Prefcio - 3
Prefcio
O Bridge tem suas origens no Whist , um antigo jogo de cartas praticado na Inglaterra, que j era resultado da evoluo de vrios outros jogos ainda mais antigos. Algumas autoridades dizem que o nome Whist advm do fato que ele requeria silncio e concentrao, outras porm discordam, dizendo que o jogo era originalmente chamado de Whisk em aluso ao rpido movimento de recolhimento das cartas medida que as vazas eram ganhas.
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O nome Whist j era empregado no sculo XVII e a opinio pblica desta poca o associava a silncio e concentrao. Um dos primeiros livros sobre o Whist foi publicado em 1742 - ele continha as regras e instrua. O sucessor do Whist foi o Bridge Whist, que se tornou popular por volta de 1894 quando foi introduzido no Portland Club de Londres por Lorde Brougham. Esta modalidade permaneceu popular por cerca de uma dcada, at que o Bridge Leilo rapidamente usurpou o seu lugar, no incio do sculo XX. O quarto na linha de sucesso dos jogos de parceria da famlia Whist o Bridge Contrato, cujo primeiro cdigo de leis foi promulgado em novembro de 1927. Hoje, quando falamos de Bridge, nos referimos ao Bridge Contrato.
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A partir desta data o Bridge Contrato cresceu muito em popularidade, primeiramente nos Estados Unidos e Europa, para depois se espalhar pelo resto do mundo. Nos Estados Unidos e na Europa, o Bridge ensinado em algumas Universidades como matria eletiva cultural. Atualmente multiplicam-se iniciativas bem sucedidas de ensino aos jovens do 1 e 2 grau. O primeiro Campeonato Mundial de Bridge foi disputado em 1950 nas ilhas Bermudas, por isso, esta competio conhecida at hoje com o nome de Taa das Bermudas (Bermuda Bowl). Naquela poca a taa foi disputada por apenas dois pases: os EUA e a Inglaterra representando a Europa. Atualmente a Federao Mundial de Bridge (WBF World Bridge Federation) se encontra solidamente implantada, com cerca de 100 pases membros, dividindo o planeta em zonas que disputam entre si campeonatos regionais e a qualificao para as vagas do campeonato mundial realizado a cada dois anos. No demais anos os principais eventos so as olimpadas e o campeonato mundial por duplas. A 104 sesso do Comit Olmpico Internacional (COI), reunido em junho de 1995 na cidade de Budapeste, ratificou a deciso da Comisso Executiva do COI reconhecendo o Bridge como esporte olmpico.
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4 - Introduo ao Bridge O nmero possvel de mos de Bridge um nmero de 29 algarismos: 53 644 737 765 488 792 839 237 440 000. Mesmo que passssemos toda a nossa vida jogando Bridge somente poderamos conhecer um percentual mnimo destas mos.
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Por
O Bridge altamente educativo, exercita e desenvolve o raciocnio, a memria e a capacidade de pesquisa. Ele desenvolve um grande esprito de colaborao, exige elevado padro tico e extremamente social. Apropriado a todas as idades, a prtica do Bridge simples e barata, pois necessrio apenas uma mesa para quatro pessoas, um baralho e marcador, que pode ser uma simples folha de papel. Embora no seja fcil se tornar um experto no difcil assimilar suas regras bsicas.
Introduo - 5
1 Introduo
Este livro destinado queles que se iniciam no Bridge, no havendo nenhum pr-requisito. O mtodo consiste em fazer com que os leitores progridam de forma gradativa. Cada captulo termina com a apresentao de exerccios a serem feitos, mas o Bridge s jogado com todas as suas regras a partir do captulo 11. Nos captulos anteriores os exerccios utilizam formas rudimentares de Bridge, que permitem compreender e aplicar a teoria ensinada. Todos os tpicos so apresentados de forma to detalhada e explicada que dispensam a colaborao de um professor, entretanto, se houver um professor disponvel ou um bridgista veterano no grupo, a velocidade do aprendizado aumenta bastante. Faa os exerccios na seqncia sugerida e no queime etapas, lembrando que o Bridge requer a participao de quatro pessoas e, se uma delas no compreendeu algum dos itens apresentados, a evoluo de todos os demais participantes fica prejudicada. O Bridge se utiliza de um vocabulrio especializado muito extenso. Cada vocbulo empregado com um sentido particular no Bridge definido neste livro antes da sua introduo, alm disso, a apresentao condensada de alguns assuntos em forma tabular exige o emprego de acrossemias para aumentar a sua legibilidade e compreensibilidade. O leitor poder em caso de dvida consultar tambm dois anexos: o glossrio que comea na pgina 134 e os acrnimos na pgina 143.
6 - Introduo ao Bridge 5) Apenas um dos parceiros da dupla que ganhou o leilo vai se encarregar de cartear para cumprir o contrato - ele se torna o carteador. O adversrio da esquerda do carteador far a sada inicial jogando uma carta na mesa - ele o saidor. O parceiro do carteador estende as suas cartas na mesa e encerra a sua participao nesta mo - ele o morto. O carteador passa a jogar por si e pelo morto. Nesta fase, cada jogador passa a conhecer 26 cartas, as suas 13 e as 13 do morto. 6) Encerrado o carteio, verifica-se o nmero de vazas feitas e compara-se com o nmero de vazas prometidas. A marcao do resultado da mo feita e passa-se para a seguinte. Este o desenrolar tpico de uma partida livre de Bridge.
Introduo - 7
Leste
Durante a fase do carteio usa-se um dos quadros abaixo. Morto N ADE O 2 S Carteador L ADD Oeste O Mesa N 3 S Mo L Leste
Convencionalmente, no quadro 2, o jogador de Sul sempre o carteador, Oeste o ADE (ADversrio da Esquerda do carteador), Norte o morto e Leste o ADD (ADversrio da Direita do carteador). Alternativamente pode-se usar o quadro 3, que corresponde a um carteador narrando os acontecimentos de uma mo de Bridge. Ele se refere s cartas que esto na sua mo como mo, o morto chamado de mesa, o seu adversrio da esquerda Oeste e o seu adversrio da direita Leste.
Um ponto cardeal escrito comeando com maiscula e no Bridge sempre representa um jogador. 4 Para designar o jogador do Oriente utiliza-se sempre a forma Leste e no Este, pois Este um termo equvoco que possui a mesma grafia do pronome demonstrativo este.
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8 - Introduo ao Bridge
1.4 Vazas
Embora o leilo seja a primeira etapa do Bridge, ele s ser tratado a partir do stimo captulo. Os seis primeiros captulos do nfase ao jogo de cartas. Na fase do carteio cada jogador, na sua vez, serve uma carta. Cada grupo de 4 cartas tem o nome de vaza, mas como cada jogador tem 13 cartas e cada um serve uma carta por vaza, conclui-se que o nmero mximo de vazas possveis treze. Um dos objetivos do jogo fazer o maior nmero possvel de vazas. Exemplo 1: O desenrolar de uma vaza.
D N 7 O S 3 (Saidor da vaza) L R
Vamos supor que nesta vaza Sul joga a 1 carta - ele o saidor da vaza. A partir da cada jogador, na sua vez, deve servir uma carta na vaza. obrigatrio servir uma carta do mesmo naipe da carta da sada inicial, a no ser que no se tenha mais daquele naipe para servir. Neste caso pode-se descartar qualquer outra carta. O movimento feito no sentido horrio, ento Sul jogou o 3, em seguida Oeste serviu o 7, Norte serviu a D e a vaza termina no momento que Leste serve o R. Leste ganhou a vaza com o R, a maior carta do naipe da vaza. Regra 1: LEIS QUE REGEM A CONSTRUO DE UMA VAZA As leis que regem a construo de uma vaza so: 1) Todos so obrigados a servir naipe, isto , quem tiver carta(s) do naipe jogado pelo saidor da vaza obrigado a jogar uma das cartas deste naipe. 2) Quem no puder servir joga uma carta qualquer de outro naipe. Ao descarte de uma carta de naipe diferente do naipe da vaza d-se o nome de balda. 3) O jogador que jogar a maior carta do naipe da vaza o ganhador da vaza e deve fazer a sada da vaza seguinte.
Introduo - 9 Questo 1: Em relao a vaza com balda mostrada no quadro abaixo, pergunta-se?
V N R O S 2 (Saidor da vaza) L 10
Quem ganhou a vaza? Norte, pois jogou o V, que a maior carta do naipe da vaza exposta na mesa. Quem d a sada para a vaza seguinte? Norte, pois ganhou a vaza anterior. O conceito de vaza absolutamente essencial, convm portanto, antes de prosseguir, fazer o exerccio de vaza proposto a seguir. Exerccio 1: Note que os exerccios deste livro requerem sempre a participao de quatro pessoas. a) Devem ser usados dois baralhos para que o jogo transcorra com agilidade. b) O emparceiramento feito com cada um tirando uma carta de um dos baralhos. Quem tirou a maior carta joga de parceiro daquele que tirou a segunda maior carta, contra os outros dois restantes, mas se dois ou mais jogadores tirarem cartas do mesmo valor, o desempate feito atravs da hierarquia dos naipes: > > > Espadas o naipe de maior hierarquia, seguido de copas, depois ouros e por ltimo paus. c) Quem tirou a maior carta escolhe o lugar que deseja sentar, o seu parceiro deve se sentar sua frente e os adversrios, como quiserem, nos outros lugares. d) Quem tirou a maior carta tambm d as cartas - ele o dador. O dador escolhe um dos dois baralhos e o entrega ao adversrio da esquerda que dever embaralh-lo. Quando o adversrio da esquerda acabar de embaralhar, devolve o baralho ao dador, que o oferece ao adversrio da direita para o corte. O corte feito pelo ADD, partindo o mao em dois, evitando-se o corte antes da quarta carta situada em qualquer dos extremos do baralho. A etiqueta manda que o corte seja feito na direo do dador. Aps o corte, o dador inicia a distribuio das cartas, uma a uma, comeando pelo seu adversrio da esquerda, sendo que os jogadores s podem olhar as cartas, chamadas tambm de mo, aps a ltima ter sido dada.
10 - Introduo ao Bridge Enquanto isso, o outro baralho, o qual ser usado na vez seguinte, deve ser embaralhado pelo parceiro do dador. O parceiro do dador aps completar esta tarefa coloca o baralho sua direita, que a esquerda do prximo jogador a dar as cartas. Fica assim tudo preparado para o prximo evento de distribuio de cartas. e) Em seguida, cada jogador deve olhar as suas cartas e separ-las por naipe. A melhor maneira de fazer com que a separao dos naipes fique bem visvel colocar, alternadamente, um naipe preto e outro vermelho, e as cartas em ordem decrescente por naipe. Veja abaixo uma mo separada por naipe e por cor. A2 RD8 AR74 V752
Note que a separao sugerida acima tem como objetivo principal a identificao visual das cartas e no representa a forma grfica de representao adotada neste livro, onde os naipes so apresentados na ordem hierrquica estabelecida pela regra do Bridge e no pela cor, conforme mostrado abaixo. A2 RD8 V752 AR74
f) O exerccio propriamente dito o seguinte: 1) Este exerccio ser individual, no parceria, e cada jogador dever tentar ganhar o maior nmero de vazas possvel. 2) O dador das cartas dar a sada inicial da primeira vaza e quem ganhar a vaza dar a sada para a vaza seguinte e assim sucessivamente at o trmino da 13 vaza. 3) Quem ganhar a vaza dever recolh-la, juntando as quatro cartas num monte e colocando-o sua frente. Mantenha-o separado dos montes das outras vazas, de modo a permitir uma rpida contagem das vazas feitas por cada um. 4) Ser jogado um mltiplo de quatro mos at que se considere que o conceito de vaza foi compreendido. 5) Ao terminar uma mo, o dador da mo seguinte o jogador que est esquerda do dador da mo anterior - ele aquele que tem o baralho, j embaralhado, sua esquerda. 6) Ele deve pegar o baralho e oferecer ao adversrio da direita para o corte. 7) Enquanto isso, seu parceiro recolhe e junta as cartas recm-jogadas, embaralhando-as e colocando o baralho do seu lado direito. Este processo agora repetitivo. Os participantes devem se preocupar especialmente com: a) Se algum jogador est deixando de servir naipe. b) Se a sada de uma vaza est sendo feita pelo jogador que ganhou a vaza anterior. c) Se o movimento de embaralhamento est sendo feito corretamente.
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Introduo - 11
Se Sul no tem paus para servir ele pode jogando um trunfo, o que o torna ganhador da vaza. Exemplo 3: Vaza com recorte.
R Saidor da 2 O vaza N L S 6 4 Saidor: Oeste Trunfo: Copas
cortar
vaza
Tanto Leste como Sul no tm paus para servir, ento Leste corta com o 4 mas Sul recorta com o 6 tornando-se o ganhador da vaza, pois jogou o maior trunfo. Exerccio 2: Vamos repetir o exerccio 1 da pgina 9 dando agora ao dador a chance de escolher um naipe de trunfo conforme estabelecido abaixo.
naipe mais comprido para trunfo. Se o dador tiver dois naipes com igual comprimento, ento ele deve escolher aquele que tiver mais cartas altas.
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12 - Introduo ao Bridge
1.6 Nomenclatura
No Bridge as cartas tomam nomes especficos, de acordo com a sua importncia e valor, conforme veremos abaixo. Tabela 2: NOMENCLATURA DAS CARTAS HONRAS MAIORES A R D HONRAS MENORES V 10 9 CARTAS GRANDES 8 7
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CARTAS PEQUENAS 4 3 2
A R D V 10 so as cartas chamadas honras , subdivididas em dois grupos: honras maiores e honras menores. As demais cartas so chamadas de cartas grandes ou de cartas pequenas. O 6 e o 5 no foram considerados, pois podem estar tanto no grupo de cartas grandes como no grupo de cartas pequenas, dependendo do contexto. As cartas que no so honras tambm so chamadas de cartas brancas ou numeradas. Para se descrever a figurao de um determinado naipe, usa-se a seguinte terminologia.
Segundo a conveno adotada neste livro, as quatro maiores honras (s, Rei, Dama, Valete) so escritas comeando com maisculas.
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Introduo - 13
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s, Dama e dez de espadas quinto, Rei e Valete de copas quarto, quatro ouros brancos e falho de paus. 2) 2 RD1032 753 AR76
Seca de espadas, Rei, Dama e dez de copas quinto, trs ouros brancos e s, Rei de paus quarto. 3) 82 V109764 82 ARD de copas sexto, duas
Duas espadas brancas, Valete e dez brancas de ouros e s, Rei, Dama de paus. 4) RD109753 V1073
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Rei, Dama e dez de espadas stimo, Valete e dez de copas quarto, chicana de ouros e dbleto de paus. 5) 8642 953 854 D54 de copas, trpleto de
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Introduo - 15
Honra R V
2 PH 0 PH
Conclui-se ento que temos 10 pontos de honra por naipe e 40 no total. Exemplos de contagem de pontos de honra. Mo A AR763 ADV32 43 2 Total Pontos 7 7 0 0 14 PH Mo B A8763 A9432 D2 3 Pontos 4 4 2 0 10 PH sero Mo C A63 1098762 942 R Pontos 4 0 0 3 7 PH feitos
O exerccio de parceria com morto repete o exerccio 1 da pgina 9 at o item "e", com o item "f" sendo substitudo pelo descrito abaixo. 1) Cada jogador dever anunciar o nmero de pontos de honra que possui, a comear pelo dador, no sentido horrio. 2) A dupla que tiver mais de 20 pontos de honra nas duas mos combinadas ganhou o leilo. Se houver empate em 20 PH, a dupla do dador ganhou o leilo. 3) O jogador que tiver o maior nmero de pontos na dupla que ganhou o leilo ser o carteador, conseqentemente, seu parceiro ser o morto. Se houver empate, o desempate feito atravs do naipe mais comprido. 4) O carteador dever olhar as cartas do morto, sem as revelar aos adversrios e escolher para trunfo o naipe que tiver mais cartas nas duas mos combinadas, desde que haja 8 ou mais cartas neste naipe.
16 - Introduo ao Bridge 5) Se entre a mo do carteador e a do morto no tiver naipe de oito ou mais cartas, o jogo ser sem trunfo (ST). 6) Aps a escolha do trunfo, o carteador dever anunci-lo para os oponentes. 7) O adversrio da esquerda do carteador o saidor, ele colocar a carta inicial na mesa. Aps a carta da sada ter sido mostrada, o morto expor as suas cartas na mesa, colocando o trunfo do seu lado direito, com isso, cessa a sua participao nesta mo. 8) O carteador ir jogar com as suas cartas e as cartas do morto. Note que se uma vaza for ganha com uma carta do morto, a vaza seguinte dever ser iniciada no morto. 9) O carteador, a partir da, tentar fazer o maior nmero de vazas possvel e os adversrios, que so parceiros, devero manobrar para que ele faa o menor nmero de vazas possvel. 10) Ser jogado um mltiplo de quatro mos, at que os jogadores julguem por bem encerrar a sesso. 11) Ao terminar uma mo, o dador da mo seguinte o jogador que est esquerda do dador da mo anterior - ele aquele que tem o baralho, j embaralhado, sua esquerda. 12) Ele deve pegar o baralho e oferecer ao adversrio da direita para o corte. 13) Enquanto isso, seu parceiro recolhe e junta as cartas recm-jogadas, embaralhando-as e colocando o baralho do seu lado direito. Este processo agora repetitivo. Os participantes devem se preocupar especialmente com: a) Se algum jogador est deixando de servir naipe. b) Se o carteador est jogando da mo correta, isto , se ganhou a vaza do morto deve iniciar a prxima do morto e se ganhou a vaza na mo deve iniciar a prxima da mo. c) Se os atacantes compreenderam que so parceiros e estejam recolhendo as vazas de um nico lado. d) Que o morto esteja calado, sentado, sem participar.
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Introduo - 17 Exemplo 4: Exerccio de parceria com morto. A R1073 AR94 DV108 D102 85 72 AR7543 N O S RV9654 AD2 86 96 L 873 V964 DV1053 2 Dador Leste
4 H 10 PH 17 PH 9 PH Oeste
Aps terem sido dadas as cartas e elas tiverem sido arrumadas conforme exemplo acima comea o anncio do nmero de pontos de honra. Leste afirma que tem 4, Sul 10, Oeste 17 e Norte 9. A dupla LO com 21 PH ganhou o leilo e Oeste ser o carteador por ter a mo com mais pontos. Oeste olha a mo de Leste e verifica que existem nove cartas de ouros nas duas mos combinadas, e conseqentemente, anuncia que o trunfo ouros. Norte o saidor e apresenta a carta da sada, o A. Leste expe as suas cartas na mesa, colocando o naipe de ouros do seu lado direito. A partir deste momento entra-se na fase do carteio, com cada dupla procurando fazer o maior nmero de vazas possvel.
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18 - Introduo ao Bridge
2 Noes de carteio
Chama-se de carteio ao jogo de carta do carteador, que joga por si e pelo morto, com o intuito de fazer o nmero de vazas prometido. Recordemos que na conveno adotada o carteador est sempre em Sul e, conseqentemente, o morto sempre Norte. Para a apresentao das tcnicas de carteio usa-se o quadro abaixo, representando apenas o naipe que interessa e considerando o resto da mo irrelevante. Para facilitar pode-se escolher vontade quem inicia a vaza, isto , fica a critrio do leitor iniciar a vaza na mo (Sul) ou na mesa (Norte). Morto N Oeste O S Carteador L Leste
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Noes de carteio - 19
Seqncias internas.
Chama-se de seqncia interna s figuraes que contm uma seqncia e uma honra mais alta isolada. Exemplo 7: Seqncias internas. AV109 RV105 D1093
Seqncias interrompidas.
Chama-se de seqncia interrompida s figuraes que contm uma seqncia e uma carta mais baixa que a menor da seqncia, interrompida por apenas um degrau. Exemplo 8: Seqncias interrompidas. RD102 DV95 V1085
Forquilha.
Chama-se de forquilha s figuraes que contm pelo menos duas honras no consecutivas. Existem seqncias que contm forquilhas. Exemplo 9: Forquilhas. AD32 ARV D102 RV102 AV3
Nota 1: Apenas as cartas do naipe genrico em foco esto representadas e nem sempre todas as cartas deste naipe so apresentadas, mas somente aquelas que contribuem para a compreenso da posio.
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20 - Introduo ao Bridge AR10 N 872 O 1 S DV3 No primeiro caso, apesar de possuir todas as cinco honras entre as duas mos, o carteador s faz trs vazas. Vejamos: Sul comea a vaza com o 3, Oeste serve o Leste o 4. A vaza seguinte iniciada em Norte serve o 6, Sul o Valete e Oeste o 7. Em seguida Leste serve o 9 e o carteador ganha a vaza na Oeste servindo o 8. 2, Norte o com o Rei, Norte joga mo com a s e Leste o 10, Dama, L 964
O quadro abaixo mostra a seqncia das vazas, onde a carta sublinhada a de sada da vaza. Note que, a partir da segunda vaza, quem inicia uma vaza quem ganhou a anterior. Oeste 2 7 8 Norte A R 10 Leste 4 6 9 Sul 3 V D Vazas NS 1 2 3 Vazas LO 0 0 0
Nota 2: O nmero mximo de vazas que se pode fazer em um naipe igual ou menor ao nmero de cartas da mo onde este naipe mais longo.
AR5 N 762 O 2 S DV1098 Neste segundo caso NS faz cinco vazas. Sul joga o 8 para o s, no Rei serve o 9, para depois fazer Dama, Valete e 10 na mo. O quadro abaixo mostra a seqncia das vazas, onde x indica um descarte de uma carta de outro naipe. Oeste 2 6 7 x x Norte A R 5 x x Leste 3 4 x x x Sul 8 9 D V 10 Vazas NS 1 2 3 4 5 Vazas LO 0 0 0 0 0 L 43
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Noes de carteio - 21 D2 N 9763 O 3 S ARV4 No terceiro caso NS faz quatro vazas. O carteador joga o 4 para a Dama e depois o 2 para fazer s, Rei e Valete. Oeste 3 6 7 9 Norte D 2 x x Leste 5 8 10 x Sul 4 A R V Vazas NS 1 2 3 4 Vazas LO 0 0 0 0 L 1085
Nota 3: Os casos 2 e 3 ilustram comprimentos diferentes no mesmo naipe. Para poder fazer todas as vazas sem interrupo joga-se primeiro as grandes do lado curto, pois isto evita o bloqueio do naipe em uma das mos.
Regra 2: MANEJO DE NAIPE PARA EVITAR O BLOQUEIO Ao manejar um naipe para fazer vazas de honra ou comprimento joga-se primeiro as grandes do lado curto, evitando-se assim o bloqueio do naipe e o desperdcio de entradas na mo ou mesa. DV10 N 764 O 4 S R32 L A85 764 O DV105 N 5 S R932 L A8
No caso 4 s falta o s. Jogando suas honras, NS d o s para o adversrio e as outras ficam boas, fazendo duas vazas. No caso 5 NS perde uma vaza para o s fazendo as outras trs. A32 N 1065 O 6 S R98 No caso 6 NS faz o s e o Rei, portanto duas vazas. L DV7
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22 - Introduo ao Bridge
No primeiro caso faz-se sempre cinco vazas, pois o naipe absolutamente slido. No segundo caso as vazas de comprimento dependem de como o naipe est distribudo nas mos dos adversrios. Distribuio 3 a 2 R32 N V10 O S AD654 Distribuio 5 a 0 R32 N O S AD654 Com a distribuio 3 a 2 faz-se cinco vazas, sendo trs de honras (ARD) e duas de comprimento, pois as duas cartas de Sul ficaro firmes. Com a distribuio 4 a 1 faz-se quatro vazas, sendo trs de honras (ARD) e uma de comprimento, pois Leste far a 4 vaza. Com a distribuio 5 a 0 faz-se trs vazas, somente as trs de honras (ARD), pois Leste far a 4 e 5 vazas. L V10987 L 987 7 O S AD654 Distribuio 4 a 1 R32 N L V1098
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Noes de carteio - 23 Quando se possui oito cartas de um naipe, as probabilidades das cinco restantes estarem distribudas 3-2, 4-1 ou 5-0 nas mos adversrias esto na tabela abaixo.
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Tabela 4: PROBABILIDADE DE DISTRIBUIO DOS RESDUOS PARA 8 CARTAS Distribuio dos resduos 3-2 ou 2-3 4-1 ou 1-4 5-0 ou 0-5 Probabilidade ( % ) 68 28 4
Ento, com a figurao vista no segundo caso, tem-se 68 por cento de chances de se fazer cinco vazas, 28 por cento de se fazer quatro vazas e 4 por cento de se fazer trs vazas. Este problema tpico e se apresenta de forma sistemtica no Bridge, que em grande parte probabilstico. Questo 3: De acordo com as possveis distribuies dos resduos com os adversrios, pergunta-se quantas vazas podem ser feitas nas figuraes abaixo? R32 N O 1 S AD54 DV32 N O 3 S R7654 L O L O R432 N 2 S A8765 A5 N 4 S R76432 L L
mile BOREL & Andr CHRON, The Mathematical Theory of Bridge, p. 393, Tabela 51.
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24 - Introduo ao Bridge Respostas: Posio 1 - Com sete cartas nas duas mos combinadas, restam seis com os adversrios. As seis cartas que faltam podem estar 3-3, 4-2, 5-1 ou 6-0. Pegue as cartas e coloque na mesa esta figurao, em seguida simule todas as distribuies possveis. O nmero de vazas que podem ser feitas : Com Com Com Com o o o o naipe naipe naipe naipe 3-3 4-2 5-1 6-0 4 3 3 3 vazas vazas vazas vazas
Posio 2 - Com nove cartas nas duas mos combinadas, restam quatro com os adversrios. As quatro cartas que faltam podem estar 2-2, 3-1 ou 4-0. Pegue as cartas e coloque na mesa esta figurao, em seguida simule todas as distribuies possveis. O nmero de vazas que podem ser feitas : Com o naipe 2-2 5 vazas Com o naipe 3-1 4 vazas Com o naipe 4-0 3 vazas Posio 3 - Com nove cartas nas duas mos combinadas, restam quatro com os adversrios. As quatro cartas que faltam podem estar 2-2, 3-1 ou 4-0. Pegue as cartas e coloque na mesa esta figurao, em seguida simule todas as distribuies possveis. O nmero de vazas que podem ser feitas : Com o naipe 2-2 4 vazas Com o naipe 3-1 4 vazas Com o naipe 4-0 3 vazas Posio 4 - Com oito cartas nas duas mos combinadas, restam cinco com os adversrios. As cinco cartas que faltam podem estar 3-2, 4-1 ou 5-0. Pegue as cartas e coloque na mesa esta figurao, em seguida simule todas as distribuies possveis. O nmero de vazas que podem ser feitas : Com o naipe 3-2 5 vazas Com o naipe 4-1 4 vazas Com o naipe 5-0 3 vazas
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Noes de carteio - 25
Existem trs perdedoras de copas (765) na mo de Sul. O que fazer com elas? Resposta: Deve-se cortar as copas da mo com os trunfos do morto, assim, ao invs de fazer apenas seis vazas em , faz-se nove. Ganha-se a sada de 4 com o 7 da mo. Joga-se o A servindo-se o 4 do morto e o 5 para cortar com o 3. Entra-se na mo jogando o 5 para o A e corta-se o 6 com o R, em seguida joga-se o 5 para o R e corta-se o 7 com o A. O 6 cortado com o 8, a D jogada para tirar o ltimo trunfo ainda com os adversrios e o carteador estende a mo reivindicando todas as vazas restantes, fazendo treze vazas.
2.5 Exerccio
Para exercitar o que foi aprendido neste captulo faa o exerccio de parceria com morto que est na pgina 15.
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26 - Introduo ao Bridge
3 Passagem
Nem sempre se possui todas as honras seguidas de um determinado naipe, no entanto, possvel evitar que o adversrio faa vazas com suas honras em muitas combinaes, atravs de uma manobra que se d o nome genrico de passagem. A seguir esto algumas das posies mais comuns.
Na hiptese A joga-se o 5 da mo ao encontro do Rei, esperando-se o s esquerda. Se o jogador de Oeste jogar uma carta diferente do s (10 ou V), joga-se o Rei do morto. O Rei ganhar a vaza porque o s est na mo de Oeste. Se Oeste jogar o s, o carteador joga o 2 do morto e o Rei ficar firme para fazer a vaza quando for necessrio. A hiptese B mostra a posio onde a passagem no ser bem sucedida, pois o s est mal colocado. Quando o Rei da mesa for jogado pelo carteador, Leste ganha com o s e o carteador no far vaza alguma neste naipe.
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Passagem - 27 Posio 2: A meta fazer duas vazas no naipe. RD2 N AV10 O H:A S 765 L 983 983 O RD2 N H:B S 765 L AV10
Na posio 2 o carteador pode fazer duas vazas (RD) se o s estiver bem colocado, isto , com Oeste. Na hiptese A joga-se o 5 da mo ao encontro do Rei, esperando-se o s esquerda. Se o jogador de Oeste jogar o s o dois jogado do morto, firmando-se conseqentemente o Rei e a Dama. Se Oeste jogar uma carta diferente do s (10 ou V), joga-se a Dama do morto. A Dama ganhar a vaza porque o s est na mo de Oeste. A operao ser repetida jogando-se depois o 6 de encontro ao Rei, que uma repetio da posio 1. Se Oeste jogar o s, o carteador joga o 2 do morto e o Rei ficar firme para fazer a vaza quando for necessrio. A hiptese B mostra a posio onde a passagem no ser bem sucedida, pois o s est mal colocado. Quando a Dama da mesa for jogada pelo carteador, Leste ganha com o s e o carteador far vaza apenas com o Rei.
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28 - Introduo ao Bridge
Na hiptese A joga-se o 3 da mo ao encontro da forquilha AD, esperando-se o Rei esquerda. Se Oeste no jogar o Rei joga-se ento a Dama do morto, a qual ganhar a vaza porque o Rei est na mo de Oeste. Se Oeste jogar o Rei, o carteador joga o s do morto e posteriormente a Dama firme. Na hiptese B a passagem no ser bem sucedida, pois o Rei est mal colocado. Quando a Dama da mesa for jogada Leste ganha com o Rei e o carteador far vaza apenas com o s. Posio 4: A meta fazer trs vazas no naipe. DV10 N 862 O H:A S A43 L R97 R82 O DV10 N H:B S A43 L 976
Na hiptese A joga-se a Dama do morto ao encontro do s, esperando-se o Rei direita. Se Leste no jogar o Rei joga-se ento o 3 da mo. A Dama ganhar a vaza porque o Rei est na mo de Leste. Em seguida joga-se o Valete da mesa, repetindo-se a situao. Se Leste cobrir a Dama com o Rei, o carteador joga o s da mo e o Valete e o 10 ficaro firmes. Na hiptese B a passagem no ser bem sucedida, pois o Rei est mal colocado. Quando a Dama da mesa for jogada pelo carteador, Leste servindo o 6 e Sul o 3, Oeste ganha com o Rei e o carteador far somente duas vazas neste naipe.
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Passagem - 29 Posio 5: A meta fazer duas vazas no naipe. D62 N RV10 O H:A S A43 L 987 987 O D62 N H:B S A43
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RV10
Na hiptese A joga-se o 3 da mo ao encontro da Dama , esperando-se o Rei esquerda. Se o jogador de Oeste jogar uma carta diferente do Rei (V ou 10), joga-se a Dama do morto. A Dama ganhar a vaza porque o Rei est na mo de Oeste. Se Oeste jogar o Rei, o carteador joga o 2 do morto e a Dama ficar firme. A hiptese B mostra a posio onde a passagem no ser bem sucedida, pois o Rei est mal colocado. Quando a Dama da mesa for jogada pelo carteador, Oeste servindo o 7, Leste ganha com o Rei e o carteador far somente o s neste naipe. Veja o que acontece se o carteador jogar esta posio da mesma forma que a posio 4, isto , saindo com a Dama da mesa. A hiptese A perdedora, pois o Rei est mal colocado em Oeste. Na Hiptese B, Leste cobre a Dama com o Rei, valorizando V10 em sua mo, conclui-se portanto, que a jogada inicial de Dama da mesa perdedora, qualquer que seja a posio do Rei. A diferena fundamental entre as duas posies est na posse do Valete e do dez.
No confunda esta posio com a posio anterior, que um erro muito comum entre aqueles que se iniciam no Bridge.
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30 - Introduo ao Bridge
Na hiptese A joga-se o 3 da mo ao encontro da forquilha RV, esperando-se a Dama esquerda. Se Oeste no jogar a Dama joga-se ento o Valete do morto, o qual ganhar a vaza porque a Dama est com Oeste. Se Oeste jogar a Dama, o carteador joga o Rei do morto e posteriormente o Valete e o s. Na hiptese B a passagem no ser bem sucedida, pois a Dama est mal colocada. Quando o Valete da mesa for jogado pelo carteador Leste ganha com a Dama e o carteador far somente o s e o Rei neste naipe. Posio 7: A meta fazer trs vazas no naipe. 542 N 1096 O H:A S ARV L D87 D87 O 542 N H:B S ARV L 1096
Na hiptese A joga-se o 2 da mesa ao encontro da forquilha RV, esperando-se a Dama direita. Se Leste no jogar a Dama joga-se ento o Valete da mo, o qual ganhar a vaza porque a Dama est na mo de Leste. Se Oeste jogar a Dama o carteador joga o Rei da mo e posteriormente o Valete e o s. Na hiptese B a passagem no ser bem sucedida, pois a Dama est mal colocada. Quando o Valete da mo for jogado pelo carteador Oeste ganha com a Dama e o carteador far somente o s e o Rei neste naipe.
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Passagem - 31
Na hiptese A joga-se o 3 da mo ao encontro da forquilha D10, esperando-se o Valete esquerda. Se Oeste no jogar o Valete joga-se ento o 10 da mesa. O 10 arrancar o s na mo de Leste, deixando firmes o Rei da mo e a Dama da mesa. Se Oeste jogar o Valete, o carteador joga a Dama da mesa que arranca o s de Leste, deixando firmes o Rei da mo e o 10 do morto. A hiptese B mostra a posio onde a passagem no ser bem sucedida, pois o Valete est mal colocado. Quando o 10 da mesa for jogado pelo carteador Leste ganha com o Valete e o carteador far somente uma vaza neste naipe. Depois de conhecer as posies mostradas acima, o leitor j est em condio de responder a uma pergunta fundamental para o jogo de Bridge. Qual a chance de se acertar uma passagem? A soluo simples, pois a probabilidade de um evento obtida dividindo-se o nmero de casos favorveis pelo nmero de casos possveis. P = N1 / N onde: P N1 / N = = = = Probabilidade do evento. Nmero de casos favorveis. o operador de diviso. Nmero de casos possveis.
A carta que falta pode estar em duas posies: com o ADD ou com o ADE. O nmero de casos possveis dois e o nmero de favorveis um, pois as jogadas s so vencedoras se a carta em questo estiver com um determinado oponente. P = 1 / 2 --> P = 0.5 ou 50% (cinqenta por cento).
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32 - Introduo ao Bridge
Esta posio uma passagem para a Dama onde podemos escolher entre passar o Valete da mesa ou o 10 da mo, dependendo da posio onde supomos estar a Dama. Na hiptese A inicia-se com o 3 de Sul: se Oeste servir uma pequena joga-se o Valete da mesa para ganhar todas as vazas. Na hiptese B inicia-se com o 3 da mo para o Rei da mesa, Oeste servindo o 7 e Leste o 5, jogando-se em seguida o Valete da mesa: se Leste cobrir com a Dama o carteador far o s e o 10; mas se Leste jogar o 6, o carteador joga o 10 e ganha a vaza com o Valete do morto fazendo depois tambm o s. Note que se o carteador jogar pela hiptese A, mas na realidade as cartas estiverem como na hiptese B, ele s faz duas vazas, o mesmo caso ocorre se o carteador jogar pela hiptese B e as cartas estiverem como na hiptese A. Diz-se, neste caso, que o carteador errou onde estava a Dama. A chance puro acaso, lados est a de descobrir abaixo, entre de se acertar uma passagem para os dois lados, no de 50%. O bom jogador, antes de decidir em qual dos Dama, deve procurar aumentar as chances matemticas a sua posio, procurando obter as informaes outras:
1) O adversrio que possui mais cartas do naipe em questo, este quem tem mais chances de ter a Dama. Por exemplo, na posio acima o carteador tem seis cartas do naipe e os adversrios sete. Se for possvel descobrir que Oeste tem cinco cartas deste naipe e Leste apenas duas, ento mais provvel que Oeste tenha a Dama. 2) Uma outra maneira de se poder detectar quem tem a posse da Dama atravs das informaes fornecidas no leilo.
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Passagem - 33
Para fazer duas vazas na posio acima temos trs hipteses vencedoras: RD esquerda como na hiptese A; Rei esquerda e Dama direita como na hiptese B; Dama esquerda e Rei direita como na hiptese C. Na hiptese C inicia-se com o 3 de Sul: se Oeste servir uma pequena joga-se o 10 da mesa perdendo-se para o Rei de Leste e agora temos uma posio de passagem simples contra a Dama de Oeste. Mas se Oeste servir a Dama ganha-se com o s do morto e depois o Valete arranca o Rei de Leste para estabelecer o 10. Na hiptese D as duas honras que faltam esto mal colocadas em Leste, o que limita o carteador a fazer somente a vaza do s. Para fazer duas vazas no naipe acima existem trs posies favorveis e uma desfavorvel. A chance de xito da dupla passagem de 3/4 ou 75 por cento.
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34 - Introduo ao Bridge Posio 11: A meta fazer o maior nmero possvel de vazas. AD10 N RV5 O H:A S 543 AD10 N R87 O H:C S 543 L V96 987 O L 987 V87 O AD10 N H:B S 543 AD10 N H:D S 543 L RV6 L R96
Nesta posio de dupla passagem o carteador joga sempre uma pequena da mo para passar o 10 do morto. Fazendo ou no a vaza do 10 ele volta mo e joga novamente uma pequena para passar a Dama. Na hiptese A o carteador far trs vazas, nas hipteses B e C far duas vazas e na hiptese D far apenas uma. Ento o carteador tem 25% de chance de fazer trs vazas, 50% de fazer duas vazas e 25% de fazer uma vaza.
3.7 Exerccio
Para exercitar o que foi aprendido neste captulo faa o exerccio de parceria com morto que est na pgina 15 e no se esquea de identificar e fazer as passagens que aparecerem.
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Planejamento do carteio - 35
4 Planejamento do carteio
No Bridge a dupla vencedora do leilo estabelece o naipe de trunfo e o nmero de vazas a serem feitas. No carteio, o carteador deve trabalhar para fazer o nmero de vazas prometido e marcar o prmio correspondente, caso contrrio, receber uma multa proporcional ao nmero de vazas feitas a menos. Como veremos no tpico que trata da marcao de pontos na pgina 68, a preocupao essencial do carteador deve ser cumprir o nmero de vazas prometido e somente no caso deste nmero estar garantido pode-se pensar ento em se fazer vazas a mais. Vejamos agora as tcnicas mais usuais empregadas no planejamento do carteio. Regra 3: NOS CONTRATOS DE ST CONTE AS VENCEDORAS No planejamento do carteio de contratos sem trunfo conte as vencedoras que possui, tendo como meta atingir o nmero de vazas prometido.
Nota 4: Chama-se de vencedoras s cartas que certamente podem ganhar uma vaza. Nota 5: Chama-se de vazas rpidas quelas que podem ser feitas sem conceder nenhuma vaza ao adversrio. Nota 6: Chama-se de vencedoras imediatas quelas cartas que j esto firmes e portanto prontas para ganhar vazas. Nota 7: Chama-se de perdedora uma carta que no pode ganhar vaza. Nota 8: Chama-se de cobertura uma carta que elimina uma perdedora na mo do parceiro. 4.1 O carteio de contratos sem trunfo
Quando o carteio um contrato sem trunfo conte as suas vencedoras, como nos exemplos a seguir, onde esto algumas das posies mais comuns em jogos ST. Regra 4: NO FAAS AS TUAS VAZAS INTEMPESTIVAMENTE No jogues as tuas vencedoras nos naipes laterais antes que as vazas necessrias para cumprir o prometido estejam estabelecidas.
Nota 9: Chama-se lateral ou naipe lateral a qualquer naipe que no seja o principal da mo. Quando h trunfo, o naipe principal o de trunfo, mas quando no h (ST) o naipe principal aquele que pode produzir mais vazas.
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36 - Introduo ao Bridge 4.1.1 Estabelecimento de naipe Nesta posio o carteador deve estabelecer vazas em um naipe para fazer o nmero de vazas prometido. Exemplo 11: Estabelecimento de naipe. A72 A65 RDV5 A52 N O S RD4 1074 10632 R76 Trunfo: Sem trunfo Fazer 9 vazas Sada D L
Primeiramente conta-se o nmero de vazas rpidas existentes: 3 1 0 2 vazas. vaza. vazas. vazas. O O O A, o R e a D. A. necessrio tirar A do adversrio. A e o R.
Existem seis vazas imediatas e para alcanar o nmero nove prometido faltam ainda trs vazas. Nesta mo fcil obter as trs vazas que faltam em ouros, pois se tirarmos o A do adversrio faremos as outras trs vazas de ouros. Baseado neste planejamento, o carteio a ser feito o seguinte: ganha-se a sada de D com o R da mo e joga-se ouros para o R da mesa, insistindo-se no naipe at que o adversrio faa o seu A. Em seguida, contra qualquer volta do adversrio, pode-se realizar as nove vazas prometidas. No carteio de sem trunfo no se joga as vencedoras imediatas antes de se ter estabelecido as vazas necessrias para se cumprir o contrato. A razo que, ao jogar as suas vazas imediatas antes, o carteador ajuda o adversrio a estabelecer as vazas dele. Quando o adversrio ganhar a mo poder jogar essas vencedoras j estabelecidas e o contrato no ser cumprido. No exemplo 11, se o carteador jogasse as suas vencedoras imediatas para depois firmar os ouros, ele liberaria diversas vazas para os adversrios que as jogariam to logo pegassem a mo no A, derrubando o contrato.
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Planejamento do carteio - 37 4.1.2 Escolha do naipe a estabelecer Nesta posio o carteador tem a opo de escolher, entre dois ou mais naipes, aquele a estabelecer. Exemplo 12: Escolha do naipe a estabelecer. R7 A6 V10843 D432 N O S AV4 R742 D9 A1095 Trunfo: Sem trunfo Fazer 9 vazas Sada 3 L
A primeira providncia contar o nmero de vazas rpidas existentes: 3 2 0 1 vazas. vazas. vazas. vaza. O O O A, o R e o V depois da sada. A e o R. necessrio tirar A e o R dos adversrios. A.
Existem seis vazas imediatas e para alcanar o nmero nove prometido faltam ainda trs vazas. No naipe de paus existem 8 cartas, mas mesmo que o carteador s d uma vaza neste naipe, ele fornece no mximo duas vazas adicionais. O naipe que pode proporcionar ao carteador o cumprimento do contrato ouros, pois aps entregar ao adversrio o A e o R restam trs ouros firmes. Baseado neste planejamento, o carteio a ser feito o seguinte: ganha-se a sada de espadas na mo com o A ou V e joga-se a D, servindo o 3 da mesa e perdendo para o R do adversrio. A volta de espadas ganha na mesa e o V jogado para arrancar o A, agora, se o resduo de ouros no estiver distribudo 5 a 1 ou pior, o carteador j garantiu as suas nove vazas.
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38 - Introduo ao Bridge 4.1.3 Restrio de tempo Nesta posio o carteador obrigado a escolher uma linha por falta de pega em um determinado naipe.
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Exemplo 13: Restrio de tempo. AR 86 DV10987 D43 N O S 32 RD42 65 ARV108 Trunfo: Sem trunfo Fazer 9 vazas Sada D L
A primeira providncia contar o nmero de vazas rpidas existentes: 2 0 0 5 vazas. vazas. vazas. vazas. O A e o R. necessrio tirar o A dos adversrios. necessrio tirar o A e o R dos adversrios. Todas as vazas do naipe 5.
Existem sete vazas imediatas e para alcanar o nmero nove prometido faltam ainda duas vazas. O naipe de ouros pode fornecer quatro vazas aps tirar o A e o R, mas o carteador no tem tempo para isso, pois ele s possui duas pegas de espadas e os adversrios vo firmar o naipe de espadas antes que ele consiga estabelecer os ouros. As duas vazas que faltam para cumprir o contrato devem ser obtidas em copas, desde de que o A esteja bem colocado em Leste. Baseado neste planejamento, o carteio a ser feito o seguinte: ganha-se a sada de espadas com o A do morto e joga-se imediatamente o 6 em direo D e caso a D faa a vaza volta-se ao morto jogando o 8 para a D e novamente copas, agora em direo ao R. Jogando-se desta forma, se o A estiver em Leste, o carteador far as nove vazas prometidas.
Planejamento do carteio - 39
Para ilustrar o planejamento do carteio desta mo ser usada a tcnica de contagem de perdedoras, que muito empregada nos contratos com trunfo. Para se fazer dez vazas pode-se perder trs vazas, ento, contemos as perdedoras tendo como referncia a mo de Sul. 0 perdedoras. 1 perdedora. 1 perdedora. 2 perdedoras. O naipe totalmente fechado. O A. Uma vaza ganha com A, perde-se a segunda e a terceira vaza de ouros pode ser cortada. Os dois pequenos paus da mo so perdedores.
Existem quatro perdedoras e por isso temos que encontrar onde descartar pelo menos uma perdedora. A soluo estabelecer o naipe de copas, pois aps tirar o A temos duas copas firmes para baldar as perdedoras da mo, mas devemos nos precaver para evitar cortes das vazas firmes de copas. O carteio da mo o seguinte: ganha-se a sada de R com o A e joga-se trunfo at esgotar os dos oponentes, em seguida, joga-se uma copas para o Rei e insiste-se no naipe at que o adversrio ganhe com o A. Se ele voltar ouros corta-se a 3 volta e entra-se no morto com o A, para nas copas descartar as perdedoras de paus, fazendo-se onze vazas.
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40 - Introduo ao Bridge 4.2.2 No destrunfar para cortar do lado curto Nesta posio no se pode destrunfar, pois os trunfos tm que ser usados para cortar perdedoras. o que se chama de desdobramento de trunfos com o corte do lado curto. Exemplo 15: No destrunfar. 876 2 A752 A8532 N O S ARDV109 RD53 R6 10 Trunfo espadas Fazer 12 vazas Sada R L
O planejamento do carteio desta mo ser feito utilizando-se a tcnica de contagem de vencedoras. 6 1 2 1 vazas. vaza. vazas. vaza. Todas as vazas do naipe sexto. O Rei perde para o s e a Dama fica firme. O A e o R. O A.
Temos ento dez vencedoras e precisamos obter mais duas. Estas duas vencedoras podem ser obtidas cortando-se as duas perdedoras de copas (5 e 3) da mo com dois dos trs trunfos da mesa. O carteio da mo o seguinte: ganha-se a sada de R com o A da mesa. Na 2 vaza joga-se o 2, Leste serve pequena, o carteador o R, que perde para o A de Oeste. Oeste percebe a inteno do carteador de cortar copas na mesa e volta trunfo, para reduzir ao mnimo os trunfos disponveis para corte. O carteador ganha a volta de trunfo com o 9 e todos servem espadas. O 3 jogado para o corte com o 7, em seguida um paus da mesa jogado para o corte com o 10 da mo e agora o 5 jogado para o corte com o ltimo trunfo do morto. O terceiro paus do morto cortado pelo V, em seguida o carteador joga espadas para tirar os trunfos restantes e estende a sua mo, reivindicando o resto das vazas.
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Planejamento do carteio - 41 4.2.3 No destrunfar pois urgente descartar perdedoras Nesta posio o carteador tem que imediatas para descartar as perdedoras, adversrios pegue a mo. Exemplo 16: Descarte imediato. ARD 954 V42 RD87 N O S 2 A62 95 V1096532 a contagem das Trunfo paus Fazer 10 vazas Sada V perdedoras tendo como L tomar providncias antes que um dos
outras
copas
so
Existem cinco perdedoras imediatas, logo, se o carteador jogar trunfo, o adversrio ganhar com o A e far imediatamente mais duas vazas de copas e duas vazas de ouros, derrubando o contrato. Ento descarte imediatamente duas perdedoras nas espadas do morto jogando A, R, D e baldando o 2 e 6. Agora pode-se destrunfar, porque s possvel aos atacantes fazer a vaza do A e mais duas vazas de ouros.
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42 - Introduo ao Bridge 4.2.4 Destrunfe incompleto Nesta posio o carteador tira os trunfos dos adversrios, deixando apenas os trunfos firmes que ele no pode impedir que faam vazas e, sem perda de tempo, toma as providncias que forem necessrias para cumprir o seu contrato. Exemplo 17: Destrunfe incompleto com estabelecimento de naipe. A32 A54 RDV10 987 N O S 864 R9632 953 A3 a contagem das Trunfo copas Fazer 9 vazas Sada R perdedoras tendo como L
O A ganha a vaza e as duas outras espadas so perdedoras. A D se o naipe estiver 3 a 2. O A. O A ganha a vaza e o outro perdedor.
Existem cinco perdedoras, mas o carteador possui um descarte no quarto ouros para uma perdedora. Ele tem que agir rpido, antes que os adversrios tirem o A para depois fazer as vazas de espadas. O carteio deve ser ganhar a sada de R com o A, jogar A e R, deixando o terceiro trunfo firme na mo dos adversrios, para ser feito quando eles quiserem, e imediatamente estabelecer os ouros tirando o A. Quando os adversrios voltarem espadas, ganha-se com o A e descarta-se uma espada no quarto ouros. Regra 5: ESCOLHA ENTRE CONTAR PERDEDORAS OU VENCEDORAS No planejamento dos contratos trunfados pode-se optar entre a tcnica de contagem de vencedoras e a tcnica de contagem de perdedoras, a que for mais conveniente em cada caso especfico.
4.3
42
Planejamento do carteio - 43
4.4 Exerccio
Para exercitar o que foi aprendido neste captulo faa o exerccio de parceria com morto que est na pgina 15. De agora em diante, cada um deve fazer o seu planejamento de carteio antes de jogar a primeira carta do morto. O planejamento do carteio no Bridge complexo e requer experincia, de modo que o jogador ainda inexperiente deve fazer uma rpida anlise para escolher uma linha tentando aplicar o que foi aprendido. Note que o Bridge por natureza um jogo dinmico e longas pensativas devem ser evitadas. Em campeonatos o tempo mximo para se completar um conjunto de 16 bolsas de 120 minutos, portanto uma mdia de 7,5 minutos por bolsa.
10
Chama-se de bolsa ao recipiente em que so colocadas as cartas de cada jogador, de modo que os participantes de um torneio joguem com as mesmas cartas e assim permitindo a comparao de resultados em idnticas condies.
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44 - Introduo ao Bridge
5 Jogo de flanco
Os adversrios do carteador tm como objetivo evitar que o contrato se cumpra e na execuo desta misso eles adotam o nome de atacantes ou defensores. Aqueles que os chamam de atacantes do nfase sada inicial do ADE que parte para o ataque com o objetivo de derrubar o contrato. Os que os chamam de defensores do nfase ao operar do carteador no intuito de cumprir seu contrato e vem os adversrios defendendo interesses opostos aos do carteador. Neste livro a nomenclatura adotada ser a de chamar os oponentes do carteador de atacantes.
D8764
A872
RV6532
RD872
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Jogo de carta defensivo - 45 Questo 4: Qual a sua sada contra sem trunfo? 1) 2) 3) 4) AV432 R86 A10982 A R86 DV1043 R3 87654 D2 D2 D3 A2 R42 R42 V432 RD1032
Na primeira mo o naipe mais comprido espadas e a 4 carta de espadas o 3. Na segunda mo o naipe mais comprido copas, mas como ele tem uma seqncia de trs cartas saia com a D, a cabea da seqncia. Na terceira mo o naipe mais comprido espadas, mas como ele tem uma seqncia interna saia com o 10, a maior das contguas. Na quarta mo existem dois naipes de igual comprimento, copas e paus, ento escolha o que tem mais honras, no caso paus, mas como ele tem uma seqncia interrompida saia com o R, que a carta mais alta da seqncia.
Nota 10: Evite sair em um dos naipes do adversrio, para no ajud-lo a estabelecer este naipe.
5.1.1.2 Sadas contra contratos com trunfo No existe uma regra geral para sadas contra contratos com trunfo, ento siga os conselhos apresentados a seguir.
Regra 7: SEQUNCIA SADA PREFERENCIAL D preferncia a sada de seqncia, que normalmente uma boa sada.
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46 - Introduo ao Bridge
Nota 11: Quando o parceiro do saidor souber pelo leilo o nmero provvel de cartas que o saidor tem no naipe da sada, ento admite-se a sada com grande para negar honra no naipe. Por exemplo, com o 9 nas figuraes 965, 9874, 97653.
5.1.1.3 Sada no naipe de trunfo Deve-se sair trunfo quando se julgar que o carteador vai desdobrar os trunfos, cortando na mo e na mesa. Na mo do exemplo 15 da pgina 40, onde o carteador usou os dois trunfos da mesa para cortar as copas perdedoras da mo, se o saidor tivesse sado trunfo, ao invs de R, e quando pegasse a mo no A voltasse a segunda vez trunfo, o carteador ficaria sem trunfos suficientes na mesa para cortar as copas e por isso no poderia cumprir o contrato. 5.1.2 Sadas no recomendadas
Se Oeste sair espadas o carteador vai fazer o R, mas se Oeste deixar outro jogar espadas ento ele far seu A e D.
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Jogo de carta defensivo - 47 1) Evite sair de s sem ter o Rei, pois o s para matar Rei ou Dama e no cartas pequenas. 2) Evite sair de pequena embaixo de s. 3) Evite sair na seca de trunfo, pois ela em geral compromete as vazas de trunfo na mo do parceiro. 4) Evite sair de honra segunda, a menos que seja no naipe do parceiro, pois ela em geral uma sada muito arriscada. 5) Evite sair nos naipes marcados pelo adversrio. No Bridge no se aplica as palavras sempre e nunca, portanto estes so apenas conselhos baseados na experincia. A experincia tambm comprova que existem posies onde uma dessas sadas listadas como no recomendadas pode ser a nica a derrubar o contrato. Questo 6: Qual a melhor sada das mos abaixo? 1) 2) 3) 4) 5) 6) AR43 RD6 7653 R76 AR965 DV9 874 7 94 AD84 V1093 86 DV3 DV102 DV4 V987 84 RV1098 962 87654 RV97 65 72 1098 Trunfo Trunfo Trunfo Trunfo Sem trunfo Sem trunfo
Respostas: 1) A; a sada de s com AR quase sempre uma boa sada. 2) D; a seqncia de trs cartas de ouros mais segura que a sada com a seqncia de duas cartas em espadas. 3) D; a nica seqncia que a mo possui. 4) 7; pode-se optar entre o 7 e o 6, mas em copas no se deve sair por causa da forquilha AD. 5) 6; a 4 carta do naipe mais comprido. 6) V; o naipe mais comprido ouros, ento saia na cabea da seqncia interna. At o momento vimos como se joga a carta de sada da vaza. O atacante que faz a sada da vaza o atacante da 1 posio, agora vejamos como agem os atacantes nas 2 e 3 posies. Regra 8: AS SADAS MENOS RECOMENDADAS Evite principalmente sair abrindo forquilha, por debaixo de s ou no naipe adversrio.
5.2
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48 - Introduo ao Bridge
O carteador em Sul inicia com o 2 e tem a opo de jogar o Rei ou o Valete do morto, se ele errar a opo no far nenhuma vaza e se acertar far uma vaza. Nas duas situaes o atacante da 2 posio joga pequena, sem hesitar, para deixar uma oportunidade de erro para o carteador. Note que a hesitao de Oeste um forte indicador da posse do s e o carteador identificar imediatamente que a posio a da hiptese A e jogar o Rei do morto.
No primeiro caso, se o atacante da 2 posio jogar a Dama ele d uma vaza, pois o carteador ganhar a vaza com o Rei da mesa e em seguida jogar o 2 do morto para fazer a passagem do 10 contra o Valete de Leste, fazendo trs vazas na posio. Mas se o atacante da 2 posio jogar uma pequena, o carteador far apenas duas vazas com o s e o Rei. No segundo caso, se o atacante da 2 posio jogar o s carteador jogar pequena da mesa e posteriormente far vazas com Rei e a Dama. Mas se o atacante da 2 posio jogar uma pequena, carteador para ganhar a vaza obrigado a jogar a Dama do morto no poder fazer vaza com o Rei, pois Oeste ganhar o Rei com s. o o o e o
Regra 9: NA SEGUNDA POSIO JOGA-SE FRACO E RPIDO A no ser que haja forte motivo em contrrio, o atacante da 2 posio joga fraco e rpido. 5.3.2 Quando o carteador sai com uma honra Quando o carteador inicia a vaza com uma honra, o atacante da 2 posio pode cobrir esta honra para valorizar cartas menores na sua mo ou na do seu parceiro. D63 N 1087 O S AV9 Se o carteador jogar a Dama do morto Leste cobre com o Rei, deste modo, o 10 do Oeste entrar em vaza. Se Leste no cobrir, o carteador joga o 9 ganhando a vaza com a Dama do morto, em seguida, joga o 3 do morto para fazer a passagem do Valete contra o Rei de Leste, fazendo trs vazas no naipe. Regra 10: COBERTURA DE HONRA A cobertura de honras s serve para valorizar cartas intermedirias na sua mo ou na do parceiro, se este no for o caso ento no cubra. L R54
5.4
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50 - Introduo ao Bridge
Na posio acima Oeste sai com o 2, o morto serve o 4 e o atacante da 3 posio joga a Dama, a sua maior carta, arrancando o s do carteador e valorizando o Rei e o Valete na mo do parceiro. Se o atacante da 3 posio jogar uma pequena (5 ou 8), o carteador far o 9 e o s.
No primeiro caso Leste joga o Valete, a menor das iguais, que arranca o s de Sul. Oeste, ao ver o carteador ganhar do Valete com o s, conclui que a Dama est com Leste, pois se a Dama estivesse com Sul, ele teria ganho a vaza com ela. O mesmo no ocorre se Leste jogar a Dama, pois Oeste fica sem saber quem tem o Valete. No segundo caso Leste joga o 10, que j suficiente para arrancar a maior carta que o carteador tenha.
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Regra 11: NA TERCEIRA POSIO JOGUE A MENOR DAS IGUAIS Na 3 posio, com duas ou mais cartas consecutivas, sirva a menor delas.
Oeste sai com 4, o 6 jogado do morto, Leste joga a D e o carteador, na tentativa de cortar as comunicaes entre os atacantes, joga o 2. Leste ganha a vaza e deve retornar no naipe do parceiro jogando o 9, que a nica volta que derruba o contrato, apesar dele ter duas belssimas figuraes em paus e ouros. O carteador ganha a volta de espadas com o A da mo e joga copas, Oeste ganha com o R e volta a terceira espadas para o R do morto. A segunda rodada de copas ganha com o A e as duas espadas firmes derrubam o contrato.
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52 - Introduo ao Bridge
Regra 13: DEPOIS DO MORTO ATAQUE O FRACO DO MORTO O ADD, que est sempre depois do morto, ataca preferencialmente o naipe fraco da mesa, aquele que poder proporcionar mais vazas ao ataque. Exemplo 20: Atacando o fraco da mesa. 987 D94 ADV2 942 ARD2 A3 543 ADV10 N O S V1043 R1086 R87 86 Trunfo espadas Fazer 10 vazas Sada 2 L 65 V752 1096 R753
Oeste sai com o 2, o carteador faz a passagem jogando o 10 e Leste ganha com o R, Sul servindo o 6. Qual a melhor volta de Leste? A resposta o 10: ataca-se o fraco do morto para imprensar as honras do carteador contra as do parceiro. Se Leste no voltar ouros, o carteador poder descartar os ouros perdedores da mo nos paus firmes da mesa.
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Regra 14: ANTES DO MORTO ATAQUE O FORTE CURTO DO MORTO O ADE, que est sempre antes do morto, ataca preferencialmente o forte curto da mesa, aquele no qual seu parceiro poder fazer vazas sem estabelecer vazas de comprimento para o declarante. Exemplo 21: Atacando o forte curto da mesa. 109 982 A107654 83 A32 AV4 RD ADV109 N O S RD8765 765 83 75 Trunfo espadas Fazer 10 vazas Sada A L V4 RD103 V92 R642
Oeste, vendo o morto depois de ter sado com o A e ganho a vaza, tem que atacar copas, o forte curto do morto, para imprensar as honras do morto contra as do parceiro. Se Oeste no atacar copas agora, o carteador firmar os paus para descartar as copas perdedoras.
5.7 Exerccio
Para exercitar o que foi aprendido at agora faa o exerccio de parceria com morto que est na pgina 15, procurando aplicar o que foi estudado neste captulo.
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54 - Introduo ao Bridge
6 Sinalizaes
O descarte pode informaes teis. ser usado pelos atacantes para trocar
No primeiro caso Oeste sai com o Rei, indicando a posse da Dama e provavelmente do 10. O 3 jogado da mesa e Leste serve o 2, a sua menor carta, negando a posse de uma honra igual, que no caso pode ser o s ou o Valete, e o carteador serve o 4. Oeste sabe que o carteador tem o s e o Valete e se ele insistir no naipe dar a chance do carteador fazer duas vazas com o Valete e o s. Oeste, ento, deve procurar encontrar uma entrada na mo de Leste, para que este tome a iniciativa de atacar o naipe. Neste caso, o carteador s poder fazer uma vaza com o s. No segundo caso Leste joga uma carta grande (7), dizendo que est interessado no naipe e que possui uma honra igual. Oeste voltar com a Dama e os atacantes podero fazer cinco vazas neste naipe.
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Regra 15: SINAL DE HONRA IGUAL O sinal de honra igual feito utilizando-se de uma carta grande para indicar a posse de uma honra igual e de uma carta pequena para neg-la. Quando o parceiro sai com uma honra, deve-se: 1) Visualizar as honras que ele tem na mo. 2) Quando se tiver uma honra abaixo ou acima das que o parceiro deve ter e se quiser a volta no naipe faa o sinal de honra igual.
Pode-se convencionar o sinal invertido para mostrar honra igual, isto , joga-se uma carta pequena para mostrar honra igual e uma grande para neg-la. No primeiro caso o jogador de Leste jogaria o 7 e no segundo caso o 3.
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Sinalizaes - 55 Tabela 5: SINAL DE HONRA IGUAL QUEM SAI DE A R D DEVE TER AR RD DV JOGUE UMA CARTA GRANDE COM Dama ou duas brancas Valete ou s s ou Rei ou 10
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Exemplo 23: Aplicao do sinal de honra igual. ARV10 43 10842 987 753 D86 RD AV542 N O S D86 AR752 96 RD10 Trunfo copas Fazer 10 vazas Sada A L 942 V109 AV753 63
Aps a sada de A, o 3 jogado da mesa, Leste serve o 2 para negar a posse de honra igual, neste caso a D, e o carteador serve o 6. Oeste sabe neste momento que o carteador tem a D e se ele atacar espadas o carteador pode faz-la. Oeste ento procura uma entrada na mo de Leste jogando o 2, a D do morto, o A de Leste e o 6 de Sul. Leste agora joga o 9 e mais duas vazas so feitas com o R e o V, derrubando o contrato. Note que, se as quatro vazas no forem feitas imediatamente, o carteador ter dois descartes em paus.
Somente se o contrato for em naipe e com o objetivo de fazer um corte na terceira rodada do naipe.
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56 - Introduo ao Bridge
Na sada de R, o carteador serve o 3 de Norte e Leste, que sabe que a volta que derruba o contrato ouros e no copas, viola o sinal de honra igual e, mesmo tendo duas honras, as nega servindo a sua menor carta, isto , o 2. O saidor ir ganhar a vaza inicial com o R e poder deduzir duas coisas: se ele fez a vaza com o R porque Leste quem possui o A, mas se Leste negou a posse do A jogando o 2 porque ele no quer a continuao em copas na vaza seguinte. Olhando o morto Oeste pode descobrir que a volta desejada para derrubar o contrato ouros. Regra 16: SINAL DE BOM SENSO O sinal de bom senso consiste em negar um naipe, mesmo tendo uma honra igual, para que o parceiro mude o ataque para outro naipe.
Nota 13: Na grande maioria dos casos o atacante pode descobrir facilmente qual o naipe em que o parceiro quer a volta, entretanto, existem posies em que o atacante para descobrir a volta desejada necessita de informaes adicionais, que podem ser obtidas atravs do sinal de bom senso combinado com um sinal de chamada indireta. Estas convenes complexas esto fora do escopo deste livro introdutrio.
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Sinalizaes - 57
6.3 Chamadas
As chamadas so feitas para indicar ao parceiro o interesse ou desinteresse na volta em um determinado naipe. Uma carta grande encoraja e uma carta pequena desencoraja.
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Oeste sai com o 2 e o s do morto jogado, ento Leste joga o 8 revelando as honras que possui no naipe.
O sinal de honra igual usa o conceito de chamada. O sinal de chamada tambm pode ser invertido, isto , uma carta grande mostra desinteresse e uma pequena interesse.
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58 - Introduo ao Bridge 6.3.2 Relatividade das cartas V97 N AR84 O 1 S 5 L 6 AR43 O 952 N 2 S 7 L 6
No primeiro caso Oeste sai com o s, o morto serve o 7, Leste o 6 e o carteador o 5. Neste caso o 6 uma carta grande, pois Oeste percebe que o 3 e o 2 no apareceram, logo, pelo menos uma delas deve estar com Leste, que no quis servir a menor carta. No segundo caso Oeste sai com s, o morto serve o 2, Leste o 6 e o carteador o 7. Oeste que possui o 4 e o 3, e v o 2 na mesa, sabe que o 6 uma carta pequena, pois a menor que Leste pode jogar. Exemplo 25: Cedendo a vaza para manter as comunicaes. 92 D10853 32 A985 RD10 R2 RD7 RV1032 N O S 763 A4 AV10986 D4 Trunfo ouros Fazer 11 vazas Sada 9 L AV854 V976 54 76
A sada de 9 nitidamente seca ou dbleto. O carteador joga o R da mesa e Leste sabe que pode fazer duas vazas de espadas, caso o saidor tenha o 9 segundo e ataque novamente espadas, seguindo este plano, ele cede a vaza jogando o 8 para mostrar que possui o A. O carteador destrunfa jogando duas voltas de ouros e joga a D com o intuito de estabelecer o naipe. Oeste ganha a vaza com o A e retorna com o 2, possibilitando a Leste fazer duas vazas com o A e o V e, conseqentemente, derrubando o contrato.
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Sinalizaes - 59 6.3.3 Chamadas no descarte Quando no se puder servir um naipe e se desejar mostrar ao parceiro o naipe que se quer que ele jogue, pode-se: 1) Jogar uma carta alta deste naipe, tendo sempre em mente que no se deve sacrificar vazas para chamar. 2) Negar interesse nos outros naipes, descartando cartas pequenas deles. Se houver perigo de perda de vaza use o sinal negativo nos naipes em que a volta no interessa. O parceiro, por excluso, saber em que naipe voltar. Regra 18: PREFIRA O SINAL NEGATIVO AO POSITIVO Evite chamar um naipe quando houver risco de perder vazas, use neste caso sinais negativos nos outros naipes. Exemplo 26: Utilizando o sinal negativo. 43 D43 D92 RV1083 R2 R2 V107654 D42 N O S 8765 AV102 AR3 A7 Trunfo: Sem trunfo Fazer 8 vazas Sada V L ADV109 9832 8 986
O carteador ganha a primeira vaza com a D do morto, os demais servindo paus. O 4 jogado da mesa para o A seguido do R, no segundo ouros Oeste serve o 9, o morto o 5 e Leste tem oportunidade de descartar. Leste sabe que, se Oeste atacar espadas cinco vazas sero feitas, mas ele no pode chamar neste naipe, pois estaria perdendo vaza. A soluo negar copas, descartando o 2, e quando o terceiro ouros for jogado para a D de Oeste, Leste descarta agora o 8 eliminando qualquer possibilidade de comunicao em paus e desestimulando tambm o ataque neste naipe. Sem alternativas Oeste ataca espadas e ter a agradvel surpresa de ver Leste fazer cinco vazas nesse naipe, derrubando o contrato.
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60 - Introduo ao Bridge Exemplo 27: Impedindo que o parceiro erre a volta. 9873 9876 A42 53 R2 R2 RDV5 RV642 N O S AV4 V54 6 AD10987 Trunfo paus Fazer 11 vazas Sada 5 L D1065 AD103 109873
Aps a sada de 5, Leste tem um descarte que pode ser usado para dar uma informao til ao parceiro - ele descarta o 10, que deve ser interpretado como forte chamada em copas. O carteador ganha a vaza com o 9 e joga imediatamente o 6, Oeste ganha com o A e no tem mais dificuldade de saber que a volta que derruba o contrato copas, com Leste fazendo o A e D. Note que, se a volta de copas no for feita imediatamente, o carteador descartar as copas perdedoras nos ouros firmes do morto.
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Sinalizaes - 61
6.4 Contagem
Existem situaes no ataque em que importante mostrar ao parceiro o nmero de cartas de um determinado naipe. A contagem dada informando-se ao parceiro a posse de um nmero par ou mpar de cartas do naipe em questo.
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Regra 19: SINAL PARA CONTAGEM O nmero de cartas mostrado servindo-se ALTA - BAIXA com nmero par de cartas e BAIXA - ALTA com nmero mpar. 6.4.1 Contagem para cortar as comunicaes Em algumas situaes importante conhecer o nmero de cartas do parceiro em um naipe, a fim de impedir o carteador de entrar no morto ou na mo, conforme exemplo a seguir. Exemplo 28: Quando o morto tem um naipe longo e no tem entradas. DV1084 D83 A65 96 A 964 RDV109 8532 N O S R532 AR52 843 AR Trunfo: Sem trunfo Fazer 9 vazas Sada D L 976 V107 72 DV1074
Vazas imediatas do carteador: 2 2 0 2 vazas. vazas. vazas. vazas. O A e O A e No h O A e R. R. vaza imediata em ouros. R.
O sinal que mostra o nmero de cartas tambm pode ser invertido, isto , alta-baixa para mostrar nmero impar e baixa-alta para mostrar nmero par.
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62 - Introduo ao Bridge O carteador tem seis vazas e precisa conseguir mais trs no naipe de ouros, mas a sada de espadas tirou a nica entrada da mesa e, para fazer trs vazas de ouros, o carteador ter que ter comunicao neste naipe. Oeste no sabe quantas vazas o carteador tem, mas sabe que se ele tiver comunicao livre no naipe far quatro vazas de ouros. Oeste espera receber de Leste a contagem do nmero de cartas de ouros que possui e, com esta informao, poder deduzir o nmero de cartas de ouros que o carteador tem. O desenrolar do carteio ser o seguinte: A sada de D ganha com o A do morto, na segunda vaza o R jogado da mesa, Leste serve o 7, preparando o sinal de alta-baixa para indicar nmero par de cartas, Sul serve o 3 e Oeste cede jogando o 5 para manter o controle do naipe de ouros. A D jogada da mesa, Leste completa o eco jogando o 2, o carteador serve o 4 e neste ponto Oeste sabe que o carteador possui trs cartas de ouros, por isso, ele deve recuar mais uma vez, servindo o 6, e entrar com o A somente na terceira rodada, cortando definitivamente as comunicaes entre o carteador e o morto. Sem poder fazer os ouros que esto firmes na mesa, o carteador ficar limitado a oito vazas, no cumprindo seu contrato. Se a posio fosse: RDV109 N A65 O S 84 Leste teria jogado o 2 e depois o 4, indicando nmero mpar de cartas. Oeste entrar na segunda vaza de ouros, j que o carteador s tem dois ouros. L 742
Nota 14: Recuar e entrar na hora certa fundamental em muitas situaes para derrubar os contratos, sendo essencial, nestas posies, que o parceiro colabore dando a contagem.
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Sinalizaes - 63 6.4.2 Alta-baixa com dbleto Descarta-se primeiro a carta mais alta e depois a carta mais baixa, para mostrar que se possui apenas duas cartas no naipe e se deseja cortar a terceira.
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Exemplo 29: Contagem por interesse em corte. AR765 32 DV98 76 D32 AR54 R2 ADV10 N O S V98 DV1076 A7 982 Trunfo copas Fazer 10 vazas Sada A L 104 98 106543 R543
Oeste sai com o A, indicando neste caso a posse do R, o carteador joga o 2 do morto, Leste serve o 10 para sinalizar dbleto no naipe e Sul serve o 8. Oeste continua com o R e Leste completa o sinal, servindo o 4. Neste momento, Oeste sabe que o parceiro tinha duas espadas e o carteador o Valete terceiro. Oeste joga o 5 e Leste corta a terceira rodada de espadas com o 8. Mais tarde, a quarta vaza feita por Leste com o R, derrubando o contrato.
6.5 Exerccio
Para exercitar o que foi aprendido neste captulo faa o exerccio de parceria com morto que est na pgina 15, procurando aplicar as sinalizaes que foram estudadas.
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64 - Introduo ao Bridge
Os lances de vazas so feitos considerando o imposto de seis vazas, ou seja, ao declarar uma espadas (1), o jogador se compromete pela dupla a fazer sete (1+6) vazas, desde que o trunfo seja espadas. Declarando quatro copas (4), a dupla dever fazer dez (4+6) vazas com o trunfo copas. A voz de PASSO indica que o jogador no quer fazer nenhum lance. A voz de DOBRO utilizada quando se considera que os adversrios no vo fazer o nmero de vazas que prometeram, neste caso, se eles cumprirem o contrato faro jus ao dobro do nmero de pontos que ganhariam caso o contrato tivesse sido cumprido sem dobre, mas se no cumprirem pagaro uma multa bem mais elevada que as multas relativas aos contratos sem dobre. A voz de REDOBRO pode ser utilizada quando um jogador, aps ter sido dobrado pelo seu adversrio, ache que mesmo assim o contrato ser cumprido. Nos jogos redobrados, tanto os lucros como os prejuzos, so o dobro dos contratos dobrados. Como o nmero mximo de vazas treze e o imposto de seis vazas, o contrato mais alto que se pode declarar no nvel de 7. Para se cumprir os contratos de 7, 7, 7, 7 ou 7ST no se pode perder nenhuma vaza.
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O naipe mais pobre paus e o mais rico espadas, convencionalmente os lances em ST valem mais que os lances em naipe no mesmo nvel.
Nota 15: Paus e ouros so chamados naipes pobres ou menores, copas e espadas so chamados naipes ricos ou maiores.
Quando a vez de um determinado jogador fazer seu lance, as suas alternativas so: passar, dobrar, redobrar caso tenha sido dobrado ou fazer um lance mais alto que o anterior. Um lance mais alto quando se promete fazer o mesmo nmero de vazas do lance anterior em um naipe hierarquicamente superior ou um nmero maior de vazas em qualquer um dos naipes. Se algum no leilo declarar 1 e um outro jogador desejar declarar espadas basta marcar 1, pois espadas hierarquicamente superior a copas, mas se este jogador quiser marcar paus necessrio elevar o nvel do leilo marcando 2, pois paus hierarquicamente inferior a copas.
Contrato final.
a ltima declarao feita no leilo.
Carteador.
O carteador aquele que, na dupla que ganhou o leilo, foi o primeiro a marcar a denominao do contrato final, isto , o naipe de trunfo ou sem trunfo.
Saidor.
o adversrio da esquerda do carteador, ele aquele que faz a sada da primeira vaza.
Morto.
o parceiro do carteador, ele aquele que, aps o saidor exibir a carta inicial, estende suas cartas na mesa colocando o naipe de trunfo sua direita.
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66 - Introduo ao Bridge
Dador.
aquele que deu as cartas e por isso o primeiro a falar no leilo.
Abridor.
aquele que fez o primeiro lance diferente de passo, isto , a primeira declarao.
Naipe marcvel.
Um naipe marcvel quando se possui pelo menos quatro cartas deste naipe. Identifique nas mos abaixo quais os naipes marcveis? 3 V864 R96432 R96 A A532 ADV43 43 e . e .
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Regras do leilo e marcao - 67 Exemplo 30: Um leilo completo. SUL Passo Dobro 4 4ST 6 OESTE Passo Redobro Passo Passo Passo NORTE 1 3 4 5 Passo o leilo do LESTE 3 Passo Passo Passo Passo exemplo acima,
1) Quem abriu o leilo? Norte abriu o leilo declarando 1, isto , o primeiro lance diferente de passo. 2) Qual o contrato final? O contrato final 6, a ltima declarao do leilo. 3) Quem ser o carteador? O carteador ser Norte, que foi o primeiro a marcar ouros (3) na dupla que ganhou o leilo. 4) Quem o saidor? O saidor Leste, o adversrio da esquerda do carteador. 5) Quem o morto? O morto Sul, o parceiro do carteador. 6) Quem foi o dador? O dador foi Sul, o primeiro a falar no leilo. Em relao ao exemplo anterior, um espectador a distncia, impedido de olhar as cartas, ouve o seguinte: SUL Passo Dobro Quatro paus Quatro sem trunfo Seis ouros OESTE Passo Redobro Passo Passo Passo NORTE Uma copas Trs ouros Quatro espadas Cinco copas Passo
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pequena
paus
A comunicao entre parceiros durante o leilo deve ser efetuada somente atravs das vozes do leilo, qualquer outro tipo de comunicao imprprio e ilegal. O Bridge deve ser jogado em estrita observncia de suas leis .
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No leilo de Bridge fala-se sempre os naipes no plural: um paus; um ouros; uma copas; uma espadas. 19 WORLD BRIDGE FEDERATION, Laws of Duplicate Contract Bridge, Promulgado pela comisso de leis da Federao Mundial de Bridge.
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68 - Introduo ao Bridge
Cada vaza, a partir da stima, com trunfo copas ou espadas vale 30 pontos. A primeira vaza em sem trunfo, a partir da stima, vale 40 pontos e as demais valem 30 pontos.
Nota 16: As vazas feitas tendo como trunfo um naipe rico ( e ) valem mais dos que vazas em naipe pobre ( e ). As vazas em ST valem mais dos que as vazas com trunfo. Partida.
Diz-se que uma partida os contratos que valem 100 pontos ou mais. Existe um prmio associado a estes contratos chamado prmio da partida. So partidas os seguintes contratos:
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3ST 4 4 5 5
= = = = =
Todos os contratos mais altos que os cinco citados acima (4ST, 5ST, 6ST, 7ST, 5, 6, 7, 5, 6, 7, 6, 7, 6, 7), tambm recebem o prmio correspondente partida.
Parcial.
Todos os contratos que valem menos de 100 pontos so chamados de parciais, ou seja, contratos parciais so todos aqueles que no valem uma partida: de 1 at 3, 4 e 4. Existe um prmio associado a estes contratos chamado prmio do parcial.
Pequeno cheleme.
um contrato que promete fazer doze vazas: 6, 6, 6, 6 e 6ST. Existe um prmio associado a estes contratos chamado de pequeno prmio.
Grande cheleme.
um contrato que promete fazer treze vazas: 7, 7, 7, 7 e 7ST. Existe um prmio associado a estes contratos chamado de grande prmio. Lembre-se que as seis vazas do imposto nunca so contadas. Partida tem um sentido amplo e este sentido restrito aqui definido. 68
20 21
Vulnerabilidade.
um estado da dupla que afeta na marcao da pontos. Quando uma dupla est vulnervel, ela ganha prmios maiores se cumprir o contrato e perde mais pontos se no cumpri-lo. No Bridge competio, onde jogado um nmero predeterminado de mos, em geral um mltiplo de 16, a vulnerabilidade conhecida com antecedncia e depende do nmero da mo. Na 1 mo ningum vulnervel, na 2 mo Norte-Sul vulnervel, na 3 mo Leste-Oeste vulnervel, na 4 mo ambos so vulnerveis e assim sucessivamente.
Bem-jogado.
Chama-se de bem-jogado a um prmio extra contratos dobrados ou redobrados que so cumpridos. atribudo aos
Tabela 7: CONTRATOS MARCADOS E CUMPRIDOS COM VAZA A MAIS Valor de cada vaza a mais sem dobre Qualquer Valor da vaza Valor de cada vaza a mais dobrada No vul 100 Vulnervel 200 Valor de cada vaza a mais redobrada No vul 200 Vulnervel 400
Trunfo
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70 - Introduo ao Bridge Tabela 8: PRMIOS DOS CONTRATOS DOBRADOS/REDOBRADOS E CUMPRIDOS Contrato Qualquer Dobrado 50 Redobrado 100
1) Este prmio de contratos dobrados ou redobrados, chamado de bem-jogado, dado cumulativamente com os demais prmios. Tabela 9: PRMIOS ATRIBUDOS AOS CONTRATOS MARCADOS E CUMPRIDOS Contrato Parcial (Prmio do parcial) Partida (Prmio da partida) Nvel de 6 (Pequeno prmio) Nvel de 7 (Grande prmio) No vulnervel 50 300 500 1000 Vulnervel 50 500 750 1500
1) Os contratos no nvel de 6 pequeno prmio e o prmio da partida. 2) Os contratos no nvel de 7 grande prmio e o prmio da partida.
recebem recebem
cumulativamente cumulativamente
o o
3) O prmio do parcial no cumulativo com nenhum dos outros prmios. 4) O prmio do parcial sempre o mesmo, independentemente da vulnerabilidade.
70
Regras do leilo e marcao - 71 Tabela 10: CONTRATOS MARCADOS E NO CUMPRIDOS Valor de cada vaza a menos no dobrada No vul Vul -50 -50 -50 -50 -100 -100 -100 -100 Valor de cada vaza a menos dobrada No vul Vul -100 -200 -200 -300 -200 -300 -300 -300 Valor de cada vaza a menos redobrada No vul Vul -200 -400 -400 -600 -400 -600 -600 -600
Q U A L Q U E R
1) Por cada queda (vaza a menos) no vulnervel perde-se 50 pontos. 2) Por cada queda vulnervel perde-se 100 pontos. 3) A primeira queda dobrada vulnervel vale -200 e as demais -300. 4) A primeira queda dobrada no vulnervel vale -100, a segunda e a terceira -200 e as demais -300. Note-se que, a partir da 4 queda, a multa no vulnervel equivalente a multa vulnervel com uma vaza a menos. Por exemplo, cinco quedas dobradas no vulnervel equivalente a quatro quedas dobradas vulnervel. 5) A primeira demais -600. queda redobrada vulnervel vale -400 e as
6) A primeira queda dobrada no vulnervel vale -200, a segunda e a terceira -400 e as demais -600. Note-se que, a partir da 4 queda, a multa no vulnervel equivalente a multa vulnervel com uma vaza a menos.
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72 - Introduo ao Bridge Questo 8: No problema abaixo dado o contrato, a vulnerabilidade e o nmero de vazas feitas. Conhecendo-se o contrato, sabe-se o nmero de vazas prometidas e com o nmero de vazas feitas pode-se saber o nmero de vazas feitas a mais ou a menos. Consulte as tabelas 6 a 10 e calcule quantos pontos devem ser marcados para os contratos abaixo? NMERO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 CONTRATO 1 2 3 4 5 6 7 2 3 2ST 3 1ST 2 DOBRADAS 2 DOBRADAS 2 DOBRADAS 2 DOBRADAS 2 DOBRADAS 1 REDOBRADO 1 REDOBRADO 2 REDOBRADOS 3 REDOBRADOS VULNERVEL VUL VUL VUL VUL VUL VUL VUL VUL VUL NO VUL NO VUL VUL NO VUL VUL NO VUL NO VUL NO VUL VUL VUL VUL VUL VAZAS FEITAS 13 13 13 13 13 13 13 8 10 8 7 6 6 6 8 9 10 7 5 8 10
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Regras do leilo e marcao - 73 Respostas questo 8: NM ERO 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 CONT RATO 1 2 3 4 5 6 7 2 3 2ST 3 1ST 2 DB 2 DB 2 DB 2 DB 2 DB 1 RDB 1 RDB 2 RDB 3 RDB VULNE VAZAS VAZAS VAZAS RABILI PROME FEI DADE TIDAS TAS VUL VUL VUL VUL VUL VUL VUL VUL VUL NVUL NVUL VUL NVUL VUL NVUL NVUL NVUL VUL VUL VUL VUL 7 8 9 10 11 12 13 8 9 8 9 7 8 8 8 8 8 7 7 8 9 13 13 13 13 13 13 13 8 10 8 7 6 6 6 8 9 10 7 5 8 10 +1 -2 +1 +2 -2 -1 -2 -2 +1 +6 +5 +4 +3 +2 +1 PONTOS 1X20 (TAB 6)+ 6X20 (TAB 7) + 50 (TAB 9) = 190 2X20 + 5X20 + 50 = 190 3X20 + 4X20 + 50 = 190 4X20 + 3X20 + 50 = 190 100 + 500 (TAB 9) + 2X20 = 640 120 + 500 + 750 (TAB 9)+ 1X20 = 1390 140 + 500 + 1500 = 2140 2x30 + 50 = 110 3x30 + 1X30 + 50 = 170 40 + 30 + 50 = 120 -50 x 2 (TAB 10) = -100 -100 = -100 -100 + (-200) (TAB 10) = -300 -200 + (-300) = -500
120 (TAB 6) + 300 (TAB 9) + 50 (TAB 8) = 470 120 + 300 + 50 + 1X100 (TAB 7) = 570 120 + 300 (TAB 6) + 50 + 2X100 = 670 80 (TAB 6) + 50 + 100(TAB 8) = 230 -400 + (-600) = -1000 160 + 500 + 100 = 760 240 + 500 + 100 + 400 (TAB 7) = 1240
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74 - Introduo ao Bridge
Nota 17: expressiva a diferena entre os pontos ganhos quando um contrato de 6, 7 ou partida ou no marcado. Deve-se marcar os pequenos chelemes, os grandes chelemes e as partidas para maximizar o nmero de pontos ganhos. Nota 18: Os contratos parciais devem ser carteados no menor nvel possvel. Por exemplo, o contrato de 1 feito nove vazas recebe o mesmo nmero de pontos que o de 3 cumprido justo, sem correr o risco de ser obrigado a fazer nove vazas. Defesa ou sacrifcio
Chama-se defesa ou sacrifcio ao contrato que se marca sabendo-se que no vai ser possvel cumpri-lo, mas se espera perder menos do que os adversrios ganhariam se os deixassem cartear. Por exemplo, os adversrios marcam o contrato de 4 vulnervel que deve ser cumprido, portanto ganhando 620 pontos. Se a sua dupla no est vulnervel e sabe que em paus faz nove vazas defenda em 5, pois 5 dobrados no vulnervel, feitas nove vazas, corresponde a uma multa de 300 pontos .
22
Se o adversrio iria ganhar 620 pontos, ento o lucro foi de 320 pontos.
22
74
Regras do leilo e marcao - 75 6) Resposta abertura Se o respondedor tiver trs ou mais cartas do naipe do abridor, ele pode considerar que j encontrou o naipe de trunfo e ento passa, caso contrrio, mostra o seu melhor naipe ou marca ST. O leilo prossegue com cada um oferecendo seus naipes at que um dos parceiros passe, mas se um dos parceiros desconfiar que no vai haver acordo , ele deve preferir um dos naipes do parceiro ou marcar ST.
23
7) Se um adversrio achar que um contrato marcado no pode ser feito, ele pode tomar a deciso de dobrar, desde que o faa na sua vez de falar. 8) O carteador ser aquele que marcou pela primeira vez o naipe de trunfo. 9) Todos devem marcar os resultados para aprender, entretanto, numa partida normal basta que um dos jogadores marque. A vulnerabilidade a seguinte: 1 2 3 4 mo: mo: mo: mo: Ningum vulnervel N-S vulnervel L-O vulnervel Todos vulnerveis
e assim sucessivamente para cada conjunto de quatro mos. necessrio estabelecer qual o jogador de Sul, com as outras posies sendo conseqentemente conhecidas. Normalmente a boa soluo convencionar que o jogador de costas para uma das paredes o jogador de Sul. 10) Como o objetivo deste exerccio apenas achar o naipe de trunfo, podero ser considerados na marcao os prmios das partidas e dos pequenos e grandes prmios, mesmo que o contrato no tenha sido declarado.
75
76 - Introduo ao Bridge
8 Aberturas
8.1 Sistema de leilo
Chama-se um sistema de leilo a uma srie de convenes coerentes que auxiliem os parceiros na marcao dos contratos com a maior preciso possvel.
24
Na hora do leilo necessrio valorizar no s s cartas altas como a distribuio das mos. Vejamos a seguir a importncia das honras e da distribuio para ganhar vazas.
A dupla NS possui 37 pontos de honra nas duas mos combinadas e pode fazer treze vazas em sem trunfo, nesta mo, o contrato cumprido graas fora das honras. Este contrato to fcil de ser cumprido que ele chamado de bate-cabea. Um contrato um bate-cabea quando, para cumpri-lo, basta que o carteador simplesmente jogue suas cartas altas, sem nenhuma outra preocupao ou cuidado.
25
Quanto mais preciso for o leilo maior o nmero de pontos marcados. 25 Chama-se tambm de bate-cabea a um jogador sem recursos tcnicos, que se limita simplesmente a fazer vazas com suas cartas altas.
24
76
Aberturas - 77
Apesar de 38 pontos de honras nas mos da dupla de NS, devido falta de comunicao entre mo e mesa e a m distribuio dos resduos com os adversrios, nem as nove vazas exigidas pelo contrato de 3ST sero feitas, pois o carteador far somente trs vazas de copas (ARD) e cinco vazas de ouros (ARDV e o 7 ouros) totalizando oito vazas.
77
78 - Introduo ao Bridge Exemplo 33: A fora da distribuio. V5432 5432 5432 R ARDV ARDV ARDV N O S A109876 8765432 L D 109876 109876 109
Apesar de Oeste possuir praticamente todos os pontos de honra, Sul no tem problemas em cumprir 7 dobradas, graas a excepcional combinao das mos de NS. O quadro abaixo apresenta o desenrolar do carteio, onde a carta sublinhada indica a carta inicial de cada vaza .
26
Oeste A V R D V R V A D
Norte 2 2 3 4 2 5 3 V 3
Leste 6 9 D 10 6 7 7 8 8
Sul 6 2 A 3 7 4 8 5 9
Vazas 0 0 0 0 0 0 0 0 0 fazendo
LO
carteador
firme,
as
Nota 21: Analisando os trs ltimos exemplos conclumos o seguinte: a) Quanto maior o nmero de honras mais forte a mo. b) Quanto mais irregular, mais forte a mo quando ela est bem combinada e mais fraca quando ela est mal combinada. c) A m distribuio dos resduos com os adversrios enfraquece as mos.
Lembre-se que a partir da segunda vaza quem inicia uma vaza aquele que ganhou a anterior.
26
78
Aberturas - 79
Os pontos totais de uma mo, simplesmente chamados de pontos, a soma dos pontos de honra com os pontos de distribuio. Pontos = PH + PD Questo 9: Quantos pontos possuem as mos abaixo? Pontos de honras (PH) A863 A743 A32 R4 Total geral 4 4 4 3 15 PH Pontos de honras (PH) R963 D74 932 765 Total geral 3 2 0 0 5 PH Pontos de distribuio (PD) 0 0 0 1 1 PD Pontos de distribuio (PD) 0 0 0 0 0 PD Pontos totais (PT) 4 4 4 4 16 PT Pontos totais (PT) 3 2 0 0 5 PT
79
80 - Introduo ao Bridge Pontos de honras (PH) AR763 AR932 432 Total geral 7 7 0 0 14 PH Pontos de distribuio (PD) 0 0 0 3 3 PD Pontos totais (PT) 7 7 0 3 17 PT
Questo 10: Qual das mos abaixo a mais forte? Mo A AR763 ADV32 43 2 Total Pontos 7 7 0 + 1 0 + 2 17 PT Mo B A8763 A9432 DV R Pontos 4 4 3 + 1 3 + 2 17 PT
Apesar das mos acima terem a mesma distribuio e as mesmas honras, a mo A muito melhor que a B. Na mo B as honras de paus e ouros esto desprotegidas e a utilidade delas duvidosa, portanto necessrio reavaliar a mo B.
Reavaliao de pontos.
Honras desprotegidas como Rei seco, Dama seca ou segunda, Valete seco ou segundo devem ser reavaliadas negativamente descontando-se um ponto. A8763 A9432 DV R Total Mo B Pontos 4 4 3 + 1 3 + 2 17 PT Reavaliando B 4 4 (3 - 1) + 1 (3 - 1) + 2 15 PT
Regra 20: DESVALORIZE HONRAS DESPROTEGIDAS As honras desprotegidas so de utilidade duvidosa e por isso menos valiosas que as protegidas.
8.5
80
Aberturas - 81
Mos regulares.
So as mos que tm as distribuies abaixo. Tabela 12: DISTRIBUIES DAS MOS REGULARES 4-3-3-3 4-4-3-2 5-3-3-2 Quatro cartas de um naipe e trs de cada um dos restantes. Dois naipes de quatro cartas, um de trs cartas e outro de duas cartas. Um naipe quinto, dois naipes terceiros e outro de duas cartas.
Mos irregulares.
So irregulares todas as demais distribuies.
8.7 Aberturas
Adotaremos um sistema natural com aberturas de naipe rico 5, ou seja, para abrir de 1 ou 1 exige-se cinco cartas pelo menos no naipe marcado. Para abrir de naipe pobre tem-se, geralmente, quatro cartas, porm, pode-se abrir com trs cartas nas mos 4-3-3-3 ou 4-4-3-2 que no possuem naipe rico 5 nem naipe pobre 4. Para se abrir o leilo necessrio ter 12 pontos de honras ou 13 pontos totais.
Nota 22: Quando um jogador passa, ao invs de abrir o leilo, deduz-se que ele possui no mximo 12 pontos totais.
81
82 - Introduo ao Bridge 8.7.1 Aberturas com mos regulares Nas mos regulares so contados apenas os pontos de honra, pois com as distribuies equilibradas, em geral, o melhor contrato em ST . A seguir encontra-se um quadro sinttico das possveis aberturas com mos regulares e as redeclaraes esperadas na segunda volta do leilo.
27
Tabela 13: ABERTURA E REDECLARAO COM MO EQUILIBRADA PONTOS HONRA 12-15 PH ABERTURA REDECLARAO ESPERADA
1 em naipe Redeclara ST no nvel mnimo. Aps a abertura de 1 em naipe a redeclarao em ST, em geral feita em 1ST, serve para informar que a mo regular e mnima, se diferenciando assim das mos irregulares que tambm so abertas de 1 em naipe. 1ST 1 em naipe Redeclara ST em salto na 2 voz. O salto feito para diferenciar a mo de 19-20 PH da equilibrada mnima de 12-15 PH. 2ST 2 Redeclara ST no nvel mnimo. 3ST 2 Redeclara ST em salto na 2 voz.
Nas mos regulares, a escolha do naipe de abertura feita segundo os critrios mostrados abaixo. Tabela 14: ESCOLHA DO NAIPE DE ABERTURA COM MO EQUILIBRADA DISTRIBUIO ABERTURA 4-3-3-3 Se o naipe 4 for pobre abra nele, mas se for rico abra em um naipe pobre 3, de preferncia paus. Lembre-se que a abertura de naipe rico obriga cinco cartas. 4-4-3-2 Se os dois naipes so pobres abra em paus, mas se um pobre e o outro rico abra no pobre. Se ambos so ricos abra no pobre terceiro. 5-3-3-2 Abra no naipe 5, seja ele rico ou pobre.
27
Aberturas - 83 8.7.2 Aberturas com mos irregulares As mos irregulares so abertas a partir de 13 pontos. As aberturas so, em geral, de 1 em naipe, a no ser que a mo seja muito forte. As mos extremamente fortes, que ganham um contrato de partida com nada ou quase nada na mo do parceiro, so abertas em 2, conseqentemente, as aberturas de 1 em naipe tm um limite superior em 22 pontos. Regra 21: ESCOLHA DO NAIPE DA ABERTURA A regra geral, para escolha do naipe de abertura com mos irregulares, abrir sempre no naipe mais longo.
Se os dois naipes forem de igual comprimento, abre-se no mais rico em hierarquia. RD RD764 V10543 RD753 AD873 3 A8643 98 ARDV10 5 4 82 1 1 1
Com 4-4-4-1 e seca de pobre abre-se no outro pobre, mas com seca de rico abre-se 1. RD32 6 RD53 RD53 2 RD65 AV42 AV42 RD86 RD75 10 A982 D753 D842 A982 10 1 1 1 1
Questo 11: Diga qual a fora e como se abre as mos abaixo? Abertura AR753 A54 A2 654 1 Pontos 15 PH Abertura AR753 AR864 64 6 1 Pontos 17
83
84 - Introduo ao Bridge Abertura A642 A54 A2 A987 A6 R54 ADV1032 98 1ST Pontos 16 PH Abertura R543 RD64 6 AR54 R54 RD64 6 AR543 1 Pontos 17
Abertura 1
Pontos 16
Abertura 1
Pontos 17
Tricolor de 13 a 21 pontos.
R743 RDV2 2 A854 AR97 ADV10 8 AD74 D752 D752 RV1054 1 1 1
84
8.8 Exerccio
O exerccio a ser feito idntico ao exerccio de leilo livre que est na pgina 74, com as seguintes variaes: 1) O leilo feito, no pela dupla que tiver mais pontos e sim pela que puder abrir o leilo. O dador o primeiro a falar: se ele tiver uma abertura abre e sua dupla faz o leilo sem interferncia adversria, caso contrrio, ele passa e o jogador seguinte age da mesma forma. 2) Se nenhum dos jogadores tiver abertura d-se as cartas de novo.
85
86 - Introduo ao Bridge
Nota 23: A tabela acima bastante precisa para as mos equilibradas, mas vai se tornando cada vez mais imprecisa quanto mais desequilibradas se tornam as mos.
Tenha sempre em mente durante o leilo que se um dos parceiros abriu o jogo, indicando um mnimo de 13 pontos, e o outro tambm tem uma abertura, portanto com outra mo de no mnimo 13 pontos, as duas mos combinadas tm 26 pontos ou mais, conseqentemente devem ganhar no mnimo um contrato de partida. O leilo deve ser conduzido de modo a no parar antes de uma partida ser declarada. De agora em diante, o leilo nos exerccios no ser apenas para achar o naipe de trunfo, mas tambm para determinar o nvel do contrato. Os parceiros atravs de algumas convenes vo simultaneamente mostrando a fora e distribuio de suas mos, para que se possa avaliar se o contrato vai ser com trunfo ou sem trunfo e qual o naipe de trunfo. Atravs das informaes sobre a fora pode-se visualizar se o contrato ser um parcial, uma partida, um pequeno ou grande cheleme.
86
Forante partida.
O leilo no pode parar antes de que um contrato que valha a partida seja marcado .
29
9.2.2 Mudana de naipe Quando o respondedor marca um naipe diferente do naipe de abertura, diz-se que ele fez uma mudana de naipe.
Respostas de 1 sobre 1.
Aps abertura em naipe no nvel de 1 (1, 1, 1, 1), diz-se que houve uma mudana de naipe no nvel de 1 quando o naipe do respondedor foi tambm marcado no nvel de 1. Abridor 1 Respondedor 1 Exemplo da resposta de 1 sobre 1.
O parceiro no pode passar, a no ser que o adversrio interfira possibilitando assim ao jogador que fez uso da voz forante falar mais uma vez. 29 um caso particular da voz forante at um determinado nvel apresentado no item anterior.
28
87
88 - Introduo ao Bridge
Respostas de 2 sobre 1.
Aps abertura em naipe no nvel de 1, diz-se que houve uma mudana de naipe para o nvel de 2 quando o naipe do respondedor foi marcado no nvel de 2. Abridor 1 Respondedor 2 Exemplo da resposta de 2 sobre 1.
Apoio simples.
O apoio simples quando feito no nvel mais econmico. Abridor 1 Respondedor 2 Apoio simples no nvel de 2.
Apoio em salto.
O apoio dito em salto quando feito com salto simples. Abridor 1 Respondedor 3 Apoio em salto no nvel de 3.
88
Apoio em barragem.
O apoio feito em barragem quando utilizado o salto duplo ou superior. Abridor 1 Respondedor 5 Apoio em barragem no nvel de 5.
Preferncia do respondedor.
Chama-se de preferncia do respondedor a entre dois ou mais naipes mostrados pelo abridor. Abridor 1 2 Abridor 1 2 escolha forada
Respondedor 1ST 2 Preferncia simples do 1 naipe. Respondedor 1ST Passo Preferncia simples do 2 naipe.
89
90 - Introduo ao Bridge
Resposta limitada.
Uma resposta limitada quando a fora mnima e a fora mxima da mo so conhecidas. A diferena entre o mximo e o mnimo no deve exceder a 4 pontos.
Resposta ilimitada.
Uma resposta ilimitada quando se conhece somente a fora mnima necessria para empreg-la. O limite superior de fora no conhecido ou a distncia entre o mximo e o mnimo amplo. 9.3.1 Respostas s aberturas de 1 / 1 Na abertura de 1 ou 1 o abridor diz ter quatro cartas no naipe da abertura, excepcionalmente trs, no mnimo 13 pontos, e que se a mo desequilibrada o naipe declarado o mais comprido. O abridor na abertura de 1 pode ter um naipe de paus com o mesmo comprimento dos ouros. Os exemplos situao abaixo. Abridor 1 a serem ADE Passo apresentados correspondem ADD sempre
Respondedor ?
Passo - 0 a 5 pontos, sem interesse em partida. 8642 8642 86 862 10964 A53 432 432 Passo Passo
Mudana de naipe no nvel de 1 ( 1, 1, 1 ) - Mostra uma mo de 6 ou mais pontos e naipe pelo menos 4. forante por uma volta, pois o respondedor possui uma mo de fora ilimitada. Com dois naipes deve ser dada preferncia aos naipes ricos. R32 R3 AR43 D54 D542 ARD76 V9832 V983 A3 43 D3 83 1 1 1
30
1ST - Mostra uma mo de 6 a 9 pontos, sem naipe rico 4 e apoio 5 para o naipe da abertura do parceiro. Por ser uma resposta limitada a 9 pontos, ela no forante. AV2 AV2 RV2 8654 8654 RV2 832 832 1ST 1
31
30 31
Deve-se dar preferncia marcao de naipe rico. A resposta de 1ST nega quatro cartas de rico. 90
Primeira voz do respondedor - 91 Apoio simples ( 2 ) - Mostra 6 a 9 pontos e apoio no mnimo 4, sem naipe rico 4, no forante. AV2 AV32 32 32 865 865 D7643 D764 2 1
32
Apoio em salto ( 3 ) - Mostra 10 a 12 pontos e apoio no mnimo 5, sem naipe rico 4, no forante. AV2 AV32 32 32 865 86 AV643 AV643 3 1
Apoio em duplo salto ( 4 ) - Mo fraca e distribucional com no mximo 10 pontos e apoio no mnimo 6, no forante. 2 32 8652 AV8643 4
Apoio partida ( 5 ) - Mo fraca e distribucional com no mximo 10 pontos e apoio no mnimo 7. 32 8652 AV86432 5
Salto a 2ST - Mostra mo equilibrada de 12 PH a 15 PH, sem naipe rico 4, forante partida. AV2 AV2 R32 D1054 D1054 R32 R43 R43 2ST 1
33
Salto a 3ST - Mostra mo equilibrada de 16 PH a 18 PH, sem naipe rico 4. AV2 AV2 AR2 D1054 D1054 AR2 R43 R43 3ST 1
34
Salto em novo naipe ( 2, 2, 2 ) - Naipe fechado ou semifechado no mnimo 6 e 13 ou mais pontos, forante partida. O naipe pode ser 5 com pelo menos duas honras se possuir forte apoio ao naipe da abertura do parceiro. ARDV32 AD742 A2 A2 42 4 843 RD543 2 2
32 33 34
Com quatro cartas de rico d-se preferncia a marcar o rico. O salto a 2ST nega rico quarto. No se pode saltar a 3ST com quatro cartas de naipe rico. 91
92 - Introduo ao Bridge Barragem ( 3, 3, etc ) - As respostas interditivas seguem os mesmos requisitos das aberturas interditivas mostrando mo fraca e distribucional, no forante com naipe no mnimo 7.
35
RDV7652 DV10
765 DV1096532
42 4
3 10
3 4
9.3.2 Respostas s aberturas de 1 / 1 Na abertura de 1 ou 1 o abridor garante pelo menos 13 pontos com cinco cartas no naipe da abertura e afirma que o naipe declarado o seu naipe mais comprido .
36
apresentados
correspondem ADD
sempre
Respondedor ?
Passo - 0 a 5 pontos, sem interesse em partida. 8642 8642 86 862 10964 R53 432 432 Passo Passo
Mudana de naipe no nvel de 1 ( 1 ) - Mostra uma mo de 6 ou mais pontos e naipe pelo menos 4. forante por uma volta, pois o respondedor possui uma mo de fora ilimitada. R632 AR432 D5 A6 V983 AR43 865 83 1 1
1ST - Mostra uma mo de 6 a 9 pontos, sem naipe rico 4 que possa ser marcado no nvel de 1 e sem apoio 3 para o naipe da abertura do parceiro. Por ser uma resposta limitada a 9 pontos ela no forante. AV2 AV2 82 8 D654 D65432 8532 853 1ST 1ST
Apoio simples ( 2 ) - Mostra 6 a 9 pontos e apoio no mnimo 3, no forante. 32 AV32 AV2 8632 865 865 D7643 64 2 2
Apoio em salto ( 3 ) - Mostra 10 a 12 pontos e apoio no mnimo 4, no forante. AV2 AV32 8652 42 3
Consulte as aberturas de barragem na pgina 129. O abridor pode possuir outro naipe de igual comprimento ou mais curto que o declarado.
35 36
92
Primeira voz do respondedor - 93 Apoio em duplo salto ( 4 ) - Mo fraca e distribucional com no mximo 10 pontos e apoio no mnimo 4, normalmente 5. 2 2 AV8643 RV864 8652 32 32 109542 4 4
Salto a 2ST - Mostra mo equilibrada de 12 PH a 15 PH sem naipe rico 4, forante partida. AV2 R32 D1054 R43 2ST
Salto a 3ST - Mostra mo equilibrada de 16 PH a 18 PH, sem apoio 3 ao naipe do parceiro. AV2 R3 D1054 AR32 3ST
Mudana de naipe no nvel de 2 ( 2 , 2, 2 sobre 1 ) Mostra 10 PH ou mais, forante a 2ST. R2 R82 RV7 AD64 64 6 53 53 AV1098 AR632 ADV643 RD32 2 2 2
Salto em novo naipe ( 2, 3 , 3 ) - Positiva com naipe fechado ou semifechado no mnimo 6 e 13 ou mais pontos. O naipe pode ser 5 com pelo menos duas honras maiores se possuir forte apoio ao naipe da abertura do parceiro. 832 AD742 A2 RD543 42 4 ARDV32 R3 3 2
Barragem ( 3, 4 , etc ) - Mostra mo fraca e distribucional, naipe no mnimo 7, no forante com os mesmos requisitos das aberturas interditivas. RDV7652 DV10 765 2 42 DV1098542 3 10 3 4
9.4 Exerccio
Similar ao exerccio do captulo anterior com uma nica diferena na marcao, pois o prmio das partidas e dos contratos de 6 ou 7 s ser dado se o contrato tiver sido marcado.
93
94 - Introduo ao Bridge
Quanto distribuio.
Se sua mo regular ou irregular.
Quanto fora.
Qual a fora da abertura, conforme uma das trs categorias apresentadas na tabela abaixo. Tabela 16: Classificao das aberturas segundo a fora Abertura Fraca Mdia Forte Fora 13 a 15 pontos, 12 PH se regular. 16 a 18 pontos. 19 a 21 pontos.
Ento o abridor deve procurar informar ao parceiro, na segunda voz, se sua abertura fraca, mdia ou forte e se sua mo regular ou irregular. Se for irregular, deve mostrar os naipes que possui. A tabela a seguir mostra as opes do abridor na segunda voz quando o respondedor responde no nvel de 1.
94
Segunda voz do abridor e respondedor - 95 Tabela 17: 2 voz do abridor aps resposta no nvel de 1 Abertura F R A C A M D I A F O R T E Faixa de Pontos 12 a 15 PH equilibrada. 13 a 15 pontos desequilibrada. 16 a 18 PH equilibrada. 16 a 18 pontos desequilibrada. 19 a 20 PH equilibrada. 19 a 21 pontos desequilibrada. Redeclaraes Possveis Remarca ST no nvel mnimo, em geral 1ST. Em alguns casos pode marcar um naipe rico 4 no mesmo nvel. Remarcao simples. Apoio simples ao respondedor. Mudana de naipe simples. Esta mo descrita na abertura de 1ST. Remarcao em salto. Apoio em salto ao respondedor. Mudana de naipe simples. Inversa. Remarca ST em salto, em geral 2ST. Salto a 3ST com monocolor. Apoio em duplo salto ao respondedor. Mudana de naipe em salto. Inversa.
10.1.1 Aberturas fracas (12 a 15) As aberturas opes abaixo. fracas podem ser mostradas utilizando-se as
Exemplo 34: Redeclaraes fracas aps resposta de 1 sobre 1. Abridor 1 ? ADE Passo Respondedor 1 ADD Passo
Remarcao do naipe da abertura ( 2 ) - Com monocolor, fora de 13 a 15 pontos, sendo que o naipe deve ser no mnimo 5 com duas honras. D32 32 R2 A5 A53 A53 AV10654 ADV43 D9854 V3 R98 R98 2 2 1ST
37
37
96 - Introduo ao Bridge Sem trunfo no nvel mnimo ( 1ST ) - Com mo equilibrada de 12 PH a 15 PH, sem apoio 4 para o naipe do parceiro, sem naipe rico 4 que possa ser marcado no nvel de 1. R86 R86 AR85 987 R53 R5 987 AR65 AD98 D9853 D985 D985 765 A65 A6 A6 1ST 1ST 1 2
38 39
Novo naipe no nvel de 1 ( 1 ) - Com no mnimo quatro cartas no naipe marcado, distribuio regular ou irregular. A fora de 13 a 18 pontos, isto , esta voz pode ser empregada por aberturas fracas e mdias. A742 AR42 ARD2 R5 85 85 AD85 RD762 AR762 982 32 32 1 1 1 Mdia.
Novo naipe de hierarquia inferior ao da abertura ( 2 ) - Com no mnimo quatro cartas no naipe marcado e distribuio irregular. A fora de 13 a 18 pontos, isto , esta voz pode ser empregada por aberturas fracas e mdias. A64 A6 5 8 A9762 ARV62 RV32 DV532 2 2 Mdia.
Apoio ao respondedor em nvel mnimo ( 2 ) - Indica mo regular ou irregular com apoio 4, excepcionalmente 3, e abertura fraca. 64 64 V642 RD42 ARD62 AV32 DV DV2 2 2
Nesta mo o abridor possui 15 pontos e o respondedor, com o apoio em 2, deve ter entre 6 e 9 pontos. O abridor sabe que a mo no pode fazer uma partida , mesmo que o respondedor tenha o mximo da voz (8/9), pois nas duas mos combinadas h um mximo de 24 pontos, por isso, o abridor passa j que o contrato de 2 deve ser o melhor.
40
A redeclarao de 1ST nega 4. Com quatro cartas de apoio prefervel abonar o respondedor. A partida em rico (4) deve ser declarada com fora em torno de 25/26 pontos nas duas mos combinadas, conforme tabela 15 da pgina 86.
38 39 40
96
Segunda voz do abridor e respondedor - 97 Exemplo 36: A resposta limitada foi 1ST. Abridor 1 ? 8542 ADE Passo A32 Respondedor 1ST ADV2 D8 ADD Passo Passo
Nesta mo o respondedor tem de 6 a 9 pontos sem rico 4 e o abridor tem 13 PH e mo equilibrada, no havendo mais nada a aspirar , pois as duas mos combinadas possuem no mximo 22 PH. O melhor parcial deve ser em sem trunfo, pois o respondedor negou quatro cartas de espadas ou apoio de ouros com a voz de 1ST excluindo a possibilidade de cartear espadas ou ouros. Logo o abridor conclui que a sua melhor alternativa passar.
41
10.1.2 Aberturas mdias (16 a 18) Alm da mudana de naipe no nvel de 1 e no nvel de 2 em naipe de hierarquia inferior ao do abridor, como j visto no tpico sobre aberturas fracas, as aberturas mdias podem ainda ser mostradas utilizando-se as opes abaixo. Exemplo 37: Redeclaraes mdias aps resposta de 1 sobre 1. Abridor 1 ? ADE Passo Respondedor 1 ADD Passo
Remarcao em salto do naipe da abertura ( 3 ) - Com monocolor, fora de 16 a 18 pontos, sendo que o naipe deve ser no mnimo 6 com duas honras. A32 A3 R98 A98 ARD753 RDV10832 2 2 3 3
Apoio em salto ao naipe do respondedor ( 3 ) - Indica mo irregular, com apoio no mnimo 4 e 16 a 18 pontos. AR A982 RD543 97 partida 3 quando o
Mostra-se
Quando o respondedor usou uma voz no forante, o abridor s volta a falar se julgar que a mo pode fazer pelo menos uma partida ou que existe um contrato parcial superior, conforme ilustrado nos exemplos a seguir.
A partida em ST (3ST) deve ser declarada com fora em torno de 26 pontos nas duas mos combinadas, conforme tabela 15 da pgina 86.
41
97
98 - Introduo ao Bridge Exemplo 38: A resposta limitada foi apoio simples. Abridor 1 ? A2 ADE Passo AR742 Respondedor 2 R7543 9 ADD Passo 3
Nesta mo o abridor possui 17 pontos e o respondedor com o apoio em 2 deve ter entre 6 e 9 pontos. O abridor sabe que a mo pode fazer uma partida se o respondedor tiver o mximo da voz (8/9), por isso, ele faz um convite em 3, que neste caso obriga o respondedor a passar com mnimo e a marcar 4 com mximo da sua voz. Lembre-se que o contrato de 2 feito com uma vaza a mais vale exatamente o mesmo nmero de pontos que o contrato de 3 feito justo. Ento, a marcao de 3 deve ter um sentido convencional, conforme mostrado acima. Exemplo 39: A resposta limitada foi 1ST. Abridor 1 ? 854 ADE Passo A2 Respondedor 1ST ARDV43 92 ADD Passo 2ST
Nesta mo o respondedor tem de 6 a 9 pontos sem rico 4. O abridor tem sete vazas imediatas para oferecer, os seis ouros e o A, bastando para ganhar 3ST que o respondedor contribua com mais duas vazas. Nesta posio, o abridor deve fazer um convite a 3ST marcando 2ST.
O abridor marca 2ST com mo regular ou irregular, 15 a 18 PH e pega nos naipes restantes.
98
Respondedor 1
Abridor 1 2
Respondedor 1ST
Abridor Respondedor 1 1 2
Em todos os trs casos, se o respondedor quiser preferir o naipe de abertura do abridor, que obrigatoriamente mais longo do que o segundo naipe, ele deve marcar este naipe no nvel de 3. Para forar o respondedor ao nvel de 3, o abridor no pode ter abertura fraca. Abridor 1 ? 54 D4 54 54 ADE Passo AR86 AR86 R542 A542 Respondedor 1 R10 V10 R10 AR RDV32 ARD32 RDV102 D6432 ADD Passo 2 2 2 1ST
43
44 45
Nos casos acima o abridor no pode ter abertura fraca. Abridor 1 ? 54 ADE Passo AR864 AR864 Respondedor 2 972 97 RDV32 RD32 ADD Passo 3 2
46
Para cartear ouros o respondedor ter que preferir no nvel de 3. A inversa pode ser feita tambm com abertura forte. A mo no tem fora suficiente para a inversa e por isso o abridor obrigado a remarcar paus. 45 Pela mesma razo da mo anterior o abridor marca 1ST. 46 A mo no tem fora suficiente para a pseudo-inversa e por isso o abridor obrigado a remarcar copas.
42 43 44
99
100 - Introduo ao Bridge 10.1.3 Aberturas fortes (19 a 21) Alm da inversa, como foi visto no tpico sobre abertura mdia, as aberturas fortes podem ainda ser mostradas utilizando-se as opes abaixo. Exemplo 43: Redeclaraes fortes aps resposta de 1 sobre 1. Abridor 1 ? ADE Passo Respondedor 1 ADD Passo
Salto em novo naipe ( 2, 3 ) - Indica pelo menos quatro cartas do naipe marcado e 19 a 21 pontos, forante partida. AR98 A9 A86 D AR654 ADV54 10 AR543 2 3
Nota 24: Se o abridor tem abertura forte, portanto no mnimo 19 pontos, e o respondedor no mnimo 6 pontos, as duas mos combinadas tem no mnimo 25 pontos, conseqentemente, o leilo est forado partida.
Salto em ST ( 2ST ) - Mostra mo regular de 19-20 PH. A98 A92 R86 AD AR65 AR854 AD2 D54 2ST 2ST
Salto duplo de apoio ( 4 ) - Tem que ter no mnimo quatro cartas de apoio e 19 a 21 pontos. A9 8 AR109 AR109 ARD54 ARD542 54 54 4 4
Salto a 3ST - Mostra um monocolor de 19 a 21 pontos com naipe comprido e pega nos naipes no falados, podendo estar curto no naipe do respondedor. AD3 3 ARD654 R53 3ST
Remarcao partida ( 4 aps abertura de 1) Usada aps abertura de 1 em naipe rico para mostrar um bom naipe e abertura forte de 19 a 21 pontos. A mo no boa para 3ST. Aps abertura de 1 e resposta de 1ST: D3 ADV10754 A6 R3 4
100
101
102 - Introduo ao Bridge 10.2.1 O respondedor sabe que no tem partida Neste caso o respondedor deve procurar cartear o melhor parcial no nvel mais baixo possvel e tem as seguintes opes.
Passar.
Exemplo 44: O abridor j definiu a sua mo. Abridor 1 1ST A653 ADE Passo Passo R963 Respondedor 1 ? D72 42 ADD Passo Passo
Neste exemplo o respondedor sabe que o abridor tem mo equilibrada de 12 PH a 15 PH com a redeclarao de 1ST. O respondedor tem 9 PH e, mesmo que o abridor tenha o mximo da sua voz, a mo no tem partida. O abridor tambm negou 4 ou 4 com a redeclarao de 1ST, conclui-se ento que o melhor parcial 1ST. Exemplo 45: O abridor fez um convite. Abridor 1 3 965 ADE Passo Passo D963 Respondedor 2 ? A72 742 ADD Passo Passo
Neste caso o respondedor com 2 afirmou ter apoio de copas e uma mo limitada a 9 pontos. O abridor marcando 3 est convidando o respondedor partida, isto , se o respondedor tiver o mximo do que prometeu (8 a 9 pontos) deve marcar 4 e se estiver no mnimo (6 a 7 pontos) deve passar. No caso, o respondedor com apenas 6 pontos passa.
Neste caso, o abridor com a declarao de 1 na segunda voz mostrou possuir abertura fraca ou mdia e provavelmente a mo no tem partida. O respondedor possui um naipe de copas muito bom e acha que o melhor parcial deve ser em copas. A remarcao de copas indica resposta negativa e bom naipe de copas no mnimo quinto, normalmente sexto, no forante.
102
Dar preferncia.
Neste caso o respondedor informa ao abridor qual o melhor naipe para trunfo. Exemplo 47: Preferncia do respondedor. Abridor 1 2 1) 2) 3) D8643 D864 D8642 ADE Passo Passo R3 9 932 Respondedor 1 ? D9642 V9643 V9 7 R73 DV3 ADD Passo 2 Passo 2
As regras de preferncia levam em considerao o critrio de escolha do naipe de abertura, o qual diz que se deve abrir no naipe mais comprido e no caso de dois naipes de igual comprimento no mais rico em hierarquia. Ento, o segundo naipe do abridor normalmente mais curto ou de igual comprimento que o da abertura. Regra 22: PREFERNCIA DO RESPONDEDOR 1) Com mais cartas no primeiro naipe do abridor que do segundo escolhe-se o naipe da abertura, pois este o que tem o maior nmero de cartas de trunfo nas duas mos combinadas (Mo 1). 2) Com mais cartas no segundo naipe escolhe-se o segundo naipe (Mo 2). 3) Com o mesmo nmero de cartas em ambos os naipes marcados pelo abridor prefere-se o primeiro naipe marcado, pois na maioria dos casos ele mais comprido que o segundo e, por isso, o que tem o maior nmero de cartas nas duas mos combinadas (Mo 3). 10.2.2 A mo pode ter partida se o abridor tiver o mximo Exemplo 48: O abridor tem mo equilibrada fraca. Abridor 1 1ST RD54 ADE Passo Passo A963 Respondedor 1 ? 72 D42 ADD Passo 2ST
Neste exemplo o respondedor sabe que, com a declarao de 1ST na segunda voz, o abridor tem mo equilibrada de 12 PH a 15 PH, sem 4 ou 4. O respondedor tem 11 PH e sabe que se o abridor tiver o mximo da sua voz a mo tem partida, por isso, ele faz um convite com 2ST para que o abridor o aceite caso tenha o mximo da voz.
103
104 - Introduo ao Bridge Exemplo 49: O abridor possui abertura irregular fraca ou mdia. Abridor 1 2 R2 ADE Passo Passo 95 Respondedor 1ST ? RD1083 V642 ADD Passo 3
O abridor mostrou um bicolor de copas e paus com abertura fraca ou mdia e o respondedor com 1ST mostrou fora de 6 a 9 pontos, neste caso, estando no mximo (9 PH), o respondedor deve falar mais uma vez, pois se o abridor tiver abertura mdia um contrato de partida deve ser declarado. 10.2.3 O respondedor sabe que a mo tem no mnimo partida Neste caso ele pode marcar diretamente uma partida, quando j sabe qual o contrato que vai cartear, ou criar uma situao forante para poder continuar as investigaes. O respondedor pode criar situaes forantes partida utilizando um dos recursos abaixo.
O respondedor possui fora suficiente (14 PH) para uma partida, podendo at aspirar a cartear um cheleme. Esto abertas as possibilidades de cartear em copas, em ST e at mesmo em ouros. Com 3 o respondedor afirma pelo menos seis copas e no mnimo 13 pontos forando partida.
Como no caso anterior, esta mo tem que forar partida e ainda existe um leque de contratos que podem ser carteados.
104
O abridor tem mo regular de 12 a 15 PH, o que torna remota as chances de ganhar um contrato de 6, entretanto, pode-se cartear 3ST, 4 ou 5. Para investigar qual o melhor contrato o respondedor cria uma situao forante com o apoio em salto ao naipe de abertura.
Inversa do respondedor.
Quando o respondedor marca na segunda voz um naipe de hierarquia superior ao primeiro, mostra mo positiva de 13 pontos ou mais e forante partida. Exemplo 53: Inversa do respondedor indica resposta positiva. Abridor 1 1ST R32 ADE Passo Passo AR86 Respondedor 1 ? RD942 3 ADD Passo 2
O respondedor fora partida indicando resposta positiva com pelo menos cinco ouros e quatro copas. Exemplo 54: Inversa do respondedor aps resposta de 2 sobre 1. Abridor 1 2 AR87 ADE Passo Passo R32 Respondedor 2 ? 7 RD963 ADD Passo 2
O respondedor fora partida indicando resposta positiva e pelo menos cinco paus e quatro espadas.
105
10.3 Exerccio
Faa o mesmo exerccio do captulo anterior.
106
11 Leilo competitivo
11.1 Leilo defensivo
Chama-se leilo defensivo quele que feito aps a abertura adversria. As duas ferramentas mais importantes para interferir no leilo so: as sobredeclaraes e o dobre informativo. 11.1.1 Sobredeclarao Chama-se de sobredeclarao a uma declarao feita aps a abertura adversria. A sobredeclarao simples quando a interveno em naipe feita no nvel mais econmico e a sobredeclarao em salto quando feita acima do nvel mais econmico. Exemplo 56: Interveno em naipe. Abridor 1 1 2 3 4 Interferente ? Respondedor Parceiro
Sobredeclarao simples. Sobredeclarao em salto ou minibarragem. uma barragem . tambm uma barragem.
47
11.1.1.1 Sobredeclarao simples Os requisitos para uma sobredeclarao simples so 8 a 17 PH e naipe quinto bom, com pelo menos 6 pontos no naipe se a mo for mnima. Os objetivos de se fazer uma interveno em naipe no leilo adversrio so os seguintes: 1) Indicar uma boa sada. 2) Competir no leilo. 3) Atrapalhar o leilo dos adversrios.
Nota 25: medida que o nvel da sobredeclarao simples vai subindo, aumentam-se as exigncias em relao fora, solidez e comprimento do naipe, isto , uma interveno em naipe no nvel de 1 pode ser feita com uma mo mais fraca que esta mesma interveno no nvel de 2 ou superior. No se deve esquecer que vulnervel as multas so mais caras.
47
108 - Introduo ao Bridge Exemplo 57: Interveno em naipe simples. Abridor 1 RDV42 74 RV1042 V8532 84 Interferente ? A863 86 R93 A93 86 Respondedor 98 A842 D84 A84 10742 Parceiro 83 ADV93 72 72 ADV93 1 2 1 Passo Passo
48 49
11.1.1.2 Sobredeclarao em salto no nvel de 2 A sobredeclarao em salto simples no nvel de 2 tambm chamada de minibarragem , ela indica um monocolor pelo menos sexto e 8 a 11 pontos.
50
Abridor 1 ARD654 53 5
Parceiro 2 2 2
11.1.1.3 Sobredeclarao em salto no nvel de 3 ou superior Esta interveno tem os mesmos requisitos das aberturas de barragem que esto na pgina 129. Exemplo 58: Ningum vulnervel. Abridor 1 ARD6542 53 Interferente ? 6 ADV10742 Respondedor 9832 98 8 83 Parceiro 4 3
11.1.1.4 Sobredeclarao de 1ST Indica 16 a 18 PH com pega no naipe da abertura. O leilo prossegue como se a abertura tivesse sido 1ST, conforme desenvolvido na pgina 116.
Apesar de ter a fora necessria, o naipe de espadas muito ruim para uma sobredeclarao, mesmo no nvel de 1. 49 Apesar de ter um bom naipe de paus, a fora da mo no suficiente para intervir no nvel de 2, para o qual exigida um mnimo de 10 PH. 50 Esta interveno tem os mesmos requisitos da abertura dbil de 2 que est na pgina 127.
48
108
Leilo competitivo - 109 Exemplo 59: Ningum vulnervel. Abridor 1 AR65 AR5 AR5 Interferente ? AD83 D54 54 Respondedor R82 AD654 AD654 82 R3 RD3 Parceiro 1ST 1ST Dobro
51
11.1.1.5 Respostas sobredeclarao Exemplo 60: O respondedor passou aps a interferncia. Abridor 1 Interferente 1
52
Respondedor Passo
Parceiro ?
Neste caso o parceiro do interferente tem praticamente todas as opes das respostas abertura de 1. A diferena est na fora das vozes e por isso leva-se em considerao o seguinte: 1) O interferente tem naipe quinto no mnimo e ento pode-se apoi-lo mesmo com trs brancas e 8 ou mais pontos. O apoio ao parceiro deve ter prioridade mxima, conseqentemente as marcaes de naipe e ST negam apoio especialmente se a interveno foi feita em naipe rico. 2) O sobredeclarante pode ter mo mais fraca que uma abertura, pois o requisito mnimo para uma interveno em naipe 8 PH, e no pode ter mo muito forte, porque a sobredeclarao est limitada a 17 PH. Ento no necessrio falar com aquelas mos horrveis de 6 pontos que no podem passar na posio de respondedor uma abertura no nvel de 1. A marcao de 1ST indica 9 a 11 pontos, sem apoio e com pega no naipe do adversrio. 3) A mudana de naipe simples, como resposta a uma sobredeclarao, no forante. O jogador que interferiu com uma sobredeclarao fala novamente somente se no tiver a mo mnima. 4) Novo naipe em salto positivo e forante partida.
No se pode marcar 1ST pois a mo no tem pega de copas, naipe da abertura adversria. A melhor soluo para esta mo dobrar informativo, conforme veremos mais adiante. 52 As respostas uma sobredeclarao so muito semelhantes s respostas das aberturas na mesma denominao.
51
109
110 - Introduo ao Bridge 11.1.2 Dobre informativo (DI) Exemplo 61: Dobre informativo no nvel de 1. Abridor 1 Interferente Dobro Respondedor Parceiro
No incio do Bridge este dobre era usado como punitivo, isto , ele servia para dizer que a mo era forte, carregada com o naipe do adversrio e achava que o oponente no ia poder cumprir o seu contrato. Nesta posio, o dobre era aplicado com o seu significado natural. Os expertos do Bridge logo descobriram que usar este dobre como punitivo em um nvel to baixo era inconveniente pelos motivos abaixo. 1) A mo que poderia fazer este dobre de uma forma vantajosa era muito rara. 2) Que mesmo nos casos em que se tinha a mo para dobrar com vantagem, os adversrios fugiam para outro naipe. Os expertos ento concordaram que este dobre deveria outro significado, isto , um significado convencional e natural. Assim, o dobre informativo foi inventado. ter no
54
A mo no tem a distribuio do dobre informativo, por isso mais construtivo intervir em espadas. 54 A mo s tem o naipe do adversrio, com este tipo de mo melhor passar e, no caso do leilo se elevar, pode-se ento dobrar punitivo.
53
110
Leilo competitivo - 111 11.1.2.1 Respostas ao dobre informativo Para a resposta ao dobre informativo necessrio definir bem dois conceitos: pega e voz de passagem.
Pega.
Chama-se pega a uma combinao de cartas tal, que se pode impedir que os adversrios desfilem seu naipe comprido nos contratos de ST. Podem ser consideradas pegas as seguintes figuraes: s; Rei no mnimo segundo; Dama no mnimo terceira; Valete quarto; etc. Exemplo 63: Contratos de 3ST com e sem pega de copas. 98 ADV432 98 543 A2 765 32 ARD876 N O 1 S R765 109 AR76 V109 L DV1043 R8 DV1054 2 98 ADV432 98 543 A2 765 32 ARD876 N O 2 S 7653 R9 AR76 V109 L RDV104 108 DV1054 2
No primeiro caso o carteador no tem pega de copas e por isso os atacantes fizeram as seis primeiras vazas em copas. No segundo caso o carteador ganhou a vaza da sada com o R, que a pega de copas, e fez seis vazas de paus, A e R e o A. Note que, mesmo que Oeste no saia copas, o carteador no tem problema em fazer nove vazas.
Nota 26: Uma ateno especial deve ser dada na identificao dos casos em que uma marcao uma VP, pois passar em uma VP leva uma dupla a cartear contratos ridculos.
111
112 - Introduo ao Bridge Exemplo 64: Voz de passagem para mostrar um controle. Sul 1 4! Oeste 2 Norte 3 Leste Passo
Nesta posio NS j tem espadas como naipe combinado para trunfo, evidentemente Sul no quer cartear copas , inclusive porque copas o naipe marcado pelo adversrio. Se Sul quisesse cartear apenas a partida em espadas ele teria marcado diretamente 4, logo Sul tem a esperana de que a mo possa ganhar um contrato de 6 ou 7. Norte deve interpretar a marcao de 4 como um convite ao cheleme afirmando controle de copas, isto , Sul deve ter s ou Rei ou seca ou chicana deste naipe.
55
11.1.2.2 Respostas ao DI quando o ADD passa As opes para a resposta ao dobre parceiro do abridor passa esto a seguir. Exemplo 65: Respostas ao dobre informativo. Abridor 1 Interferente Dobro Respondedor Passo Parceiro ? informativo quando o
Novo naipe ( 1, 1, 2 ) - o naipe mais comprido do respondedor e a fora de zero a 10 pontos. Com dois naipes, um rico e outro pobre, pode-se marcar o rico 4 mesmo que o pobre tenha cinco cartas. D952 64 R10942 R743 RD43 643 R63 97 R743 R742 874 983 A942 A9432 94 942 4 10842 32 R732 73 73 V8532 842 1 2 1 1 1 1
56
1ST - 8 a 10 pontos, pega no naipe adversrio, sem rico 4. D43 D43 R842 R83 R832 832 RV84 RV84 AD2 842 84 842 1ST 1 1
57
2ST - 11 a 12 pontos, pega no naipe adversrio, sem rico 4. AV3 832 AD942 84 2ST
Norte no pode passar, estando obrigado a no mnimo corrigir o contrato para 4. 56 No possvel passar, pois o parceiro do interferente com dobre informativo est obrigado a marcar o melhor naipe. Nesta situao extrema marca-se o naipe terceiro mais barato possvel, que copas. 57 Com quatro cartas de rico prefervel marcar o rico.
55
112
Leilo competitivo - 113 3ST - 13 ou mais pontos, pega no naipe adversrio, sem rico A84 R32 AD973 84 3ST
4.
Passo - O passe converte o dobre informativo em punitivo. Para isso necessrio que se tenha no naipe do adversrio pelo menos cinco cartas com trs honras. R8 R3 DV10942 842 Passo
Marca naipe em salto ( 2, 2, 3 ) - Neste caso se mostra um naipe no mnimo 5 e 10 a 12 pontos. AR842 D6 R32 832 853 85 84 ADV653 2 3
Voz de passagem ( 2 ) - a marcao do naipe do adversrio para indicar uma voz positiva. Esta marcao no tem sentido natural mas convencional, indicando resposta positiva e forante partida. Exemplo 66: Aplicao da VP aps o dobre informativo. Abridor 1 Interferente Dobro Respondedor Passo Parceiro 2
Vejamos o que pode significar a voz de 2 - o parceiro do dobrador no pode querer cartear 2, pois ouros o naipe do adversrio e o dobrador disse que no tem ouros. No caso de se ter muitos ouros, em vez de marcar 2 melhor passar e deixar o adversrio cartear 1 dobrado .
58
Conclui-se ento que a marcao do naipe do adversrio no tem significado natural. Esta VP significa o seguinte "Parceiro, minha mo tem pelo menos 12 pontos. Agora vamos fazer o leilo devagar para encontrarmos o melhor contrato." V984 A98 ARD642 AR63 R63 3 8 974 A742 D543 AR43 43 2 2 2
Para se cumprir o contrato de 2 necessrio fazer 8 vazas e para derrubar o adversrio no contrato de 1 necessrio fazer 7 vazas.
58
113
114 - Introduo ao Bridge 11.1.2.3 Respostas ao DI quando o ADD fala Exemplo 67: O parceiro do dobrador fala livre. Abridor 1 Interferente Dobro ADD 1 Parceiro ?
Todas as vozes tm o mesmo significado da situao anterior, s que no mais necessrio falar com mo muito fraca. A voz livre indica uma fora mnima de 6 pontos. Dobre - O dobre nesta situao punitivo, mostrando pelo menos 4 e 8 ou mais pontos.
59
RV4
RV105
74
V843
Dobro
A interferncia do adversrio com uma sobredeclarao afeta o leilo conforme mostrado abaixo. Passo - 0 a 8 pontos, sem querer competir no leilo. Note que o respondedor no mais obrigado a falar com mos horrveis, na faixa de 6 a 8 pontos, pois o abridor ter voz de novo. R84 V64 D963 V84 Passo
Dobro - Punitivo, tem as copas do adversrio e mo boa. R84 ADV94 986 98 Dobro
1ST - 8 a 10 pontos, com pega do naipe do adversrio. R84 R103 DV75 982 1ST
O dobre informativo de 1 promete pelo menos trs cartas de copas e portanto existem pelo sete cartas de copas nas duas mos combinados.
59
114
Leilo competitivo - 115 Questo 12: Como se marcam as mos abaixo? Abridor 1 1) 2) 3) 4) D842 D84 984 D84 ADE 1 R103 RV3 7543 RV1098 Respondedor ? RV7 R4 AD A2 982 98642 9864 986 ADD
Respostas: 1) 1; a interveno em 1 no afetou a voz respondedor. 2) 1ST; 9 PH e pega de copas. 3) Passo; a mo muito fraca para uma fala livre. 4) Dobro; que neste caso punitivo. 11.2.2 Interferncia com dobre informativo Exemplo 69: Dobre informativo aps abertura de 1 . Abridor 1 ADE Dobro Respondedor ? ADD natural do
Aps o dobre, o respondedor pode utilizar o redobre como abaixo. Redobro - Mostra 11 ou mais pontos. Na abertura de naipe rico ele pode ser usado com a inteno de punir o adversrio. O resto natural, ignorando-se o DI. RDV53 R53 R53 ADV64 R97 86 86 86 R5 86 D975 R975 AR75 75 R743 98 9876 V876 R876 DV106 1 Passo Redobro 1 2
11.3 Exerccio
Esta a primeira vez em que se joga Bridge integral. O exerccio o mesmo do captulo anterior, s que os adversrios podem interferir no leilo.
115
12.1.1 Respostas abertura de 1ST As respostas categorias abaixo. abertura de 1ST so divididas nas trs
Resposta negativa.
As respostas negativas so feitas com as mos de 0 a 7 pontos que no tem partida ou quando a partida depender de excelente combinao e valores mximos do abridor.
Resposta semipositiva.
As respostas semipositivas so feitas com as mos de 8 a 9 pontos que dependem do abridor ter abertura mxima para ter uma partida.
Resposta positiva.
As respostas positivas so feitas com as mos de 10 ou mais pontos que querem no mnimo uma partida. 12.1.1.1 Respostas negativas Exemplo 70: Respostas negativas abertura de 1ST. Abridor 1ST ADE Passo Respondedor ? ADD
Passo - Com mo regular de 0 a 7 pontos ou irregular em paus. A97 984 84 98532 Passo
Nota 27: Com mo irregular melhor cartear em naipe. Por isso, o respondedor marca o seu melhor naipe no nvel de 2.
Naipe no nvel de 2 ( 2, 2, 2 ) - Naipe no mnimo 5 e mo irregular. A resposta de 2 no uma voz negativa natural como as demais, mas uma voz convencional conforme ser visto mais adiante. V R6532 R6532 D96432 D96 D962 8432 843 843 98 98 9 2 2 2
60
60
Aberturas de sem trunfo - 117 12.1.1.2 Respostas semipositivas As respostas semipositivas so dadas com as mos que precisam do mximo da abertura de 1ST para cartear partida. S existem duas respostas semipositivas: Exemplo 71: Respostas semipositivas abertura de 1ST. Abridor 1ST ADE Passo Respondedor ? ADD
2ST - 8 a 9 pontos sem naipe rico 4. R65 D96 843 R753 2ST
2 - Com pelo menos um rico 4. Ela uma resposta convencional que pede ao abridor para marcar os naipes ricos de quatro cartas que possui, tendo como objetivo principal encontrar uma possvel combinao 4 a 4 em naipe rico. Esta conveno mundialmente conhecida como Stayman e tambm pode ser empregada por mos positivas.
Passo - Abertura mnima de 16 a 17- PH. R653 RV53 D96 D96 AD4 AD4 AV2 AV2 Passo Passo
3ST - Abertura mxima de 17+ a 18 PH. A mo considerada 17+ quando est recheada de 10 e 9 ou possui forquilhas que podem se beneficiar da sada. ADV3 ADV3 R109 R87 AD104 AD87 V9 D9 3ST 3ST
117
118 - Introduo ao Bridge Exemplo 73: Resposta ao PNR segundo conveno Stayman completa. Abridor 1ST ? ADE Passo Respondedor 2 PNR ADD Passo
2 - Com 4 cartas de copas, sem 4 espadas. ADV R43 R872 R872 AD8 ARD 983 R83 2 Min. 2 Max.
2 - Com 4 cartas de espadas, sem 4 copas. ADV2 R432 R87 R87 AD8 ARD 983 R83 2 Min. 2 Max.
2ST - Mximo, sem naipe rico 4. ADV R87 AD82 D83 2ST
O respondedor com semipositiva, aps perguntar naipe rico e descobrir que no h naipe rico combinado 4-4, pode convidar partida em ST marcando 2ST. Se houver naipe rico combinado, ele convida apoiando no nvel de 3 o naipe rico marcado. Abridor 1ST 2 42 R872 ADE Passo Passo R872 42 Respondedor 2 PNR ? AV82 AV82 983 983 ADD Passo 3 CON. 2ST CON.
Nos casos das respostas ao 2 terem sido 3 ou 3, o respondedor j sabe que o abridor tem os dois ricos com o mximo ou mnimo e por isso pode concluir. Abridor 1ST 3 Min(/) 42 R872 ADE Passo Passo Respondedor 2 PNR ? AV82 AV82 983 D83 ADD Passo 3 4
61
R872 42
62
61 62
Com semipositiva no se quer partida diante de 1ST mnimo. Com resposta positiva declara-se diretamente a partida. 118
Aberturas de sem trunfo - 119 12.1.1.3 Respostas positivas Todas as demais vozes so usadas pelas mos positivas. Com resposta positiva, o respondedor sabe que tem que marcar uma partida, entretanto, ele precisa saber qual a melhor partida (3ST, 4, 4, 5, 5) ou se a mo pode ganhar um cheleme.
63
Exemplo 74: Respostas positivas abertura de 1ST. Abridor 1ST ADE Passo Respondedor ? ADD
3ST - Sem naipe rico 4 e mo de 10 a 14 pontos. Com naipe quinto ou sexto pobre lembre-se que mais fcil ganhar 3ST (nove vazas) do que 5 ou 5 (onze vazas). 42 R87 AV832 D83 3ST
2 - Com pelo menos um rico 4 e 10 ou mais pontos, podendo ter outros naipes. 42 AR853 R872 R872 AV832 A10 D8 98 2 2
Naipe em salto ( 3 , 3, 3, 3 ) - Com pelo menos cinco cartas procurando apoio terceiro. As respostas de 3 e 3 mostram interesse em um pequeno/grande cheleme, caso contrrio, melhor concluir o leilo marcando 3ST. AR853 AR8 R8 R8 A1032 DV10853 98 98
64
3 3
Partida ( 4, 4, 5 , 5 ) - Conclusivo , com naipe pelo menos 6 e 10 a 14 pontos. DV10642 R753 982 4
3ST - Sem trs cartas de apoio ao naipe do respondedor. 54 AR64 R753 AD3 3ST
Apoio ( 4 ) - Com no mnimo trs cartas de apoio ao naipe do respondedor. AR4 1064 R753 AD3 4
O 2 PNR pode ser utilizado com mos positivas. Quando uma resposta conclusiva o parceiro no pode reabrir, mesmo tendo o melhor dos mximos.
63 64
119
3ST - Positiva, sem naipe rico combinado e 10 a 14 pontos. AR86 1064 V753 R4 3ST
3 em naipe ( 3 , 3, 3 ) - Natural, naipe no mnimo 5, forante partida. O abridor responde como nas seqncias onde as marcaes de 3, 3, 3, 3 so feitas na 1 voz do respondedor. 10 AR86 V76543 R4 3
120
12.2.1 Respostas abertura de 2ST Sobre abertura negativa e positiva. de 2ST existem dois tipos de respostas:
Resposta negativa.
A nica resposta negativa passo, limitada a 3 pontos. D643 643 8632 864 64 V97532 974 9 Passo Passo
Resposta positiva.
Todas as demais vozes so positivas com 4 ou mais pontos. 12.2.1.1 Respostas positivas Exemplo 77: Respostas positivas abertura de 2ST. Abridor 2ST ADE Passo Respondedor ? ADD
3 - Pede naipe rico 4. Todas as mos positivas que possuem um naipe rico 4 devem comear com 3. D643 64 86 R853 R8532 V92 97 AR54 3 3
Novo naipe ( 3, 3, 3, 4 ) - Natural e forante, naipe pelo menos 5. Nega naipe rico 4, pois neste caso deve comear pedindo rico com 3. D6432 D64 86 86 AD53 AD532 97 R54 3 3
Partida ( 4, 4, 5 , 5 ) - conclusivo com uma mo de 4 a 10 pontos e naipe no mnimo 6. O respondedor deseja cartear partida no naipe marcado. RV10543 86 743 97 4
121
Questo 13: Responda abertura de 2ST com as mos abaixo? Abridor 2ST 1) 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8) 9542 DV753 DV753 DV7532 R742 874 A874 87 ADE Passo 974 A74 R742 R R2 R2 R2 A2 Respondedor ? 9764 976 A7 872 8732 8732 RD742 54 105 105 105 1053 1053 R953 53 R987543 ADD
122
Aberturas de sem trunfo - 123 Respostas: 1) Passo; no h nada a aspirar. 2) 3; se o abridor tiver apoio 3 ou 4 ento 4 deve ser melhor que 3ST. 3) 3; com quatro cartas de rico se comea pedindo naipe rico ao abridor. 4) 4; com naipe 6 existe no mnimo oito cartas de espadas nas duas mos combinadas. 5) 3; se o abridor tiver quatro espadas o contrato de 4 melhor que 3ST. 6) 3ST; sem alternativas. 7) 3; verifica-se primeiramente se o abridor tem 4 para depois mostrar os ouros. 8) 4; marcar 5 certo e 6 possvel.
123
12.3.1 Respostas abertura de 3ST Sobre abertura negativa e positiva. de 3ST existem dois tipos de respostas:
As respostas negativas so: passo ou correo para um outro contrato de partida (4, 4, 5, 5). D643 643 8632 V97543 64 532 974 9 Passo 4
4 - Pede naipe rico 4, todas as mos positivas que possuem um naipe rico 4 devem comear com 4. Esta voz tambm pode ser usada pelas mos negativas com pelo menos 5-4 nos naipes ricos. D643 V8765 86 V853 ADV32 V92 97 4 4 4
Exemplo 80: Respostas ao 4 PNR. Abridor 3ST ? ADE Passo Respondedor 4 PNR ADD Passo
4 - Com 4, podendo ter 4. RV10 RV102 AD62 AD62 AD5 AD ARD ARD 4 4
124
13 Aberturas a partir de 2
13.1 Abertura de 2
A abertura de 2 reservada para as mos extremamente fortes que no podem ser abertas no nvel de 1, pois no podem arriscar que o respondedor passe. A caracterstica principal desta abertura que ela forante partida.
65
O requisito para se abrir de 2 ter uma mo de 22 pontos ou mais que ganhe partida sozinho ou que falte pouca coisa para isso. ARDV10 ARD964 ARDV642 A74 ARDV10 ARV54 AR5 AR5 A2 32 ARDV64 3 V64 4 2 2 2 2
A abertura de 2 pode ser utilizada pelas mos equilibradas de 23-24 PH e de 27 PH em diante. AR3 AR3 AR7 AD7 AV85 ADV5 A64 AR4 2 2
13.1.1.1 Resposta negativa A nica resposta negativa a marcao artificial de 2 que limita a fora da mo em 7 pontos. 9743 RV642 6 9742 V742 V7432 10853 1085 1085 4 4 D987 2 2 2
A abertura de 2 artificial e portanto feita independentemente do nmero de cartas de paus, sendo a nica abertura do sistema para mos fortssimas.
65
125
126 - Introduo ao Bridge 13.1.1.2 Respostas positivas So naturais e positivas, garantindo 8 ou mais pontos, todas as respostas que no sejam 2. Os exemplos se referem situao abaixo: Exemplo 81: Respostas positivas abertura de 2 . Abridor 2 ADE Passo Respondedor ? ADD
Naipe ( 2, 2, 3 , 3 ) - Positiva, naipe pelo menos 5 e ao menos 8 pontos. AR642 532 974 974 R975 D 4 ADV542 2 3
13.1.2 2 voz do abridor aps abertura de 2 O abridor agora diferencia a mo regular da irregular. Exemplo 82: Segunda voz do abridor na abertura de 2 . Abridor 2 ? ADE Passo Respondedor 2 ADD Passo
2ST - Mo regular de 23-24 PH, o leilo prossegue como na abertura de 2ST. AR4 AR4 AR75 R75 2ST
3ST - Mo regular de 27-28 PH, o leilo prossegue como na abertura de 3ST. AR4 AR4 AR75 RDV 3ST
Naipe ( 2, 2, 3 , 3 ) - Mostra mo irregular e forante partida. ARDV10 A86 ARDV10 A93 A5 A 2 ARD853 2 3
13.1.3 2 voz do respondedor e posterior desenvolvimento Aps a segunda voz do abridor, o leilo prossegue totalmente natural.
126
13.2.1 Respostas s aberturas de 2 fraco Exemplo 83: Respostas abertura dbil de 2. Abridor 2 ADE Passo Respondedor ? ADD
Passo - Sem esperana de partida. R432 R43 D D3 RD109 DV109 A964 A964 Passo Passo
Naipe ( 2, 3 , 3 ) - Natural e forante por uma volta. RDV54 53 2 2 RD10 RD102 A964 ARD532 2 3
2ST - uma voz artificial que requer no mnimo 13 pontos e interroga o abridor para saber se ele est no mximo ou mnimo. RDV5 D2 A743 D964 2ST
Apoio simples ( 3 ) - um convite com apoio no mnimo terceiro. AD64 D95 A743 96 3
Apoio partida ( 4 ) - Pode ser dado com uma mo que acha que vai ganhar 4 ou com uma mo defensiva. AD64 V964 D952 D952 A743 8743 9 9 4 4
66
Diante da abertura de 2 fraco, o respondedor sabe que os adversrios tm grande chance de ganhar um pequeno cheleme. A voz de 4 defensiva, com o intuito de entupir o leilo.
66
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128 - Introduo ao Bridge 13.2.2 2 voz do abridor aps resposta de 2ST Aps resposta de 2ST, o abridor de 2 fraco deve informar se est no mximo ou no mnimo. Exemplo 84: Respostas do abridor interrogativa em 2ST. Abridor 2 ? ADE Passo Respondedor 2ST INT ADD Passo
Remarca o naipe da abertura ( 3 ) - a voz reservada para se indicar o mnimo da abertura de 2 fraco. 953 DV10753 R54 9 3 Min.
Marca novo naipe ( 3 , 3, 3 ) - Indica o mximo da abertura e valores no naipe marcado. 953 RDV1075 R54 9 3 Max.
3ST - Mostra naipe fechado. 953 Abridor 732 RDV1054 874 3 Abridor 732 RDV1054 R74 3 Abridor 732 ARD1054 74 53 ARD543 Respondedor A4 A87 AV53 V876 Respondedor A4 A87 AV53 V876 Respondedor DV4 V87 ARD3 DV7 754 Abridor 2 3 Min 9 Respondedor 2ST Passo 3ST
Respondedor 2ST 4
128
As duas mos acima tm abertura de barragem. Para saber em que nvel elas devem ser abertas utilize a regra dos 2 e 3. Quando se abre em um nvel muito alto corre-se o risco de ser dobrado pelo adversrio. Por isso, o nvel escolhido para a abertura de barragem deve ser feito dentro da segurana da regra dos 2 e 3. Regra 23: ENUNCIADO DA REGRA DOS 2 E 3. Se o adversrio dobrar e o parceiro no oferecer nenhuma vaza perde-se no mximo 500 pontos, isto , duas quedas vulnervel ou trs quedas no vulnervel. Aplicando-se esta regra necessrio ter sete vazas para abrir no nvel de 3 vulnervel e seis vazas para abrir no nvel de 3 no vulnervel. 13.3.2 Contagem de ganhadoras em um naipe Para se contar o nmero de ganhadoras em um naipe leva-se em considerao o nmero de honras maiores e o comprimento deste naipe. ARD xxx 3 3 = 6 RDV xxxx 2 4 = 6 DVx 1 xxxx 4 = 5
A partir da quarta carta inclusive so todas vencedoras. Em relao as trs primeiras cartas, maiores (ARD) indica o nmero de vencedoras. o nmero de honras
Por este critrio ARD765 faz seis vazas, RDV7532 faz seis vazas e DV75432 faz cinco vazas.
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130 - Introduo ao Bridge Tabela 18: ABERTURAS INTERDITIVAS SEGUNDO A REGRA DOS 2 E 3 Nvel da abertura 3 4 5 Vazas ganhadoras necessrias No vulnervel 6 7 8 Vulnervel 7 8 9
Questo 14: Considere as duas vulnerabilidades e diga qual a abertura de barragem das mos abaixo? 1) 2) 3) 4) 5) ARD7532 643 6 643 RDV10654 974 DV1076532 4 86 AR5 853 64 64 642 96 RDV1076543 ARDV43
Respostas: 1) Esta mo possui sete ganhadoras em espadas, ento pode-se abrir de 4 no vulnervel ou de 3 vulnervel. 2) A mo possui seis ganhadoras em copas, ento pode-se abrir de 3 no vulnervel. 3) A mo tem oito ganhadoras em paus, ento pode-se abrir de 5 no vulnervel e 4 vulnervel. 4) Com seis ganhadoras em paus pode-se abrir de 3 no vulnervel. 5) Abre-se de 1, pois a mo muito forte para a abertura de barragem. 13.3.3 Respostas s aberturas de barragem Quando o parceiro abre de barragem sabe-se atravs da vulnerabilidade quantas vazas ele afirma fazer. Para responder uma barragem no se deve contar pontos e sim vazas, por isso, o respondedor verifica quantas coberturas possui e conclui o leilo. Exemplo 85: Resposta abertura de barragem no nvel de 3. Abridor 3 AR54 ADE Passo 53 Respondedor ? A643 754 ADD
O respondedor possui trs coberturas (A, R, A). Se a abertura for vulnervel o abridor promete sete ganhadoras, de modo que possvel ao respondedor contar dez vazas em 4, mas se a abertura for no vulnervel, o abridor promete seis vazas e o respondedor deve ento passar, pois no v dez vazas.
130
Aberturas a partir de 2 - 131 Principalmente se a abertura foi em naipe pobre o respondedor tambm pode ter um naipe a oferecer, conforme exemplificado na posio abaixo. Abridor 3 ADE Passo Respondedor ? ADD
Novo naipe ( 3, 3, 3 ) - A mudana de naipe do respondedor forante por uma volta. AR5432 AR54 53 ADV54 A6 76 754 D5 3 3
O abridor de barragem deve apoiar o naipe do respondedor com xxx ou Hx, caso contrrio, marca 3ST ou remarca o prprio naipe (4). Exemplo 86: Desenvolvimento da abertura de 3 . Abridor 762 54 84 ARDV73 Abridor 7 542 874 ARDV73 Respondedor ARV854 RD D105 105 Respondedor ARV854 RD D105 105 Abridor 3 4 Respondedor 3 Passo
Abridor 3 3ST
Respondedor 3 Passo
Abridor 3 4
Respondedor 3 Passo
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Aps 4ST a voz de 5ST pedido de Reis, mas s se pode perguntar 5ST se no faltar nenhum s, porque quando se pergunta 5ST a inteno jogar eventualmente 7, pois no mnimo um contrato no nvel de 6 ser jogado. Tabela 20: RESPOSTAS AO 5ST PERGUNTA DE REIS (PR) Conveno Blackwood Escalo 1 escalo (6) 2 escalo (6) 3 escalo (6) 4 escalo (6) Significado Zero ou quatro Reis Um Rei Dois Reis Trs Reis
Regra 24: A PR IMPLICA A POSSE DE TODOS OS SES A pergunta do nmero de Reis feita com a inteno de cartear grande cheleme e portanto implica a posse de todos os Ases.
132
Aberturas a partir de 2 - 133 Exemplo 87: A utilidade da pergunta de Ases em 4ST. Abridor AR432 ARD32 87 6 Abridor AR432 ARD32 87 6 Respondedor DV107 V76 RDV5 RD Respondedor DV107 V76 AR65 A5 Abridor Respondedor 1 2 2 3 4ST PA? 5 Zero Ases. 5 Faltam 2A Passo Abridor 1 2 4ST PA? 5ST PR? 7 Respondedor 2 3 5 2 Ases. 6 1 Rei. Passo
Note que, no exemplo acima, a mo do respondedor tem nos dois casos o mesmo nmero de pontos e utiliza a mesma seqncia de leilo, mas no primeiro caso a mo no ganha nem o pequeno cheleme porque faltam dois Ases e no segundo tem os quatro Ases e ganha o grande cheleme.
133
14 Glossrio
Abertura Abono Abridor Adversrio Apoio Apoio partida Apoio em duplo salto Apoio em salto Apoio interditivo Apoio limite Apoio retardado Apoio secundrio Apoio simples Argolar a primeira marcao do leilo diferente de passo. O mesmo que apoio. aquele que faz a abertura do leilo. So os jogadores que compem a dupla oponente. Cada jogador tem um adversrio esquerda (ADE) e um adversrio direita (ADD). quando um dos jogadores marca um naipe anteriormente declarado pelo parceiro. o apoio feito em nvel de partida. Quando o apoio feito dois degraus acima do apoio simples.
Quando o apoio feito um degrau acima do apoio simples. o apoio feito com objetivos interditivos. o apoio feito com fora limite. Quando o apoio ao parceiro no feito imediatamente. O mesmo que apoio retardado. Quando o apoio feito no nvel mnimo possvel. Argolar significa marcar um contrato arriscado, principalmente nos casos em que o parceiro no conseguiu descrever bem sua mo. Uma voz artificial quando ela feita independentemente do Artificial nmero de cartas do naipe. So os adversrios do carteador na fase do carteio. Atacantes Os adversrios do carteador tm como objetivo evitar que o Ataque contrato se cumpra. Esta ao chamada de ataque e por isso eles so chamados de atacantes. Chama-se baldar ao ato de descartar uma carta que no Baldar corresponde ao naipe da vaza. a marcao feita com objetivos interditivos. Barragem Bate-cabea Um contrato um bate-cabea quando, para cumpri-lo, basta que o carteador simplesmente jogue suas cartas altas, sem nenhuma outra preocupao ou cuidado. Chama-se tambm de bate-cabea a um jogador sem recursos tcnicos, que se limita simplesmente a fazer vazas com suas cartas altas. Chama-se de bem-jogado ao prmio atribudo aos jogos Bem-jogado dobrados ou redobrados que so cumpridos. So as mos que possuem dois naipes marcveis. Bicolor o bicolor formado por dois naipes pobres. Bicolor pobre o bicolor formado por dois naipes ricos. Bicolor rico As cartas brancas so as cartas numeradas. Brancas Referncia a um jogador de Bridge. Bridgista No Bridge as cartas tomam nomes especficos, de acordo com a Cartas sua importncia e valor. Elas podem ser honras ou cartas numeradas. Chama-se de carta-chave (cc) a uma determinada carta, ou Carta-chave grupo de cartas, que assume especial importncia em certo tipos de mos, como o Rei no naipe de trunfo ou honras maiores nos naipes principais. Cartas numeradas O 10 9 8 7 6 5 4 3 2 so as cartas numeradas. O (10) 9 8 7 so chamadas de cartas grandes e o 4 3 2 so chamadas de cartas pequenas. O 6 e o 5 no foram considerados, pois podem estar tanto no grupo de cartas grandes como no grupo de cartas pequenas, dependendo do contexto. O 10 tambm pode ser considerado uma honra. O carteador aquele que, na dupla que ganhou o leilo, foi Carteador o primeiro a marcar o naipe de trunfo. ele quem carteia para cumprir o contrato marcado.
Glossrio - 135
Carteio A dupla vencedora do leilo estabelece o naipe de trunfo e o nmero de vazas a serem feitas. No carteio, o carteador deve trabalhar para fazer o nmero de vazas prometido e marcar o prmio correspondente, caso contrrio, receber uma multa proporcional ao nmero de vazas feitas a menos. As chamadas so feitas para indicar ao parceiro o interesse ou desinteresse na volta em um determinado naipe. um contrato que promete fazer doze ou treze vazas. O mesmo que falho. So as cartas que transformaro em ganhadoras as perdedoras da mo do parceiro. Chama-se cobrir uma carta numerada, ou uma honra, o jogar uma carta mais alta sobre a carta do adversrio, com o intuito de promover cartas menores na prpria mo ou na do parceiro. Chama-se de combinao a disposio das cartas de um naipe ou do conjunto das duas mos de uma dupla. Existem figuraes onde as cartas se combinam bem e figuraes onde elas se combinam mal ou descombinam. Com referncia a um nico naipe de uma mo algumas combinaes so importantes e recebem os nomes de seqncias e forquilhas. Chama-se de comprimento num naipe ao nmero de cartas possudas naquele naipe. Dizemos possuir um falho ou uma chicana, um semifalho ou uma seca, um dbleto, um trpleto, um naipe quarto, um naipe quinto, uma honra seca, segunda, terceira e assim por diante. Uma voz conclusiva quando obriga o parceiro a passar. Isto ocorre geralmente quando o parceiro possui uma mo definida e limitada. a ltima declarao feita no leilo. O contrato estabelece o nmero de vazas a serem feitas e o naipe de trunfo. Chama-se controle de 1 volta em um naipe ao s ou falho neste naipe, de 2 volta ao Rei ou semifalho, de 3 volta a Dama ou dbleto. Quando falamos simplesmente controle est subentendido os de 1 e 2 volta. Chama-se de convite a uma voz que estimula o parceiro a prosseguir se possuir o mximo daquilo que declarou e a parar com mnimo. um convite para um contrato de partida. um convite para um contrato de cheleme. Diz-se que houve um corte quando jogamos um carta do naipe de trunfo numa vaza de outro naipe. Um naipe curto quando se possui no mximo uma carta desta naipe. No leilo, a declarao de um naipe curto em geral feita marcando-se este naipe em salto. aquele que deu as cartas. O dador o primeiro a falar no leilo. um lance feito durante o leilo. Jogador que deu o lance que o transformou em carteador. Convenes de leilo ou ataque a serem utilizadas contra uma ao do adversrio. Pode ser tambm sinnimo de sacrifcio. Sob a perspectiva do leilo defensivo um dos adversrios do abridor. Chama-se primeiro defensor aquele que pode interferir em primeiro lugar e de segundo defensor ao seu parceiro. Chama-se de descartar o ato de fornecer uma carta de outro naipe na vaza.
Combinao
Convite Convite partida Convite ao cheleme Corte Curto Dador Declarao Declarante Defesa Defensor
Descartar
Glossrio - 137
Ganhadoras Grande cheleme Grande prmio Hierarquia dos naipes Honras Ilimitada Imposto Informativo Infracor Interditiva Interferncia Interferncia com dobre Interferncia em naipe Interferente Interrogativa So as cartas de um naipe que provavelmente se transformaro em vaza. um contrato que promete fazer treze vazas. Existe um prmio associado a estes contratos chamado de grande prmio. o prmio associado aos contratos no nvel de 7. Os naipes possuem uma hierarquia: paus < ouros < copas < espadas, o mais pobre paus e o mais rico espadas. No leilo, os lances em sem trunfo valem mais do que espadas. A R D V 10 so as cartas chamadas honras, subdivididas em dois grupos; honras maiores (ARD) e honras menores (V10). O 10 pode ser tambm considerada uma carta numerada. Ver resposta ilimitada. Os lances do leilo so feitos considerando o imposto de seis vazas, ou seja, ao declarar uma espadas (1), o jogador se compromete pela dupla a fazer sete (1+6) vazas. Ver dobre informativo. So as marcaes em naipe abaixo do naipe real. A declarao de ouros mostrando copas, como nas respostas em transfer, uma marcao na infracor. Uma voz interditiva quando pretende obstruir os adversrios tirando espao do leilo. So as marcaes feitas aps um adversrio ter aberto o leilo, a interferncia pode ser feita com sobredeclarao ou dobre. O mesmo que dobre informativo. O mesmo que sobredeclarao.
o primeiro adversrio a intervir no leilo. um tipo de marcao que obriga o parceiro a dar uma informao especfica sobre sua mo. O mesmo que interferncia. Interveno a marcao de um naipe seguido de um outro de maior Inversa hierarquia, em nvel superior sem salto. Chama-se de irregular as mos com distribuio diferente de Irregular 4-3-3-3, 4-4-3-2, 5-3-3-2. Chama-se lateral ou naipe lateral a qualquer dos naipes que Lateral no seja o principal da mo. Quando h trunfo o naipe principal o de trunfo, mas quando no h (ST) o naipe principal aquele que pode produzir mais vazas. A funo do leilo estabelecer um contrato, isto , qual Leilo o trunfo e quantas vazas sero feitas, o mais prximo possvel do mximo que as cartas permitem. Leilo competitivo Quando as duas duplas disputam o leilo. o leilo feito por uma dupla, aps um adversrio ter Leilo defensivo aberto o leilo. aquele que feito sem que os adversrios interfiram. Leilo livre Ver resposta limitada. Limitada O mesmo que resposta limite. Limite So as 13 cartas que um jogador possui, em alguns casos Mo especificamente as cartas do carteador. Quando se refere ao leilo sinnimo de declarao. Marcao O mesmo que morto. Mesa So as aberturas, ou interferncias, dbeis no nvel de 2. Minibarragem So as mos que possuem apenas um naipe marcvel. Monocolor o parceiro do carteador. Ele aquele que, aps o saidor Morto exibir a carta inicial, estende suas cartas na mesa colocando o naipe de trunfo sua direita. So os pontos perdidos por uma dupla que no cumpriu seu Multa
Glossrio - 139
Naipe O baralho possui 52 cartas em quatro naipes de 13 cartas. Os naipes se chamam: espadas; copas; ouros e paus. Ver fechado. Naipe fechado Ver fragmento. Naipe fragmento Ver curto. Naipe curto Ver lateral. Naipe lateral O mesmo que naipe rico. Naipe maior Um naipe marcvel quando se possui pelo menos quatro Naipe marcvel cartas deste naipe. O mesmo que naipe pobre. Naipe menor Paus e ouros so chamados naipes pobres ou menores. Naipe pobre Copas e espadas so chamados naipes ricos ou maiores. Naipe rico Um naipe slido quando possui cartas intermedirias que Naipe slido evitam a cesso de vazas aos adversrios em caso de m distribuio, por exemplo, RDV10932 um naipe stimo slido. Chama-se natural a uma resposta que garanta pelo menos Natural quatro cartas do naipe marcado. Ver resposta negativa. Negativa Ver resposta neutra. Neutra O mesmo que adversrio. Oponente Todos os contratos que valem menos de 100 pontos so Parcial chamados de parciais. Existe um prmio associados a estes contratos chamados de prmio do parcial. Diz-se que uma partida os contratos que valem 100 pontos Partida ou mais. Existe um prmio associados a estes contratos chamados de prmio da partida. Chama-se de passagem as jogadas que dependem da posio de Passagem uma carta para fazer vaza, isto , se esta carta estiver com um dos adversrios a jogada ter xito, mas se estiver com o outro adversrio ela fracassar. A voz de passo indica que o jogador no quer fazer nenhum Passo lance. Chama-se pega uma combinao de carta tal, que se pode Pega impedir que os adversrios desfilem seu naipe comprido nos contratos de ST. Podem ser consideradas pegas as seguintes figuraes: s; Rei segundo; Dama terceira; Valete quarto; etc. Pequeno cheleme um contrato que promete fazer doze vazas. Existe um prmio associado a estes contratos chamado de pequeno prmio. o prmio associado aos contratos no nvel de 6. Pequeno prmio So as cartas de um naipe que provavelmente se transformaro Perdedoras em vazas para os adversrios, por exemplo, A63 um naipe com uma ganhadora (A) e duas perdedoras (63). So os pontos atribudos distribuio para estimar a fora Pontos de de uma mo. distribuio (PD) So os pontos atribudos s honras para estimar a fora de Pontos de honra uma mo. (PH) Pontos de honra e O mesmo que pontos totais. distribuio (PHD) Pontos totais (PT) a considerao conjunta dos pontos de honra e distribuio para estimar a fora de uma mo. Ver resposta positiva. Positiva a escolha forada de um dos naipes marcados pelo parceiro. Preferncia
Punitivo Quadra Quadro Quantitativa Queda Reabertura Reabridor Recorte Redeclarao Redobro
A voz de redobro pode ser utilizada quando um jogador, aps ter sido dobrado pelo seu adversrio, ache que mesmo assim o contrato ser cumprido. Nos jogos redobrados, tanto os lucros como os prejuzos, so o dobro dos contratos dobrados. Chama-se de regular todas as mos com distribuio 4-3-3-3, Regular 4-4-3-2, 5-3-3-2. Chama-se de rel a uma marcao cujo objetivo permitir que Rel o parceiro revele mais detalhes de sua mo. Para o rel usa-se preferencialmente a voz mais econmica disponvel. Ver tambm interrogativa. quando se marca novamente o naipe declarado na volta Remarcao anterior do leilo. Diz-se das cartas restantes de um determinado naipe. Aquelas Resduo que esto com os adversrios. o parceiro do abridor. Respondedor o jogador que responde a uma interrogativa. Respondente o dobre em resposta a um dobre informativo do parceiro. Responsivo a marcao feita pelo parceiro do abridor ou do Resposta interferente. Resposta ilimitada Quando a fora mnima da resposta conhecida, mas o limite superior no conhecido. Resposta limitada Quando a fora mnima e mxima da resposta conhecida. Resposta limite So as respostas dadas com mos na faixa de 10+ a 12pontos, centrada em 11 pontos. Resposta negativa Chama-se de negativa a resposta que indica uma mo muito fraca ou uma mo que no quer partida mesmo que o parceiro tenha o mximo da voz. Chama-se de neutra a resposta feita independentemente da Resposta neutra fora. Resposta positiva Chama-se de positiva a resposta feita com uma mo que quer partida mesmo que o parceiro tenha o mnimo da voz. Pode ser tambm aquelas respostas que indicam uma mo no negativa.
