UNIVERSIDAD INDOAMERICA
SEXTO SEMESTRE
MAYO- 2011
CARLOS PARRA
7mo. SEMESTRE
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El concepto de Sistema Operativo surge en la dcada de los 50. El primer Sistema Operativo de la historia fue creado en 1956 para un ordenador IBM 704, y bsicamente lo nico que haca era comenzar la ejecucin de un programa cuando el anterior terminaba.
En los aos 60 se produce una revolucin en el campo de los Sistemas Operativos. Aparecen conceptos como sistema multitarea, sistema multiusuario, sistema multiprocesadores y sistema en tiempo real. Es en esta dcada cuando aparece UNIX, la base de la gran mayora de los Sistemas Operativos que existen hoy en da. Fuente: http://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/so.html
ao creacin descripcin 70 IBM 70' IBM, sistema monousuario 80' Microsoft/IBM, multitarea 80' 90' Microsoft, es como una aplicacin de DOS, interfaz grfica Microsoft, interfaz grfica muy intuitiva, multitarea Microsoft, SO orientado a redes, multitarea, multiusuario, excesivos recursos para ser utilizado en una red grande IBM, multitarea muy rpido, puede ejecutar 1994 aplicaciones DOS y Windows 1993 Software Libre, creado por LinusTovalds
90'
http://es.wikipedia.org/wiki/Historia_de_los_sistemas_operativos
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Aspectos generales
Parcialmente software libre
Hogar, diseo, negocios, servidores y redes
Licencia
No Libre
No Libre
No Libre
No Libre
No Libre
Libre: GPL
Libre: GPL
Semilibr e: CDDL
Tipo de usuario
Negocios
Aspectos tcnicos
Sistema de archivos por defecto Soporte 16 bits Soporte 32 bits Soporte 64 bits
NTFS
No S Si
NTFS
No S Si
NTFS
S S Si
NTFS/FAT32
S S No
BFS
S S S
HFS+/UFS
HFS/HFS+
ext3
? S S
ext4
? S S
UFS/ZFS
No S S
S S No
? S ?
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GENERALIDADES
Un sistema operativo es un programa que acta como intermediario entre el usuario de un computador y el hardware del computador El propsito de un sistema operativo es crear un entorno en el que el usuario pueda ejecutar programas de forma cmoda y eficiente. El desarrollo de los sistemas operativos abarca desde los primeros sistemas manuales hasta los sistemas multiprogramados y de tiempo compartido actuales. Si entendemos las razones qu llevaron a crear los sistemas operativos apreciaremos mejor lo que hacen estos sistemas y cmo lo hacen. El sistema operativo debe garantizar el funcionamiento correcto del sistema de computador. Para evitar que los programas de usuario interfieran dicho funcionamiento, el hardware debe contar con mecanismos adecuados para asegurar ese buen comportamiento. Describiremos la arquitectura bsica de los computadores que hace posible escribir un sistema operativo correcto. El sistema operativo ofrece ciertos servicios a los programas y a los usuarios de esos programas, con el fin de facilitar la tarea de programacin. Desde luego, los servicios especficos difieren de unsistema operativo a otro, pero hay ciertas clases de servicios comunes que identificaremos y exploraremos. http://www.dei.uc.edu.py/tai2003-2/sistemas.operativos/generalidades.htm
DEFINICION
Un Sistema Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el uso del hardware entre diferentes programas de aplicacin y los diferentes usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del sistema. En una definicin informal es un sistema que consiste en ofrecer una distribucin ordenada y controlada de los procesadores, memorias y dispositivos de E/S entre los diversos programas que compiten por ellos. A pesar de que todos nosotros usamos sistemas operativos casi a diario, es difcil definir qu es un sistema operativo. En parte, esto se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones diferentes. Proveer una mquina virtual, es decir, un ambiente en el cual el usuario pueda ejecutar programas de manera conveniente, protegindolo de los detalles y complejidades del hardware. Administrar eficientemente los recursos del computador. http://www.euram.com.ni/pverdes/verdes_informatica/informatica_al_dia/que_es_un_so_144.ht m
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http://www.fortunecity.es/sopa/chinchulines/812/informacion/noscs.htm
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REDES
Una red de computadoras es una interconexin de computadoras para compartir informacin, recursos y servicios. Esta interconexin puede ser a travs de un enlace fsico (alambrado) o inalmbrico. Algunos expertos creen que una verdadera red de computadoras comienza cuando son tres o ms los dispositivos y/o computadoras conectadas. Para comunicarse entre s en una red el sistema de red utiliza protocolos de red. Por relacin funcional se clasifican en: Cliente/Servidor igual-a-igual (P2P) Por estructura: Red OSI Red TCP/IP http://www.alegsa.com.ar/Dic/red%20de%20computadoras.php
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http://neo.lcc.uma.es/evirtual/cdd/tutorial/fisico/Mtransm.html
Categoras
La especificacin 568A CommercialBuildingWiring Standard de la asociacin Industrias Electrnicas e Industrias de las Telecomunicaciones (EIA/TIA) especifica el tipo de cable UTP que se utilizar en cada situacin y construccin. Dependiendo de la velocidad de transmisin, ha sido dividida en diferentes categoras de acuerdo a esta tabla:
Categora
Notas
Categora 1 0,4
Lneas telefnicas y No descrito en las recomendaciones mdem de banda del EIA/TIA. No es adecuado para ancha. sistemas modernos.
Categora 2 ?
No descrito en las recomendaciones Cable para conexin del EIA/TIA. No es adecuado para de antiguos sistemas modernos. terminales como el
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IBM 3270.
Categora 3 16MHz
Categora 4 20MHz
Categora 5 100MHz
Categora 5e
100MHz
Mejora del cable de Categora 5. En la prctica es como la categora anterior pero con mejores normas de prueba. Es adecuado para Gigabit Ethernet
Categora 6 250MHz
1000BASE-T Ethernet
Categora 6e
Categora 7 600MHz
Categora 7a
1200MHz
Para servicios de Cable S/FTP (pares blindados, cable telefona, Televisin blindado trenzado) de 4 pares. Norma por cable y Ethernet en desarrollo. 1000BASE-T en el
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mismo cable.
Categora 8 1200MHz
http://es.wikipedia.org/wiki/Cable_de_par_trenzado
IEEE. Definicin
IEEE (ledo i-e-cubo en Espaa e i-triple-e en Latinoamrica) corresponde a las siglas de (Institute of Electrical and ElectronicsEngineers) en espaol Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos, una asociacin tcnico-profesional mundial dedicada a la estandarizacin, entre otras cosas. Es la mayor asociacin internacional sin nimo de lucro formada por profesionales de las nuevas tecnologas, como ingenieros elctricos, ingenieros en electrnica, cientficos de la computacin, matemticos aplicados, ingenieros en informtica, ingenieros en biomdica, ingenieros en telecomunicacin e ingenieros en Mecatrnica. http://es.wikipedia.org/wiki/IEEE
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Cdigo de colores para cables de red con conectores "RJ45" Norma de cableado "568-B" (Cable normal o "Paralelo") Esta norma o estndar, establece el siguiente y mismo cdigo de colores en ambos extremos del cable: Conector 1 Blanco/Naranja Naranja Blanco/Verde Azul Blanco/Azul Verde Blanco/Marrn Marrn N Pin/N pin Pin 1 a Pin 1 Pin 2 a Pin 2 Pin 3 a Pin 3 Pin 4 a Pin 4 Pin 5 a Pin 5 Pin 6 a Pin 6 Pin 7 a Pin 7 Pin 8 a Pin 8 Conector 2 Blanco/Naranja Naranja Blanco/Verde Azul Blanco/Azul Verde Blanco/Marrn Marrn
Este cable lo usaremos para redes que tengan "Hub" o "Switch", es decir para unir los Pcs con las "Rosetas" y stas con el "Hub" o "Switch". NOTA: Siempre la "patilla" del conector "RJ45" hacia abajo y de Izqda. (Pin 1) a dcha. (Pin 8).
Norma de cableado "568-A" (Cable "Cruzado") Esta norma o estndar, establece el siguiente cdigo de colores en cada extremo del cable: Conector 1(568-B) Blanco/Naranja Naranja Blanco/Verde Azul Blanco/Azul Verde Blanco/Marrn Marrn N Pin Pin 1 Pin 2 Pin 3 Pin 4 Pin 5 Pin 6 Pin 7 Pin 8 N Pin Pin 1 Pin 2 Pin 3 Pin 4 Pin 5 Pin 6 Pin 7 Pin 8 Conector 2(568-A) Blanco/Verde Verde Blanco/Naranja Azul Blanco/Azul Naranja Blanco/Marrn Marrn
Este cable lo usaremos para redes entre 2 Pcs o para interconexionar "Hubs" o "Switchs" entre s.
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NOTA: Siempre la "patilla" del conector "RJ45" hacia abajo y de Izqda. (Pin 1) a dcha. (Pin 8).
Fuente grficos:http://www.trucoswindows.net/conteni7id-14-Codigo-de-colores-paracables-de-red.html
Modos de transmisin
Una transmisin dada en un canal de comunicaciones entre dos equipos puede ocurrir de diferentes maneras. La transmisin est caracterizada por:
la direccin de los intercambios el modo de transmisin: el nmero de bits enviados simultneamente la sincronizacin entre el transmisor y el receptor
Conexiones simples, semidplex y dplex totales Existen 3 modos de transmisin diferentes caracterizados de acuerdo a la direccin de los intercambios:
Una conexin simple, es una conexin en la que los datos fluyen en una sola direccin, desde el transmisor hacia el receptor. Este tipo de conexin es til si los datos no
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necesitan fluir en ambas direcciones (por ejemplo: desde el equipo hacia la impresora o desde el ratn hacia el equipo...).
Una conexin semidplex (a veces denominada una conexin alternativa o semi-dplex) es una conexin en la que los datos fluyen en una u otra direccin, pero no las dos al mismo tiempo. Con este tipo de conexin, cada extremo de la conexin transmite uno despus del otro. Este tipo de conexin hace posible tener una comunicacin bidireccional utilizando toda la capacidad de la lnea.
Una conexin dplex total es una conexin en la que los datos fluyen simultneamente en ambas direcciones. As, cada extremo de la conexin puede transmitir y recibir al mismo tiempo; esto significa que el ancho de banda se divide en dos para cada direccin de la transmisin de datos si es que se est utilizando el mismo medio de transmisin para ambas direcciones de la transmisin.
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http://es.kioskea.net/contents/transmission/transmode.php3
TCP permite colocar los datagramas nuevamente en orden cuando vienen del protocolo IP. TCP permite que el monitoreo del flujo de los datos y as evita la saturacin de la red. TCP permite que los datos se formen en segmentos de longitud variada para "entregarlos" al protocolo IP. TCP permite multiplexar los datos, es decir, que la informacin que viene de diferentes fuentes (por ejemplo, aplicaciones) en la misma lnea pueda circular simultneamente. Por ltimo, TCP permite comenzar y finalizar la comunicacin amablemente.
El objetivo de TCP
Con el uso del protocolo TCP, las aplicaciones pueden comunicarse en forma segura (gracias al sistema de acuse de recibo del protocolo TCP) independientemente de las capas inferiores. Esto significa que los routers (que funcionan en la capa de Internet) slo tienen que enviar los datos en forma de datagramas, sin preocuparse con el monitoreo de datos porque esta funcin la cumple la capa de transporte (o ms especficamente el protocolo TCP).
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Durante una comunicacin usando el protocolo TCP, las dos mquinas deben establecer una conexin. La mquina emisora (la que solicita la conexin) se llama cliente, y la mquina receptora se llama servidor. Por eso es que decimos que estamos en un entorno Cliente-Servidor. Las mquinas de dicho entorno se comunican en modo en lnea, es decir, que la comunicacin se realiza en ambas direcciones. Para posibilitar la comunicacin y que funcionen bien todos los controles que la acompaan, los datos se agrupan; es decir, que se agrega un encabezado a los paquetes de datos que permitirn sincronizar las transmisiones y garantizar su recepcin. Otra funcin del TCP es la capacidad de controlar la velocidad de los datos usando su capacidad para emitir mensajes de tamao variable. Estos mensajes se llaman segmentos. http://es.kioskea.net/contents/internet/tcp.php3
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Al igual que en el modelo OSI, los datos descienden por la pila de protocolos en el sistema emisor y la escalan en el extremo receptor. Cada capa de la pila aade a los datos a enviar a la capa inferior, informacin de control para que el envo sea correcto. Esta informacin de control se denomina cabecera, pues se coloca precediendo a los datos. A la adicin de esta informacin en cada capa se le denomina encapsulacin. Cuando los datos se reciben tiene lugar el proceso inverso, es decir, segn los datos ascienden por la pila, se van eliminando las cabeceras correspondientes. http://www.textoscientificos.com/redes/tcp-ip/comparacion-modelo-osi
Protocolo IP
El protocolo IP es parte de la capa de Internetdel conjunto de protocolos TCP/IP. Es uno de los protocolos de Internet ms importantes ya que permite el desarrollo y transporte de datagramas de IP (paquetes de datos), aunque sin garantizar su "entrega". En realidad, el protocolo IP procesa datagramas de IP de manera independiente al definir su representacin, ruta y envo. El protocolo IP determina el destinatario del mensaje mediante 3 campos:
el campo de direccin IP: Direccin del equipo; el campo de mscara de subred: una mscara de subred le permite al protocolo IP establecer la parte de la direccin IP que se relaciona con la red; el campo de pasarela predeterminada: le permite al protocolo de Internet saber a qu equipo enviar un datagrama, si el equipo de destino no se encuentra en la red de rea local.
