Es importante que distingas perfectamente dos conceptos bsicos que estn ntimamente relacionados: Hardware y Software. Hardware es el conjunto de dispositivos fsicos, conectados entre s, que componen el ordenador (unidad central, monitor, teclado, ratn, impresora, etc...). Dentro de los componentes Hardware de un ordenador, debemos distinguir fundamentalmente entre: Unidad central: Controla el funcionamiento de todos los dispositivos y en ella se procesa la informacin. Dispositivos de entrada: que permiten al usuario comunicarse con el ordenador. Por ejemplo el teclado. Dispositivos de salida: con ellos el ordenador se comunica con el usuario. Por ejemplo la pantalla.
Software es el conjunto de programas y aplicaciones que permiten utilizar el hardware. Cada programa hace que el ordenador trabaje de una manera predeterminada para conseguir los fines que el usuario desea. A su vez, podemos distinguir dos clases principales de software:
Sistemas operativos: Tambin denominado software bsico. Son programas principales para que el ordenador pueda funcionar. Son los encargados de controlar el funcionamiento del hardware, la informacin del usuario, etc. Hay varios sistemas operativos, como las versiones de Windows o Linux. Programas de aplicacin: Son los programas que permiten al usuario realizar tareas con el ordenador, pero necesitan tener como base un sistema operativo, ellos por s solos no podran funcionar. Hay de varias clases y realizan tareas muy diversas (edicin de textos, diseo grfico, gestin de empresas, Internet...). Si analizamos un puesto de trabajo, lo que nos encontraremos ser algo muy similar a esto:
Vamos a estudiar ahora cada uno de estos componentes bsicos con ms detenimiento.
La unidad Central
Se trata de la parte principal o cerebro del ordenador. Adems de controlar y coordinar el funcionamiento de todos los elementos conectados al equipo, interpreta, elabora y ejecuta las instrucciones que recibe de otros dispositivos. Comnmente es la llamada CPU (Unidad Central de Proceso). Al estudiar esta parte del ordenador, vamos a distinguir entre aquellos dispositivos que veremos a simple vista por estar situados en el exterior, de los que no vemos porque estn situados en el interior de la carcasa metlica.
Unidad de disquete
La Unidad ptica: Se trata de un dispositivo que con una apariencia similar, puede ocultar tres modelos que hacen trabajos distintos: Unidad lectora de Cd-ROM: Solamente puede leer la informacin que contiene un Cd-ROM. Unidad grabadora de Cd-ROM: Puede leer y grabar informacin en un Cd-ROM. Unidad de disco DVD: Puede leer y grabar informacin en un disco DVD (Digital Video Disc).
Es importante que distingas estos tres modelos, ya que as evitars perder el tiempo intentando hacer algo que tu dispositivo no admite. El CD-ROM es el soporte de almacenamiento ms utilizado para la distribucin de programas: enciclopedias, juegos, etc... Los DVD son discos con una apariencia similar al Cd-ROM, pero se caracterizan por su gran capacidad de almacenamiento. Los discos DVD requieren unidades DVD, ya que no se pueden leer en las unidades CDROM; sin embargo, s es posible leer CD-ROM en unidades DVD. La unidad de disquetes, tambin conocida con el nombre de disquetera, se encuentra en la parte frontal de la unidad central. Es el dispositivo que se encarga de leer y escribir la informacin en los disquetes. Conexiones y puertos. Si observas tu Unidad Central por la parte de atrs, podrs observar que cuenta con distintas conexiones, en las cuales podremos conectar al ordenador diferentes dispositivos, por ejemplo el teclado o el ratn. Es lo que se denomina puertos de comunicacin. Es importante que sepas, que algunos de estos dispositivos no slo basta con que los conectemos, para que funcionen correctamente pueden necesitar un programa especfico denominado programa controlador o driver, que deberemos instalar en el ordenador.
EL MONITOR
Los monitores muestran tanto la informacin que aportamos, como la que el ordenador nos comunica. Por lo tanto, se trata de un dispositivo de salida que permite al ordenador comunicarse con el usuario.
MONITOR LCD
MONITOR CRT
Siguiendo la dinmica que emprendimos, no trataremos de aburriros con todas las posibilidades tcnicas de estos dispositivos, sino simplemente daros a conocer las posibilidades que podis encontrar en el mercado. Monitores CRT (tubo de rayos catdicos). Son muy similares a las televisiones convencionales. Su principal inconveniente podramos decir que es su tamao y por lo tanto el espacio que ocupan. Su principal ventaja es un precio ms econmico.
Thin-film transistor o TFT ("transistor de pelcula fina"), es un tipo especial de transistor de efecto campo que se fabrica depositando finas pelculas de un semiconductor activo as como una capa de material dielctrico y contactos metlicos sobre un sustrato de soporte. Un sustrato muy comn es el cristal. Una de las primeras aplicaciones de los TFTs son las pantallas de cristal lquido.
Las caractersticas fundamentales que debes tener en cuenta a la hora de elegir un monitor, son las siguientes: Tamao: Son las dimensiones de la diagonal de la pantalla. Esta dimensin se mide en pulgadas. Los monitores ms habituales son de 14,15, 17, 19, 20 y 21 ms pulgadas. Actualmente se instalan principalmente monitores de 15 pulgadas aunque cada vez ms se instalan de 17 e incluso 19 pulgadas. Resolucin: Un pxel es la unidad mnima de informacin grfica que se puede mostrar en pantalla. Cuantos ms pxeles pueda mostrar el monitor, de ms resolucin dispondremos y por lo tanto mayor nitidez y calidad de la imagen.
EL TECLADO
El teclado es un dispositivo de entrada a travs del cual podemos comunicarnos con el ordenador. Nos permite transmitir al ordenador caracteres, letras, nmeros, y comandos. Aunque hay muchos tipos de teclados, el ms habitual es el llamado teclado expandido, en el que se pueden distinguir varias partes.
TECLAS DE FUNCION TECLADO NUMRICO
TECLADO ALFANUMRICO
Teclado Alfanumrico: cmo ves contiene letras, nmeros y smbolos especiales. Teclado numrico: solamente contiene nmeros, y su funcin es aumentar la velocidad de capturar datos cuando stos son todos numricos. Teclas de Funcin: tienen asignadas funciones diferentes dependiendo del programa que estemos utilizando en cada momento. Teclado de movimiento del cursor: para mover el cursor ms rpida y cmodamente.
El ratn
Se trata del otro dispositivo de entrada ms importante junto con el teclado. Se convierte en una herramienta imprescindible en cualquier entorno grfico. Por medio de l, damos rdenes de forma sencilla. En la pantalla del ordenador se representa por medio de un puntero que habitualmente tiene forma de flecha. Exteriormente es una carcasa de plstico que posee dos botones en la parte superior. Tiene dos botones (derecho e izquierdo o principal y secundario). Se trata de un dispositivo configurable, y por lo tanto podremos adaptarlo tanto a personas diestras como zurdas. Su configuracin bsica, y la que nosotros utilizaremos es para personas diestras. En este caso, el botn principal es el izquierdo, y el botn secundario el derecho. Algunos modelos incorporan adems una rueda (scroll) para facilitar el movimiento vertical por la pantalla. El ratn, tambin conocido por su nombre ingls mouse, lo cogeremos tal y como se ve en el dibujo:
Al desplazar el ratn sobre una superficie, el cursor se mueve por la pantalla en la misma direccin y sentido que movamos nuestra mano. Las operaciones bsicas que podemos realizar con el ratn son las siguientes: Seleccionar: Tambin se denomina hacer clic. Consiste en colocar el cursor del ratn sobre un objeto y pulsar su botn izquierdo. Al hacerlo omos un clic. Al seleccionar un icono tanto ste como su nombre cambian de color. Es el paso previo para otras operaciones que deseemos hacer, por ejemplo borrarlo. Ejecutar: Se conoce tambin como hacer doble clic, y consiste en pulsar rpidamente dos veces seguidas el botn izquierdo, sobre un icono o el nombre de un programa, por ejemplo, o sobre una carpeta o un archivo para abrirlos. Arrastrar: Esta operacin consistir en mover iconos de un lugar a otro. Para ello deberemos situar el cursor del ratn sobre el icono, hacer un clic y sin soltar el botn izquierdo, mover el icono hasta donde deseemos. Una vez en el lugar elegido, soltaremos el botn.
El Sistema Operativo
Para que un ordenador sea utilizable por el usuario debe disponer de un software bsico que se denomina Sistema Operativo. Si ponemos en marcha un equipo que no tiene sistema operativo lo ms que conseguiremos ser ver un mensaje en ingls en la pantalla del tipo "no se encuentra el disco del sistema" o "introduzca el disco de arranque". En estas condiciones el equipo no sirve para nada. Por lo tanto el Sistema Operativo ser el que nos permita comunicarnos con el ordenador y viceversa. Luego, necesitaremos otro tipo de programas dependiendo de las tareas que deseemos realizar, pero estos programas funcionarn si disponen de un Sistema Operativo en el que apoyarse.
Podemos encontrar en el mercado diferentes Sistemas Operativos, como Windows de Microsoft, que es de pago, o Linux, que tiene la ventaja de ser de libre distribucin y que se est extendiendo rpidamente. Linux es un sistema open source, esto quiere decir que es gratuito y de cdigo abierto.
Aparecen una serie de Iconos con el nombre de cada uno de los usuarios que han sido dados de alta en el ordenador.
Puedes seleccionar los usuarios de los que conoces su contrasea o aquellos que no la tengan.
Importante
En Windows XP hay un usuario que es el que tiene posibilidad de hacer cualquier operacin con el ordenador. Para entendernos, es como si fuese un sper usuario. Es lo que se denomina Administrador. Si ests utilizando un ordenador del centro de trabajo, podra ser que todos los usuarios tengan su acceso protegido con contraseas, de forma que si deseas utilizar ese ordenador tendrs que hablar con la persona que tenga la cuenta de Administrador, para que te d de alta como usuario de ese ordenador. De lo contrario NO podrs trabajar en l. Una vez que te has identificado como usuario, y tras unas breves operaciones, el ordenador te mostrar una pantalla similar a sta:
Botn Inicio: Al situar el cursor del ratn sobre l y pulsar el botn derecho, se despliega un men con distintas opciones. Permitir acceder a los distintos programas.
Barra de tareas: En ella aparecer un "botn" por cada una de las tareas que tengamos en marcha.
Una vez que has pulsado el botn de apagar, aparecer una pantalla que te permite realizar tres operaciones: Suspender: Dejar el ordenador encendido pero no operativo. Es decir, lo deja con un consumo de electricidad mnimo y como si estuviese apagado, pero en cuanto pulsemos una tecla, el equipo se iniciar rpidamente. Apagar: Esta opcin dejar el ordenador apagado, y para volver a utilizarlo deberemos pulsar de nuevo la tecla Power. Reiniciar: Apaga el ordenador y vuelve a encenderlo automticamente. Es un proceso muy habitual que tendremos que realizar alguna veces cuando cambiemos algo en la configuracin, o bien por haber instalado un programa o aadido algn nuevo dispositivo.
Si situamos el cursor del ratn sobre un acceso directo, y hacemos doble clic sobre l, ejecutaremos ese programa, o lo que es lo mismo, pondremos el programa en funcionamiento.
Motherboard
La motherboard es el corazn de la computadora. La motherboard (tarjeta madre) contiene los conectores para conectar tarjetas adicionales (tambin llamadas tarjetas de expansin por ejemplo tarjetas de video, de red, MODEM, etc.). Tpicamente el motherboard contiene el CPU, BIOS, Memoria, interfaces para dispositivos de almacenamiento, puertos serial y paralelo aunque estos puertos ya son menos comunes por ser tecnologa vieja ahora se utilizan mas los puertos USB, ranuras de expansin, y todos los controladores requeridos para manejar los dispositivos perifricos estndar, como el teclado, la pantalla de video y el dispositivo de disco flexible.
CPU
Es la abreviacin de las siglas en ingles de las palabras Unidad Central de Procesamiento (central processing unit). El CPU es el cerebro de la computadora. Algunas veces se le dice simplemente el procesador o procesador central. El CPU es donde se realizan la mayora de los clculos. En trminos de poder de computacin, el CPU es el elemento ms importante de un PC.