Glossrio - 141
Resposta semipositiva Revisivo Sacrifcio Chama-se de semipositiva a resposta feita com uma mo que quer partida caso o parceiro tenha o mximo da voz. Pode ser tambm uma mo cuja fora esteja entre a negativa e a positiva. o nome convencional da marcao de 2 aps redeclarao de 1ST do abridor. O abridor rev sua mo e a descreve um pouco mais, de acordo com a primeira voz do respondedor. quando marcamos um contrato que sabemos no poder cumprir, mas que a multa imposta menor que os pontos que os adversrios receberiam caso deixssemos cartear o seu contrato. Chama-se de sada a jogada da primeira carta de uma vaza e de sada inicial a jogada da primeira carta da primeira vaza. o adversrio da esquerda do carteador, ele aquele que faz a sada da primeira vaza. a declarao feita um degrau acima da mnima necessria para marcar o naipe em questo. a declarao feita dois degraus acima da mnima necessria para marcar o naipe em questo. a declarao feita trs degraus acima da mnima necessria para marcar o naipe em questo. Quando se possui apenas uma carta de um naipe. So as mos cuja distribuio est prxima de uma distribuio equilibrada. O mesmo que seca. Diz-se de um naipe que falta apenas uma das honras maiores. Diz-se de uma voz natural que pode ser feita freqentemente com trs cartas. uma combinao de cartas tal que, combinada com o que tem o parceiro, pode transformar-se numa pega efetiva. Ver resposta semipositiva. um naipe que falta apenas uma carta para se tornar um naipe slido. Chama-se de seqncia de duas cartas as figuraes que contm duas cartas consecutivas, onde pelo menos uma delas uma honra. Chama-se de seqncia de trs cartas as figuraes que contm trs cartas consecutivas, onde pelo menos uma delas uma honra. Chama-se de seqncia interna as figuraes que contm uma seqncia e uma honra mais alta isolada. Chama-se de seqncia interrompida as figuraes que contm uma seqncia e uma carta mais baixa que a menor da seqncia, interrompida por apenas um degrau. Chama-se servir naipe o jogar uma carta do mesmo naipe na vaza. a troca de informaes teis entre os atacantes, a qual s pode ser feita atravs dos descartes. Chama-se um sistema de leilo, a uma srie de convenes coerentes que auxiliem aos parceiros na marcao dos contratos, com a maior preciso possvel. o jogador que faz uma sobredeclarao. a marcao feita por um dos adversrios do abridor. Quando um jogador faz uma marcao superestimando a fora de sua mo. Chama-se de sobrevaza a cada vaza feita a mais, em relao ao nmero prometido no contrato.
Sada Saidor Salto ou salto simples Salto duplo Salto triplo Seca Semi-equilibrada Semifalho Semifechado Seminatural Semipega Semipositiva Semi-slido Seqncias de duas cartas Seqncias de trs cartas Seqncias internas Seqncias interrompidas Servir naipe Sinalizao Sistema de leilo Sobredeclarante Sobredeclarao Sobremarcar Sobrevaza
Ultracor Valor de cada vaza Vaza Vaza rpida Vencedora Voz Voz artificial Voz conclusiva Voz de passagem
Voz de passagem imediata Voz de passagem em salto Voz forante Voz livre Voz natural Voz seminatural Vulnerabilidade
Acrnimos - 143
15 Acrnimos
Na tabela abaixo esto os acrnimos utilizados preferencialmente para o leilo. Todos os acrnimos admitem a forma principal totalmente maiscula ou qualquer combinao de maisculas e minsculas. 4NFP 4NF1 (5431) 5431 54(31) 54(xx) 4 A ABR ABE ADD ADE ADV APO APOES APOI APOL APOP ART BAR BIC COMP CON CONC CONCL CONP CONST CTRL CUR C/ D DB ou X DDS DBI DEB DEC DECL DEF DI DIPO DIPP DPPI
Quarto naipe forante partida. Quarto naipe forante uma volta. Qualquer mo com esta distribuio. (Naipes desconhecidos) Cinco espadas, quatro copas, trs ouros e um paus ou simplesmente 5-4-3-1. 5-4-3-1 ou 5-4-1-3. Uma mo com 5-4 e o resto no importa. A carta quatro de copas; uma mo com quatro cartas do naipe de copas; no leilo, a voz de quatro copas. s ou Ases. Abridor. Abertura. Adversrio da direita do carteador. Adversrio da esquerda do carteador. Adversrio. Apoio. Apoio em salto. Apoio interditivo. Apoio limite. Apoio partida. Artificial. Barragem, interditivo. Bicolor. Competitivo. Convite. Convite ao cheleme. Conclusivo ou conclusiva. Convite partida. Construtivo. Controle. Naipe curto, falho ou semifalho. Com. Dama ou Damas. Dobre ou dobro. Dobre direcionado para a sada. Dobrador informativo. Dbil, o mesmo que FRA. Declarao. Declarante. Defesa. Dobre informativo. Dobro 1 passo zero. Dobro mpar passo par. Dobro par passo mpar.
144 - Introduo ao Bridge DN DP DR DRP DRR DUPS EQU F FA F1 F2ST FECH FOR FP FRA FRAG FREQ H INDEF INT INV IREG ISF L LEB LIM M m MAX MED MIN MNAI MNES MNS MNSF MONO MULTI N NAI NAIC NAIL NAIP NAIR NAI/P NAI/V NAT NEG NEU
Dobre negativo. Dobre punitivo. Dobre responsivo. Dobre responsivo de pobre. Dobre responsivo de rico. Duplo salto. Equilibrada. Forante. Falho. Forante por uma volta. Forante at 2ST. Naipe fechado, com as honras maiores. Forte. Forante partida. Fraco. Fragmento. Freqente. Honra. Indefinido, fora indefinida. Interroga. Inversa. Irregular. Interveno em salto fraca. Leste. Conveno Lebensohl. Limitado ou qualquer marcao com a forca limite. Naipe maior ou rico. Naipe menor ou pobre. Mximo, qualquer voz que indique mximo. Mdio, qualquer voz que indique fora mdia. Mnimo, qualquer voz que indique mnimo. Mudana de naipe. Mudana de naipe em salto. Mudana de naipe simples. Mudana de naipe em salto fraca. Monocolor. Multicolor. Norte. Naipe. Naipe combinado. Naipe longo. Naipe pobre. Naipe rico. Naipe preto. Naipe vermelho. Natural. Negativo. Neutro.
Acrnimos - 145 NF NV ou NVUL O Om OM Onai OPON OPT P p PA PAR PEN PH PNP PNR POS PRCC PREC PREF PTS PUN P/C QUAN R RDB RABE RABR RES RESP REG REVI S SAL SBD SBDEC SIMP SOL SFA SFECH SIMP SNAT SOL SPOS SSOL ST S/ ou s/
No forante. No vulnervel. Oeste. Outro naipe menor. Outro naipe maior. Outro naipe. Oponente. O mesmo que ADV. Opcional, optativo. Passo. pequena. Pergunta de Ases. (Resposta Blackwood) Partida ou Pergunta de Ases Romana. Penal. Pontos de honra. Pede naipe pobre. Pede naipe rico. Positiva. Pergunta Romana de Cartas Chaves. Precision. Preferncia. Pontos. Punitivo. Passa ou corrige. Quantitativo. Rei ou Reis. Redobro. Reabertura. Reabridor. Respondedor. Resposta, responsivo. Regular. Rel. Revisivo. Sul. Salto. Sobredeclarao. Sobredeclarante. Simples. Slido, naipe slido. Fechado com intermedirias. Semifalho. Semifechado. Simples. Seminatural. Slido, naipe slido. Fechado com intermedirias. Semipositiva. Semi-slido. Sem trunfo. Sem.
Sumrio - 147
16 Sumrio
1 INTRODUO....................................................................................................................5
1.1 O desenrolar de uma partida de Bridge...............................................................................................................5 1.2 Apresentao do baralho........................................................................................................................................6 1.3 Apresentao dos quadros......................................................................................................................................7 1.4 Vazas.........................................................................................................................................................................8 1.5 Vaza de trunfo.......................................................................................................................................................11 1.6 Nomenclatura.........................................................................................................................................................12 1.7 Exerccio de parceria com morto........................................................................................................................15
2 NOES DE CARTEIO...................................................................................................18
2.1 Combinaes de cartas..........................................................................................................................................18 2.2 Vazas de honra.......................................................................................................................................................19 2.3 Vazas de Comprimento.........................................................................................................................................22 2.4 Vazas de desdobramento de trunfos....................................................................................................................25 2.5 Exerccio.................................................................................................................................................................25
3 PASSAGEM......................................................................................................................26
3.1 Passagem para o s...............................................................................................................................................26 3.2 Passagem para o Rei.............................................................................................................................................28 3.3 Passagem para a Dama.........................................................................................................................................30 3.4 Passagem para o Valete........................................................................................................................................31 3.5 Passagem para os dois lados.................................................................................................................................32 3.6 Dupla passagem.....................................................................................................................................................33 3.7 Exerccio.................................................................................................................................................................34
4 PLANEJAMENTO DO CARTEIO....................................................................................35
4.1 O carteio de contratos sem trunfo.......................................................................................................................35 4.1.1 Estabelecimento de naipe................................................................................................................................36 4.1.2 Escolha do naipe a estabelecer.......................................................................................................................37 4.1.3 Restrio de tempo..........................................................................................................................................38 4.2 O carteio de contratos com trunfo.......................................................................................................................39 4.2.1 urgente destrunfar........................................................................................................................................39 4.2.2 No destrunfar para cortar do lado curto........................................................................................................40 4.2.3 No destrunfar pois urgente descartar perdedoras.......................................................................................41
5 JOGO DE FLANCO..........................................................................................................44
5.1 Convenes de ataque...........................................................................................................................................44 5.1.1 Sadas...............................................................................................................................................................44 5.1.1.1 Sadas contra sem trunfo.........................................................................................................................44 5.1.1.2 Sadas contra contratos com trunfo.........................................................................................................45 5.1.1.3 Sada no naipe de trunfo..........................................................................................................................46 5.1.2 Sadas no recomendadas ...............................................................................................................................46 5.3 Atacante da 2 posio..........................................................................................................................................48 5.3.1 Quando o carteador sai com pequena.............................................................................................................48 5.3.2 Quando o carteador sai com uma honra.........................................................................................................49 5.5 Atacante da 3 posio..........................................................................................................................................50 5.6 Deciso sobre qual naipe atacar..........................................................................................................................51 5.7 Exerccio.................................................................................................................................................................53
6 SINALIZAES...............................................................................................................54
6.1 Sinal de honra igual...............................................................................................................................................54 6.2 Sinal de bom senso.................................................................................................................................................56 6.3 Chamadas...............................................................................................................................................................57 6.3.1 O morto ganha a carta da sada.......................................................................................................................57 6.3.2 Relatividade das cartas....................................................................................................................................58 6.3.3 Chamadas no descarte.....................................................................................................................................59 6.4 Contagem................................................................................................................................................................61 6.4.1 Contagem para cortar as comunicaes..........................................................................................................61 6.4.2 Alta-baixa com dbleto.................................................................................................................................63 6.5 Exerccio.................................................................................................................................................................63
8 ABERTURAS....................................................................................................................76
8.1 Sistema de leilo....................................................................................................................................................76
Sumrio - 149
8.2 O valor das honras................................................................................................................................................76 8.3 O valor da distribuio.........................................................................................................................................77 8.4 Avaliao das mos...............................................................................................................................................79 8.6 Distribuio regular ou irregular........................................................................................................................81 8.7 Aberturas................................................................................................................................................................81 8.7.1 Aberturas com mos regulares........................................................................................................................82 8.7.2 Aberturas com mos irregulares.....................................................................................................................83 8.7.3 Abertura de 1 / 1........................................................................................................................................84 8.7.4 Abertura de 1 / 1........................................................................................................................................85 8.8 Exerccio.................................................................................................................................................................85
11 LEILO COMPETITIVO...............................................................................................107
11.1 Leilo defensivo.................................................................................................................................................107 11.1.1 Sobredeclarao..........................................................................................................................................107 11.1.1.1 Sobredeclarao simples.....................................................................................................................107 11.1.1.2 Sobredeclarao em salto no nvel de 2..............................................................................................108 11.1.1.3 Sobredeclarao em salto no nvel de 3 ou superior..........................................................................108 11.1.1.4 Sobredeclarao de 1ST......................................................................................................................108 11.1.1.5 Respostas sobredeclarao...............................................................................................................109 11.1.2 Dobre informativo (DI)...............................................................................................................................110 11.1.2.1 Respostas ao dobre informativo..........................................................................................................111 11.1.2.2 Respostas ao DI quando o ADD passa................................................................................................112 11.1.2.3 Respostas ao DI quando o ADD fala..................................................................................................114
Sumrio - 151
152 - Introduo ao Bridge REGRA 1: LEIS QUE REGEM A CONSTRUO DE UMA VAZA.....................................8 REGRA 2: MANEJO DE NAIPE PARA EVITAR O BLOQUEIO.......................................21 REGRA 3: NOS CONTRATOS DE ST CONTE AS VENCEDORAS.................................35 REGRA 4: NO FAAS AS TUAS VAZAS INTEMPESTIVAMENTE...............................35 REGRA 5: ESCOLHA ENTRE CONTAR PERDEDORAS OU VENCEDORAS................42 REGRA 6: SADA CONTRA ST..........................................................................................44 REGRA 7: SEQUNCIA SADA PREFERENCIAL.........................................................45 REGRA 8: AS SADAS MENOS RECOMENDADAS.........................................................47 REGRA 9: NA SEGUNDA POSIO JOGA-SE FRACO E RPIDO...............................49 REGRA 10: COBERTURA DE HONRA.............................................................................49 REGRA 11: NA TERCEIRA POSIO JOGUE A MENOR DAS IGUAIS........................51 REGRA 12: EM GERAL VOLTE NO NAIPE DO PARCEIRO...........................................51 REGRA 13: DEPOIS DO MORTO ATAQUE O FRACO DO MORTO...............................52 REGRA 14: ANTES DO MORTO ATAQUE O FORTE CURTO DO MORTO...................53 REGRA 15: SINAL DE HONRA IGUAL.............................................................................54 REGRA 16: SINAL DE BOM SENSO.................................................................................56 REGRA 17: FAZER VAZAS MAIS IMPORTANTE QUE CHAMAR...............................57 REGRA 18: PREFIRA O SINAL NEGATIVO AO POSITIVO.............................................59 REGRA 19: SINAL PARA CONTAGEM.............................................................................61 REGRA 20: DESVALORIZE HONRAS DESPROTEGIDAS..............................................80 REGRA 21: ESCOLHA DO NAIPE DA ABERTURA.........................................................83 REGRA 22: PREFERNCIA DO RESPONDEDOR.........................................................103 REGRA 23: ENUNCIADO DA REGRA DOS 2 E 3..........................................................129 REGRA 24: A PR IMPLICA A POSSE DE TODOS OS SES........................................132
Sumrio - 153
ndice de Exemplos
EXEMPLO 1: O DESENROLAR DE UMA VAZA.................................................................8 EXEMPLO 2: VAZA COM CORTE.....................................................................................11 EXEMPLO 3: VAZA COM RECORTE................................................................................11 EXEMPLO 4: EXERCCIO DE PARCERIA COM MORTO................................................17 EXEMPLO 5: SEQNCIAS DE DUAS CARTAS.............................................................18 EXEMPLO 6: SEQNCIAS DE TRS CARTAS..............................................................19 EXEMPLO 7: SEQNCIAS INTERNAS...........................................................................19 EXEMPLO 8: SEQNCIAS INTERROMPIDAS...............................................................19 EXEMPLO 9: FORQUILHAS..............................................................................................19 EXEMPLO 10: APROVEITANDO-SE OS TRUNFOS DO MORTO...................................25 EXEMPLO 11: ESTABELECIMENTO DE NAIPE..............................................................36 EXEMPLO 12: ESCOLHA DO NAIPE A ESTABELECER................................................37 EXEMPLO 13: RESTRIO DE TEMPO...........................................................................38 EXEMPLO 14: DESTRUNFE IMEDIATO...........................................................................39 EXEMPLO 15: NO DESTRUNFAR..................................................................................40 EXEMPLO 16: DESCARTE IMEDIATO..............................................................................41 EXEMPLO 17: DESTRUNFE INCOMPLETO COM ESTABELECIMENTO DE NAIPE....42 EXEMPLO 18: O PERIGO DE ABRIR UMA FORQUILHA................................................46 EXEMPLO 19: VOLTANDO NO NAIPE DE SADA DO PARCEIRO................................51 EXEMPLO 20: ATACANDO O FRACO DA MESA............................................................52 EXEMPLO 21: ATACANDO O FORTE CURTO DA MESA...............................................53 EXEMPLO 22: O JOGO ST.............................................................................................54 EXEMPLO 23: APLICAO DO SINAL DE HONRA IGUAL............................................55
154 - Introduo ao Bridge EXEMPLO 24: O BOM SENSO MANDA MUDAR IMEDIATAMENTE DE NAIPE............56 EXEMPLO 25: CEDENDO A VAZA PARA MANTER AS COMUNICAES...................58 EXEMPLO 26: UTILIZANDO O SINAL NEGATIVO..........................................................59 EXEMPLO 27: IMPEDINDO QUE O PARCEIRO ERRE A VOLTA...................................60 EXEMPLO 28: QUANDO O MORTO TEM UM NAIPE LONGO E NO TEM ENTRADAS. .............................................................................................................................................61 EXEMPLO 29: CONTAGEM POR INTERESSE EM CORTE............................................63 EXEMPLO 30: UM LEILO COMPLETO...........................................................................67 EXEMPLO 31: A FORA DAS HONRAS..........................................................................76 EXEMPLO 32: UMA DISTRIBUIO DESASTROSA.......................................................77 EXEMPLO 33: A FORA DA DISTRIBUIO..................................................................78 EXEMPLO 34: REDECLARAES FRACAS APS RESPOSTA DE 1 SOBRE 1.........95 EXEMPLO 35: A RESPOSTA LIMITADA FOI APOIO SIMPLES. ...................................96 EXEMPLO 36: A RESPOSTA LIMITADA FOI 1ST. .........................................................97 EXEMPLO 37: REDECLARAES MDIAS APS RESPOSTA DE 1 SOBRE 1..........97 EXEMPLO 38: A RESPOSTA LIMITADA FOI APOIO SIMPLES. ...................................98 EXEMPLO 39: A RESPOSTA LIMITADA FOI 1ST. .........................................................98 EXEMPLO 40: REDECLARAO DE 2ST APS RESPOSTA DE 2 SOBRE 1. ...........98 EXEMPLOS 41: INVERSA DO ABRIDOR.........................................................................99 EXEMPLO 42: PSEUDO-INVERSA DO ABRIDOR...........................................................99 EXEMPLO 43: REDECLARAES FORTES APS RESPOSTA DE 1 SOBRE 1.......100 EXEMPLO 44: O ABRIDOR J DEFINIU A SUA MO. ................................................102 EXEMPLO 45: O ABRIDOR FEZ UM CONVITE. ............................................................102 EXEMPLO 46: O RESPONDEDOR POSSUI UM MONOCOLOR FRACO. ...................102 EXEMPLO 47: PREFERNCIA DO RESPONDEDOR. ..................................................103
Sumrio - 155 EXEMPLO 48: O ABRIDOR TEM MO EQUILIBRADA FRACA...................................103 EXEMPLO 49: O ABRIDOR POSSUI ABERTURA IRREGULAR FRACA OU MDIA.. 104 EXEMPLO 50: REMARCAO EM SALTO INDICA RESPOSTA POSITIVA. .............104 EXEMPLO 51: MUDANA DE NAIPE EM SALTO INDICA RESPOSTA POSITIVA. ...104 EXEMPLO 52: APOIO EM SALTO INDICA RESPOSTA POSITIVA. ............................105 EXEMPLO 53: INVERSA DO RESPONDEDOR INDICA RESPOSTA POSITIVA..........105 EXEMPLO 54: INVERSA DO RESPONDEDOR APS RESPOSTA DE 2 SOBRE 1....105 EXEMPLO 55: NOVO NAIPE NO NVEL DE 3. ..............................................................106 EXEMPLO 56: INTERVENO EM NAIPE.....................................................................107 EXEMPLO 57: INTERVENO EM NAIPE SIMPLES. ..................................................108 EXEMPLO 58: NINGUM VULNERVEL........................................................................108 EXEMPLO 59: NINGUM VULNERVEL. ......................................................................109 EXEMPLO 60: O RESPONDEDOR PASSOU APS A INTERFERNCIA....................109 EXEMPLO 61: DOBRE INFORMATIVO NO NVEL DE 1. .............................................110 EXEMPLO 62: APLICAO DO DOBRE INFORMATIVO..............................................110 EXEMPLO 63: CONTRATOS DE 3ST COM E SEM PEGA DE COPAS........................111 EXEMPLO 64: VOZ DE PASSAGEM PARA MOSTRAR UM CONTROLE....................112 EXEMPLO 65: RESPOSTAS AO DOBRE INFORMATIVO.............................................112 EXEMPLO 66: APLICAO DA VP APS O DOBRE INFORMATIVO.........................113 EXEMPLO 67: O PARCEIRO DO DOBRADOR FALA LIVRE. ......................................114 EXEMPLO 68: A INTERFERNCIA FOI EM NAIPE NO NVEL DE 1. ..........................114 EXEMPLO 69: DOBRE INFORMATIVO APS ABERTURA DE 1 ..............................115 EXEMPLO 70: RESPOSTAS NEGATIVAS ABERTURA DE 1ST...............................116 EXEMPLO 71: RESPOSTAS SEMIPOSITIVAS ABERTURA DE 1ST........................117
156 - Introduo ao Bridge EXEMPLO 72: COMPORTAMENTO DO ABRIDOR APS RESPOSTAS DE 2ST.......117 EXEMPLO 73: RESPOSTA AO PNR SEGUNDO CONVENO STAYMAN COMPLETA. ...........................................................................................................................................118 EXEMPLO 74: RESPOSTAS POSITIVAS ABERTURA DE 1ST.................................119 EXEMPLO 75: ATITUDE DO ABRIDOR APS POSITIVA EM NAIPE..........................119 EXEMPLO 76: DESENVOLVIMENTO DO LEILO APS PEDIDO DE NAIPE RICO. .120 EXEMPLO 77: RESPOSTAS POSITIVAS ABERTURA DE 2ST. ...............................121 EXEMPLO 78: RESPOSTAS AO 3 PNR. .....................................................................122 EXEMPLO 79: ATITUDE DO ABRIDOR APS RESPOSTA DE 3 EM RICO................122 EXEMPLO 80: RESPOSTAS AO 4 PNR.......................................................................124 EXEMPLO 81: RESPOSTAS POSITIVAS ABERTURA DE 2 ..................................126 EXEMPLO 82: SEGUNDA VOZ DO ABRIDOR NA ABERTURA DE 2 .......................126 EXEMPLO 83: RESPOSTAS ABERTURA DBIL DE 2...........................................127 EXEMPLO 84: RESPOSTAS DO ABRIDOR INTERROGATIVA EM 2ST...................128 EXEMPLO 85: RESPOSTA ABERTURA DE BARRAGEM NO NVEL DE 3..............130 EXEMPLO 86: DESENVOLVIMENTO DA ABERTURA DE 3 ......................................131 EXEMPLO 87: A UTILIDADE DA PERGUNTA DE ASES EM 4ST. ...............................133