Anda di halaman 1dari 16

LNGAkUn 8LkMAIN GAML CNLINL

1LknADA kLSLkIUSAN LkkULIAnAN


Nama :
Andi Mulyandi (091311033)
Eko Ramdhani (091311041)
Sesual kema[uan perkembangan
zaman Leknologl pun semakln
cangglh Sehlngga mulal darl
kebuLuhan pokok hldup sampal
kebuLuhan hlburan berubah secara
perlahan kebuLuhan hlburan sangaL
dlperlukan oleh seLlap orang mulal
darl anak sekolahan hlngga peker[a
kebuLuan hlburan banyak dl
lamplaskan pada permalnan
kompuLer seperLl conLohnya game
onllne
Latar 8e|akang Masa|ah
uampak bermaln game onllne
2 MengaLur wakLu bermaln game
onllne sehlngga Lldak
menggangu [am bela[ar
Ident|f|kas| Masa|ah
MengeLahul uampak negaLlf dan
oslLlf darl bermaln game onllne
2 Mengurangl dampak negaLlf
3 8ermaln game onllne [usLru
men[adl hal poslLlf bagl
konsenLrasl bela[ar
1u[uan dan Manfaat
ene||t|an
engert|an GAML Cn||ne
CAM hlburan Seorang
pemaln(ployet) akan blsa adu
sLraLegl dan keLerampllan dengan
se[umlah pemaln laln yang berada
dl belahan dunla yang laln !adl
CAM oolloe adalah kellncahan
lnLelekLual yang dlmalnkan melalul
sambungan lnLerneL
GAML CNLINL
Se[arah GAML Cn||ne
Come Oolloe dlmulal se[ak Lahun
keLlka permalnan unLuk dua orang
dlkembangkan dengan Lu[uan awal unLuk
pendldlkan kemudlan pada awal Lahun
sebuah slsLem dengan kemampuan
tlmesbotloq yang dlsebuL laLo
dlclpLakan unLuk memudahkan slswa
bela[ar secara oolloe dl mana beberapa
pengguna dapaL mengakses kompuLer
secara bersamaan menuruL wakLu yang
dlperlukan uua Lahun kemudlan muncul
laLo lv dengan kemampuan graflk baru
yang dlgunakan unLuk menclpLakan
permalnan unLuk banyak pemaln
(moltlployet qomes)
GAML CNLINL
8LkDASAkkAN ILNIS LkMAINAN
GAML CNLINL
lS (lltst letsoo 5bootet)
2 81S (keol 1lme 5ttoteqy)
3 8C (kole lloyloq CAM)
4 ctossplotfotm oolloe ploy
5 8towset qomes
6 5lmolotloo qomes
7 Mosslvely moltlployet oolloe qomes (MMOC)
8lsa men[adl sarana hlburan yang menyedlakan
lnLeraksl soslal
2 Membangun semangaL ker[a sama aLau teomwotk
keLlka dlmalnkan dengan CAMts CAMts lalnnya
secara moltlployet
3 mengurangl efek keplkunan
4 MenlngkaLkan rasa percaya dlrl dan harga dlrl anak
saaL mereka mampu menguasal permalnan
3 Mengembangkan kemampuan dalam membaca
maLemaLlka dan memecahkan masalah aLau Lugas
MANFAAT BERMAIN GAME ONLINE
GAML CNLINL
MelaLlh koordlnasl anLara maLa dan Langan
serLa sklll moLorlk
uapaL menylngklrkan semenLara masalah
masalah pada kehldupan teol
8 MelaLlh kepekaan melaLlh pemecahan
masalah berplklr logls dan kreaLlf dan yang
pallng berpengaruh adalah secara Lldak
langsung bela[ar bahasa lnggrls
W GAML Cn||ne d| ka|angan Mahas|swa Gedung A
o|ban
Mahaslswa Cedung A olban yang dlanLaranya adalah
mahaslswa 1eknlk LlekLronlka 1eknlk 1elekomunlkasl
1eknlk LlsLrlk dan 1eknlk Slpll ulmana raLaraLa
mahaslswa mempunyal keslbukan yang sangaL padaL
CAML Cnllne dapaL men[adl suaLu solusl unLuk
mengemballkan semangaL namun [uga dapaL men[adl
sen[aLa yang dapaL menghancurkan mahaslswa lLu
sendlrl [lka mahaslswa LersebuL Lldak dapaL mengaLur
[adwal ul bawah lnl akan dl sampalkan daLa yang
penulls ambll darl hasll penellLlan
TEMPAT PENELITIAN
LNGAkUn 8LkMAIN 64M ONLlN
uaLa yang penulls dapaL darl Mahaslswa
Cedung A olban sebanyak 8
Mahaslswa yang dlanLaranya
W lemolo CAM oolloe sebooyok 50
moboslswo
W 8okoo pemolo CAM oolloe sebooyok
J6 moboslswo
LNGAM8ILAN DA1A
LNGAkUn 8LkMAIN 64M ONLlN
A8SLNSI kULIAn
LNGAkUn 8LkMAIN 64M ONLlN
Serlng
4
!arang

ema|n Game Cn||ne


Serlng
8
!arang

ang 8ukan ema|n Game Cn||ne


W Absens| mahas|swa yang berma|n 64M on/ine |eb|h
ba|k dar| mahas|swa yang t|dak berma|n 64M on/ine
Ana||s|s
MC1IVASI kULIAn
LNGAkUn 8LkMAIN 64M ONLlN
Crang 1ua
4
kemauan
Sendlrl
8
La|n La|n
16
Mot|vas| ku||ah ema|n Game
Cn||ne
Crang 1ua
19
kemauan
Sendlrl
33
La|n La|n
28
Mot|vas| ku||ah yang 8ukan ema|n
Game Cn||ne
W Mahasiswa yang bermain GAME onIine yang mempunyai
kemauan kuIiah dari diri sendiri Iebih banyak dari pada
mahasiswa yang tidak bermain GAME online
Ana||s|s
nASIL LNLLI1IAN
LNGAkUn 8LkMAIN 64M ONLlN
8erLambah
4
SedlklL
2
1ldak
8erLambah

MC1IVASI 8LLAIAk SL1ALAn 8LkMAIN GAML


CNLINL
Ana||s|s
W Dar| pendapat pema|n keg|atan berma|n game on||ne t|dak
menambah mot|vas| da|am perku||ahan
nASIL LNLLI1IAN
LNGAkUn 8LkMAIN 64M ONLlN
8erpengaruh
2
1ldak
8erpengaruh
8
engaruh 8erma|n Game Cn||ne ada konsentras|
8e|a[ar
W Dar| pendapat pema|n pengaruh berma|n game on||ne
t|dak mempengaruh| konsentras| mahas|swa
Ana||s|s
8ermaln CAM oolloe dlbolehkan [lka Lldak
mengganggu konsenLrasl perkullahan aLau hanya
sekedar menglsl wakLu luang
2 !lka seorang pemaln CAM oolloe men[adl pecooJo"
maka [angan sampal CAM oolloe LersebuL
men[adlkan pemaln lalal akan Lugas kullah karena
Lugas seorang mahaslswa adalah bela[ar
J CAM oolloe dapaL dl[adlkan penambah moLlvasl
unLuk bela[ar [lka pemaln CAM oolloe dapaL
mengambll hlkmah darl permalnan LersebuL
SCLUSI
LNGAkUn 8LkMAIN 64M ONLlN
W Mahaslswa gedung A olban dlanLaranya
mahaslswa 1eknlk LlekLronlka 1eknlk
LlsLrlk 1eknlk 1elekomunlkasl 1eknlk
Slpll leblh darl 3 pernah bermaln
CAM oolloe
W CAM oolloe Lldak Lerlalu berpengaruh
Lerhadap konsenLrasl perkullahan
mahaslswa gedung A olban dan [uga
Lldak Lerlalu menambah moLlvasl bela[ar
mahaslswa
kLSIMULAN
LNGAkUn 8LkMAIN 64M ONLlN