Anda di halaman 1dari 26

PENGEMBANGAN APLIKASI WEB MENGGUNAKAN PHP DATA OBJEC ISBN 979-756-639-5

Pengarang MUHAMMAD MIFTAKUL AMIN Penerbit Terbitan Kategori Ukuran Status Harga GRAHA ILMU Juli 2010 Design & Programming Web 24 x 15 cm (Standar +) baru Rp. 39,800

PHP Data Objects (PDO) merupakan sebuah extension/library yang hadir bersamaan dengan direleasenya PHP versi 5. PDO dibangun menggunakan bahasa C/C++ dan PDO menawarkan sebuah paradigma pemrograman berorientasi object (Object Oriented Programming/OOP) di dalam script PHP yang Anda bangun sehingga dapat berjalan lebih cepat. PDO bertujuan untuk membuat satu buah interface yang seragam untuk koneksi ke beragam jenis database. Ketika Anda menggunakan database yang didukung oleh PDO seperti misalnya MySQL, Oracle, MS. SQL Server dan PostgreSQL Anda cukup membuat script yang sama menggunakan PDO, yang berbeda hanyalah string koneksi untuk setiap database, sehingga akan meningkatkan produktivitas pemrograman. Selain itu manfaat lain adalah Anda tidak akan mengalami kesulitan jika dengan alasan tertentu database yang Anda gunakan berubah, jadi Anda dapat bermigrasi ke database lain dengan mudah. Buku ini mengupas fitur yang disediakan oleh PDO untuk mengembangkan aplikasi web database yang mudah dengan paradigma OOP. Materi pembahasan meliputi:

Pemrograman PHP Paradigma OOP Konfigurasi PDO Koneksi Ke Database Query Ke Database Query Mode Query Prepared Eksekusi Stored Procedure Menggunakan Tipe Data Blob

Implementasi Pada ODBC Manajemen Transaksi Contoh Aplikasi

SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS BERBASIS DESKTOP & WEB +CD ISBN 979-3469-85-4

Pengarang MUH.AZIZ / SLAMET PUJIONO Penerbit Terbitan Kategori Ukuran Status Harga GAVA MEDIA 10 November 2007 Geographic Information System 24 x 15 cm (Standar +) lama Rp. 34,500

AJAX-MEMBANGUN WEB DENGAN TEKNOLOGI ASYNCHRONOUS JAVASCRIPT & XML +CD ISBN 979-29-0222-8 Pengarang ANDY SUNYOTO Penerbit Terbitan Kategori Ukuran Status Harga ANDI PUBLISHER 10 Oktober 2007 Design & Programming Web 21 x 14 cm (Standar) lama Rp. 47,500

AJAX (Asynchronous JavaScript And XML) adalah suatu teknik pemrograman berbasis web untuk menciptakan aplikasi web lebih interaktif dan dinamis. Fungsi AJAX adalah memindahkan sebagian besar interaksi web server, serta melakukan pertukaran data dengan server di belakang layar sehingga halaman web tidak harus dibaca ulang secara keseluruhan setiap kali pengguna melakukan perubahan. Selain itu, ada beberapa keuntungan menggunakan AJAX antara lain : lebih interaktif (High Interactivity), update data hanya me-reload halaman yang relevan (High Usability) dan lebih cepat (High Speed). Buku ini membahas AJAX dari dasar sampai implementasinya sehingga cocok untuk tingkat dasar sampai tingkat mahir. Dalam buku ini dibahas beberapa hal, antara lain : XHTML sebagai bahasa mark up dan tampilan. DOM yang diakses dengan client side scripting language, khususnya implementasi ECMA Script seperti JavaScript yaitu HTML DOM dan XML DOM. JavaScript untuk menampilkan secara dinamis dan berinteraksi dengan informasi yang ditampilkan. Obyek untuk melakukan pertukaran data asynchronous dengan web server. MySQL sebagai database server dan PHP sebagai scipt server-side programming. AJAX dikombinasikan dengan teknologi di bawahnya, PHP dan MySQL

APLIKASI SMS DENGAN PHP UNTUK ORANG AWAM ISBN 979-1399-16-6

Pengarang WAHIDIN Penerbit Terbitan Kategori Ukuran Status Harga MAXIKOM Juli 2010 Mobile Application CD (Standar) baru Rp. 43,500

