible.
También fue diseñado para ser muy potente. Para lograr todo esto hemos
diseñado una pulida interfaz en la que se combinan todas las perillas y
controles empleados en la vida real y la potencia y organización de una
poderosa pieza de software. Esta sección le brindará un panorama sobre
como usar guitar rig. Para una lectura más minuciosa del programa,
consulte la sección de detalles que aparece más adelante.

3.1 Navegación de la interfaz


Lo primero que haremos es repasar la interfaz visual de guitar rig. La
misma está dividida en cinco partes principales que expondremos en las
secciones siguientes.

3.1.1 Cabecera global


La cabecera global (global header) es la colección de los controles más
importantes de Guitar Rig 3. Contiene las configuraciones de entrada y
salida, y los controles para el ingenio de audio y la CPU. La misma se halla
siempre visible (tanto en la vista del rig como en la vista en vivo).

GUITAR RIG 3 – 16
La cabecera global

El botón live view cambia la interfaz al modo en vivo (live mode) que se
explica en la sección 3.1.4.

3.1.2 La barra de herramientas


La barra de herramientas (toolbar) de Guitar Rig 3 es lugar donde se
realizan el control de los aspectos más utilizados de Guitar Rig. En la
barra de herramientas puede ver y cambiar presetes, guardarlos (save) y
compararlos (compare) entre sí, o editarlos e incluso vaciar completamente
el rack con un solo clic. En la barra de herramientas también podrá acce-
der a las mejoradas funciones de sincronización (Sync).

La barra de herramientas

3.1.3 Sidekick
El Sidekick contiene las restantes secciones de guitar rig. Aquí encon-
trará el administrador y navegador de sonidos (sound browser) y en donde
podrá buscar, almacenar, crear y filtrar todos sus bancos y sonidos respec-
tivos. También encontrará la sección de componentes (components pool)
que contiene todos los componentes individuales que integran el rack de
guitar rig 3. En la pantalla de opciones (options) podrá controlar todo lo

GUITAR RIG 3 – 17
vinculado con rig kontrol y las asignaciones externas de automatiza-
ción; finalmente hallará la sección de preferencias (preferences) en la que
podrá regular el tamaño de las ventanas, decidir el lugar donde guardará
los bancos, y otros aspectos suplementarios del programa.

3.1.4 Ocultar/mostrar el Sidekick


Desde la pantalla principal de guitar rig puede ocultar o hacer aparecer
el Sidekick cliqueando sobre el siguiente botón:

El SideKick

Pulse el círculo blanco para ocultar/mostrar el Sidekick.

También puede hacer lo mismo pulsando la tecla de función F2.

GUITAR RIG 3 – 18
3.1.5 El rack
El rack es el lugar donde se montan los equipos. Con el ratón podrá arras-
trar los componentes ubicados en la sección de componentes y soltarlos
dentro del rack. En el rack hay también cuatro componentes fijos: el Tuner
(afinador), el Metronome (metrónomo), y las grabadoras Tapedeck I y Tapedeck
II. Puede remover los componentes cliqueando en el correspondiente botón
X. Para cambiar el orden de los componentes dentro del rack, simplemente
arrastre el que quiera hasta el lugar deseado.

3.1.6 Vista en vivo


La nueva vista para ejecuciones en vivo (Live View) es la opción perfecta
para llevar su guitar rig en un portátil sobre el escenario. Esta vista ¡Buen Rack!
consolida y magnifica los siguientes elementos para que se vean clara-
mente arriba de un escenario:
► Barra de herramientas (medidores de entrada/salida y CPU)
► Lista de sonidos
► Nombre y número de preset
► Los accesos a los componentes Metronome, Tuner y Loop Machine
► Una visualización más grande del RIG KONTROL y un campo también
más grande para la asignación de texto.

Puede entrar y salir del modo en vivo cliqueando sobre el respectivo botón
Live Mode, ubicado en la barra de herramientas, o con la tecla de función
F1.

GUITAR RIG 3 – 19
3.2 Encontrar el sonido correcto
Guitar rig sería completamente inútil si no contara con un sofisticado
administrador de presetes que lo ayude a encontrar y organizar todos los
sonidos. Categorías inteligentes, bancos y opciones de búsqueda ayudan
en la gestión de los cientos de sonidos que vienen con guitar rig.

3.2.1 Categorías, bancos y sonidos


La primera forma de organización de un sonido en guitar rig es un pre-
set. Dicho sonido contiene todos los componentes del equipo y las asigna-
ciones de controlador correspondientes y los valores de sincronización.

El panel de sonidos

Guitar rig 3 organiza estos presetes en unidades mayores denominadas


bancos (banks). Un banco funciona como una colección de presetes creada
para tener los sonidos alineados bajo un denominador común. Guitar rig
3 viene de fábrica con una generosa cantidad de bancos y presetes, y usted

GUITAR RIG 3 – 20
puede también crear los suyos propios. Utilice los bancos para guardar el
conjunto de los que ha editado o para crear juegos de listas para sus fun-
ciones sobre el escenario.

El panel de bancos
Las categorías de bancos es otro de los nuevos aspectos de guitar rig
3 y le permiten seleccionar los bancos de sonidos bajo ciertas categorías
determinadas. Por ejemplo, en vez de tener que revisar docenas de bancos,
puede seleccionar un filtro que solamente seleccione los bancos creados
por usted dentro de la categoría Mis Sonidos. Puede etiquetar los bancos
con palabras clave específicas (amplis de guitarra, amplis de bajo, en vivo,
FX, etc.) y así filtrar lo que aparece en la lista principal de bancos. Esto
facilitará la organización de los sonidos y evitará los problemas que surgen
al tener que navegar por una gran colección de bancos.

GUITAR RIG 3 – 21
Categorías de bancos

3.2.2 Buscar y encontrar


Dado que en GUITAR RIG 3 hay cientos de sonidos para explorar y traba-
jar, consideramos que era clave proveerlo de una herramienta destinada
a la exploración de tantos sonidos. Una biblioteca tan vasta sería inútil
si no contara con un buscador. La ficha Search sirve a este propósito, en
ella podrá buscar sonidos según su nombre, autor, atributos o categoría El panel de búsqueda
del banco.

GUITAR RIG 3 – 22
3.2.3 Organizar los sonidos
Organizar los sonidos es ahora muy fácil en guitar rig 3. Para que la
búsqueda sea más eficiente puede clasificar los presetes mediante atribu-
tos tales como el estilo de música, la tonalidad o el tipo de instrumento.
Las categorías de bancos le permiten filtrar colecciones enormes de bancos
mediante un etiquetado inteligente. Por ejemplo, puede poner todos los
bancos para para sus ejecuciones en vivo dentro de la categoría "En vivo"
y luego seleccionarlos empleando esta nueva categoría.

El panel de atributos

3.3 Arme su propio rack


Olvídese de los viejos días de racks que llegaban al techo, complicados
interruptores MIDI y kilómetros de cables interconectados; ahora guitar
rig le permite crear su propio equipo arrastrando los componentes para
forma así un "equipo virtual". Armar un equipo de guitarra nunca ha sido
tan fácil.

GUITAR RIG 3 – 23
3.3.1 La sección de componentes
En la sección de componentes (components pool) encontrará todos los
elementos que modelan el sonido en guitar rig. Los componentes se
dividen en ocho categorías.
1. Amps: el corazón de guitar rig, los amplificadores y gabinetes.
2. Dist: los efectos de distorsión, clásicos y de tipo stomp-box
3. Mod: efectos de modulación como trémolo, coro, flanger, transportado-
res de octavas y muchos más.
4. EQ: con ecualizaciones de tipo paramétrica, filtros de síntesis y pedales
Wah.
5. Vol: con los componentes Volume, Compression, Limiting, Gates y Noise
Suppression.
6. Rev: efectos de reverberado y de retardo.
7. Tools: con los componentes Loop Machine, Splits y Crossover Mix.
8. MDF: una exclusiva estructura de modulación tipo síntesis, exclusiva
para guitar rig.

La explicación completa y detallada de cada uno de los componentes de


Guitar Rig 3 la encontrará en las secciones 7 a 15. El pool de componentes

3.3.2 Suéltelo
Para añadir un componente al equipo, arrástrelo desde la sección de compo-
nentes y suéltelo dentro del rack. Use el ratón para poner los componentes
en el orden más conveniente.

GUITAR RIG 3 – 24
3.3.3 En sincronía
Guitar Rig 3 ofrece ahora opciones de sincronización mucho más flexibles.
Ahora puede elegir entre sincronizar con el reloj externo o con el del an-
fitrión, guardar las configuraciones de tempo en cada sonido o si no, no
sincronizar en absoluto..

3.4 El RIG KONTROL Virtual


Los instrumentos virtuales están muy bien, pero poner las manos encima
(en este caso, los pies) sobre los controles es lo más. Ya esté usando al-
guno de los rig kontrols (RK1, RK2 o RK3) o algún controlador MIDI
externo, el Rig Kontrol Virtual es su tablero de operaciones para conectar
controles del mundo real con su equipo virtual.
El Rig Kontrol Virtual es uno de los ejes unificadores de guitar rig 3.
Cualquier tipo de controlador puede mapearse sobre la interfaz del Rig
Kontrol Virtual. Además encontrará plantillas y "Snapshots" que cambiarán
radicalmente su manera de interactuar con su equipo.

GUITAR RIG 3 – 25
El Virtual Rig Kontrol en toda su magnificencia.

3.4.1 En control del Rig


Usted tendrá un control completo de su equipo. Tanto si utiliza el rig
kontrol o algún otro controlador MIDI, Guitar Rig 3 le brinda nueva
posibilidades para manejar todas las asignaciones de controlador. Si usa
rig kontrol, ya sabe que es completamente "plug and play" con guitar
rig 3. Simplemente enchúfelo, no necesita configurar nada. Puede, inclu-
so, enchufar y desenchufar entre el rig kontrol 2 y el rig kontrol
3 sin tener que modificar ni un solo valor.

3.4.2 Realizar asignaciones


Las asignaciones de rig kontrol o de un dispositivo MIDI externo se realizan
de tres maneras. Puede asignar controladores empleando el MIDI learn,
por medio de Rig Kontrol Virtual o a través de la ventana de asignaciones
de controlador. Las asignaciones para el RK pueden efectuarse para un
sonido en particular o de manera global. Las asignaciones globales agilizan

GUITAR RIG 3 – 26
mucho la tarea de asignar (siempre que quiera que el mismo botón cumpla
la misma acción cada vez que usa el RK).
Global Assignment

Per Sound Assignment


Un ejemplo de asignaciones de controlador

Para realizar una asignación en el rig kontrol, la manera más rápida es


cliquear con el botón secundario (ctrl-clic en Mac) sobre el componente,
perilla, botón o interruptor que quiera asignar, seleccionar Learn y luego
cliquear el botón en el Rig Kontrol Virtual; y listo: el control ya ha sido
mapeado.

3.4.3 El concepto de "snapshot"

El Virtual Rig Kontrol con snapshots de asignaciones


GUITAR RIG 3 – 27
¿Nunca deseó poder cambiar el estado de varios componentes de un solo
clic, y todo dentro del mismo sonido o preset? ¡Esto es posible gracias a los
snapshots! Todo lo que tiene que hacer es configurar el rig en la manera
deseada y luego mapear uno de los botones sobre el RK virtual para que la
“foto” de este rig pueda recuperarse instantáneamente al abrir un preset.
Puede establecer varias fotos o snapshots dentro de un mismo sonido, y
así configurar un snapshot para cada una de las partes de su canción; y
todo esto sin cambiar de preset.

3.4.4 Empalmar controladores externos


Su aprecio por el Virtual Rig Kontrol crecerá al descubrir que permite
una integración homogénea con controladores externos. Todo lo que tiene
que hacer es mapear una vez su dispositivo externo sobre el Virtual Rig
% Snapshots no son cam-
bios de preset, ellos per-
miten alterar el estado de varios
Kontrol a través de Options > Controller > Assignment Page, y tendrá componentes dentro de un rig y con
una integración permanente con guitar rig 3 y todos sus sonidos. Su un solo clic.
controlador externo actuará igual que un rig kontrol. Para "aprender"
(learn) las asignaciones MIDI, seleccione simplemente la asignación de
rig kontrol apropiada, la cual ya ha sido mapeada a su dispositivo
externo. Hágalo y olvídese.

Asignaciones de controlador empalmadas

GUITAR RIG 3 – 28
3.5 La vista "live"
La nueva vista Live es perfecta para poner guitar rig sobre un escena-
rio dentro de un ordenador portátil. La vista Live consolida y agranda los
elementos esenciales de la interfaz de guitar rig para que se puedan
ver fácilmente sobre un escenario.

3.6 Conectar Guitar Rig con otros equipos


RIG KONTROL 3 es un dispositivo multipropósito que proporciona:
► Almacenamiento intermedio de la impedancia de entrada para preser-
var la calidad del sonido de la guitarra.
► Control de la ganancia para hacer coincidir el volumen del instrumen-
to con Guitar Rig o con un anfitrión.
► Conversor Analógico-Digital para convertir las señales analógicas de la
guitarra en señales digitales compatibles con un ordenador.
► Interfaz USB 2 para conectar audio digital de y hacia el ordenador y
los programas asociados que esté ejecutando.
► Convertidor digital-analógico para convertir en audio los datos digitales
provenientes del ordenador.
► Enchufes telefónicos estándar de 1/4” (6,3 mm) para las conexiones
de entrada y salida.
► Conectores MIDI In/Out.
► Controlador de volumen de pedal e interruptores de pie

GUITAR RIG 3 – 29
En términos de audio, RIG KONTROL 3 es compatible con un gran número
de escenarios. Aquí le presentamos algunas típicas opciones.

Altavoces potenciados para el monitoreo


Las salidas de RIG KONTROL 3 puede conducir directamente potentes se-
ñales de monitoreo. Para que los altavoces no sufran daño, baje el volumen
de monitoreo antes de conectar cualquier cable, y luego vaya subiendo el
volumen lentamente hasta establecer el nivel óptimo.

Mezclador de estudios de grabación


Las salidas de RIG KONTROL 3 tienen que alimentar las entradas de
línea del mezclador, no la de micrófonos. Si sólo cuenta con entradas de
micrófono puede que tenga que cambiar de posición el pad del mezclador
a - 20 dB. Puede ser necesario también poner el interruptor high/low de
salida de rig kontrol a –14 dB.

Mezclador de estudios profesionales


Lo mismo que arriba, excepto que el interruptor high/low tiene que estar
en posición (0) para una mejor proporción entre señal y ruido.

Amplificador estándar de guitarra


Con un amplificador estándar de guitarra, GUITAR RIG 3 puede emplear-
se como un sofisticado tablero de pedales. Asegúrese, primero, que el
interruptor high/low del panel trasero esté puesto a –14 dB. Puede que
necesite bajar el control de nivel de salida del Rig kontrol 3 para evitar
sobrecargar excesivamente el amplificador…, aunque, empleando un mayor

GUITAR RIG 3 – 30
volumen para sobrecargar el ampli puede obtener esa cantidad extra de
saturación que lo satisfaga.

Amplificador estándar de guitarra con efectos de bucle


El efecto de bucleo en la mayoría de los amplificadores está diseñado
para acomodar señales de nivel de línea (en contraposición con el nivel
de la guitarra). En este caso, conecte los enchufes de envío de bucleo a
las entradas de RIG KONTROL 3, y envíe las salidas de RIG KONTROL a
los enchufes de retorno (recepción) de bucleo. Como la señal que entra
en GUITAR RIG 3 ya es bastante fuerte, el control de ganancia de entrada
deberá ajustarse a mínimo. Ajuste la salida de GUITAR RIG 3 para que el
amplificador de potencia que sigue a las conexiones del bucleo de retorno
no se sobrecargue. Puede necesitar poner el interruptor high/low del panel
trasero en low (‑14 dB).

Amplificador de teclado
Es ideal para usarlo con GUITAR RIG 3 porque está concebido para dar
un sonido incoloro de alta fidelidad. Por consiguiente, podrá usar GUITAR
RIG 3 para añadir diferentes gabinetes, amplificadores de potencia y efec-
tos, y el amplificador de teclado reproducirá estos sonidos fielmente. Los
amplificadores de teclado están diseñados para aceptar señales de nivel
relativamente alto, por lo que deberá poner el nivel de salida en un valor
bastante alto, y el interruptor high/low en high (0).

Auriculares
Enchufe los auriculares en el enchufe correspondiente del RIG
KONTROL 3.

GUITAR RIG 3 – 31
Sistema estéreo hogareño
Los altavoces hogareños no están diseñados para manejar sonidos soste-
nidos de nivel alto, por eso, si quiere conectarse en un sistema estéreo,
sea conservador con el volumen. Enchufe las salidas del RIG KONTROL
en entradas de nivel de línea como las presentes en reproductores de CD
o DVD, sintonizadores, grabadoras, etc. (no en la entrada telefónica, si
existiera una). Necesitará cables especiales con un enchufe de 1/4” en
un extremo y un enchufe RCA tipo telefónico en el otro.

3.6.1 GUITAR RIG en un programa anfitrión


Puede emplear guitar rig dentro de un programa anfitrión como Logic,
Cubase o Live. Para ello, coloque una pista e inserte guitar rig como
si fuera un efecto. Habilite la grabación de la pista en la que guitar rig
está insertado: el sonido se direccionará a través de guitar rig y saldrá
por la interfaz de audio seleccionada. Puede emplear el rig kontrol
para controlar guitar rig, incluso si no lo ha seleccionado previamente
para que actúe como su interfaz de audio

3.6.2 Instalar GUITAR RIG como un efecto


Aunque algunos programas permiten instalar GUITAR RIG 3 como un ins-
trumento (esto es porque el programa trabaja tanto con audio como con
! La latencia en un pro-
grama anfitrión está es-
tablecida por ese programa an-
MIDI), seguramente tendrá ganas de instalarlo como un plugin de proce- fitrión, por lo tanto asegúrese de
samiento de señales. Inserte Guitar Rig 3 en pistas de audio empleando poder acceder a las configuraciones
plugines VST, AU o RTAS. del audio de su anfitrión para así
controlar el tamaño del búfer/laten-
cia

GUITAR RIG 3 – 32
3.6.3 Evite opciones de latencia cero
Como ya fue mencionado anteriormente, evite opciones de latencia cero
(“monitoreo directo”), de lo contrario no podrá oír su guitarra siendo pro-
cesada por GUITAR RIG 3.

3.6.4 Recuerdo total


Al emplear GUITAR RIG 3 en un programa anfitrión, recuerde que al
guardar un proyecto del anfitrión, éste captura todo lo que se encuentre
en el búfer de GUITAR RIG 3. Por lo que si ha modificado un preset, com-
parado con el que está guardado en el banco, no hay problema: cuando
vuelva a abrir el proyecto, el preset será abierto tal cual como lo dejó por
última vez.

3.7 Controlar varios plugines con RIG KONTROL


Al usar varias instancias de guitar rig como plugin dentro de un secuen-
ciador anfitrión, el rig kontrol solamente está vinculada con la primera
instancia de guitar rig. No tiene manera de cambiar automáticamente
de una instancia a otra. Para cambiar el foco del rig kontrol hacia otra Rig Kontrol Active Status
instancia de guitar rig, abra la interfaz de esta instancia y asegúrese
de que el Virtual Rig Kontrol esté visible. En el Virtual Rig Kontrol hay
un pequeño LED junto con la palabra Active. Tiene que cliquear en este
LED (que se pondrá rojo) para habilitar el control del rig kontrol sobre
esta instancia de plugin

GUITAR RIG 3 – 33
3.8 Automatización de los parámetros de un plugin
La automatización de parámetros es súper fácil en guitar rig. Cada
componente ha sido configurado con el mismo ID de automatización. Esto
signfica que, por ejemplo, que podrá seleccionar desde su anfitrión la gama
completa de módulos disponibles en guitar rig, se encuentren estos en
el preset o no. Esto simplifica grandemente el proceso de automatización
de parámetros, dado que los mismos nunca cambiarán su ID de automa-
tización de plugin. Un buen ejemplo de todo esto es que el parámetro
número uno siempre será el Pedal del Rig Kontrol Virtual.
La principal ventaja se hace patente al cambiar presetes que contienen el
mismo componente, y aun aunque pueda mantener la automatización del
componente a través de todo el cambio de preset, nunca se encontrará
con fallas o tropiezos en el flujo de automatización.
Aquí presentamos un ejemplo de como automatizar parámetros en Apple
Logic Pro
En la vista del menú, encienda la automatización de la pista para la pista
seleccionada. Apple Logic cambiará la vista de la pista de esto:

GUITAR RIG 3 – 34
Vista predeterminada de la pista en Apple Logic

A esto:

Apple Logic mostrando la automatización de una pista

Para añadir una automatización, seleccione el lugar donde dice volume y


navegue hasta el menu de Guitar Rig. Verá la lista completa de componentes:
busque y seleccione el parámetro de la lista que quiera automatizar. Use
el lápiz para dibujar la automatización a mano o cambie la pista al modo

GUITAR RIG 3 – 35
latch o touch y mueva el control con el rig kontrol 3 o con el ratón.
La automatización se graba inmediatamente al reproducirse la pista. Para
añadir varias automatizaciones de pistas, seleccione la flecha de la esquina
inferior izquierda. Ajuste sus parámetros al control que quiera automatizar
y continúe. Puede automatizar tantos elementos como quiera. Después de
sufrir la automatización, sus pistas tendrán el siguiente aspecto:

Múltiples controles automatizados en Apple Logic Pro

GUITAR RIG 3 – 36
Si bien este ejemplo ilustra un caso en Apple Logic Pro, todo tipo de
programas DAW funciona de manera similar. Consulte la documentación
de su programa anfitrión para más información sobre las particularidades
% Ahora puede automatizar
el comportamiento de los
ocho botones del Rig Kontrol
del proceso de automatización. (los mismos aparecen como pará-
metros de automatización), y así
realizar más fácilmente "snapshots",
cambios de banco y de sonidos.

GUITAR RIG 3 – 37
4. Detalles
Esta parte del manual está dedicada a brindar una visión más detallada
de guitar rig. Si desea saber la función que cumple cada uno de las
perillas, botones e interruptores presentes en la interfaz de usuario de
guitar rig 3 y en la lista de componentes, continúe leyendo; ¡la diver-
sión recién empieza!

4.1 La interfaz de usuario


La interfaz de usuario está dividida en cuatro áreas principales:

GUITAR RIG 3 – 38
Global Header

ToolBar

SideKick Rack
El aspecto de la interfaz

Cada área está a cargo de una tarea específica. Algunas áreas, como
el Sidekick, pueden cambiar de aspecto según la ficha seleccionada. La
única interfaz que nunca cambia el la cabecera global (Global Header).
Y es el mejor lugar para empezar a descubrir las distintas facetas de
Guitar Rig 3.

GUITAR RIG 3 – 39
4.1.1 La cabecera global
La cabecera global (Global Header) es una lista con las características
más importantes de Guitar Rig 3. La cabecera siempre está visible, sin
importar la vista en la que uno se halle (vista del Rig o vista Live).
Live Mode Output Section NI Logo

Input Section CPU Control

El botón Live cambia la vista de la interfaz al modo en vivo (Live), que se


detalla en la sección 4.
El visualizador de entrada (Input) permite la supervisión general de todo el
audio que ingresa en Guitar Rig y brinda una precisión medición visual
de las señales de entrada.
El visualizador de salida (Output) permite la supervisión general de todo el
audio que egresa de Guitar Rig y brinda una medición visual de todos
los niveles de salida.
El Control de CPU resumen distintos controles en un tablero único y fácil
de usar. El control de CPU muestra el consumo de procesamiento (de 0 a
100 por ciento) a través de una ventana dinámica que se modifica según
el consumo que se haga de CPU.
A la izquierda del visualizador de CPU se encuentra un práctico botón de
encendido (power), que enciende o apaga el ingenio de audio de Guitar Rig.
Finalmente, a la derecha del visualizador de CPU se halla el botón para el
modo de alta calidad (high quality). El modo High Quality permite procesar
el audio al doble de velocidad, lo que asegura un sonido más detallado. La

GUITAR RIG 3 – 40
única desventaja es que también consume el doble de CPU; por lo tanto
esté atento al medidor de CPU si trabaja en el modo High Quality.
El Logo NI no sólo identifica a Guitar Rig como un producto de Native
Instruments, también es la entrada a la sección About Guitar Rig. Aquí
encontrará la información correspondiente a la versión de Guitar Rig y a
otros detalles acerca del sistema e instalación. Para salir de esta ventana y
volver a Guitar Rig, cliquee en cualquier lugar de la interfaz.

4.1.2 La barra de herramientas


La barra de herramientas (toolbar) de Guitar Rig 3 es lugar donde se
realizan el control de los aspectos más utilizados de Guitar Rig.

El visualizador de presetes muestra el número y nombre del preset selec-


cionado.

La flechas a la derecha son para retroceder y avanzar (previous/next) en la


lista de presetes del banco seleccionado.
El botón save permite guardar un preset que ha sido modificado. Al pulsar
este botón, el preset reemplazará al existente en esa ubicación.
El botón save as permite cambiar el nombre y guardar el preset modificado
en una nueva ubicación. Es una opción necesaria si uno quiere guardar el
nuevo sonido sin perder de manera permanente el sonido original. El sonido
nuevo se guardará al final de la lista del banco seleccionado.

GUITAR RIG 3 – 41
El botón compare permite comparar los cambios que se efectúan en un
preset y el correspondiente preset de origen. Esto permite efectuar una
comparación rápida sin necesidad de tener que guardar los cambios. El
botón compare alterna entre la vistas del preset modificado y la del original.
Una vez que pulsa el botón save o save as, ya no podrá comparar más dichos
presetes a menos que vuelva a introducir cambios en el preset.
El botón clear remueve todos los componentes del rack (excepto, claro está,
los componentes fijos). Use esta función para armar un equipo desde cero
con los componentes que quiera.
Sync es la sección que controla todo lo relativo a la sincronización de gui-
tar rig 3. Dado que la sincronización puede provenir de fuentes externas,
el reloj anfitrión de la DAW, o de los componentes internos de guitar
rig; esta sección permite seleccionar de manera flexible si guitar rig
se sincroniza interna o externamente.
Las tres opciones de sincronización son:
► Libre (Free): apaga la sincronización y no permite sincronizar con el
reloj externo del anfitrión o con el preset en el sonido actualmente
seleccionado.El metrónomo puede marchar libremente a cualquier
tempo que establezca.
► Sonido (Sound: la información correspondiente a la sincronización está
contenida dentro del mismo preset. No hay necesidad de cambiar
manualmente el tempo del metrónomo entre canciones. La sincroni-
zación de retardos y modulaciones se vuelve a cargar al momento de
guardarse.
► Sync: la sincronización viene del anfitrión (en modo plugin) o de un
reloj MIDI externo (en modo standalone).

GUITAR RIG 3 – 42
El control tap permite establecer el tempo cliqueando sucesivas veces
dicho botón. También es posibles establecer de manera exacta los BPM
con las flechas ascendente y descendente o también se puede cliquear
sobre el campo numérico y escribir el valor manualmente. Si se encuentra
en el modo de sincronización, estos botones están deshabilitados.
El botón Rig Kontrol hace aparecer, al final de la pantalla de guitar rig, la
imagen agrandada del RIG KONTROL. Esta vista del Rig Kontrol le per-
mitirá ver el estado actual de configuración de los botones y/o cambios y
asignación de controles de cualquiera de los interruptores o pedales de
expresión del Rig Kontrol que corresponden al preset seleccionado.
Los siguientes cuatro botones muestran u ocultan los cuatro componentes
fijos:
► Tape Deck One (Pre-procesamiento)
► Tape Deck Two (Post-procesamiento)
► Tuner
► Metronome

Finalmente, los botones para maximizar y minimizar permiten expandir (y ver


más detalles) o contraer (y ver menos) los componentes presentes en el
rack.

GUITAR RIG 3 – 43
4.1.3 El Sidekick
El Sidekick incorpora el resto de las opciones de visualización de guitar
rig. La barra de herramientas (toolbar) y el rack ocupan la parte derecha
de la interfaz; y el Sidekick (cuando aparece), la izquierda. El Sidekick puede
ocultarse o aparecer al pulsar el botón en la interfaz de guitar rig.

Haciendo desaparece el Sidekick...

El Sidekick brinda acceso a las siguientes pantallas y opciones de guitar


rig:
El navegador (browser) consiste de cuatro pantallas que permite el control
y acceso a los sonidos.

GUITAR RIG 3 – 44
El panel de sonidos es es acceso a los bancos de sonidos. La ventana pre-
senta los bancos en la parte de arriba, y en la parte inferior aparecen los
sonidos contenidos en el banco correspondiente.
El panel de atributos permite especificar bajo qué propiedades se ha de
buscar un sonido, como por ejemplo: nombre del sonido, autor, informa-
ción, estilo musical, matiz o tipo de instrumento.
El panel de búsqueda (search) permite buscar presetes según los criterios
ingresados en el panel de atributos. Puede incluso buscar sonidos según
la categoría del banco.
El panel de resultados muestra los resultados que arrojó la búsqueda efec-
tuada. Aquí encontrará la lista de todos los sonidos que satisfacen sus
criterios de búsqueda.
La sección de componentes alberga todos los components que pueden integrar
el rack virtual. Los componentes se subdividen en las siguientes categorías:
Amps, Dist, Mod, Eq, Vol, Rev, Tools y Mdf.
% Dado que el administra-
dor de sonidos es una
característica muy importante de
La ficha de opciones (options) contiene las distintas opciones de configura- guitar rig 3, le hemos dedicado
ción de guitar rig y se divide en dos partes: una sección especial: el apartado
El panel de asignaciones de controlador (controller assignments) establece 4.2 de esta sección de detalles.
y gestiona las asignaciones del Rig Kontrol y de los dispositivos MIDI La sección 4.5 se ocupará de las
externos, establece parámetros de manera global o por preset, guarda las opciones de la ficha de
plantillas (templates) de controlador e importa y exporta asignaciones de COMPONENTES y brindará una de-
controlador tallada descripción de cada uno de
La ventana de preferencias sirve para establecer las preferencias globales los módulos individuales.
de guitar rig. También podrá hallar aspectos como el tamaño de las
ventanas, el directorio de bancos y la calibración del rig kontrol.

GUITAR RIG 3 – 45
4.1.4 El Rack
En el rack se albergan todos los componentes de guitar rig. El rack
presenta siempre los componentes fijos de entrada y salida. Estos módulos
% La sección 4.3 brinda
una explicación detallada
de todas las funciones de la ficha
no pueden removerse. de preferencias y asignaciones de
Para añadir un ítem en el rack, use el ratón para arrastrar el componente controlador.
desde la sección de componentes y soltarlo dentro del rack. El lugar que
ocupe el componente influirá el flujo de la señal dentro del rack.
Por ejemplo, al poner un amplificador en el rack, guitar rig creará
automáticamente el correspondiente gabinete. Puede, por supuesto, elimi-
nar el gabinete o cambiar a Cabinet & Mics arrastrando ese componente
después del amplificador.

Los componentes del rack cuentan con los siguientes controles para alterar
su apariencia:
► X: este botón elimina el componente de manera permanente.
► -: este botón minimiza el componente, mostrando solamente el nom-
bre.
► +: este botón hace aparecer los controles expertos del componente.
El Rack

Para reordenar los elementos del rack, haga clic en el componente que
quiera cambiar de lugar y arrástrelo.
Si el rack se alarga mucho y no entra en la ventana, aparecerá a la de-
recha una barra de desplazamiento con la cual podrá recorrer su equipo
de arriba abajo.
No hay límite para la cantidad de componentes que quiera emplear, la
única limitación es el poder de cálculo de su ordenador.

GUITAR RIG 3 – 46
4.2 Administración de los sonidos
El panel del navegador (browser) del Sidekick contiene las herramientas
de GUITAR RIG para la gestión de los sonidos. El navegador está dividido
en cuatro paneles: Sounds, Attributes, Search y Results.

4.2.1 Operaciones con Bancos


La parte superior del panel de sonidos (sounds) está dedicada a los bancos
(banks). Los bancos son colecciones de sonidos compuestas por hasta
128 presetes. No hay límite en la cantidad de bancos que guitar rig
pueda contener.
La sección de bancos tiene tres elementos principales:
► El selector de categorías de bancos
► El menú de bancos
► L a lista de bancos

El selector de categorías de bancos permite buscar un banco según las


siguientes categorías:
► All
► Guitar Amps
► Bass Amps
► Artist Sounds
► Signature Sounds
► Styles
► FX
► Live
► My Sounds

GUITAR RIG 3 – 47
Todo los bancos de fábrica ya vienen etiquetados con alguna de las sie-
te categorías. Los bancos que se crean aparecerán identificados con la
etiqueta "my sounds". Pero cuando un banco se crea con alguna de las
categorías activadas, llevará la etiqueta de esa categoría. Las categorías
de bancos pueden cambiarse empleando el menú de contexto o el menú
desplegable de bancos.
El menú desplegable de bancos contiene las siguientes opciones:
► New: crea un banco nuevo, vacío.
► Save As: guarda el banco seleccionado con una ubicación y nombre
nuevos.
► Import: importa un banco en guitar rig.
► Export: exporta al disco el banco seleccionado.
► Rename: cambia el nombre del banco seleccionado.
► Protect: protege el banco seleccionado para evitar que se modifique o
borre por accidente.
► Category: etiqueta el banco con una de las siete categorías.
► Remove Bank: elimina el banco en el disco dura de forma permanen-
te.
► Refresh Bank List: vuelve a poner la lista de bancos.

Dentro de la ventana de bancos puede llevar a cabo las siguientes ope-


raciones:
► Renombrar el banco con un doble clic sobre el nombre.
► Cambiar el orden de la lista cliqueando los bancos y arrastrádolos a
otra posición.

GUITAR RIG 3 – 48
El siguiente menú contextual se abre cliqueando con el botón secundario
(o con command-clic en la Mac):

El menú contextual del banco

4.2.2 Operaciones con sonidos


El panel de sonidos es la mitad inferior de la ventana de sonidos. Contiene
todos los sonidos del banco seleccionado. La ventana de sonidos tiene
tres secciones principales:
► El nombre del banco
► El menú de edición de presetes
► L a lista de presetes

El nombre del banco muestra siempre el nombre del banco actualmente


seleccionado.
El menú de edición de sonidos comprende la siguientes opciones:
► New: crea un preset nuevo y vacío al final de lista.
► Save: guarda el sonido seleccionado.

GUITAR RIG 3 – 49
► Save As: guarda el sonido seleccionado al final de la lista.
► Cut: corta el preset o el texto del preset.
► Copy: copia el preset o exto del preset.
► Paste: pega el preset copiado o cortado en la posición actual.
► Select All: selecciona todos los presetes del banco actual.
► Rename: cambia el nombre del preset seleccionado.
► Undo: revierte la última acción.
► Redo: rehace la última acción.
► Remove Preset: elimina el preset en el disco duro permanentemente.
► Clean Up: elimina los espacios libres en la lista del banco.

El siguiente menú contextual de sonidos se abre con el botón secundario


del ratón (o command-clic en Mac):

El menú Sound Contextual Menu

GUITAR RIG 3 – 50
4.2.3 Consejos útiles
Aquí van algunos consejos para el manejo de los sonidos:
► Puede arrastrar y soltar un preset desde el menú de sonidos hacia
cualquier banco de la lista de bancos. El sonido pasará automáticamen-
te al banco seleccionado y ocupará el final de la lista.
% A los propietarios de ver-
siones anteriores: esta es
una operación nueva de guitar
► Puede emplear save as y guardar el sonido en un banco diferente. rig 3.
Cuando haya hecho esto, el botón save se iluminará para advertirle que
el sonido es diferente del original. Ahora puede seleccionar un banco
nuevo antes de pulsar save as. Esto hará cambiar el banco pero el so-
nido peramenecerá. Ahora, cuando pulse save as..., se guardará en el
nuevo banco.

GUITAR RIG 3 – 51
4.2.4 Atributos de sonidos
Cualquier sonido puede categorizarse para que su búsqueda sea luego
más sencilla.
La ventana de atributos le permite ingresar la siguiente información para
cada sonido:
► Sound Name: el nombre para el sonido seleccionado
► Author: el autor que compuso el sonido.e
► Modified: la fecha en la que el preset fue modificado y guardado por
última vez.
► Favorite: pone la marca a sus sonidos favoritos.
► Info: aquí puede ingresar información adicional, la que puede luego
aparecer estando en el modo en vivo.
► Style, Tone and Instrument: clasifica los sonidos según el estilo musi-
cal, el matiz de la música y el tipo de instrumento para el que está
destinado el preset.

¿Sonido limpio y country de pastillas


simples??? ¡Nunca!

GUITAR RIG 3 – 52
4.2.5 Búsqueda y resultados
La búsqueda (search) y los resultados (results) son dos paneles separados
que se condicionan mutuamente.
La ventana de búsqueda (search) permite buscar presetes y sonidos según
los siguientes criterios:
► Quicksearch (búsqueda rápida basada en un criterio o palabra clave)
► Name (nombre)
► Autor (autor)
► Category (categoría)
► Date Modified (fecha modificada)
► Style (estilo)
► Tone (matiz)
► Instrument (instrumento)
► Favorite (favorito)

Ingresado alguno de estos elementos, pulse el botón find y será llevado


directamente a la página de resultados. Verá todos los sonidos que cumplen
con los criterios de búqueda. La página de resultados contiene una lista con
los sonidos de sonidos y una lista de presetes del banco seleccionado
Puede volver a la página de búsqueda cuando quiera. Para aumentar su
habilidad en la búsqueda de sonidos, utilice el botón reset para resetear
la página de búsqueda a su estado predeterminado.
Encontrar. Buscar. "Si lo encuentras,
4.2.6 Modificar el tamaño de las listas de bancos y sonidos te lo quedas; si lo pierdes, llora.
Puede modificar el tamaño de las lista de bancos, sonidos y resultados
empleando la manija situada entre el banco y la lista de sonidos. Para

GUITAR RIG 3 – 53
cambiar el tamaño de la ventana, pose el ratón sobre la manija hasta que
el puntero tome la forma de una manecilla. Luego, cliquee y arrastre hasta
la altura deseada.
Puede usar esta manija para estirar completamente la lista de presetes o la
de resultados, cliqueando una vez sobre la manija para maximizar la vista
y luego cliquear otra vez para restaurar la vista.

4.3 Opciones
La ficha de opciones (options) contiene dos pantallas: la de asignaciones de
controladores y la de preferencias generales del plugin/aplicación.

La ficha de opciones

4.3.1 Asiganaciones de controladores


Al cliquear en la ficha de asignaciones (controller assigns), se abrirá la
siguiente pantalla:
En esta pantalla puede manejar todas las asignaciones del rig kontrol
e incluso mapear sus controladores externos sobre el rig kontrol.
Cada asignación tiene la misma tirar y puede configurarse de varias ma-
neras:

La tira de asignaciones ¡Bajo su control total!

GUITAR RIG 3 – 54
Veamos a qué corresponde cada sección de la ilustración de arriba:
► RK3 Pedal: indica que todas las opciones de la tira se aplican al pedal
RK3.
► Sound: cliqueando en el botón sound se accede a Sound, es decir a las
asignaciones que se realizan por sonido; o a Global, es decir a las
asignaciones globales de controlador.
► Learn: esta función permite "aprender" el comportamiento de un hard-
ware externo. Este botón empalma los controladores externos con el
Virtual Rig Kontrol. Pulse Learn y luego pulse el botón correspondien-
te de su dispositivo externo. (¡Atención: su controlador ahora ha sido
asimilado!)
► Volume Pedal /pedal: muestra el control actulamente mapeado. En este
caso, el pedal RK está mapeado en el componente Volume Pedal.
► Para cambiar el parámetro mapeado, haga clic y sostenga en el menú
contextual para seleccionar los componentes disponibles para su ma-
peo. Si se encuentra en el modo sound, verá los componentes presen-
tes actualmente en el equipo. Si está en modo global, verá un menú
fijo de funciones globales. En cualquiera de los menús tiene siempre
la opción de borrar (clear) todas las asignaciones y empezar de nue-
vo.
► Range: use esta opción para establecer el rango de control que quiera
tener al usar un pedal u otro tipo de controlador continuo con GUITAR
RIG 3. Por ejemplo, tal vez no quiera utilizar el rango completo de un
Reverb y prefiera, en vez, contentarse entre 20-50%. Ajustando los
extremos izquierdo y derecho puede limitar el rango de cualquier con-
trol.

GUITAR RIG 3 – 55
4.3.2 Operaciones especiales
En la ventana de asignación de controladores (controller assignments), puede
configurar un para de asignación que le harán la vida más fácil. Pensamos
que encontrará particularmente útili la nueva función "snapshot". Cuando
un controlador está en Sound puede emplear el menú desplegable para
sacar una foto (snapshot) de la configuración de ese controlador. Configure
su equipo de la manera deseada y luego seleccione Set Snapshot para que
ese controlador pueda ser rememorado. Puede nombrar el "snapshot" des-
de el Rig Kontrol virtual o desde la página de opciones del controlador.
Adicionalmente, al asignar controladores en el modo global, puede se-
leccionar sound jump, con esto podrá saltar directamente a un preset
específico. Para configurar esta opción, en seleccione Jump to en el menú
de selección de sonidos (sound selection).

Parámetro con sound jump

En esta pantalla puede especificar el ID de sonido al que quiere saltar en


el banco actual seleccionado. Esta función es útil cuando los sonidos no
se encuentren siempre alieneados.
Puede seleccionar Jump To en la sección Bank Selection y saltar a un
banco determinado empleando los interruptores del rig kontrol.

4.3.3 Operaciones emplenado el RIG KONTROL virtual


En el Virtual Rig Kontrol, puede mapear operaciones por sonido cliqueando
¡Parámetros Globales!
simplemente el botón secundario (o ctrl-clic en Mac) para traer la misma

GUITAR RIG 3 – 56
lista de parámetros, igual que si fuera la ventana completa con los contro-
ladores. Esta función permite hacer "snapshots" y otras asignaciones sin
siquiera salir del rack. Cualquier interruptor configurado para un operación
global debe controlarse a través del panel de asignaciones de controlador.

4.3.4 RIG KONTROL Templates


Una plantilla de Rig Kontrol es una plantilla (template) predefinida sobre
la manera en que rig kontrol se comportará dentro del programa. Esta
es una característica avanzada que no todo el mundo puede necesitar, pero Mapeo de parámetros en el Virtual
Kontrol Rig
es muy útil si quiere que el RIG KONTROL pase rápidamente a cumplir
otra tarea (como ocuparse de los controles extendidos de Loop Machine
o de los controles de Tapedeck; sin cambiar de presetes). La plantilla por
defecto se activa inicialmente, pero puede cambiarse fácilmente con el
siguiente menú desplegable. Menú de selección de plantillas Rig
Kontrol
Al cliquear se abrirá una lista de plantillas seleccionables.
Junto a Template Control está el Menú Setup, el cual abre el siguiente
menú:
Este menú permite configurar los controles siguientes:
► New: permite configurar una nueva plantilla rig kontrol.
► Save: guarda la plantilla.
► Save As: guarda la plantilla con otro nombre.
► Import: importa una plantilla rig kontrol guardada en el disco.
► Export: exporta al disco la plantilla seleccionada.
► Delete: elimina la plantilla seleccionda.

Menú de configuración de plantil-


las

GUITAR RIG 3 – 57
4.3.5 Mapeo de controladores externos
La mitad inferior del panel de asignaciones de controlador se ocupa de
mapear los controladores MIDI externos sobre Guitar Rig.
El concepto que hay que tener en cuenta es que RIG KONTROL está ahora
integrado físicamente a la aplicación y a su lista completa de presets. El
propósito del mapear controladores externos no es "aprender" controles
nuevos en un preset individual, pues esto demandaría mucho tiempo. El
objetivo, en cambio, es mapear los controladores MIDI externos sobre la
funciones del Rig Kontrol. Sólo hace falta hacer esto una vez y luego
su controlador externo imitará los mapeos del Rig Kontrol. El enlace
de un controlador externo con los ocho botones del rig kontrol 3 se
hace con la función learn, que se describe en la sección 4.3.1.
La ventana de asignaciones de controladores externos sirve para añadir cual-
quier controlador que exceda a los ocho controladores principales y pedal
del Virtual Rig Kontrol. Dicho de otro modo, es la sección ideal para
aquellos usuarios a los que les encanta configurar montones de botones,
perillas e interruptores
Para empezar a asignar, pulse el botón Add Assignment, y verá aparecer
lo siguiente:

¡Control externo en acción!

GUITAR RIG 3 – 58
Simplemente pulse el botón Learn de cada asignación y "aprenda" sus
controladores MIDI externos adicionales. De esta manera, puede asignar
tipos similares de comandos del mismo modo que lo hizo antes con el
Virtual Rig Kontrol. La diferencia principal es que estos controladores
externos no tendrán una representación gráfica en el Virtual Rig Kontrol:
estos dispositivos maperán perfectamente el guitar rig y funcionarán
a la perfección, pero no podrán imitaral Virtual Rig Kontrol. Todo lo que
se puede mapear en el rig kontrol, como se dijo en las sección 4.3.1,
puede mapearse a sus dispositivos externos; esto incluye los salstos de
presets, los snapshots y más.

4.3.6 Preferencias
La ventana de preferencias (preferences) permite establecer un número
limitado de controles que afectan la operación de guitar rig, tanto en modo
standalone como plugin. La ventana es esta:

Elecciones, elecciones y más elecciones

GUITAR RIG 3 – 59
Esta ventana contiene los siguientes controles:
► Window Height: este control estable el tamaño de la ventana de guitar
rig. Puede seleccionar entre pequeño, mediano y grande. Los tamaños
medio y grande dependerán de la resolución de su monitor.
► Midi Learn Popup Window: selecciona si la ventana de MIDI learn apa-
rece o no tras realizar exitosamente una asignación.
► Show Help Hints: habilita o deshabilita las leyendas de ayuda.
► Rig Kontrol 1: para usar GUITAR RIG 3 con un Rig kontrol 1, se-
leccione On en la lista desplegable.
► Rig Kontrol Pedal Calibration: si su pedal RIG KONTROL funciona raro,
pulse este botón para recalibrar el movimiento del pedal.
► Choose Sound Banks Directory: puede seleccionar (si es necesario) un
directorio nuevo para guardar y acceder a sus bancos y sonidos.

4.3.7 Calibrar el RIG KONTROL


Si le parece que el pedal de expresión del rig kontrol no está calibrado
adecuadamente, cliquee el botón Reset de Options – Preferences.

Calibración del pedal de RIG KONTROL

Esto le demandará mover el pedal de expresión en toda su extensión. Esta


acción recalibrará internamente a la normalidad el pedal de expresión de
RIG KONTROL.

GUITAR RIG 3 – 60
4.4 Vista en vivo
L a vista en vivo (Live) es un nuevo aditamento de guitar rig 3. Al pulsar
en el botón Live en la cabecera global, pasará a la vista en vivo:

La Vista "Live"

La interfaz tiene tres secciones principales:


1. Un listado con los bancos seleccionados y sus sonidos (arriba a la iz-
quierda).
2. Un visualizador multifunción que muestra el sonido seleccionado.
También muestra cualquier otra información adicional sobre ese soni-

GUITAR RIG 3 – 61
do,o una de las siguientes tres pantallas (Metronome, Tuner o Loop
Machine):
3. El agrandado Virtual Rig Kontrol con sus parámetros mapeados.

Mostrando el Metronome
% Si pone el tamaño de la
ventana más grande, pu-
ede poner también el texto de infor-
mación del preset junto con la vis-
tas del metrónomo, el afinador y la
bucleadora. Con una vista más
pequeña, sólo podrá ver la infor-
Mostrando el Tuner mación adicional del preset, el
Tuner, el Metronome o la Loop
Machine.

Mostrando la Loop Machine

Puede alternar entre las vistas correspondientes al Metronome, Tuner o


Loop Machine cliqueando sobre los botones de la interfaz.
% La Loop Machine está
solamente disponible si
ha sido insertada en el equipo actu-
almente seleccionado.

GUITAR RIG 3 – 62
Al accionar funciones desde el Rig Kontrol (como las funciones del
Tuner, Metronome o Loop Machine), automáticamente se pasará a mostrar
la ventana correspondiente. Si tiene cargado en el equipo varias Loop
Machine, entonces puede seleccionarlas empleando las flechas derecha e
izquierda de la vista del Loop Machine.
La sección final es el Virtual Rig Kontrol en tamaño completo. Aquí podrá
ver sus asignaciones:
Lo bueno de la vista en vivo es que proporciona un acceso rápido a los
aspectos más utilizados de Guitar Rig y lo hace mediante una vista
maximizada que facilita su lectura desde un escenario. Incluso los botones
% Para salir y entrar en el
modo Live, pulse F1.

del Rig Kontrol y sus asignaciones son claramente visibles.

4.5 Componentes y Parámetros


Para personalizar GUITAR RIG 3 y lograr el sonido deseado, necesita en-
tender de qué manera los parámetros de efectos influyen sobre lo que está
escuchando. Para saberlo: arrastre un efecto, seleccione un parámetro,
luego modifíquelo y escuche qué pasa. Después de un rato entenderá la
función de cada parámetro.
Sin embargo, por más divertido que se el método de“prueba y error” toma
su tiempo; por eso, esta sección describe todos los efectos, sus parámetros
y, cuando corresponda, le daremos algunos consejos para sacar el máximo
provecho de algún efecto en particular.

GUITAR RIG 3 – 63
4.5.1 Mono, Estéreo y recorrido de la señal
A diferencia de la mayoría de los equipos de guitarra que sólo utilizan
conexiones mono, GUITAR RIG 3 vive en un mundo estéreo donde todas
las conexiones llevan potencialmente señales separadas para los canales
izquierdo y derecho. Esto es importante porque, si bien, casi todas las
guitarras son mono, muchos de los componentes de GUITAR RIG 3 incor-
poran ‘stereo imaging’, o preservan el ‘stereo imaging’ existente para crear
una sala de sonido más grande. Los siguientes efectos añaden estéreo a
una entrada mono:
► Cabinets (al usar Pan y Air)
► Tremolo (en modo Stereo Pan)
► Stoned Phaser (con el control Rotate subido)
► Chorus / Flanger (en modo estéreo)
► Ensemble
► Rotator
► Quad Delay
► Psychedelay
► Spring Reverb
► Studio Reverb

Sin embargo, algunos componentes son propiamente para operaciones


mono. Por lo tanto, si alguno de los siguientes componentes procesa una
entrada estéreo, primero la convertirá en mono.
► Cabinets
► Todas los componentes de amplificación
► Todos los componentes de distorsión

GUITAR RIG 3 – 64
► Ensemble
► WahWah Pedal
► TalkWah
► Chorus / Flanger

Note que algunos efectos están en ambas listas porque pueden convertir
de estéreo a mono, creando entonces un campo estéreo a la salida. Otros
componentes simplemente no modifican la señal: entrada mono sale como
mono y estéreo sale como estéreo.
La mayoría de los componentes estéreo incluyen los tipos de efectos
(reverberado, retardo, etc.) que normalmente van después de un amplifi-
cador (vea el Apéndice C para efectos de colocación). Por consiguiente,
terminará con una señal estéreo si coloca un componente estéreo después
de uno mono.
No obstante, sea consciente de que si está buscando un efecto estéreo
con un componente mono, el sonido no será más estéreo. Es más, cuando
Chorus/Flanger está en estéreo o Trémolo está en modo estéreo pan, el
efecto desaparecerá si se ejecuta a través de un dispositivo mono, o si se
reproduce en un sistema mono.

4.5.2 Controles de Visualización


Cada componente presenta uno o más botones en el ángulo superior
derecho. Estos son:
X: remueve el componente del rack
-: minimiza el módulo para que ocupe solamente un estante del rack (¿no
le gustaría que en los racks reales pasara lo mismo?)

GUITAR RIG 3 – 65
+: expande el componente para mostrar más parámetros (modos experto
y extendido).

4.5.3 Encendido y apagado


Todos los componentes presentan también un interruptor de encendido
y apagado (on/off) en el ángulo superior izquierdo. Estando apagado, el
componente no participa de la cadena de procesamiento (un verdadero
puenteo), igual que si hubiese sido eliminado. Al estar apagado el compo-
nente no consume recursos del CPU.

4.5.4 Guardar y Cargar Plantillas


Todos los componentes emplean el mismo sistema para guardar, seleccio-
nar y renombrar plantillas (configuración de controles del componente),
las que pueden guardarse separadamente del preset. Por ejemplo, si se
topa con un grandioso efecto de Quad Delay y quiere utilizarlo en otros
presetes, guárdelo como una plantilla de componente, luego cárguelo en
diferentes presetes del mismo componente. Esto se describe con más
detalle a principios del capítulo 7. Lo que sigue es una recapitulación.
► Para seleccionar una plantilla, haga clic en el menú desplegable a la
derecha del campo de nombre y seleccione la plantilla.
► Para guardar una plantilla nueva, primero haga doble clic (o arrastre
el ratón) sobre el nombre y escriba un nombre nuevo. Luego haga clic
en el menú desplegable ubicado a la derecha del campo de nombre y
seleccione Save.
► Para reemplazar una plantilla por otra, cambie el nombre (si es nece-
sario), luego cliquee en el menú desplegable y seleccione Overwrite.

GUITAR RIG 3 – 66
► Para eliminar un plantilla, haga clic en el menú desplegable y selec-
cione Delete.

4.6 Componentes fijos del rack


En el rack hay seis componentes fijos:
► Input (Entrada)
► Tapedeck One (Tapedeck Uno)
► Tapedeck Two (Tapedeck Dos)
► Tuner (Afinador)
► Metronome (Metrónomo)
► Output (Salida)

Estos components pueden minimizarse u ocultarse para ahorrar espacio


(excepto los de entrada y la salida), pero no pueden ser eliminados. Todos
los componentes de procesamiento de señal se insertan entre Input y
Output

4.6.1 Componente de entrada (Input) con RIG KONTROL 2 o 3

Este componente hace coincidir los niveles de volumen de su instrumento


con GUITAR RIG 3. Consejo: alimente siempre con el volumen más alto

GUITAR RIG 3 – 67
posible (sin llegar a distorsión), trate de que el medidor de nivel de señal
se acerque lo más posible al rojo (saturación) pero sin llegar a él.
Volume (volumen) establece el nivel de la señal entrante. Gírelo (en sentido
horario) tan alto como sea posible sin llegar a rojo, que indica sobrecarga.
Luego, gire un poco en sentido antihorario para dejar algo de espacio libre
(arruinar la tarjeta de sonido sería una catástrofe). Si el rojo del LED todavía
brilla, reduzca el volumen un poco más.
Si el botón Learn está activado (botón presionado), GUITAR RIG 3 estable-
cerá automáticamente el nivel óptimo. Tras habilitar la función Learn, toque
muy fuerte su guitarra para que genere el máximo nivel posible. GUITAR
RIG 3 analizará esto y ajustará el Volumen automáticamente. Completado
el análisis, el botón Learn desaparecerá automáticamente.

Los botones Channel (canal) controlan la reacción de GUITAR RIG 3 en los


modos de guitarra single (simple) y dual:
► 1: GUITAR RIG 3 procesa sólo la señal de Input 1 de RIG KONTROL
2 o 3 y silencia Input 2.
► 2: GUITAR RIG 3 procesa sólo la señal de Input 2 de RIG KONTROL
2 o 3 y silencia Input 1.
► Both: ennvía ambos Inputs (entradas) a GUITAR RIG 3.

El botón NR activa la reducción de ruido (botón “presionado”) o la des-


activa (botón “liberado”). El control Threshold establece un umbral: toda
señal por encima de este umbral pasará (el LED está apagado). Si la señal
baja más allá del umbral, entonces la compuerta de ruido (el LED está
rojo). Esto es útil si sus pickups están recogiendo algún zumbido de bajo

GUITAR RIG 3 – 68
nivel: fije el umbral de la compuerta justo por arriba de este ruido. Cuando
no esté tocando, la compuerta no dejará pasar este zumbido. Tan pronto
como comience a tocar, la señal excederá el umbral y la compuerta se
abrirá, pero la señal entonces será lo suficientemente fuerte como para
“enmascarar” este zumbido.
La función Learn fija automáticamente un nivel de umbral óptimo. Sin
tocar la guitarra, haga clic en Learn. GUITAR RIG 3 analiza su señal y
establece el umbral justo por arriba del ruido residual. Al tocar, la com-
puerta debería abrirse.

4.6.2 Componente de entrada con RIG KONTROL 1

Funciona de la misma manera que con RIG KONTROL 2 O 3, presentando


solamente las siguientes funciones adicionales.
Los botones de canal Channel controlan la reacción de GUITAR RIG 3 en
los modos “single” y “dual”; una característica asociada a RIG KONTROL
1 (vea el manual original de GUITAR RIG para mayor información sobre
RIG KONTROL 1)
► 1: GUITAR RIG 3 procesa sólo la señal de Input 1 de RIG KONTROL
1 y silencia Input 2.
► 2: GUITAR RIG 3 procesa sólo la señal de Input 2 de RIG KONTROL
y silencia Input 1.
► Both: envía ambas entradas (Inputs) a GUITAR RIG 3. No emplee este
modo cuando use el RIG KONTROL 1, dado que también escucharía

GUITAR RIG 3 – 69
las señales de control que salen de los interruptores de pie y del pe-
dal.
► On: enciende o apaga el detectamiento de RIG KONTROL.
% Note que los módulos
mono mezclarán estas
dos señales de manera
► Auto: recomendado al usar RIG KONTROL 1, dado que GUITAR RIG 3 conjunta.
automáticamente reconocerá el instrumento enchufado en Input 1, al
igual que las señales de control de RIG KONTROL que aparecen en el
otro canal.

4.6.3 Componente de Salida

Este componente hace coincidir los niveles de GUITAR RIG 3 con los de
la próxima etapa (mezclador, amplificador, sistema PA, etc.), y también
le permite compensar las variaciones de nivel existentes entre distintos
presetes.
Preset Volume se guarda con el preset. Así, si un preset es más fuerte o
más bajo que el resto, puede bajar o aumentar su volumen hasta hacerlo
coincidir con el de los otros presetes. NATIVE INSTRUMENTS recomienda
dejarlo en posición intermedia a menos que necesite compensar variacio-
nes de volumen entre presetes.
Para fijar automáticamente el volumen del preset, pulse el botón Learn.
Luego toque muy fuerte la guitarra (sin llegar a despertar a los vecinos);
GUITAR RIG 3 analiza el nivel generado y ajusta autmáticamente el volu-
men del preset. Completado el análisis, el botón Learn “desaparecerá".

