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Los elementos bsicos en el puesto de trabajo

Es importante que distingas perfectamente dos conceptos bsicos que estn ntimamente relacionados: Hardware y Software. Hardware es el conjunto de dispositivos fsicos, conectados entre s, que componen el ordenador (unidad central, monitor, teclado, ratn, impresora, etc...). Dentro de los componentes Hardware de un ordenador, debemos distinguir fundamentalmente entre: Unidad central: Controla el funcionamiento de todos los dispositivos y en ella se procesa la informacin. Dispositivos de entrada: que permiten al usuario comunicarse con el ordenador. Por ejemplo el teclado. Dispositivos de salida: con ellos el ordenador se comunica con el usuario. Por ejemplo la pantalla.

Software es el conjunto de programas y aplicaciones que permiten utilizar el hardware. Cada programa hace que el ordenador trabaje de una manera predeterminada para conseguir los fines que el usuario desea. A su vez, podemos distinguir dos clases principales de software:

Sistemas operativos: Tambin denominado software bsico. Son programas principales para que el ordenador pueda funcionar. Son los encargados de controlar el funcionamiento del hardware, la informacin del usuario, etc. Hay varios sistemas operativos, como las versiones de Windows o Linux. Programas de aplicacin: Son los programas que permiten al usuario realizar tareas con el ordenador, pero necesitan tener como base un sistema operativo, ellos por s solos no podran funcionar. Hay de varias clases y realizan tareas muy diversas (edicin de textos, diseo grfico, gestin de empresas, Internet...). Si analizamos un puesto de trabajo, lo que nos encontraremos ser algo muy similar a esto:

Vamos a estudiar ahora cada uno de estos componentes bsicos con ms detenimiento.

La unidad Central
Se trata de la parte principal o cerebro del ordenador. Adems de controlar y coordinar el funcionamiento de todos los elementos conectados al equipo, interpreta, elabora y ejecuta las instrucciones que recibe de otros dispositivos. Comnmente es la llamada CPU (Unidad Central de Proceso). Al estudiar esta parte del ordenador, vamos a distinguir entre aquellos dispositivos que veremos a simple vista por estar situados en el exterior, de los que no vemos porque estn situados en el interior de la carcasa metlica.

Dispositivos situados en el exterior


Habitualmente en la unidad central existen dos botones: Power: Si lo pulsamos una vez se encender el ordenador. Reset: Este botn puede no estar disponible en modelos recientes. Si lo pulsamos una sola vez, cuando el ordenador est encendido, hace que el equipo se apague y se vuelva a encender. Este botn se utiliza solamente para desbloquear el aparato cuando ste no responde por procedimientos "normales".

Unidad de dispositivo ptico

Unidad de disquete

Botn de Power Botn de Reset

La Unidad ptica: Se trata de un dispositivo que con una apariencia similar, puede ocultar tres modelos que hacen trabajos distintos: Unidad lectora de Cd-ROM: Solamente puede leer la informacin que contiene un Cd-ROM. Unidad grabadora de Cd-ROM: Puede leer y grabar informacin en un Cd-ROM. Unidad de disco DVD: Puede leer y grabar informacin en un disco DVD (Digital Video Disc).

Es importante que distingas estos tres modelos, ya que as evitars perder el tiempo intentando hacer algo que tu dispositivo no admite. El CD-ROM es el soporte de almacenamiento ms utilizado para la distribucin de programas: enciclopedias, juegos, etc... Los DVD son discos con una apariencia similar al Cd-ROM, pero se caracterizan por su gran capacidad de almacenamiento. Los discos DVD requieren unidades DVD, ya que no se pueden leer en las unidades CDROM; sin embargo, s es posible leer CD-ROM en unidades DVD. La unidad de disquetes, tambin conocida con el nombre de disquetera, se encuentra en la parte frontal de la unidad central. Es el dispositivo que se encarga de leer y escribir la informacin en los disquetes. Conexiones y puertos. Si observas tu Unidad Central por la parte de atrs, podrs observar que cuenta con distintas conexiones, en las cuales podremos conectar al ordenador diferentes dispositivos, por ejemplo el teclado o el ratn. Es lo que se denomina puertos de comunicacin. Es importante que sepas, que algunos de estos dispositivos no slo basta con que los conectemos, para que funcionen correctamente pueden necesitar un programa especfico denominado programa controlador o driver, que deberemos instalar en el ordenador.

Dispositivos situados en el interior


Dentro de la carcasa metlica de nuestra CPU, encontramos una serie de elementos que son los que hacen funcionar el ordenador. Sin tratar de dar una explicacin exhaustiva de todos ellos, s vamos a mencionarlos para que los conozcas. La Placa Base: Si abrimos la caja del ordenador, cosa que de momento te recomendamos que no hagas, podemos comprobar que todos los elementos electrnicos de su interior se encuentran conectados a una plancha rectangular. Es lo que denominamos placa base. Todos los componentes del ordenador se relacionan por medio de esta placa, por la que circulan los datos procedentes de los distintos dispositivos y la corriente necesaria para que el sistema funcione. Su pieza fundamental se denomina microprocesador, y la velocidad a la que es capaz de elaborar informacin a partir de los datos que recibe, se mide en Megahercios (MHz) La memoria principal o memoria RAM: Es el componente electrnico donde se almacena la informacin de forma temporal. En ella se almacenan las instrucciones de los programas que se estn ejecutando y los datos o la informacin que se recibe a travs de distintos dispositivos (teclado, ratn, ....). La capacidad de la memoria se mide en Megabytes (Mb). Su caracterstica principal es que se trata de una memoria temporal, lo que quiere decir que cuando se apaga el ordenador, se borra todo su contenido. El disco duro: Es el encargado de almacenar los programas y nuestros datos, pero esta vez de forma permanente. Podemos almacenar todo tipo de informacin: programas, documentos, imgenes. Actualmente su capacidad se mide en Gigabytes (Gb).

Configuracin bsica del equipo


Es importante que todos los que utilizamos el ordenador como herramienta de trabajo, conozcamos las caractersticas de su equipo con vistas a su mantenimiento, rendimiento y adquisicin de material informtico nuevo. El conjunto de estas caractersticas constituyen lo que se llama configuracin del ordenador. Al igual que antes, no se trata de hacer una descripcin intensiva de caractersticas tcnicas, esto sera muy aburrido para quienes empezis, pero s es importante que podis distinguir entre unas caractersticas y otras, y as tengan su propio punto de vista. Si preguntan a alguien que acabe de comprar un ordenador o bien fueseis a comprarlo, oirn algo similar a esto: Me he comprado un Pentium xx a xx Gigahercios, con xx megas de RAMy un disco duro de xx gigas Bien, pues lo nico que pretendemos es que seis capaces de entender y distinguir qu significa todo esto. un Pentium xx a xx Gigahercios. es la descripcin del microprocesador (uno de los componentes principales de la unidad central). Pentium es sencillamente el nombre comercial de uno de los muchos microprocesadores que se fabrican actualmente, y que como muchas otras cosas hay de distintos tipos (Pentium III, Pentium IV,). Y los Gigahercios se trata de una unidad de medida mltiplo del hertzio, y que expresa la velocidad con la que trabaja el procesador. En la medida que el procesador es ms rpido tambin lo ser el ordenador en general, pero influirn ms cosas. .con xx megas de RAM. Simplemente es la cantidad de memoria RAM expresada en una unidad de medida denominada Megabyte, y que popularmente se conoce como megas. A mayor cantidad de memoria, el ordenador procesar la informacin ms rpido. . Y un disco duro de xx gigas... Nos indica la cantidad de informacin que es capaz de almacenar el disco duro, pero esta vez medida en una unidad mayor que es el Gigabyte. Tras esta breve descripcin, se debe tener en cuenta que no siempre es necesario comprar el ltimo modelo con las mximas prestaciones. Debemos intentar ajustar las prestaciones del ordenador al uso que vamos a darle, as ahorraremos dinero, ya que se trata de una tecnologa que avanza muy rpido. Es decir, podra ser que fuese mejor gastar ms recursos en el monitor (por ejemplo) que en la CPU, ya que el primero lo apreciaremos desde el primer da, y de la CPU igual no obtenemos su mximo rendimiento en varios meses, con lo cual ya estara obsoleta.

EL MONITOR
Los monitores muestran tanto la informacin que aportamos, como la que el ordenador nos comunica. Por lo tanto, se trata de un dispositivo de salida que permite al ordenador comunicarse con el usuario.

MONITOR LCD

MONITOR CRT

Siguiendo la dinmica que emprendimos, no trataremos de aburriros con todas las posibilidades tcnicas de estos dispositivos, sino simplemente daros a conocer las posibilidades que podis encontrar en el mercado. Monitores CRT (tubo de rayos catdicos). Son muy similares a las televisiones convencionales. Su principal inconveniente podramos decir que es su tamao y por lo tanto el espacio que ocupan. Su principal ventaja es un precio ms econmico.

Thin-film transistor o TFT ("transistor de pelcula fina"), es un tipo especial de transistor de efecto campo que se fabrica depositando finas pelculas de un semiconductor activo as como una capa de material dielctrico y contactos metlicos sobre un sustrato de soporte. Un sustrato muy comn es el cristal. Una de las primeras aplicaciones de los TFTs son las pantallas de cristal lquido.
Las caractersticas fundamentales que debes tener en cuenta a la hora de elegir un monitor, son las siguientes: Tamao: Son las dimensiones de la diagonal de la pantalla. Esta dimensin se mide en pulgadas. Los monitores ms habituales son de 14,15, 17, 19, 20 y 21 ms pulgadas. Actualmente se instalan principalmente monitores de 15 pulgadas aunque cada vez ms se instalan de 17 e incluso 19 pulgadas. Resolucin: Un pxel es la unidad mnima de informacin grfica que se puede mostrar en pantalla. Cuantos ms pxeles pueda mostrar el monitor, de ms resolucin dispondremos y por lo tanto mayor nitidez y calidad de la imagen.

EL TECLADO
El teclado es un dispositivo de entrada a travs del cual podemos comunicarnos con el ordenador. Nos permite transmitir al ordenador caracteres, letras, nmeros, y comandos. Aunque hay muchos tipos de teclados, el ms habitual es el llamado teclado expandido, en el que se pueden distinguir varias partes.
TECLAS DE FUNCION TECLADO NUMRICO

TECLADO ALFANUMRICO

TECLAS DE MOVIMIENTO DEL CURSOR

Teclado Alfanumrico: cmo ves contiene letras, nmeros y smbolos especiales. Teclado numrico: solamente contiene nmeros, y su funcin es aumentar la velocidad de capturar datos cuando stos son todos numricos. Teclas de Funcin: tienen asignadas funciones diferentes dependiendo del programa que estemos utilizando en cada momento. Teclado de movimiento del cursor: para mover el cursor ms rpida y cmodamente.

El ratn

Se trata del otro dispositivo de entrada ms importante junto con el teclado. Se convierte en una herramienta imprescindible en cualquier entorno grfico. Por medio de l, damos rdenes de forma sencilla. En la pantalla del ordenador se representa por medio de un puntero que habitualmente tiene forma de flecha. Exteriormente es una carcasa de plstico que posee dos botones en la parte superior. Tiene dos botones (derecho e izquierdo o principal y secundario). Se trata de un dispositivo configurable, y por lo tanto podremos adaptarlo tanto a personas diestras como zurdas. Su configuracin bsica, y la que nosotros utilizaremos es para personas diestras. En este caso, el botn principal es el izquierdo, y el botn secundario el derecho. Algunos modelos incorporan adems una rueda (scroll) para facilitar el movimiento vertical por la pantalla. El ratn, tambin conocido por su nombre ingls mouse, lo cogeremos tal y como se ve en el dibujo:

Al desplazar el ratn sobre una superficie, el cursor se mueve por la pantalla en la misma direccin y sentido que movamos nuestra mano. Las operaciones bsicas que podemos realizar con el ratn son las siguientes: Seleccionar: Tambin se denomina hacer clic. Consiste en colocar el cursor del ratn sobre un objeto y pulsar su botn izquierdo. Al hacerlo omos un clic. Al seleccionar un icono tanto ste como su nombre cambian de color. Es el paso previo para otras operaciones que deseemos hacer, por ejemplo borrarlo. Ejecutar: Se conoce tambin como hacer doble clic, y consiste en pulsar rpidamente dos veces seguidas el botn izquierdo, sobre un icono o el nombre de un programa, por ejemplo, o sobre una carpeta o un archivo para abrirlos. Arrastrar: Esta operacin consistir en mover iconos de un lugar a otro. Para ello deberemos situar el cursor del ratn sobre el icono, hacer un clic y sin soltar el botn izquierdo, mover el icono hasta donde deseemos. Una vez en el lugar elegido, soltaremos el botn.

El Sistema Operativo
Para que un ordenador sea utilizable por el usuario debe disponer de un software bsico que se denomina Sistema Operativo. Si ponemos en marcha un equipo que no tiene sistema operativo lo ms que conseguiremos ser ver un mensaje en ingls en la pantalla del tipo "no se encuentra el disco del sistema" o "introduzca el disco de arranque". En estas condiciones el equipo no sirve para nada. Por lo tanto el Sistema Operativo ser el que nos permita comunicarnos con el ordenador y viceversa. Luego, necesitaremos otro tipo de programas dependiendo de las tareas que deseemos realizar, pero estos programas funcionarn si disponen de un Sistema Operativo en el que apoyarse.

Podemos encontrar en el mercado diferentes Sistemas Operativos, como Windows de Microsoft, que es de pago, o Linux, que tiene la ventaja de ser de libre distribucin y que se est extendiendo rpidamente. Linux es un sistema open source, esto quiere decir que es gratuito y de cdigo abierto.

Iniciar el ordenador con Windows XP


Cuando arrancas un ordenador con Windows XP, lo primero que aparece es la pantalla de identificacin de usuarios. Los usuarios dados de alta en un equipo podrn tener una contrasea optativa, y slo podr acceder quien la conozca. La pantalla inicial puede tener dos formatos dependiendo de la configuracin de

Formato 1: El ms sencillo y habitual de todos, con una apariencia como sta:

Aparecen una serie de Iconos con el nombre de cada uno de los usuarios que han sido dados de alta en el ordenador.

Puedes seleccionar los usuarios de los que conoces su contrasea o aquellos que no la tengan.

Importante
En Windows XP hay un usuario que es el que tiene posibilidad de hacer cualquier operacin con el ordenador. Para entendernos, es como si fuese un sper usuario. Es lo que se denomina Administrador. Si ests utilizando un ordenador del centro de trabajo, podra ser que todos los usuarios tengan su acceso protegido con contraseas, de forma que si deseas utilizar ese ordenador tendrs que hablar con la persona que tenga la cuenta de Administrador, para que te d de alta como usuario de ese ordenador. De lo contrario NO podrs trabajar en l. Una vez que te has identificado como usuario, y tras unas breves operaciones, el ordenador te mostrar una pantalla similar a sta:

Iconos: para acceder rpidamente a un programa o a un documento.

Escritorio: Sobre l podemos ir colocando nuestros propios iconos.

Botn Inicio: Al situar el cursor del ratn sobre l y pulsar el botn derecho, se despliega un men con distintas opciones. Permitir acceder a los distintos programas.

Barra de tareas: En ella aparecer un "botn" por cada una de las tareas que tengamos en marcha.

En la barra de tareas tambin pueden aparecer diferentes iconos.

Apagar el ordenador con Windows XP


Para proceder a apagar el ordenador, coloca el cursor sobre el botn de inicio y pulsa el botn izquierdo del ratn. A continuacin haz lo mismo sobre el botn Apagar.

Sita sobre inicio el cursor del ratn y pulsa el botn izquierdo.

Ahora selecciona del mismo modo Apagar.

Una vez que has pulsado el botn de apagar, aparecer una pantalla que te permite realizar tres operaciones: Suspender: Dejar el ordenador encendido pero no operativo. Es decir, lo deja con un consumo de electricidad mnimo y como si estuviese apagado, pero en cuanto pulsemos una tecla, el equipo se iniciar rpidamente. Apagar: Esta opcin dejar el ordenador apagado, y para volver a utilizarlo deberemos pulsar de nuevo la tecla Power. Reiniciar: Apaga el ordenador y vuelve a encenderlo automticamente. Es un proceso muy habitual que tendremos que realizar alguna veces cuando cambiemos algo en la configuracin, o bien por haber instalado un programa o aadido algn nuevo dispositivo.

Cmo poner en marcha y detener un programa.


Para poner en marcha un programa, siempre vas a contar con dos posibilidades: Posibilidad 1: Utilizando un icono de acceso directo al programa, si existe, ya que no siempre tendremos disponible un icono de acceso directo. Posibilidad 2: Utilizando el botn de Inicio y accediendo al programa.
Fjate en estos dos iconos y observa que en su parte inferior izquierda tienen una flecha. Este smbolo nos indica que esos iconos son un acceso directo para poner en funcionamiento esos programas.

Si situamos el cursor del ratn sobre un acceso directo, y hacemos doble clic sobre l, ejecutaremos ese programa, o lo que es lo mismo, pondremos el programa en funcionamiento.

COMPONENTES INTERNOS DEL GABINETE


Lista de Componentes Internos Motherboard, CPU, BIOS, RAM, Tarjeta de Video, Tarjeta de Sonido (Opcional), Tarjeta de Red (Opcional), Unidades de Almacenamiento, Fuente de Poder

Motherboard

La motherboard es el corazn de la computadora. La motherboard (tarjeta madre) contiene los conectores para conectar tarjetas adicionales (tambin llamadas tarjetas de expansin por ejemplo tarjetas de video, de red, MODEM, etc.). Tpicamente el motherboard contiene el CPU, BIOS, Memoria, interfaces para dispositivos de almacenamiento, puertos serial y paralelo aunque estos puertos ya son menos comunes por ser tecnologa vieja ahora se utilizan mas los puertos USB, ranuras de expansin, y todos los controladores requeridos para manejar los dispositivos perifricos estndar, como el teclado, la pantalla de video y el dispositivo de disco flexible.

CPU

Es la abreviacin de las siglas en ingles de las palabras Unidad Central de Procesamiento (central processing unit). El CPU es el cerebro de la computadora. Algunas veces se le dice simplemente el procesador o procesador central. El CPU es donde se realizan la mayora de los clculos. En trminos de poder de computacin, el CPU es el elemento ms importante de un PC.

BIOS
Bios es un acrnimo de Basic input/output system (sistema bsico de entrada / salida). El BIOS es el software que determina que puede hacer una computadora sin acceder programas de un disco. En las PCs, el BIOS contiene todo el cdigo requerido para controlar el teclado, el monitor, las unidades de discos, las comunicaciones seriales, y otras tantas funciones.

RAM

RAM es acrnimo para random access memory (memoria de acceso aleatorio), es un tipo de memoria que puede ser accesado aleatoriamente; esto es, que cualquier byte de memoria puede ser accesado sin tocar los bytes predecesores. RAM es el tipo de memoria ms comn encontrada en computadoras y otros dispositivos, como impresoras.

Tarjeta de Video
La tarjeta de video, es el componente encargado de generar la seal de video que se manda a la pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en integrado al motherboard de la computadora o en una placa de expansin. La tarjeta grfica rene toda la informacin que debe visualizarse en pantalla y acta como interfaz entre el procesador y el monitor; la informacin es enviada a ste por la placa luego de haberla recibido a travs del sistema de buses. Una tarjeta grfica se compone, bsicamente, de un controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y en la actualidad tambin poseen un acelerador de grficos.

Tarjeta de Sonido (Opcional)


La mayora de las tarjetas madre ahora cuentan con algn tipo de controlador de sonido integrado. Por lo tanto, las tarjetas de sonido no son necesarias a menos que quieras mayor fidelidad de sonido en tu computadora o liberar un poco de carga al CPU con el control del sonido

Tarjeta de RED (Opcional)


Estar en Red ya sea Internet o una Intranet es tan comn e indispensable que esta debera ser una caracterstica estndar en todas las placas base. Algunas placas base, incluso, ofrecen adaptadores de red inalmbrica construido adentro Si la placa no tiene un conector Ethernet, puede ser necesario instalar una tarjeta PCI Ethernet o tal vez una tarjeta inalmbrica 802.11.

Discos Duros:

Rpidos y mucho mayor capacidad, pero ms caros, Algunos dispositivos de disco duro son porttiles pero la mayora no.

Discos de memoria Flash USB:

( Jumpdrives, Pocket Drives, Pen Drives, thumb drives) dispositivos muy pequeos, ligeros y porttiles pueden almacenar mas de 32 gb datos estos dispositivos se han vuelto muy populares y estn sustituyendo a los discos flexibles al tener mayor capacidad y velocidad, estos dispositivos pueden mantener la informacin hasta por 10 aos.

Fuente de Poder

La fuente de poder es el componente que proporciona el poder elctrico a la computadora. La mayora de las computadoras pueden conectarse a un enchufe elctrico estndar. La fuente de poder jala la cantidad requerida de electricidad y la convierte la corriente AC a corriente DC. Tambin regula el voltaje para eliminar picos y crestas comunes en la mayora de los sistemas elctricos. Pero no todas las fuentes de poder, realizan el regulado de voltaje adecuadamente, as que una computadora siempre esta susceptible a fluctuaciones de voltaje.

QUE ES WINDOWS

Logo Microsoft Windows

Para muchas personas, Windows es uno de sus ms preciados amigos. Ya que es la manera en la cual, mediante la cual una persona se puede manejar y desarrollar, en el campo de la informtica. Esto se debe, a lo amigable que es ste software. Lo cual, es su idea primordial. Por lo mismo, es que se le dio aquel nombre. Windows cumple con la funcin de ir desarrollando las tareas del computador, por medio de una interfaz grfica que utiliza recuadros o ventanas (de ah el nombre, Windows significa ventanas) para trabajar con cada aplicacin. Con lo cual, se logra optimizar el trabajo mltiple en el computador. Ya que se pueden abrir varias ventanas al mismo tiempo. La empresa que desarrollo Windows, Microsoft, fue creada por uno de los principales precursores de lo que son hoy en da los PC o computadores personales. Ya que Bill Gates, su dueo, junto con Paul Allen, desarrollaron de manera conjunta con IBM, el primer computador convencional de la actualidad. Aquello ocurra en la dcada de los 80`. Posteriormente Gates se desentiende de IBM y crea su propia empresa de software, quien contina con el desarrollo de Windows. Todos los sistemas operativos Windows inciales, se cargan sobre una base de MS-DOS. Posteriormente, con el Windows 95, no es necesario, ya que ste sistema operativo, viene inscrito en el mismo software. Estas versiones de Windows lograban trabajar con 16 bits, pero con el 95 y sus versiones evolucionadas, se llega trabajar con 32 bits. Por otra parte, tenemos los Windows NT, cuya sigla NT viene de network o red. Este sistema es usado para redes locales o particulares, cuando se usan varios computadores interconectados. Uno de los puntos fuertes de Microsoft Windows, es el software Office. El cual con sus programas de Word, Excel, Power Point, entre otros, han revolucionado todos los sistemas de trabajo en oficinas y labores acadmicas. Este software, como muchos otros, no tienen

