01 Overview Kuliah Grafcit

Grafika Komputer & Pengolahan Citra (CS 3214

)
Chapter 1 Overview kuliah dan Pengantar

Grafika komputer
Deskripsi objek Proses grafika komputer Citra / animasi 2D / 3D

… sphere { 0.0, 1 texture { pigment { color rgb <0.8,0.8,1.0> } finish{ diffuse 0.3 ambient 0.0 specular 0.6 reflection { 0.8 metallic } conserve_energy } } } …

Pengolahan citra Citra awal Pengolahan citra Citra yang sesuai dgn kebutuhan .

Image Processing vs Computer Graphics Image Processing Berorientasi pixel Computer Graphics Berorientasi Vektor Mengolah data citra untuk Menggunakan model 2D/3D mendapatkan interpretasi 2D/  hasil realistik 3D Titik berat pada memanipulasi Cenderung mempelajari citra sesuai dengan keperluan konsep dan implementasi user metode untuk pembangkitan citra/animasi (2D/3D) Berawal dari citra digital  deskripsi objek pada citra Mendeskripsikan objek dengan primitif dasar grafis untuk mem-bentuk citra 2D/3D .

Kuliah Grafika dan Citra (CS3204)  4 SKS  4 jam Kuliah => 2 pertemuan  Pre-requisite : Aljabar Linear. Pemrograman (+ sense of art) . Algoritma & Struktur Data. Kalkulus vektor.

Tujuan Instruksional Umum 1. Memahami definisi dan konsep dalam melakukan Pengolahan Citra representasi data citra digital . Memahami definisi dan konsep dari Grafika Komputer. Mengetahui penerapan grafika dan pengolahan citra dalam berbagai bidang serta perkembangannya . teknik pembangunan primitive serta tahapan dalam proses Grafika 2. 3. operasi – operasi yang menjadi area pengolahan citra berikut dengan teknik yang digunakan.

operasi pengubahan atribut dan operasi transformasi dalam grafika 2 Dimensi. Pemahaman tentang perbedaan antara grafika dan pengolahan citra ditinjau dari sisi definisi. viewing. kurva bezier. Memahami algoritma pembangkitan primitif dasar 2 Dimensi dalam grafika computer. pengubahan atribut objek grafik dan operasi transformasi yang dapat dilakukan pada objek grafik.SUBSTANSI PEMBAHASAN 1. texture mapping 3. tujuan yang akan dicapai. representasi informasi 2. memanfaatkan tool untuk menghasilkan scene 3 Dimensi . rendering. Membangun perangkat lunak yang menyediakan modul primitif grafik. operasi clipping.

SUBSTANSI PEMBAHASAN (cont’d) 4. kompresi data citra. 5. Mekanisme deteksi sisi.Teknik penghasilan Citra Digital (kuantisasi dan sampling). smoothing citra. steganography. representasi data Citra Digital dengan tipe dasar (Bitmap). operasi pada domain spatial dan domain frekuensi. segmentasi. Operasi-Operasi dasar yang dilakukan untuk pengolahan citra digital. segmentasi gambar dan kompresi gambar serta mekanisme pengukuran peformansi operasi dengan menerapkan fidelity kriteria . enhancement citra.

Tujuan Instruksional Khusus  memaparkan perbedaan grafika komputer dan pengolahan citra  menjelaskan primitif dasar pembentuk grafika komputer  membangun modul pembangun primitif keluaran grafika  manipulasi terhadap objek-objek grafika 2D sederhana  menjelaskan konsep-konsep dasar grafika komputer 3D  menggunakan tool untuk membangun scene 3D  menjelaskan representasi citra digital  menjelaskan penggunaan algoritma-algoritma pengolahan citra sederhana  mengimplementasikan program pengolahan citra secara digital dengan memperhatikan unjuk kerja teknik yang digunakan Ket: knowledge skill .

Rencana kuliah & penilaian [1] Komponen Penilaian Keaktifan. Kehadiran UTS UAS Quis1 Quis2 Tugas I UTS Tugas II UAS Total Proporsi 5 30 35 5 5 10 10 100 UTS  materi grafika komputer UAS  materi pengolahan citra .

Rencana kuliah & penilaian [1] Grade Nilai Grade Nilai untuk setiap kelas akan sama Penentuan Grade Gilai akan dilakukan dengan menggunakan mekanisme statistik dengan melibatkan data nilai dari seluruh kelas .

Aturan Khusus-Kuliah  Kehadiran minimal: 75 %  Keterlambatan: jangan sampai menggangu jalannya kuliah  Tugas: bila sama/plagiat/copy maka nilai tugas akan 0  Masalah titip absen: Nilai turun 1 Grade .

Aturan Umum Tugas Aturan Umum Tugas Setiap tugas boleh dikerjakan berkelompok oleh maksimal 4 orang Setiap tugas terdiri dari beberapa sub tugas. yang akan diintegrasikan pada pengumpulan akhir tugas tersebut. Penilaian tugas dilakukan tiap sub tugas (bukan di akhir / akumulasi tugas) Batas pengumpulan tiap tugas (sub tugas) ditentukan pada saat tugas (sub tugas) tersebut diberikan Pada tugas yang melibatkan pemrograman secara umum tidak ditentukan bahasa pemrograman yang harus digunakan. Anggota kelompok untuk tugas I (UTS)dan tugas II (UAS) harus berbeda .

ppt + Latihan Catatan     Penyampaian Tugas 1.2 dan Penyampaian Tugas 1.Silabus Kuliah [1] Minggu 1   2   3   4   Pertemuan 1 2 3 4 5 6 7 8 Materi 01-Overview Kuliah GrafCit.ppt 08-Kurva Bezier.ppt 05-Area Filling.ppt 06-Transformasi 2D-transformasi dasar & representasi matriks.1   Pengumpulan Tugas 1.2   Pengumpulan Tugas 1.3 .ppt 04-Output Primitive_2.1 dan Penyampaian Tugas 1.ppt 02-Grafika Komputer.ppt 03-Output Primitive_1.ppt 07-Clipping.

ppt 13-Texture Mapping & Anti-aliasing.ppt 11-3D Viewing. transformasi komposit.ppt Catatan     Pengumpulan Tugas 1. refleksi & shear.3 dan Penyampaian Tugas 2     Pengumpulan Tugas 2 UTS .ppt 10-Transformasi 3D-Transformasi dasar.ppt 12-Rendering.Silabus Kuliah [2] Minggu 5   6   7   Pertemuan 9 10 11 12 13 14 Materi 09-Pengantar Grafika 3D.ppt Responsi.

2   Penyampaian Tugas 3.2 .ppt Catatan Penyampaian Tugas 3. Equalisasi & Spesifikasi Histogram. Pembentukan Citra Digital.1   Pegumpulan Tugas 3.ppt 07.Format BMP.ppt 04.ppt 05.3 Pengumpulan Tugas 3.Silabus Kuliah [3] Minggu 8   9   10   11   Pertemuan 15 16 17 18 19 20 21 22 01.1 dan Penyampaian Tugas 3.ppt 03.ppt 06. Edge Detection.ppt Materi     02. Image Smooting. Konvolusi dan Transformasi Fourier.Halftoning&Dithering. Introduction.ppt 08. Operasi-operasi Dasar Pengolahan Citra. Image Segmentation.

Image Compression.ppt Materi Pengayaan Materi Pengayaan Last Session before UAS.ppt 11.Silabus Kuliah [4] Minggu 12   13   14   Pertemuan 23 24 25 26 27 28 Materi 09.4   UAS .ppt 10. Fidelity Kriteria. Steganography.ppt   Catatan Penyampaian Tugas 3.3   Pengumpulan Tugas 3.4 Pengumpulan Tugas 3.

id suy@ittelkom.ac.ac. IF-31-02  IF-31-03. IF-31-04. IF-31-08  IF-31-09 e-mail cok@ittelkom.com faz@ittelkom.net.Pengajar Kode Dosen Kelas COK SRV FAZ HTG SUO  IF-31-01.id hertog@melsa. IF-31-05  IF-31-06  IF-31-07.ac.id sviolina@gmail.id .

[SAM03] Samuel R. Pauline Baker. [GON02] Rafael C. 3-D Computer Graphics A Mathematical Introduction with OpenGL.PUSTAKA DAFTAR PUSTAKA 1. [PRAT01] William K. Ioannis. Digital Image Processing. [DON96] Donald H and M. Woods. 1993. 1996 2. John Wiley & Son. 3rd Edition.[ION93]Pitas. K. Image Processing: Principles and Application. Cambridge University Press. Pratt. 2003 3. Addison Wesley. 2001 5. Addison Wesley. Computer Graphics Principle and Practice in C. Prentice Hall. Prentice Hall International (UK) Ltd .Buss. 2nd Edition. Digital Image Processing Algorithms. [ACH05] Acharya Tinku. Digital Image Processing. Ray Ajoy. 2002 4. 2nd Edition. Gonzales and Richard E. 2005 6.

dan rendering objek 3D  Grafika 3D: .Gambaran Tugas  Grafika 2D:  Hasil akhir: tools pembangkitan dan manipulasi primitif grafika 2D  Bahasa pemrograman tidak dibatasi  Library graphic yang boleh dipakai hanya primitif titik (point)  Menggunakan tools grafika 3D sederhana: POVRay  Pembangkitan. manipulasi.

Gambaran Tugas  Pengolahan citra:  Hasil akhir: tools pengolah citra (beberapa algoritma)  Bahasa pemrograman tidak dibatasi  Pembanding: Adobe Photoshop.Macromedia Fireworks .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful