Marimin Karsodimejo
marimin_07@yahoo.com
1
• Information Cycle
INFORMATION
MIS DSS
NUMBER/
TERMS
DECISION
DATA ALTERNATIVE
MES
ACTION
DECISION
SOP
• Complex
•Dynamic
•Probabilistic
4
SYST EM DEFI NITI ON
Element (E1) E2 Goal
E3
Sub
Goal
E4 E5
• System Phylosophy
- Goal Oriented (Cybernetic) C S
- Holistic Not Partial H
- Effectiveness Not Efficiency E
SYSTEM CLASSIFICATION MATRIX
Analysis √ √ ? Narrow
aspect
Synthesis √ √ ? Wide aspect
Design √ ? √
Control ? √ √
Strategic IS
MIS
Tactic DBMS
Operasional EDP
8
What is AI?
Definitions may be organized into four categories.
Systems that think like humans.
Systems that act like humans.
Systems that think rationally.
Systems that act rationally.
9
Artificial Intelligence Applications
Artificial
Intelligence
Cognitive Natural
Robotics
Science Interface
Applications
Applications Applications
10
AI "Grand Challenge"
•Translating telephone
•Accident-avoiding car
•Home help robot
•Smart clothes
•Intelligent agents that monitor and manage information by filtering,
digesting, abstracting
•Tutors
•Self-organizing systems, e.g., that learn to assemble something by
observing a human do it.
11
Sistem Intelijen Bisnis
Pesaing
Konsumen Transaksi Penjualan
dan Pembelian Data / informasi Pemerintah
Pemasok Eksternal
(TPS)
Lingk. Bisnis
Pengguna
TRAINING
13
SISTEM PAKAR/EXPERT SYSTEM
Definisi
Sistem Pakar adalah Sistem Perangkat Lunak Komputer yang
menggunakan ilmu, fakta, dan teknik berfikir dalam pengambilan
keputusan untuk menyelesaikan masalah-masalah yang biasanya hanya
dapat diselesaikan oleh tenaga ahli dalam bidang yang bersangkutan
Tujuan Pengembangan
User Workstation
Knowledge
Engineering
Knowledge
Acquisition
Program
Expert and/or
Workstation Knowledge Engineer
15
Tabel : Perbedaan perangkat lunak sistem pakar dengan perangkat
lunak konvensional
16
Table : Differences between ES and DSS
DSS ES
Objective Assist human decision maker Replicate (mimic) human
advisers and replace them
Who makes the The human and/or the system The system
recommendations (decision)?
Major orientation Decision making Transfer of expertise (human-
machine-human) and rendering
of advice
Major query direction Human queries the machine Human queries the human
Diagnostic/Troubleshooting
Maintenance/Scheduling
Design/Configuration
Major
Application Selection/Classification
Categories
of Expert Systems
Process Monitoring/Control
18
APLIKASI SISTEM PAKAR DI BIDANG MANAJERIAL
1. Analisis
a. Interprestasi
- Analisa pasar untuk komoditi tertentu
- Identifikasi media iklan yang sesuai
- Identifikasi kebutuhan pelatihan
b. Diagnostik
3. Integrasi
- Prediksi perkembangan nilai saham pada bursa efek
19
Knowledge Management
Streams of experience
penalaran
external
Shared meaning
knowledge
20
Sistem Penalaran dalam Suatu
Organisasi
21
Organisasi sebagai pencipta pengetahuan
explicit
eksternalisasi kombinasi
tacit explicit
sosialisasi internalisasi
tacit
22
Pengertian
◆ TACIT KNOWLEDGE: pengetahuan yang
hidup dalam diri seseorang yang sulit dibentuk
dan dikomunikasikan kepada orang lain
(pengetahuan teknikal, wawasan, intuisi yang
terbentuk dari pengalaman)
23
Definition of Knowledge Representation
◆ Knowledge. True rational belief(philosophy).OR facts, data and
relationships (Computational view).
24
Knowledge Representation schemes
◆ Different Knowledge Representation
schemes/formalisms
◆ Natural Language
◆ Rules
◆ Logic
◆ Propositional logic (Boolean Logic)
◆ Predicate logic (First Order Logic)
◆ Frames
◆ Semantic Nets
25
Knowledge Representation schemes in
Natural Language
Expressiveness of natural language:
◆ Very expressive, probably everything that can be expressed
symbolically can be expressed in natural language (pictures,
content of art, emotions are often hard to express)
◆ Probably the most expressive knowledge representation
formalism we have. Reasoning is very complex, hard to model
Problems with natural language:
◆ Natural language is often ambiguous.
◆ Syntax and semantics are not fully understood.
◆ There is little uniformity in the structure of sentences.
26
Knowledge Representation scheme: Rules
◆ Rules
◆ These are formalization often used to specify recommendations,
give directives or strategy.
◆ Format: IF <premises> THEN <conclusion>.
◆ Related ideas: rules and fact base; conflict set - source of rules;
conflict resolution- deciding on rules to apply.
27
Knowledge Representation scheme: Rules
Consists of:
◆ a rule set for representing the expert knowledge
◆ a “database management system” for the case-specific facts
◆ a rule interpreter for problem solving
Example
IF: (1) Supply is Increasing AND
(2) Demand is Decreasing
THEN: Price is Decreasing
A. Permasalahan
• Parameter kompleks berbeda untuk setiap jabatan
B. Rancang Bangun
1. Ahli 2. Akuisisi Pengetahuan
29
3. Struktur Dasar
Input
Output
- Spesifikasi pekerjaan
1. Pengalaman Kerja ya
Ketrampilan ya Mutu - A
Aktif ya
Nilai -1
2. Pengalaman Kerja ya
Ketrampilan ya Mutu - B
Keputusan
Aktif Tidak Disarankan
dst
Nilai Psikotes
31
Catatan consultation :
Model Recsel91 untuk penarikan tenaga kerja
33
OUTPUT : Keputusan yang disarankan bagi pelamar adalah :
Tugas Rutin :
Meneliti form perijinan Depnaker dan instansi lainnya, meneliti kasus untuk
34
Tanggung Jawab :
Jabatan ini bertanggung jawab atas kecepatan dan kecermatan tugas, baik
Pertimbangkan :
keluarga kemungkinan akan membawa dampak negatif bagi pelamar. Hal ini
menurunkan produktifitas. Bila ada pelamar lain yang memiliki potensi sama
atau lebih baik dengan tanggungan keluarga lebih kecil, abaikan pelamar ini.
35
Struktur Upah :
36
Mutu pelamar :
memberi nilai tambah bagi pelamar. Anda dapat menerima pelamar ini.
Dengan sedikit pelatihan, anda akan dapat mengembangkan tenaga kerja ini
serius tidak sesuai dengan tuntutan pekerjaan. Karena pekerjaan ini banyak
instansi pemerintah dan badan lainnya. Harap anda pertimbangkan faktor ini.
(77%)
37
SISTEM PAKAR PEMILIHAN MEDIA
A. Permasalahan
- Produk perlu dikomunikasikan kepada penggunan
B. Rancang Bangun
1. Ahli 2. Akuisisi Pengetahuan
- Latar belakang formal (S2/S3) - Diskusi
- Pengalaman - Deskripsi Masalah
- Latar belakang formal + pengalaman - Intuisi
38
3. Struktur Dasar
Input Output
- Karakteristik media
- Straegi penenpatan dan
kreatif
4. Strategi Inferensi
39
Tabel : Contoh hasil konsultasi
Konsultasi Kreatif
40
THE COMPANY PERFORMANCE
RATING EVALUATION FRAMEWORK
Coding
List of Non-Fuzzy
Operationa Fuzzy
l Aspect
Pre-process Aggregation
Output ANFIS 1. Single Suggesti
Output
data for Score on
2. Six layer indicator on &
ANFIS 2. Normali
Network score Company Recomen
3. Neural zation
input dation
2. Inter Performa
3. Aggre
4. Neural indicator nce
output gation
Pre-process score
1. Ratio 5. Learning
List of computation backprop
Financial
2. ANFIS agation &
Aspect
network input hybrid
1. Baca buku/bahan pendukungnya
2. Pilih persoalan kasus media dan komunikasi.
3. Susun paper singkat aplikasi Sistem Pakar/Sistem
Cerdas pada kasus media dan komunikai yang
saudara pilih
4. Outline: pendahuluan, metodologi dan kerangka
sistem, hasil dan pembahasan, kesimpulan dan
saran serta daftar pustaka
5. Tugas dikerjakan individu
45
1. Marimin, 2004, Teknik dan Aplikasi
Pengambilan Keputusan Kriteria Majemuk,
Grassindo, Jakarta.
2. Marimin, 2005, Teknik dan Aplikasi Sistem
Pakar dalam Teknologi Manajerial, IPB
Press, Bogor
3. Marimin, H. Tanjung dan H. Prabowo. 2006.
Sistem Informasi Manajemen Sumberdaya
Manusia, Grassindo, Jakarta.
46