Fl86l88 08 FlN8lll88 Fl86l88 08 FlN8lll88 Fl80l0lk8 lN $lkl18 Fl80l0lk8 lN $lkl18 Nl86608k8 1lk8lk lF Nl86608k8 1lk8lk lF J/-a|m T|a Sa0|m|a PUSAT PERKEMBANGAN KURIKULUM KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA Curu menyenara|kan |angkah-|angkah yang pent|ng atau kesan- kesan negat|f yang per|u d|e|akkan Hur|d menggunakan pe|baga| cara untuk berkomun|kas| penye|esa|an masa|ah dengan menggunakan tekn|k T06 (graf|k atau verba|}. Curu bo|eh menentukan s|tuas| d| s|n| m|sa|nya Pembentangan |dea anda d| Haj||s andaraya sebaga|. 0a|am kumpu|an mur|d berkongs| |dea dan pem|k|ran dengan menggunakan tekkn|k T06 dan cuba menye|esa|kan masa|ah Hur|d meneroka send|r| tentang masa|ah yang t||ah d|kena|past|. "Apa akan jad| j|ka persek|taran kotor? (Tekn|k sebab dan Ak|bat} P|||h persek|taran yang anda |damkankan dan band|ngkan dengan p|||han rakan anda (Tekn|k Awan} W 6|ptakan persek|taran yang anda |mp|kan untuk masa k|n| dan masa depan (Tekn|k Henc|ta-c|ntakan Kejayaan} Peme||haraan kebers|han dan kecer|aan persek|taran Pergerakan Kreat|f : Kebers|han persek|taran 60NT0h AKT|V|T| (h8P Tahun } .Rumusan (0ebriefing} Kes|mpu|an 5.Komun|kas| 4.Kerja Kumpu|an 3.Penerokaan |nd|v|du 2.Pengena|past|an masa|ah Kandungan 1.warm-up Pengena|an PR08E0UR PERKARA PROSEDUR: EXPERIENTIAL ACTIVITIES PLANNER (EAP) PROSEDUR: EXPERIENTIAL ACTIVITIES PLANNER (EAP) PUSAT PERKEMBANGAN KURIKULUM KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA PROSEDUR PROSEDUR EXPERIENTIAL EXPERIENTIAL ACTIVITIES ACTIVITIES PLANNER PLANNER (EAP) (EAP) PUSAT PERKEMBANGAN KURIKULUM KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA 6. Rumusan (Debriefing 0simpulan 5. 4munikasi 4. 07a umpulan 3. P0n074kaan Individu 2. P0ng0nalpastian masalah andungan 1. Warm-up P0ng0nalan PROSEDUR PERKARA PROSEDUR PROSEDUR EXPERIENTIAL ACTIVITIES PLANNER (EAP) EXPERIENTIAL ACTIVITIES PLANNER (EAP) PUSAT PERKEMBANGAN KURIKULUM KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA OP0ng0nalan OM0ng0nal 7akan ONyanyian OP07mainan Oames OPu::les M0mbina p07s0kita7an p0mb0laa7an yang p4sitiI: Oriendly OM0mbina k0yakinan di7i OM0ncaba7 O%iada t0kanan OS0lamat OM0ngg0mbi7akan 1.Warm-up AK1IJI1I AK1IJI1I OB1EK1IF OB1EK1IF PROSEDUR PROSEDUR EXPERIENTIAL ACTIVITIES PLANNER (EAP) EXPERIENTIAL ACTIVITIES PLANNER (EAP) PUSAT PERKEMBANGAN KURIKULUM KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA W%0knik m0ny4al WS4alan t07buka pen-ended WM0dia 7angsangan WMain p07anan M0ng0nal pasti masalah. M0ny4al m0lalui p0mb0ntangan m0nggunakan 7angsangan supaya mu7id m0mahami k4ns0p dan m0libatkan di7i s0ca7a aI0ktiI. nticipation M0nunuk 0m4si 2.P0ng0nalpastian Masalah AK1IJI1I AK1IJI1I OB1EK1IF OB1EK1IF PROSEDUR PROSEDUR EXPERIENTIAL ACTIVITIES PLANNER (EAP) EXPERIENTIAL ACTIVITIES PLANNER (EAP) PUSAT PERKEMBANGAN KURIKULUM KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA M0miki7 t0ntang id0a yang k70atiI Aktiviti-aktiviti yang b07b0ntuk s0ni M07angsangkan p0n074kaan masalah dan m0mb0ntuk 70s4lusi s07ta k0putusan dalam aktiviti b07s0ni yang 0ksp70siI dan k70atiI. 3. P0n074kaan Individu AK1IJI1I AK1IJI1I OB1EK1IF OB1EK1IF PROSEDUR PROSEDUR EXPERIENTIAL ACTIVITIES PLANNER (EAP) EXPERIENTIAL ACTIVITIES PLANNER (EAP) PUSAT PERKEMBANGAN KURIKULUM KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA Membina W%eknik Awan W%eknik Sebab dan Akibat W%eknik Mencita-citakan Kejayaan M0mb07i p0mb0laa7an b07kumpulan da7i s0gi p0n07imaan pandangan yang b07b0a t07hadap s0suatu s0p07ti p07k4ngsian id0a, p07bincangan, sumbang sa7an untuk m0mp074l0h banyak p0ny0l0saian bagi s0tiap masalah dan m0ng0mukakan 70s4lusi atau c4ns0nsus yang t0lah dit07ima bulat 4l0h kumpulan. 4. 07a umpulan AK1IJI1I AK1IJI1I OB1EK1IF OB1EK1IF PROSEDUR PROSEDUR EXPERIENTIAL ACTIVITIES PLANNER (EAP) EXPERIENTIAL ACTIVITIES PLANNER (EAP) PUSAT PERKEMBANGAN KURIKULUM KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA WP0mb0ntangan W$ow case Main Patung Puppetry P07bahasan dan p07bincangan WM0dia Visual M0mp07k0mbangkan k0mahi7an b07Iiki7 yang p0nting s0p07ti b07k4munikasi, p0nyampaian yang b07k0san, p0nilaian dan m0nt070mahkan s0suatu k0putusan dalam b0ntuk p0mb0ntangan dan b07s0dia m0n07ima maklum balas dan k4m0n da7i 47ang lain. Komunikasi AK1IJI1I AK1IJI1I OB1EK1IF OB1EK1IF PROSEDUR PROSEDUR EXPERIENTIAL ACTIVITIES PLANNER (EAP) EXPERIENTIAL ACTIVITIES PLANNER (EAP) PUSAT PERKEMBANGAN KURIKULUM KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA WP0mbandingan uian p7a dan pasca WP0ngukuhan p0mb0laa7an WP0mbandingan d0ngan k0nyataan dalam k4muniti WAplikasi Waian individu M0mahami p74s0s p0mb0laa7an individu dan k0c07dasan p0lbagai. Fasilitat47 b07bincang dan b07umus t0ntang: WP07asaan WR0nungan WP0mahaman WPilihan lain 4mitm0n dan tindakan yang diambil Rumusan AK1IJI1I AK1IJI1I OB1EK1IF OB1EK1IF PROSEDUR PROSEDUR EXPERIENTIAL ACTIVITIES PLANNER (EAP) EXPERIENTIAL ACTIVITIES PLANNER (EAP) PUSAT PERKEMBANGAN KURIKULUM KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA Sekian Sekian 1erima Kasih 1erima Kasih