Anda di halaman 1dari 21

REPRESENTASI PENGETAHUAN

JARINGAN SEMANTIK (SEMANTIC NETWORK) & SKEMA (SCHEME)

JARINGAN SEMANTIK

Jaringan semantik merupakan penggambaran grafis dari pengetahuan yang melibatkan hubungan antara obyekobyek. Obyek direpesentasikan sebagai simpul (node) pada suatu grafik berbentuk lingkaran dan hubungan antara obyekobyek dan faktor deskriptif dinyatakan oleh garis penghubung (link) atau garis lengkung (arch) berlabel.

JARINGAN SEMANTIK

Obyek dapat berupa jenis fisik, seperti: buku, mobil, meja, atau bahkan orang; merupakan pikiran, seperti: hukum Ohm; suatu peristiwa/kejadian, seperti: piknik atau suatu pemilihan; atau tindakan, seperti: membuat rumah atau menulis buku. Atribut obyek, seperti: ukuran, warna, kelas, umur, asal-usul, atau karakteristik lainnya bisa digunakan sebagai node. Dalam hal ini, informasi rinci tentang sesuatu obyek bisa ditampilkan dengan baik.

JARINGAN SEMANTIK

Contoh penerapan jaringan semantik yang mudah ditemui adalah struktur kepegawaian dan garis keturunan

Skema (Scheme)

Skema adalah metoda pengorganisasian, presentasi dan penggunaan pengetahuan tiruan (stereotype) agar komputer bisa menalar. Pengetahuan tiruan merupakan pengetahuan yang sudah pasti dan sudah dikenal dengan baik. Hal ini didasarkan kepada berbagai penampilan, situasi, dan obyek-obyek khusus, seperti: pengalaman biasa yang konvensional dan proses yang tak bervariasi. Kita representasikan pengetahuan semacam itu ke dalam sistem skema. Ada dua jenis skema: skema kerangka / bingkai (frame), dan skema naskah (script).

Skema Bingkai (Frame)

Bingkai adalah blok-blok atau potonganpotongan yang berisi pengetahuan mengenai obyek-obyek khusus, kejadian, lokasi, situasi ataupun elemen-elemen lainnya dengan ukuran yang relatif besar. Blok-blok ini menggambarkan obyekobyek tersebut dengan sangat rinci. Detail diberikan dalam bentuk rak (slot) yang menggambarkan berbagai atribut (attribute) dan karakteristik dari obyek tersebut.

Skema Bingkai (Frame)

Sebuah slot dapat berisi nilai default, yaitu nilai yang sudah melekat dan menjadi ciri dari suatu obyek. Misalnya bingkai pengetahuan slot mobil sedan, memiliki nilai untuk slot jumlah ban otomatis 4 buah. Sebuah slot juga dapat mempunyai nilai procedural attachment, yaitu suatu nilai yang besarnya relatif. Akselerasi mesin misalnya, mempunyai nilai yang relatif terhadap waktu. Contohnya akselerasi suatu mesin memiliki nilai 0 60 km/jam dalam waktu 4 detik. Dalam waktu 2 detik, mesin tersebut memilki akselerasi yang berbeda.

Skema Bingkai (Frame)

Sebuah slot dapat berisi bingkai, dimana bingkai ini juga tersusun atas slot-slot. Misalnya slot mesin berisi sebuah bingkai mesin yang terdiri atas slotslot rasio kompresi, sistem pengapian, besarnya daya dan besarnya torsi.

Skema Bingkai (Frame)


BINGKAI MOBIL

Kelas
Pabrik Negara asal Model

Transportasi
Audi Jerman 5000 Turbo

Tipe
Berat Jumlah roda BINGKAI MESIN

Sedan
3300 lb 4

Ukuran Silinder
Rasio Kompresi Tenaga

3.19 inch
7.9 1 140 HP

Naskah (Script)

Naskah menggambarkan urutan peristiwa. Naskah biasanya direpresentasikan ke dalam konteks tertentu. Dalam menggambarkan urutan peristiwa, naskah menggunakan serangkaian slot yang berisi informasi tentang orang, obyek, dan tindakan-tindakan yang terjadi dalam suatu peristiwa. Beberapa elemen naskah yang tipikal meliputi: kondisi masukan, pendukung (prop), peran (role) dan adegan (scene).

Naskah (Script)

Kondisi masukan menggambarkan situasi yang harus dipenuhi sebelum terjadi atau berlaku suatu peristiwa yang ada dalam naskah. Prop mengacu kepada obyek yang digunakan dalam urutan peristiwa yang terjadi. Role mengacu kepada orang-orang terlibat dalam naskah. Hasilnya adalah kondisi yang ada sesudah peristiwa dalam naskah berlangsung. Jalur (track) mengacu kepada variasi yang mungkin terjadi dalam naskah tertentu. Dan akhirnya, scene menggambarkan urutan peristiwa aktual yang terjadi

NASKAH RESTORAN

Jalur : Restoran swalayan (fast food) Peran : Tamu, Pelayan Pendukung : Counter, baki, makanan, uang, serbet, garam, merica, kecap, sedotan, dll. Kondisi Masukan : Tamu lapar Tamu punya uang.

Adegan_1

Masuk

Tamu parkir mobil Tamu masuk restoran Tamu antri Tamu baca menu dan mengambil keputusan tentang apa yang dipesan

Adegan_2

Pesanan

Tamu memberikan pesanan kepada pelayan Pelayan mengambil pesanan dan meletakkan makanan di atas baki Tamu membayar

Adegan_3

Makan

Tamu mengambil serbet, sedotan, garam, dll. Tamu membawa baki makanan ke meja kosong Tamu makan dengan cepat

Adegan_3a (option) : Membawa pulang Tamu membawa makanan dan pulang

Adegan_4

Pulang

Tamu Tamu Tamu Tamu

membereskan meja membuang sampah meninggalkan restoran naik mobil dan pulang

Hasilnya

Tamu Uang Tamu Tamu Tamu

merasa kenyang tamu jadi berkurang senang kecewa sakit perut

Naskah (Script)

Tampak bahwa, naskah dapat menggambarkan dengan akurat situsasi yang terjadi di hampir semua restoran swalayan (cepat saji / fast food). Adegan-adegan merupakan naskah mini yang ada di dalam naskah utama yang melukiskan berbagai upa-bagian dari seluruh proses.

Naskah (Script)

Naskah sangat baik untuk meramalkan apa yang akan terjadi dalam situasi tertentu. Walaupun peristiwa itu tidak pernah diobservasi terlebih dahulu, tapi naskah dapat memberikan kemungkinan kepada komputer untuk meramalkan apa yang akan terjadi, kepada siapa dan kapan. Bila komputer bisa menembak naskah, maka pertanyaan apapun bisa diajukan dan jawaban akurat akan keluar, walaupun komputer hanya diberi sedikit input pengetahuan orisinil atau sama sekali tidak diberi input apapun.

Anda mungkin juga menyukai