DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM STUDI

KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA KOMPETENSI KEAHLIAN : ANIMASI (073) BIDANG STUDI KEAHLIAN

A.

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 1.1 Menjelaskan sejarah animasi 1.2 Menggambarkan proses produksi animasi 1.3 Menjelaskan teori dasar animasi dan sinematografi.

1.

Memahami wawasan animasi

2.

Merancang nirmana datar dan ruang

2.1 Menjelaskan unsur dan prinsip nirmana dua dan tiga dimensi 2.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam menciptakan nirmana dua dimensi dan tiga dimensi 2.3 Membuat komposisi berdasarkan elemen estetis 2.4 Menyusun komposisi wujud geometris dalam nirmana ruang 2.5 Menyusun komposisi warna dalam nirmana datar.

3.

Menggambar sketsa

3.1 Menjelaskan pengertian dan media sketsa 3.2 Menggambar sketsa dengan obyek benda, manusia, binatang, tumbuhan dan gedung.

4.

Menggambar bentuk

4.1 Mendeskripsikan gambar bentuk-bentuk geometris 4.2 Mendeskripsikan gambar anatomi binatang 4.3 Mendeskripsikan gambar anatomi tumbuhan 4.4 Mendeskripsikan gambar anatomi manusia 4.5 Menggambar bentuk geometris, binatang, 79

manusia.3 Menjelaskan dasar-dasar menggambar perspektif 5.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR tumbuhan.2 Mengaplikasikan menu dan tool program photoshop 6. 5.1 Menjelaskan dasar-dasar menggambar proyeksi ortogonal 5. Memahami prinsip menggambar animasi 7.4 Membuat gambar perspektif satu titik mata 5.1 Menjelaskan prinsip menggambar animasi pose to pose dan timing 7.2 Menjelaskan prinsip menggambar prinsip animasi secondary action dan ease in and out 7.4 Menjelaskan prinsip menggambar animasi squash and stretch 7.2 Menggambar proyeksi ortogonal obyek geometrik 5.3 Menjelaskan dasar-dasar penggunaan program CTP / Macromedia Flash 6.6 Mengaplikasikan menu dan tool program animasi grafis.1 Menjelaskan prosedur penggunaan program photoshop 6.3 Menjelaskan prinsip mengggambar animasi anticipation dan follow through 7.5 Membuat gambar perspektif dua titik mata.5 Menjelaskan prosedur penggunaan program animasi grafis 6. Mengoperasikan komputer grafis dan animasi 6.5 Menjelaskan prinsip menggambar animasi arcs and exaggaration 7.6 Menjelaskan prinsip menggambar animasi appeal and personality. 6. 7.4 Mengaplikasikan menu dan tool program animasi grafis 6. 80 . Menggambar teknik 5.

1 Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3) 9.2 Menggambar karakter binatang 8. Menerapkan Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) 9.3 Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada kecelakaan.1 Menggambar karakter manusia 8.4 Menggambar karakter benda mati. 9.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 8. Menggambar karakter 8.2 Melaksanakan prosedur K3 9. 81 .3 Menggambar karakter tumbuhan 8.

Melengkapi exposure sheets dengan kode bibir dan soundtrack lainnya 3. Membuat exposure sheets 2.4 Menyelaraskan teknis cerita.B.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam membuat script continuity 1. 3.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat script continuity 1.2 Menguraikan dialog per cut sesuai dengan bentuk gerak bibir 3.3 Menjelaskan langkah-langkah membuat exposure sheet Menjelaskan cerita berdasarkan storyboard Membuat exposure sheet dengan menerjemahkan storyboard ke dalam format teknis animasi.2 2.3 Mengidentifikasi kebutuhan jumlah frame berdasarkan dialog 82 . 1. KOMPETENSI KEJURUAN STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 1.3 Memadukan kesinambungan alur cerita 1. Membuat script continuity 2.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar exposure sheet dengan kode bibir dan soundtrack 3.1 2.

2 Menjabarkan storyboard berdasarkan durasi setiap scene yang akan divisualisasikan 4.1 Memilih bahan pewarnaan yang sesuai berdasarkan media.3 Mewarnai gambar sesuai dengan arahan color stylist. Menghitung durasi pada setiap scene 4.3 Menggabungkan durasi dialog dan visualisasi setiap scene 4.2 Menginterpretasikan gambar background dari background designer atau layout 83 .2 Memilih program aplikasi yang sesuai dalam pewarnaan menggunakan komputer. 4. exposure sheets dan posing 5.1 Menjelaskan langkah-langkah mewarnai gambar background 7. 7.2 Menjelaskan cerita dan alurnya berdasarkan script. Membuat gambar antara 5. 5. 6. 6.4 Menghitung durasi dari semua rekaman dialog yang ada pada seluruh cerita. story board.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 3. Mewarnai gambar background 7.4 Membuat gambar sesuai dengan panduan karakter 5.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar antara 5.1 Menjelaskan langkah-langkah menata durasi pada scene 4. 6.4 Menuliskan kode bibir dan soundtrack pada exposure sheet sesuai dengan dialog. Melakukan pekerjaan pewarnaan 6.3 Menjelaskan acting dan ekspresi setiap karakter 5.5 Menghidupkan setiap karakter. layout.

1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar property 9. 8. Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan desin karakter 10.4 Melakukan warna pada gambar background. Membuat model obyek 3D bentuk hard surface dan organik 11.4 Membuat gambar interior lokasi 8.3 Mengidentifikasi kebutuhan jenis warna 7.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam membuat gambar interior dan eksterior 8.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat perbandingan ukuran antara background dengan desain karakter 10.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 7.1 Menjelaskan konsep bentuk model 3D (hard surface) 11.3 Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan berbagai karakter yang diperlukan.4 Memvisualkan gambar property dalam bentuk tiga dimensi.3 Mensketsa gambar property 9.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar interior dan eksterior 8.2 Membuat bentuk model 3 D (hard surface) 84 . Membuat gambar property 9.3 Menginterpretasikan kondisi lokasi berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah 8.5 Mermbuat gambar eksterior lokasi 9. 11.2 Menginterpretasikan kebutuhan property berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah 9. Membuat gambar interior dan eksterior 8.2 Menempatkan desain eksterior dan interior dalam model sheet dengan menyertakan desain karakter yang dibutuhkan 10. 10.

1 Mengembangkan sebuah konsep menjadi sebuah game 16.3 Mendeskripsikan karakteristik atau deskripsi tekstur dan warna suatu bahan 12. 13. 12.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat wujud tekstur 12.1 Menjelaskan skenario dan story board 15.3 Mengaplikasikan gambar latar background pada layar gambar.3 Menjelaskan konsep bentuk model 3D (organik) 11. Membuat game 85 .1 Menjelaskan skenario dan story board 14. Mendesain pipeline produksi 16. 16.1 Menjelaskan konsep cerita dan visualisasi 13. 14. Mengaplikasikan gambar background 13.2 Membuat pradesain dalam gambar setiap karakter dan properti sesuai konsep cerita. 15.4 Membuat gambar bertekstur. 15.4 Menerapkan konsep dalam bentuk model 3 D (organik). Membuat gambar tekstur 12. Menggambar karakter dan property 14.2 Mengidentifikasi bahan dan alat dalam membuat wujud tekstur 12.2 Membuat project game.2 Mengidentifikasi kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 11.2 Mendesain gambar background 13.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful