Anda di halaman 1dari 14

PARADIGMA METODOLOGI PENELITIAN TEKNIK INFORMATIKA

Definisi, Konsep, dan Terminologi Bidang Kajian Teknik Informatika Metodologi Penelitian Informatika

Definisi, Konsep, dan Terminologi


Istilah Informatika diturunkan dari bahasa Perancis informatique, yang dalam bahasa Jerman disebut Informatik. Di Indonesia istilah tersebut dikenal sebagai Ilmu Komputer atau Teknik Informatika. Istilah ini kedua duanya dipakai diberbagai perguruan tinggi di Indonesia untuk menamai fakultas, jurusan, atau program studi. Teknik Informatika/Ilmu Komputer merupakan ilmu yang mempelajari landasan teoritis komputasi dan informasi serta penerapannya dalam sistem komputer termasuk perangkat keras maupun perangkat lunak. Ilmu komputer mencakup beragam topik yang berkaitan dengan komputer, mulai dari analisis abstrak algoritma sampai subjek yang lebih konkret seperti bahasa pemograman, perangkat lunak, dan perangkat keras (Wiki, 2008).

Bidang Kajian Teknik Informatika


Berasal dari ilmu informatika, ditujukan bagi mereka yang ingin menkonsentrasikan dirinya pada ilmu dan penerapan teknologi digital (atau perangkat keras). Diperuntukkan bagi mereka yang berniat untuk mempelajari secara mendalam mengenai dasar dasar teori komputasi dan implementasinya dalam kaitannya dengan komponen kopmonen tekhnologi perangkat keras maupun perangkat lunak
Pre 1990s:

EE+ CE
HARDWARE

CS
SOFTWARE

IS
BUSINESS

Pada mulanya diperuntukkan bagi mereka yang ingin memiliki pengetahuan dan kompetensi dalam hal penerapan ilmu komputer dan informatika di dunia nyata, seperti dalam entitas bisnis maupun organisasi komersial lainnya.

Post 1990s:

EE

CE

CS
SOFTWARE

SE

IT

IS
Terjadi pemisahan yang tegas antara sistem informasi sebagai sebuah kebutuhan organisasi (sisi DEMAND) dengan teknologi informasi sebagai infrastruktur atau penunjang pemenuhan kebutuhan tersebut ( sisi SUPPLY)

HARDWARE

ORGANIZATIONAL NEEDS

Terjadi pemisahan yang tegas antara teknik elektro peminatan komputer dengan baku ilmu teknik komputer yang berbasis digital murni

Terjadi pemisahan yang tegas antara ilmu informatika yang berbau teoritis dengan yang bersifat aplikatif (didominasi oleh ilmu rekayasa perangkat lunak)

Tiga Paradigma Dalam Penelitian Teknik Informatika


Teori: pendekatan yang berlandaskan pada ilmu matematika. Untuk
mendapatkan teori yang valid perlu dilalui proses pendefinisian, pembuatan teorema, pembuktian, penginterpretasian hasil

Abstraksi/Pemodelan: pendekatan yang berlandaskan pada


metode perancangan atau eksperimen terdiri dari formula, prediksi, metode atau prototipe

Produk/Sistem: pendekatan penelitian guna menghasilkan suatu


produk, sistem, tool, atau device baik hardware maupun software. Tahapan perencanaan, perancangan, pembangunan, pengujian, penerapan, dan evaluasi

12 SUBBIDANG ILMU KOMPUTER


BIDANG KAJIAN ILMU KOMPUTER SUBBIDANG BIDANG KAJIAN TEKNOLOGI INFORMASI TEORI Teori Komputabilitas Teori Komputasi Kompleks ABSTRAKSI/PERMODELAN Algoritma Paralel dan Terdistribusi PRODUK/SISTEM

Algoritma dan Struktur Data

Komputasi Paralel Teori Graf Kriptografi Algoritma dan Teori Probabilistik Algoritma Efisien dan Optimal

Program Aplikasi

Bahasa Pemrograman

Bahasa Formal dan Automata


Turing Machines

BNF
Bahasa Pemrograman (Basic, Pascal, C, dsb.) Metode Parsing, Compiling, Interpretetation

Formal semantics

Translator, Kompilator, Intrepeter

Aljabar Boolean Teori Coding

Arsitektur Neuman Hardware Reliability Finite State Machine Model Sirkuit, Data Path, Struktur Kontrol Manajemen Memori, Job Schedulling Model Komputer Terdistribusi Networking (Protokol, Naming, dsb.) Metode Spesifikasi Metode Otomasi Pengembangan Program Metode Pengembangan Software Model Basis Data

