Anda di halaman 1dari 4

SISTEM INFORMASI PENYEWAAN LAPANGAN FUTSAL PADA GOOL FUTSAL

DISUSUN OLEH:

Faisal Apriyana A Choliq F Rizqa Rahmi h

081016018 081016036 081016060

Program Studi S1 Sistem Informasi Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Airlangga 2011

I.Framework activity

Proses RPL kelompok kami berpedoman pada rangkaian framework activity, yang terdiri dari: Communication Planning Modelling Constructing Deployment

Communication adalah ketika kita berkomunikasi dengan para stakeholder dan mendapat gambaran tentang produk dan proses perangkat lunak seperti apa yang akan digunakan. Planning menjadikan hasil yang didapat dalam communication lebih terorganisir sehingga tahapan-tahapan selanjutnya bisa dilakukan dengan terarah. Modelling merupakan tahap selanjutnya yang menggambarkan secara lengkap tentang perangkat lunak yang akan dibuat. Biasanya berupa pembuatan dfd, erd, dll. Constructing adalah tahap pembangunan perangkat lunak sesuai hasil dari tahap modelling. Biasanya berupa pengkodingan. Deployment, pada tahap ini perangkat lunak diaplikasikan pada client. Pada tahap ini juga mencakup testing dan perawatan. Saat ini pengerjaan proyek ini sudah sampai pada tahap planning . Dan ahap-tahap selanjutnya akan segera dilaksanakan. Proses communication kami lakukan pada tanggal 29 September 2011 di Gool futsal surabaya. Kami bertemu langsung dengan manajer tempat tersebut, yaitu Bapak Robert. Dari hasil komunikasi tersebut didapatkan kesepakatan bahwa beliau bersedia menjadi client dari kelompok rpl kami. Setelah itu beberapa pertanyaan kami ajukan. Proses transaksi pada lapangan futsal tersebut masih menggunakan cara tradisional. Proses booking mengacu pada dokumen yang berupa kertas. Rencananya kami akan menjadikannya menjadi dokumen berbasis web dan basis data.

II. Stakeholder Adapun stakeholder pada proyek RPL kami adalah sebagai berikut: Client (Manajer gool futsal ) Admin (petugas kasir)

Manajer proyek Software developer(analyst, designer, programmer) Support Pelanggan gool futsal

Cliet adalah pihak gool futsal yang akan menggunakan produk kami . setelah menggunakan perangkat lunak tersebut diharapkan kinerja dari pihak client akan meningkat. Adapun keuntungan dari penggunaan produk yang kami tawarkan adalah agar client mendapatkan keamanan, kenyamanan, dan kemudahan. Admin atau petugas kasir adalah pihak yang menggunakan secara langsung perangkat lunak ini. dan nantinya admin akan kami latih menggunakan perangkat lunak ini sehingga penggunaannya bisa maksimal. Manajer proyek mengurusi kegiatan manajerial dari proyek ini. selain itu manajer proyek akan menjadi penghubung antara pihak client dan software developer. Dalam kelompok kami manajer proyek adalah Faisal Apriyana. Software developer adalah pihak yang mengembangkan perangkat lunak yang akan dibuat. Dalam kelompok kami yang akan bertindak sebagai analyst adalah Faisal Apriyana, designer Rizqa, dan programmer adalah A Cholic. Walaupun pada praktiknya semua pekerjaan akan dikerjakan dengan saling membantu karena jumlah staff yang sedikit tapi perlu ada pembagian tanggung jawab yang jelas agar proyek bisa berjalan lancar. Pelanggan gool futsal menjadi bagian penting dari stakeholder karena mereka akan merasakan langsung penggunaa dari perangkat lunak kami. Kepuasan pelanggan merupakan faktor yang kami perhatikan dan hal ini juga akan mengakibatkan naiknya pemasukan bagi gool futsal. III. Aliran proses Aliran proses yang kami gunakan dalam proyek kami adalah aliran proses iterative. Sebuah aliran proses yang bisa leluasa meloncat ke proses sebelumnya. Yang menjadi fokus utama dari proyek ini bagi kami adalah banyaknya pelajaran yang bisa didapatkan. Kami ingin memastikan semua proses yang dijalani sudah berjalan dengan baik dan benar. Kurangnya pengalaman dari kami dalam menggarap sebuah proyek memperbesar peluang kami untuk berbuat salah. selain itu waktu yang ada pun memungkinkan untuk menerapkan aliran proses ini.

IV. Model proses Model proses yang kami gunakan dalam proyek ini adalah model proses v. Karena dengan menggunakan model proses ini perangkat lunak yang dibuat akan terjamin kualitasnya. Dengan menggunakan model proses ini juga bisa langsung mendeteksi kesalahan yang dilakukan sebelumnya. Bahan pelajaran pun bertambah sehingga pengetahuan pun bertambah.

V. Fitur yang diinginkan pelanggan Jika kami menjadi pelanggan, fitur yang kami inginkan adalah adanya jadwal lapangan yang bisa dilihat secara online. Biasanya jadwal lapangan hanya bisa dilihat jika kita datang langsung ke lapangan tersebut. Pelanggan yang memesan lewat telepon akan kesulitan untuk mengetahui lapangan mana yang kosong. Jika ada jadwal lapangan yang bisa dilihat secara online maka pelanggan tentunya akan merasa sangat senang.