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Faculdade de Alagoas – FAL

Curso de Sistemas de Informação


Disciplina de Programação Orientada a Objetos

Lista de Exercícios 03

Prof. Ricardo Rubens Gomes Nunes Filho


Correio eletrônico: rrgnf@yahoo.com.br

1. Escreva um método estático em Java chamado operacoes que, dado dois números inteiros A e B, 0 < (A,
B) < 1000, imprime na saída padrão os resultados dos seguintes cálculos, caso eles sejam possíveis: A +
B, A - B, A % B, A * B, A / B, B / A.

2. Escreva um método estático em Java chamado perguntaValoresQ1. Este método deve pedir para o
usuário digitar dois valores inteiros A e B e chamar o método da questão 1 passando A e B como
parâmetros.

3. Crie um método estático chamado operacoes. Este método deve receber dois argumentos inteiros e
retornar o maior valor recebido.

4. Escreva um método estático em Java chamado perguntaValoresQ2. Este método deve pedir para o
usuário digitar dois valores inteiros A e B e chamar o método da questão 5 passando A e B como
parâmetros.

5. Escreva um método estático que receba três argumentos que, em ordem, correspondem sempre a: um
valor inteiro, um operador (+, -, * ou /) e um segundo valor inteiro. O método deve retornar o resultado
da operação.

6. Escreva um método estático em Java chamado perguntaValoresQ3. Este método deve pedir para o
usuário digitar dois valores inteiros A e B, e um operador (+, -, *, / ou %). Este método deve chamar o
método da questão 7 passando os valores digitados pelo usuário como parâmetros.

7. Crie um método estático chamado autores. Este método deve retornar uma String contendo os seguintes
dados: nome dos alunos que fizeram o exercícios; data em que o exercício foi feito; turma dos alunos;
turno.

8. Crie um método estático chamado autoresG. Este método deve utilizar a interface gráfica para exibir a
String retornada na questão 9.

9. Crie um método estático chamado autoresT. Este método deve utilizar a interface texto para exibir a
String retornada na questão 9.

10. Crie o método public static void main(String[] args){...} para poder executar e testar os métodos desta
classe. Este método deve ainda chamar os métodos das questões 2, 4, 6, 8 e 9.

11. Crie uma classe chamada Tempera. Esta classe deve ter duas propriedades: tipo da temperatura e valor
da temperatura. Crie também nesta classe construtor(es) para criar objetos do tipo Temperatura e
métodos diferentes para retornar a temperatura em Celsius, Kelvin ou Fahrenheit.
Conversão de Celsius para Fahrenheit: °F = (9/5)°C + 32
Conversão de Celsius para Kelvin: °K = °C + 273

12. Teste a classe temperatura criando objetos com valores perguntados pela Interface Gráfica ao usuário e
mostrando os valores em preenchidos pelo usuário.

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