GUITAR RIG 3 – 70
Master Volume fija el volumen maestro (general) del equipo. Tiene que
estar ajustado para proveer la cantidad deseada de señal para la etapa
siguiente. No debe modificarse a menos que GUITAR RIG 3 alimente
alguna otra cosa más.
El medidor medidor muestra el nivel de salida. Si el LED del medidor se
pone rojo, indica una sobrecarga. Baje un poco el control Master Volume
(o el volumen del preset en caso de uno inusualmente fuerte). Si todavía
está rojo, reduzca más el volumen.
El interruptor Limiter selecciona la forma en que GUITAR RIG 3 reacciona
ante una situación de sobrecarga, que se da cuando la luz roja de salida
se enciende. Si no se selecciona la función de limitación, cualquier sobre-
carga excederá la tolerancia de Guitar Rig 3 y producirá distorsión. Si se
activa Limiter, el volumen se reducirá automáticamente para evitar caer en
distorsión. Cuando la luz desaparece, el volumen retorna a la normalidad.
Si la limitación ocurre a menudo, reduzca el control Master Volume o si el
volumen del preset, si éste resulta muy alto

4.6.4 Afinador

% Este limitador actúa


como un “fail safe”, but
los efectos sónicos que produce
puede que no sean de su agrado. Si
desea usar la limitación como un
Para un afinado rápido y preciso este es el módulo adecuado. Ya sabe qué efecto, inserte el componente
es un afinador, ahora le explicaremos el funcionamiento de éste. Limiter en la cadena de la señal del
rig.

GUITAR RIG 3 – 71
El menu desplegable de instrumentos muestra por defecto la opción Guitar,
pero puede elegir también alguna de las otras opciones: Chromatic, Bass,
cuatro afinaciones abiertas (D, E, G y A), y afinación DADGAD.
Mute Sound apaga la salida del audio, para así poder realizar la afinación
sin que el auditorio escuche nada. El en la plantilla estándar de Rig
Kontrol, el botón Mute Sound se mapea automáticamente a uno de
los botones de Rig Kontrol. Esto se hace de manera global, pero por
supuesto usted puede cambiar esta opción.
Hay dos modos de afinación, seleccionables con los botones Cent y Strobe,
ubicados hacia la derecha del visualizador:
► En modo Cent, un indicador muestra si el tono es sostenido (el indi-
cador flota a la derecha del punto “ 0” central) o bemol ( el indicador
flota a la izquierda del punto "0" central). El número hacia la izquierda
del visualizador indica el número de la cuerda que se está afinando.
Cuando la cuerda está en el tono apropiado, el indicador debería estar
en el centro marcando el punto “0”.
► Cuanto más rápido se muevan las luces, mayor es la desafinación de
la cuerda.

Para acceder a las funciones extendidas, haga clic en el símbolo (+) para
desplegar la otra parte inferior del afinador
► Reference Pitch ajusta la afinación de referencia, desde A=425Hz has-
ta A=455Hz. La leyenda de este control indica el tono exacto.
► Cents muestra en centésimales la desviación con respecto de la afina-
ción ideal.

GUITAR RIG 3 – 72
► Drop Tune transporta la escala de afinación. Ejemplo: si afina todas sus
cuerdas un semitono más bajo, ponga este control en -1.
► Tune Fork , el diapasón, produce un tono de referencia. Para seleccio-
nar el tono, haga clic en el campo a la derecha del botón Diapasón, y
arrástrelo arriba o abajo para subir o bajar el tono. O, utilice las flechas
arriba y abajo del visualizador para cambiar por semitonos la entona-
ción del “diapasón virtual”.

4.6.5 Metronome

El Metrónomo ayuda a mantenerse en tiempo. Puede que no sea el compo-


nente más apasionante de Guitar Rig, pero es uno de los más importan-
tes puesto que su marcación del tempo afecta a todos aquellos módulos
con capacidad de sincronización (ejemplo: retardos y modificadores).

El Metrónomo toma automáticamente la información de tempo generada


por la sección de sincronización (sync) de la barra de tareas. Sin embar-
go, usted puede modificar el tempo ingresándolo (función tap) sobre la
misma interfaz.
Power enciende el metrónomo.
El deslizante de volumen regula el volumen del metrónomo.
Mute silencia temporariamente el sonido del metrónomo.
Signat. establece la velocidad a la que suena el metrónomo. El menú de
medidas del metrónomo ofrece una gran cantidad de compases para elegir.

GUITAR RIG 3 – 73
BPM muestra en pulsos por minuto el tempo de la sincronización.
El botón#1 es el sonido de los tiempos acentuados, el cual aparece mani-
festado bajo en divisiones de pulsos fuertes y semifuertes. Para cambiar
de sonido, cliquee la flecha y seleccione otro archivo.
El botón #2 es el sonido de los pulsos débiles, que se manifiestan con
un sonido más apagado. Puede cambiar este sonido cliqueando sobre la
flecha y seleccionando otro sonido.
Tap permiter marcar el tempo con el pie o con un control externo asignado
(como el Rig Kontrol 3). Este control también se encuentra en la barra
de herramientas del menú de sincronización.
Dado quel metrónomo es uno de los componentes fijos, puede ocultarlo
con el botón X o minimizarlo con el botón – Button; pero recuerde que no
puede eliminarlo.

4.6.6 Tapedeck One


Este componente en realidad no utiliza ningún tipo de cinta, lo admitimos,
pero esta versión digital es definitivamente mucho más chévere que una
grabadora de cinta convencional. Para empezar, con este práctico módulo
podrá reproducir archivos de audio y también realizar grabaciones mientras
está tocando. También es capaz de cambiar el tempo durante la reproduc-
ción sin tener que cambiar de tono, o de cambiar el tono sin cambiar de
tempo, o de cambiar ambos a la vez. Esto es muy práctico para retrasar
un ‘lick’ y así poder estudiarlo mejor, o para cambiar el tempo para apoyar
blucleos de batería y partes similares.

GUITAR RIG 3 – 74
Transpose
(semitones)
Play/Record Tempo
Mode (percent)
Play Tune
Start (cents) Hide

Load Play Loop Loop Level Meter Minimize


in
New Save Stop Record Loop Volume Control
out
En lugar de describir cada control de Tapedeck Uno por separado, co-
mentaremos la funciones que se pueden realizar el Tapedeck y cómo
llevarlas a cabo.
% Ta p e d e c k U n o s ó l o
grabará el sonido limpio
(si afectar) que entra a guitar rig. Si
quiere usar Tapedeck como un dis-
4.6.7 Reproducción estándar positivo de grabación (como un mini
Para reproducir un archivo, por ejemplo una pista de acompañamiento o DAW) para el sonido procesado y
un bucle de batería: creado por usted, deberá emplear el
► Haga clic en el botón Archivo (Load), vaya hasta el archivo buscado y Tapedeck Dos.
ábralo. Tapedeck acepta formatos WAV, AIF, AIFF, y MP3 pero no
acepta resoluciones mayores de 16 bits.

GUITAR RIG 3 – 75
► Con el botón de Modo de Reproducción (Mode Play), seleccione at
Input (cualquier procesamiento afecta la reproducción) o at Output (no
se aplican procesamientos).
► Haga clic en el botón de reproducir (transport play) para iniciar la re-
producción. Para para la reproducción haga clic en detener (stop). Para
que la pieza buclee haga clic en “Loop” (el botón a la derecha de
Stop). Para comenzar en un punto determinado, arrastre el deslizante
de posición hasta el lugar deseado.
► Ajuste el Volumen al nivel deseado. Si el LED del medidor de salida
se enciende (el rojo indica distorsión), reduzca el volumen para preve-
nir una sobrecarga.

4.6.8 Reproducción bucleada


Puede crear un “loop” de la grabación, haciendo que una porción de la
misma se repita continuamente. Muy bueno a la hora de ensayar o para
crear una pista rítmica. Hay dos maneras básicas de crear bucles:
► Haga clic en el botón de bucles (Loop) (ubicado entre los botones
Detener y Grabar); esto puede hacerse con el Tapedeck en marcha o
detenido. Encima del indicador de reproducción hay dos “señaladores”.
Si lo desea, arrastre los mismos para señalar los puntos de inicio y fin
del bucle.
► Con el Tapedeck reproduciendo, haga clic en Loop In cuando quiera
iniciar el bucle y haga clic en Loop Out para indicar el fin del mismo.
Las marcas aparecerán sobre estos dos puntos, que pueden arrastrar-
se de ser necesario.

GUITAR RIG 3 – 76
► El diagrama muestra a Tapedeck One con un bucle. Note que el botón
Loop está “presionado” y que las dos marcas que muestran los puntos
de inicio y fin del bucle.

4.6.9 Cambiar el tono y/o tempo de la reproducción


Transpose transporta el tono de –12 a +12 semitonos.
Tune sirve para realizar la afinación de detalle, en un rango entre –50 y
+50 centésimos
Tempo cambia la velocidad de reproducción entre un 50% y un 150% del
tempo original

4.6.10 Grabación
Para grabar sus ejecuciones:
► Haga clic en el botón Nuevo (New), abajo a la izquierda.
Automáticamente se habilitará la grabación y el botón de Grabar
(Record) aparecerá "presionado". Si ya ha creado un archivo, simple-
mente haga clic en Grabar.
► El botón de Modo de Reproducción pasará a modo de grabación; se-
leccione tanto Record at Input (graba la señal que alimenta al Rig
Kontrol), o Record at Output (la señal grabada incluye los procesa-
mientos a través de los cuales pasó).

GUITAR RIG 3 – 77
► El modo de grabación ya se encuentra habilitado así que haga clic en
Reproducir para iniciar la grabación.
► Después de grabar, haga clic en Guardar (Save), vaya hasta la carpeta
donde quiera guardar el archivo, póngale un nombre y guárdelo

4.6.11 Tapedeck Two

% Note que el modo de


bucle no está disponible
durante la grabación.

Tapedeck Dos está optimizado para realizar ‘overdubbing’ y crear pistas


de apoyo, o efectuar ‘riffs’ sobre lo que usted toque. Está puesto justo
antes del componente de salida y por lo tanto registra todo lo que sale
del equipo. Es muy práctico si lo que quiere es crear una pista sencilla
de guitarra para compartirla con otras personas, y no desea cargar un
completo programa DAW para hacer esto.
Los controles son similares a los de Tapedeck Uno, salvo que no están los
controles Transpose, Tune y Tempo, ni tampoco puede elegir entre grabar
At Input o At Output. Sin embargo, puede transferir las grabaciones a
Tapedeck One. Esto es útil no sólo para los ‘overdubs’, sino también, por
ejemplo, para grabar un ritmo de guitarra en Tapedeck Two, transferirlo a
Tapedeck One y practicar sobre el mismo la melodía principal; y finalmente,
grabar el ritmo de fondo y la melodía principal ejecutados conjuntamente

GUITAR RIG 3 – 78
en Tapedeck Two. Para simplificar este tipo de grabaciones, ponga el
interruptor de Sync en “On” para sincronizar ambas grabadoras.
Las funciones de bucleo son las mismas que las de Tapedeck One. Tampoco
se admiten archivos mayores a 16 bits y el bucleo no funciona durante
la grabación.
Para grabar un overdub:
► En Control Center, cliquee los botones de Tapedeck Uno y Dos para
que ambos estén visibles.
► Cargue un archivo en Tapedeck Uno sobre el cual desee hacer un
overdub y seleccione Play at Output si no quiere procesarlo a través
del equipo.
► Para sincronizar la grabación de Tapedeck Dos y Tapedeck Uno, active
Sync en el Tapedeck Dos.
► Vaya a Tapedeck Dos y haga clic en el botón de archivo nuevo (New)
(botón abajo a la izquierda). Automáticamente se habilitará la graba-
ción pulsando el botón de Grabar. Si ya ha creado un nuevo archivo,
simplemente haga clic en Grabar (Record).
► Dado que el modo de grabación (Record) ya se encuentra habilitado,
haga clic en Reproducir para iniciar la grabación.
► Después de grabar, haga clic en Guardar (Save), vaya hasta la carpeta
donde quiera guardar el archivo, póngale un nombre y guárdelo.
► Si quiere sobregrabar (overdub) nuevamente el archivo, haga clic en
Transfer File to Tapedeck One y repita el procedimiento de graba-
ción.

GUITAR RIG 3 – 79
4.7 Amplificadores
Los amplificadores virtuales se comportan de manera similar a los am-
plificadores de tubo, en que la potencia de salida del amplificador y el
gabinete de altavoces interactúan de manera compleja. Como resultado
de esto, el tono del amplificador y las características de la distorsión
varían ligeramente dependiendo de con cual gabinete se esté conectado.
Si un amplificador está conectado a varios gabinetes, el gabinete arriba
de la lista determina el comportamiento del amplificador; incluso si este
gabinete no está encendido.
Además, los amplificadores deberían estar seguidos del gabinete de su
elección. La salida directa de un amplificador tiene zumbido y puede llegar
a ser estridente; como con todos los amplificadores de guitarra (incluso los
virtuales), el gabinete es un pieza importante en el modelado del sonido.
Cada amplificador cuenta con los siguientes controles expertos:
Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes pará-
metros.
Power Supply entre 50 y 60 Hz. Esto representa la frecuencia de voltaje AC
virtual que suministra la energía al amplificador. La potencia de voltaje DC
dentro del amplificador de modelado tiene un ‘ripple’ a esta frecuencia, lo
que otorga un modulación muy sutil al sonido.
Variac emula el efecto de introducir un Variac en la línea AC para reducir
el voltaje (“sonido marrón”) o incrementarlo más de lo normal.
Sag simula lo que sucede con el suministro de energía cuando se produce
una señal fuerte y la tensión disminuye por el mayor consumo (subtensión
momentánea o sag). Aumentar el Sag hace que el suministro de energía

GUITAR RIG 3 – 80
se ponga más “esponjoso”, como ocurre con un circuito rectificador de
válvula. Al disminuir Sag, el suministro de fuerza se endurece, como con
un diodo de silicio
Response cambia la capacidad de almacenamiento de los capacitores en
el suministro de fuerza. Girando el botón hacia abajo se incrementa la
capacidad, para que el voltaje reaccione más lentamente cuando se tocan
dinámicos. Al girar Response hacia arriba, reacciona más rápidamente el
suministro de energía del amplificador.
Bias ajusta la corriente de polarización (bias) de la rejilla del tubo virtual,
lo que influye sobre la distorsión de crossover. Aunque es posible con
algunos amplificadores de tubo ajustar el bias para alterar el tono, el bias
también cambia naturalmente como resultado del envejecimiento del tubo.
Este control simula dicho efecto también. Tal vez necesite ajustar el Bias
después de cambiar los valores de Variac y Sag.

4.7.1 Tweedman

En los '60 el “Tweedman” era un típico amplificador de bajos. Hoy, está


considerado como un gran amplificador de guitarra; aunque, por supuesto,

GUITAR RIG 3 – 81
sigue funcionando muy bien en su rol original de amplificador de bajos.
Comparado con el amplificador Bass PRO, el sonido es un poco más suave
y “disciplinado

Parámetros
Volume Bright ajusta el volumen general del canal brillante
ajusta el volumen el canal normal “más cálidoAmbos controles, el Bright y
el Normal pueden usarse simultáneamente para fundir los dos sonidos.
Bass girado en sentido horario, incrementa la respuesta de baja frecuencia
del canal Brillante; en sentido contrario la reduce.
Al girar Mid en sentido horario desde el centro, se incrementan las fre-
cuencias medias; y en sentido antihorario, se reducen.
Girar Treble en sentido horario desde el centro, incrementa la respuesta
de alta frecuencia. En sentido antihorario, la reduce.
Presence añade más respuesta de frecuencia en las frecuencias medio-
altas.

GUITAR RIG 3 – 82
4.7.2 AC-Box

El AC Box replica al famoso amplificador "ultra eléctrico"de sonido que


potenció la Invasión Británica de música pop. Se hicieron muchas versio-
nes de este original amplificador, cada una con sus ligeras particularida-
des. Para este modelo seleccionamos uno que se destaca no sólo por su
peculiar sonido sino también por su asombroso sistema de circuitos que
presentaban un "Top Boost" modificado". El canal Normal básico no tiene
controles tonales aparte de Top Cut. El "Top Boost" se añade al canal
Brillante, el cual ofrece los controles Treble y Bass.

Parámetros
Los controles Treble y Bass no tiene efecto sobre el canal Normal.
Brilliant Volume ajusta el volumen del canal Brillante. Los controles Treble
y Bass no tienen efecto cuando Brilliant Volume está apagado.
Treble girado en sentido horario, incrementa la respuesta de alta frecuencia
del canal Brillante; en sentido contrario la reduce.
Bass girado en sentido horario, incrementa la respuesta de baja frecuencia
del canal Brillante; en sentido contrario la reduce.

GUITAR RIG 3 – 83
Tone-Cut es un control único para este tipo de amplificadores porque
reduce la respuesta de alta frecuencia de la salida
controla la velocidad de la modulación periódica de volumen.
Tremolo Depth controla la intensidad de modulación de trémolo sobre el
sonido.

4.7.3 Twang Reverb

El Twang Reverb replica la riqueza de sonido de los clásicos amplificadores


de hace algunas décadas. Es ideal para leads de blues y ritmos ‘crunchy’,
y también para sonidos limpios con personalidad.

Parámetros
Volume regula el nivel general del amplificador.
Treble girado en sentido horario, incrementa la respuesta de alta frecuencia
% Note que esto es como
un control de volumen
maestro control; si desea saturar
del canal Brillante; en sentido contrario la reduce. este amplificador, póngale antes un
Al girar Mid en sentido horario desde el centro, se incrementan las fre- modulo que proporcione ganancia
cuencias medias; y en sentido antihorario, se reducen. (p.ej., un pedal de volumen puesto
BassBright es otra opción tonal que acentúa las frecuencias altas. al máximo).

GUITAR RIG 3 – 84
Reverb simula el efecto de un reverberador de resorte. Es un efecto su-
mamente realista. que le hará creer que su monitor se ha transformado
en un gong.
El interruptor Reverb On permite apagar el reverberado. Como todos los
buenos reverb de software, consume una buena cantidad de energía del
procesador. Apáguelo cuando no lo utilice.
Speed controla la velocidad del trémolo (pero que lleva la denominación
de vibrato, como en los antiguos amplificadores clásicos de viejos tiempos
pasados)
Intensity controla la intensidad con la cual trémolo modula el sonido, desde
un pulso lento hasta un profundo latido.
Vibrato On apaga el efecto de trémolo cuando no se lo usa.
Haga clic en el símbolo (+) para acceder al modo experto y a los siguientes
parámetros (junto con el resto de los controles expertos comunes a todos
los amplificadores)
Reverb Time permite ajustar la duración del declive de la reverberación.
Reverb Size cambia el tamaño aparente de la "sala" emulada por el rever-
berado. Si bien este efecto interactúa hasta cierto punto con Reverb Time,
en el hecho de que un tamaño mayor ocasiona un declive más largo; este
control tiene más que ver con el carácter del sonido..

GUITAR RIG 3 – 85
4.7.4 Plex

El Plex es un clásico que no necesita introducción, es el sonido de ampli-


ficador que ha potenciado muchísimos grandes éxitos.

Parámetros
Volume I ajusta la ganancia del preamplificador del canal brillante (bright
channel).
Combinando Volume I y II puede obtener una mezcla de tonos brillantes
y cálidos.
Al girar Treble en sentido horario desde el centro, se incrementa la res-
puesta de alta frecuencia; girado en sentido contrario se reduce.
Girando Mid en sentido horario desde el centro, se incrementan las fre-
cuencias medias; en sentido antihorario, se reducen.
Al girar Bass en sentido horario desde el centro, se incrementa la res-
puesta de baja frecuencia; a la inversa, se reduce la respuesta de baja
frecuencia.
Presence añade más respuesta de frecuencia en las frecuencias medio-
altas.

GUITAR RIG 3 – 86
4.7.5 Jazz Amp

Basado en un amplificador fabricado por un respetado fabricante de sin-


tetizadores, Jazz Amp produce un tono limpio y cálido. Una parte esencial
de su sonido es el efecto Ensemble, el cual sirve para añadir chorusing o
vibrato. En consecuencia, el Ensemble está incorporado en Jazz Amp.
Sin embargo, si desea escuchar el efecto Vibrato/Chorus en verdadero
estéreo, entonces es mejor apagar este efecto incorporado al Jazz Amp e
insertar en su lugar el componente Ensemble (que proporciona verdadero
estéreo) después de cualquier componente Cabinets&Mics.

Parámetros
regula el nivel general del amplificador
Bass girado en sentido horario, incrementa la respuesta de baja frecuencia
del canal Brillante; en sentido contrario la reduce.
% No hay controles expertos
para este amplificador.

Al girar Mid en sentido horario desde el centro, se incrementan las fre-


cuencias medias; y en sentido antihorario, se reducen.
Girar Treble en sentido horario desde el centro, incrementa la respuesta
de alta frecuencia. En sentido antihorario, la reduce.
Bright este interruptor es otra opción tonal que acentúa las frecuencias
altas.

GUITAR RIG 3 – 87
Vibrato/Off/Chorus
Ratecontrola la velocidad del efecto Vibrato
Depthcontrola la intensidad de los efectos Vibrato y Chorus

4.7.6 Lead 800

Este lead suave e intenso smooth corta el sonido como un cuchillo y ofrece
mucha flexibilidad. Mientras que el Plex funciona muy bien en ritmos hunky
y leads, el Lead 800 proporciona un sonido más luminoso y definido.

Parámetros
Master fija el volumen maestro del amplificador.
Pre-Amp establece la ganancia del preamplificador. Girado en sentido ho-
rario añade más 'drive', distorsión y también un “borde” al sonido.
Bass girado en sentido horario, incrementa la respuesta de baja frecuencia
del canal Brillante; en sentido contrario la reduce.
Al girar Mid en sentido horario desde el centro, se incrementan las fre-
cuencias medias; y en sentido antihorario, se reducen.

GUITAR RIG 3 – 88
Girar Treble en sentido horario desde el centro, incrementa la respuesta
de alta frecuencia. En sentido antihorario, la reduce.
Presence añade más respuesta de frecuencia en las frecuencias medio-
altas.

4.7.7 Instant Gratifier Solo Head

Ud. necesita, por supuesto, poner un amplificador delante de sus altavoces


y el Gratifier emula un sonido de cabezal único con un potente amplificador
de tuboSu espectro tonal cubre la gama que va desde sonidos limpios has-
ta máxima distorsión. Imagínelo como un amplificador de cuatro canales
(haga clic en el “canal” asociado para seleccionarlo):
► Clean
► Raw
► Vintage
► Modern

GUITAR RIG 3 – 89
Parámetros
Un valor muy alto fatigará el amplificador virtual.
determina la cantidad de exceso (overdrive) del preamplificador. Úselo
para alcanzar el timbre y ‘crunch’ buscados, pero utilice el Master para
regular la salida general.
Girando Bass en sentido horario desde el centro, se incrementa la respues-
ta de baja frecuencia; girando en sentido contrario se reduce.
Mid girado sentido horario, incrementa las frecuencias medias; en sentido
contrario, las reduce.
Treble girado en sentido horario desde el centro, incrementa la respuesta
de alta frecuencia; girando en sentido contrario se reduce la respuesta
de alta frecuencia.
La perilla Presence regula el rango superior de las frecuencias medias.
Girada en sentido horario incrementa las frecuencias media-altas y en
sentido antihorario, las reduce.

4.7.8 Bass PRO

Este amplificador de bajos proporciona ese sonido rasposo y rezongón


que hace destacar a los bajos de una mezcla. Además de sus cualidades

GUITAR RIG 3 – 90
tonales, cuenta con un ecualizador gráfico que permite un corte a medida
preciso del sonido.

Parámetros
regula el volumen general del amplificador
El control Gain aumenta la cantidad de distorsión al girarlo en sentido
horario.
Drive “empuja” la ganancia a la zona de las frecuencias medias. Es como
un control de ganancia que afecta el “carácter” general del sonido.
Bass girado en sentido horario, incrementa la respuesta de baja frecuencia
del canal Brillante; en sentido contrario la reduce.
Al girar Mid en sentido horario desde el centro, se incrementan las fre-
cuencias medias; y en sentido antihorario, se reducen.
El control Mid -Freq regula la zona central de la banda de frecuencia in-
crementada o atenuada por el control Mid. Esta frecuencia media puede
barrerse entre 200 Hz y 3200 Hz.
Girar Treble en sentido horario desde el centro, incrementa la respuesta
de alta frecuencia. En sentido antihorario, la reduce.
Al encender el interruptor Bright, se acentúan las frecuencias muy altas.
Cuando está encendido Ultra Lo, atenúa un poco la banda media e incre-
menta, a la vez, la respuesta de baja frecuencia
Al accionar el interruptor Ultra Hi se incrementan las altas frecuencias por
sobre una banda mucho más amplia que la afectada por el control Bright.
Lográndose, así, un efecto más obvio.
El interruptor Graphic EQ enciende o apaga el procesador del ecualizador
gráfico, al cual se accede sólo en modo experto.

GUITAR RIG 3 – 91
Haga clic en el símbolo (+) para acceder al modo experto que muestra los
controles del ecualizador gráfico.
Graphic EQ Volume ajusta el nivel general del procesador del ecualizador.
Con el deslizante en el medio, se obtiene la misma ganancia a través del
EQ. Hacia arriba, se incrementa la ganancia (lo cual será necesario si
disminuye la respuesta de varias frecuencias por medio de los deslizantes
de nivel de banda). Hacia abajo, se reduce la ganancia. Probablemente
tenga que hacer esto si incrementa varias bandas de frecuencia.
Los controles Graphic EQ Band Level aumentan o recortan la respuesta
de nueve bandas específicas: 40 Hz, 90 Hz, 180 Hz, 300 Hz, 500 Hz,
1 kHz, 2 kHz, 4 kHz y 10 kHz. Cuando el deslizante está centrado, no
hay ni aumento ni reducción de la banda de frecuencia respectiva. Hacia
arriba, se incrementa la ganancia hasta +12 dB, hacia abajo se la dismi-
nuye hasta ‑12 dB.

4.7.9 Citrus

Si lo que anhela alcanzar es ese sonido británico de los '70, ¡el Citrus es
el amplificador ideal! La gama de sus tonos puede ir desde sonidos limpios
hasta gruesas distorsiones.

GUITAR RIG 3 – 92
Parámetros
Con la perilla Master se regula el volumen general o maestro del ampli-
ficador.
La perilla Gain establece la cantidad saturación/distorsión que se añade
al preamplificador. Gire en sentido horario para agregar más distorsión a
la señal.
La perilla Lo Cut es un control de bajos. Cuanto más gire la perilla en
sentido antihorario, mayor será la presencia de bajos en el sonido. Al girar
la perilla en sentido horario, disminuirá los bajos y permitirá mayor flujo
de las altas frecuencias.
La perilla Bass ajusta la respuesta de baja frecuencia. Girado en sentido
antihorario, este control atenúa la respuesta de bajos, y en sentido horario
incrementa la respuesta de bajos en la señal.
La perilla Treble ajusta la respuesta de alta frecuencia. Gírelo en sentido
antihorario para atenuar la respuesta de agudos, y en sentido horario para
incrementarla.
La perilla Presence regula el rango superior de las frecuencias medias.
Girado en sentido horario incrementa las frecuencias medias y en sentido
antihorario, reduce las frecuencias medias-altas.

GUITAR RIG 3 – 93
4.7.10 Ultrasonic

¿Buscaba un amplificador ultra moderno, sofisticado y de alta ganancia?


Entonces aquí le presentamos el Ultrasonic. Un amplificador de dos ca-
nales con todos los tonos modernos que siempre quiso tener.

Parámetros
Con el control Override /clean, el amplificador pasa dell canal normal (clean)
al canal con distorsión (overdrive).
Masterse regula el volumen general o maestro del amplificador. Este con-
trol regula la salida maestra de ambos canales.
Volume regula el volumen general del canal seleccionado.
Gain determina la cantidad de saturación del preamplificador. Úselo para
alcanzar el timbre y ‘crunch’ buscados, pero utilice el control Master para
regular la salida general. Cada canal posee una respuesta de ganancia
separada, dependiendo del canal activado por el control Overdrive/clean.
Al girar Bass en sentido horario desde el centro, incrementará la respuesta
de baja frecuencia; en sentido contrario la reducirá.

GUITAR RIG 3 – 94
Al girar Mid en sentido horario desde el centro, incrementará las frecuen-
cias medias; en sentido contrario, las reducirá.
Al girar Treble en sentido horario desde el centro, incrementará la respues-
ta de alta frecuencia; girando en sentido contrario reducirá la respuesta
de alta frecuencia..
Al girar Presence en sentido horario desde el centro, incrementará el rango
superior de las frecuencias medias; al girar en sentido antihorario reducirá
el rango superior de las frecuencias medias.

4.7.11 High White

Si lo que busca es el sonido británico de David Gilmour y Pete Townsend,


entonces pasará bastante tiempo jugando con este modelo. El High White
es un amplificador que representa 100 watts virtuales de puro tono. Este
componente cuenta con dos vías de entrada diferentes: una entrada normal
y otra brillante, las cuales pueden emplearse de manera conjunta con sus
respectivos controles de volumen para cada canal.

GUITAR RIG 3 – 95
Parámetros
Con la perilla Master se regula el volumen general o maestro del ampli-
ficador.
La perilla Normal regula el volumen del canal normal. El canal normal
tiene un sonido más suave y limpio.
La perilla Bril regula el volumen del canal brillante. Este canal tiene un
tono ligeramente más agresivo y definido.
La perilla Bass ajusta la respuesta de baja frecuencia. Girado en sentido
antihorario, este control atenúa la respuesta de bajos, y en sentido horario
incrementa la respuesta de bajos en la señal.
La perilla Middle ajusta la respuesta de frecuencia media. Gírela en sentido
antihorario para atenuar la respuesta de frecuencia media; gírela en sentido
horario para incrementar la respuesta de medios en la señal.
La perilla Treble ajusta la respuesta de alta frecuencia. Gírela en sentido
antihorario para atenuar la respuesta de agudos, y en sentido horario para
incrementarla.
La perilla Presence regula el rango superior de las frecuencias medias.
Girada en sentido horario incrementa las frecuencias media-altas y en
sentido antihorario, las reduce.

