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SOLUCION AL CUBO DE RUBIK

Primero definamos la Terminología:


Cara: Cada uno de los 6 lados del cubo
(izquierda, derecha, arriba, abajo, frente atrás).
Cubete: Cada uno de los cubitos que
conforman el cubo. Son 26 en total. Existen
varios tipos:
Medio: Solo tiene un color, es el del centro de cada cara, son los
cubeletes que determinan el color de la cara que debe quedar armada a
su alrededor. Hay 6 de ellos (uno por cada cara), estos cubeletes solo
rotan sobre su eje pero no se trasladan. O sea que no se puede armar la
cara roja donde está el cubelete medio de color blanco
Extremo: Tienen 3 colores y están localizados en el punto donde se
encuentran tres caras. Hay 8 de ellos.
Borde: Tienen 2 colores, se encuentran en el borde entre dos caras.
Hay 12 de ellos.
Posicionar: Trasladar un cubelete hasta la posición que le corresponde
(sin importar su orientación).
Orientar: Rotar un cubelete que esta en la posición indicada para
llevarlo a su orientación correcta (que sus colores coincidan con las
caras adyacentes).
Nombres de las caras:
F= Cara del Frente
D= Cara Derecha
I= Cara Izquierda
R= Cara de aRriba (no se le llama A para no confundirla con
Abajo)
B= Cara de aBajo (no se le llama A para no confundirla con
Arriba)
T= Cara de atrás (no se le llama A para no confundirla con Arriba)
Posición: La posición en que se encuentra cada cubelete se define por
la letra que identifica cada una de las caras que componen dicha
posición.
Ejemplo: Frente aBajo Derecha = FBD.
En algunos casos se utiliza la palabra "punto" para este mismo
propósito, con el fín de evitar la cacofonía (posicione el cubelete en la
posición)
Movimientos: Los movimientos normalmente se refieren a rotar una de
las caras 90 grados. Esto me parecía muy obvio, pero he recibido
comentarios que no lo era así que voy a ilustrarlo con un dibujo:
Si el movimiento es en el sentido de
las manecillas del reloj (mirando el
cubo desde la cara en cuestión), se
denotará con la letra de la cara a
mover. Ej: R, F, D, I, B
No se muestra la cara de aTras, pero
se aplica el mismo principio, T
significa que mirando el cubo desde
esa cara, se gira la cara de aTras en el
sentido de las manecillas del reloj
(sería el sentido contrario al que
rotaría la del Frente mirando el cubo
desde la cara del Frente).
Si el movimiento es en el sentido
contrario a las manecillas del reloj
(mirando el cubo desde la cara en
cuestión), se denotará con la letra de
la cara seguida de un símbolo menos.
Ej: R-, F-, D-, I-, B-
No se muestra la cara de aTras, pero
se aplica el mismo principio, T-
significa que mirando el cubo desde
esa cara, se gira la cara de aTras en el
sentido contrario a las manecillas del
reloj (sería el sentido contrario al que
rotaría la del Frente mirando el cubo
desde la cara del Frente).
Si el movimiento es de 180 grados (da lo mismo en cualquier sentido)
se denotará como la letra de la cara seguida de un número 2. Ej: D2, B2.
El cubo completo no se debe rotar a no ser que así se exprese
específicamente. La cara que empieza estando al Frente debe
permanecer ahí durante todo una secuencia de movimientos, lo mismo
que las otras caras, Derecha, aRriba etc.
Cuando se necesite mover el cubo completo como parte de la secuencia
de movimientos se expresará como K acompañado de la letra de la cara
desde la que se debe "mirar" el movimiento. Ej: Si se quisiera rotar el
cubo sobre su eje vertical 90 grados se denotaría: KR. Si fuera sobre el
eje horizontal de la cara del Frente se denotaría KF.
Los cubeletes que se van a mover se representan con el color que
corresponde a cada cara, los que están blancos representan cubeletes
que no importa cuales estén ahí y los que están en negro representan
una posición que se desea llenar.
Secuencia: Conjunto de movimientos que se necesitan para
posicionar/orientar los cubeletes. Una última cosa antes de comenzar,
existen otras tres caras que a primera vista no son tan lógicas como las
ya mencionadas, ellas son la cara del Centro entre Izquierda y Derecha,
la cara del Centro entre Frente y aTrás y la cara del Centro entre aRriba
y aBajo. Las llamaremos con la letra de la cara que está al lado más la
letra C para indicar que es la cara Central.
POR NINGUN MOTIVO SE DEBEN MOVER ESTAS CARAS, ellas
hacen parte del mecanismo que mantiene unidos los cubeletes y si
usted las mueve corre el riesgo de destornillar el cubelete centro de una
cara y dañar el cubo. Si para posicionar un cubelete necesita mover una
de estas caras, puede lograr el mismo efecto moviendo las dos caras
adyacentes a ésta.

Cara Central entre Cara Central entre Cara Central entre


Derecha e Izquierda DC Frente y aTrás FC aRriba y aBajo RC
Ahora podemos comenzar con el método de la solución.
Paso 1. Posicione y Oriente los bordes de la cara de aRriba: Hay
tantas formas de hacerlo y es tan sencillo que no me detendré mucho
en explicarlo, si no sabe como hacerlo consulte la página Explicación
Básica. Posicione y Oriente los cubeletes de borde de la cara de aRriba,
tenga en cuenta hacer coincidir el color lateral de cada cubelete de
borde con el color de las caras laterales.

Paso 2. Posicione y Oriente los extremos de la cara de aRriba:


Rote el cubo de modo que la posición que va a llenar con un cubelete
extremo esté localizada en Frente aRriba Derecha (FRD) y posicione el
cubelete que corresponde al extremo que va a posicionar-orientar
debajo de dicha posición. Existen cuatro posibilidades, analizaremos
primero las tres que corresponden a cuando el extremo queda
localizado en la cara de aBajo.
Cuando el color de la cara Cuando el color de la cara
Cuando el color de la cara de
de aRriba queda de aRriba queda
aRriba queda posicionado en
posicionado en la cara posicionado en la cara del
la cara de aBajo
Derecha Frente

Realice la secuencia 3:
Realice la secuencia Realice la secuencia
D- B2 D B y luego la
1: B F B- F- 2: B- D- B D
secuencia 1
La cuarta posibilidad para posicionar y orientar el cubelete extremo es
que éste estuviera en la cara de aRriba, si este es el caso gire el cubo
para que el cubelete quede en la posición Frente aRriba Derecha (FRD)
y haga la secuencia D- B- D ó F B F- y busque el caso que corresponda
según la orientación de ese cubelete en la cara de aBajo (Lo que
determina cual movimiento hacer, es el lado del extremo con el color de
la cara de aRriba. Preferiblemente evite que este color quede aBajo).

Repita el procedimiento con los demás extremos de la cara de aRriba


hasta completar dicha cara
Paso 3. Posicione y Oriente los bordes de la cara central entre
aRriba y aBajo (RC): Estos bordes pueden estar localizados en la cara
de aBajo o incluso en la misma cara Central entre aRriba y aBajo (RC)
Gire el cubo de modo que la posicion de borde que va a llenar esté en
Frente Derecha. Si los bordes que va a posicionar-orientar están en la
cara de aBajo, rótelos de manera que el color que se ve (suponga que
no puede ver el color que está en la cara de aBajo) coincida con el color
de una de las caras laterales adyacentes a la posición que se desea que
ocupe.

Si el color de la cara lateral coincide Si el color de la cara lateral coincide


con la cara del Frente, realice la con la cara Derecha, realice la
Secuencia 4: B-D- BD BF B-F- secuencia 5: BF B-F- B-D- BD
Repita con el resto de los bordes de la cara Central entre aRriba y aBajo
(RC) hasta completar dicha cara.
Si el borde que desea posicionar está en la cara Central entre aRriba y
aBajo (RC) (En este caso se muestra como posicionado pero no orientado
pero es lo mismo para cualquier otra posición de borde de esa cara).
Realice la secuencia 4: D-B DB FB- F- y
luego busque la solución que corresponda de
acuerdo al color lateral del cubelete que ahora
estará en la cara de aBajo.