BIOS
Bios es un acrnimo de Basic input/output system (sistema bsico de entrada / salida). El BIOS es el software que determina que puede hacer una computadora sin acceder programas de un disco. En las PCs, el BIOS contiene todo el cdigo requerido para controlar el teclado, el monitor, las unidades de discos, las comunicaciones seriales, y otras tantas funciones.
RAM
RAM es acrnimo para random access memory (memoria de acceso aleatorio), es un tipo de memoria que puede ser accesado aleatoriamente; esto es, que cualquier byte de memoria puede ser accesado sin tocar los bytes predecesores. RAM es el tipo de memoria ms comn encontrada en computadoras y otros dispositivos, como impresoras.
Tarjeta de Video
La tarjeta de video, es el componente encargado de generar la seal de video que se manda a la pantalla de video por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra normalmente en integrado al motherboard de la computadora o en una placa de expansin. La tarjeta grfica rene toda la informacin que debe visualizarse en pantalla y acta como interfaz entre el procesador y el monitor; la informacin es enviada a ste por la placa luego de haberla recibido a travs del sistema de buses. Una tarjeta grfica se compone, bsicamente, de un controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el generador de caracteres, y en la actualidad tambin poseen un acelerador de grficos.
Discos Duros:
Rpidos y mucho mayor capacidad, pero ms caros, Algunos dispositivos de disco duro son porttiles pero la mayora no.
( Jumpdrives, Pocket Drives, Pen Drives, thumb drives) dispositivos muy pequeos, ligeros y porttiles pueden almacenar mas de 32 gb datos estos dispositivos se han vuelto muy populares y estn sustituyendo a los discos flexibles al tener mayor capacidad y velocidad, estos dispositivos pueden mantener la informacin hasta por 10 aos.
Fuente de Poder
La fuente de poder es el componente que proporciona el poder elctrico a la computadora. La mayora de las computadoras pueden conectarse a un enchufe elctrico estndar. La fuente de poder jala la cantidad requerida de electricidad y la convierte la corriente AC a corriente DC. Tambin regula el voltaje para eliminar picos y crestas comunes en la mayora de los sistemas elctricos. Pero no todas las fuentes de poder, realizan el regulado de voltaje adecuadamente, as que una computadora siempre esta susceptible a fluctuaciones de voltaje.
QUE ES WINDOWS
Para muchas personas, Windows es uno de sus ms preciados amigos. Ya que es la manera en la cual, mediante la cual una persona se puede manejar y desarrollar, en el campo de la informtica. Esto se debe, a lo amigable que es ste software. Lo cual, es su idea primordial. Por lo mismo, es que se le dio aquel nombre. Windows cumple con la funcin de ir desarrollando las tareas del computador, por medio de una interfaz grfica que utiliza recuadros o ventanas (de ah el nombre, Windows significa ventanas) para trabajar con cada aplicacin. Con lo cual, se logra optimizar el trabajo mltiple en el computador. Ya que se pueden abrir varias ventanas al mismo tiempo. La empresa que desarrollo Windows, Microsoft, fue creada por uno de los principales precursores de lo que son hoy en da los PC o computadores personales. Ya que Bill Gates, su dueo, junto con Paul Allen, desarrollaron de manera conjunta con IBM, el primer computador convencional de la actualidad. Aquello ocurra en la dcada de los 80`. Posteriormente Gates se desentiende de IBM y crea su propia empresa de software, quien contina con el desarrollo de Windows. Todos los sistemas operativos Windows inciales, se cargan sobre una base de MS-DOS. Posteriormente, con el Windows 95, no es necesario, ya que ste sistema operativo, viene inscrito en el mismo software. Estas versiones de Windows lograban trabajar con 16 bits, pero con el 95 y sus versiones evolucionadas, se llega trabajar con 32 bits. Por otra parte, tenemos los Windows NT, cuya sigla NT viene de network o red. Este sistema es usado para redes locales o particulares, cuando se usan varios computadores interconectados. Uno de los puntos fuertes de Microsoft Windows, es el software Office. El cual con sus programas de Word, Excel, Power Point, entre otros, han revolucionado todos los sistemas de trabajo en oficinas y labores acadmicas. Este software, como muchos otros, no tienen
relacin directa con el sistema operativo Windows, sino que ms bien lo utilizan para funcionar; en este sentido Windows es algo as como una plataforma para diversos tipos de software que aprovechas sus funcionalidades. Las ltimas versiones de Windows, como la XP, logran unir las tecnologas como la NT y la MS-DOS. Y peridicamente van saliendo nuevas versiones con ms funciones y beneficios para el usuario, adems de correcciones para los problemas que naturalmente van surgiendo en programas de esta magnitud.
Barra de titulo
Barra de Mens
La forma del botn "men de control" es distinta dependiendo del programa al que corresponda la ventana en cuestin. Cuando la ventana ocupa toda la pantalla, en lugar del "botn maximizar" aparece el "botn restaurar"
En la barra de mens aparecen los nombres de una serie de mens; al pulsar con el ratn sobre uno de ellos aparecern las opciones correspondientes y podremos elegir la que nos interese; para que desaparezcan las opciones bastar con pinchar en otro punto de la ventana.
Esta ventana de WorPad es de la versin XP y es muy parecida a las anteriores versiones de Windows. Algunos programas tienen en la parte superior, bajo la barra de mens, una o varias barras con iconos llamadas barras de herramientas: Barra de Herramientas
Si situamos el cursor del ratn sobre uno de esos iconos y esperamos unos segundos aparecer un rtulo con el nombre de la herramienta correspondiente al mismo:
En la ventana pueden aparecer una o dos barras de desplazamiento (una vertical y otra horizontal):
Barra de Desplazamiento
Adems, como ya veremos ms adelante, el propio borde de la ventana y las esquinas de la misma pueden utilizarse para modificar el tamao de la ventana as como moverla a voluntad a cualquier parte el Escritorio. En eso las ventanas de Windows 98, 2000 y XP son materialmente idnticas.
Como ya hemos indicado, al cerrar la ventana abandonamos el trabajo que hayamos efectuado en ella y, si no lo hemos guardado, lo perderemos (en una unidad posterior hablaremos sobre cmo almacenar los trabajos); el programa advierte este hecho y nos pregunta si deseamos guardar nuestro trabajo:
Si pinchamos en el botn S, tendremos la posibilidad de guardar nuestro trabajo antes de que la ventana se cierre (en otra unidad explicaremos detenidamente cmo almacenar nuestros trabajos). Si pinchamos en el botn No, la ventana se cerrar y el trabajo se perder; sta es la opcin que usaremos siempre hasta que veamos cmo almacenar los trabajos. Si pinchamos en Cancelar anularemos la orden de cerrar la ventana, con lo que sta continuar abierta. Usaremos esta opcin cuando hayamos mandado cerrarla ventana por error.
Podemos cambiar a voluntad el tamao de la ventana (hacerla ms grande o ms pequea) procediendo de la siguiente forma: 1 Situamos el ratn sobre el borde o la esquina de la ventana; cuando nos situamos en esta posicin el cursor cambia de forma y pasa a tener dos puntas de flecha, como se ve en los siguientes ejemplos:
2 Arrastramos el ratn (lo movemos con el botn izquierdo pulsado) en la direccin adecuada. 3 Soltamos el botn izquierdo del ratn una vez que la ventana tiene el tamao deseado.
Informacin Byte: equivale a un carcter (una letra o una digito) Kilobyte (Kb): 1024 bytes Megabyte (Mb): 1024 Kilobytes (aprox. 1.000.000 de bytes) Gigabyte (Mb): 1024 Megabytes (aprox. 1.000.000.000 de bytes) Terabyte (Tb): 1024 Gigabytes (aprox. 1000.000.000.000 de bytes)
Alt: La tecla alternar o Alt, conjuntamente con otras teclas, produce acciones especiales de control. Alt Gr: La tecla Alt Gr, escribe el carcter inferior derecho de las teclas que disponen de tres signos, cuando se pulsa conjuntamente esta tecla y la del signo que deseamos escribir.
Pulsar equivale a hacer clic con el botn derecho del ratn sobre la ventana activa.
Intro: Sirve para indicar que se ha terminado de escribir un dato o un comando, para aceptar un mensaje, para obligar al cursor a pasar a la lnea siguiente en un texto, . Retroceso: borra el carcter que se encuentra a la izquierda del cursor o punto de insercin.