DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM STUDI

KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA KOMPETENSI KEAHLIAN : ANIMASI (073) BIDANG STUDI KEAHLIAN

A.

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 1.1 Menjelaskan sejarah animasi 1.2 Menggambarkan proses produksi animasi 1.3 Menjelaskan teori dasar animasi dan sinematografi.

1.

Memahami wawasan animasi

2.

Merancang nirmana datar dan ruang

2.1 Menjelaskan unsur dan prinsip nirmana dua dan tiga dimensi 2.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam menciptakan nirmana dua dimensi dan tiga dimensi 2.3 Membuat komposisi berdasarkan elemen estetis 2.4 Menyusun komposisi wujud geometris dalam nirmana ruang 2.5 Menyusun komposisi warna dalam nirmana datar.

3.

Menggambar sketsa

3.1 Menjelaskan pengertian dan media sketsa 3.2 Menggambar sketsa dengan obyek benda, manusia, binatang, tumbuhan dan gedung.

4.

Menggambar bentuk

4.1 Mendeskripsikan gambar bentuk-bentuk geometris 4.2 Mendeskripsikan gambar anatomi binatang 4.3 Mendeskripsikan gambar anatomi tumbuhan 4.4 Mendeskripsikan gambar anatomi manusia 4.5 Menggambar bentuk geometris, binatang, 79

5 Menjelaskan prosedur penggunaan program animasi grafis 6. manusia.4 Membuat gambar perspektif satu titik mata 5.1 Menjelaskan dasar-dasar menggambar proyeksi ortogonal 5.2 Menggambar proyeksi ortogonal obyek geometrik 5. Memahami prinsip menggambar animasi 7.3 Menjelaskan dasar-dasar penggunaan program CTP / Macromedia Flash 6.4 Menjelaskan prinsip menggambar animasi squash and stretch 7.2 Menjelaskan prinsip menggambar prinsip animasi secondary action dan ease in and out 7.1 Menjelaskan prinsip menggambar animasi pose to pose dan timing 7. Mengoperasikan komputer grafis dan animasi 6.1 Menjelaskan prosedur penggunaan program photoshop 6.4 Mengaplikasikan menu dan tool program animasi grafis 6.6 Menjelaskan prinsip menggambar animasi appeal and personality.6 Mengaplikasikan menu dan tool program animasi grafis. 80 . 5. Menggambar teknik 5.3 Menjelaskan dasar-dasar menggambar perspektif 5.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR tumbuhan.5 Membuat gambar perspektif dua titik mata.2 Mengaplikasikan menu dan tool program photoshop 6. 6.3 Menjelaskan prinsip mengggambar animasi anticipation dan follow through 7.5 Menjelaskan prinsip menggambar animasi arcs and exaggaration 7. 7.

1 Menggambar karakter manusia 8. 81 .4 Menggambar karakter benda mati. Menggambar karakter 8. 9.2 Menggambar karakter binatang 8. Menerapkan Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) 9.3 Menggambar karakter tumbuhan 8.2 Melaksanakan prosedur K3 9.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 8.1 Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3) 9.3 Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada kecelakaan.

4 Menyelaraskan teknis cerita.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat script continuity 1. 3.3 Menjelaskan langkah-langkah membuat exposure sheet Menjelaskan cerita berdasarkan storyboard Membuat exposure sheet dengan menerjemahkan storyboard ke dalam format teknis animasi.B. Membuat script continuity 2.1 2.2 Menguraikan dialog per cut sesuai dengan bentuk gerak bibir 3.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar exposure sheet dengan kode bibir dan soundtrack 3.2 2.3 Mengidentifikasi kebutuhan jumlah frame berdasarkan dialog 82 . Melengkapi exposure sheets dengan kode bibir dan soundtrack lainnya 3. Membuat exposure sheets 2. KOMPETENSI KEJURUAN STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 1.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam membuat script continuity 1. 1.3 Memadukan kesinambungan alur cerita 1.

6.1 Memilih bahan pewarnaan yang sesuai berdasarkan media.4 Menghitung durasi dari semua rekaman dialog yang ada pada seluruh cerita. 5. Membuat gambar antara 5. 7. exposure sheets dan posing 5.2 Memilih program aplikasi yang sesuai dalam pewarnaan menggunakan komputer.1 Menjelaskan langkah-langkah mewarnai gambar background 7.2 Menjabarkan storyboard berdasarkan durasi setiap scene yang akan divisualisasikan 4.2 Menginterpretasikan gambar background dari background designer atau layout 83 .1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar antara 5. 6. Mewarnai gambar background 7. layout.3 Menggabungkan durasi dialog dan visualisasi setiap scene 4.3 Menjelaskan acting dan ekspresi setiap karakter 5. Melakukan pekerjaan pewarnaan 6. Menghitung durasi pada setiap scene 4.5 Menghidupkan setiap karakter.4 Menuliskan kode bibir dan soundtrack pada exposure sheet sesuai dengan dialog.3 Mewarnai gambar sesuai dengan arahan color stylist.4 Membuat gambar sesuai dengan panduan karakter 5. 6.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 3.2 Menjelaskan cerita dan alurnya berdasarkan script. 4.1 Menjelaskan langkah-langkah menata durasi pada scene 4. story board.

2 Membuat bentuk model 3 D (hard surface) 84 .5 Mermbuat gambar eksterior lokasi 9.1 Menjelaskan konsep bentuk model 3D (hard surface) 11.2 Menempatkan desain eksterior dan interior dalam model sheet dengan menyertakan desain karakter yang dibutuhkan 10.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 7.3 Menginterpretasikan kondisi lokasi berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah 8.4 Melakukan warna pada gambar background.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat perbandingan ukuran antara background dengan desain karakter 10. 10.3 Mensketsa gambar property 9.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam membuat gambar interior dan eksterior 8.3 Mengidentifikasi kebutuhan jenis warna 7. Membuat model obyek 3D bentuk hard surface dan organik 11.4 Memvisualkan gambar property dalam bentuk tiga dimensi.4 Membuat gambar interior lokasi 8.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar property 9. 11. Membuat gambar property 9. 8. Membuat gambar interior dan eksterior 8.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar interior dan eksterior 8.2 Menginterpretasikan kebutuhan property berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah 9.3 Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan berbagai karakter yang diperlukan. Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan desin karakter 10.

3 Mendeskripsikan karakteristik atau deskripsi tekstur dan warna suatu bahan 12.3 Mengaplikasikan gambar latar background pada layar gambar. 13. 12. Mendesain pipeline produksi 16. 15.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat wujud tekstur 12.1 Menjelaskan skenario dan story board 15.2 Mengidentifikasi bahan dan alat dalam membuat wujud tekstur 12.1 Mengembangkan sebuah konsep menjadi sebuah game 16. 15.2 Membuat project game.1 Menjelaskan konsep cerita dan visualisasi 13.4 Membuat gambar bertekstur.4 Menerapkan konsep dalam bentuk model 3 D (organik).2 Membuat pradesain dalam gambar setiap karakter dan properti sesuai konsep cerita.3 Menjelaskan konsep bentuk model 3D (organik) 11. Membuat game 85 . Mengaplikasikan gambar background 13.1 Menjelaskan skenario dan story board 14.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 11. 14.2 Mendesain gambar background 13. Menggambar karakter dan property 14. 16. Membuat gambar tekstur 12.2 Mengidentifikasi kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful