DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM STUDI

KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA KOMPETENSI KEAHLIAN : ANIMASI (073) BIDANG STUDI KEAHLIAN

A.

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 1.1 Menjelaskan sejarah animasi 1.2 Menggambarkan proses produksi animasi 1.3 Menjelaskan teori dasar animasi dan sinematografi.

1.

Memahami wawasan animasi

2.

Merancang nirmana datar dan ruang

2.1 Menjelaskan unsur dan prinsip nirmana dua dan tiga dimensi 2.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam menciptakan nirmana dua dimensi dan tiga dimensi 2.3 Membuat komposisi berdasarkan elemen estetis 2.4 Menyusun komposisi wujud geometris dalam nirmana ruang 2.5 Menyusun komposisi warna dalam nirmana datar.

3.

Menggambar sketsa

3.1 Menjelaskan pengertian dan media sketsa 3.2 Menggambar sketsa dengan obyek benda, manusia, binatang, tumbuhan dan gedung.

4.

Menggambar bentuk

4.1 Mendeskripsikan gambar bentuk-bentuk geometris 4.2 Mendeskripsikan gambar anatomi binatang 4.3 Mendeskripsikan gambar anatomi tumbuhan 4.4 Mendeskripsikan gambar anatomi manusia 4.5 Menggambar bentuk geometris, binatang, 79

5 Membuat gambar perspektif dua titik mata.2 Menggambar proyeksi ortogonal obyek geometrik 5.6 Mengaplikasikan menu dan tool program animasi grafis.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR tumbuhan. Memahami prinsip menggambar animasi 7.3 Menjelaskan dasar-dasar menggambar perspektif 5.2 Menjelaskan prinsip menggambar prinsip animasi secondary action dan ease in and out 7.1 Menjelaskan prosedur penggunaan program photoshop 6.1 Menjelaskan dasar-dasar menggambar proyeksi ortogonal 5.1 Menjelaskan prinsip menggambar animasi pose to pose dan timing 7. manusia. 5.4 Menjelaskan prinsip menggambar animasi squash and stretch 7.6 Menjelaskan prinsip menggambar animasi appeal and personality.5 Menjelaskan prinsip menggambar animasi arcs and exaggaration 7.4 Membuat gambar perspektif satu titik mata 5.5 Menjelaskan prosedur penggunaan program animasi grafis 6.2 Mengaplikasikan menu dan tool program photoshop 6. 6.4 Mengaplikasikan menu dan tool program animasi grafis 6.3 Menjelaskan dasar-dasar penggunaan program CTP / Macromedia Flash 6. Mengoperasikan komputer grafis dan animasi 6. 7. Menggambar teknik 5. 80 .3 Menjelaskan prinsip mengggambar animasi anticipation dan follow through 7.

1 Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3) 9.2 Melaksanakan prosedur K3 9.3 Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada kecelakaan. 9.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 8. Menggambar karakter 8.3 Menggambar karakter tumbuhan 8. Menerapkan Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) 9.2 Menggambar karakter binatang 8.1 Menggambar karakter manusia 8.4 Menggambar karakter benda mati. 81 .

2 2.4 Menyelaraskan teknis cerita.3 Memadukan kesinambungan alur cerita 1. Membuat script continuity 2.3 Menjelaskan langkah-langkah membuat exposure sheet Menjelaskan cerita berdasarkan storyboard Membuat exposure sheet dengan menerjemahkan storyboard ke dalam format teknis animasi. 1.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar exposure sheet dengan kode bibir dan soundtrack 3. Membuat exposure sheets 2. 3.2 Menguraikan dialog per cut sesuai dengan bentuk gerak bibir 3.B. KOMPETENSI KEJURUAN STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 1.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam membuat script continuity 1.1 2.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat script continuity 1.3 Mengidentifikasi kebutuhan jumlah frame berdasarkan dialog 82 . Melengkapi exposure sheets dengan kode bibir dan soundtrack lainnya 3.

3 Menjelaskan acting dan ekspresi setiap karakter 5. 6.1 Memilih bahan pewarnaan yang sesuai berdasarkan media.4 Membuat gambar sesuai dengan panduan karakter 5.5 Menghidupkan setiap karakter.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 3.2 Memilih program aplikasi yang sesuai dalam pewarnaan menggunakan komputer.4 Menuliskan kode bibir dan soundtrack pada exposure sheet sesuai dengan dialog. 7. Melakukan pekerjaan pewarnaan 6. Membuat gambar antara 5. layout. exposure sheets dan posing 5. Mewarnai gambar background 7. 5. story board.3 Menggabungkan durasi dialog dan visualisasi setiap scene 4.1 Menjelaskan langkah-langkah menata durasi pada scene 4.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar antara 5. Menghitung durasi pada setiap scene 4.2 Menjelaskan cerita dan alurnya berdasarkan script.2 Menjabarkan storyboard berdasarkan durasi setiap scene yang akan divisualisasikan 4.1 Menjelaskan langkah-langkah mewarnai gambar background 7. 6.4 Menghitung durasi dari semua rekaman dialog yang ada pada seluruh cerita.3 Mewarnai gambar sesuai dengan arahan color stylist. 6. 4.2 Menginterpretasikan gambar background dari background designer atau layout 83 .

4 Membuat gambar interior lokasi 8.2 Membuat bentuk model 3 D (hard surface) 84 .3 Mengidentifikasi kebutuhan jenis warna 7.5 Mermbuat gambar eksterior lokasi 9. Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan desin karakter 10. 11.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat perbandingan ukuran antara background dengan desain karakter 10.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar property 9.3 Mensketsa gambar property 9. Membuat gambar property 9.4 Memvisualkan gambar property dalam bentuk tiga dimensi.4 Melakukan warna pada gambar background.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 7.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam membuat gambar interior dan eksterior 8. Membuat model obyek 3D bentuk hard surface dan organik 11.2 Menginterpretasikan kebutuhan property berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah 9.1 Menjelaskan konsep bentuk model 3D (hard surface) 11.3 Menginterpretasikan kondisi lokasi berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah 8.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar interior dan eksterior 8. 8. 10.2 Menempatkan desain eksterior dan interior dalam model sheet dengan menyertakan desain karakter yang dibutuhkan 10. Membuat gambar interior dan eksterior 8.3 Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan berbagai karakter yang diperlukan.

1 Menjelaskan konsep cerita dan visualisasi 13.2 Membuat project game.4 Membuat gambar bertekstur. 14. Membuat game 85 .1 Menjelaskan langkah-langkah membuat wujud tekstur 12. Mengaplikasikan gambar background 13. Mendesain pipeline produksi 16.3 Mengaplikasikan gambar latar background pada layar gambar.2 Membuat pradesain dalam gambar setiap karakter dan properti sesuai konsep cerita.3 Mendeskripsikan karakteristik atau deskripsi tekstur dan warna suatu bahan 12.3 Menjelaskan konsep bentuk model 3D (organik) 11. 15.2 Mengidentifikasi bahan dan alat dalam membuat wujud tekstur 12.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 11. Membuat gambar tekstur 12.1 Mengembangkan sebuah konsep menjadi sebuah game 16. 13.4 Menerapkan konsep dalam bentuk model 3 D (organik). Menggambar karakter dan property 14.1 Menjelaskan skenario dan story board 15.1 Menjelaskan skenario dan story board 14.2 Mendesain gambar background 13.2 Mengidentifikasi kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak. 16. 15. 12.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful