Iluso de realidade
Para que haja uma iluso de realidade, o cinema evita determinadas situaes que provocam estranhamento.
Transies suaves
Uma nova cena geralmente comea de uma panormica para ambientar o expectador. Ou de um plano detalhe. Cortes bruscos, como sair de um close-up para uma panormica, provocam estranhamento.
A linguagem audio-visual tem como pedra fundamental o filme Cidado Kane, dirigido e estrelado por Orson Welles em 1940. Welles identificou que a cmera no era apenas um mtodo de captar imagens, mas ajudava a contar a histria.
Planos
Primeiro, segundo e ltimo planos so usados para mostrar a relevncia ou para dar um significado s situaes. LTIMO
PLANO
SEGUNDO PLANO
PRIMEIRO PLANO
Quando Lula foi acusado de no ter capacidade de governar, suas propagandas passaram a mostram, em segundo plano, a equipe de governo do candidato presidncia.
Prof. Ivan carlo
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Usado para usar dar destaque s expresses faciais.
Plano detalhe
Usado para dar destaque a um objeto
Plano americano
Criado nos filmes de faroeste, permitia ver o rosto do ator e o revlver na cintura.
Plano geral
Permite ver o personagem e parte do cenrio.
Panormica
Usada para destacar a ambientao.
O olhar do drago
No se olha diretamente para a cmera, pois isso estraga a iluso de realidade. No filme o silncio dos inocentes, o psicopata Hannibal olha diretamente para a cmera, provocando medo nos expectadores.
ngulos
O ngulo tem significado na histria. Personagens mostrados de cima para baixo so inferiorizados.
Composio
A composio cuida para que a imagem no pese muito para este lado ou aquele. Composio com trs elementos, formando um tringulo.
Foco
O elemento mais importante fica no foco, o restante fica desfocado.
Profundidade de campo
Todos os planos ficam no foco. Usado quando todos os planos tm algo a dizer.
Cmera nervosa
Em seriados como 24 horas e Lost a cmera treme nos momentos de tenso para que o expectador participe dessa tenso.
Tempo
O tempo no vdeo e no cinema corre de maneira diferente. O filme Festim Diablico tem 81 minutos em tempo real, sem cortes. Pesquisas demonstraram que os expectadores acham que a histria comea s 17 horas e termina s 22 horas. Isso significa que o tempo triplica na tela. Uma propaganda de 30 segundos parece ter um minuto. Um vdeo de uma hora parece ter trs horas.