Anda di halaman 1dari 63

SEMI-D, SHAH ALAM 2 RM 680,000.

00 NEGO

SEMI-D, SHAH ALAM 2 RM 680,000.00 NEGO

KONDO BANDAR PUTERI PUCHONG. BLOK B, TINGKAT 2. LUAS 900 SQ FT. RM 365,000.00 NEGO

Rumah Teres 1 Tingkat, Saujana Putra Puchong, Lebuhraya Elite (Ke KLIA, Putrajaya, Cyberjaya..). RM 337,000.00 NEGO

Rumah Teres 1 Tingkat, Saujana Putra Puchong, Lebuhraya Elite (Ke KLIA, Putrajaya, Cyberjaya..). RM 337,000.00 NEGO

APARTEMENT PUCHONG PERMATA BLOK H, TINGKAT 6, 858 sq ft. RM 135,000.00

APARTMENT TAMAN PINGGIRAN PUTRA, DEKAT JUSCO EQUIN DAN PASAR BORONG. BLOK 1, TINGKAT 6, 752 sq ft

H/P:013-3620874 E-MAIL: ecommerce2u@yahoo.com.my FACEBOOK: www.facebook.com/hamdimutalib WEB: www.RahsiaSaham.com

TEKNIK SUNTING FOTO KAMERA DSLR http://imranabduljabar.com/ebook-ktsft/ebook-kompilasi-teknik-photoshop?ap_id=studydslr

PEMBANGUNAN SISTEM MAKLUMAT


KONSEP ASAS PEMBANGUNAN WEB
E-COMMERCE PEMBAYARAN

PEMBANGUNAN SISTEM MAKLUMAT Objektif Pembelajaran:1. Memahamai maksud analisis & rekabentuk sistem. 2. Mengetahui terminologi penting dalam bidang IS. 3. Mengetahui fasa-fasa dan proses pembangunan IS. 4. Meneliti pendekatan dan cara pembangunan IS.

Apakah Maksud Analisis & Rekabentuk Sistem?


Aktiviti utama dalam proses pembangunan sistem maklumat berkomputer. Terdiri dari dua aktiviti utama : Analisis melibatkan kajian ke atas sistem untuk memahami bagaimana sistem sedia ada beroperasi, dan mencadangkan peningkatan sistem. Rekabentuk proses perancangan sistem baru atau penggantian sistem sedia ada.

PROSES PEMBANGUNAN
Satu set langkah-langkah yang digunakan untuk membina IS. Kaedah pembinaan IS berkomputer : Pendekatan Ad Hoc (untuk sistem mudah) Pendekatan Berstruktur (untuk sistem besar & kompleks)

Rumah Idaman

Keterangan, Penjelasan & penjanaan idea Masalah & Perubahan

Arkitek

Rumah Siap

Pelan

stem Yang Diingini

Penerangan, penjanaan idea & konsep feasibiliti

Sistem Sebenar

Masalah & Perubahan

Perekabentuk Sistem

Spesifikasi Sistem Jurutera Perisian

Istilah Khusus

Metodologi
Satu set panduan lengkap yang terdiri dari modelmodel, kemudahan alatan dan teknik-teknik khusus yang perlu diikuti dalam melaksanakan setiap aktiviti dalam kitar hayat pembangunan sistem. Metodologi boleh dibahagikan kepada tiga kategori : Tradisional SDLC (System Development Life Cycle) Kontemporari Prototyping, RAD, JAD, OOAD, IE, SSM dan banyak lagi. Radikal BPR (Business Process Reengineering)

Model
Perwakilan sesuatu bahagian yang diambil dari alam sebenar. Model membantu kita memahami sistem dan keperluannya untuk menyediakan spesifikasi sistem. Model sering digunakan untuk tujuan analisis. Contoh Model Perancangan Projek (carta PERT & GANTT)

Alatan (Tools)
Perisian sokongan yang digunakan untuk mencipta model atau komponen-komponen lain yang diperlukan dalam satu projek. Diwujudkan untuk memudahkan tugas pembangun sistem. Contoh alatan : 1. CASE (Computer Aided Software Engineering) seperti : System Architect, Visible Analyst, Rational Rose. 2. Microsoft Projects untuk memudahkan pengurusan projek.