Buku ini hadir untuk pemula yang ingin belajar mengenal bagaimana membuat aplikasi berbasis SMS mulai dari pengenalan teknologi SMS, cara kerjanya, komponenkomponen yang dibutuhkan baik dari sisi software maupun hardware hingga membuat program aplikasi SMS menggunakan PHP clan MySQL. Buku ini cocok bagi Anda yang ingin belajar membuat aplikasi SMS menggunakan PHP clan MySQL. Dibahas secara sederhana, ringkas, dan cepat. Buku ini juga disertai CD berisi video tutorial yang membuat belajar Anda menjadi lebih mudah dan menyenangkan.

CARA MUDAH & CEPAT MEMBUAT PROGRAM APLIKASI DATABASE DENGAN DELPHI+CD ISBN 602-8545-00-6 Pengarang WAWAN KUSDIAWAN Penerbit Terbitan Kategori Ukuran Status Harga GAVA MEDIA Mei 2010 Language Programming Visual 24 x 15 cm (Standar +) baru Rp. 51,000

Program aplikasi database banyak digunakan untuk membantu mempermudah proses pengolahan data, agar lebih cepat, akurat dan efisien. Peluang untuk menjadi seorang programmer masih sangat luas, karena masih banyak kebutuhan akan program aplikasi. Dalam bidang industri, pendidikan, instansi pemerintah, ritel, jasa dan bidang lain masih banyak yang belum memanfaatkan program aplikasi database untuk pengolahan datanya. Untuk menjadi seorang programmer tidak sulit syaratnya kemauan dan latihan. Jika ada kemauan dan sering berlatih dengan membaca referensi maka sangat mudah untuk menguasai bahasa pemrograman.

Buku ini membahas tentang apa dan bagaimana membuat aplikasi database dengan Borland Delphi. Dengan mempelajari dan mempraktekan buku ini, Anda akan dapat membuat sebuah aplikasi database. Pembahasan langsung ke contoh sebuah project mulai dari perancangan database dan form, proses input, edit dan hapus data, pencarian data, query, report, integrasi program dengan menu dan cara membuat setup file agar program yang Anda buat dapat dinstall di Komputer lain. Dengan metode pemrograman yang simple dan'mudah, membuatAnda segera menjadi programmer yang profesional.

PEMROGRAMAN KAMERA PC MENGGUNAKAN DELPHI ISBN 979-756-688-3

Pengarang FADLISYAH, FAHMI, DAYAT Penerbit Terbitan Kategori Ukuran Status Harga GRAHA ILMU Februari 2011 Language Programming Visual 18 x 11 cm (Kecil) baru Rp. 21,800

Saat ini para pemakai komputer hampir selalu terlibat dengan web camera. Web camera yang sering kita temukan sering seakan-akan tidak berdaya dibandingkan dengan kamera digital yang harganya relatif lebih mahal. Ketidakberdayaan web camera sebenarnya hanya persepsi dari pikiran awam kita saja, dan bersama buku ini, penulis akan memaparkan teknik-teknik pemrograman untuk pemberdayaan web camera. Buku ini hadir untuk menggugah persepsi kita selama ini, dengan memberdayakan kemampuan web camera hingga mencapai kemampuan kamera digital. Untuk itu materi yang disajikan meliputi: instalasi dspack, capture citra, pemrograman histogram, teknik perekaman video melalui webcam, dan streaming video via website.

PEMROGRAMAN DATABASE DENGAN DELPHI +CD ISBN 979-3298-54-6

Pengarang HUSNI Penerbit Terbitan Kategori Ukuran Status Harga GRAHA ILMU 10 Oktober 2008 Language Programming Visual 24 x 15 cm (Standar +) lama Rp. 54,800

Pengembangan aplikasi database menjadi kebutuhan utama dunia industri saat ini, bahkan sebagian besar aplikasi database tersebut bersifat client/server dan berbasis web. Kondisi ini memberikan peluang besar bagi anak negeri untuk terus belajardan berkarya di bidang pengembangan aplikasi. Buku Pemrograman Database dengan Delphi nadir sebagai jawaban atas kebutuhan buku-buku pengembangan perangkat lunak. Buku ini akan menuntun pembaca dalam mempelajari Delphi, mulai dari pembuatan aplikasi sederhana tanpa menulis kode sampai dengan pembuatan aplikasi database client/server dan berbasis Internet.

INTERFACING PARALEL & SERIAL MENGGUNAKAN DELPHI +CD ISBN 979-756-217-5

Pengarang ROMY BUDHI W. Penerbit Terbitan Kategori Ukuran Status Harga GRAHA ILMU 10 Februari 2007 Elektronic Computer 24 x 15 cm (Standar +) lama Rp. 38,800

Teknik Interfacing (antar muka) merupakan cara kita memanfaatkan komputer untuk mengendalikan piranti-piranti di luar komputer. Buku ini akan menuntun Anda dalam mempelajari teknik interfacing paralel dan serial, melalui LPT port atau yang umum disebut sebagai printer port dan serial port. Pembaca dapat menggunakan sistem operasi Windows 98, 2000, NT maupun XP. Anda akan dituntun mempraktekkannya dari dasar sampai mahir dengan menggunakan Bahasa Pemrograman Delphi yang berinti dari Bahasa Pemrograman Pascal. Melalui Delphi Anda dapat menciptakan program dengan tampilan yang sangat menarik. Saat mouse dan keyboard Anda bergerak dan bekerja dan saat Anda menekan tombol-tombol yang Anda rancang maka saat itu pulalah alat yang Anda kendalikan akan aktif atau non-aktif sesuai kehendak, menarik bukan?

APLIKASI SMS UNTUK BERBAGAI KEPERLUAN + CD ISBN 979-3338-68-7

Pengarang TEDDY MARCUS ZAKARIA / JOSEF WIDIADHI Penerbit Terbitan Kategori Ukuran Status Harga INFORMATIKA 02 Juli 2007 Mobile Application 21 x 14 cm (Standar) lama Rp. 38,000

Membuat Aplikasi SMS Menggunakan Delphi dan OxygenSMS Buku ini disusun sedemikian rupa agar dapat dengan mudah digunakan sebgai panduan untuk membuat aplikasi SMS (Short Massage Service) berbasis Windows pada komputer yang pembahasannya meliputi : Informasi mengenai SMS secara umum, Dhelphi dan instalsi komponen OxygenSMS, Aplikasi SMS sederhana, dan Aplikasi SMS Tepat Guna. Berbagai contoh porgram ('Source Code') berikut penjelasannya juga disertakan dalam buku untuk memudahkan pembaca untuk mencoba memerapkan apliksi sesuai kebutuhan masing-masing. Pembahasan Mencakup:

Pengenalan SMS Pengenalan Komponen OxygenSMS Aplikasi SMS, seperti : o Voting dan Poling o Broadcaster: (Announcer, Warning, dan Reminder) o System Activator/Remote o AutoResponder: (Info, Cascading, dan SmartTag)

o o

Forwarder Tester

PENGOLAHAN CITRA MENGGUNAKAN DELPHI ISBN 979--756-332-5

Pengarang FADLISYAH / TAUFIQ / ZULFIKAR / FAUZAN Penerbit Terbitan Kategori Ukuran Status Harga GRAHA ILMU 10 Maret 2008 Language Programming Visual 21 x 14 cm (Standar) lama Rp. 21,800

MEMBUAT SISTEM INFORMASI PENJUALAN BERBASIS WEB PHP & MYSQL +CD ISBN 979-1078-43-6 Pengarang BUNAFIT NUGROHO Penerbit Terbitan Kategori Ukuran Status Harga GAVA MEDIA 07 Juli 2008 Design & Programming Web 24 x 15 cm (Standar +) lama Rp. 67,000

Buku ini sengaja dibuat untuk membimbing Anda para Siswa SMK Komputer, Mahasiswa D3/S1 Komputer yang sedang menyelesaikan Tugas Akhir (TA) dan Skripsi, terutama aplikasi penjualan berbasis Web. Dengan hanya merubah sedikit dari program aplikasi yang disertakan pada CD, maka Anda akan dapat menyelesaikan masalah Anda dengan cepat. Kriteria dasar yang dapat dijadikan pemikat dari buku ini, sehingga Anda sangat layak memiliki buku ini adalah:

Mengacu pada PHP versi 5 dan Register Global ON Studi Kasus Toko Buku Online Teknik Pemrogramman yang mudah Sistem Transaksi Penjualan Berbasis Anggota Sistem Pembayaran dengan Cara Transfer

Pembahasan Membuat Laporan TransaksiSelain para siswa dan mahasiswa, semua masyarakat IT yang hendak mengembangkan aplikasi Toko Online (Online Store) dapat menggunakan buku ini sebagai panduan. Skrip program penyerta dapat Anda gunakan secara bebas untuk keperluan pendidikan maupun bisnis Anda.

MATERI YANG DIBAHAS


Instalasi PHP 5 dengan XAMPP Dasar Database MySQL Server Mengakses Database MySQL dengan PHP Alur Sistem dan Merancang Basis Data Membuat Program Utama (INDEX) Membuat Halaman cPanel Untuk Admin Membuat Laporan Transaksi Penjualan Membuat Halaman Penjualan Barang

MEMBANGUN MEDIA AJAR ONLINE (MOODLE) UNTUK ORANG AWAM +CD ISBN 979-1398-76-3 Pengarang RULIANTO KURNIAWAN Penerbit Terbitan Kategori Ukuran Status Harga MAXIKOM 25 Mei 2009 Design & Programming Web 21 x 14 cm (Standar) baru Rp. 41,500

Melihat seiring berkembangnya kemajuan teknologi terutama dibidang internet. Telah menciptakan perubahan-perubahan yang mencolok. Salah satunya adalah gaya belajar dan metode pengajaran secara online. Banyak sekali alat atau software yang mendukung metode pembelajaran seperti ini contohnya Moodle. Moodle ini merupakan salah satu aplikasi dari konsep dan mekanisme belajar mengajar yang memanfaatkan teknologi informasi berbasis web, yang sering dikenal dengan konsep e-learning. Sehingga dengan adanya metode seperti ini memungkinkan seseorang untuk belajar kapanpun dan dimanapun tanpa adanya batasan ruang dan waktu. Daftar Isi BAB 1 : MEMBANGUN WEB SERVER 1.1. Mengenal Web Server - 2 1.2. Instalasi Web Server - 3 1.3. Menonaktifkan Register Globals - 9 1.3.1. Menggunakan File PHP.ini - 9 1.3.2. Menggunakan File .htaccess - 11 1.4. Mengenal MySQL & phpMyAdmin - 12

1.4.1. Membuka Halaman phpMyAdmin - 13 1.4.2. Membuat Database - 14 BAB 2 : MENGGUNAKAN MOODLE 2.1. Mengenal Moodle - 18 2.2. Mengapa Menggunakan Moodle - 19 2.3. Instalasi Moodle - 20 2.4. Mengenal Konfigurasi Moodle - 29 2.4.1. Membuka Site Administration - 29 2.4.2. Menu Users - 32 2.4.2.1. Authentication - 33 2.4.2.2. Accounts - 34 2.4.2.3. Permissions - 34 2.4.3. Menu Courses - 34 2.4.4. Menu Grades - 35 2.4.5. Menu Location - 36 2.4.6. Menu Language - 37 2.4.7. Menu Modules - 38 2.4.7.1. Activities - 39 2.4.7.2. Blocks - 40 2.4.7.3. Filters - 40 2.4.8. Menu Security - 40 2.4.9. Menu Appearance - 41 2.4.10. Menu Front Page - 42 2.4.11. Menu Server - 43 2.4.12. Menu Networking - 44 2.4.13. Menu Reports - 45 2.4.14. Menu Miscellaneous - 46 BAB 3 : MEMBANGUN MEDIA AJAR ONLINE 3.1. Mengganti Themes - 48 3.1.1. Menggunakan Themes dari Moodle - 48 3.1.2. Menggunakan Themes dari Luar - 52 3.2. Membuat Users Accounts - 56 3.2.1. Mengatur Halaman Pendaftaran User - 56 3.2.2. Menambah User - 61 3.2.3. Aktifasi User - 63 3.2.4. Pengaturan Hak Akses - 65

3.3. Pengaturan Bahasa - 69 3.3.1. Menginstal Paket Bahasa - 69 3.3.2. Mengganti Bahasa - 71 3.3.3. Mengedit Bahasa - 73 3.4. Membuat Kategori Pembelajaran - 76 3.5. Membuat Materi Pembelajaran - 79 3.6. Pengaturan Kursus - 85 3.6.1. Mengaktifkan Fungsi Course Request - 85 3.6.2. Pengaturan Penempatan Materi Pembelajaran - 90 3.7. Mengisi Materi Pembelajaran - 92 3.8. Membuat Tugas & Memberi Nilai - 99 3.9. Membuat Pengumuman - 105 3.10. Membuat Quiz - 108 3.11. Membuat Forum - 116 3.12. Membuat Fasilitas Chat - 123 3.13. Mengaktifkan Komponen - 127 BAB 4 : PUBLIKASI SITUS 4.1. Mengenal Hosting dan Domain - 132 4.2. Mendapatkan Hosting & Domain - 132 4.2.1. Hosting dan Domain Gratis - 132 4.2.1.1. Mendapatkan Hosting - 132 4.2.1.2. Mendapatkan Domain - 140 4.2.2. Menyewa Hosting dan Domain - 143 4.2.2.1. Menyewa Hosting - 143 4.2.2.2. Menyewa Domain - 144 4.3. Proses Upload - 146 4.3.1. Upload File & Membuat Database di Hosting Gratis - 146 4.3.1.1. Proses Upload File - 146 4.3.1.2. Membuat Database - 152 4.3.2. Upload File & Membuat Database di Hosting Sewaan. - 154 4.3.2.1. Proses Upload File - 154 4.3.2.2. Pembuatan Database - 158 4.4. Online Situs - 166

PEMROGRAMAN WEB PHP & MYSQL UNTUK SISTEM INFORMASI PERPUSTAKAAN ISBN 979-756-411-7 Pengarang EKO PRASETYO Penerbit Terbitan Kategori Ukuran Status Harga GRAHA ILMU 10 Juli 2008 Design & Programming Web 24 x 15 cm (Standar +) lama Rp. 54,800

Cara Cepat Belajar Flash 8

Harga : Rp. 32.800 Rp. 27.880 Penerbit : Elex Media Komputindo Penulis : Elex Media Komputindo ISBN : 9792095365 Flash 8 adalah legenda! Siapa pun tertarik dengan software yang telah diakuisisi oleh Adobe Corp ini. Buku ini menggunakan pendekatan berbeda untuk membantu Anda menguasai Flash 8. Di dalamnya dibagi menjadi dua bagian. Pada bagian pertama, Anda akan belajar menggunakan fitur-fitur yang ada di Flash 8 untuk membuat objek sederhana dan prinsip-prinsip animasi yang telah kita kenal secara luas. Kita akan belajar membuat objek telur mata sapi, pensil, pesawat terbang, dan buah apel. Kita juga akan belajar animasi frame by frame, animasi skala, animasi motion guide, dan animasi motion tween. Pada bagian kedua, Anda akan belajar membuat peta interaktif. Ini bukan sembarang peta, tapi peta yang dapat merespons apa yang Anda inginkan. Peta ini dilengkapi dengan tombol-tombol interaktif, seperti tombol Zoom In, Zoom Out, dan tombol-tombol geser. Jadi, Anda bisa memperbesar maupun mengecilkan peta dengan cara mudah. Anda juga dapat menggeser-geser peta ini untuk melihat bagian-bagian yang tersembunyi. Buku Cara Cepat Belajar Flash 8 memang benar-benar berbeda karena contoh kasusnya saja sudah unik. Jadi, mengapa Anda harus membaca banyak buku kalau dalam satu buku ini saja sudah sangat menginspirasi?

FLASH MX 3 IN 1 + CD ISBN 979-3338-18-0

Pengarang ZAHARUDDIN G. DJALLE / BAMBANG P. REKSOWARDOJO / IBNU MAHARDHIKA Penerbit Terbitan Kategori Ukuran Status Harga INFORMATIKA 02 Juli 2007 Design Graphics 21 x 14 cm (Standar) lama Rp. 40,000

materi buku ini mencakup pembahasan desain interface dengan menggunakan photoshop, dan firework. selanjutnya pembahasan mengenai animasi 3D menggunakan swift 3D, dan dilanjutkan dengan pemrograman database (PHP dan MySQL). sebuah perpaduan hebat antara desain - animasi - pemrograman yang terdapat dalam satu buku. Pioneer of Collaboration Book between Flash and other Application Programs.

ACTIONSCRIPT FLASH MX 2004 UNTUK PROFESIONAL +CD ISBN 979-3767-11-1

Pengarang CHANDRA Penerbit Terbitan Kategori Ukuran Status Harga MAXIKOM 18 April 2004 Design Graphics 21 x 14 cm (Standar) lama Rp. 36,500

Macromedia Flash MX 2004 adalah program canggih untuk membuat aplikasi dan animasi web profesional. Flash sekarang telah menjadi salah satu standar dalam industri animasi dan web. Kelebihan Flash yang unik adalah mampu membuat animasi vektor dan berinteraksi dengan user. Untuk membuat animasi dan aplikasi yang dapat berinteraksi dengan user, movie Flash memerlukan sejumlah kode perintah yang disebut ActionScript. Buku ini membahas penerapan ActionScript dimulai dari yang paling sederhana hingga trik animasi dengan ActionScript untuk tingkat lanjut. Buku ini diperuntukkan bagi orang awam yang belum pernah menggunakan ActionScript. Setiap pembahasan dalam buku ini disajikan secara singkat dan mudah dipahami. Penekanan buku ini adalah menyajikan pemahaman bagaimana actionscript tersebut berjalan dalam animasi Flash. Buku ini merupakan panduan praktis bagi Anda yang ingin belajar ActionScript Flash MX 2004 dengan cara mudah, cepat dan menyenangkan. Daftar Isi BAB 1 : Dasar-Dasar ActionScript 1.1 Mengenal ActionScript 1.2 Mengenal Action Panel 1.3 Action untuk Mengontrol Movie Flash 1.3.1 stop dan play 1.3.2 gotoAndPlay dan gotoAndStop 1.3.3 nextFrame dan prevFrame 1.3.4 nextScene dan prevScene 1.3.5 stopAllSounds 1.4 Latihan 1.5 Soal

BAB 2 : Action Browser / Network 2.1 Action fscommand 2.1.1 quit 2.1.2 fullscreen 2.1.3 allowscale 2.1.4 showmenu 2.2 Action getURL 2.3 Action loadMovie 2.4 Action loadMovieNum 2.5 Action unloadMovie dan unloadMovieNum 2.6 Action loadVariables 2.7 Latihan 2.8 Soal BAB 3 : Action Movie Clip Control 3.1 setProperty 3.1.1 _alpha 3.1.2 _rotation 3.1.3 _height dan _width 3.1.4 _x dan _y 3.1.5 _xscale dan _yscale 3.1.6 _visible 3.2 on 3.3 duplicateMovieClip 3.4 removeMovieClip 3.5 startDrag dan stopDrag 3.6 onClipEvent 3.6.1 load 3.6.2 mouseDown 3.6.3 mouseUp 3.6.4 mouseMove 3.6.5 keyDown 3.6.6 keyUp 3.7 Latihan 3.8 Soal BAB 4: Mengontrol Variabel Teks 4.1 Membuat Input dan Output Teks 4.2 Menghitung Nilai 4.3 Membuat Password 4.4 toUpperCase dan toLowerCase 4.5 concat 4.6 Latihan 4.7 Soal BAB 5 : Menggunakan Component 5.1 Mengenal Component 5.2 ScrollPane 5.3 List 5.4 ComboBox 5.5 Label dan CheckBox 5.6 RadioButton 5.7 NumericStepper 5.8 TextArea 5.9 TextInput dan Button 5.10 Latihan 5.11 Soal BAB 6 : Trik Animasi dengan ActionScript 6.1 Kontrol Objek dengan Keyboard 6.2 Animasi Preloader 6.3 Animasi Image Map 6.4 Animasi Mengubah Warna

ACTIONSCRIPT FLASH MX 2004 PROFESIONAL +CD ISBN 979-3767-57-X

Pengarang CHANDRA Penerbit Terbitan Kategori Ukuran Status Harga MAXIKOM 10 Juli 2006 Design Graphics 21 x 14 cm (Standar) lama Rp. 36,500

