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第 1章

图 1.1

本章要目
◇ 练习目的及内容
◇ 建立新文件
◇ 建立模型
◇ 沉头孔构建的另一方法

1.1 练习目的及内容

该章为基础练习。以一个复杂零件为例,讲述其设计过程,使读者能熟练掌握 Curve(曲线)、
Feature(特征)、变换等命令,领会其设计思想。
二维图形及尺寸如图 1.1 所示,据此建立三维模型。

1.2 建立新文件

选择 (New 建立新文件)按钮,出现新部件文件对话框,在文件名(N)栏中输入 ST,选择

单位栏中的英寸,以英寸为单位,选择 按钮确定。建立文件名为 ST.prt,单位为英寸的文件,

如图 1.2 所示。
2 UG 实例教程

图 1.2
第1章 3

1.3 建立模型
1.3.1 绘制主体
建立磅体的三维模型,首先要建立它的主体部分,需要绘制中空的圆柱及三个台阶。
1. 调用建模模块
选择下拉菜单应用→ 建模,如图 1.3 所示。

图 1.3
窗口中将出现相关工具条,按钮,以便下一步操作。这些工具条及其中的工具按钮可以在下拉菜单
视图 → 工具条 → 用户化中具体设定,如图 1.4 所示。若窗口中 (圆柱)工具条,选择→下拉菜
单视图 → 工具条 → 用户化,弹出用户化对话框,单击成型特征,在圆柱前打上勾,如图 1.5 所示。

图 1.4 图 1.5
2. 绘制圆柱
首先分析一下模型,发现主体是横放的圆柱加上三个台阶,选择下拉菜单工作坐标系→旋转,如
图 1.6 所示,出现旋转工作坐标系对话框,如图 1.7 所示,选中-XC 轴:ZC-->YC,旋转角度为 90,单
击确定按钮,将坐标系转成如图 1.8 所示。
4 UG 实例教程

图 1.6 图 1.7 图 1.8

选择 (圆柱)按钮,出现圆柱对话框,如图 1.9 所示。选择 按钮,出现矢量构成对

话框,如图 1.10 所示,选择 按钮后单击确定按钮,出现圆柱参数对话框,如图 1.11 所示,在直

径、高度栏分别输入 2.75、2.2,选择确定按钮,弹出点构造器对话框,如图 1.12 所示。要求确定圆柱


的底圆的圆心,选择重置按钮后,单击确定。这样就绘制完成一个底圆圆心在原点的圆柱,如图 1.13
所示。

图 1.9 图 1.10 图 1.11

图 1.12 图 1.13
第1章 5

3. 挖空中间圆柱

选择 (圆柱)按钮,出现圆柱对话框,如图 1.9 所示。选择 按钮,出现矢量构成对

话框,如图 1.10 所示,选择确定按钮,出现圆柱参数对话框,如图 1.14 所示,在直径、高度栏分别输


入 2、2.2,选择确定按钮,弹出点构造器对话框,如图 1.12 所示。要求确定圆柱的底圆的圆心,选择
重置按钮后,单击确定。出现布尔操作对话框,如图 1.15 所示,选择减操作,这样就挖空中间圆柱,
如图 1.16 所示。

图 1.14 图 1.15 图 1.16

4. 建立三个台阶

(1)先将视图换成前视图,选择 (前视图),如图 1.17 所示。并把着色改成线框,窗口显示

如图 1.18 所示。

图 1.17 图 1.18

(2)绘制曲线,选择 (基本曲线)按钮,出现基本曲线对话框,选择对话框中的 (圆)

按钮,如图 1.19 所示。

图 1.19
在窗口下方的对话工具条中的 XC、YC、ZC 栏中分别输入 0、1.73、0,在半径栏中输入 0.5,如图 1.20
所示,按回车键,绘出 R0.5 的圆。
6 UG 实例教程

