Grafika Komputer & Pengolahan Citra (CS 3214

)
Chapter 1 Overview kuliah dan Pengantar

Grafika komputer
Deskripsi objek Proses grafika komputer Citra / animasi 2D / 3D

… sphere { 0.0, 1 texture { pigment { color rgb <0.8,0.8,1.0> } finish{ diffuse 0.3 ambient 0.0 specular 0.6 reflection { 0.8 metallic } conserve_energy } } } …

Pengolahan citra Citra awal Pengolahan citra Citra yang sesuai dgn kebutuhan .

Image Processing vs Computer Graphics Image Processing Berorientasi pixel Computer Graphics Berorientasi Vektor Mengolah data citra untuk Menggunakan model 2D/3D mendapatkan interpretasi 2D/  hasil realistik 3D Titik berat pada memanipulasi Cenderung mempelajari citra sesuai dengan keperluan konsep dan implementasi user metode untuk pembangkitan citra/animasi (2D/3D) Berawal dari citra digital  deskripsi objek pada citra Mendeskripsikan objek dengan primitif dasar grafis untuk mem-bentuk citra 2D/3D .

Kalkulus vektor.Kuliah Grafika dan Citra (CS3204)  4 SKS  4 jam Kuliah => 2 pertemuan  Pre-requisite : Aljabar Linear. Algoritma & Struktur Data. Pemrograman (+ sense of art) .

teknik pembangunan primitive serta tahapan dalam proses Grafika 2. operasi – operasi yang menjadi area pengolahan citra berikut dengan teknik yang digunakan. Memahami definisi dan konsep dalam melakukan Pengolahan Citra representasi data citra digital .Tujuan Instruksional Umum 1. Memahami definisi dan konsep dari Grafika Komputer. Mengetahui penerapan grafika dan pengolahan citra dalam berbagai bidang serta perkembangannya . 3.

operasi clipping. rendering. operasi pengubahan atribut dan operasi transformasi dalam grafika 2 Dimensi. memanfaatkan tool untuk menghasilkan scene 3 Dimensi . viewing. Pemahaman tentang perbedaan antara grafika dan pengolahan citra ditinjau dari sisi definisi. texture mapping 3. kurva bezier. representasi informasi 2. tujuan yang akan dicapai. Memahami algoritma pembangkitan primitif dasar 2 Dimensi dalam grafika computer.SUBSTANSI PEMBAHASAN 1. pengubahan atribut objek grafik dan operasi transformasi yang dapat dilakukan pada objek grafik. Membangun perangkat lunak yang menyediakan modul primitif grafik.

Mekanisme deteksi sisi. operasi pada domain spatial dan domain frekuensi. enhancement citra. 5. segmentasi gambar dan kompresi gambar serta mekanisme pengukuran peformansi operasi dengan menerapkan fidelity kriteria . representasi data Citra Digital dengan tipe dasar (Bitmap). smoothing citra.Teknik penghasilan Citra Digital (kuantisasi dan sampling). segmentasi. kompresi data citra. steganography. Operasi-Operasi dasar yang dilakukan untuk pengolahan citra digital.SUBSTANSI PEMBAHASAN (cont’d) 4.

Tujuan Instruksional Khusus  memaparkan perbedaan grafika komputer dan pengolahan citra  menjelaskan primitif dasar pembentuk grafika komputer  membangun modul pembangun primitif keluaran grafika  manipulasi terhadap objek-objek grafika 2D sederhana  menjelaskan konsep-konsep dasar grafika komputer 3D  menggunakan tool untuk membangun scene 3D  menjelaskan representasi citra digital  menjelaskan penggunaan algoritma-algoritma pengolahan citra sederhana  mengimplementasikan program pengolahan citra secara digital dengan memperhatikan unjuk kerja teknik yang digunakan Ket: knowledge skill .

Kehadiran UTS UAS Quis1 Quis2 Tugas I UTS Tugas II UAS Total Proporsi 5 30 35 5 5 10 10 100 UTS  materi grafika komputer UAS  materi pengolahan citra .Rencana kuliah & penilaian [1] Komponen Penilaian Keaktifan.

Rencana kuliah & penilaian [1] Grade Nilai Grade Nilai untuk setiap kelas akan sama Penentuan Grade Gilai akan dilakukan dengan menggunakan mekanisme statistik dengan melibatkan data nilai dari seluruh kelas .

Aturan Khusus-Kuliah  Kehadiran minimal: 75 %  Keterlambatan: jangan sampai menggangu jalannya kuliah  Tugas: bila sama/plagiat/copy maka nilai tugas akan 0  Masalah titip absen: Nilai turun 1 Grade .

Penilaian tugas dilakukan tiap sub tugas (bukan di akhir / akumulasi tugas) Batas pengumpulan tiap tugas (sub tugas) ditentukan pada saat tugas (sub tugas) tersebut diberikan Pada tugas yang melibatkan pemrograman secara umum tidak ditentukan bahasa pemrograman yang harus digunakan. Anggota kelompok untuk tugas I (UTS)dan tugas II (UAS) harus berbeda .Aturan Umum Tugas Aturan Umum Tugas Setiap tugas boleh dikerjakan berkelompok oleh maksimal 4 orang Setiap tugas terdiri dari beberapa sub tugas. yang akan diintegrasikan pada pengumpulan akhir tugas tersebut.

3 .ppt + Latihan Catatan     Penyampaian Tugas 1.ppt 08-Kurva Bezier.ppt 06-Transformasi 2D-transformasi dasar & representasi matriks.ppt 05-Area Filling.ppt 07-Clipping.ppt 03-Output Primitive_1.1 dan Penyampaian Tugas 1.1   Pengumpulan Tugas 1.2   Pengumpulan Tugas 1.ppt 02-Grafika Komputer.2 dan Penyampaian Tugas 1.ppt 04-Output Primitive_2.Silabus Kuliah [1] Minggu 1   2   3   4   Pertemuan 1 2 3 4 5 6 7 8 Materi 01-Overview Kuliah GrafCit.

ppt 13-Texture Mapping & Anti-aliasing.Silabus Kuliah [2] Minggu 5   6   7   Pertemuan 9 10 11 12 13 14 Materi 09-Pengantar Grafika 3D.3 dan Penyampaian Tugas 2     Pengumpulan Tugas 2 UTS .ppt Catatan     Pengumpulan Tugas 1.ppt 12-Rendering. transformasi komposit. refleksi & shear.ppt Responsi.ppt 11-3D Viewing.ppt 10-Transformasi 3D-Transformasi dasar.

Image Segmentation. Pembentukan Citra Digital.3 Pengumpulan Tugas 3.ppt 05.ppt 07.1   Pegumpulan Tugas 3. Edge Detection.Format BMP.Halftoning&Dithering.ppt Catatan Penyampaian Tugas 3.ppt 03.ppt Materi     02. Equalisasi & Spesifikasi Histogram. