Setelahjadigaris,kliktombolseperti gambardisampingini
Kemudianseleksiwindowsemuagaris yangsudahdibuatsebelumnya
Geserkearahatasmenudisamping kanandancaritomboloutlinedanklik
Masukkannilaisegmenmenjadi30 agarpermukaanpotmenjadihalus
Untukmenyempurnakanobjek3D, tekantombolMAX
Sekarangakandibuatdaunyangakan dimasukkankedalampot.
Kemudianmunculmenubaru,pilih VERTEX
Klikkananlagidanpilih+kliktulisan BEZIERCORNER
RubahnilaiOffsetsampaiobjekyang dimirorkanhamperberdempetan
Kliksalahsatuobjekgaris
KliktombolMODIFAY
KliktombolATTACH
Masihdalamposisiobjekgarisdi klik,pilihvertex
Seleksiwindowtitikvertexyangpaling atasdanyangpalingbawah
Untukmengubahukurandaundapat dengancarakliktombolscale
CaritextyangbertuliskanEXTRUDEdan klik
Masukkannilaiangka(isisesuaiselera) untukmembuatketebalanobjek
Selanjutnyakitaakanmembuat lengkungdaun,tapisebelumnyaharus ditambahkanterlebihdahulusegmen objek KlikTombolcrossingsehingga berbentuksepertigambar KlikEDGE Seleksiwindowsepertigambar disampingini,sampaiwarnagaris berubahmenjadimerah
&akanmunculwindowsbaru,isi sepertigambardisampinginidanok
Selanjutnyayaituproses membengkokandaun
Kliktandamatapanah
CaridanKliktulisanBEND
Kliklagiobjekbungakemudianklik tombolMIRROR
Isidenganangka180
Untukmelihathasilakhirtekantombol F9dikeyboard