Grafika Komputer & Pengolahan Citra (CS 3214

)
Chapter 1 Overview kuliah dan Pengantar

Grafika komputer
Deskripsi objek Proses grafika komputer Citra / animasi 2D / 3D

… sphere { 0.0, 1 texture { pigment { color rgb <0.8,0.8,1.0> } finish{ diffuse 0.3 ambient 0.0 specular 0.6 reflection { 0.8 metallic } conserve_energy } } } …

Pengolahan citra Citra awal Pengolahan citra Citra yang sesuai dgn kebutuhan .

Image Processing vs Computer Graphics Image Processing Berorientasi pixel Computer Graphics Berorientasi Vektor Mengolah data citra untuk Menggunakan model 2D/3D mendapatkan interpretasi 2D/  hasil realistik 3D Titik berat pada memanipulasi Cenderung mempelajari citra sesuai dengan keperluan konsep dan implementasi user metode untuk pembangkitan citra/animasi (2D/3D) Berawal dari citra digital  deskripsi objek pada citra Mendeskripsikan objek dengan primitif dasar grafis untuk mem-bentuk citra 2D/3D .

Pemrograman (+ sense of art) . Algoritma & Struktur Data.Kuliah Grafika dan Citra (CS3204)  4 SKS  4 jam Kuliah => 2 pertemuan  Pre-requisite : Aljabar Linear. Kalkulus vektor.

3. operasi – operasi yang menjadi area pengolahan citra berikut dengan teknik yang digunakan. Memahami definisi dan konsep dari Grafika Komputer. Memahami definisi dan konsep dalam melakukan Pengolahan Citra representasi data citra digital . Mengetahui penerapan grafika dan pengolahan citra dalam berbagai bidang serta perkembangannya . teknik pembangunan primitive serta tahapan dalam proses Grafika 2.Tujuan Instruksional Umum 1.

rendering. tujuan yang akan dicapai. Membangun perangkat lunak yang menyediakan modul primitif grafik. Pemahaman tentang perbedaan antara grafika dan pengolahan citra ditinjau dari sisi definisi. Memahami algoritma pembangkitan primitif dasar 2 Dimensi dalam grafika computer. viewing. texture mapping 3. kurva bezier. operasi pengubahan atribut dan operasi transformasi dalam grafika 2 Dimensi. memanfaatkan tool untuk menghasilkan scene 3 Dimensi . operasi clipping. representasi informasi 2.SUBSTANSI PEMBAHASAN 1. pengubahan atribut objek grafik dan operasi transformasi yang dapat dilakukan pada objek grafik.

representasi data Citra Digital dengan tipe dasar (Bitmap). Operasi-Operasi dasar yang dilakukan untuk pengolahan citra digital.Teknik penghasilan Citra Digital (kuantisasi dan sampling). 5. steganography. segmentasi gambar dan kompresi gambar serta mekanisme pengukuran peformansi operasi dengan menerapkan fidelity kriteria .SUBSTANSI PEMBAHASAN (cont’d) 4. kompresi data citra. enhancement citra. segmentasi. smoothing citra. operasi pada domain spatial dan domain frekuensi. Mekanisme deteksi sisi.

Tujuan Instruksional Khusus  memaparkan perbedaan grafika komputer dan pengolahan citra  menjelaskan primitif dasar pembentuk grafika komputer  membangun modul pembangun primitif keluaran grafika  manipulasi terhadap objek-objek grafika 2D sederhana  menjelaskan konsep-konsep dasar grafika komputer 3D  menggunakan tool untuk membangun scene 3D  menjelaskan representasi citra digital  menjelaskan penggunaan algoritma-algoritma pengolahan citra sederhana  mengimplementasikan program pengolahan citra secara digital dengan memperhatikan unjuk kerja teknik yang digunakan Ket: knowledge skill .

Kehadiran UTS UAS Quis1 Quis2 Tugas I UTS Tugas II UAS Total Proporsi 5 30 35 5 5 10 10 100 UTS  materi grafika komputer UAS  materi pengolahan citra .Rencana kuliah & penilaian [1] Komponen Penilaian Keaktifan.

Rencana kuliah & penilaian [1] Grade Nilai Grade Nilai untuk setiap kelas akan sama Penentuan Grade Gilai akan dilakukan dengan menggunakan mekanisme statistik dengan melibatkan data nilai dari seluruh kelas .

Aturan Khusus-Kuliah  Kehadiran minimal: 75 %  Keterlambatan: jangan sampai menggangu jalannya kuliah  Tugas: bila sama/plagiat/copy maka nilai tugas akan 0  Masalah titip absen: Nilai turun 1 Grade .

yang akan diintegrasikan pada pengumpulan akhir tugas tersebut.Aturan Umum Tugas Aturan Umum Tugas Setiap tugas boleh dikerjakan berkelompok oleh maksimal 4 orang Setiap tugas terdiri dari beberapa sub tugas. Penilaian tugas dilakukan tiap sub tugas (bukan di akhir / akumulasi tugas) Batas pengumpulan tiap tugas (sub tugas) ditentukan pada saat tugas (sub tugas) tersebut diberikan Pada tugas yang melibatkan pemrograman secara umum tidak ditentukan bahasa pemrograman yang harus digunakan. Anggota kelompok untuk tugas I (UTS)dan tugas II (UAS) harus berbeda .

ppt 05-Area Filling.Silabus Kuliah [1] Minggu 1   2   3   4   Pertemuan 1 2 3 4 5 6 7 8 Materi 01-Overview Kuliah GrafCit.3 .ppt 04-Output Primitive_2.ppt 02-Grafika Komputer.2 dan Penyampaian Tugas 1.1 dan Penyampaian Tugas 1.ppt 06-Transformasi 2D-transformasi dasar & representasi matriks.ppt + Latihan Catatan     Penyampaian Tugas 1.2   Pengumpulan Tugas 1.ppt 03-Output Primitive_1.ppt 07-Clipping.ppt 08-Kurva Bezier.1   Pengumpulan Tugas 1.

ppt 10-Transformasi 3D-Transformasi dasar.ppt Responsi.ppt 12-Rendering.ppt 13-Texture Mapping & Anti-aliasing.ppt Catatan     Pengumpulan Tugas 1.ppt 11-3D Viewing.Silabus Kuliah [2] Minggu 5   6   7   Pertemuan 9 10 11 12 13 14 Materi 09-Pengantar Grafika 3D.3 dan Penyampaian Tugas 2     Pengumpulan Tugas 2 UTS . refleksi & shear. transformasi komposit.

Silabus Kuliah [3] Minggu 8   9   10   11   Pertemuan 15 16 17 18 19 20 21 22 01.Halftoning&Dithering.ppt Catatan Penyampaian Tugas 3.2   Penyampaian Tugas 3.1 dan Penyampaian Tugas 3. Operasi-operasi Dasar Pengolahan Citra.ppt 03. Pembentukan Citra Digital.ppt 08. Konvolusi dan Transformasi Fourier.ppt 07.ppt 06.ppt 04. Image Smooting.3 Pengumpulan Tugas 3.ppt Materi     02. Equalisasi & Spesifikasi Histogram.Format BMP. Image Segmentation.ppt 05. Edge Detection. Introduction.2 .1   Pegumpulan Tugas 3.

Image Compression.ppt   Catatan Penyampaian Tugas 3.ppt Materi Pengayaan Materi Pengayaan Last Session before UAS. Steganography.4 Pengumpulan Tugas 3.Silabus Kuliah [4] Minggu 12   13   14   Pertemuan 23 24 25 26 27 28 Materi 09.3   Pengumpulan Tugas 3.ppt 10.4   UAS . Fidelity Kriteria.ppt 11.

IF-31-05  IF-31-06  IF-31-07. IF-31-08  IF-31-09 e-mail cok@ittelkom.Pengajar Kode Dosen Kelas COK SRV FAZ HTG SUO  IF-31-01. IF-31-02  IF-31-03.id sviolina@gmail.ac.net.id hertog@melsa. IF-31-04.id suy@ittelkom.com faz@ittelkom.ac.ac.id .

[ACH05] Acharya Tinku.Buss. Prentice Hall. 2005 6. 2nd Edition. Pratt. Prentice Hall International (UK) Ltd . Ioannis. 1993. 3rd Edition. John Wiley & Son.[ION93]Pitas. Image Processing: Principles and Application. [DON96] Donald H and M. [SAM03] Samuel R. Digital Image Processing. Ray Ajoy. Computer Graphics Principle and Practice in C. 2nd Edition. Addison Wesley. [GON02] Rafael C. 3-D Computer Graphics A Mathematical Introduction with OpenGL. Addison Wesley. Woods. [PRAT01] William K. 2001 5. 2002 4. Pauline Baker. 1996 2. Cambridge University Press. K. 2003 3. Gonzales and Richard E. Digital Image Processing Algorithms. Digital Image Processing.PUSTAKA DAFTAR PUSTAKA 1.

Gambaran Tugas  Grafika 2D:  Hasil akhir: tools pembangkitan dan manipulasi primitif grafika 2D  Bahasa pemrograman tidak dibatasi  Library graphic yang boleh dipakai hanya primitif titik (point)  Menggunakan tools grafika 3D sederhana: POVRay  Pembangkitan. dan rendering objek 3D  Grafika 3D: . manipulasi.

Macromedia Fireworks .Gambaran Tugas  Pengolahan citra:  Hasil akhir: tools pengolah citra (beberapa algoritma)  Bahasa pemrograman tidak dibatasi  Pembanding: Adobe Photoshop.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful