Anda di halaman 1dari 5

1

BAB I PENDAHULUAN

1.1 latar belakang masalah Perkembangan tekhnologi telekomunikasi dan teknologi informasi telah memungkinkan untuk pertukaran informasi yang cepat dan akurat. Pertukaran informasi dapat dilakukan baik berupa teks, suara, gambar dan animasi. Ini bararti bahwa teknologi tersebut cukup efektif untuk pelaksanaan penyediaan materi keilmuan untuk kebutuhan pembelajaran seperti yang telah mulai banyak di kembangkan saat ini. Tugas Akhir ini menguraikan tentang perancangan pemograman dan implementasi materi keilmuan berbasis multimedia untuk kebutuhan anamasi pembelajaran. Salah satu contoh yang akan di tampilkan dalam penelitian ini adalah mengenai organ tubuh manusia : fungsi dan aktifitasnya . Organ tubuh dan fungsinya di uraikan dalam bentuk teks dan suara. Sedangkan aktivitas organ di tampilkan dalam bentuk gambar dan animasi. Penyajian materi dalam bentuk multimedia ini dapat memudahkan pengguna untuk pemahaman materi keilmuan tersebut. Multimedia merupakan suatu tehnik baru dalam pengembangan apikasi yang bertujuan untuk menarik minat pemakai melalui elemenelemennya (teks, gambar, suara dan animasi) yang disajikan secara interaktif. Suatu aplikasi multimedia terdiri dari teks, gambar, suara dan animasi yang di gabungkan dan di sajikan secara interaktif dengan menggunakan

pemograman. Dalam proses pembuatannya, aplikasi multimedia sebaiknya di buat oleh sebuah tim yang masing - masing anggotanya berkompeten dalam bidangnya. Karena aplikasi multimedia tidak hanya mengandalkan

pemogramannya saja, tetapi juga mengandalkan unsur-unsur yang dapat memberi kenyaman bagi pemakai seperti desian antar muka, suara, animasi, dan tentu saja interaktivitas. Aplikasi multimedia selain yang bersifat interaktif, ada juga yang bersifat linier. Bila aplikasi bersifat liner, maka

pemakai hanya dapat menyaksikan aplikasi tersebut tanpa pemakai harus terlibat, sama seperti menyaksikan suatu presentasi. Namun bila aplikasi bersifat interaktif, maka harus terlibat dalam pengoperasian aplikasi tersebut. Aplikasi multimedia yang interaktif membutuhkan kendali yang biasanya disebut navigasi, agar pemakai dapat menjelajahi isi aplikasi. Komponen multimedia terdiri dari teks, gambar, suara, animasi. Sekarang ini metode pembelajaran tidak hanya melalui buku, tetapi juga dapat melalui audio visual. Cara belajar menggunakan audio visual diharapkan dapat lebih diminati oleh siswa dalam mempelajari Biologi terutama dalam mempelajari organ tubuh, karena disajikan dengan informasi yang di dukung dengan gambar yang mendukung informasi yang di berikan . Diharapkan dengan metode ini lebih nyata dalam mempelajari pelajaran Biologi yang biasanya sulit untuk di hafalkan. Dengan perangkat lunak ini selain dapat melihat informasi lebih detail juga dapat melihat obyek yang di pelajari dengan gambar dan suara. Dengan adanya pembelajaran interaktif ini diharapkan membantu siswa dalam mempelajari tentang organ tubuh pada manusia. Selain itu juga memberikan alternatif metode belajar selain buku, yaitu belajar dengan bantuan komputer.

1.2 Rumusan masalah Berdasarkan latar belakang permasalahan di atas, maka dalam tugas akhir ini masalah yang dirumuskan adalah bagaimana membuat animasi pembelajaran visualisasi aktivitas sistem organ tubuh manusia?

1.3 Batasan masalah Pada pembahasan masalah ini, mengingat banyaknya materi yang dapat di sampaikan dalam pelajaran interaktif, maka perlu diberi batasan agar

pembahasan menjadi lebih terarah. Adapun batasan-batasan tersebut antara lain : a. Menampilkan animasi visualisai gambar organ tubuh ( jantung, paru-paru, dan sistem pencernaan). b. Aplikasi dengan Macromedia Flash 8 pro serta software-software yang mendukung dalam membuat aplikasi ini. c. Informasi yang ditampilkan adalah cara kerja dan fungsi organ tubuh tersebut.

1.4 Tujuan Tugas Akhir Tujuan tugas akhir ini adalah membuat animasi pembelajaran visualisasi aktivitas sistem organ tubuh yang mempelajari tentang bagian - bagian organ tubuh pada manusia yang di gunakan untuk membantu pengenalan dengan media komputer sebagai alat Bantu belajar.

1.5 a.

Manfaat Tugas Akhir Bagi Pembuat tugas akhir Dapat memberikan sumbangsih serta mampu mengamalkan dan menerapkan ilmu yang diperoleh di STMIK AUB Surakarta dalam praktek nyata. b. Bagi pengguna Mempermudah penganalan tentang aktivitas sistem organ tubuh manusia secara visual.

c. Bagi Akademik Sebagai sumbangan pikiran ilmiah bagi aktivitas kependidikan untuk mengetahui sejauh mana mata kuliah yang didapat di Dan juga menambah referensi yang ada diperpustakaan agar dapat digunakan untuk referensi penelitian selanjutnya.

1.6 Metode Pengumpulan Data Pada penyusunan tugas akhir ini, penulis menggunakan beberapa metode dalam melakukan pengumpulan dan analisa data, yaitu : a. Studi Pustaka Melalui referensi yang diperoleh dari buku-buku dan artikel di internet yang berhubungan dengan masalah yang penulis teliti. b. Perancangan Sistem Dalam metode perancangan sistem ini meliputi : 1. Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak Pada subyek metode perancangan system ini, dilakukan analisa mengenai jenis perangkat lunak dan potensi-potensinya untuk mewujudkan rancangan yang telah disiapkan guna

pembangunan Tugas Akhir ini. 2. Perancangan Sistem Pada tahap penelitian ini, dilakukan perancangan terhadap aplikasi, masukan dan keluaran datanya juga tampilan muka. Dengan dilakukannya penelitian pada tahap ini, diharapkan aplikasi yang dibangun akan lebih optimal dan efektif. 3. Pembuatan Aplikasi Interaktif Multimedia Pada tahap pembuatan aplikasi interaktif multimedia ini dengan sumber pegumpulan data dan tahap perancangan yang akan dibuat menjadi sebuah pembelajaran interaktif. 4. Pengujian aplikasi pada proses pembelajaran Pada pengujian sistem, dilakukan pengevaluasian program secara keseluruhan yang diberikan kepada beberapa siswa untuk mengetahui hasilnya.

1.7 Sistematika Penulisan Penulisan laporan tugas akhir ini disusun dalam lima bab, yang meliputi : BAB I PENDAHULUAN Pendahuluan terdiri dari:Latar Belakang Masalah, Rumusan Masalah , Tujuan Penelitian, Metode Pengumpulan Data, serta Sistematika Penulisan Laporan Tugas Akhir. BAB II LANDASAN TEORI Landasan Teori berisi penjelasan tentang teori mengenai organ tubuh manusia. Pada bab ini juga dijelaskan mengenai software pembuatnya yaitu Macromedia Flash 8 yang memuat tentang teori dan cara atau metode yang akan digunakan dalam pembuatan aplikasi nantinya. BAB III METODOLOGI PENELITIAN Bab ini berisi tentang metodologi yang digunakan dalam membuat sistem.. BAB IV ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM Bab ini berisi tentang modul modul pembuatan program dengan menggunakan macromedia flash 8 . BAB V KESIMPULAN Bab ini berisi kesimpulan dan saran saran sebagai jawaban dari Bab 1 pada bagian rumusan masalah. DAFTAR PUSTAKA Daftar pustaka berisikan daftar referensi yang digunakan dalam pembuatan laporan. LAMPIRAN-LAMPIRAN

Anda mungkin juga menyukai