GUITAR RIG 3 – 96
4.7.12 Tweed Delight

Este componente, que está basado en un legendario amplificador de


Estados Unidos, tiene controles simplificados y está diseñado para pro-
ducir desde sonidos limpios y cristalinos hasta sonidos broncos de blues:
¡y solamente con tres controles de perilla! Ambos canales pueden usarse
de manera conjunta para saturar aún más el amplificador.

Parámetros
La perilla Volume Bright regula el volumen del canal brillante del amplifi-
cador. El canal brillante está diseñado para producir sonidos ligeramente
distorsionados cuando se aumenta la ganancia.
La perilla Volume Normal regula el volumen del canal normal del ampli-
ficador. El canal normal está diseñado para producir sonidos suaves que
seguirán distorsionando al poner niveles de volumen más altos.
la perilla Tone es el único control destinado a modelar el ecualizador del
amplificador. Cuando la perilla se gira completamente en sentido antiho-
rario, se atenúan las frecuencias altas, produciendo un sonido cálido y
barroso. Al ir girando en sentido horario, los altos se van añadiendo a la
señal produciendo un sonido distorsionado más definido.

GUITAR RIG 3 – 97
4.8 Gabinetes
¿Qué sería un amplificador si un gabinete que le haga juego? Le ofrecemos
dos soluciones. La primera son los Gabinetes Correspondientes (matched
cabinets), que son los que nos parecen la mejor opción para el amplifica-
dor seleccionado por usted. Esta solución debería funcionar bien para la
mayoría de los casos. A los usuarios que prefieren experimentar con los
controles, les ofrecemos la opción de Gabinetes y Micrófonos (cabinets &
mics), opción que le permitirá juntar cualquier tipo de gabinete y micrófo-
no, y ajustar a gusto la ecualización y la posición de micrófono. Por cierto,
¿sabe ya que puede poner todos los gabinetes que quiera?

4.8.1 Matched Cabinet

Al poner un componente de amplificación en el rack, también aparecerá


el Gabinete Correspondiente (Matched Cabinet). Esta es una característica
nueva de guitar rig.

GUITAR RIG 3 – 98
Matched Cabinet (gabinete correspondiente) es un módulo que contiene
los dos gabinetes más cercanos al amplificador que está usando.

Parámetros
► Cabinet Selector: el selector de gabinetes le permite seleccionar el ga-
binete para su amplificador.
► Mic 1/Mic 2 Mix: este deslizante aparece entre los dos micrófonos
escondidos dentro del gabinete. Uno tiene uno tono agudo y el otro
tiene una tono suave. Puede mezclar ambos y obtener la combinación
justa.
► Volume: regula el volumen de salida de los gabinetes.
► Volume Learn: para establecer automáticamente el mejor volumen de
salida pulse el botón y toque tan fuerte como pueda; guitar rig
seleccionará por sí solo el mejor volumen. Establecido el volumen, el
botón desaparecerá.
► DRY/AIR: controla el nivel reflexiones de la respuesta de ambiente.
Este control simula la distancia existente entre el micrófono y la pared
más alejada

GUITAR RIG 3 – 99
4.8.2 Cabinets & Mics

Este Componente modela la cadena de grabación estándar para bajos y


guitarras: altavoces, micrófono y posición de micrófono. Pero esto no es
todo. Haga clic en el botón Add, y podrá añadir otra cadena de grabación,
con el mismo juego de opciones y controles (como arriba se muestra).
Por qué conformarse con uno o dos gabinetes cuando se puede tener un
cuarto lleno...
Las 28 opciones de gabinete de altavoces son (de 18 a 23 son gabinetes
de bajos):

GUITAR RIG 3 – 100


Nr. Nombre Nr. Nombre

1 x 12 Tweed Alnico 15 4 x 12 High White

2 x 12 Custom 16 4x12 Gratifier

3 x 12 Tweed Blue 17 4x12 Ultrasonic

4 x 12 Tweed Green 18 x 15 Bass-VT

5 x 12 Tweed Ceram 19 x 15 Bass-WR

6 x 12 Brit 60s 20 x 10 Bass-VT

7 x 12 Chief V-30 21 x 10 Bass-WR

8 x 12 Custom 22 x 10 Bass-VT

9 x 12 Jazz 23 x 10 Bass-WR

10 x 10 Tweed Alnico 24 Rotator Horn Closed

11 x 12 UK 60s Tall 25 Rotator Horn Open

12 x 12 UK 60s 26 Rotator Bass Close

13 4x12 UK 80’s 27 Rotator Bass Open

14 x 12 UK 70s 28 DI Box

GUITAR RIG 3 – 101


Gabinetes 1-7, 9, 10 y 22-25:
► 1/5 On Axis
► 2/5 Off Axis
% 24 & 26 emplean un
gabinete cerrado con
ranuras de sonido grabado.
► 3/5 Edge 25 & 27 emplean un gabinete abi-
► 4/5 Far erto con sonido grabado directa-
► 5/5 Back (esto se aplica solamente a gabinetes abiertos posteriores, mente.
es decir, no está disponible en los 4x12 o en gabinetes de bajo, los Las posiciones de Micrófono y los
cuales son todos cerrados posteriores. Sin embargo, muchos de los nombres de las posiciones depen-
gabinetes de bajos tienen un Horn Tweeter, por lo que incluyen la den del gabinete seleccionado (
posición de micrófono 5/5 Horn.) Direct Box, naturalmente, no cuen-
ta con opción de micrófono).
Gabinetes 8, 11-15, 16 y 20:
► 1/5 On Axis
► 2/5 Off Axis
► 3/5 Edge
► 4/5 Far

Gabinetes 17, 18, 19, 21:


► 1/5 On Axis
► 2/5 Off Axis
► 3/5 Edge
► 4/5 Far
► 5/5 Horn

Gabinetes de Guitarra 1-17:


► 1/5 Dynamic 57

GUITAR RIG 3 – 102


► 2/5 Dynamic 421
► 3/5 Dynamic 609
► 4/5 Condenser 87
► 5/5 Tube Condenser

Gabinetes de bajo 18-23:


► 1/5 Dynamic 7
► 2/5 Dynamic 421
► 3/5 Dynamic 609
► 4/5 Dynamic 20
► 5/5 Condenser 47

Gabinetes 24, 25:


► 1/1 Condenser 460

Gabinetes 26, 27:


► 1/1 Condenser 87
En la posición de micrófono 5/5 (Back o Horn), sólo hay un Micrófono:
Gabinetes 1-7, 9, 10 (Back): • Condenser 87
Gabinetes 17, 18, 19, 21 (Horn): • Condenser 460

Parámetros
Size (el delizante situado bajo el gráfico) agranda o encoge las dimensiones
del gabinete y su altavoz. Por ejemplo, un gabinete de 1x12 ajustado a un
tamaño de -20%, se convierte en un gabinete de 1x10. Si aumentamos

GUITAR RIG 3 – 103


Size a +25%, se convierte en uno de 1x15, y si aumentamos un +43%
obtenemos uno de 1x17
Volume establece el nivel de salida del micrófono.
Pan coloca la señal de micrófono en cualquier punto del panorama estéreo.
Desde el extremo izquierdo hasta el extremo derecho.
controla el nivel reflexiones en la respuesta de ambiente.
Distance aparece cuando más de un Subgabinete/Micrófono está activo.
Esta característica controla la demora causada por la distancia entre el mi-
crófono y el gabinete. La mezcla conjunta de señales de varios micrófonos
resulta en la cancelación o énfasis de ciertas frecuencias, dependiendo
de las distancias relativas
estimula o recorta el nivel de bajas frecuencias
estimula o recorta el nivel de las frecuencias altas
Phase invierte la polaridad del micrófono.
Master Volume establece el volumen general para todo el componente.
Esto es necesario, pues si con el botón Add ha agregado varios gabinetes,
los mismos podrían estar empleando niveles de salida diferentes. El vo-
lumen maestro le permite subir o bajar el nivel de todos los gabinetes en
su conjunto. Maneje este control con cuidado: si mucha ganancia ha sido
añadida en etapas anteriores, será necesario bajar este control si quiere
evitar que se accione el limitador de salida o que se produzca saturación
(dependiendo de como haya configurado el interruptor Clipping/Limiter
del componente de salida.
Learn es un botón que optimiza el Volumen Maestro, configurándolo auto-
máticamente. Al igual que los otros botones Learn, púlselo y luego toque
con el volumen máximo que piensa utilizar. GUITAR RIG 3 analiza su

GUITAR RIG 3 – 104


ejecución y ajusta el Volumen Maestro al nivel óptimo. Completado el
análisis, el botón Learn “desaparece”.

4.9 Distorsión
Los componentes de distorsión y overdrive son precisas reproducciones de
modelos clásicos de hardware. Por lo tanto, al igual que en los originales
a transitores, los efectos pueden sonar algo tenues y artificiales, especial-
mente cuando se los pone a tope. Para lograr el mejor tono, hágalos pasar
por una combinación de amplificador/gabinete para crear un sonido más
consistente y realista

Consejos para una buena distorsión


Aquí van algunos consejos para lograr una buena distorsión. Estos consejos
valen para los distintos componentes de distorsión.
► Sonido suave: use el pickup de bajos con el control de tono (tone)
puesto para un lograr un agudo (treble) mínimo
► Sonido sucio: use el pickup de agudos
► Interruptores opcionales de guitarra: si su guitarra tiene pickups en
serie/paralelo, la posición de las series le dará el sonido más pesado
y borroso. Si su guitarra tiene un interruptor de fase in/out, la posición
“fuera de fase” le dará el sonido más tenue.
► Sonido brillante: algunas guitarras (particularmente las del tipo Fender
de cuerpo sólido) presentan la característica de atenuar las bajas fre-
cuencias al ir bajando el control de volumen, de manera más rápida

GUITAR RIG 3 – 105


que en las altas frecuencias. Así, si baja el volumen aproximadamente
3/4 de vuelta, las cuerdas altas van a distorsionar más que las bajas.
Esto produce una distorsión brillante y muy vívida
► Balancear el sonido: en la guitarra, los ajustes altos de pickups son
fundamentales para obtener una distorsión consistente. Si el sonido
está muy grueso, mueva ligeramente los pickups para que las tres
últimas cuerdas estén más alejadas de los pickups que las tres de
arriba. Note también que cuerdas nuevas sostienen por más tiempo
que las viejas

4.9.1 Fuzz

¿En busca de ese especial sonido borroso de los '60? El tono fino y cor-
tante del Fuzz hará que sus leads corten la mezcla como una motosierra.
Además podrá crear clásicos y zumbadores ritmos de guitarra.

Parámetros
Volume regula el nivel de salida de Fuzz. Funciona como un control de
volumen maestro.
Gire el control de Fuzz en sentido horario para incrementar la "borrosidad"
de la distorsión.

GUITAR RIG 3 – 106


Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes pará-
metros.
Bass regula el tono de baja frecuencia
Treble

4.9.2 Big Fuzz

Estire al máximo el 'sustain' igual que una estrella de rock de 1970 y haga
gruñir su guitarra. Esta es la distorsión elegida para lograr serios sonidos
de rocanrol.

Parámetros
Volume regula el nivel de salida de Big Fuzz. Funciona como un control de
volumen maestro.
Sustain ajusta el sostenimiento del sonido al incrementar la ganancia diri-
gida a la distorsión (girándolo en sentido horario).
Tone en sentido horario, enfatiza las bajas frecuencias y reduce las altas.
En sentido inverso, amortigua la gama de bajos y realza el tono de alta
frecuencia.
Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes pará-
metros.

GUITAR RIG 3 – 107


ajusta los tonos de baja frecuencia
Treble acentúa las frecuencias altas.

4.9.3 Cat

Si lo que desea es un overdrive para blues y rock (ritmo o lead), el Cat es


el aparato apropiado. Pero cuidado: si lo patea muy fuerte, despertará su
interior rebelde y punky.

Parámetros
Volume fija el nivel de salida de Cat. Funciona como un control de volumen
maestro.
Filter afecta el color del sonido. Para un sonido más oscuro, gire en sen-
tido horario para realzar las bajas frecuencias. A la inversa, se obtiene un
sonido más brillante y definido.
Gire Distortion
Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes pará-
metros.
Gire Balls c en sentido horario para añadir más bajos. Si gira a la inversa,
conseguirá un sonido más plano y mordaz.
Bassregula el tono de baja frecuencia.

GUITAR RIG 3 – 108


Gire Treble en sentido horario para acentuar las frecuencias altas; en
sentido contrario, entre 0,00 y 3,00, puede conseguir un efecto casi de
wah-wah.
Tone ajusta el rango de frecuencia influenciado por el amplificador incor-
porado de pre-distorsión de frecuencias medias.

4.9.4 Skreamer

Este componente produce un sonido cálido y suave, ideal para ritmos de


guitarra y solos suaves.

Parámetros
Volume ajusta el nivel de salida de Skreamer. Funciona como un control
de volumen maestro.
Girando Tone en sentido horario obtendrá leads brillantes y chillones, y
ritmos penetrantes. En sentido antihorario proporciona un sonido más
oscuro y melodioso
Drive determina el “factor crunch.” Gírelo en sentido horario para obtener
más distorsión.
Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes pará-
metros.

GUITAR RIG 3 – 109


Basscontrola el tono de baja frecuencia.
Bright determina la respuesta de alta frecuencia.
Clean incorpora a la distorsión parte del sonido sin procesar; de cero
hasta máximo

4.9.5 Distortion

Para lograr una distorsión que espante alimañas y a las visitas no gratas
de su hogar, ponga este bebé en su rack y súbalo hasta 11.

Parámetros
Volume ajusta el nivel de salida del componente. Funciona como un control
de volumen maestro.
Girar Tone en sentido horario acentúa la gama de medios y hace caer los
bajos. En sentido antihorario acentúa los altos y estimula los bajos para
un sonido más cálido.
Distortion es el control principal para obtener el 'grunge'. Gírelo en sentido
horario para ensuciar bien el sonido..
Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes pará-
metros.
Bass controla el tono de baja frecuencia.

GUITAR RIG 3 – 110


Mid afecta las frecuencias medias.
Treble determina la respuesta de alta frecuencia.

4.9.6 Mezone

Si lo suyo es el metal… aquí lo tiene. Controles de pre y pos distorsión le


permiten esculpir el sonido en la forma que se le ocurra.

Parámetros
Volume ajusta el nivel de salida. Funciona como un control de volumen
maestro.
Bass controla el tono de baja frecuencia. Advertencia para californianos: si
pone Bass a tope producirá suficiente baja frecuencia como para provocar
un terremoto.
Mid controla el incremento de las frecuencias medias. Gírelo en sentido
horario para mayor incremento.
Mid Freq ajusta la frecuencia del incremento producido por el control
Mid-Q.
Al girar Treble en sentido horario se acentúan las frecuencias altas.
Gire Distortion en sentido horario para un sonido con más distorsión.

GUITAR RIG 3 – 111


Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes paráme-
tros. Tenga en cuenta que todos estos filtros están situados antes de la
distorsión y, por lo tanto, está concebidos para afectar el carácter de la
distorsión más que su tonalidad.
Bass regula la cantidad de sonido bajo a ser distorsionado. En sentido
horario consigue más bajos.
Mid-Q fija la cantidad de incremento en la banda media dirigida a la sec-
ción distorsión. En sentido horario, mayor incremento.
Mid Freq ajusta la frecuencia en la que ocurre el incremento provocado
por control Mid-Q.
Treble girado en sentido horario manda más frecuencias altas a la sección
distorsión.

4.9.7 Demon Distortion

Sin lugar a dudas, una de las piezas en el equipo de un roquero duro.


Demon Distortion proporciona leads filosos y sostenidos, y explosivos so-
nidos rítmicos.

GUITAR RIG 3 – 112


Parámetros
Volume ajusta el nivel de salida de Demon Distortion. Funciona como un
control de volumen maestro.
Bass controla el tono de baja frecuencia.
Mid realza o atenua las frecuencias medias.
Al girar Treble en sentido horario se acentúan las frecuencias altas.
Gain permite ajustar la sensibilidad de la entrada. Cuanto más gire Gain
en sentido horario, mayor será la distorsión de la señal
El interruptor Scoop reduce drásticamente las frecuencias medias, lo que
provoca el típico sonido metálico. Si Scoop está encendido, el control Mid
no tiene efecto.
Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes pará-
metros.
el control Bottom regula la cantidad de baja frecuencia que pasa a la
distorsión. Si el sonido suena “desdibujado” o retumba, gire el control en
sentido antihorario para tensar el sonido.
Boost ajusta el rango de frecuencia influenciado por el booster incorporado
de pre-distorsion de frecuencias medias.
Bass determina la frecuencia central del control Bass del ecualizador.
Mid determina la frecuencia central del control Mid del ecualizador.
Treble determina la frecuencia central del control Treble del ecualizador.
Bright sirve para afinar en detalle la presencia de la señal, atenuando o
realzando las frecuencias más altas.

GUITAR RIG 3 – 113


4.9.8 TransAmp

Esta versátil caja de distorsión analógica preparó el terreno para la entrada


de la siguiente generación de maravillas digitales. Si lo que necesita es
un “fuzz” que se acomode a todo, TransAmp le proporcionará una amplia
variedad de tonos.

Parámetros
Volume ajusta el nivel de salida de TransAmp. Funciona como un control
de volumen maestro.
Bass controla el tono de baja frecuencia
Gire Treble en sentido horario para acentuar las frecuencias altas.
El control Drive ofrece desde sonidos ligeramente “crunch” (sentido anti-
horario) hasta hardcore (sentido horario).
El control Amp selecciona tres tipos de carácter de amplificación: Tweed,
British y California.
Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes pará-
metros.
Clean produce un sonido más limpio y menos distorsionado.
Cab&Mic accionando este interruptor simulará el efecto de añadir un ga-
binete de altavoces y micrófonos.

GUITAR RIG 3 – 114


MicPos sólo funciona cuando la función Cab&Mic está habilitada. Este
control ubica el micrófono en distintas posiciones fuera de eje, o a cierta
distancia del altavoz.
Hot sólo funciona cuando la función Cab&Mic está habilitada. Girado en
sentido horario produce un sonido más brillante y caliente.

4.9.9 Treble Booster

Estos aparatos fueron usados por Brian May del grupo Queen y por Eric
Clapton en su álbum “Beano” (con John Mayall y los Bluesbreakers) para
llevar los amplificadores de tubo a distorsiones cremosas y crujientes. Tony
Iommi, Rory Gallagher, Ritchie Blackmore y David Gilmour son otro guita-
rristas que usaron esta técnica. También, muchos ejecutantes de Fender
Telecaster bajaban el volumen ligeramente para reducir el bajo y crear un
efecto similar, cuando alimentaban amplificadores con alta ganancia.

Parámetros
Bright, si se baja, reduce en algo el incremento de las frecuencias más
altas.
Boost establece el grado de incremento.

GUITAR RIG 3 – 115


4.9.10 Gain Booster

Si ha visto la película “This is Spinal Tap,” sabrá que los amplificadores


que llegan a 11 son mucho mejores que los que llegan a 10. Bien, este
componente puede darle ganancia allí donde la necesite: para obtener
cantidades enfermizas de saturación, para compensar arreglos que re-
duzcan el volumen, o simplemente para ver si puede realmente llevar su
amplificador hasta 11 en vez de hasta 10.

Parámetros
Es muy simple: gire Boost en sentido horario para incrementar el nivel
de la señal.

4.9.11 Sledgehammer

Si desea que su guitarra abra a mazazos su camino a través de la mez-


cla, entonces querrá sin dudas echar un vistazo a este nuevo modelo. El
Sledgehammer es un efecto brutal que derribará muros y paredes.

GUITAR RIG 3 – 116


Parámetros
Volume ajusta el nivel general de volument que sale del componte.
Bass controla la respuesta de baja frecuencia. Gire en sentido antihorario
para atenuar los bajos y en sentido horario para incrementar los bajos y la
respuesta de baja frecuencia del sonido.
Treble controla la respuesta de agudos. Gire en sentido antihorario para
atenuar los agudos y en sentido horario para incrementar los agudos bajos
y la respuesta de alta frecuencia del sonido.
La perilla Contour saca ciertas frecuencias según sea la configuración de
Freq. Al girar en sentido horario elimina las frecuencias seleccionadas por
la perilla Freq. Al girar completamente en sentido antihorario no se aplica
Contour al sonido.
La perilla Freq establece las frecuencias que serán afectadas por la perilla
Contour. Girada en sentido antihorario afecta las frecuencias medias y en
sentido horario afecta las frecuencas media-altas y altas.
Gain ajusta el nivel de saturación que alimenta el circuito de distorsión.
El interruptor Distortion/drive selecciona entre sonidos de saturación suaves
y sonidos de saturación más duros y filosos.

4.10 Modulación
Un modulador pone movimiento a sonidos estáticos. Los dispositivos más
comunes de modulación de un equipo de hardware son: Chorus, Tremolo
y Flange. Guitar rig proporciona una lista muy grande de moduladores
que pueden ser insertados en cualquier parte del rig. La mayoría de los

GUITAR RIG 3 – 117


componentes de modulación pueden sincronizarse. Con las nuevas posi-
bilidades de modulación de Guitar Rig 3, usted puede ahora sincronizar
con el reloj del anfitrión, con el metrónomo o individualmente por preset
(sincronización libre).

4.10.1 Tremolo

Este componente proporciona un cambio periódico de amplitud que hace


que el sonido parezca “latir”. Una fuente de modulación controla el ritmo
de estos cambios de amplitud

Parámetros
Intensity controla la profundidad del efecto al añadir un poco de señal
seca a la señal procesada.
Rate ajusta la frecuencia de la modulación. Valores más rápidos le dan al
sonido un efecto de ligero “estremecimiento”.
Tempo Sync sincroniza la velocidad de Tremolo con el tempo del anfitrión
para que siga el ritmo de la canción. En modo standalone, se sincroniza
con el tempo del metrónomo
Stereo Pan proporciona un efecto estéreo: cuando el nivel crece en un
canal, decrece en el canal opuesto, y viceversa. Note que el efecto casi

GUITAR RIG 3 – 118


desaparece cuando Tremolo es seguido de un componente mono, como
un amplificador.
Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes pará-
metros.
Width en modo controla la proporción entre el ciclo LFO positivo (volumen
más alto) y negativo (volumen más bajo). En estéreo, este control establece
la proporción entre el tiempo que pasó a la derecha o a la izquierda del
campo de estéreo.
Down requiere alguna explicación. Piense que la modulación de trémolo no
actúa como una onda, sino como un ataque y un declive de una envolvente.
Down cambia el tiempo de declive.
Up cambia el tiempo aparente del “ataque” de manera similar. Al girar los
botones Down y Up a mínimo se crea un efecto ‘hard gate’.

4.10.2 Ensemble

Este efecto único está basado en un procesador clásico muy popular. Es


similar al efecto de cor en el sentido de que crea sonidos más grandes;
pero además, también provee efectos de vibrato.

GUITAR RIG 3 – 119


Parámetros
Volume regula el nivel general de salida.
Chorus Intensity solamente está activo en modo Chorus. Establece la
profundidad del efecto de coro
Mode selecciona las funciones chorus o vibrato.
Depth está activo solamente en modo Vibrato y establece la cantidad de
desvío de tono
Rate está activo solamente en modo Vibrato; ajusta la velocidad del vi-
brato
Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes pará-
metros.
Temp Sync sincroniza la velocidad del LFO con el tempo del metrónomo, el
cual es derivado de lo establecido SYNC en la barra de herramientas.
Dry/Wet establece la proporción entre sonido seco y procesado. Desde seco
(antihorario), posición media (50-50) y procesado (horario).
Bass regula las bajas frecuencias (gire en sentido horario para incrementar
y antihorario para recortar).
Mid afecta el nivel de las frecuencias medias.
Treble determina la respuesta de alta frecuencia.
Delay establece el tiempo de retardo del circuito del coro (el tiempo en
que ocurre la modulación).
Stereo cambia el espacio de mono (girado en sentido antihorario) a estéreo
(sentido horario).

GUITAR RIG 3 – 120


4.10.3 Chorus/ Flanger

Este componente de retardo crea efectos de coro, flanging y modulaciones


de tono.
convierte una guitarra en un coro de guitarras, logrando un tono más
complejo y difuso
Flanging produce un sonido como el de un jet pasando por encima de
nuestras cabezas, pero más intenso y metálico.
es lo mismo que un vibrato: un cambio cíclico de tono

Parámetros
Speed varía la velocidad de modulación. Con Chorus, más velocidad produce
un sonido más rielado; más despacio crea un efecto más suave de coro.
Con Flanger, Speed determina el tiempo que lleva completar un “ciclo”
de flanging (es decir, delay de mínimo a maximo, o los timbres “altos” y
“bajos”). Con Pitch Modulation, este control establece la velocidad del
vibrato.
en modo Chorus, añade más retardo.En Flanger, incrementa la resonacia
para crear un efecto más agudo e intenso. En Pitch Modulation, el vibrato
se vuelve más pronunciado y menos coro cuando se lo gira en sentido
horario.

GUITAR RIG 3 – 121


Width determina la gama de efectos de flanging (es decir, la diferencia entre
el punto más alto y el más bajo). En Chorus, la cantidad de “animación”
y con Pitch Modulation, el grado de desvío del tono.
selecciona los modos Chorus, Flanger o Pitch Modulation
Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes pará-
metros.
Sync sincroniza la velocidad del LFO con el tempo del metrónomo, el cual
es derivado de lo establecido SYNC en la barra de herramientas.
Stereocrea un efecto estéro super amplio, pero se lo recomienda solamente
para su uso en vivo – en mono el efecto desaparece, dejando solamente
el sonido directo.

GUITAR RIG 3 – 122


4.10.4 Stoned Phaser

Stoned Phaser añade al sonido un efecto turbulento y animado. Este com-


ponente está modelado según un popular phaser de los años 1970.

Parámetros
Rate controla la velocidad del efecto.
Sync sincroniza la velocidad del phaser con el tempo del anfitrión para
que siga el ritmo de la canción. En modo standalone, se sincroniza con el
tempo del metrónomo.
Color crea un cambio tímbrico que es un variación del sonido estándar
del phaser.
Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes pará-
metros.
Invert cambia la fase de la señal para producir un timbre distinto.
Notches determina el número de etapas en el cambiador de fase. Haga clic
en el numero asociado y arrastre para seleccionar entre 1 y 5 muescas.
Color Strength establece la intensidad del botón On/Off de Color sobre
el sonido.
Sweep Min establece el límite inferior de barrido.
Sweep Max establece el límite superior de barrido.

GUITAR RIG 3 – 123


altera la diferencia de fase entre los LFO que alimentan los canales izquier-
do y derecho respectivamente, para lograr un efecto estéreo
Dry Wet ajusta la mezcla entre la señal seca (sin procesar) y el sonido
procesado (con cambio de fase).

4.10.5 Rotator

Este efecto es el mismo utilizado en el B4, el aclamado órgano virtual de


NATIVE INSTRUMENTS. Simula el efecto de un altavoz rotante. Un ver-
dadero altavoz de rotación tiene dos elementos separados: el rotor inferior
y el rotor superior, y este componente emula ambos elementos; y también
proporciona controles separados para cada uno.

Parámetros
Rotator regula la velocidad del altavoz rotante (de lento a rápido).
Balance establece la proporción entre la bocina de alta frecuencia com-
parada con el woofer de baja frecuencia. Girando en sentido horario se
consiguen más altos y en sentido antihorario se consigue un sonido más
de bajo.
Pan cambia las posiciones de bass y treble en el campo estéreo. En sentido
horario mueve el agudo hacia la derecha y el bajo hacia la izquierda.

GUITAR RIG 3 – 124


Distance edita la distancia virtual entre los micrófonos y el altavoz rotan-
te.
Dry/wet controla la intensidad del efecto. Gírelo totalmente en sentido
horario para escuchar solamente los altavoces rotantes.
Haga clic en el símbolo (+) para acceder al modo experto. Cada rotor (treble
y bass) tiene los mismos controles
Cab Tone activa el efecto de simulación de gabinete de Rotator. Puede
apagarlo si solamente desea usar el componente Cabinets & Mics. Por
ejemplo, ponga el Gabinete del Bajos y colóquelo (con Pan) totalmente
a la izquierda del campo estéreo; luego, añada el Gabinete de Bocinas
y colóquelo completamente a la derecha. Conecte Rotator después de
Cabinets & Mics y apague Cab Tone. Los canales izquierdo y derecho de
Cabinets alimentarán los rotores Bass y Treble del Rotator.
Slow disminuye la velocidad del rotor. Puesto a mínimo, el rotor se de-
tiene.
Fast aumenta la velocidad del rotor.

GUITAR RIG 3 – 125


4.10.6 Oktaver

Genera dos señales de una y dos octavas por debajo del tono original res-
pectivamente. Hay dos aspectos importantes a tener en cuenta:
► Oktaver trabaja sólo con notas individuales, no con acordes.
► Ubique Oktaver más bien al inicio de la cadena. No coloque reverbe-
rado, retardo u otros efectos de modulado antes de él, dado que esto
confundiría al circuito que rastrea el tono. Sin embargo, normalmente
se puede anteponer sin problemas el Tube Compressor, el Stomp
Compressor y a veces el EQ.

Parámetros
Direct establece la señal seca.
Oct 1 cambia la señal una octava por debajo.
Oct 2 cambia la señal dos octavas por debajo del tono original.
Haga clic en el símbolo (+) para acceder al modo experto. Cada octava (1
y 2) cuenta con los mismos controles.
Cutoff cambia el timbre del sonido. En sentido horario incrementa la
brillantez.
Reso controla el filtro de resonancia.

GUITAR RIG 3 – 126


Accel establece cuánto tiempo lleva cambiar la velocidad cuando se accio-
na el interruptor de velocidad de Rotator. En sentido antihorario, acelera
o desacelera sobre un lapso determinado de tiempo; en sentido horario
produce un cambio casi instantáneo.
Spread amplía la imagen estéreo cuando se lo gira en sentido horario; y la
estrecha en sentido antihorario. Controla la distancia entre los micrófonos
virtuales izquierdo y derecho.

4.10.7 Pitch Pedal

Los fans de GUITAR RIG de todo el mundo nos han pedido que incluyé-
ramos un efecto vibrato controlado por pedal y simplemente no pudimos
resisitir la tentación. Por eso, en vez de un vibrato común y corriente he-
mos creado una unidad en la que todas las cuerdas permanecen afinadas
mientras uno hace 'bendig'. Se recomienda controlar el parámetro Drag
(variación de tono) con el pedal de RIG KONTROL, porque esto permite te-
% Note que a diferencia del
Oktaver, el cambio de
tono trabaja polifónicamente, y con
ner las manos libres para efectuar el control de las variaciones de tono. pequeñas cantidades de Pitch Pedal
Los parámetros presentes en el modo experto son cruciales para crear puede producir soberbios efectos
un flexión práctica. Para aquellos que no les gusta meterse a programar, de coro y ensemble.
pueden sencillamente elegir algunos presees de string-bending.

GUITAR RIG 3 – 127


Parámetros
Drag cambia el tono, en base a los límites puestos en el modo experto.
Generalmente arrastre el deslizante a la derecha para ‘hacer bend con tono
arriba', y a la izquierda para ‘hacer bend con tono abajo’; pero lo contrario
también es posible, como es tener un extremo sin cambio de tono, y el
otro con el deslizante arriba o abajo.
Dry/wet ajusta la proporción de sonido seco y procesado. En sentido an-
tihorario es completamente seco, en sentido horario completamente pro-
cesado (wet).
Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes pará-
metros.
Min Shift establece la cantidad de ‘pitch shift’ cuando el pedal esta en
mímimo (levantado). El rango es de ±24 semitonos.
Min Detune da la “afinación fina” para el detuning cuando el pedal esta
en mínimo (levantado). El rango es de ±100 centésimas.
Max Shift establece la cantidad de ‘pitch shift’ cuando el pedal está en
máximo (pisado). El rango es de ±24 semitonos.
Max Detune da la “afinación de detalle” para el detuning cuando el pedal
está en máximo (pisado). El rango es de ±100 centésimas.
Feedback determina la cantidad de señal de salida que realimenta la entra-
da. Por ejemplo, si tiene un tono que transponer hasta un 1 semitono arri-
ba, esa señal volverá a la entrada y será transpuesta otro semitono arriba,
luego volverá nuevamente a la entrada y será transpuesta otro semitono y
así sucesivamente. Esto produce un serie ascendente de notas.
Delay afecta la suavidad del sonido. También introduce un retardo en la
ruta de realimentación, desde 10 a 50 ms. Cuanto más prolongado sea el

GUITAR RIG 3 – 128


retardo, mayor será el sentido de una serie de notas; con retardos cortos,
escuchará más bien una textura.

4.10.8 Electric Lady

Electric Lady le pone a su rack de efectos un flanger estéreo muy versátil.


Basado en un clásico de todos los tiempos, el Electric Lady genera una
gama de sonidos que van desde un sutil coro y flanging hasta insólitos
timbres metálicos y silbos muy pronunciados de flanger. El modo estático
(static) proporciona mayor variedad aún. Con él la unidad pasa a trabajar en
modo filtro, actuando como un banco de filtros de supresión de bandas.

Parámetros
Rate controla la velocidad del efecto de flanger. Para un efecto lento,
gire la perilla en sentido antihorario. Para un efecto más rápido, gírela en
sentido contrario.
Static activa el efecto en el modo estático de banco de filtros, y desactiva
el LFO.
controla la profundidad o intensidad de la modulación. Valores altos afectan
una gama de frecuencias más amplia.

GUITAR RIG 3 – 129


Color modifica el timbre general del efecto. En modo estático (ver arriba),
esta perilla controla la frecuencia de los filtros.
Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes pará-
metros.
Sync sincroniza la velocidad del LFO con el tempo del metrónomo, el cual
es derivado de lo establecido en SYNC en la barra de herramientas.
invierte la fase de la señal del efecto, dando lugar a un timbre diferente
altera la diferencia de fase entre los LFOs que alimentan los canales iz-
quierdo y derecho respectivamente, para lograr un efecto estéreo

4.10.9 Phaser Nine

Este phaser está basado en otro diseño bien conocido; proporciona una
manera segura de poner toda clase de animadas reverberaciones a su
sonido de guitarra.

Parámetros
Rate controla la velocidad de la modulación del Phaser. Gire la perilla en
sentido antihorario para aminorar o en sentido horario para acelerar.
Depthestablece la profundidad o intensidad del faseamiento

GUITAR RIG 3 – 130


Colorcontrola el timbre básico del faseamiento al modificar la realimenta-
ción del efecto. Valores altos dan lugar a un mayor énfasis sobre los picos
de frecuencia de la señal.
Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes pará-
metros.
Sync sincroniza la velocidad del LFO con el tempo del metrónomo, el cual
es derivado de lo establecido en SYNC en la barra de herramientas.
invierte la fase de la señal del efecto, dando lugar a un timbre diferente.
controla la frecuencia central alrededor de la cual la modulación del LFO
tendrá lugar.
establece el número de muescas que el efecto introduce en la gama de
frecuencias.
altera la diferencia de fase entre los LFOs que alimentan los canales iz-
quierdo y derecho respectivamente, para lograr un efecto estéreo.
ajusta la mezcla entre el sonido limpio y el procesado (faseado).

4.10.10 Harmonic Synthesizer

El Harmonic Synthesizer pone en su guitarra un universo completo de


sonidos de sintetizador. Puede generar recreaciones fidedignas de sonidos

GUITAR RIG 3 – 131


clásicos o producir, también, efectos nunca antes escuchados. Además,
puede ponerlo en modo bajo para usarlo con su bajo eléctrico.
El efecto contiene cuatro voces: sub-octava, seco (dry), octava y onda cua-
drada (sqr), que pueden mezclarse libremente para su modelado posterior
en una envolvente o, también, para colorear empleando un flexible filtro.

Parámetros
cambia el rango de barrido del filtro para alimentar una guitarra o un bajo
respectivamente.
actúa como una barrera de ruido para la señal entrante. Sólo pasarán las
señales por encima del umbral y gatillarán la envolvente de volumen y el
barrido del filtro. Establezca un valor con el cual pueda gatillar limpiamente
este efecto.
controla el volumen de la señal necesario para activar el filtro. Si lo pone
muy alto puede que el filtro empiece a tartamudear debido a gatillamientos
múltiples. Experimente un poco hasta encontrar la configuración ideal para
su estilo de ejecución.
controla el volumen de la sub-octava. Tenga en cuenta que sólo se rastrean
las notas individuales.
Dry ajusta el volumen de la señal limpia (seca), no procesada de la guita-
rra.
es para mezclar la señal transportada una octava arriba de la original, y
solamente rastrea notas individuales.
mezcla una señal de onda cuadrada que puede controlarse con ejecución
dinámica.

GUITAR RIG 3 – 132


tiene un efecto similar al de los controles de ataque de una envolvente de
sintetizador. Cuanto más alto sea el valor, más despacio irá apareciendo
la señal. Una configuración muy alta puede remover completamente el
ataque inicial del sonido del instrumento.
controla la resonancia y amplitud del filtro. Con valores altos puede obtener
una gama de frecuencias más amplia y un pico más pronunciado alrededor
de la frecuencia de corte.
establece la frecuencia a partir de la cual comienza el barrido del filtro.
Stop determina la frecuencia final de barrido del filtro. Si Strt y Stop
tienen el mismo valor, el filtro enfatizará esa determinada frecuencia sin
barrido.
Rate determina la velocidad de barrido del filtro, desde la frecuencia inicial
hatas la frecuencia final.

4.10.11 Ring Modulator

La modulación en anillo es un efecto fuera de lo común y que no se es-


cucha muy a menudo. Si le gusta el tema "Paranoid" de Black Sabbath,
entonces ya sabe como suena. Un modulador de anillo toma dos señales

GUITAR RIG 3 – 133


y mezcla la suma y diferencia de ambas. Es un viaje a los gloriosos días
de la modulación analógica.
El componente tiene dos secciones: Mod y LFO
La sección mod contiene los siguientes controles:
El control ring actúa como un balance entre el sonido seco y el sonido
modulado.
El control FM Control es un modulador de FM.
El interruptor HI/LO selecciona el rango de frecuencia del oscilador em-
pleado por las modulaciones de anillo y de FM.
La perilla Freq establece la frecuencia del oscilador. Para seleccionar las
bajas frecuencias gire en sentido antihorario, y gire en sentido contrario
para seleccionar frecuencias más altas.
La sección LFO (oscilador de baja frecuencia) comprende los siguientes
controles:
La perilla Amount controla la intensidad de modulación del LFO. Gire esta
perilla en sentido horario para darle más movimiento al sonido.
El interruptor Sine /Square selecciona entre una sinusoide y una señal de
LFO de onda cuadrada.
La perilla Rate controla la velocidad de la modulación periódica del LFO.
El LED a la derecha de la perilla Rate es un indicador visual de la velocidad
del LFO aplicado a la señal.
Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes pará-
metros.
Sync sincroniza la velocidad del LFO con el tempo del metrónomo, el cual
es derivado de lo establecido en SYNC en la barra de herramientas.
Edge modifica la onda del oscilador. Puede agregarle sobretonos al osci-
lador para producir un sonido más agresivo.

GUITAR RIG 3 – 134


4.11 Filtro
Filtrado (p.ej. la ecualización) se denomina al proceso por el cual se in-
tensifican o atenúan cierto tipo de frecuencias presentes en el sonido.
El filtrado es una de las maneras más comunes de dar forma al sonido y
guitar rig le ofrece varias maneras de filtrar los sonidos. El filtrado tam-
bién incluye pedales Wah y filtros especiales tomados de otros productos
de native instruments.

4.11.1 EQ Shelving

Un ecualizador shelving es un tipo de control de tono que atenúa o estimula


a partir de una frecuencia específica. Al llegar a la cantidad de estímulo
o recorte predeterminada, la respuesta se "ameseta" y proporciona una
cantidad constante de estímulo o recorte a partir de ese punto.
Este tipo de EQ provee un modelado general de tono que sirve para corregir
varios aspectos, como la falta de alta frecuencia o exceso en los bajos. El
gráfico en EQ Shelving ilustra la respuesta creada por los controles y los
puntos muestran la exacta frecuencia en Hz y la cantidad de incremen-
to/recorte en dB.

GUITAR RIG 3 – 135


Parámetros
Hay dos formas de ajustar los parámetros:
► Haga clic en los puntos del gráfico y muévalos arriba o abajo para in-
crementar o disminuir la ganancia, o hacia el costado para cambiar la
frecuencia)
► Ajuste estos parámetros haciendo clic en (+) para acceder al modo
experto.
Estos parámetros son:
Freq1 fija la frecuencia para el “estante bajo”, donde el incremento/recorte
empieza.
Gain1 en posición central no hay incremento ni recorte. En sentido horario
incrementa la respuesta, a la inversa la recorta.En sentido horario incre-
menta la respuesta, a la inversa la recorta.
Freq2 fija la frecuencia para el “estante alto”, donde el incremento/recorte
empieza.
Con Gain2 en posición central no hay incremento ni atenuación. En sentido
horario incrementa la respuesta, a la inversa la recorta.

GUITAR RIG 3 – 136


4.11.2 EQ Parametric

Un ecualizador paramétrico es una forma de control de tono altamente


sofisticada. A diferencia del ecualizador gráfico, el paramétrico incrementa
o recorta sobre un variable continua de rangos de frecuencia. Además, el
ancho de banda (la gama de frecuencias afectadas por el incremento o
recorte) es variable. El gráfico en EQ Parametric ilustra la respuesta creada
por los controles y los puntos muestran la exacta frecuencia en Hz y la
cantidad de incremento/ recorte en dB.
EQ Parametric incluye dos etapas completas. Por ejemplo, la primera etapa
podría incrementar las frecuencias de bajo alrededor de 100 Hz, mientras
que la segunda etapa agregaría un notch de rango medio.

Parámetros
Como en el componente anterior, hay dos formas de ajustar los parámetros:
O se hace clic sobre los puntos del gráfico (hacia arriba para incrementar
la ganancia, abajo para disminuirla; hacia los costados para cambiar la
frecuencia).O se ajustan los mismos parámetros haciendo clic en (+) para
acceder al modo experto. Estos parámetros son:

GUITAR RIG 3 – 137


Freq1 y Freq2 ajusta aquella parte del espectro de audio donde el incre-
mento o recorte ocurre.
Gain1 y Gain2 determinan si la frecuencia marcada por Freq1 y Freq2
respectivamente, será incrementada (enfatizada) o atenuada (desenfa-
tizada).
Q1 y Q2 editan el grado de incremento o recorte de las frecuencias de
Freq1 y Freq2 respectivamente. Un ancho de banda estrecho (girando en
sentido horario desde la posición central) afecta una parte pequeña del
espectro, mientras que un ancho de banda amplio (girando en sentido
antihorario desde posición media) afecta una gama más amplia.

4.11.3 EQ Graphic

Este modulo divide el espectro de audio en ocho bandas, con un control


de incremento/recorte individual para cada banda. El término ecualizador
gráfico se refiere al hecho de que los ecualizadores de hardware emplean
controles deslizantes y, así, mirando la posición de las perillas obtenemos
una línea que nos indica la respuesta de frecuencia. Con EQ Graphic, la
imagen muestra la curva de respuesta.

GUITAR RIG 3 – 138


Parámetros
ajusta la ganancia. Arrastrando el punto hacia arriba se incrementa la ga-
nancia, hacia abajo disminuye. Haciendo doble clic se restauran los valores
a cero. La leyenda en cada punto muestra la cantidad de incremento o
recorte en una escala de 0 a 10.
Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes pará-
% Note que todas las ban-
das son equidistantes
(empleando proporciones logarítmi-
metros. cas) entre la más alta y la más baja.
Range establece la cantidad máxima de incremento o recorte desde ±1dB Ejemplo: si Min está puesto a 50
(ajuste muy fino) a ±30dB (ajuste amplio). Hz y Max a 6400 Hz, las otras ban-
Min ajusta las bandas de baja frecuencia. das están a 100, 200, 400, 800,
Max ajusta las bandas de alta frecuencia. 1600, and 3200 Hz.

4.11.4 Custom EQ

El Custom EQ es un componente que modela los ecualizadores de moda


en los estudios de hoy en día. Este ecualizador posee un sonido cálido
de sintetizador.

Parámetros
La perilla Tone controla el balance entre los sonidos graves y agudos.
Girado todo a la izquierda, permite el paso de las bajas frecuencias y
suprime las altas. Al girar la perilla en sentido horario, se intensifican los
agudos y se suprimen los bajos.

GUITAR RIG 3 – 139


La perilla Freq selecciona la frecuencia media, entre el bajo y el agudo.
La perilla Scoop controla la profundidad de la atenuación en la respuesta
del EQ. Gire en sentido horario para incrementar.
La perilla Volume establece la ganancia general del Custom EQ.

4.11.5 Pro-Filter

El ProFilter es un filtro de sintetizador basado en el filtro incluido en el


popular instrumento virtual Pro-53 de NATIVE INSTRUMENTS. El Pro-
Filter tiene un sonido rico y pleno que funciona muy bien como un control
de tono. También, ligando el control Cutoff al pedal RIG KONTROL se
logra un gran sonido wahwah.
Pero hay todavía más. Los distintos modificadores son ideales para el
modulado cutoff. Particularmente el Step Sequencer puede proporcionar
novedosos efectos de filtros que se sincronizan con la música. Ideal para
hip hop, dance, tecno y otros tipos de música muy rítmica.

Parámetros
Cutoff establece la frecuencia en la que ocurre el filtrado.
Reso edita la precisión (“Q”) de la respuesta de filtro.
Slope varía entre dos velocidades entre las cuales las frecuencias son
atenuadas , superada la frecuencia de corte. Girado todo antihorario, las
frecuencias se atenúan a una velocidad de 12 dB por octave. Esto produce

GUITAR RIG 3 – 140


un sonido filtrado “más suave”. Girado todo antihorario, las frecuencias se
atenúan a una velocidad de 24 dB por octave. Esto produce un filtrado de
sonido más gordo e intenso. Los valores intermedios incluyen elementos
de ambas respuestas.
LFP/BPF/HPF varía entre tres respuestas de filtro:
► Pasobajo(LFP): el filtro deja pasar las bajas frecuencias y atenúa las
altas.
► Pasobanda (BPF): el filtro deja pasar una banda determinada de fre-
cuencias y atenúa las que caen afuera (por arriba o por debajo).
► Pasoalto (HPF): el filtro deja pasar las altas frecuencias y atenúa las
bajas.

4.11.6 AutoFilter

% No hay modo experto para


este módulo.

El AutoFilter es básicamente un wahwah que responde a la dinámica de


su ejecución. El sonido de este componente es muy popular en la música
funk, sobretodo a partir de 1970.

Parámetros
Sens hace coincidir el nivel de su guitar con el del AutoFilter. Si el filtro
no barre sobre un rango lo suficientemente ancho (y el control Range

GUITAR RIG 3 – 141


está puesto correctamente), incremente la sensitividad. Si por el contrario
apenas tocadas las cuerdas, el filtro se abre bien amplio, entonces baje
el control Sens.
Up/Down establece el modo "bajo": al tocar se baja el filtro hacia fre-
cuencias más bajas. Cuando las cuerdas decaen, el filtro retorna a una
frecuencia más alta. En modo "alto": al tocar fuerte, el filtro sube hacia
las frecuencias más altas y cuando las cuerdas decaen, el filtro retorna a
una frecuencia más baja.
estable la anchura del filtroGírelo en sentido horario para que barra sobre
un rango más amplio de frecuencias.
Reso edita la precisión (“Q”) de la respuesta del filtro.
LFP/BPF/HPF varía entre tres respuestas de filtro:
► Pasobajo(LFP): el filtro deja pasar las bajas frecuencias y atenúa las
altas.
► Pasobanda (BPF):– el filtro deja pasar una banda determinada de
frecuencias y atenúa las que caen afuera (por arriba o por debajo).
► Pasoalto (HPF):– el filtro deja pasar las altas frecuencias y atenúa las
bajas.
Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes pará-
metros.
Attack añade un tiempo de “transición” (de 5 a 80 ms) entre el momento
en que el filtro siente un cambio en la entrada y el momento en que el
filtro alcanza su frecuencia más alta (en modo Up) o más baja (en modo
Down).
Release hace que el filtro caiga en algún punto entre 50 y 800 ms hacia
su configuración original, ante la ausencia de una señal de entrada. Con

GUITAR RIG 3 – 142


tiempos cortos de release, el AutoFilter rastrea aun los cambios más leves
de la señal. Esto puede producir un sonido “picado”. Suba el control para
obtener un declive más suave.
Offset ajusta la frecuencia central del filtro. Es decir, la frecuencia sube
o baja a partir de ésta frecuencia.
El control Wet establece el balance entre la señal seca y la filtrada, girán-
dolo de sentido antihorario a horario. Es particularmente útil con bajos,
dado que el filtro podría, de lo contrario, “adelgazar” el sonido. Si añade
más señal seca, podrá escuchar el sonido bajo a pleno junto con el sonido
filtrado.

4.11.7 Pedal Wah Wah

El pedal Wah Wah es un filtro que barre un pico de respuesta sobre un


rango de frecuencias. El wah-wah de GUITAR RIG 3 tal vez sea el más
versátil del planeta. Configuraciones independientes del filtro de frecuen-
cias, la resonancia y el volumen control de volumen en los puntos alto,
medio y bajo del pedal permiten personalizar la respuesta para cualquier
tipo de aplicación de Wah Wah.

GUITAR RIG 3 – 143


Parámetros
El Deslizante regula la frecuencia wahwah. Deslizándolo hacia la izquierda
se baja la frecuencia, hacia la derecha se incrementa. El pedal de expre-
sión RIG KONTROL es ideal para el control de este aspecto
Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes pará-
metros.
Lp-Bp-Hp controla el conjunto de características del filtro (pasobajo, pa-
sobanda y pasoalto). El pasobajo tiene la respuesta de un típico filtro de
sintetizador. Pasobanda actúa como un tradicional wahwah y el pasoalto
atenúa las bajas frecuencia al mover el pedal hacia abajo.
Freq Min ajusta la frecuencia del filtro con el pedal completamente le-
vantado.
Freq Mid ajusta la frecuencia de filtro con el pedal en posicón interme-
dia.
Freq Max ajusta la frecuencia de filtro con el pedal completamente pisa-
% Ejemplos: una valor bajo
produce poco cambio al
mover el pedal desde la posición de
do. mínimo hasta el medio, y produce
Res Min regula la cantidad de resonancia con el pedal completamente un gran cambio cuando se lo mueve
levantado. hasta la posición de máximo.
Res Mid regula la cantidad de resonancia con el pedal en posición me- Cuando Mid está alto, la posición
dia. media del pedal suena casi como la
Res Max regula la cantidad la cantidad de resonancia con el pedal com- posición máxima.
pletamente pisado.
Volume Min altera el volumen del filtro con el pedal totalmente arriba.
Volume Mid establece el volumen del filtro con el pedal en el medio.
Volume Max establece el nivel del filtro con el pedal totalmente abajo).

GUITAR RIG 3 – 144


4.11.8 Talkwah

Es parecido a un wah wah pero con un tipo de filtro diferente que emula el
filtrado que la cavidad bucal produce al pronunciar las vocales. El resultado
es similar al de los “talk box” que fueron muy populares en los ‘70 (Joe
Walsh, Peter Frampton, Joe Perry y Ritchie Sambora).

Parámetros
deslizanteDeslizándolo hacia la izquierda se obtiene un sonido “oooo”; hacia
el centro el sonido modifica en un “aaa”, y hacia la derecha se obtiene
un “eee”. Controle esto desde el pedal de NATIVE ISNTRUMENTS RIG
KONTROL y se asombrará de los sonidos que producirá su guitarra.
Haga clic en el símbolo (+) para acceder al modo experto y a los siguientes
parámetros.
Bright es un control que hace que el sonido sea más soprano.
Volume regula el volumen general.
Size ajusta el tamaño de la boca virtual. En sentido antihorario, la boca es
pequeña. En sentido horario la boca se agiganta.

GUITAR RIG 3 – 145


4.11.9 Cry Wah

El Cry Wah es una reproducción fidedigna del wah-wah que hemos esta-
do pisando durante años. Este pedal fue modelado concienzudamente y
carece de controles expertos.

Parámetros
El Deslizante regula la frecuencia wahwah. Deslizándolo hacia la izquierda
se baja la frecuencia, hacia la derecha se incrementa. El pedal de expre-
sión RIG KONTROL es ideal para el control de este aspecto

4.11.10 Real Wah

El Real Wah es la respuesta para aquellos pedales hechos a medida, tan


de moda en los 90. Esos wahs tenían simplemente "ese sonido"...

Parámetros
El Deslizante regula la frecuencia wahwah. Deslizándolo hacia la izquierda
se baja la frecuencia, hacia la derecha se incrementa. El pedal de expre-
sión RIG KONTROL es ideal para el control de este aspecto

GUITAR RIG 3 – 146


4.11.11 Equalizer Tips
La mayoría de estos consejos sirven tanto para los tres tipos de ecuali-
zación (por estantes, paramétrica y por gráficos). Sin embargo, también
funcionan con algunos tipos de ecualización más esotéricos. Experimente
para ver cual de todos produce el resultado que pretende. Note que, a
diferencia de sus homónimos de hardware, éstos como la mayoría de
los componentes en GUITAR RIG 3 no pueden saturarse internamente y
causar distorsión. Gracias al procesamiento coma flotante, la capacidad
límite (headroom) de la señal está bien por encima de los 700 dB, así que
siéntase libre de incrementar todo lo que quiera. Aunque, por supuesto,
GUITAR RIG 3 puede sufrir recarga en las etapas subsiguientes.

Crear nuevas personalidades sonoras.


La ecualización puede cambiar el carácter de un sonido: por ejemplo,
puede transformar un sonido impetuoso en algo más melodioso. Este tipo
de aplicaciones requiere una ecualización relativamente delicada, posible-
mente a diferentes frecuencias un ecualizador gráfico trabaje bien.

Consejos para la ecualización


Use el interruptor Bypass para comparar de forma constante los sonidos
ecualizados y no ecualizados. Usted no querrá, seguramente, meterse en
un callejón donde incrementa el agudo tanto que hace que el bajo suene
muy poco, entonces, también incrementa el bajo; lo que hace sonar muy
débil los medios, y entonces incrementa los medios... Y al final absoluta-
mente todo esta puesto a 11 (bueno para Spinal Tap; malo para músicos

GUITAR RIG 3 – 147


más exitosos). Siempre use lo mínimo. Sólo unos pocos decibeles de
cambio pueden hacer una gran diferencia.

Un mejor lead de guitarra para un mejor mix.


Agregar un poco de un pico, más o menos 3 o 4 kHz usando EQ Parametric
o EQ Graphic realza mucho un solo de guitarra. Dado que este es el rango
del bajo, de los toms y de la mayoría de las partes rítmicas de teclados,
hay poca interferencia con estos instrumentos. La guitarra suena fuerte y
clara pero no se sobrepone a ningún otro elemento.

Ecualizar la guitarra para un mejor apoyo vocal.


Suponga que está tocando una parte rítmica detrás de un vocalista, como
la guitarra y la voz ocupan un rango de frecuencia similar, hay conflicto.
La solución: arrancar el midrange de la guitarra para hacer lugar para las
frecuencias vocales. Puede entonces mezclar la guitarra en un nivel más
alto sin interferir con la voz.

Eliminar zumbidos.
Un ecualizador paramétrico es una manera excelente de reducir zumbido.
Simplemente ponga el ecualizador en máximo recorte y en el ancho de
banda más estrecho, luego marque 60 Hz (50 Hz en Europa; sabrá que
está en la frecuencia correcta porque el ruido habrá desaparecido). Sin
embargo, si el ruido genera armónicos necesitará etapas adicionales para
sacarlos.

GUITAR RIG 3 – 148


Haciendo la distorsión más sensible.
Si pone el ecualizador antes que la distorsión hará que el instrumento
parezca más sensible al tacto. Esto es así porque la distorsión afecta más
o menos a todas las frecuencias por igual. Incrementando suavemente la
gama de medios en un rango amplio (p. ej., entre 200 Hz y 1 kHz) antes
de la distorsión, hará que las notas que toque en este rango se distorsio-
nen a volúmenes más bajos, lo cual hace que la distorsión parezca más
sensible.

Fijar puntos muertos en el bajo.


Bajos (y guitarras) algunas veces tienen “puntos muertos” en el cuello que
parecieran no tener la misma fuerza que las otras notas; esta es tarea de
una ecualización paramétrica. Apague el volumen del ampli, gire al máximo
los controles de incremento y ancho de banda, y toque la nota muerta
repetidamente mientras mueve el control de frecuencia. Cuando se da con
la frecuencia correcta, la nota se disparará (de manera no muy agradable,
razón por la cual debería apagar primero el amplificador). Una vez que el
control de frecuencia está puesto correctamente, reduzca la cantidad de
incremento hasta que la nota muerta suene al mismo nivel que las otras.
Si la nota suena muy ‘peaky’, reduzca el ancho de banda también.
Enfatizar y/o diferenciar instrumentos.
Encontrar y recortar determinadas frecuencias puede eliminar conflictos
entre instrumentos que compiten entre sí. Suponga, por ejemplo que está
mezclando dos partes de guitarra con picos de resonancia alrededor de
la misma frecuencia. Al tocar juntas enfatizan esa parte del espectro de

GUITAR RIG 3 – 149


frecuencia, lo que las hace difícil de diferenciar. Aquí hay una manera de
sortear este problema:
► Encuentre y reduzca el pico en uno de los instrumentos. A tal fin,
disponga un EQ para mucho incremento (10-12 dB) y un ancho de
banda bastante estrecho (alrededor de un cuarto de octava). Cuando
toque el instrumento, lentamente mueva el control de frecuencia. Los
picos saltarán debido al boosting y la estrechez de banda; algunos
picos pueden incluso distorsionar. Encuentre el pico más alto y recór-
telo en esa frecuencia hasta que el pico caiga en balance con resto
del sonido del instrumento. Puede necesitar ampliar el ancho de ban-
da un poco si el pico es ancho.
► Fíjese en la cantidad de recorte y ancho de banda que fueron necesa-
rios para reducir el pico.
► Usando la segunda etapa del EQ Parametric, aplique aproximadamen-
te igual y opuesto incremento en ya sea una frecuencia ligeramente
superior o ligeramente inferior que la del pico natural.
Ambos instrumentos sonarán ahora más articulados y dado que cada pico
está en una parte diferente del espectro, no habrá, entonces, interferencia
mutua.

4.12 Volumen
Puede subir (¿hasta once?)... y puede bajar, pero además los efectos de
volumen son mucho más que un simple control de intensidad sonora.
En Guitar Rig 3 encontrará una gama de herramientas que le permitirán

GUITAR RIG 3 – 150


ajustar el volumen dinámica o interactivamente, para así poder crear una
increible serie de sonidos con interesantes propiedades musicales y psi-
coacústicas.

4.12.1 Volume Pedal

Este sencillo control de volumen recorta o incrementa el nivel de la señal


que entra o sale de un Componente.

