图 1.1
本章要目
◇ 练习目的及内容
◇ 建立新文件
◇ 建立模型
◇ 沉头孔构建的另一方法
1.1 练习目的及内容
该章为基础练习。以一个复杂零件为例,讲述其设计过程,使读者能熟练掌握 Curve(曲线)、
Feature(特征)、变换等命令,领会其设计思想。
二维图形及尺寸如图 1.1 所示,据此建立三维模型。
1.2 建立新文件
如图 1.2 所示。
2 UG 实例教程
图 1.2
第1章 3
1.3 建立模型
1.3.1 绘制主体
建立磅体的三维模型,首先要建立它的主体部分,需要绘制中空的圆柱及三个台阶。
1. 调用建模模块
选择下拉菜单应用→ 建模,如图 1.3 所示。
图 1.3
窗口中将出现相关工具条,按钮,以便下一步操作。这些工具条及其中的工具按钮可以在下拉菜单
视图 → 工具条 → 用户化中具体设定,如图 1.4 所示。若窗口中 (圆柱)工具条,选择→下拉菜
单视图 → 工具条 → 用户化,弹出用户化对话框,单击成型特征,在圆柱前打上勾,如图 1.5 所示。
图 1.4 图 1.5
2. 绘制圆柱
首先分析一下模型,发现主体是横放的圆柱加上三个台阶,选择下拉菜单工作坐标系→旋转,如
图 1.6 所示,出现旋转工作坐标系对话框,如图 1.7 所示,选中-XC 轴:ZC-->YC,旋转角度为 90,单
击确定按钮,将坐标系转成如图 1.8 所示。
4 UG 实例教程
图 1.12 图 1.13
第1章 5
3. 挖空中间圆柱
4. 建立三个台阶
如图 1.18 所示。
图 1.17 图 1.18
图 1.19
在窗口下方的对话工具条中的 XC、YC、ZC 栏中分别输入 0、1.73、0,在半径栏中输入 0.5,如图 1.20
所示,按回车键,绘出 R0.5 的圆。
6 UG 实例教程
图 1.20
图 1.21
图 1.22
继续绘制两条直线,选择 (基本曲线)按钮,出现基本曲线对话框,选择对话框中的
图 1.23 图 1.24
第1章 7
图 1.25 图 1.26
同样在左侧也画出一条起始于圆的四分点,平行于 Y 轴的直线,完成如图 1.27 所示。
图 1.27
(3)曲线裁剪,选择 (裁剪曲线),根据提示,分别点选第一修剪边界、第二修剪边界及要
图 1.28
8 UG 实例教程
图 1.29
(4)拉伸
图 1.39 图 1.40
图 1.53 图 1.54
1.3.2 绘制顶部细节
1. 旋转坐标系
选择下拉菜单工作坐标系→旋转,如图 1.55 所示,出现旋转工作坐标系对话框,如图 1.56 所示,
选中+XC 轴:YC-->ZC,旋转角度为 90,单击确定按钮,将坐标系转成如图 1.57 所示。
选择 (基本曲线)按钮,出现基本曲线对话框,选择对话框中的 (圆)按钮,如图
1.58 所示。
图 1.58
第1章 13
图 1.59
图 1.60
3. 拉伸
图 1.61 图 1.62
图 1.66 图 1.67
图 1.68 图 1.69
第1章 15
图 1.70 图 1.71
4. 钻孔
(1)移动坐标系
图 1.72 图 1.73
图 1.74 图 1.75
16 UG 实例教程
(2)钻沉头孔
直径、高度栏分别输入 0.98、0.2,选择确定按钮。
图 1.79 图 1.80
图 1.81 图 1.82
(3)钻深孔
直径、高度栏分别输入 0.55、2.65,选择确定按钮。
图 1.86 图 1.87
图 1.88 图 1.89
(4)钻小孔
直径、高度栏分别输入 0.2、0.32,选择确定按钮。
第1章 19
图 1.93 图 1.94
图 1.95 图 1.96
(5)引用
红,单击 按钮。
合了。
(7)隐藏曲线
选择 ( 隐 藏 ) 按 钮 , 出 现 分 类 选 择 对 话 框 , 如 图 1.108 所 示 , 在 此 对 话 框 中 选 择
示曲线了。
图 1.106 图 1.107
选择 (边缘圆角)按钮,出现边缘圆角对话框,选择圆角类型为边界,在默认半径栏内输入
第1章 23
如图 1.113 所示。
图 1.114 图 1.115
24 UG 实例教程
图 1.116
按照上述同样的步骤,对另外二个台阶进行倒圆角(注:应分步完成,选择一个台阶的四条边缘
后,再选择 按钮,绘出它们的圆角,再选择下一个台阶的边缘绘出圆角),最后完成如图
1.117 所示。
图 1.117
1.4 ◇ 沉头孔构建的另一方法
1.4.1 构建步骤
C-沉头直径、C-沉头深度、孔直径、孔深度、尖角栏内分别输入 0.98、0.2、0.55、2.65、0,单击确定按钮。
第1章 25
图 1.118 图 1.119
图 1.120 图 1.121
26 UG 实例教程
图 1.122 图 1.123
图 1.124
1.4.2 两种方法的比较
第二种方法比较简单,建模速度快,一次成型,而第一种方法是分别绘制两个圆柱,用布尔(减 )
操作完成,比较麻烦,其参数也不易修改,在实际应用中应尽量采用参数程度高的建模方式。