http://es.kioskea.net/contents/internet/protip.php3
DIRECCIONES IP
Los equipos comunican a travs de Internet mediante el protocolo IP (Protocolo de Internet). Este protocolo utiliza direcciones numricas denominadas direcciones IP compuestas por cuatro nmeros enteros (4 bytes) entre 0 y 255, y escritos en el formato xxx.xxx.xxx.xxx. Por ejemplo, 194.153.205.26 es una direccin IP en formato tcnico. Los equipos de una red utilizan estas direcciones para comunicarse, de manera que cada equipo de la red tiene una direccin IP exclusiva. El organismo a cargo de asignar direcciones pblicas de IP, es decir, direcciones IP para los equipos conectados directamente a la red pblica de Internet, es el ICANN (Internet Corporation for Assigned Names and Numbers) que remplaza el IANA desde 1998 (Internet Assigned Numbers Agency).
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La Clase A, denominada tambin /8 (barra ocho o simplemente ocho) tiene 8 bits para referenciar la identificacin de la red, aunque como el primer bit es siempre 0, solo permite direccionar 27 = 128 redes, adems a este nmero hay que restarle 2, puesto que las direcciones 0.0.0.0 y 127.0.0.0 estn reservadas (denominadas tambin 0/8 y 127/8). A su vez, esta clase puede direccionar 224 = 16.777.216 nodos, aunque aqu tambin hay que restar 2, puesto que las direcciones 0.0.0 y 256.256.256 estn reservadas (quedan 16.777.214 nodos). Asumiendo que el primer bit es desaprovechado (siempre 0), esta clase ofrece un total de 231 = 2.147.483.648 posibilidades, es decir, del total tericamente posible con el esquema IP de 32 bits. La Clase B, tambin denominada /16, tiene 2 octetos para identificar la red, pero los dos primeros bits estn fijado en 1- 0, con lo que existen 214 = 16.384 posibilidades, con 216 = 65.536 hosts distintos por red. Globalmente este esquema contiene 230 = 1.073.741.824 direcciones, es decir, un 25% del total del sistema IPv4. La Clase C, (/24) tiene 3 octetos para el prefijo, aunque como se ha dicho, los tres primeros bits se han establecido en 1- 1- 0, con lo que ofrece 221 = 2.097.152 direcciones de red y 28-2 = 254 direcciones de host dentro de cada red (las direcciones 0 y 256 estn reservadas). Las posibilidades totales de direccionamiento de este esquema es de 229 = 536.870.912, lo que representa 1/8 del total del sistema IPv8. Las clases mencionadas son las ms populares, pero existen otras: La Clase D, utilizada para IP multicast, que tiene sus cuatro primeros bits fijos en 1- 1- 1- 0, y la Clase E, reservada para uso experimental, que tiene sus bits iniciales en 1- 1- 1- 1. La tabla adjunta muestra las representaciones decimales de las direcciones IP de cada clase y sus rangos de valor posibles para las direcciones de red y de host [1]. Los valores xxx, direccin del nodo, pueden variar en el rango 1 a 255 (0 y 256 estn reservados).
