P. 1
073 SKKD Animasi

073 SKKD Animasi

|Views: 61|Likes:
Dipublikasikan oleh pakjoygultom

More info:

Published by: pakjoygultom on Sep 22, 2011
Hak Cipta:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

07/16/2013

pdf

text

original

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN DAN KOMPETENSI KEJURUAN SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI PROGRAM STUDI

KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA KOMPETENSI KEAHLIAN : ANIMASI (073) BIDANG STUDI KEAHLIAN

A.

DASAR KOMPETENSI KEJURUAN STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 1.1 Menjelaskan sejarah animasi 1.2 Menggambarkan proses produksi animasi 1.3 Menjelaskan teori dasar animasi dan sinematografi.

1.

Memahami wawasan animasi

2.

Merancang nirmana datar dan ruang

2.1 Menjelaskan unsur dan prinsip nirmana dua dan tiga dimensi 2.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam menciptakan nirmana dua dimensi dan tiga dimensi 2.3 Membuat komposisi berdasarkan elemen estetis 2.4 Menyusun komposisi wujud geometris dalam nirmana ruang 2.5 Menyusun komposisi warna dalam nirmana datar.

3.

Menggambar sketsa

3.1 Menjelaskan pengertian dan media sketsa 3.2 Menggambar sketsa dengan obyek benda, manusia, binatang, tumbuhan dan gedung.

4.

Menggambar bentuk

4.1 Mendeskripsikan gambar bentuk-bentuk geometris 4.2 Mendeskripsikan gambar anatomi binatang 4.3 Mendeskripsikan gambar anatomi tumbuhan 4.4 Mendeskripsikan gambar anatomi manusia 4.5 Menggambar bentuk geometris, binatang, 79

2 Menjelaskan prinsip menggambar prinsip animasi secondary action dan ease in and out 7.6 Mengaplikasikan menu dan tool program animasi grafis.3 Menjelaskan dasar-dasar penggunaan program CTP / Macromedia Flash 6. 6. 7.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR tumbuhan.2 Menggambar proyeksi ortogonal obyek geometrik 5.3 Menjelaskan prinsip mengggambar animasi anticipation dan follow through 7.2 Mengaplikasikan menu dan tool program photoshop 6.5 Menjelaskan prosedur penggunaan program animasi grafis 6. 5. Mengoperasikan komputer grafis dan animasi 6.4 Membuat gambar perspektif satu titik mata 5.1 Menjelaskan prinsip menggambar animasi pose to pose dan timing 7.6 Menjelaskan prinsip menggambar animasi appeal and personality.5 Menjelaskan prinsip menggambar animasi arcs and exaggaration 7.4 Mengaplikasikan menu dan tool program animasi grafis 6.3 Menjelaskan dasar-dasar menggambar perspektif 5.4 Menjelaskan prinsip menggambar animasi squash and stretch 7.5 Membuat gambar perspektif dua titik mata.1 Menjelaskan prosedur penggunaan program photoshop 6. manusia. 80 . Memahami prinsip menggambar animasi 7. Menggambar teknik 5.1 Menjelaskan dasar-dasar menggambar proyeksi ortogonal 5.

3 Menerapkan ketentuan pertolongan pertama pada kecelakaan. Menggambar karakter 8. 9.2 Melaksanakan prosedur K3 9. 81 .STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 8.4 Menggambar karakter benda mati.3 Menggambar karakter tumbuhan 8.1 Menggambar karakter manusia 8. Menerapkan Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) 9.2 Menggambar karakter binatang 8.1 Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3) 9.

3 Mengidentifikasi kebutuhan jumlah frame berdasarkan dialog 82 .2 Menjelaskan bahan dan alat dalam membuat script continuity 1. 1.4 Menyelaraskan teknis cerita.2 2.3 Menjelaskan langkah-langkah membuat exposure sheet Menjelaskan cerita berdasarkan storyboard Membuat exposure sheet dengan menerjemahkan storyboard ke dalam format teknis animasi.1 2. Membuat exposure sheets 2.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar exposure sheet dengan kode bibir dan soundtrack 3. Melengkapi exposure sheets dengan kode bibir dan soundtrack lainnya 3.B.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat script continuity 1. Membuat script continuity 2. 3.3 Memadukan kesinambungan alur cerita 1.2 Menguraikan dialog per cut sesuai dengan bentuk gerak bibir 3. KOMPETENSI KEJURUAN STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 1.

4 Menghitung durasi dari semua rekaman dialog yang ada pada seluruh cerita. 6.4 Membuat gambar sesuai dengan panduan karakter 5.3 Menggabungkan durasi dialog dan visualisasi setiap scene 4.1 Menjelaskan langkah-langkah menata durasi pada scene 4. 7.4 Menuliskan kode bibir dan soundtrack pada exposure sheet sesuai dengan dialog.3 Menjelaskan acting dan ekspresi setiap karakter 5. layout.2 Menjabarkan storyboard berdasarkan durasi setiap scene yang akan divisualisasikan 4.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 3.1 Menjelaskan langkah-langkah mewarnai gambar background 7. Menghitung durasi pada setiap scene 4. 4. story board.2 Menginterpretasikan gambar background dari background designer atau layout 83 . 5.2 Memilih program aplikasi yang sesuai dalam pewarnaan menggunakan komputer. Mewarnai gambar background 7. Membuat gambar antara 5.1 Memilih bahan pewarnaan yang sesuai berdasarkan media. 6. exposure sheets dan posing 5.2 Menjelaskan cerita dan alurnya berdasarkan script.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar antara 5. 6. Melakukan pekerjaan pewarnaan 6.5 Menghidupkan setiap karakter.3 Mewarnai gambar sesuai dengan arahan color stylist.

4 Memvisualkan gambar property dalam bentuk tiga dimensi.3 Mensketsa gambar property 9.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar property 9.2 Menempatkan desain eksterior dan interior dalam model sheet dengan menyertakan desain karakter yang dibutuhkan 10.2 Membuat bentuk model 3 D (hard surface) 84 . 11.3 Menginterpretasikan kondisi lokasi berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah 8. 8.1 Menjelaskan konsep bentuk model 3D (hard surface) 11.4 Membuat gambar interior lokasi 8. Membuat gambar interior dan eksterior 8.2 Menginterpretasikan kebutuhan property berdasarkan deskripsi yang dinyatakan dalam naskah 9. Membuat model obyek 3D bentuk hard surface dan organik 11.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat perbandingan ukuran antara background dengan desain karakter 10. Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan desin karakter 10. 10.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat gambar interior dan eksterior 8. Membuat gambar property 9.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 7.4 Melakukan warna pada gambar background.2 Menjelaskan bahan dan alat dalam membuat gambar interior dan eksterior 8.3 Menentukan perbandingan ukuran antara background dengan berbagai karakter yang diperlukan.5 Mermbuat gambar eksterior lokasi 9.3 Mengidentifikasi kebutuhan jenis warna 7.

Membuat game 85 .1 Menjelaskan skenario dan story board 14. Mengaplikasikan gambar background 13.3 Mengaplikasikan gambar latar background pada layar gambar.2 Mendesain gambar background 13. 13. 12.4 Menerapkan konsep dalam bentuk model 3 D (organik). 16. Mendesain pipeline produksi 16.2 Membuat pradesain dalam gambar setiap karakter dan properti sesuai konsep cerita. Menggambar karakter dan property 14.STANDAR KOMPETENSI KOMPETENSI DASAR 11.4 Membuat gambar bertekstur.1 Menjelaskan konsep cerita dan visualisasi 13. 14.3 Mendeskripsikan karakteristik atau deskripsi tekstur dan warna suatu bahan 12. 15.1 Menjelaskan langkah-langkah membuat wujud tekstur 12.2 Mengidentifikasi bahan dan alat dalam membuat wujud tekstur 12.2 Mengidentifikasi kebutuhan perangkat keras dan perangkat lunak.1 Menjelaskan skenario dan story board 15. 15.1 Mengembangkan sebuah konsep menjadi sebuah game 16. Membuat gambar tekstur 12.3 Menjelaskan konsep bentuk model 3D (organik) 11.2 Membuat project game.

You're Reading a Free Preview

Mengunduh
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->