Parámetros
Deslizante Es un componente ideal para el pedal de pie RIG KONTROL o
para otros controladores MIDI.
Volume es el control maestro de volumen. El máximo nivel se alcanza
cuando el deslizante está totalmente a la izquierda (arriba).
Haga clic en el símbolo (+) para acceder al modo experto y a los siguientes
parámetros.
Min Volume alcanza el volumen mínimo cuando el deslizante está total-
mente a la izquierda; aunque tal vez no quiera tener el volumen totalmente
hacia abajo, sino en un nivel suave.
Half Volume fija el volumen a mitad de camino del control deslizante. Edite
este control para darle a los pedales una sensación más confortable

GUITAR RIG 3 – 151


4.12.2 Limiter

Un limitador es similar a un compresor, dado que modifica el rango de


dinámica. Sin embargo, mientras el compresor vuelve las partes suaves
en fuertes y viceversa para igualar las dinámicas, un limitador funciona
como un regulador automático de motor: no permite que el audio pase de
cierto límite, pero no afecta ninguna señal bajo ese limite. Un limitador
es ideal para reducir los picos y crear con ello un sonido más “caliente”,
pero sin perder las dinámicas suaves.

Parámetros
Volume establece el nivel de salida.
Limit marca el límite de volumen que la señal entrante no puede sobrepa-
sar. Para bajar el límite, girar en sentido antihorario.
Hold fija el tiempo mínimo que durará la limitación cuando la señal supere
el límite permitido.
Release determina el tiempo que le lleva al limitador volver a su estado
normal después de que la señal deja de estar limitada. Tiempos más
largos de release normalmente suenan más suaves, pero si se presentan
fluctuaciones de volumen perceptibles trate de reducirlo (valor menor de
release).

GUITAR RIG 3 – 152


Consejos para el Limitador
► Domar los filtros. Si un filtro está muy resonante y produce picos que
distorsionan las estapa subsiguientes, “dómelos” con el limitador.
También funciona con efectos de modulación que utilizan grandes
cantidades de feedback.
► Incremente el volumen general. Añádalo al mismo comienzo de la cade-
na, inmediatamente después del input, y sujete los picos fuertes con el
limitador. Esto hará que se envíe más señal a través de los componentes
y se obtendrá un nivel promedio más elevado.
► Uso con voz. Los limitadores se usan mucho con el canto para preve-
nir sobrecarga si el cantante se acerca mucho al micrófono.

4.12.3 Noise Gate

Una barrera para ruido ayuda a remover ruidos y silbidos, pero también
sirve para realizar determinados efectos. Aunque hay una barrera sencilla
incorporada en el módulo Input, el componente Noise Gate es más sofis-
ticado y ofrece más parámetros.
Para entender cómo opera, suponga que su guitarra esta recogiendo un
zumbido eléctrico. Mientras continúe tocando, la señal será normalmente
más alta y lo tapará. Sin embargo, cuando el audio se va, el ruido se des-
tapa y se vuelve audible.

GUITAR RIG 3 – 153


Una barrera para ruido es el equivalente de bajar el volumen cuando lo que
hay es solamente ruido, y subir nuevamente el volumen cuando se está
tocando. Con el control Threshold se marca la línea que divide lo que se
considera ruido de lo que se considera señal. Poniendo el threshold justo
por arriba del ruido asegura que el mismo sea silenciado cuando no haya
señal presente.

Parámetros
Threshold determina el volumen de referencia por arriba del cual se
abre la compuerta y por debajo del cual se cierra la compuerta. Poner
el Threshold muy bajo (sentido antihorario) acomoda señales con poco
ruido; un Threshold más alto es útil para efectos especiales, tales como
remover una buena parte del decay de las cuerdas para hacer un sonido
más percusivo.
Hold marca el tiempo mínimo durante el cual la compuerta se mantiene
abierta. Con un umbral (threshold) alto se previene que el efecto ‘gating’
resulte muy percusivo.
Attack trabaja a la inversa. Cuando una señal excede el umbral, la com-
puerta de ruido va desapareciendo en un lapso determinado. Con tiempos
de ataque largos, es posible simular el efecto de “cinta en reversa
Release evita que la compuerta se cierre abruptamente. Cuando la señal
desciende por debajo del umbral, la compuerta de ruido se desvanece
según el tiempo de release.
Learn establece automáticamente el umbral óptimo. Sin tocar la guitarra,
haga clic en Learn. GUITAR RIG 3 analiza su señal y establece el umbral
justo por arriba del ruido residual. Al tocar, la barrera debería abrirse

GUITAR RIG 3 – 154


4.12.4 Noise Reduction

El componente Noise Reduction de manera similar al componente an-


terior pero su accionar no es tan abrupto porque filtra el sonido bajo un
determinado umbral, en vez de apoyarse exclusivamente en la amplitud.
Es muy fácil de ajustar.

Parámetros
Empiece con Threshold girado totalmente en sentido antihorario (no hay
reducción). Gírelo en sentido horario hasta que la señal de entrada se
desvanezca, los ruidos también se desvanecerán.
Para un ajuste automático del umbral, haga clic en Learn (y no toque la
guitarra. Noise Reduction analiza la señal y establece el umbral justo por
encima del ruido residual. Cuando toque, el filtro del reductor de ruido se
abrirá y permitirá escuchar lo que está tocando.
Haga clic en el símbolo (+) para acceder al modo experto y a los siguientes
parámetros.
Release determina el tiempo tarda el filtro en cerrar una vez que la señal
de entrada desaparece.
De-Hiss, girado en sentido horario acentúa el efecto de filtrado para reducir
más frecuencias de agudos.

GUITAR RIG 3 – 155


4.12.5 Stomp Compressor

El Stomp Compressor proporciona un tipo diferente de compresión compa-


rado con el Tube Compressor, pero obedece los mismos principios básicos
de operación: iguala las variaciones del rango de dinámica, al amplificar
las señales suaves y hacerlas sonar más fuerte; y atenuando las señales
fuertes, haciéndolas más suaves. La mayoría diría que el sonido es más
“apretado” y quizás más limpio que el sonido del Tube Compressor.

Parámetros
El Stomp Compressor tiene varios parámetros que interactúan (es decir
que al ajustar un parámetro posiblemente se tenga que retocar otro pa-
rámetro diferente).
Volume ajusta el volumen general de salida. Funciona como un control
maestro de volumen.
Sustaindetermina la cantidad de volumen a ser incrementada mientras las
cuerdas decaen. En sentido horario incrementa el sostén aparente, pero
note también que esto puede amplificar otras señales de bajo nivel, como
ruidos y zumbidos provenientes de los pickups
El Medidor entre los dos controles mencionados muestra la cantidad de
ganancia reducida por la compresión.

GUITAR RIG 3 – 156


Haga clic en el símbolo (+) para acceder al modo experto y a los siguientes
parámetros.
Attack establece el tiempo que le lleva al compresor reaccionar a los cam-
bios de nivel de entrada. Un tiempo de ataque más prolongado permite un
mayor paso de la dinámica original de la señal. Por ejemplo, para retener
el ruido de un pico de un sonido comprimido, añada un poco de ataque.
Release determina el tiempo tarde el compresor para volver a su estado
normal, después que la entrada pasa por debajo del umbral. Con un release
corto, el compresor registra cambios muy ligeros. Esto puede producir un
sonido “inconstante”; suba entonces el release para suavizar las cosas.
Esto puede producir un sonido “inconstante”; suba entonces el release
para suavizar las cosas.
Threshold establece el nivel por encima del cual las señales serán compri-
midas. Un umbral bajo = más compresión = más sostén. Si la señal baja
por debajo del umbral, el compresor deja la señal tranquila hasta que el
umbral sea nuevamente excedido.

4.12.6 Tube Compressor

Un compresor nivela la variaciones de dinámica al amplificar las señales


suaves para hacerlas más fuertes y viceversa. Es como si una mano invisi-

GUITAR RIG 3 – 157


ble subiera el volumen en los pasajes suaves y lo bajara durante los picos.
Esto proporciona un sonido más controlado con un rango de dinámica más
estrecho, un nivel promedio más alto y más sostenimiento.

Parámetros
El Tube Compressor tiene varios parámetros que interactúan (es decir
que después de ajustar un parámetro seguramente tenga que volver a
otro para retocarlo).
Input establece el nivel que entra en el compresor. Un incremento de la
entrada causa una mayor probabilidad de que la señal exceda el umbral
y de que, por lo tanto, sea comprimida. Si embargo, si se lo sube mucho
puede provocar distorsión.
Threshold determina el nivel por sobre el cual la señal será comprimida.
Un umbral bajo = más compresión = más sostén. Si la señal baja por de-
bajo del umbral, el compresor deja la señal tranquila hasta que el umbral
sea nuevamente excedido
Ratio selecciona cómo cambia la señal de salida en relación con la señal de
entrada, una vez que ésta última excede el umbral. Cuanto más alto sea la
proporción, mayor será la compresión y más “estrujado” será el sonido.
Attack establece el tiempo que le lleva al compresor reaccionar a los cam-
bios de nivel de entrada. Un tiempo de ataque más prolongado permite
el paso de más dinámica original de la señal. Por ejemplo, para retener
el ruido de un pico en un sonido comprimido, añada un poco de tiempo
de ataque.
Release determina el tiempo que tarda el compresor para volver a su es-
tado normal, después de que la entrada pasa por debajo del umbral. Con

GUITAR RIG 3 – 158


un release corto, el compresor registra cambios muy ligeros. Esto puede
producir un sonido “inconstante”; suba entonces el release para suavizar
las cosas.
Gain permite compensar los cambios de nivel de salida causados por el
proceso de compresión. Fije este control de manera que los picos de su
ejecución sean los mismo cuando el compresor está activo o pasado por
alto. Note que el sonido comprimido sonará más fuerte, incluso si los picos
son los mismos; de eso se trata la compresión, de ir conduciendo el nivel
promedio de la señal.
Haga clic en el símbolo (+) para acceder al modo experto y a los siguientes
parámetros.
Saturation añade un elemento de distorsión a las características del
tubo.
Knee cambia la respuesta del compresor desde ‘soft knee’ (un efecto de
compresión suave) a ‘hard knee’ (una compresión más dura y un sonido
estrujado)
Dynamic determina la respuesta dinámica del “tubo”. Al girar en sentido
horario se aplana un poco la dinámica.

Consejos para el Compresor


► Minimizar el ruido. No comprima de más, pues provocará un sonido
sin consistencia y artificial. Use el interruptor de bypass para compa-
rar sonidos comprimidos y no comprimidos. Le resultará útil saber que
con apenas un poco de compresión se logra el efecto buscado.
► Lugar óptimo dentro de la cadena. Coloque el compresor hacia el
principio para que no actúe sobre el ruido de etapas previas. Si bien

GUITAR RIG 3 – 159


los efectos en GUITAR RIG 3 no crean ruidos por sí mismos, algunos
con mucha gananncia (como distorsión) pueden amplificar el ruido ya
presente en su guitarra.
► Use la compresión para incrementar el sustain. Recuerde que los com-
presores no obran milagros. No pueden hacer que las cuerdas de su
guitarra vibren eternamente, sino solamente incrementar el sosteni-
miento aparente. Un compresor no puede compensar cuerdas muertas
o instrumentos de sostenimiento pobre.
► Una distorsión más suave. Añada compresión antes de la distorsión
para un sonido más suave y con más sustain.
► “Mysterio” la compresión aumenta. Si pareciera que se produce un
repentino incremento en la compresión pero usted no aumentó la can-
tidad de compresión, entonces es la señal que entra en el compresor
la que pudo haberse incrementado.
► Comprimiendo el lead pero no el ritmo. Puede aprovecharse del hecho
de que un aumento de la señal entrante incrementa la compresión
cuando busca un lead sostenido y a la vez un sonido rítmico no com-
primido. Suba el volumen de los leads de su guitarra y baje el de los
‘rhythm’. Cuando la señal de la guitarra baja por debajo del umbral, la
compresión desaparece o tiene un efecto más moderado.

GUITAR RIG 3 – 160


4.13 Reverberados y retardos
Los efectos de tiempo, como el reverberado o el retardo, son el pan de
cada día dentro de la comunidad de guitarristas. Ya se trate de calentar el
sonido con un spring reverb o usar complejas sincronizaciones de retardos,,
encontrará estos sonidos en el banco de retardos y reverberados.

4.13.1 Spring Reverb

Este es el clásico efecto de reverberado de los viejos amplificadores,


anterior al advenimiento de las unidades de estado sólido. Pero esta vez
sin ruidos ni zumbidos.

Parámetros
Reverb añade el efecto de reverberación a la mezcla; desde seco (sentido
antihorario) a 50-50 (medio) hasta reverberación total (sentido horario)).
Time determina el tiempo de declive del la parte final del reverberado. Gírelo
en sentido horario para incrementar decay.
Bass controla las bajas frecuencias. Gírelo en sentido horario para un
sonido más bajo, o a la inversa para uno menos bajo.

GUITAR RIG 3 – 161


Input Mute cierra la señal que va a la sección reverb del Spring Reverb,
pero deja pasar la señal seca. Esto es muy bueno para crear “reverb
splash”: controle el input mute con un interruptor de pie y deje el input
silenciado. Esto es muy bueno para crear “reverb splash”: controle el input
mute con un interruptor de pie y deje el input silenciado. La nota que tocó
mientras input mute estaba inactivo continuará reverberando – pero las
notas siguientes no lo harán.
Haga clic en el símbolo (+) para acceder al modo experto y a los siguientes
parámetros.
Spring Length ajusta la longitud del resorte virtual. Los Spring reverbs
% Note que no se permite
el paso de ninguna señal
en la sección de reverb mientras el
variaban en longitud, con las versiones cortas que producían un efecto control Input Mute está encendido;
más apretado y metálico, y las largos que daban un sonido más difuso por lo que no escuchará nada si el
con un declive más largo. control Reverb está girado total-
High Damp, girado en sentido horario reduce los altos mientras el rever- mente a la derecha ("wet").
berado decae. En sentido antihorario deja los altos intactos durante el
declive.
Low Damp, girado en sentido horario, reduce los bajos mientras decae
el reverberado. En sentido antihorario deja los bajos intactos durante el
declive.

GUITAR RIG 3 – 162


4.13.2 Studio Reverb

El Studio Reverb provee una emulación natural del sonido de salas y


salones.

Parámetros
Mix determina el balance entre el sonido seco y el reverberado, desde
totalmente seco (sentido antihorario), 50-50 (medio), hasta totalmente
reverberado (sentido horario).
Time fija el tiempo de declive. Gírelo en sentido horario para incrementar
declive.
Room Size determina el volumen del salón virtual. Girelo en sentido horario
para obtener un amplia sala de conciertos, en sentido antihorario para un
pequeño auditorio.
Input Mute cierra la señal que va a la sección reverb de Studio Reverb, pero
deja pasar la señal seca. Esto es muy bueno para crear “reverb splash”:
controle el input mute con un interruptor de pie y deje el input silenciado.
Cuando quiera “salpicar” una nota con reverb, desactive input mute mien-
tra toca la nota, luego silencie nuevamente la entrada. La nota que tocó
mientras input mute estaba inactivo continuará reverberando – pero las
notas siguientes no lo harán.La nota que tocó mientras input mute estaba
inactivo continuará reverberando – pero las notas siguientes no lo harán.

GUITAR RIG 3 – 163


Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes paráme-
tros.
Stereo adjusta la amplitud estéreo de la señal reverberada.
! Note que no se permite el
paso de ninguna señal en
la sección de reverb mientras el
Treble, girado en sentido antihorario reduce los altos mientras cae la rever- control Input Mute está encendido;
beración. Girando Treble en sentido contrario deja los altos intactos.. por lo que no escuchará nada si el
Pre Delay determina el tiempo de retardo antes de que la señal reverberada control Mix está girado totalmente
se torne audible. a la derecha ("wet").

4.13.3 Quad Delay

El modulo Delay toma la señal de entrada y la lleva a través de cuatro


derivaciones, cada una retardada por una cierta cantidad de tiempo. La
salida puede ser realimentada hacia la entrada, produciéndose así una
serie de ecos, y mezclada con la señal pura

Parámetros
Dry/Wet determia el balance entre la señal retardada wet) y la normal (dry),
(seguramente no tendrá ganas de oir puramente el sonido de la señal re-
tardada). Con ecos más largos, la cantidad de sonido retardado dependerá
de cuán “oscuro” quiera el sonido: Incrementar el retardo proporciona un
efecto de eco envolvente; mientras que en pequeñas cantidades, el retardo
causa un efecto más de ambiente.

GUITAR RIG 3 – 164


Time fija el tiempo de retardo (es decir, el intervalo entre el sonido directo
y la aparición de eco).
Feedback determina la cantidad de salida que realimenta la entrada. Un
feedback mínimo obtiene un único eco; si se incrementa, los ecos se
repiten.
Rate ajusta la frecuencia de la modulación. Un velocidad lenta produce
un lento y gradual ‘detuning’ que da un majestuoso y rodante sonido de
coro o pseudo-flanging.
Depth determina en que cantidad la modulación modifica el tiempo de
retardo. En retardos largos añadir un poco de modulación logra sonidos
tipo coro, pero una modulación excesiva causará efectos de desafinado.
Note que el parámetro Rate interactúa con Depth porque la cantidad total
de cambio de tono depende no sólo de la cantidad de cambio de tono,
sino también de Rate. Por ejemplo, combinando Depth a máximo con un
Rate rápido puede sonar desafinado, mientras que la misma cantidad de
Depth con un Rate más lento suena bien.
Tap Time permite establecer el ritmo del delay haciendo clic en el botón Tap
Time. El Quad Delay mide el tiempo entre clics y utiliza esto para deducir
el tempo. También promedia el tiempo entre múltiples “taps”.
Input Mute cierra la señal que va a la sección delay de Quad Delay, pero
deja pasar la señal seca. Un empleo posible sería controlar esta fun-
ción con un interruptor de pie; al accionarlo, todos los ecos existentes
% Note que no se permite
el paso de ninguna señal
en la sección de retardo mientras el
continuarán hasta desaparecer, pero ninguna señal nueva alimentará el control Input Mute está encendido;
Psychedelay, por lo que no habrá nuevos ecos. por lo que no escuchará nada si el
Haga clic en (+) para acceder al modo experto y a los siguientes pará- control Dry/Wet está girado total-
metros. mente a la derecha ("wet").

GUITAR RIG 3 – 165


Sync sincroniza la velocidad del LFO con el tempo del metrónomo, el cual
es derivado de lo establecido en SYNC en la barra de herramientas.
Invert cambia la fase de la señal retardada para que diferentes frecuencias
se cancelen al mezclarse la señal retardada con la seca. El resultado es
notable con efectos tipo Flanger que entrañan delays cortos.
Sync Delays, cuando está encendido, los tiempos de delay son regulares
(para retardos rítmicos), y los LFO de modulación están en fase para un
sonido “duro”. Cuando está apagado, los tiempos son irregulares (para un
retardo reverberado) y los LFO corren libres, lo cual produce un sonido
más “lozano”.
Diffusion extiende los delays de tap time para las cuatro líneas de delay
que componen el efecto.
Bass ajusta un filtro pasoalto. Gírelo en sentido antihorario para reducir
las bajas frecuencias.
Treble ajusta un filtro pasobajo. Gírelo en sentido horario para reducir las
frecuencias altas.

GUITAR RIG 3 – 166


4.13.4 Psychedelay

Es un verdadero efecto de retardo estéreo (tanto las entradas como las sali-
das son estéreo) y crea sonidos estándar de eco/ambiente hasta efectos de
inversión, como los típicos efectos de "cinta revertida" de los años 1960

Parámetros
Dry/wet es el balance entre sonido puro y retardado. En sentido antihorario
es sonido seco solamente; en sentido horario añade más retardo.
Time ajusta el tiempo inicial del retardo, desde 10 ms a 2000 ms. Este pa-
rámetro está también afectado por el control Stereo:Time del modo experto.
Note que retardos muy cortos logran tonos complejos del tipo modulación
en anillo.
Reverse toca en reversa los ecos subsecuentes, como los sonidos produci-
dos al tocar una cinta al revés, efecto muy común en los 60 (especialmente
Jimi Hendrix).
Detune cambia la afinación de los ecos en ±50 centésimas. En combina-
ción con feedback hace que ecos sucesivos sufran un creciente ‘desafi-
namiento’.

GUITAR RIG 3 – 167


Feedback determina la cantidad de salida que realimenta la entrada. Un
feedback en mínimo produce un único eco; al aumentarlo se repiten los ecos.
Como se dijo arriba en Detune, Feedback interactúa con éste.
Tap ajusta el ritmo del retardo al cliquear sobre el botón. Esta función
mide el tiempo entre clics y usa este valor para deducir el tempo. También
promedia el tiempo entre múltiples “taps”.
Input Mute cierra la señal que va a la sección delay de Psychedelay, pero
deja pasar la señal seca. Un empleo posible sería controlar esta fun-
ción con un interruptor de pie; al accionarlo, todos los ecos existentes
continuarán hasta desaparecer, pero ninguna señal nueva alimentará el
Psychedelay, por lo que no habrá nuevos ecos.
Haga clic en el símbolo (+) para acceder al modo experto, cuyos parámetros
convierten el Psychedelay en una caja de efectos estéreo. Las opciones
que encontrará aquí son las siguientes.
% Note que no se permite
el paso de ninguna señal
en la sección de retardo mientras el
Pitch aumenta la cantidad de reafinación al transportar los ecos en un control Input Mute está encendido;
rango de -12 a +12 semitonos. Interactúa con el control de realimentación por lo que no escuchará nada si el
(feedback) de la misma manera que Detune (es decir, cada eco sucesi- control Dry/Wet está girado total-
vo será transportado hacia arriba o abajo según el valor al que se haya mente a la derecha ("wet").
ajustado).
Stereo Time, girado en sentido horario, crea efectos de eco en estéreo. A
1,00, el delay está controlado solamente por el parámetro principal de
Time. Valores menores de 1,00 sitúan el eco en el campo estéreo, con la
cifra decimal indicando división (p. ej., un valor de 0,50 significa que el
eco extra ocurre a mitad del tiempo del retardo principal).
Reverse reproduce de manera invertida los retardos adicionales, como en
el retardo principal al activarse el botón Reverse principal.

GUITAR RIG 3 – 168


Detunepermite que el parámetro principal Detune afecte también los ecos
estéreo añadidos.
crea rutas de realimentación que se cruzan entre los dos canales – el
derecho realimenta el canal izquierdo, y el izquierdo realimenta el canal
derecho. Esto crea un tipo de eco más complejo y polirítmico.
Sync sincroniza la velocidad del LFO con el tempo del metrónomo, el cual
es derivado de lo establecido SYNC en la barra de herramientas.
Para efectos sorprendentes, en el panel principal ponga un Delay bastante
corto (p. ej., 200 ms), Detune a +50 cents y Feedback al máximo. En
el panel experto ponga Stereo Time totalmente girado en sentido horario
(0,50), Detune en On, y Cross al máximo.

4.13.5 Delay Man

El Delay Man es una unidad de retardo extremadamente cálida y flexible,


con coro y vibrato incorporados. Recrea fielmente el sonido de los módulos
clásicos que todos tuvieron alguna vez en sus equipos.

Parámetros
El botón Mute silencia la señal que va a la sección principal del Delay Man,
pero dejando pasar a la señal seca. Un empleo posible sería controlar esta

GUITAR RIG 3 – 169


función con un interruptor de pie; al accionarlo, todos los ecos existentes
continuarán hasta desaparecer, pero ninguna señal nueva alimentará el
Delay Man, por lo que no habrá nuevos ecos.
La perilla Input establece el nivel del audio que entra en el módulo de
retardo. Ajuste este control como para que los picos más altos del volumen
no enciendan el LED de saturación que se halla junto a esta perilla
La perilla Dry/wet controla el balance entre la señal seca (normal) y la
señal procesada (wet). La posición de la 12 hs. establece una mezcla por
partes iguales (50/50) entre las dos señales.
La perilla Time establece la duración del retardo. En sentido antihorario
produce retardos cortos y girando en sentido contrario se alarga la duración
del retardo.
La perilla Feedback introduce repeticiones de la señal retardada. Girando
la perilla totalmente en sentido horario saturará el retardo generando un
interesante sonido oscilante de distorsión.
El interruptor Chor /vib hace que el componente cambie la modulación de
coro por la modulación de vibrato.
La perilla Depth incrementa la intensidad del coro o del vibrato (según sea
la modulación seleccionada).
El botón Tap permite establecer el tiempo del retardo por medio del ratón
o con un controlador externo.
Haga clic en el símbolo (+) para acceder al modo experto y a los siguientes
parámetros.
El botón Sync Delays sincroniza el retardo interno para reflejar el estado
actual del módulo de sincronización.

GUITAR RIG 3 – 170


El botón Sync Mod sincroniza la modulación interna (coro o vibrato) para
reflejar el estado actual del módulo de sincronización.
La perilla Chorus Rate varía la frecuencia de la modulación aplicada al
coro (cuando este modulo está encendido)
La perilla Vibrato Rate varía la frecuencia de la modulación aplicada al
vibrato (cuando este modulo está encendido)
La perilla Acceleration controla el tiempo de reacción del algoritmo de
retardo a los cambios producidos por el parámetro Time.
Bass atenúa las bajas frecuencias (en sentido antihorario). Girado en sen-
tido horario realza las bajas frecuencias. Este control actúa a la manera
de un límite de frecuencia baja (low shelf).
Treble atenúa las frecuencias agudas (en sentido horario). Girado en sentido
horario realza las frecuencias agudas. Este control actúa como un límite
de frecuencia alta (high shelf).

4.13.6 Tape Echo

El módulo Tape Echo recrea el sonido de los módulos de retardo de cinta.


Este módulo tiene dos cabezales de cinta y también incluye un módulo

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de spring reverb. Tenemos el orgullo de afirmar que este es uno de los
módulos más estupendos de guitar rig 3.

Parámetros
El botón Input Mute puentea este módulo silenciando el audio entrante. Si
el nivel de entrada es muy alto el LED de Peak se encenderá.
El botón Dry Mute silencia el sonido seco (normal), haciendo sonar sola-
mente al efecto.
El botón Tap permite ingresar el tempo manualmente.
La perilla Head A tiene cinco posibilidades de retardo. La posición 0 no
genera retardo. Las posiciones siguientes (de uno a cuatro) van incremen-
tando sucesivamente los tiempos de retardo. La cantidad exacta de retarda
depende del tempo ingresado (manualmente o con el control Speed).
La perilla Head B tiene cinco posibilidades de retardo. La posición 0 no
genera retardo. Las posiciones siguientes (de uno a cuatro) van incremen-
tando sucesivamente los tiempos de retardo. La cantidad exacta de retarda
depende del tempo ingresado (manualmente o con el control Speed).
La perilla Bass Knob atenúa las bajas frecuencias (girada en sentido anti-
horario) o las realza (en sentido horario).
La perilla Trebel Knob atenúa las frecuencias altas (girada en sentido
antihorario) o las realza (en sentido horario).
La perilla Speed varía la velocidad de la cinta virtual y cambia el tiempo
de retardo de Head B y Head B.
La perilla Feedb controla la cantidad de realimentación del retardo. Cuanto
mayor sea el nivel de realimentación mayor será la modulación cruzada y
la posibilidad de distorsión que se imparta a la señal.

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La perilla Rev Vol controla la cantidad de reverberado que se añade a la
señal seca paralelamente a cualquier efecto de retardo.
Echo Vol controla el volumen de salida del retardo. Girado totalmente en
sentido antihorario, el retardo deja de ser audible.
Haga clic en el símbolo (+) para acceder al modo experto y a los siguientes
parámetros.
El botón Sync sincroniza el retardo interno para reflejar el estado actual
del módulo de sincronización.
La perilla Tape Bass regula la respuesta de bajos de la cinta virtual.
La perilla Treble regula la porción de agudos presente en la cinta virtual.
La perilla Dropouts simula las caídas de audio que produce una cinta tras
largos períodos de uso.
La perilla Noise agrega el conocido “ruido de cinta” a la señal retardada.
La perilla Warble simula los problemas mecánicos que hacen que las cintas
de retardo patinen y comiencen de nuevo, produciendo alteraciones en el
tono (fenómeno también conocido como "flutter").
La perilla Headroom incrementa el grado de saturación que la cinta puede
tolerar antes de producir distorsión.
La perilla Head Mix controla el balance entre las salidas de los cabezales
de reproducción A y B, permitiendo interesantes variaciones de sonido al
hacer que un cabezal suene más alto que el otro.
La perilla Revtime adjusta el tiempo de declive del reverberado que se
escucha en la señal seca.
La perilla Motor Accel recrea la ligera aceleración que sufre el motor de
la cinta.

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Spring Length controla la duración del reverberado de resorte. Un resorte
corto produce un sonido metálico y un resorte más largo produce un re-
verberado más tradicional.

4.14 Herramientas
El componente de herramientas es uno de los pilares centrales de la gran
flexibilidad de guitar rig. Contiene desde módulos que permiten un pro-
cesamiento paralelo de la señal a través de distintas cadenas de efectos
hasta una ultramoderna máquina de bucles. Estas herramientas son la
clave para la creación de sonidos nuevos y extraordionarios.

4.14.1 Loop Machine

Loop Machine permite grabar, reproducir y grabar una capa de sonido sobre
otra (overdubbing). Los bucles pueden sincronizarse con el anfitrión o con
el tempo del metrónomo en modo standalone. Además, las capas indivi-
duales de sonido o su mezcla pueden exportarse como archivos WAV.

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Para seguir un ejemplo práctico, podría grabar cuatro medidas de rítmo
de guitarra, luego hacer overdub de un lead, luego una armonía, algunos
deslices rítmicos, etc.

Parámetros
Si todavía no se ha grabado nada, el botón Play (con la flecha dibujada)
tiene un contorno rojo. El botón Reproducir tiene diferentes funciones
dependiendo del estado de Loop Machine.
► Pulse una vez para comenzar la grabación. El botón se pone rojo.
► Pulse nuevamente para detener la grabación y comenzar la reproduc-
ción del bucle. El botón se pone verde.
► Pulse de nuevo para activar el modo de sobregrabación (overdub); el
botón se tornará amarillo. El material existente se reproduce pero pue-
de grabar sobre el mismo.

A partir de este momento, al pulsar el botón Reproducir se alterna entre


los modos Play y Overdub. Cada vez que lo haga se creará una capa (el
indicador de capas (Layers) muestra cuántas capas han sido grabadas). Es
conveniente poder ir al modo de reproducción (Play) y practicar la parte
para el próximo bucle, y luego retornar a modo Overdub.
Pulse una vez el botón Botón Stop (con la X dibujada) para detener la
reproducción del loop. El botón tendrá un contorno rojo por algunos segun-
dos; si cliquea nuevamente mientras todavía está en rojo, todos las capas
% Cuando el componente
Loop Machine está de-
tenido, puede cliquear dos veces en
se borrarán. El botón Beat es un indicador visual de los pulsos. el botón Stop para borrar varias ca-
El Medidor Progress muestra el tiempo actual del bucle. Loop Time muestra pas.
el tiempo total del bucle, y Rec Time muestra el tiempo actual del bucle.

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Rec Vol ajusta el nivel que alimenta Loop Machine.
Play Vol ajusta el nivel de reproducción de Loop Machine.
Undo elimina la capa en actividad. Puede pulsar Undo repetidamente para
borrar varias capas empezando por la más reciente.
Redo
El Botón Load (con la carpeta dibujada) abre los archivos de Loop Machine,
los cuales llevan la extensión .ls. Estos archivos consisten en los archivos
de audio más las configuraciones correspondientes del bucle.
% Si bien puede deshacer
(undo) varias capas, solo
puede restaurar (redo) la última
El botón Save (con el disquete dibujado) guarda los archivos de Loop capa eliminada.
Machine, los cuales llevan la extensión .ls y consisten en los archivos de
audio más las configuraciones correspondientes del bucle.
E xp Mix exporta la colección entera de bucles como un único archivo
WAV.
Exp L ay exporta el bucle vigente como un archivo WAV.
Haga clic en el símbolo (+) para acceder al modo experto y a los siguientes
parámetros.
Autostart hace que la grabación empiece ni bien Loop Machine detecta
que ha comenzado a tocar.
Overdub Multiply permite grabar un bucle largo sobre un bucle corto.
Reverse reproduce las capas de manera revertida, como el efecto “cinta
en reversa” de los años `60.
Rec Pan ubica la señal grabada en el campo estéreo. Así, un overdub podría
ir al canal derecho y otro overdub al canal izquierdo.
Sync sincroniza la velocidad del LFO con el tempo del metrónomo, el cual
es derivado de lo establecido en SYNC en la barra de herramientas.

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Synching to host: las operaciones del transporte (inicio, parada y rebobi-
nado) de Loop Machine se sincronizan con el anfitrión.
Synching to metronome: cuantifica la longitud del bucle en pulsos, incluso
si para de grabar un poquito antes o después del pulso.
Loop A/B alterna entre los dos bucles grabados previamente.

4.14.2 Split

Este dispositivo divide la señal en dos direcciones (splits) permitiendo, por


consiguiente, efectos paralelos. Para más información sobre efectos en
serie y efectos paralelos (igual que para efectos de colocación), consulte
el Apéndice C “Consejos para crear su equipo personalizado”.

Crear un Split
Para crear una división (Split “A”), arraste el componente y colóquelo
entre Split A y Split B.
Para crear la otra división (Split “B”), arraste el componente y colóquelo
entre Split B y Split Mix.

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Este es el aspecto que toma una división en GUITAR RIG 3. Split A ali-
menta los componentes Skreamer, Equalizer Shelving y Ensemble. Split
B alimenta los Componentes Distortion y Wahwah.

El diagrama muestra el recorrido de la señal dividida.

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Parámetros
Crossfade determina la mezcla entre la división A y B. Totalmente a la
izquierda, se escucha solamente la división A. Totalmente a la izquierda,
la B
Hay un Pan para cada división y determina el lugar en que aparece la di-
visión en el campo estéro. Ejemplo: Si A está paneado a la izquierda, B a
la derecha, y Crossfade está puesto en el centro; desde el canal izquierdo
escuchará solamente el split A y, desde el derecho, solamente el B. Si
ahora panea A a la derecha, escuchará ambos splits salir del canal derecho
y nada desde el canal izquierdo.
Stereo Input L/R Split, permite procesar separadamente cada canal es-
téreo. Es muy útil para tocar con dos guitarras a través de Guitar Rig 3 y
obtener un sonido diferente para cada una. Usando esta opción con una
Chapman Stick puede ser interesante dado que le permite procesar cuerdas
altas y bajas con efectos diferentes.
El interruptor +/- cambia la polaridad (también llamada “fase”) del split
B.

Consejos para la división


El módulo Split es muy potente:
► Dado que puede arrastrar varios componentes hacia una división, es
posible obtener efectos en serie de cuerdas paralelas.
► Puede emplear más de un componente Split en la cadena y colocar
entre ellos distintos componentes. Por lo tanto, puede partir la señal
en dos sendas y usar el crossfade para ajustar el balance de las dos
divisiones. Este sonido total puede luego ser procesado por efectos
adicionales antes de ir a la otra división.

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► Puede, incluso, meter una división dentro de otra para obtener más de
dos cadenas paralelas de señal.

4.14.3 Crossover Mix

Este dispositivo es similar al Split Mix, puesto que divide la señal en dos
direcciones, permitiendo efectos paralelos. Sin embargo, en este caso, pue-
de establecer una línea divisoria o punto de entrecruzamiento(“crossover
point”) en la respuesta de frecuencia, y enviar bajas frecuencias a una de
las divisiones y altas frecuencias a la otra. (Para mayor información sobre
efectos paralelos y en serie, consulte el Apéndice C, “Consejos para crear
su propio “rig”).

Crear divisiones de baja y alta frecuencia


Coloque los componentes que procesarán las bajas frecuencias entre las
secciones Low y High, y coloque los componentes que procesarán las
frecuencias altas entre las secciones High y Crossover Mix.
Tenga en cuenta que puede colocar un Crossover Mix dentro de otro
Crossover Mix. Así, podrá dividir la señal en dos bandas de frecuencia,
luego dividir esas frecuencia en otras dos bandas de frecuencia (p. ej.,

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dividir la frecuencia baja en baja y media baja, y la alta en media alta y
alta).
El siguiente ejemplo muestra un arreglo que divide las frecuencias bajas
de la guitarra en un ecualizador, y las altas a través de Ensemble y Quad
Delay. Esto proporciona un efecto de eco reverberante sobre la notas altas,
teniendo las bajas un sonido más sólido y directo.

El diagrama muestra el recorrido de la señal.

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Parámetros
Frequency establece el punto de división de la frecuencia, donde las señales
se dividen en Baja (Low) y Alta (High).
Crossfade determina el mix entre los splits Low y High. Totalmente a la
izquierda, sólo se escucha el split Low. Totalmente a la izquierda, sólo se
escucha el split Low.
Pan está presente en cada split y determina el lugar en que aparece la
división en el campo estéreo.
Ejemplo: si Low está llevado a la izquierda, High lo está a la derecha, y
Crossfade está puesto en el centro, solamente se escuchará la división Low
desde el canal izquierdo y sólo la división High desde el canal derecho. Si
ahora lleva la división Low hacia la derecha, escuchará ambas divisiones
desde el canal derecho y nada desde el izquierdo.
El interruptor +/- cambia la polaridad (también denominada “fase”) del
split High.

4.15 Modificadores
Los modificadores no es algo que usted pueda encontrar fácilmente en
un equipo de guitarra. Si alguna vez tuvo la oportunidad de programa un
sintetizador (virtual o real), habrá empleado modificadores como los LFO y
los secuenciadores de pasos, dado que estos elementos son típicos dentro
del diseño sintético del sonido. Pongamos estos mismos modificadores
en las manos de un guitarrista y abriremos un mundo de posibilidades
creativas. Si usted se encuentra en la vanguadia del diseño de sonido,
ésta es su sección.

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4.15.1 Sobre modificadores
Usted ya entiende algo del concepto de un modificador (también llamado
modulador); por ejemplo, puede modificar el parámetro de un componente
con el pedal de pie de Guitar Rig o modificar la amplitud de la forma de
onda periódica de un trémolo. En ambos casos, hay una fuente (source) de
modulación que genera una señal de control; la misma afecta un parámetro
en particular, llamado el destino (target) de la modulación.
Los módulos de modificador incluidos en Guitar Rig elevan el concepto
de modificación en tiempo real del valor de un parámetro a un nivel supe-
rior. Estos módulos pueden modificar varios parámetros simultáneamente
y definir la cantidad de modulación para cada parámetro.
Cuando pone un modificador en el rack, puede asignarle su señal de
control a casi cualquier parámetro de Componente. Hay dos maneras de
hacer esto. La más simple es cliquear en el botón Assign del modificador y
arratrarlo hasta arriba del parámetro que quiere modificar. Si el puntero se
transforma en una mano indica que el parámetro puede se modificado.
El segundo métod es ideal si tiene muchos Componentes dentro del
rack y el parámetro que quiere modificar está lejos del Componente
Modificador.
1. Clic-botón secundario sobre el parámetro que quiere asignar.
2. Ubique el cursor sobre Modifiers.
3. Mueva el deslizante del modificador ya sea para añadir la señal de
modulación al valor del parámetro (porcentaje positivo) o para sustraer
la modulación del valor de parámetro (porcentaje negativo).
Varias fuentes de modulación están disponibles incluso cuando no hay
módulos de modificador insertados den el rack. Estos son:

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► Input Trigger: genera una señal de modulación con un nivel constante,
basado en el transiente inicial de entrada de la nota. Cuando toca una
nota, el nivel sube hasta bien arriba. Pare la nota y el nivel vuelve a
off.
► Pedal RIG KONTROL: el pedal genera una señal cuyo nivel depende
de la posición del pedal.
► Interruptores RIG KONTROL (1-4): cada uno produce una señal que
alterna entre full off y full on.
En la siguiente ilustración, el parámetro del pedal Wah Wah pedal mues-
tra (con clic secundario) los modificadores disponibles. La cantidad de
modulación de Amp Follower está ajustándose a 38,8%.
Además, cada modificador lista los destinos que la señal del modificador
alimenta (menú desplegable “targets”). Estos también tienen controles
de nivel que duplican los controles de nivel de los parámetros mismos. Si
cambia el valor del deslizante de un parámetro, el nivel que se muestra
en la lista de destinos del modificador reflejará ese cambio y viceversa.Si
cambia el valor del deslizante de un parámetro, el nivel que se muestra en
la lista de destinos del modificador reflejará ese cambio y viceversa.
En el ejemplo, la señal de LFO está siendo enviada a Volume de Parametric
EQ, a Tone de Distortion, y a los parámetros de Pedal del Wahwah Pedal.
¿Porqué es necesario ajustar la cantidad de modulación en dos lugares
por separado? En realidad, no es necesario pero puede ser conveniente.
A veces querrá chequear los parámetros en un para ver cómo fueron asig-
nados; algunas veces es más conveniente ver todos los destinos que están
siendo alimentados desde un modificador en particular.
Finalmente, fíjese en el medidor azul arriba del menú desplegable Targets.
El mismo da una representación visual de la señal de modulación.

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4.15.2 LFO

LFO significa oscilador de baja frecuencia (Low Frequency Oscillator) – una


forma de onda periódica que ocurre a velocidad subsónica. Un LFO está en
el corazón de los circuitos de tremolo; la baja frecuencia varía la amplitud
para crear un efecto de pulsación.

Parámetros
Rate: establece la frecuencia del LFO, desde 0,01 Hz hasta 10,24 Hz. La
frecuencia puede sincronizarse también con el tempo, como a continuación
se describe.
Tempo Sync, sincroniza la velocidad del LFO con un valor rítmico. Mueva
el control Rate y aparece el ritmo. El ritmo más lento son 48 pulsos por
ciclo (32 medidas punteadas), y el más rápido es la nota 32 punteada. El
ritmo más lento son 48 compases por ciclo (32 medidas punteadas), y el
más rápido es la nota 32 punteada.
Waveform proporciona una imagen de la forma del LFO. Las opciones son
Sinusoide, Triangular, Cuadrada, Diente de sierra y Aleatoria.
Polarity invierte la polaridad de la onda.
Play inicia el LFO desde un punto determinado, establecido por control
Start Phase. Para disparar automáticamente el LFO para que se inicie al

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tocar una nota, haga clic en el pequeño botón Auto, encima del botón de
reproducir para que se ponga azul. Esto habilita el auto disparamiento.
Start Phase establece el punto de reinicio. En 0 grado (posición central),
al cliquear en Trigger hace que la forma de onda del LFO se inicie desde
un valor de 0 (ni positivo ni negativo) y vaya a positivo. Con el control
puesto en 180 grados (completamente en sentido horario), la forma de
onda empieza en 0 y va a negativo. Con el control puesto en 180 grados
(completamente en sentido horario), la forma de onda empieza en 0 y va
a negativo.
En sentido antihorario, en –90 grados, hace que la forma de onda empiece
desde un valor completamente negativo y vaya a positivo, mientras que
girando completamente –180 grados, hace que la forma de onda empiece
en 0 y vaya a negativo.

Consejos para el LFO


► Input Trigger es una fuente de modulación muy útil para el parámetro
Trigger; o use uno de los interruptores de pie RIG KONTROL.
► Una forma de onda aleatoria (Random LFO), aplicada al control Speed
o a Rate (p.ej., Speed de Chorus/Flanger, Rate de Stoned Phaser)
pueden añadir un efecto menos periódico, más humanizado.
► Si quiere modular dos destinos en direcciones opuestas con la misma
forma de onda, a la misma velocidad; no necesita emplear dos LFO.
Sólo tiene que poner una cantidad positiva de modulación en un des-
tino y una cantidad negativa en el otro.

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4.15.3 Envelope

Una envolvente genera en un período de tiempo una forma arbitraria de


control. Esta es una envolvente de tipo Rate/Level, en la que Ud. especifica
niveles y los tiempos que demanda ir de un nivel a otros. Este Componente
tiene un display gráfico muy útil, sobre el cual podrá realizar casi todos
los ajuste de la envolvente.

Editar la forma de la envolvente


Por defecto, una envolvente viene con cuatro puntos de ruptura (breakpo-
ints). Para añadir otro punto, haga clic con el botón secundario (Mac: ctrl-
clic) en el lugar de la curva donde quiera insertarlo. Para eliminiar un punto
de ruptura, haga clic-boton secundario (Mac: ctrl-clic) sobre el mismo.
Note que el primer y el último punto se mueven juntos hacia arriba o abajo
porque la envolvente siempre comienza desde donde ha terminado.
Por defecto, también, el primer punto de ruptura desde la izquierda indica
el inicio de la envolvente. Los siguientes dos puntos coinciden con dos
líneas verticales. Estas líneas indican el segmento en el que la envolvente
llega al nivel de “sostenimiento, marcado por una línea azul horizontal.Sin

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embargo, si la opción de bucle (Loop) está habilitada, este segmento se
repetirá todo el tiempo que este presente una señal Trigger.
Si hay tres o más puntos de ruptura (aparte de los puntos de inicio y fin),
el segmento sustain/loop puede moverse cliqueando sobre la línea vertical
azul y arrastrándola hasta el punto siguiente.
Cuando el disparador (trigger) vuelve a cero, la envolvente continúa con el
segmento después de la segunda línea vertical.
Si arrastra el pequeño círculo entre los puntos de ruptura, puede cambiar
la forma de la línea entre los puntos, y hacerla cóncava, llana o convexa.

Tira de parámetros de la envolvente


La tira de parámetros presente encima de la envolvente muestra varios
datos útiles. Salvo indicación en contrario, se puede modificar el valor de
un número al cliquear y arrastrar arriba o abajo; los números también se
actualizan automáticamente al mover los puntos de ruptura.
A la izquierda de la tira, # hay dos números. El primero indica el punto o
etapa que se está editando. El primero indica el punto o etapa que se está
editando. El segundo número indica el número total de puntos de ruptura
de la envolvente. Es un campo de sólo lectura, no puede editarse.
Mode tiene dos opciones, SLIDE y FIXED. En modo Slide, si mueve un
punto a derecha o izquierda, la envolvente a la derecha del punto de rup-
tura se desplaza también para mantener los mismos tiempos y niveles
posteriores al punto que está siendo editado. En modo Fixed, el tiempo
total de la envolvente no cambia. Al desplazar un punto a la derecha, no
sólo se alarga la distancia en relación con el punto de la izquierda, también
se acorta la distancia en comparación con el punto a la derecha.

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Abs. muestra el tiempo en segundos desde el inicio de la envolvente hasta
el punto editado
Delta Time muestra el tiempo en segundos desde el punto de ruptura que se
está editando hasta el punto de ruptura inmediatamente a su izquierda.
Level muestra el nivel del punto de corte en referencia a la línea central.
Slope muestra el estado de la línea entre puntos de corte. 0,5 indica una
línea recta. 0,999 indica una curva convexa máxima. 0,001 indica una
curva cóncava máxima. Los números de Delta time, Level y Slope se editan
con el ratón (cliquear y mover arriba o abajo).Los números de Delta time,
Level y Slope se editan con el ratón (cliquear y mover arriba o abajo).

Regla y Zum de la envolvente


La regla ubicada bajo la envolvente se calibra en segundos. Si la envol-
vente se extiende más alla de la visual, haga clic en la regla y arrastre a
izquierda o derecha para ver otra extensión de la regla. Haga doble clic
en la regla para que la envolvente calce exactamente dentro de la parte
visible de la regla.
Para cambiar la extensión de la regla y acercarse a la envolvente para
efectuar ajustes más precisos, haga clic en (+). Para alejarse, haga clic
en (-). Esto no cambia solamente el visualizador, también establece la
cuantificación del tiempo para la función Tempo Sync (que se describe
más adelante).

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Otros parámetros de la envolvente
Play inicie la envolvente desde su comienzo. Para “gatillar automáticamen-
te” la envolvente cuando toca una nota, haga clic en el botón Auto encima
del botón Play para que se ponga azul. Esto habilita el auto-gatillo.
Con Release desactivado, un señal de disparamiento causa que la en-
volvente se reproduzca hasta su fin. Cuando está activado, la envolvente
generará sus respectivas etapas siempre que haya presente una señal de
disparamiento (p.ej., haciendo clic y manteniendo el botón Trigger). Si la
señal desaparece, la envolvente saltará inmediatamente hacia el tercer
nodo a partir de la izquierda y continuará desde allí.
Loop, repite la curva entre dos puntos de loop. Si Release está apagado, el
lupeo continúa hasta que ocurra otro disparamiento, lo cualr reiniciará la
envolvente. Si Release está encendido, el lupeo continúa todo el tiempo
que haya presente una señal de disparamiento. Cuando la señal desapa-
rece, la envolvente salta inmediatamente hacia el tercer nodo a partir de
la izquierda y continuará desde allí.
Sync sobreimpone una retícula sobre la envolvente que se corresponde
con valores rítmicos, tales como negras, corcheas, semicorcheas, etc.
Los puntos de ruptura pueden adherirse a estos puntos. sobreimpone. Los
valores de cuantificación dependerán del factor de acercamiento. Cuando
Sync está habilitado, las marcas de la regla se calibran a valores rítmicos
en lugar de segundos.
Si la información de tempo entrante se modifica, el tiempo de la envolvente
se recalcula para hacerlo coincidir con el tempo de la canción. Ejemplo:
si el bucle de la envolvente se ha ajustado a la duración de un pulso, per-
manecerá a una longitud temporal de 1 pulso; incluso si el tempo sufre

GUITAR RIG 3 – 190


alguna modificación. Al activar Tempo Sync se cambian las posiciones de
los puntos de ruptura de las envolventes existentes. Sin embargo, usted
puede editar una envolvente existente moviendo los puntos de ruptura de
forma que se adhieran al valor de cuantificación más próximo.

4.15.4 Step Sequencer

El Step Sequencer genera hasta 16 señales segmentales de disparamien-


to, las cuales pueden tener valores rítmicos desde cuarto de nota hasta
1/32 de nota. Tenga en cuenta que no puede cambiar el nivel de estos
! No todo los programas
anfitriones VST propor-
cionan la información del tempo a
pasos; hay disparadores (triggers) cuya finalidad es crear efectos rítmicos los instrumentos plugines, por lo
que sincronicen con el ritmo. que esta característica puede no
funcionar en su software anfitrión.
Activar un paso En modo standalone, GUITAR RIG
Para activar un paso que sirva como disparador, haga clic en el paso co- 3 no responde a las señales del re-
rrespondiente (1-16). El mismo pasa de gris a azul para indicar que está loj MIDI.
produciendo un disparador.
1. Haga clic en el botón Assign y arrástrelo hasta el parámetro de destino
(p.ej., el cutoff del Pro Filter).

GUITAR RIG 3 – 191


2. Haga clic en la flecha de Targets para abrir el menú desplegable.
Aparece un deslizante para Step Sequencer y otro para el parámetro
de destino.
3. Ajuste el deslizante de Step Sequencer en el nivel de paso deseado.
4. Ajuste el deslizante del parámetro de destino para el efecto busca-
do.
Tener dos deslizantes puede parecer redundante. Sin embargo, si está
alimentando varios parámetros desde el secuenciador por pasos, segura-
mente querrá poder ajustar cada parámetro de destino de manera inde-
pendiente. El Step Sequencer provee, además, de una suerte de “control
maestro” si quiere variar el nivel de un paso que va a todos los destinos
simultáneamente.

Parámetros
Resolutionestablece el valor rítmico de cada uno de los 16 pasos. Las
opciones son 1/4, 1/8, 1/16 y 1/32 de nota.
Legato
Haga clic en el símbolo (+) para acceder al modo experto y a los siguientes
parámetros.
Widthestablece el tiempo que el paso tarda en alcanzar el valor asigna-
do. En sentido horario, el valor máximo equivale a la resolución (p.ej., si
Resolution está puesto en 1/8, el paso permanece en su valor asignado
durante un octavo de nota). Girado hasta el medio (50%), la duración
equivale a la mitad de la resolución (p.ej, si está en 1/8, entonces el paso
permanece durante un dieciseisavo en el valor asignado).

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Attack da un tiempo de “transición” (desde 4 hasta 1233 ms) desde el
inicio del paso hasta su valor máximo. Vea el diagrama abajo
Decay hace que la señal de control se desvanezca después de que el paso
termina, entre un rango de 4 a 2197 ms. Vea el diagrama abajo..

Con ataque y declivey Con ataque y declive

Offset girándolo en sentido horario, incrementa todos los valores de las


señales de control.

4.15.5 Analog Sequencer

El secuenciador analógico genera 16 señales de control secuenciales, que


llevan valores rítmicos desde un cuarto de nota hasta 1/32 de nota. Puede
cambiar el valor de cada “paso” para crear una señal de control compleja
y rítmicamente relacionada.

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Establecer Niveles de Pasos
Para establecer el nivel de un paso:
1. Mueva arriba o abajo alguno de los 16 deslizantes, desde la posición
inicial.
2. Un paso se enciende si su posición difiere de la posición de inicial de
cero, en el medio.
3. Un deslizante hacia arriba aplica un valor positivo al destino asigna-
do.
4. Una deslizante hacia abajo aplica un valor negativo al destino asigna-
do.

Parámetros
Resolution establece el valor rítmico de cada uno de los 16 pasos. Las
opciones son 1/4, 1/8, 1/16 y 1/32 de nota.
Slide ajusta el Glissando, es decir el deslizamiento continuo de un valor
a otro.

4.15.6 Input Level Modifier

El Input Level Modifier genera una señal de control basada en el nivel


de entrada de GUITAR RIG 3. Comúnmente se lo llama un “seguidor de
envolvente” porque la señal registra los cambios de la envolvente de am-
plitud de la guitarra o bajo.

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ParámetrosVolume ajusta la salida general de la señal de control. Afecta el
nivel de la señal que alimenta los parámetros asignados.
Offset regula la “línea de base” de la señal de control. Por ejemplo, nor-
malmente la señal de control cubre un rango entre –1 y +1, con 0 como
punto medio. Cuando Offset está a mínimo, la línea de base es -1. Cuando
Offset está en máximo, la línea de base es 0. No es posible una línea de
base más alta que 0.
Attack añade un tiempo de “transición” (entre 1 y 978 ms) entre el mo-
mento en que la señal de control recibe un cambio de entrada, y el mo-
mento en que la señal alcanza su valor actual. A veces, un ataque muy
abrupto puede producir un “pop” cuando la señal de control se inicia;
incrementar Attack puede suavizar este efecto.
Decay hace que la señal de control caiga a estado incial ante la ausencia
de una señal de entrada (dede 10 hasta 9863 ms).

Consejos para el nivel de entrada


El uso más habitual para un control de envolvente es el de filtro; pero éste
ya está incorporado en el Componente AutoFilter. Un control de envolvente
tiene muchos otros usos.
► Ponga un poco de ataque y declive para crear una respuesta más
“esponjosa”, y controlar los parámetros Speed o Rate de chorus o
ensemble. Esto varía la velocidad por lo que no suena muy regular.
► Use el Input Level Modifier para controlar el estéreo, es decir para que
la posición de la señal en el campo estéreo cambie según el nivel de
la señal.

GUITAR RIG 3 – 195


► Note que puede aplicar señal del Modificador a los parámetros del
Modificador, o a parámetros en otros modificadores. Por ejemplo, pue-
de asignar Input Level al control Attack de Input Level. Con una modu-
lación positiva, señales de entrada más fuertes incrementan el tiempo
de ataque. Con una modulación negativa, señales de entrada más
fuertes disminuyen el tiempo de ataque.
► Si quiere volver loca a su audiencia, aplique la señal de Input Level en
el parámetro del pedal del Pedal de tono.

GUITAR RIG 3 – 196


5. Apéndice A: Optimizar la respuesta del
sistema
Su guitarra esara tocando a través de un ordenador y cualquier sistema
de audio para ordenador presenta algo de demora entre la entrada y la
salida de audio. Incluso el ordenador más potente puede realizar solamente
un cierto número de cálculos por segundo. El procesamiento de señales
exige mucho de un procesador, por lo que es muy importante minimizar
cualquier demora originada en el ordenador.
Afortunadamene, hay tres factores que hacen que las demoras sean casi
insignificantes, siempre y cuando la configuración del ordenador sea la
adecuada (ver Requerimientos del Sistema).
► Los actuales ordenadores multi Gigahertz son tan veloces que reducen
la latencia significativamente.
► Muchas tarjetas e interfaces de audio incluyen controladores mejorados
para baja latencia.
► El software de GUITAR RIG 3 no sólo produce un sonido soberbio,
está escrito también de manera muy eficiente.

GUITAR RIG 3 – 197


5.1 Use controladores de baja latencia
Los controladores son piezas de código que manejan la comunicación
entre su ordenador y la interfaz de audio. La interfaz de audio puede es-
tar incorporada al ordenador o anexada vía USB o FireWire. Cuánto más
eficiente transfieran los datos entre la interfaz de audio y el ordenador,
menor será la latencia producida
GUITAR RIG 3 trabaja con dos clases de controladores de baja latencia:
► ASIO (Audio Streaming Input Output). El protocolo multiplataforma
desarrollado originalmente por Steinberg.
► Core Audio (Mac). Es el protocolo de baja latencia creado por Apple
para Macintosh, a partir de OS X.
Si su interfaz de audio no soporta alguno de estos protocolos, probable-
mente percibirá un retardo audible al tocar a través de GUITAR RIG 3. Si
bien GUITAR RIG 3 puede trabajar con los controladores DirectSound y
MME usados en Windows, al tocar su instrumento no experimentará una
ejecución tan satisfactoria.

5.2 El monitoreo directo


Tal vez haya escuchado hablar de una propiedad de las tarjetas de sonido
llamado “monitoreo directo”, el cual reduce la latencia al mandar la señal
de entrada de la tarjeta de sonido directamente a su salida de audio. Sin
embargo, esto sortea el ordenador, lo que significa también sortear el pro-
cesamiento de GUITAR RIG 3. Asegúrese de que el monitoreo directo esté
inhabilitado en el panel de control del software de su tarjeta de sonido.

GUITAR RIG 3 – 198


5.3 ¿Cuán bajo se puede llegar?
1,5 m de latencia se aproxima al mínimo teórico, porque siempre llevará
algún tiempo convertir señales analógicas en digitales, y luego, a la salida,
nuevamente en análogicas. Sin embargo, tenga en cuenta que latencias
muy bajas (o frecuencias de muestro más altas) obligan al ordenador a
trabajar más, lo cual puede limitar el número de componentes que pueda
agregar a GUITAR RIG 3 y aún así seguir obteniendo un audio libre de
clics, ruidos o fallas. Aquí van, entonces, algunos consejos para convivir
con la latencia.