Direcciones Direccin mnima Direccin mxima Direcciones de IPv4 de red de red red posibles Clase A /8 1.xxx.xxx.xxx 126.xxx.xxx.xxx 126 191.255.xxx.xxx 16.384 223.255.255.xxx 2.097.152 Clase B /16 128.0.xxx.xxx Clase C /24 192.0.0.xxx
http://www.zator.com/Internet/X_Ap_A.htm
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DOMINIOS
Un dominio de Internet es una red de identificacin asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red Internet. El propsito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a trminos memorizables y fciles de encontrar. Esta abstraccin hace posible que cualquier servicio (de red) pueda moverse de un lugar geogrfico a otro en la red Internet, aun cuando el cambio implique que tendr una direccin IP diferente. Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de Internet tendran que acceder a cada servicio web utilizando la direccin IP del nodo (por ejemplo, sera necesario utilizar http://192.0.32.10 en vez de http://example.com). Cuando se cre el Sistema de Nombres de Dominio en los aos 80, el espacio de nombres se dividi en dos grandes grupos. El primero incluye los dominios, basados en los dos caracteres de identificacin de cada territorio de acuerda las abreviaciones del ISO-3166. (Ej. *.do, *.mx) y se denomina ccTLD (Dominio de nivel superior de cdigo de pas Country Code Top level Domain), los segundos, incluyen un grupo de siete dominios de primer nivel genricos, (gTLD), que representan una serie de nombres y multi-organizaciones: GOV, EDU, COM, MIL, ORG, NET e INT. Los dominios basados en ccTLD son administrados por organizaciones sin fines de lucro en cada pas, delegada por la IANA y o ICANN para la administracin de los dominios territoriales El crecimiento de Internet ha implicado la creacin de nuevos dominios gTLD. A junio de 2009, existen 20 gTLD y 248 ccTLD. http://es.wikipedia.org/wiki/Dominio_de_Internet
Microsoft Windows XP
1. Administracin de equipos
Administracin de equipos es un conjunto de herramientas administrativas de Windows que puede utilizar para administrar un equipo local o remoto. Las herramientas estn organizadas en una nica consola, que facilita la presentacin de las propiedades administrativas y el acceso a las herramientas necesarias para realizar las tareas de administracin de equipos. La consola Administracin de equipos La consola Administracin de equipos consta de una ventana divida en dos paneles. En el panel izquierdo aparece el rbol de consola y el derecho muestra los detalles. Al hacer clic en un elemento del rbol de consola, la informacin acerca del elemento se muestra en el panel de detalles. La informacin que se muestra es especfica del elemento seleccionado. Las herramientas administrativas de Administracin de equipos se agrupan en las tres categoras siguientes en el rbol de consola:
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Visor de sucesos
Utilice la herramienta Visor de sucesos para administrar y ver sucesos grabados en los registros de Aplicacin, Seguridad y Sistema. Puede supervisar los registros para hacer un seguimiento de los sucesos de seguridad e identificar posibles problemas de software, hardware o de sistema.
Carpetas compartidas
Utilice la carpeta Herramientas compartidas para ver las conexiones y los recursos que hay en uso en el equipo. Es posible crear, ver y administrar recursos compartidos; ver las sesiones y los archivos abiertos, y cerrar archivos y desconectar sesiones.
Utilice la herramienta Usuarios locales y grupos para crear y administrar las cuentas de usuarios locales y grupos. Usuarios locales y grupos slo est disponibles en Windows XP Professional.
Registros y alertas de rendimiento Utilice la herramienta Registros y alertas de rendimiento para configurar las alertas y los registros de rendimiento con el fin de supervisar y recopilar datos acerca del rendimiento del equipo. Administrador de dispositivos
Utilice el Administrador de dispositivos para ver los dispositivos hardware instalados en el equipo, actualizar los controladores de dispositivo, modificar la configuracin de hardware y solucionar conflictos con los dispositivos.
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Utilice la herramienta Medios de almacenamiento extrables para hacer un seguimiento de los medios de almacenamiento extrables y administrar las bibliotecas (o sistemas de almacenamiento de datos) que los contienen.
Desfragmentador de disco
Utilice la herramienta Desfragmentador de disco para analizar y desfragmentar volmenes del disco duro.
Administracin de discos
Utilice la herramienta Administracin de discos para realizar tareas relacionadas con el disco, como convertir discos o crear y formatear volmenes. Administracin de discos permite administrar discos duros y las particiones o los volmenes que contienen. Servicios y Aplicaciones
Servicios Utilice Servicios para administrar los servicios en equipos locales y remotos. Puede iniciar, detener, pausar, reanudar o deshabilitar los servicios. Control WMI Utilice Control WMI para configurar y administrar el servicio Instrumental de administracin de Windows (WMI). Servicio de Index Server Utilice Servicio de Index Server para administrar el Servicio de Index Server, y para crear y configurar catlogos adicionales para almacenar informacin de ndice.