Paso 4. Posicione los extremos de aBajo:


Cuando ya tenga solucionadas la cara de aRriba y la Central entre
aRriba y aBajo, en la cara de aBajo, quedarán siempre como mínimo
dos extremos en la posición "relativa" correcta.
Recuerde que solo tienen que estar posicionados. Tenga en cuenta
también que los extremos posicionados, pueden estar juntos o en
diagonal.
Si los cuatro extremos están posicionados siga al paso 5

Extremos juntos Extremos en diagonal

Rote el cubo, de manera que los


Rote el cubo, de manera que los
cubeletes fuera de posición
cubeletes fuera de posición queden
queden en los puntos FBD y TBI.
en los puntos FBI y FBD. Realice la
Realice la
Secuencia 6:
Secuencia 7:
D-B- DF B F- D-BD
D-B- DF B2 F- D-BD

Paso 5. Oriente los extremos de aBajo:


Pueden haber: 0, 1, 2, 4 extremos orientados.
Si no hay ninguno orientado realice la Secuencia 8: D-B- DB- D-B2
D B2 para orientar al menos uno Puede ser necesario hacer la
secuencia 8 varias veces (vea Atajos ) Si hay un solo extremo orientado,
rote el cubo para que este extremo quede en FBI y realice la secuencia
8 hasta lograr dos o cuatro extremos orientados. Si hay dos extremos
orientados, éstos pueden estar juntos o a través (diagonal).

Si están juntos: Rote el cubo y posicione los que no están orientados


en FRI y FRD (o sea que debe ubicar la cara que falta por armar aRriba)
y haga la
Secuencia 9: D-B DF BF- R-F B-F- D-B- DR
Repita la secuencia 9 hasta orientar los dos extremos faltantes

Si están a través (Diagonal): Rote el cubo y posicione los que no


están orientados en FRD y TRI (o sea que debe ubicar la cara que falta
por armar aRriba) y haga la
Secuencia 10: D-B DF BF- R2 F B-F- D-B- D R2
Repita hasta orientar los dos extremos faltantes.

Paso 6. Posicione/Oriente los bordes de la cara de


aBajo:
Rote nuevamente el cubo de manera que los bordes que faltan por
posicionar-orientar queden en la cara de aBajo. Pueden haber
posicionados/orientados: ningún borde, uno, dos o los cuatro.
Ningún borde posicionado/orientado
Secuencia 11: I-D F I D- B2 I-D F I D-
Si esto no posiciona/orienta ningún borde, sin rotar el cubo repita la
secuencia 11.

Un borde posicionado/orientado Rote el cubo de manera que ese


borde quede en FB y realice la misma secuencia 11: I-D F I D- B2 I-
D F I D- Esta secuencia deja a FB en la posición que estaba y traslada
los bordes IB DB y TB en el sentido de las manecillas del reloj.
Esta secuencia (o la repetición de ella varias veces) puede lograr:
posicionar-orientar los tres bordes restantes o posicionar-orientar uno
solo de estos bordes. Si posiciona-orienta tres usted habrá resuelto el
cubo, si posiciona-orienta solo uno de los bordes aún le quedará por
orientar dos.
Para resolver este situación, voltee el cubo de manera que la cara que
falta por armar ahora esté aRriba. Los dos bordes que quedan por
orientar pueden estar posicionados uno frente al otro o uno junto al
otro.

Si quedan frente a frente Si quedan juntos posiciónelos en RF


posiciónelos en RF y RT, En la y RD En la imagen se dejan las
imagen se dejan las letras letras originales para recordar que
originales para recordar que posición ocupaba cada cara.
posición ocupaba cada cara.

Realice la secuencia 12: Realice la secuencia 13:


R2 ID- F ID- B ID- T2 I-D BI- D-R-B T2 R2 B2 F- R- F B2 R2
DF I-D T2
Yo lo hago así R B- DR
Secuencia 12a: R2 I D- KD R I D-
KD R I D- KD R2 I- D KD- R I- D
KD- R I- D KD-
Y usted habrá solucionado el cubo de Rubik

Cuando haya perfeccionado esta técnica puede ensayar los Atajos para
solucionar el cubo en menos movimientos.

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