relacin directa con el sistema operativo Windows, sino que ms bien lo utilizan para funcionar; en este sentido Windows es algo as como una plataforma para diversos tipos de software que aprovechas sus funcionalidades. Las ltimas versiones de Windows, como la XP, logran unir las tecnologas como la NT y la MS-DOS. Y peridicamente van saliendo nuevas versiones con ms funciones y beneficios para el usuario, adems de correcciones para los problemas que naturalmente van surgiendo en programas de esta magnitud.

Manejar las ventanas de Windows


Botn Minimizar Botn Maximizar Botn Cerrar

Botn men de control

Barra de titulo

Barra de Mens

La forma del botn "men de control" es distinta dependiendo del programa al que corresponda la ventana en cuestin. Cuando la ventana ocupa toda la pantalla, en lugar del "botn maximizar" aparece el "botn restaurar"

En la barra de mens aparecen los nombres de una serie de mens; al pulsar con el ratn sobre uno de ellos aparecern las opciones correspondientes y podremos elegir la que nos interese; para que desaparezcan las opciones bastar con pinchar en otro punto de la ventana.

Esta ventana de WorPad es de la versin XP y es muy parecida a las anteriores versiones de Windows. Algunos programas tienen en la parte superior, bajo la barra de mens, una o varias barras con iconos llamadas barras de herramientas: Barra de Herramientas

Si situamos el cursor del ratn sobre uno de esos iconos y esperamos unos segundos aparecer un rtulo con el nombre de la herramienta correspondiente al mismo:

En la ventana pueden aparecer una o dos barras de desplazamiento (una vertical y otra horizontal):

Barra de Desplazamiento

Adems, como ya veremos ms adelante, el propio borde de la ventana y las esquinas de la misma pueden utilizarse para modificar el tamao de la ventana as como moverla a voluntad a cualquier parte el Escritorio. En eso las ventanas de Windows 98, 2000 y XP son materialmente idnticas.

Cerrar una ventana


Al cerrar una ventana, sta desaparece de nuestro escritorio y abandonamos el trabajo con el programa o documento correspondiente. Existen varias formas de cerrar una ventana: Pinchar en el botn Cerrar. Hacer doble clic en el botn Men de control. En la barra de mens, pinchar en el men Archivo (que normalmente ser el primero por la izquierda) y elegir la opcin Salir (que normalmente ser la ltima).

Como ya hemos indicado, al cerrar la ventana abandonamos el trabajo que hayamos efectuado en ella y, si no lo hemos guardado, lo perderemos (en una unidad posterior hablaremos sobre cmo almacenar los trabajos); el programa advierte este hecho y nos pregunta si deseamos guardar nuestro trabajo:

Si pinchamos en el botn S, tendremos la posibilidad de guardar nuestro trabajo antes de que la ventana se cierre (en otra unidad explicaremos detenidamente cmo almacenar nuestros trabajos). Si pinchamos en el botn No, la ventana se cerrar y el trabajo se perder; sta es la opcin que usaremos siempre hasta que veamos cmo almacenar los trabajos. Si pinchamos en Cancelar anularemos la orden de cerrar la ventana, con lo que sta continuar abierta. Usaremos esta opcin cuando hayamos mandado cerrarla ventana por error.

Cambiar el tamao de la ventana


Podemos cambiar el tamao de la ventana usando los botones Minimizar, Maximizar y Restaurar: Si pinchamos en el botn Maximizar ( ) la ventana toma el mximo tamao posible; esto har que en el lugar que antes ocupaba este botn aparezca el botn Restaurar. Si pinchamos en el botn Restaurar ( vuelve a aparecer el botn Maximizar). Si pinchamos en el botn Minimizar ( barra de tareas. ) la ventana recupera su tamao anterior (y

) la ventana queda reducida a un botn en la

Podemos cambiar a voluntad el tamao de la ventana (hacerla ms grande o ms pequea) procediendo de la siguiente forma: 1 Situamos el ratn sobre el borde o la esquina de la ventana; cuando nos situamos en esta posicin el cursor cambia de forma y pasa a tener dos puntas de flecha, como se ve en los siguientes ejemplos:

2 Arrastramos el ratn (lo movemos con el botn izquierdo pulsado) en la direccin adecuada. 3 Soltamos el botn izquierdo del ratn una vez que la ventana tiene el tamao deseado.

Informacin Byte: equivale a un carcter (una letra o una digito) Kilobyte (Kb): 1024 bytes Megabyte (Mb): 1024 Kilobytes (aprox. 1.000.000 de bytes) Gigabyte (Mb): 1024 Megabytes (aprox. 1.000.000.000 de bytes) Terabyte (Tb): 1024 Gigabytes (aprox. 1000.000.000.000 de bytes)

Partes del teclado


Ten en cuenta que no todos los teclados son iguales, puede haber diferencias entre unos y otros, si bien stas no son significativas. Debes tener en cuenta algunas cuestiones importantes: El funcionamiento de muchas de las teclas es el mismo que el que tienen en una mquina de escribir, aunque existen diferencias que iremos sealando. Habitualmente las teclas son repetitivas, esto quiere decir que si dejas pulsada una tecla durante un espacio de tiempo, se estar repitiendo el valor de la misma. El efecto que produce la pulsacin de una tecla depende totalmente del programa que estemos utilizando. Es decir, una tecla puede tener distinto valor dependiendo del programa que ests utilizando. El teclado, en muchas ocasiones, es configurable por el propio programa que lo est utilizando. Normalmente no tendrs problemas, pero si por ejemplo ests escribiendo un texto, y la letra no te funciona, puede deberse a que el programa que ests utilizando tenga el teclado configurado para el Ingls, y no para el Espaol. Por lo tanto debers configurarlo para que pueda escribirte la letra . Tabulador: Hace saltar el cursor de una casilla a otra o un determinado nmero de espacios. Bloqueo de maysculas: Funciona como un interruptor que activa y desactiva las maysculas. Al pulsarla se enciende y se apaga una pequea luz verde situada en la parte superior del bloque numrico. Cuando est activada, todo lo que escribamos estar en maysculas. Maysculas: Se usa siempre en combinacin con otra letra. Observa que est repetida, una pequea a la izquierda y otra a la derecha un poquito mayor. Conjuntamente con una tecla del alfabeto escribe su carcter en mayscula. Control o ctrl.: Conjuntamente con otras teclas, produce acciones especiales dependiendo de la aplicacin que se est utilizando. Pulsarla equivale a pinchar en el botn Inicio.

Alt: La tecla alternar o Alt, conjuntamente con otras teclas, produce acciones especiales de control. Alt Gr: La tecla Alt Gr, escribe el carcter inferior derecho de las teclas que disponen de tres signos, cuando se pulsa conjuntamente esta tecla y la del signo que deseamos escribir.

Pulsar equivale a hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la ventana activa.

Intro: Sirve para indicar que se ha terminado de escribir un dato o un comando, para aceptar un mensaje, para obligar al cursor a pasar a la lnea siguiente en un texto, . Retroceso: borra el carcter que se encuentra a la izquierda del cursor o punto de insercin.

Teclas con tres caracteres o smbolos


Su funcionamiento tambin es muy sencillo. Tendremos tres opciones: Pulsar slo la tecla, se escribir el smbolo representado en la parte inferior izquierda.

Pulsar Maysculas parte superior.

y la tecla, se escribir el smbolo representado en la

Pulsar Alt Gr derecha.

y la tecla, se escribir el smbolo representado en la parte inferior

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