5.4 Sobre samples y búfers


Un ordenador no puede procesar el audio continuamente, el mismo tiene
que esperar su turno mientras otras operaciones son llevadas a cabo. Como
resultado de esto la tarjeta de audio crea un almacenamiento intermedio
o “búfer”, el cual mantiene una cierta cantidad de muestras o ‘samples’,
donde los datos pueden almacenarse y despacharse cuando se necesiten y
así crear un flujo de datos fluido. Si se produce una interrupción pequeña
en el flujo de datos, no hay problema: El búfer tiene alguna reserva. Una
analogía sería, por ejemplo, el de una fuente que no arroja agua continua-
mente sino de manera intermitente.
Si el cubo (el búfer) es grande, puede entonces, almacenar más agua
en caso de que de la fuente no salga agua por un rato. Pero, llevará más
tiempo luego llenar el cubo, lo cual es equivalente a la latencia. Un cubo

GUITAR RIG 3 – 199


más pequeño se llenará más rápido, pero la fuente debería suministrar el
agua de manera bastante más continua.
Todas las interfaces de audio y las tarjetas de sonido ASIO incluyen un
panel de control desde el cual se puede ajustar la latencia. Esto puede
expresarse como un número de samples por búfer o simplemente como
diferentes presetes de latencia.
Algunos paneles de control ASIO permiten seleccionar la relación entre el
número de samples y el búfer. El display muestra, entonces, la latencia
resultante. A 256 samples/búfer, resulta una latencia apenas por debajo de
6 m a 44,1 kHz. Si se ajusta a 128 samples/búfer, la latencia se reducirá
aún más pero puede sobrexigir aún más el ordenador
Otros paneles de control simplemente muestran la latencia en milisegun-
dos, en vez de mostrar una relación samples/búfer, como se muestra en
el panel del Audio Kontrol 1.

GUITAR RIG 3 – 200


5.5 Consejos para minimizar la latencia
► Ponga la latencia al valor más confortable posible. Un valor de 256
samples por búfer da muy buena respuesta y todavía le da cierto res-
piro a su ordenador. Uno de 512 samples puede ser también acepta-
ble, pero cualquier valor por encima creará demasiada demora. Si no
consigue un audio aceptable con 512 samples, ¡es hora de adquirir un
ordenador mejor!

GUITAR RIG 3 – 201


► Si su el panel de control de ASIO muestra la latencia en milisegundos,
encontrará que cualquier valor por encima 10 ms produce un retardo
audible. ms es una buena solución de compromiso entre velocidad y
rendimiento para su ordenador.
► Descargue el último controlador para su tarjeta de sonido desde el
website del fabricante. Esto puede resultar en una enorme diferencia
en el rendimiento.
► Si está grabando desde una aplicación anfitriona y está usando sinte-
tizadores de software, utilice la función “freeze” del programa (si está
disponible) para desconectar algunos sintetizadores del CPU. O dado
que las pistas de audio son menos gravosas para el ordenador, con-
vierta la salida del sintetizador en una pista de audio del disco duro (y
luego remueva el sintetizador).
► A veces, hay dos ajustes de latencia: el panel de control de la tarjeta
de sonido establece una cantidad mínima de latencia y el anfitrión
puede aumentar a partir de este valor, si fuera necesario. O el anfitrión
% Si conserva la pista MIDI
del sintetizador, lo cual
no supone una carga para el CPU,
puede .fijar las configuraciones del panel de control. puede después editar esa parte más
tarde reinsertándola en el programa
del sintetizador.
5.6 Usar la tarjeta de audio incorporada de la Mac
A partir de OSX 10.4, Apple cambió la manera de acceder a la configura-
ción del audio. Si planea usar Rig 3 sin una tarjeta de sonido externa o
sin el RIG KONTROL, tendrá seguramente que configurar un dispositivo
suplementario. Esta es la manero de hacerlo:
1. En la carpeta de utilidades, abra el Audio MIDI Setup.

GUITAR RIG 3 – 202


2. En el menú desplegable de Audio, seleccione Crear dispositivo agrega-
do.
3. Pulse + en el diálogo siguiente para crear una entrada nueva.
4. Haga doble clic en el campo de texto para el dispositivo agregado y
escriba Guitar Rig.
5. En la columna Uso, marque las casillas de Salidas incorporadas y
Salidas externas. El panel debería tener el siguiente aspecto:

% Puede enchufar directa-


mente la guitarra en la
conexión line-in de cualquier orde-
6. Completado el procedimiento, pulse el botón Listo y salga del Audio nador. La impedancia de salida de
MIDI Setup. un guitarra eléctrica normal no co-
7. Inicie Guitar Rig y abra Audio and MIDI Settings. Seleccione el incide con estas entradas por lo que
dispositivo agregado Guitar Rig que acaba de crear. el sonido se escuchará delgado y/o
distorsionado.

GUITAR RIG 3 – 203


6. Apéndice B: Sobre MIDI
Muchos músicos piensan que MIDI (Musical Instrument Digital Interface)
sólo sirve para los tecladistas; pero los guitarrista también pueden usar
MIDI para controlar efecto múltiples y durante el proceso esculpir un
sonido fresco y único.
El temario completo de MIDI es bastante complejo y “profundo”. Por suer-
te, para los MIDIfobos, solamente pocas partes del temario son necesarias
para lograr una comprensión básica. En realidad no hay que aprender
demasiadas cosas. Empecemos por las cuestiones básicas de MIDI

6.1 Nociones básicas de MIDI


Un sistema MIDI requiere de algo que envíe un mensaje MIDI (como un
pedal de pie o un interruptor de pie que dice: “aumente el volumen del
instrumento”, “seleccione este efecto”, “añada más eco”, etc.) y algo que
reciba ese mensaje y opere sobre los mismos, como por ejemplo GUITAR
RIG 3. Desde luego, estamos asumiendo que su ordenador posee una
entrada MIDI para que GUITAR RIG 3 pueda recibir mensajes MIDI.
Básicamente, puede considerar MIDI como una denominación general que
alude al proceso de envío de mensajes de control desde un dispositivo
(p.ej., un interruptor de pie) a otro dispositivo (p.ej., GUITAR RIG 3) por
intermedio de un cable MIDI. Un secuenciador también usa datos MIDI

GUITAR RIG 3 – 204


para proporcionar automatización para GUITAR RIG 3 cuando funciona
como plugin
Existen muchas clases de mensajes MIDI, la mayoría de los cuales se
relacionan con teclados, secuenciadores, controladores de luz, grabadoras
de cinta y otros aparatos que no vienen al caso. Con GUITAR RIG 3, el
99% del tiempo necesitará saber básicamente acerca de sólo dos tipos
de mensajes MIDI: Los mensajes de cambio de programa (que abren los
diferentes presets) y los mensajes de controladores continuos (que modi-
fican los parámetros en tiempo real).
Note que RIG KONTROL 1 no usa mensajes MIDI para producir los cam-
bios o controlar parámetros, sino que emplea un singular método de control
de audio, como ya se ha descrito anteriormente. MIDI es aplicable sólo si
se quiere emplear controladores MIDI fabricados por otras compañías

6.2 Conexiones MIDI


La tarjeta de sonido de su ordenador probablemente tiene un enchufe MIDI
in (que recibe mensajes MIDI) y un enchufe MIDI out que transmite men-
sajes MIDI. Puede haber también un enchufe MIDI thru, que proporciona
un duplicado de la señal en el enchufe de MIDI in.

GUITAR RIG 3 – 205


6.3 Cambios de programa y selección de bancos
Para entender los cambios de programa, hay que retrotraerse hasta me-
diados del los ´70, cuando reinaba la música disco, los sintetizadores no
eran aún programables y los efectos de guitarra empezaban a progresar
más allá de aquellas cajitas que consumían batería y eructaban ruido.
Los guitarristas pronto descubrieron que el control más deseado sobre
cualquier procesador de señales era el interruptor de pie in/out porque
permitía introducir un efecto cuando se lo necesitaba (las distorsiones
son maravillosas pero no todo el tiempo).
A medida que se agregaban más elementos: compresores, decaladores de
fase, unidades de eco, wah-wah, etc.; los músicos comenzaron a conectar
todos estos elementos en forma conjunta por medio de cables. Y aquí
comenzaron los problemas: si se quería ejecutar simultáneamente varios
efectos, había que accionar de una vez un conjunto de interruptores de
pie. El zapateo estaba, entonces, a la orden del día.
Cuando el MIDI fue concebido, se dispusieron 128 mensajes de cambio
de programa MIDI. Esta es la razón por la cual muchos procesadores
de señal ofrecen solamente 128 programas, y porque cada banco de
GUITAR RIG 3 puede almacenar hasta 128 presets. Como es habitual,
la gente siempre quiere más, así que en adición a lo que ofrece el MIDI,
los mensajes Bank Select (selección de bancos) puede seleccionar hasta
16.384 bancos de GUITAR RIG 3 dentro de los 128 programas, haciendo
un total de más de 2.000.000 de programas (lo que debería bastar para
mantenerlo entretenido durante algún tiempo).

GUITAR RIG 3 – 206


6.4 Los controladores continuos
Cambiar de un programa a otro es un buen comienzo, pero, a veces, a uno
le gustaría variar un parámetro particular dentro de un mismo programa
(realimentación de retardo, filtro de frecuencia, distorsión, etc.). Un sonido
de wah-wah es un buen ejemplo de cambio de un parámetro particular
(frecuencia del filtro) en tiempo real.
Cuando abre el parámetro de un programa, normalmente cambia el va-
lor del mismo haciendo girar una perilla. La idea de los controladores
continuos surgió porque los sintetizadores y los efectos tienen pedales,
perillas, niveladores y otros “controladores” materiales que alteran algún
aspecto del sonido sobre un rango continuo de valores (por eso se los
llama controladores continuos, por oposición a un controlador del tipo de
los interruptores de encendido y apagado, el cual solamente opera sobre
dos valores posibles).
A diferencia de un cambio de programa, que es un evento individual, los
controladores continuos generan una serie de eventos, tales como grada-
ción de volumen (cada evento aumenta el volumen un poco más que el
evento anterior), o el cambio de algún otro parámetro (p.ej., incrementar
la profundidad de coro o alterar el filtro de frecuencia del wah-wah).
Al igual que los cambios de programa, los mensajes de controladores
continuos se transmiten vía salida MIDI y se reciben por una entrada MIDI.
% Note que los transmisores
de los controladores con-
tinuos solo envían mensajes que
El transmisor usualmente digitaliza el movimiento material del controlador reflejan un cambio: por ejemplo,
en 128 valores discretos (0-127). Por ejemplo, llevar el pedal del con- dejar el pedal en una posición de-
trolador totalmente hacia atrás genera un valor de 0. Empujándolo hacia terminada no transmite ningún
abajo hasta llegar a un punto medio, genera un valor de 64. Si se continúa mensaje hasta que la posición física
empujando el pedal hasta el tope, se genera un valor de 127 del pedal sea modificada.

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Numeración de los controladores continuos
MIDI identifica cada mensaje de controlador continuo con un número entre
0 y 127. Por lo tanto, puede controlar hasta 127 parámetros de GUITAR
RIG 3, aunque en la práctica es improbable que pueda llevar la cuenta de
tantas asignaciones de parámetros y mucho menos emplearlos de forma
constructiva.
Al controlar un procesador de señal vía controladores continuos, la idea
básica es la de asignar el parámetro determinado de un procesador de
señal (retardo, intensidad de modulación, distorsión, etc.) a un número
determinado de controlador continuo. Con GUITAR RIG 3, este proceso
es muy fácil gracias a la función Learn.
En el extremo final, el parámetro controlado cambia como respuesta a
los mensajes de valor entrantes. Por ejemplo, si está controlando Delay
Feedback y recibe un valor de 0, feedback está en mínimo. Cuando recibe
uno de 64, el feedback está en la mitad, y si recibe un valor de 127, el
feedback está completamente arriba.

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7. Apéndice C: Consejos para crear su
propio RIG
Uno de los mejores aspectos de GUITAR RIG 3 es el poder colocar los
componentes en el orden que se le antoje. Esta sección le brinda una
guía acerca del orden de precedencia de ciertos efectos sobre otros en la
cadena de la señal.

7.1 Efectos en serie y paralelos


Hay dos formas de enganchar efectos. Como series de conexiones de
efectos, los efectos se suceden serialmente, uno después del otro. La
salida del Efecto 1 se enchufa en la entrada del 2, la salidad del 2 en la
entrada del 3, y así sucesivamente.
Una combinación de efectos paralelos usa el componente Split para dividir
la señal hacia la entrada de los efectos 1 y 2. Mezclar las salidas de los
dos efectos da un sonido combinado (“paralelado”) de estos efectos; el
parámetro Crossfade del componente Split ajusta la proporción entre uno
y otro.
Otra variante es la combinación de efectos en serie/paralelo, que incluye
varios componentes conectados en serie dentro de una división en para-
lelo. El ejemplo dado anteriormente en la sección del cComponente Split
ilustra esto muy bien.

GUITAR RIG 3 – 209


7.2 Colocar los componentes en el orden correcto
Las configuraciones en serie, en paralelo, y en serie/paralelo representan
un manera casi ilimitada de conectar efectos en forma conjunta para lo-
grar un sonido personalizado. De hecho, las posibiliades son tan grandes
por lo que muchos se sienten confundidos acerca de si es mejor poner la
compresión antes o después de la distorsión, qué efectos son los mejores
para trabajar en paralelo, o si una barrera de sonido debería ir más arriba
o abajo de la cadena, y cosas por el estilo.
En realidad, no hay un única forma correcta de colocación, aunque sí hay
formas más habituales que otras. Combinaciones diferentes de diferentes
efectos producen sonidos diferentes, así que ¡experimente! Es por eso
que GUITAR RIG 3 pone en sus manos todos estos fascinantes juguetes.
Sin embargo, es una buena idea establecer, al menos, un punto de partida.
Comenzaremos con algunas reglas generales, para luego discutir combi-
naciones de series de efectos, y finalmente investigar combinaciones de
efectos paralelos.

7.3 El primer efecto


Para muchos instrumentos, la compresión o la distorsión son generalmente
buenas elecciones para el primer efecto. Un compresor incrementa el sos-
tén, lo cual da una señal más “punzante” para las etapas subsecuentes.
También, el compresor es un efecto bastante especial, porque siempre que
no esté sobre comprimido, es bastante sutil y puede dejarse en la cadena
de la señal en todo momento.

GUITAR RIG 3 – 210


Sin embargo, tenga en cuenta que si está utilizando Oktaver, tiene que
ser el primer efecto de la cadena. Esto es así porque necesita una línea
de notas claras y limpias; y agregar efectos antes de Oktaver puede jugar
en contra.

7.4 Series combinadas de efectos


Al determinar el orden de los efectos empiece por considerar la cadena
de serie de efectos como una cadena compuesta de tres subpartes que
ocurren en este orden:
► Módulos que alteran el rango de dinámica (compresión, limitación) y/o
sintetizan frecuencias (p.ej., distorsión, Oktaver).
► Ecualización (controles de tono) para modelar aún más el sonido. Esto
incluye normalmente gabinetes de altavoces.
► Dispositivos que alteran el tiempo (retardo, coro, reverberado, etc.)
para añadir ambiente y animación.
Además, podría querer cerrar la cadena con ecualizaciones adicionales
para otorgar un pellizcado tonal general, una barrera de ruido para eliminar
ruido, un gabinete de altavoces si es que uno no había sido incluido en la
cadena, y/o un limitador para reducir los picos.
El orden de estos efectos puede hacer una diferencia enorme al sonido
total. Por ejemplo, distorsión antes de ecualización es muy diferente com-
parado con ecualización antes de distorsión. Aquí hay algunos ejemplos
concretos de lo que se puede esperar cuando se conectan dos efectos
en serie.

GUITAR RIG 3 – 211


► Compresión antes que la distorsión. En guitarra, incrementa el sostén
y da un timbre de distorsión más consistente.
► Distorsión antes quel la compresión tiende a ser un poco ruidoso pero
proporciona un sonido algo más “amable” comparado con el ante-
rior.
► Ecualización antes que la distorsión. Puede hacer que la distorsión
parezca más “sensible al tacto” al hacer que frecuencias incrementa-
das se distorsionen más prontamente que las que no lo están. También,
como la distorsión sintetiza armónicos, el sonido general puede ser
muy brillante. Bajar los altos antes de alimentar la distorsión puede
ayudar a controlar esto.
► Distorsión antes que la ecualización. En esta combinación, la ecuali-
zación modela el timbre del sonido distorsionado. En general, situar la
ecualización tanto antes como después de la distorsión da más flexi-
bilidad.
► Distorsión antes que el retardo da un sonido de eco claro.
► Retardood antes que la distorsión da un sonido sucio de eco, puesto
que los ecos “se funden” entre sí cuando se distorsionan.
► Eco antes que la compuerta de ruido. La acción de “puentear” recor-
tará también algo de los ecos de bajo nivel, lo que podría no ser de-
seable. Poner la compuerta (noise gate) antes que el eco produce un
sonido de eco más natural.
► Distorsión antes que el flanger o el coro. Flanger y coro dan un efecto
más intenso cuando están alimentados con una señal con muchos
armónicos (sobretonoes). La distorsión da un sonido armónicamente
rico que acentúa el efecto de flanging o de coro.

GUITAR RIG 3 – 212


► Flanger o coro antes que la distorsión. Mucha distorsión puede enmas-
carar la sutileza del flanger o del coro. De hecho, con una distorsión
extrema puede parecer como si no hubiera nada de flanger o coro.
► Reverb antes que la ecualización. Realzar las bajas frecuencias da un
sonido de reverberado más grande y "distante". Realzar las frecuencias
altas le da al sonido más presencia, produciendo un reverberado sub-
jetivamente más cercano.
► Reverb antes que la unidad de coro. Poner después del reverberado
un coro ligero puede impartirle al sonido una reverberación más ple-
na.

Como ejemplo de cómo aplicar todo esto, suponga que quiere un algoritmo
de efecto flexible y multipropósito para su guitarra. Aquí le damos una
posibilidad:
Tube Compressor » EQ Parametric » Plex » Cabinet & Mic » Chorus+Flanger
» Noise Gate » Studio Reverb
El compresor añade sustain y la combinación de EQ/distortion/amp+cabinet
le permite un diseño muy preciso del sonido distorsionado. El chorus ayuda
a diluir algo el sonido general; el noise gate recorta cualquier ruido de bajo
nivel, y reverb “suaviza” lo mismo que da ambiente.

7.5 Efecos paralelos


Las combinaciones de efectos paralelos pueden proporcionar un mayor
grado de sutileza que las combinaciones de series. Como ejemplo, puede

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poner bajos a través de coro y luego un wah-wah. Conseguirá un sonido
delgado porque el wah-wah remueve el sonido bajo "de fondo". Colocar
el wah-wah en paralelo con la señal de coro añade el efecto de filtrado al
sonido de ‘coro bajo’ (el cual no tapa el a los bajos finales).
Cadenas de efectos paralelos son también efectivas para crear una imagen
estéreo, pues un pata de la cadena puede alimentar un canal y la otra
pata, al otro. Por ejemplo, suponga que alimenta una guitarra con dos
Componentes conectados en paralelo. Si pone las bandas 1, 3, 5 y 7 al
máximo y las bandas 2, 4, 6 y 8 a mínimo en un canal; y hace lo inverso
para el otro canal (bandas 1, 3, 5 y 7 a mínimmo con las bandas 2, 4, 6
y 8 a máximo), creará un interesante tipo de expansión estéreo.

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8. Apéndice D: Lazos a tierra
¿Qué fue ese ruido? ¿Ese extraño zumbido? ¿Qué es ese murmullo digital que
sale del ordenador y que está siendo recogido por los pickups de la guitarra?
Usted puede estar siendo víctima de un lazo a tierra (ground loop), los cuales
pueden fácilmente aparecer si está usando varios dispositivos AC. Pero antes
de resolver el problema necesitamos entender sus causas.
Un lazo a tierra significa que hay más de una ruta a tierra disponible para
un dispositivo. Por ejemplo, una ruta va a tierra desde el dispositivo A vía
el cable AC; pero A también tiene un camino a tierra a través del cable a
tierra AC del dispositivo B, que está conectado al dispositivo A. Dado que
los cables a tierra presentan alguna resistencia (el equivalente electrónico
de fricción), puede haber una diferencia de voltaje entre las dos líneas de
tierra, generando así que pequeñas cantidades de corriente fluyan por el
suelo. Esta señal puede ser inducida hacia un conductor caliente. El lazo
puede actuar como una antena para ruidos y frecuencias de radio. Tanto
más, si varios componentes de un circuito están conectados a tierra. Si el
cableado es desprolijo, este ruido puede ser recogido por el circuito. Los
lazos a tierra causan mayores dificultades con dispositivos de ganancia
alta, dado que incluso amplificaciones de apenas un par de milivoltios
de ruido (como sucede a menudo cuando se emplea distorsión de alta
ganancia) pueden ser problemáticas.
Hay dos solucines principales: rompa el loop interrumpiendo el audio de
tierra, o rompa el loop interrumpiendo la línea de tierra AC. El método

GUITAR RIG 3 – 215


preferido dependerá de la naturaleza del problema, así que veamos varias
opciones.

8.1 Una falsa solución: eliminar la conexión a tierra


Algunos músicos a los que no les interesa llevar una vida larga y producti-
va, simplemente “levantan” el cable AC de tierra enchufando un cable de
3 líneas en un adaptador 3-a-2. Sin embargo, esto no es recomendable en
absoluto puesto que elimina la protección de seguridad que suministra un
chasis a tierra. En vez de perder tiempo explicándole por qué no debería
hacer esto, simplemente no lo haga, ¿entendido?

8.2 Solución #1: Teoría del enchufe único


Muchos problemas de lazos de tierra pueden resolverse enchufando todo
el equipamiento en la misma fuente AC de tierra; la cual sujeta todos
los conductores de tierra a un único punto en tierra (por ejemplo, una
pieza de varios enchufes en un toma-corriente AC a través de un cable
corto). Sin embargo, es importante asegurarse de que la fuente AC no
esté sobrecargada y esté debidamente habilitada para soportar todo el
instrumental enchufado.

GUITAR RIG 3 – 216


8.3 Solución #2: El efecto de 'protección interrumpida'
Una solución para algunos problemas recalcitrantes de lazos a tierra es
interrumpir la conexión entre los equipos; es decir aislar la parte del
equipo que está causando el problema y desconectar la conexión a tierra
(la protección) en un extremo solamente de uno o más de los cables entre
éste y los otros dispositivos. El conductor interno está protegido del ruido
por una protección conectada a tierra, pero ya la ruta a tierra entre los los
dos dispositivos ha sido interrumpida, excepto por el cable AC a tierra.
Si Usted hace sus propios cables, vale la pena cablear algunos cables
especiales con la protección a tierra desconectada en uno de los extremos.
Márquelos visiblemente; si usa cables comunes, se encontrará con ruido,
pérdida de nivel y otros problemas.

8.4 Solución #3: Transformador aislante de audio


Un transformador de audio aislante 1:1 es mucho más elegante que rom-
per simplemente la protección a tierra, pero hace lo mismo: interrumpe la
conexión a tierra mientras está llevando la señal. Aunque un cable con un
‘la protección interrumpida’ es menos caro, el transformador ofrece algu-
nas ventajas. Si es necesario, puede cambiar la impedancia o los niveles
simultáneamente, eligiendo un trasformador con diferentes impedancias
para los inductores primario y secundario (p.ej., use el transformador para
incrementar el nivel de un dispositivo con una salida relativamente baja;
esto causa menos ruido que subir de nuevo la ganancia del preamplificador
del mezclador).

GUITAR RIG 3 – 217


8.5 Solución #4: Transformador aislante AC
Muchas veces, también puede romper un lazo removiendo la conexión
directa entre la pieza del equipo y el cable AC a tierra. Esto no siempre fun-
ciona porque el lazo a tierra puede no estar en la línea AC, sino en varías
conexiones tierra a tierra. Sin embargo, los lazos relacionados con la línea
AC generalmente parecen ser más problemáticos y comunes. Romper el
audio es una solución más simple, de baja potencia (que puede minimizar
también el ruido causado por el ordenador), pero un transformador aislante
AC da beneficios adicionales. Resumiendo, un transformador aislante AC
puede limpiar la línea AC, reducir picos de sobretensión y transientes, y
suministrar un servicio casi igual que el de una línea AC separada.
Pero entonces, ¿qué es mejor, romper la conexión del audio o la conexión
AC? Pues depende. Si posee mucho instrumental controlado por micro-
procesadores y una conexión AC no muy buena, añadir transformadores
aislantes puede resolver varios problemas relacionados con el cableado AC
y deshacerse de los lazos de tierra. Si tiene simplemente un problema de
lazos de tierra, entonces añadir transformadores aislantes de audio puede
ser la solución que necesita.

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9. Apéndice E: Atajos de teclado

Tipo Comando Windows Mac

Archivo Nuevo preset Ctrl+N Cmd+N

Archivo Guardar preset + banco Ctrl+S Cmd+S

Guardar preset + banco


Archivo Ctrl+Shift+S Cmd+Shift+S
como

Archivo Salir Alt+F4 Cmd+Q

Editar Deshacer Ctrl+Z Cmd+Z

Editar Rehacer Ctrl+Y Cmd+Y

Editar Cortar Ctrl+X Cmd+X

Editar Copiar Ctrl+C Cmd+C

Editar Pegar Ctrl+V Cmd+V

Editar Borrar Borrar Borrar

Editar Seleccionar todo Ctrl+A Cmd+A

Ver Ocultar leyendas Ctrl+I Cmd+I

GUITAR RIG 3 – 219


Tipo Comando Windows Mac

Ver Pantalla completa F4 F4

M o s t r a r/o cult a r Rig


Ver F3 F3
Kontrol
Mostrar/ocultar el
Ver F2 F2
SideKick
Mostrar/ocultar vista en
Ver F1 F1
vivo

GUITAR RIG 3 – 220


10. Índice

A D
Activating a Step............................... 191 De-Hiss........................................... 155
Amp................................................ 114 Decay...................................... 193, 195
Assign............................................. 191 Delay............................................... 120
Attack...............142, 154, 157, 193, 195 Depth.............................................. 120
Detune............................................ 169
B Distortion.......................... 105, 110, 111
Balls................................................ 108 Down............................................... 119
Bass............... 84, 90, 94, 107, 110, 111, Drive.................................. 91, 109, 114
....................... 112, 113, 114, 120, 171 Dry/Wet........................................... 120
Bias.................................................. 81
Boost....................................... 113, 116 E
Bottom............................................ 113 Ensemble......................................... 119
Bright.............. 84, 87, 91, 110, 113, 145
F
C Filter............................................... 108
Cab&Mic.......................................... 114 Flanger............................................ 121
Chorus Intensity................................ 120 FP/BPF/HPF..................................... 142
Clean........................................ 110, 114 Freq Max......................................... 144
Continuous Controllers....................... 208 Freq Mid.......................................... 144
Cutoff.............................................. 140 Freq Min.......................................... 144
Fuzz................................................ 106

GUITAR RIG 3 – 221


G MicPos............................................ 115
Gain...........................................91, 113 Mid...........................82, 84, 87, 88, 90,
Graphic EQ........................................ 91 ........................... 91, 95, 111, 113, 120
Graphic EQ Volume............................. 92 Mid-Freq............................................ 91
Mid-Q.............................................. 112
H Mid Freq................................... 111, 112
Half Volume..................................... 151 MIDI................................................ 204
Hold........................................ 152, 154 Min Volume...................................... 151
Hot................................................. 115 Mode............................................... 120
Hum.................................................. 14
O
I Offset...............................143, 193, 195
Input............................................... 158 overdrive.......................................... 105
Input Level Tips................................ 195
Intensity.................................... 85, 118 P
Interference....................................... 14 Parameters............................... 192, 195
pickups.............................................. 14
L Pitch............................................... 168
Learn....................................... 154, 155 Plug-in............................................... 12
LFP/BPF/HPF................................... 141 Power................................................ 66
Limit............................................... 152 Power Supply..................................... 80
LP-BP-HP........................................ 144 Pre-Amp............................................ 88
Presence................................ 82, 89, 95
M
Master............................................... 88 R
Max................................................. 139 Range.............................................. 141
metronome......................................... 15 Rate.........................................118, 120

GUITAR RIG 3 – 222


Release............. 142, 152, 154, 155, 157 Sustain..................................... 107, 156
Res Max.......................................... 144 Sync................................................ 169
Res Mid........................................... 144
Res Min........................................... 144 T
Reso........................................ 140, 142 Tapedeck........................................... 15
Resolution................................ 192, 194 Tempo Sync..................................... 118
Response........................................... 81 Temp Sync........................120, 122, 169
Reverb............................................... 85 Threshold.................. 154, 155, 157, 158
Reverb On.......................................... 85 Tone................................. 107, 109, 110
Reverb Time....................................... 85 Treble.......... 82, 87, 89, 90, 91, 95, 108,
Reverse........................................... 168 ........ 109, 111, 112, 113, 114, 120, 171
Tremolo........................................... 118
S Tuner................................................. 15
Sag................................................... 80
Scoop.............................................. 113 U
Sens................................................ 141 Ultra Hi............................................. 91
Signal Flow........................................ 64 Ultra Lo............................................. 91
Size................................................. 145 Up.................................................. 119
Slide............................................... 194 Up/Down.......................................... 142
Slider...................................... 144, 146
Slope............................................... 140 V
Speed................................................ 85 Variac................................................ 80
Standalone......................................... 10 Vibrato/Off/Chorus............................... 88
Stereo.............................................. 120 Vibrato On.......................................... 85
Stereo\ Volume................ 82, 84, 106, 107, 108,
Time............................................ 168 ....................... 109, 110, 111, 113, 114,
Stereo Pan....................................... 118 ....................... 120, 151, 152, 156, 195

GUITAR RIG 3 – 223


Volume Max..................................... 144
Volume Mid...................................... 144
Volume Min...................................... 144

W
Wahwah........................................... 145
Wet................................................. 143
Width.............................................. 119

GUITAR RIG 3 – 224

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