Perkembangan animasi telah demikian maju, animasi interaktif bukan lagi menjadi masalah yang sulit untuk diciptakan. Macromedia Flash MX 2004 menawarkan solusi dengan bukti yang jelas bahwa membuat animasi dan interaksi tidak lah sulit. Flash MX 2004 memiliki bahasa pemrograman untuk membuat animasi dan interaksi di dalam movie secara profesional yang dinamakan ActionScript. Buku ini membahas penerapan ActionScript tingkat lanjut dimulai dari mengontrol movie clip dengan framescript, mengenal penulisan script dynamic event handler, lebih lanjut dengan targetting, membuat preloader profesional, membuat efek khusus seperti typewritter, blur, partikel, dan terakhir membuat mp3 player yang mampu memainkan file mp3 eksternal. Buku ini diperuntukkan bagi tingkat lanjut dan profesional yang sudah tidak asing lagi dengan ActionScript. Untuk yang masih awam dapat mempelajari dasar-dasar ActionScript melalui buku ActionScript Flash MX 2004 untuk Orang Awam. Buku ini merupakan panduan praktis bagi Anda yang ingin lebih lanjut belajar ActionScript dengan Flash MX 2004 secara profesional, cepat dan tetap menyenangkan. Daftar Isi BAB 1 : Mengontrol Movie Clip 1.1 Menggerakkan Movie Clip 1.2 Movie Clip Bergerak Bolak-balik 1.3 Movie Clip Tampil Secara Random 1.4 Movie Clip dengan

Efek Putar 3D Horisontal 1.5 Membuat Efek Putar 3D Vertikal 1.6 Membuat Efek Fade In dan Fade Out 1.7 Membuat Efek Transparan 1.8 Movie Clip Berputar 360 1.9 Menghilangkan dan Menampilkan Movie Clip dengan Mouse 1.10 Menskalakan Movie Clip 1.11 Mengontrol Movie Clip dengan Tombol 1.12 Mengontrol Movie Clip dengan Tombol Keyboard 1.13 Membatasi Area Gerak Movie Clip 1.14 Memindahkan Movie Clip dengan Mouse 1.15 Membatasi Area Drag Movie Clip 1.16 Membuat Pointer dari Movie Clip 1.17 Mendeteksi Keberadaan Movie Clip 1.18 Latihan BAB 2 : Dynamic Event Handler 2.1 Apa itu Dynamic Event Handler? 2.2 Mengaktifkan Fungsi Tombol 2.3 Menganimasikan Movie Clip 2.4 Membuat Animasi Pantul 2.5 Kontrol Movie Clip Melalui Tombol 2.6 Mengefisienkan Fungsi Tombol 2.7 Membuat Menu Pulldown 2.8 Latihan BAB 3 : Menggunakan Targetting 3.1 Untuk Apa Targetting? 3.2 Animasi Movie Clip dalam Movie Clip 3.3 Menyederhanakan Targetting dengan With 3.4 Alternatif Penulisan Script pada Movie Clip 3.5 Menggunakan Parent dan Child 3.6 Animasi Banyak Movie Clip dengan Level Berlainan 3.7 Movie Clip sebagai Target Posisi Flash Movie 3.8 Latihan BAB 4 : Membuat Preloader 4.1 Apa Fungsi Preloader 4.2 Preloader Dasar 4.3 Preloader Teks Berupa Persentase 4.4 Membuat Preloader Berbentuk Progressive Bar 4.5 Latihan BAB 5 : Membuat Efek Typewritter dan Blur 5.1 Membuat Efek Typewritter 5.2 Membuat Efek Blur BAB 6 : Membuat Efek Zoom 6.1 Menyiapkan Movie Clip panel_1 6.2 Menyiapkan Movie Clip panel_holder 6.3 Menyiapkan Movie Clip panel_ex 6.4 Menyiapkan Movie Clip mask 6.5 Memberi Nama Identifier 6.6 Menyiapkan Movie Clip Buttons 6.7 Menyiapkan Movie Clip controller 6.8 Menyiapkan Movie Clip main_nav BAB 7 : Animasi Partikel dan MP3 Player 7.1 Membuat Animasi Partikel 7.2 Membuat MP3 Player

Anda mungkin juga menyukai