Teknik
Satu koleksi panduan yang membantu juruanalisis sistem melaksanakan tugas / aktiviti pembangunan sistem. Teknik atau kaedah boleh diperolehi dalam bentuk arahan terperinci (langkah demi langkah) yang mesti diikuti untuk cipta model atau arahan umum bagaimana mengumpul maklumat. Contoh teknik pemodelan data, teknik pengujian aturcara dan teknik merekabentuk pangkalan data hubungan

Kitar Hayat Pembangunan Sistem


Proses lengkap pembangunan IS bermula dengan fasa penyiasatan awal dan berakhir dengan fasa operasi dan sokongan. Terbahagi kepada lima fasa :1. Penyiasatan Awal 2. Analsis 3. Rekabentuk 4. Pembangunan dan Pelaksanaan 5. Sokongan dan Operasi

FASA 1 Penyiasatan Awal


Menentukan sama ada projek akan diluluskan pembangunannya oleh pihak pengurusan. Penilaian kebolehlaksanaan (feasibiliti) dijalankan. Penyediaan laporan cadangan

FASA 2 - Analisis
Pengumpulan Fakta Kenalpasti Keperluan Sistem Menyusun Keutamaan Keperluan Menjana Alternatif dan Memilih Satu yang Terbaik Pembentangan kepada Pihak Pengurusan

FASA 3 - Rekabentuk
Menjalankan rekabentuk awalan dan terperinci. Merekabentuk Aplikasi Merekabentuk Pangkalan data Merekabentuk Input & Output Merekabentuk Antaramuka

FASA 4 Pembangunan & Pelaksanaan


Pembangunan Pembinaan dan pengujian rangkaian Pembinaan dan pengujian pangkalan data Pemasangan dan pengujian pakej perisian Penulisan aturcara (program) Pengujian aturcara dan penyediaan dokumentasi. Pelaksanaan Penukaran kepada sistem baru Mengadakan sesi latihan kepada pengguna sistem baru.

FASA 5 Sokongan & Operasi


Melibatkan pengawasan, penilaian, dan pengubahsuaian sistem bagi menjadikannya lebih baik atau lebih diperlukan. Ini terdiri daripada: i. Tinjauan selepas pelaksanaan bagi memastikan sistem baru memenuhi objektif yang telah diadakan. ii. Memperbaiki sebarang ralat/kesilapan yang dikesan dalam sistem. iii. Mengubahsuai sistem mengikut perubahan yang berlaku dalam perniagaan dan persekitarannya di masa akan datang.

Pendekatan Pembangunan Sistem


Pendekatan Berstruktur Pendekatan Berorientasikan Objek Pendekatan Kejuruteraan Maklumat Pendekatan Pembangunan Aplikasi Pantas

Juruanalisis Sistem
Juruanalisis sistem (JAS) adalah mereka yang memahami kedua-dua bidang perniagaan dan komputeran. JAS mengkaji masalah dan peluang perniagaan dan kemudian menukarkan keperluan perniagaan dan keperluan maklumat bagi firma menjadi sistem maklumat berasaskan komputer dan aplikasi komputer yang dibangunkan oleh pelbagai pakar teknikal termasuk pengaturcara komputer.

Apa Yang JAS Lakukan?


Perancangan mengenalpasti skop dan sempadan masalah, dan merancang matlamat dan strategi pembangunan Analisis kaji dan menganalisis masalah, penyebabnya serta kesannya. Kemudian mengenalpasti dan menganalisis keperluan yang mesti dipenuhi oleh mana-mana penyelesaian yang berjaya. Rekabentuk merekabentuk penyelesaian yang dipilih. Implementasi implementasikan penyelesaian Sokongan mengkaji penyelesaian yang telah diimplementasikan, halusi rekabentuk dan kemudian implementasikan pula pembaikan bagi penyelesaian

Peranan JAS
JAS sebagai seorang perunding / pakar runding (consultant) JAS sebagai pakar sokongan (supporting expert) JAS sebagai agen perubahan (agent of change)

Di mana JAS Bekerja?


JAS dalam Perniagaan Tradisional Outsourcing dalam Perniagaan Moden Perundingan Pemberi Penyelesaian Perisian Aplikasi (Application Software Solution Providers)

Apakah Nama Lain bagi Jawatan JAS?


Penganalisis Sistem (System Analyst ) Pengaturcara/Penganalisis (Programmer/Analyst ) Penganalisis Perniagaan (Business Analyst ) Perunding Sistem (System Consultant ) Jurutera Perisian (Software Engineer)

Pengetahuan & Kemahiran Utama


Kemahiran analitikal
o o Pemikiran Sistem (system thinking) Pengetahuan Asas tentang Organisasi / Perniagaan

o
o

Pengenalpastian Masalah
Menganalisis dan Menyelesaikan masalah

v o o o

Kemahiran teknikal Pengetahuan Mengenai Teknologi Maklumat Keupayaan dan Keterbatasan IT Perkembangan IT

o Kepakaran dan Pengalaman dalam Pengaturcaraan Komputer v Kemahiran pengurusan v Kemahiran antara peribadi (interpersonal) o Pengurusan Sumber
o o Pengurusan Projek Pengurusan Risiko Pengurusan Perubahan

Kemahiran Komunikasi

Lisan / Bertulis / Pengumpulan data

Pemudahcara Kumpulan

Berperwatakan dan Beretika

PEMBANGUNAN SISTEM MAKLUMAT

E-COMMERCE
KONSEP ASAS PEMBANGUNAN WEB

PEMBAYARAN

WORK FLOW E-COMMERCE

Kelebihan e-dagang
Tiada kos perjalanan Tiada kos bayaran tempat letak kereta

Kelebihan eDagang

Urusan pembelian tanpa waktu rehat (24 jam sehari) Transaksi bank pada bila-bila masa Pembeli mendapat lebih pendedahan mengenai produk

Mengurangkan keperluan kepada pengaliran wang tunai

yang ditawarkan Mengurangkan fungsi yang dimainkan oleh


Bank Pusat

KUALA LUMPUR, 10 Julai (Bernama) Rang Undang-undang Perdagangan Elektronik 2006, bagi mengatasi halangan yang wujud dalam menjalankan transaksi secara elektronik di negara ini, diluluskan di Dewan Rakyat Isnin. Rang undang-undang itu mengiktiraf dari segi undang-undang semua transaksi yang dijalankan secara elektronik tetapi pada masa yang sama tidak menghalang transaksi secara konvensional. Dengan adanya penentuan sah, perkara itu akan memberi keyakinan kepada masyarakat secara umum untuk membuat transaksi secara elektronik, kata Menteri Perdagangan Dalam Negeri dan Hal Ehwal Pengguna Datuk Shafie Apdal. Beliau berkata akta yang turut menekankan aspek pelindungan pengguna itu penting bagi memastikan pengguna secara amnya mempunyai keyakinan untuk menjalankan transaksi secara elektonik. Selaras dengan kewujudan akta itu, kementerian akan memperkenalkan risalah dan juga garis panduan bagi transaksi elektronik dan sedang mengkaji kemungkinan memperkenalkan Senarai semak bagi perniagaan kepada e-dagang pengguna di Malaysia, katanya ketika menggulung perbahasan rang undang-undang itu pada persidangan dewan rakyat, di sini. Beliau berkata bagi institusi kewangan pula, garis panduan minimum berkenaan perbankan Internet telah dikeluarkan oleh Bank Negara bagi memastikan pengguna mendapat maklumat secukupnya dan diberi pendidikan berhubung terma-terma perkhidmatan perbankan Internet. Institusi-institusi kewangan diminta memastikan bahawa produk dan perkhidmatan yang ditawarkan menerusi Internet adalah tepat dan sama seperti yang dipamerkan, katanya. Beliau berkata jika institusi kewangan didapati terlibat dalam perbuatan penipuan atau memberi maklumat palsu terhadap produk dan perkhidmatannya, Bank Negara akan memaklumkan kepada orang awam mengenai kesannya termasuk melalui hebahan di laman web Bank Negara. Shafie berkata bagi pemindahan wang elektronik, terdapat garis panduan yang menyediakan kerangka asas untuk mewujudkan hak tanggungan dan tanggungjawab pelanggan serta institusi kewangan berhubung perkara itu. Mengenai persoalan sama ada transaksi elektronik yang dijalankan sebelum ini tidak sah, Shafie berkata: Ini tidak bermakna bahawa semua transaksi yang dijalankan sebelum penggubalan rang undang-undang ini tidak sah dan tidak terpakai. Sebelum penggubalan rang undang-undang itu, pengguna tidak mempunyai sebarang perlindungan, katanya. BERNAMA

PEMBANGUNAN SISTEM MAKLUMAT E-COMMERCE

KONSEP ASAS PEMBANGUNAN WEB


PEMBAYARAN

KONSEP ASAS PEMBANGUNAN LAMAN WEB (Proses & Rekabentuk)


http://www.ctl.utm.my

KANDUNGAN Pembangunan Sepintas Lalu Proses Analisis Proses Rekabentuk Proses Pembangunan Proses Penilaian

PENGENALAN Laman web dibangunkan oleh sekumpulan manusia bagi memenuhi keperluan sekumpulan manusia yang lain. Namun demikian masalah yang sering timbul dalam proses pembangunan sebenar ialah isu teknologi yang lebih di ambil kira :Flash, Shockwave, Animasi, Video, XML, ASP, PHP, Java, Real Media, Streaming Media dan sebagainya. Pembangunan laman web sebenarnya memerlukan pakar dari pelbagai aspek : Penerbit Pakar bidang (Content experts) Penulis skrip Perekabentuk Instruksi (Instructional Designer) Pereka Grafik/Animasi Pengaturcara dan bukannya dipelopori oleh pakar atau ahli teknologi semata-mata.

PENGENALAN

Bagi memastikan sesebuah laman web yang dibangunkan menepati objektif atau matlamat ianya dihasilkan, perbagai panduan perlaksanaan fasa kerja disediakan. Proses menganalisis keperluan dan proses merekabentuk laman merupakan antara fasa kerja yang perlu diberi perhatian sebelum sesebuah laman web mula melalui proses pembangunan yang sebenarnya.

FASA ANALISIS Dalam proses atau Fasa Analisis beberapa soalan perlu dijawab terlebih dahulu sebelum proses merekabentuk laman web boleh dimulakan.

Pada pandangan anda, apakah soalan-soalan tersebut ? Matlamat pembangunan ? Objektif laman web ? Kumpulan sasaran ? Strategi penyampaian maklumat ? Rekabentuk laman web ? Masa pembangunan ? Perisian & perkakasan ?

FASA REKABENTUK

Proses rekabentuk boleh dibahagikan kepada beberapa fasa atau kategori. Antara pembahagian fasa kerja yang utama ialah:
1. Rekabentuk Informasi 2. Rekabentuk Interaksi 3. Rekabentuk Antaramuka

FASA REKABENTUK: INFORMASI Proses merancang dan mengatur isi kandungan dan maklumat yang ingin disampaikan. Strategi penyampaian maklumat juga akan ditentukan di dalam bahagian ini. Apakah contoh strategi penyampaian maklumat yang boleh digunakan?

FASA REKABENTUK: INFORMASI Tutorial Latihtubi Simulasi Permainan pendidikan Penyelesaian masalah Pembelajaran menerusi kaedah pencarian Pembelajaran aktif Pembelajaran berasaskan projek Pembelajaran berasaskan masalah

FASA REKABENTUK: INFORMASI


Uruskan maklumat secara berkesan

Panduan umum: 1. Bahagikan isi kandungan kepada unit-unit kecil 2. Bina hieraki kepentingan di antara unit. 3. Gunakan hieraki tersebut bagi membentuk hubungan di antara unit. 4. Bina laman yang cuba memenuhi struktur yang telah dirancangkan. 5. Analisis fungsi dan keberkesanan sistem yang dibangunkan.

Kesemua maklumat ini kemudiannya akan diringkaskan ke dalam bentuk cartalir laman web.

FASA REKABENTUK: INTERAKSI Proses menentukan bagaimana laman web berfungsi dan beroperasi. Perjalanan laman web yang akan dibangunkan akan dilakarkan. Selain dari itu, jenis-jenis interaksi, sistem navigasi serta penetapan elemen kawalan yang lain bagi laman web akan ditetapkan. Kesemunya ini kemudiannya akan dipersembahkan dalam bentuk papan cerita atau storyboard.

FASA REKABENTUK: INTERAKSI

Struktur Linear

Struktur Hieraki

FASA REKABENTUK: INTERAKSI

STRUKTUR RANGKAIAN

STRUKTUR LINGKARAN

STRUKTUR KOMPOSIT

FASA REKABENTUK: INTERAKSI Elemen membantu pengguna melayari laman web: Menyediakan carta aliran laman web anda Menggunakan konsep bingkai berbentuk content outline Memaparkan semula subtajuk yang dipilih. Memaparkan bilangan nombor muka surat di setiap helaian. Memaparkan maklumat mengenai laluan di mana pengguna berada. Menyediakan butang ke helaian lain di bahagian atas dan bawah laman web.

FASA REKABENTUK: ANTARAMUKA


Proses menentukan bagaimana rupa bentuk laman web yang akan dibangunkan. Stail paparan dan susun atur pelbagai media yang akan digunakan ditentukan.

Ini meliputi pelbagai aspek seperti pemilihan warna, jenis media, bentuk paparan serta saiz media yang digunakan dan sebagainya akan ditentukan. Seterusnya proses pembangunan prototaip atau templat bagi laman web yang akan dibangunkan akan dihasilkan.

FASA REKABENTUK: ANTARAMUKA


Penggunaan teks : dari jenis sans serif seperti arial, tahoma, verdana dan century gothic. Penggunaan grafik: .GIF dan .JPG JPG untuk imej realistik (gambar foto)... GIF untuk imej lukisan, teks, logo, ikon, garis... Penggunaan animasi: Animasi GIF, Flash, Shockwave, Java... Penggunaan audio/video: .MOV, .RM, .MPG, .ASF, .RA, .SWF

FASA REKABENTUK: ANTARAMUKA


Panduan Asas Rekabentuk Antaramuka yang Baik Rekabentuk berpusatkan pengguna Bantuan navigasi yang jelas Antaramuka yang ringkas dan konsisten Capaian secara terus Masa muat turun yang pendek Menyediakan alternatif Mampu berdiri secara sendiri Menyediakan sokongan pengguna Mudah dicapai tanpa sebarang masalah besar

FASA PEMBANGUNAN
1. Perisian Multimedia:Adobe Photoshop, Fireworks, Macromedia Flash, Sound Forge, Ulead Gif Animator 2. Perisian Pengaturcaraan/ Skrip:ASP, PHP, JSP, Coldfusion, Javascript, Java, PERL

3. Perisian Penyelenggaraan /pangkalan data:Microsoft Access, MySQL, Oracle


4. Perisian Sokongan:Shockwave, Flash Player, Adobe Reader, RealSystem, Quicktime 5. Perisian Pengarangan Web:HTML, Notepad, Microsoft FrontPage, Macromedia Dreamweaver, NetObject

Format Perisian Multimedia


Fail teks - .doc, .txt, .pdf etc.

Fail animasi - .flc, .avi, .mov etc.


Fail audio - .ra, .wav, .mov, MP3 etc.

Fail video - .avi, .mov, .mpeg, .swf


Fail aplikasi multimedia - .exe (Director, Authorware, Flash), shockwave (Director), .swf (Flash), kemudahan Pack & Go (Powerpoint) Winzip, Winrar bagi mengecilkan saiz fail bagi tujuan penyebaran menerusi Internet dan rangkaian komputer.

PEMBANGUNAN SISTEM MAKLUMAT E-COMMERCE KONSEP ASAS PEMBANGUNAN WEB

PEMBAYARAN

PEMBAYARAN ELEKTRONIK

JENIS-JENIS PEMBAYARAN UNTUK E-DAGANG

1. Tunai/Cash 2. Bank-in 3. Internet Banking 4. Online Credit Card Payment 4.1 Institusi Kewangan Tempatan (Local financial institutions) 4.2 International/Local Online Payment Provider (Credit Card)

PERBANDINGAN ONLINE PAYMENT GATEWAY PROVIDER

Setup Fee (RM)

Monthly Fee (RM)

Transaction Fee

Deposit (RM)

Settlement (Days)

Local service providers From 200 NBepay Commerce Payment Shinjiru iPayDNA 380 500 800 549.75 (SGD250) 182.23 (USD49) USD1.59 120 180 100 1,429.35 (SGD650) 4.5% 4.5% 5 - 10% 20% 20% 30 15 7 - 30 From 48 The lowest in Malaysia 3.0% 0 5

International service providers WorldPay 2CheckOut (2CO) 2CheckOut (2CO) PayPal 4.5% 5.5% + RM1.71 (USD0.45) 3.5% 0 -

0
0

0
0

30

* All data above is valid on the time of researching while the latest subjects to change accordingly to the company policies, respectively.

ONLINE PAYMENT PROVIDER

MALAYSIA
www.netbuilder.com.my www.commercepayment.com www.shinjiru.com.my

INTERNATIONAL
www.paypal.com

www.2checkout.com
www.worldpay.com

ONLINE PAYMENT PROVIDER


Kemudahan yang disediakan ~ Virtual terminal ~ Fraud prevention ~ Recurring billing ~ Integrations Kos ~ Setup fees ~ Monthly fees ~ Transaction fees ~ Settlement/Withdrawal period ~ Deposit

Keboleh-harapan (reliable)

PROSES PEMBAYARAN ELEKTRONIK

Anda mungkin juga menyukai