Anda di halaman 1dari 5

Dari awalnya yang terkesan jarang di butuhkan orang, komputer atau PC( personal computer) sekarang ini telah

menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari sebagian besar masyarakat. Perkembangan internet dengan berbagai layanan onlinenya dan berkembangnya aplikasi serta games yang dibuat untuk komputer menjadikan industri PC berkembang sangat pesat. Berbagai perusahaan di seluruh dunia merakit,menjual, dan memberikan layanan purna jual untuk PC, baik pada pengguna pribadi maupun bisnis. Dengan banyaknya variasi dan produksi yang bisa di pilih oleh konsumen, harga PC akhirnya makin turun akibat ketatnya kompetisi penjualan. Namun, bagaimanapun harga PC bagi sebagian kita masih terasa mahal. Oleh karena itu, bagi yang memiliki waktu luang, punya kesabaran, dan ingin berhemat, merakit sendiri dekstop mengacu pada standar IBM. Sekarang ini PC telah berkembang menjadi perangkat yang mudah dimodifikasi dan mudah di rakit. Hal ini karena tersedianya periferal PC di pasaran. Merakit PC tidaklah sesulit merakit radio yang memerlukan ketekunan dalam pemasangan dan penyoldiran kommponen elektronika pada papan rangkaian (PCB). Merakit komputer pada dasarnya memasang dan merangkai dan beberapa periferal komputer pada soket yang sesuai, baik pada motherboard maupun casing, memasang kabel internal, serta merangkai konsol membentuk konfigurasi sebuah unit komputer yang siap di gunakan. Tentu saja ada pengetahuan yang perlu kamu kuasai sebelumnya, terutama yang berhubungan dengan spesifikasi perangkat keras/periferal yang akan kita gunakan. Siapkah kamu merakit sendiri komputermu? PC yang dibutuhkan merupakan alternatif yang pelru di pertimbangkan. PC rakitan biasanya

A.MERENCANAKAN KEBUTUHAN DAN SPESIFIKASI


Sebelum merenncanakan kebutuhan dan menentukan spesifikasi komputer yang akan kita rakit, kita pelajari dulu struktur dan komponen komputer.
1.Struktur

dan Komponen Komputer

Struktur komputer mendeskrisipkan cara-cara dan tiap komponen saling terkait. Struktur sebuah komputer secara sederhana dapat di gambarkan dalam bentuk diagram seperti pada gambar 1.3. input data berupa sinyal digital di proses di CPU(central processing unit). Dalam proses inin data sementara

di tampung di RAM(random acces memory). Hasil pengolahan data itu di sebut output. Masuknya input ke komputer maupun keluarnya output dari CPU melalui suatu interface yang di sebut port I/O (input output). Output dari CPU dapat berupa hardcopy dan softcopy.

Hardcopy berupa cetakan atau printot sedangkan softcopy berupa tampilan (display), suara , dan file data. Output berupa tampilan (teks, gambar, simbol) dan suara dapat langsung diindera oleh manusia (dilihat, dibaca, didengar). File data hanya dapat di baca oleh komputer. File data di simpan dalam media penyimpan (storage media) dan di gunakan sebagai input untuk pengolahan data di komputer untik waktu-waktu berikutnnya. Input pada komputer di hasilka oleh perangkat masukan atau input device,sedangkan outputnya di sajikan oleh perangkat keluaran device. Input device meliputi keyboard,mouse,scanner, digitizer, microphone, handycam, dan kamera digital. Output device meliputi monitor atau VDU (visual display unit), proyektor , loudspeaker, dan printer. Sebuah perangkat kom puter multimedia standar minimal di lengkapi input device berupa keyboard dan mouse serta output device berrupa monitor dan printer. proses

a input Device 1). keyboard

Keyboard perangkat yang mempunyai tuts seperti pada mesin tik yang di lengkapi beberapa tombol tambahan dengan berbagai fungsi. Keyboard di gunakan untuk memasukan input berupa teks, simbol, maupun karakter lain (bagian alphabet); pilihan menu ,dan

perintah eksekusi baik dengan tombol enter maupun tombol fungsi yang lain. Perkembangan teknologi keyboard hanya terjadi pada bentuk interface-nya dengan komputer. Keyboard dapat di kelompokkan menjadi keyboard PS2, USB, serta keyboard wireless.
2) mouse

Mouse merupakan pointer, memilih menu, atau menjalakan program di layar monitor. Mouse sangat penting fungsinya pada lingkungan sistem operasi berbasis grafik atau GUI (graphical user interface). Di tinjau dari jenis interface-nya,mouse juga dapat di

kelompokkan menjadi mouse PS2, serial ,USB, serta wireless. Sedangkan di tinjau dari teknologinya, mouse dapat di kelompokkan menjadi mouse mekanik dengan bola dan mouse optik.
3) joystick

Joystick biasanya di gunakan sebagai alat interaksi antara pengguna dan komputer dalam aplikasi permainan (game). Fungsinya hampir sama dengan mouse, tetapi lebih fleksibel. Tombol dan bagian batang pada joystick memungkinkan pengguna menggeerakkan ob jek di komputer dengan lebih leluasa.
4) Scanner

Scanner dan kamer digital memungkinkan , scanner memiliki beberapa kehususan fungsi. Barcode scanner (atau barcode reader) merupakan scanner yang biasa digunakan di toko swalayan untuk memasukkan data barang ke komputer. Perangkat lunak di komputer mengambil data berdasarkan kode(barcode) pada produk yang di scan. Data terdeb ut misalnya berupa nomor kode dan harga yang langsung di proses di komputer .

OMR (optical mark reader) merupakan scanner yang biasa di gunakan untuk ujian yang menggunakan lembar jawab komputer. Perangkat ini dapat dengan cepat memasukkan data ke komputer berdasarkan komputer. OCR (optical character recognition) merupakan perangkat lunak yang dapat di gunakan mengenai bagian gambar yang berupa teks(tulisan).jika kita ingin menulis lembaran-lembaran teks pada buku tersebut menggunakan scanner kemudian menjalankan aplikasi OCR untuk mendapatkan teksnya. Tentu saja hasilnya bergantung pada kualitas gambar yang di hasilkan oleh karwna itu, kita biasanya masih tetap perlu mengoreksi teks hasil OCR tersebut.
5) Digitizer

lembar jawaban yang di-scan. Data tersebut berupa

identitas maupun jawaban peserta ujian yang segera di proses oleh

Digitizer

(atau

graphic

pad/digitizing

tablet/drawing yang kertas

tablet/pen pad) merupakan perangkat input data komputer semudah ia menggambar atau menulis di atas

memungkinkan seorang menulis atau menggambar di komputer menggunakan pena. Peralatan ini juga bisa di gunakan untuk

memasukkan tandatangan seseorang ke dokumen di komputer. Digitizer mencorat terdiri atas sebuahc papan datar tempat menggunakan alat semacampena kita

coret

khusus.

coretan yang di buat tidak tampak di atas pad,tetapi

tampak di

monitor. Secara umum digitizer menggatikan fungsi mouse.


6) Kamera Digital dan Handycam

Kamera digital dapat di gunakan untuk memasukkan data gambar/potret digital (berupa file). Lingkungan sekitar dan brbagai objeknya dapat kita capture menggunakan kamera digital dan hasilnya dapat kita tampilkan atau kita simpan dalam bentuk digital di kompter.

Handycam di gunakan sebagai sumber data video (movie). Video pada handycam dapat ditransfer ke komputer untuk diproses atau disimpan dalam bentuk CD.
7) Mikrofon

Mikrofon berfungsi memasukkan input berupa suara (audio). Kita dapat merekam suara kita kedalam komputer dan menyimpannya dalam bentk file audio.

b.

Output Device

output device dapat di kelompokkan menjadi 3,yaitu hardcopy device, softcopy device, dan drive device. Hard-copy device, merupakan perangkat penghasil hardcopy (printout), softcopy device merupakan peragkat penghasil softcopy,sedangkan drive device merupakan penghasil output berupa file/rekaman data.

Hadrcopy device Hardcopy device meliputi printer untuk mencetak pada kertas serta plotter yang digunakan untuk mencetek pada mediayang berukuran besar. Ada tiga tipe ptinter , yaitu dot matriks ( mengunakan pita ) inkjet 9 mengunakan tinta ) , dan laser ( mengunakan serbuk atau toner ).