图 1.20

再次选择 (基本曲线)按钮,出现基本曲线对话框,选择对话框中的 (圆)按钮,如

图 1.19 所示。在窗口下方的对话工具条中的 XC、YC、ZC 栏中分别输入 0、1.73、0,在半径栏中输入


0.25,如图 1.21 所示,按回车键,绘出 R0.25 的圆,如图 1.22 所示。

图 1.21

图 1.22

继续绘制两条直线,选择 (基本曲线)按钮,出现基本曲线对话框,选择对话框中的

(直线)按钮,在对话框中将点方式选择 (象限点),如图 1.23 所示。然后,在窗口中点选圆的

四分点,如图 1.24 所示,然后回到基本曲线对话框中选择平行于 轴,将点方式选择

(光标点),如图 1.25 所示,在图 1.24 中 a 点处单击一下,随后按鼠标中键二次,结束绘制直线状


态。最后完成如图 1.26 所示。

图 1.23 图 1.24
第1章 7

图 1.25 图 1.26
同样在左侧也画出一条起始于圆的四分点,平行于 Y 轴的直线,完成如图 1.27 所示。

图 1.27

(3)曲线裁剪,选择 (裁剪曲线),根据提示,分别点选第一修剪边界、第二修剪边界及要

修剪的曲线,如图 1.28 所示。完成如图 1.29 所示。

图 1.28
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图 1.29
(4)拉伸

选择 (拉伸体)按钮,出现拉伸体对话框,如图 1.30 所示,要求选择欲拉伸的曲线,按图

1.31 所示选择曲线,然后选择对话框中的 按钮,由于所选曲线并非全部首尾相连,系统要求

确定拉伸区域,如图 1.31 所示,移动光标在拉伸区域内任选一点,确定拉伸区域。

图 1.30 图 1.31 图 1.32 拉伸区域

在新出现的拉伸体对话框中选择 按钮,如图 1.33 所示,图形区出现 ZC 向箭头,如

图 1.34 所示,然后选择矢量构成对话框中的 按钮,如图 1.35 所示;随后出现拉伸体参数对话

框,在终止距离栏输入 0.32,其余参数为 0,如图 1.36 所示,单击 按钮,出现布尔操作对话


第1章 9

框,选择 按钮,如图 1.37 所示,结果如图 1.38 所示。

图 1.33 图 1.34 图 1.35

图 1.36 图 1.37 图 1.38


(5)挖孔

选择 (拉伸体)按钮,出现拉伸体对话框,如图 1.39 所示,要求选择欲拉伸的曲线,按图

1.40 所示选择曲线,然后选择对话框中的 按钮。


10 UG 实例教程

图 1.39 图 1.40

在新出现的拉伸体对话框中选择 按钮,如图 1.41 所示,图形区出现 ZC 向箭头,如

图 1.42 所示,然后选择矢量构成对话框中的 按钮,如图 1.43 所示;随后出现拉伸体参数对话

框,在终止距离栏输入 0.32,其余参数为 0,如图 1.44 所示,单击 按钮,出现布尔操作对话

框,选择 按钮,如图 1.44 所示,系统提示选择目标实体,在图形区点选拉伸体,如图 1.45 所示。

结果如图 1.46 所示。

图 1.41 图 1.42 图 1.43

图 1.44 图 1.45 图 1.46


(6)旋转生成另外二个台阶
选择下拉菜单编辑 → 变换,如图 1.47 所示,出现变换对话框,如图 1.48 所示,系统提示选择

变换的对象,在图形区选择台阶实体,如图 1.49 所示,在变换对话框中选择 按钮,出现变换


第1章 11

选项对话框,如图 1.50 所示,选择 按钮,出现点构造器对话框,如图 1.51 所示。选择重

置按钮后,单击确定。出现变换参数对话框,在角度中输入 120,如图 1.52 所示,单击确定按钮,又

出现变换选项对话框,选择 按钮,再次选择 按钮,如图 1.53 所示。结果如图 1.54 所示。

图 1.47 图 1.48 图 1.49

图 1.50 图 1.51 图 1.52


12 UG 实例教程

图 1.53 图 1.54

1.3.2 绘制顶部细节
1. 旋转坐标系
选择下拉菜单工作坐标系→旋转,如图 1.55 所示,出现旋转工作坐标系对话框,如图 1.56 所示,
选中+XC 轴:YC-->ZC,旋转角度为 90,单击确定按钮,将坐标系转成如图 1.57 所示。

图 1.55 图 1.56 图 1.57


2. 绘制圆

选择 (基本曲线)按钮,出现基本曲线对话框,选择对话框中的 (圆)按钮,如图

1.58 所示。

图 1.58
第1章 13

在窗口下方的对话工具条中的 XC、YC、ZC 栏中分别输入 0、1.1、1.45,在直径栏中输入 2,如图 1.59


所示,按回车键,绘出 R0.5 的圆。结果如图 1.60 所示。

图 1.59

图 1.60
3. 拉伸

选择 (拉伸体)按钮,出现拉伸体对话框,如图 1.61 所示,要求选择欲拉伸的曲线,按图

1.62 所示选择曲线,然后选择对话框中的 按钮。

图 1.61 图 1.62

在新出现拉伸体对话框中选择 按钮,如图 1.63 所示,图形区出现 ZC 向箭头,如图

1.64 所示,在矢量构成对话框中选择 (切换矢量方向)按钮,如图 1.65 所示,图形区出现 ZC 负

向箭头,如图 1.66 所示,再选择 按钮。


14 UG 实例教程

图 1.63 图 1.64 图 1.65


随后出现裁减面对话框,如图 1.67 所示,系统要求选择裁减面或基本平面,在这里我们选择如图

1.68 所示的裁减面,单击 按钮,出现拉伸体参数对话框,如图 1.69 所示,参数都为 0,然后

单击 按钮,出现布尔操作对话框,选择 按钮,如图 1.70 所示,结果如图 1.71 所示。

图 1.66 图 1.67

图 1.68 图 1.69
第1章 15

图 1.70 图 1.71
4. 钻孔
(1)移动坐标系

选择下拉菜单工作坐标系 → 原点,如图 1.72 所示,弹出点构造器对话框,选择 (弧\椭圆

\球中心)按钮,如图 1.73 所示,按图 1.74 所示选择边缘,将坐标系移至其圆心处。结果如图 1.75 所


示。

图 1.72 图 1.73

图 1.74 图 1.75
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(2)钻沉头孔

选择 (圆柱)按钮,出现圆柱对话框,如图 1.76 所示。选择 按钮,出现矢量构成

对话框,如图 1.77 所示,选择 按钮后单击确定按钮,出现圆柱参数对话框,如图 1.78 所示,在

直径、高度栏分别输入 0.98、0.2,选择确定按钮。

图 1.76 图 1.77 图 1.78


随后出现点构造器对话框,如图 1.79 所示。要求确定圆柱的底圆的圆心,选择重置按钮后,单击

确定。出现布尔操作对话框,选择 按钮,如图 1.80 所示。

图 1.79 图 1.80

系统提示选择目标实体,在图形区点选目标实体,如图 1.81 所示。结果如图 1.82 所示。


第1章 17

图 1.81 图 1.82
(3)钻深孔

选择 (圆柱)按钮,出现圆柱对话框,如图 1.83 所示。选择 按钮,出现矢量构成

对话框,如图 1.84 所示,选择 按钮后单击确定按钮,出现圆柱参数对话框,如图 1.85 所示,在

直径、高度栏分别输入 0.55、2.65,选择确定按钮。

图 1.83 图 1.84 图 1.85


随后出现点构造器对话框,如图 1.86 所示。要求确定圆柱的底圆的圆心,选择重置按钮后,单击

确定。出现布尔操作对话框,选择 按钮,如图 1.87 所示。


18 UG 实例教程

图 1.86 图 1.87

系统提示选择目标实体,在图形区点选目标实体,如图 1.88 所示。结果如图 1.89 所示。

图 1.88 图 1.89
(4)钻小孔

选择 (圆柱)按钮,出现圆柱对话框,如图 1.90 所示。选择 按钮,出现矢量构成

对话框,如图 1.91 所示,选择 按钮后单击确定按钮,出现圆柱参数对话框,如图 1.92 所示,在

直径、高度栏分别输入 0.2、0.32,选择确定按钮。
第1章 19

图 1.90 图 1.91 图 1.92


随后出现点构造器对话框,如图 1.93 所示。要求确定圆柱的底圆的圆心,在 XC、YC、ZC 栏分别输入

0、-0.75、0,单击确定。出现布尔操作对话框,选择 按钮,如图 1.94 所示。