Produk Hardware

Arsitektur

Teori Switching Teori Finite State Machine Teori Concurrency

Sistem CAD dan Simulasi Logika Produk NOS (UNIX, Windows, Mach, dsb) File and File System Library untuk Utilities Bahasa Spesifikasi Tool untuk Pengembangan Software

Sistem Operasi dan Jaringan

Teori Scheduling Teori Manajemen Memori Teori Reliability

Software Engineering

Program Verification and Proof Temporal Logic Relational Aljabar dan Kalkulus Teori Dependency Teori Concurrency Performance Analysis Sorting and Searching Statistical Inference

Database and Retrieval Information Systems

Sistem Manajemen Basis Data Skema Basis Data File Representation for Retrieval

Hypertext System

Teori Logika

Knowledge Representation Metode Pencarian Heuristic Model Reasoning dan Learning Model Memori Manusia, Autonomous Learning Algoritma Komputer Grafik Model untuk Virtual Reality Metode Komputer Grafik Pattern Recognition Model CAD Discrete Approximations, Fast Fourier Transform and Poisson Solvers Backward Error Popagation

Logic Programming Neural Network

Artificial Intelligence and Robotics

Semantik dan Sintakti Model untuk Natural Language Conceptual Dependency

Sistem Pakar, ICAI, Intelligent Tutoring System Software untuk Logic Programming Library Grafik Grafik Standar, Visual System Image Enhancement System Flight Simulatin Usability Engineering, CAD, CAI, CAE, CAL

Kinematics and Dynamics of Robot Motion Teori Grafik dan Warna Geometri Dua Dimensi atau Lebih Teori Chaos

Grafik
Human Computer Interaction

Risk Analysis Cognitive Psychology Number Theory

Ilmu Komputasi

Binary Representation

Library dan Paket untuk Tool Penelitian

Teori Quantum

Finite Element Models

Organizational Informatics

Organizational Science

Decision Sciences Organizational Dynamics Teori Komputasi


Ilmu Biologi Medicine

Model dan Simulasi yang berhubungan dengan sistem informasi dalam pengorganisasian Model Komputasi DNA Kimia Protipe Retina dari Silikon Model Basis Data Genom Manusia

Management Informations Systems Decision Support Systems Organic Memory Devices Basis Data Genom Manusia Perangkat Analisis Struktur Enzim untuk Kesehatan

Bioinformatics

Metodologi Penelitian Teknik Informatika


Teknik Informatika akan berdiri kokoh dan berkembang bila memiliki metode kajiannya sendiri guna menemukan kebenaran Pengkajian ilmiah (penelitian) menurut aliran positivistik atau postpositivistik yang banyak dianut peneliti Teknik Informatika merupakan usaha sistematis, investigatif, objektif, logis, hati-hati, dan terencana yang selalu berusaha mencari kebenaran

Penelitian Pengembangan atau Penelitian Rekayasa a) Rencana (Plan) b) Rancangan (Design) c) Bangunan/konstruksi (Construct) d) Terapan (Apllied) e) Hasil Pengembangan (Development)

Penelitian Rekayasa berupa :


a) b) c) Forward Engineering:rekayasa yang dilakukan dari
perencanaan, perancangan, pembangunan hingga penerapan , atau pada tahapan pendek rekayasa

Reverse Engineering: rekayasa dari produk, sistem,


atau prototipe yang sudah ada menjadi blue print, formula atau model

Re- engineering: pengubahan dan pengorganisasian


kembali komponen-kompenen sistem yang dapat dilakukan terhadap hasil desain atau implementasi saja atau pada keseluruhan abstraksi sistem

Pengkajian Ilmiah Pure Research


a) b) c) d) e) f) Historis/fenomenologis Kasus Deskriptif Korelasional/Asosiatif Kausal Komparatif Eksperimen

Metode Penelitian Teknik Informatika


Metode Penelitian Rekayasa
Human Computer Interaction
Organizations Informatics Database dan Retrieval Information System Grafik

Metode Penelitian Non Rekayasa


Metode Penelitian Studi Kasus Metode Evaluasi Kebutuhan

Algoritma dan Struktur Data

Metode Penelitian Eksperimen Metode Penelitian Kausal Komparatif Metode Penelitian Asosiatif/Korelasional Metode Penelitian Deskriptif Metode Penelitian Historis

Arsitektur

Metode Evaluasi Hasil


Metode Evaluasi Program/Kebijakan

Software Engineering Artificial Intelligence and Robotics

Bahasa Pemrograman Sistem Operasi dan Jaringan

Ilmu Komputasi

Bio Informatics