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GINKANA INDUSTRIAL 2011

FECHA: Mircoles 21 de septiembre. LUGAR: Complejo del Colegio Carmelitas Carretera a Huanchaco HORA DE INICIO: 9:00 am. DESCRIPCION: Se harn una serie de juegos y actividades en los cuales estarn involucrados toda la familia industrial, con la finalidad de pasar momentos agradables. Y tratar de ganar la mayor cantidad de puntos. Del mismo modo se desarrollarn las finales de futbol y vley. REGLAS GENERALES: Los participantes podrn inscribirse como mximo en 2 juegos. Las listas con los participantes se entregar hasta el da lunes 19 (En el reinado), y cualquier cambio se realizar hasta el da del evento, finalizado el concurso de alegoras. Los concursantes debern ser alumnos de la promocin con la que est identificados. En cada juego existen puntajes designados para los primeros puestos, para los segundos puestos (si no hay empate) recibirn la mitad de los puntos que el juego otorga. INICIO DE LOS CONCURSOS DE LA GINKANA: A continuacin la descripcin de los concursos. Nombre del concurso Nmero de Jugadores Descripcin del concurso CONCURSO DE ALEGORAS Este concurso est dirigido a toda la promocin en conjunto en el que pueden participar el mayor nmero de integrantes. Cada grupo tendr un tiempo de 5 minutos para hacer su presentacin como PROMOCION ante los dems espectadores mostrando creatividad, originalidad, unin y transmisin de un mensaje haciendo uso de todas las herramientas posibles a su alcance. Pueden hacer uso de mascotas representativas de la promocin. Se podr utilizar globos, serpentina, confeti, msica, disfraces, etc. Queda prohibido el arrojar cosas al pblico, agresiones tanto fsicas como verbales al animador, jurado, pblico asistente u otros competidores. As como actitudes ofensivas y/o de contenido sexual explicito. Quien cometa una de estas faltas ser descalificado del concurso. El sistema de calificacin ser otorgado por el

Reglas del Juego

Puntaje

jurado el cual ser inapelable. 70 Puntos

Nombre del concurso Nmero de Jugadores Descripcin del Juego

Reglas del Juego

Puntaje

CONCURSO DE LA MASCOTA INDUSTRIAL 1 o ms participantes por promocin. Cada promocin deber disfrazar a un compaero, o ms, como su mascota, teniendo en cuenta el color que se les haya asignado. Gana la mascota mejor representada y ms divertida. Ser evaluada durante toda la Ginkana. Pueden hacer uso de mascotas representativas de animales y/o dibujos existentes. Queda prohibido el arrojar cosas al pblico, agresiones tanto fsicas como verbales al animador, jurado, pblico asistente u otros competidores. As como actitudes ofensivas y/o de contenido sexual explicito. Quien cometa una de estas faltas ser descalificado del concurso. El sistema de calificacin ser otorgado por el jurado el cual ser inapelable y el cual calificar durante toda la Ginkana. 40puntos

INICIO DE LOS JUEGOS DE LA GINKANA. Cada delegado de promocin deber alcanzar la relacin de sus participantes por cada juego. El formato debe ser el mismo que se anexa al final de este documento. (Los formatos se recepcionarn, como mximo, al trmino del concurso de alegoras).

Nombre del juego Nmero de Jugadores Descripcin del Juego Reglas del Juego

REVIENTA GLOBOS 2 participantes por promocin. (Un hombre y una mujer). Cada pareja deber reventar en el menor tiempo posible la mayor cantidad de globos que se les asigne. Los globos deben ser reventados por cada pareja en una posicin especfica, la que ser indicada durante el juego. Ganar la pareja que termine de reventar la

Puntaje

mayor cantidad de globos con las poses especificadas. En caso de empate los puntos por este juego sern repartidos entre los equipos correspondientes. El incumplimiento de estas reglas o la tergiversacin de ellas ser motivo de descalificacin del equipo. 20 Puntos

Nombre del juego Nmero de Jugadores Descripcin del Juego

Reglas del Juego

LOS QUEBRADITOS 3 participantes por promocin. Este juego trata del tan popular Limbo, se pondr una vara horizontalmente a una determinada altura y conforme vayan pasando los concursantes, al ritmo de la msica, esa altura se ir reduciendo. Los concursantes deben de pasar la vara bailando en caso contrario sern descalificados. El concursante pasara a la otra fase del juego, es decir a la siguiente altura, si logra pasar sin tocar la vara ni el suelo ni apoyarse. En caso de empate se repartir el puntaje. 20 Puntos

Puntaje

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Reglas del Juego

Puntaje

EL BEB ALCOHLICO 2 participantes por promocin (hombre y mujer). El participante hombre de cada promocin deber gatear hasta su pareja, que se encontrar sentada, sta le dar de beber una bebida alcoholizada en un bibern a su compaero de equipo el cual estar recostado en su regazo, ni bien termine de beberla regresar gateando hasta donde inici el juego. El participante hombre no deber pararse, mientras gatea, en ningn momento. El participante hombre no deber coger el bibern mientras su compaera lo est alimentando. En caso de empate se repartir el puntaje. 20 Puntos

Nombre del juego Nmero de Jugadores Descripcin del Juego Reglas del Juego

LAS GLOTONAS 1 jugador por promocin (mujer) Tratar de comer en el menor tiempo lo preparado. Cada participante tendr que comer y tomar el gran banquete que se les asignar en el menor tiempo posible. El juego termina cuando alguno de los participantes ha terminado por completo su banquete. En caso de empate se repartir el puntaje. 20 Puntos LOS VERDULEROS 1 pareja por promocin (hombre y mujer). Los participantes, uno a la vez, debern sacar con la boca la mayor cantidad de vegetales y/o frutas de un recipiente con agua y depositarlos en otro recipiente que estar situado a cierta distancia. Gana el equipo que termina primero. Los jugadores estarn con las manos atadas hacia atrs. Gana el que haya terminado de sacar todos los vegetales y/o frutas. En caso de empate se repartir el puntaje. 20 Puntos SCATE LA ROPITA 1 participante por promocin, como jefe de grupo, y de apoyo toda la promocin a la que representa. Se irn descubriendo debajo de ciertos objetos una imagen de alguna prenda, la cual deber ser proporcionada por la barra de cada promocin. El participante deber recibir la prenda y llevarla con los dientes hasta el chacal. Gana el participante que logr dar ms prendas, al chacal. No se admiten prendas que los participantes no lleven puestas. Se pide llevar alguna manta para cubrir a sus compaeros, si el caso lo amerita. El jugador no debe coger con las manos las prendas proporcionadas. Gana el que haya proporcionado ms prendas.

Puntaje Nombre del juego Nmero de Jugadores Descripcin del Juego

Reglas del Juego

Puntaje Nombre del juego Nmero de Jugadores Descripcin del Juego

Reglas del Juego

Puntaje Nombre del juego Nmero de Jugadores Descripcin del Juego Reglas del Juego

En caso de empate se repartir el puntaje. 30 Puntos MATA GENTE 6 participantes por promocin (3 hombres y 3 mujeres) El juego consiste en mojar la mayor cantidad de esquivadores en el menor tiempo posible. El grupo contar con 2 matadores (participantes ubicados a los extremos tirando globos) y 4 esquivadores por promocin (personas que tratarn de esquivar los globos). Se otorgar 20 globos (cada matador) para matar a todos los esquivadores. Los esquivadores tendrn un rea determinada por donde podrn desplazarse durante la partida. Si salen de esta rea quedan fuera del juego automticamente (se considerar como muerto). Gana el participante de la promocin que no haya sido mojado. En caso de empate se considerarn los tiempos. 30 Puntos PASA LA CARTA 6 jugadores por promocin (3 mujeres y 3 hombres) El objetivo del juego es llegar a pasar la mayor cantidad de cartas en el tiempo determinado. Sern ubicados de forma intercalada (hombres y mujeres) y el juego durar 5 minutos. El equipo tendr un nmero ilimitado de cartas que tendrn que pasar de extremo a extremo con el uso solo de los labios manteniendo la carta en forma vertical y sin uso de las manos. De caer la carta en el camino esta es eliminada y comenzaran cogiendo una nueva carta. En caso de empate los puntos por este juego sern repartidos entre los equipos correspondientes. El incumplimiento de estas reglas o la tergiversacin de ellas ser motivo de

Puntaje Nombre del juego Nmero de Jugadores Descripcin del Juego Reglas del Juego

Puntaje

descalificacin del equipo. 20 Puntos

Nombre del juego Nmero de Jugadores Descripcin del Juego Reglas del Juego

Puntaje Nombre del juego Nmero de Jugadores

VISTIENDO AL CAMPEN 3 participantes por promocin. El objetivo del juego es de vestir de manera adecuada a uno de los integrantes de cada equipo (el campen) ayudado por dos de sus compaeros. Los equipos constarn de tres integrantes los cuales designarn a uno de ellos para que sea el campen, ste deber contar con un bivir y un short como nicas prendas. Los otros dos integrantes de su equipo tendrn la misin de vestir al campen con el grupo de prendas que se les asignarn por medio de una cartilla. El hombre busca las prendas y la mujer viste al campen. Las prendas de vestir y accesorios debern ser obtenidas de su promocin, una por una. El buscador de prendas debern ir hacia su barra y buscar a la persona que tenga la prenda o accesorio que ellos requieran, posteriormente el buscador llevar la prenda hacia su campen y la participante colocar, la prenda, en el lugar que corresponda su uso. El campen no podr ayudar a sus compaeros a que lo vistan, debiendo permanecer inmvil. Ganar el equipo que vista primero y de la mejor manera a su campen, en caso de que ninguno de los equipos haya logrado este objetivo se observar el que cumpla con la mayor cantidad de prendas. En caso de empate los puntos por este juego sern repartidos entre los equipos correspondientes. El incumplimiento de estas reglas o la tergiversacin de ellas ser motivo de descalificacin del equipo. 20 Puntos EL GUSANO COJO 6 personas por promocin (3 mujeres y 3 hombres)

Descripcin del Juego Reglas del Juego

Puntaje

La idea del juego es que cada grupo de personas recorran un trayecto hasta llegar a la meta con un estilo diferente. El grupo estar formado en fila y deber movilizarse lo ms rpido posible. El estilo a usar ser: tendrn que avanzar en un solo pie sosteniendo un pie del compaero antecesor y en la otra mano una pelotita de plstico. Debern avanzar sin soltarse ni caerse en ningn momento, caso contrario se detendrn y recobraran el estilo. No debern soltar la pelotita, de lo contrario sern descalificados; salvo hayan cado y deban recobrar el estilo. Gana el equipo que llega primero a la meta En caso de empate los puntos por este juego sern repartidos entre los equipos correspondientes. El incumplimiento de estas reglas o la tergiversacin de ellas ser motivo de descalificacin del equipo. 20 puntos

Nombre del juego Nmero de Jugadores Descripcin del Juego

TORTAZO DEL CONOCIMIENTO 4 participantes (2 hombres y 2 mujeres). Habr 02 rondas de preguntas de cultura general, la 1ra para la semifinal y la 2da la final. El orden de participacin ser por sorteo. Cada promocin presentar equipos de 04 participantes, en cada ronda se mediaran de uno a uno, si uno responde mal o su contrincante responde bien, recibir un tortazo en la cara por parte del chacal y ser eliminado, gana el equipo que termine la ronda con al menos 01 participante. Los equipos ganadores de la primera ronda volvern a participar en la 2da ronda con los mismo criterios. Se dar 3 segundos para responder a cada pregunta. Si la barra del equipo participante, responde a la pregunta, se elimina automticamente al participante de su equipo.

Reglas del Juego

Puntaje

30 puntos

Nombre del concurso Nmero de Jugadores Descripcin del Juego

Reglas del Juego

Puntaje

LOCA Y LOCO INDUSTRIAL 2 participantes por promocin (un hombre y una mujer). Un hombre por promocin se viste de reina industrial, el cual deber comportarse de forma femenina, y una mujer de rey industrial, la cual deber comportarse de forma masculina. Se evaluar la entrada de los reyes, el vestuario, la pasarela, las respuestas a preguntas del jurado. Gana el ms loco y loca industrial. La decisin del jurado ser inapelable. La calificacin depender en su mayora a la vestimenta, pasarela, comportamiento, respuesta a las preguntas, etc. 30 Puntos para cada uno.

Nombre del juego Nmero de Jugadores Descripcin del Juego

Reglas del Juego

Puntaje

BAILA CON TUS COCOS (BAILETN) 2 Parejas por promocin (2 hombres y 2 mujeres). Primera fase: Competencia de baile, las parejas se irn eliminando una por una por el jurado hasta que quede la mitad de parejas participantes. Segunda fase: Las 4 parejas finalistas debern bailar, al ritmo de la msica, pero esta vez con un coco que tendrn sobre su estmago y debern llevarlo hasta la boca de la pareja, sin utilizar las manos, de lo contrario sern descalificados. Si el coco se les cayera debern ubicarlo nuevamente al nivel del estmago. La pareja que lleve el coco hasta el nivel de la boca gana, que cumpla un tiempo determinado. Esta netamente prohibido utilizar las manos, salvo se le caiga el coco a los participantes. En todo momento los participantes deben bailar, caso contrario sern descalificados automticamente. 30 Puntos

A continuacin se adjunta el formato de inscripcin estndar.

Formato de Inscripcin:

CICLO:

Actividad VISTIENDO AL CAMPEN Industrialita Industrialito Industrialito(a) PASA LA CARTA Industrialita Industrialito Industrialita Industrialito Industrialita Industrialito GLOTONES Industrialita EL BEB ALCOHLICO Industrialita Industrialito LOCA Y LOCO INDUSTRIAL Industrialito Industrialita LOS QUEBRADITOS Industrialita Industrialito Industrialito(a) TORTAZO DEL CONOCIMIENTO Industrialita Industrialito Industrialita Industrialito EL GUSANO COJO Industrialita Industrialito Industrialita Industrialito Industrialita Industrialito

Nombres y Apellidos

Actividad REVIENTA GLOBOS Industrialita Industrialito LOS VERDULEROS Industrialita Industrialito BAILA CON TUS COCOS Industrialita Industrialito Industrialita Industrialito MATA GENTE Industrialito Industrialita Industrialito Industrialita Industrialito Industrialita SCATE LA ROPITA Industrialito(a)

Nombres y Apellidos

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