图 1.93 图 1.94

系统提示选择目标实体,在图形区点选目标实体,如图 1.95 所示。结果如图 1.96 所示。


20 UG 实例教程

图 1.95 图 1.96
(5)引用

选择 (引用特征)按钮,出现引用对话框,如图 1.97 所示,选择 按钮, 出现引用

过滤对话框,如图 1.98 所示,选择最后一个孔特征,或在图形区点选所图 1.99 所示的特征,使其泛

红,单击 按钮。

图 1.97 图 1.98 图 1.99

在新出现阵列参数对话框,在数字、角度栏内分别输入 3、120,如图 1.100 所示,选择 按

钮,出现引用对话框,如图 1.101 所示,选择 按钮,出现矢量构成对话框中,如图 1.102 所

示,选择 按钮,出现点构造器对话框,如图 1.103 所示,选择重置按钮后,单击确定。出现生成

引用对话框,如图 1.104 所示,选择 按钮,生成引用特征,如图 1.105 所示。


第1章 21

图 1.100 图 1.101 图 1.102

图 1.103 图 1.104 图 1.105


(6)合并实体

选择 (合并)按钮,出现合并对话框,如图 1.106 所示,根据系统提示,选择目标实体(主

体,如图 1.107 所示),然后选择工具实体(三个台阶),单击 按钮,三个台阶就跟主体结

合了。
(7)隐藏曲线

选择 ( 隐 藏 ) 按 钮 , 出 现 分 类 选 择 对 话 框 , 如 图 1.108 所 示 , 在 此 对 话 框 中 选 择

按钮,出现根据类型选择对话框,如图 1.109 所示,选择曲线,然后单击 按钮,


22 UG 实例教程

回到分类选择对话框,选择 按钮,如图 1.110 所示,再单击 按钮。此时,图形不显

示曲线了。

图 1.106 图 1.107

图 1.108 图 1.109 图 1.110


(8)倒圆角

选择 (边缘圆角)按钮,出现边缘圆角对话框,选择圆角类型为边界,在默认半径栏内输入
第1章 23

0.035,如图 1.111 所示,在图形中选择如图 1.112 所示的边缘,在对话框中选择 按钮,结果

如图 1.113 所示。

图 1.111 图 1.112 图 1.113


继续对台阶进行倒圆角,在图形中选择如图 1.114 及图 1.115 所示的边缘,在对话框中选择

按钮,结果如图 1.116 所示。

图 1.114 图 1.115
24 UG 实例教程

图 1.116
按照上述同样的步骤,对另外二个台阶进行倒圆角(注:应分步完成,选择一个台阶的四条边缘

后,再选择 按钮,绘出它们的圆角,再选择下一个台阶的边缘绘出圆角),最后完成如图

1.117 所示。

图 1.117

1.4 ◇ 沉头孔构建的另一方法

1.4.1 构建步骤

选择 (孔)按钮,出现孔参数对话框,如图 1.118 所示,选择 (沉头孔)按钮,根据系

统提示,按图 1.119 所示选择沉头孔的放置面,由于该孔不是通孔,所以 (通过面)不要选,在

C-沉头直径、C-沉头深度、孔直径、孔深度、尖角栏内分别输入 0.98、0.2、0.55、2.65、0,单击确定按钮。
第1章 25

图 1.118 图 1.119

新出现定位对话框,如图 1.120 所示,选择 (点到点)按钮,出现点到点对话框,如图

1.121 所示,系统提示选择目标对象,按图 1.122 所示选择圆柱的上边缘,出现设置弧的位置对话框 ,

如图 1.123 所示,选择 按钮,到此沉头孔已经完成如图 1.124 所示。

图 1.120 图 1.121
26 UG 实例教程

图 1.122 图 1.123

图 1.124

1.4.2 两种方法的比较
第二种方法比较简单,建模速度快,一次成型,而第一种方法是分别绘制两个圆柱,用布尔(减 )
操作完成,比较麻烦,其参数也不易修改,在实际应用中应尽量采用参数程度高的建模方式。

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