http://www.monografias.com/trabajos74/herramientas-administrativas/herramientasadministrativas2.shtml
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Si ya hemos determinado que nuestro equipo cumple con la compatibilidad adecuada o deseamos seguir con la instalacin aunque no estemos seguros, esto es lo que iremos viendo sucesivamente durante el proceso de instalacin:
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Partiendo del escenario planteado, es decir un equipo sin sistema anterior, podremos observar dos fases diferenciadas y separadas por un reinicio, la primera con una interfaz de texto y la segunda de una manera ms grfica. Pero vemoslo mediante imgenes... Comienza la instalacin:
La primera bifurcacin: se nos ofrecen tres opciones, como se observa en la imagen, instalar ahora, reparar/recuperar una instalacin existente o salir de la instalacin de Windows sin instalarlo. Nosotros por supuesto pulsamos la tecla ENTRAR y con ello seleccionamos instalar Windows ahora.
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Luego se nos presentar el contrato de licencia para el usuario final, lo leeremos y si lo encontramos conforme pulsaremos la tecla F8, con lo que aceptaremos dicho contrato y proseguiremos con la instalacin.
Siguiente bifurcacin, hemos de elegir el lugar donde instalar Windows, aqu podemos crear una particin en el espacio que no est particionado, eliminar alguna/s para aumentar el espacio, o
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directamente elegir el espacio libre y pulsar ENTRAR.
Qu sistema de archivos elegimos para el formato de la particin? Bueno, si deseamos todo el potencial de Windows para nuestro servidor, la que viene marcada por defecto, que es NTFS.
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Despus del formato, el proceso de instalacin efecta la copia de archivos necesarios para los siguientes pasos.
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La primera fase ha finalizado y se procede al reinicio. La primera de las pantallas que se nos muestra es la que desde ese momento veremos al iniciar el sistema o reiniciarlo, sea por alguna actualizacin, instalacin de nuevo hardware o software, u otras.
Iniciando el sistema.
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Aqu nos muestra los tres pasos ya llevados a cabo y el que comienza: Instalando Windows.
Instalando dispositivos.
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Por defecto tenemos la configuracin en Espaol. Pulsando en personalizar podremos comprobar que todo est correcto.
Las opciones regionales, avanzadas y, configuracin regional y de idioma, en sta ltima el botn detalles nos da paso al idioma del dispositivo de entrada.
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Aqu hemos de elegir el modo de licencia, recordemos: Por servidor se refiere a las conexiones concurrentes al software del servidor, mientras Por dispositivo o usuario se aplica al dispositivo o usuario sin importar a qu servidor se acceda.
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Nombre de equipo y contrasea del administrador, si la misma no cumple los requisitos de una contrasea segura recibiremos una advertencia, aunque nos permitir seguir utilizando la propuesta.
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Para la configuracin de red podemos elegir una configuracin tpica y modificarla despus o hacerla personalizada desde el inicio.
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Si la hacemos personalizada nos aparecer n cada adaptador de red del equipo, seleccionaremos el Protocolo de Internet(TCP/IP) y pulsaremos en propiedades.
Configuraremos la IP, la mscara de subred y la puerta de enlace predeterminada. Luego pondremos la IP del DNS. En el caso de que el servidor se promocione a DC o se configure el servicio DNS, hemos de reconfigurar ste ltimo valor.
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Luego seleccionaremos si el equipo estar como un servidor stand-alone(independiente) o pertenecer a un dominio existente(servidor miembro) introduciendo el nombre del dominio al que se unir, si fuese el segundo caso habra que configurar el DNS de dicho dominio en la configuracin de TCP/IP vista anteriormente.
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Guardar la configuracin.
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Se reiniciar.
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Nos mostrar la ventana de inicio de sesin, y lo haremos como administrador para terminar los pasos iniciales.
Unos consejos: Un servidor deber a dedicarse simplemente a eso, a Servidor, no deber a plantearse su uso como una estacin de trabajo ms, aunque esto parece que depende mucho de cada cual y de sus necesidades. Pensando en que slo realizar dichas tareas, siempre configuro el men de inicio clsico, dejo el fondo de pantalla en el clsico azul y configuro el equipo para el mximo rendimiento. Sobre todo, antes de realizar cualquier conexin a internet, activar el cortafuegos y despus actualizar el sistema con todos los parches de windows update que crea necesarios. Luego activo el sistema si la versin instalada no es Corporativa y exenta de dicha activacin.
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Marco la casilla de verificacin para activar la proteccin y observo como el icono de la conexin muestra un candado sobre la misma.
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