Anda di halaman 1dari 22

TRAINING MOTIVASI

Fasilitator : S.Y. HANDONO

Game Awal Sebuah kata


Format : Berkelompok (5 Orang)
Waktu : 10 15 Menit Tempat : Di dalam Ruangan

Bahan : Siapkan Kertas & Bulpen/Pena

INSTRUKSI :
Setiap peserta diminta membuat kata

yang harus ada hubungannya dengan kepemimpinan & motivasi. Waktunya hanya lima menit. Peserta yang membuat kata yang paling banyak akan keluar sebagai juara.

Diskusi
Huruf apa yang disukai peserta?
Huruf apa saja yang tidak disukai peserta? Bagaimana cara mencari istilah motivasi &

kepemimpinan sebanyak mungkin? Bagaimana menjelaskan kata dengan penjabarannya yang sesuai dengan unsur motivasi & kepemimpinan? Pelajaran apa saja yang bisa diambil dari permainan ini?

Game Membuat Menara


Format : Berkelompok (5 Orang)
Waktu : 5 10 Menit Tempat : Di dalam ruangan

Bahan/Alat : Kertas A4 (5

lembar/peserta)

Prosedur game
Setiap kelompok membuat sebuah

menara setinggi-tingginya, dan kuat serta memiliki nilai seni.

Diskusi
Apa yang menjadi kesulitan tiap peserta dalam

satu kelompok? Bagaimana memaksimalkan semua benda yang disediakan? Bagaimana cara memilih pemimpin kelompok? Apa saja peran pemimpin dalam hal ini? Bagaimana memanfaatkan semua potensi yang ada dalam kelompok? Pelajaran apa saja yang bisa dipetik dalam permainan ini?

Seorang pemimpin dalam mengemban tugas yg bersifat kompetitif semacam ini sebaiknya mampu :
Memberikan motivasi kepada seluruh anak

buahnya. Memanfaatkan resource yang ada Mengoptimalkan potensi yang ada pada semua staf Membuat semua anggota tim tidak saja bekerja tetapi juga bekerja sama Memberi komando secara cepat dan tepat. Mendengarkan setiap pendapat anggotanya.

Membuat Perencanaan yang baik itu ada 5 hal :


Disingkat dengan SMART
S : Simple and Specific M : Measurable

A : Achievable atau Attainable


R : Rational atau Reasonable T : Time Frame

CARA
BERFIKIR TENTANG CARA, SARANA DAN TUJUAN
Memerlukan Akal / Pemikiran Kreatif dan genius Sifat
Sabar, pantang menyerah, Tidak berputus asa

Definisi

Tatacara untuk melakukan suatu perbuatan

1. Tidak permanen 2. Terkadang hanya bisa untuk satu perbuatan 3. Terkadang bisa digunakan untuk beberapa perbuatan Kes: tergantung pada jenis perbuatan

Pemikiran Metode/Cara penting dalam problem solving

SARANA
BERFIKIR TENTANG CARA, SARANA DAN TUJUAN
Definisi

Alat fisik (material) Yang akan digunakan untuk Melakukan suatu perbuatan 1. Benda material (fisik) 2. Bagian fundamental dari cara 3. Mengharuskan adanya uji coba (informasi, pengalaman pribadi dan orang lain, kebenaran sejarah)

Memerlukan Akal / tafkir Kreatif dan genius

Sifat

Berfikir tentang sarana dilakukan bersamaan saat berfikir cara, dan sarana harus diuji cobakan

TUJUAN & TARGET

BERFIKIR TENTANG CARA, SARANA DAN TUJUAN

Sesuatu yang ingin diwujudkan Definisi


1. Tujuan: diraih dalam jangka panjang Target: diraih dalam waktu dekat (tahapan untuk meraih tujuan) 2. Sesuatu yang nyata dan praktis 3. Realisasi: Dilakukan oleh pembuat Waktu tidak terlalu lama (tidak bergenarasigenerasi) Dalam batas kemampuan manusia Dengan sarana yang memungkinkan

Memerlukan Akal / Pemikiran Mendalam dan sungguhsungguh

Sifat

Berfikir tentang tujuan dan target diawali dengan berfikir tentang keinginan terhadap cita-cita

BERFIKIR SERIUS
Definisi: berfikir sungguh-sungguh dalam merealisasikan tujuan.
Syarat: berfikir mendalam (minimal) memperhatikan kaidah kausalitas antara keinginan dan upaya harus seimbang harus bertarget harus menghasilkan sesuatu yang nyata berupa: kegiatan (perkataan dan atau perbuatan), rancangan strategi, ilmu pengetahuan, dsb.

BERFIKIR PERUBAHAN
Penting dalam kehidupan
Mahal harganya

Dimulai dari merubah asasnya

Sungguh-sungguh dalam berpikir


Penting!
Tujuan berpikir bukanlah berpikir itu

sendiri Berpikir harus ditujukan untuk memanfaatkan pemikiran tersebut Berpikir dalam rangka beramal/beraktivitas

KESUNGGUHAN BERPIKIR TIDAK DITENTUKAN OLEH PANJANG ATAU PENDEKNYA WAKTU PENCAPAIAN TUJUAN

Cara/Metode

Aktivitas

Tujuan

Sarana/Alat

METODE/CARA
Cara tertentu untuk melakukan suatu

aktivitas Tidak langgeng Berubah tergantung jenis aktivitas Mungkin belum mencapai tujuan Perlu inovasi

Berpikir tentang jenis aktivitas sangat urgen pada saat berpikir pembuatan cara untuk melakukan aktivitas tersebut

Menuju Kreatif:
Jangan gunakan hanya satu cara saja Pikirkan apa yang dilakukan orang lain apabila hal tersebut menimpa mereka Jangan bersikap defensif terhadap masalah yang dihadapi Minta pendapat orang lain yang tidak terlalu terlibat dalam masalah itu Jangan asal terabas, biasakan mengerem dulu ide untuk menyelesaikan masalah Yakin pada diri dan ide sendiri Biasakan diri memiliki kebiasaan mencari persoalan dakwah yang dihadapi

1. 2.
3. 4. 5. 6. 7.

Sediakan waktu setiap hari untuk memikirkan berbagai hal terkait target/tujuan anda!!!

Sediakan waktu setiap hari untuk berpikir tentang bagaimana mencapai target/tujuan anda!!!
Catat masalah yang ada, cara yang digunakan untuk mendapatkannya, hasilnya bagaimana

KESIMPULAN
1. ANDA HARUS MEMILIKI PRINSIP/IDEALISME 2. ANDA HARUS MEMILIKI TUJUAN/TARGET (BUATLAH MOTIVASI DIRI ANDA BAHWA SAYA HARUS LEBIH BAIK DARI KEMARIN...) 3. SEGERA MOVE/GERAK UNTUK MERAIH CITACITA/TUJUAN ANDA (HINDARI KEGIATAN YANG SIA-SIA) 4. SENANTIASA EVALUASI DIRI (BISA TIAP HARI, PEKAN DST UNTUK HIDUP LEBIH HIDUP) 5. SEGERA DICOBA, DICOBA DAN DIAMALKAN 6. SEGERA-SEGERA DILAKSANAKAN UNTUK (BERFIKIR & BERGERAK DENGAN NURANI)

Anda mungkin juga menyukai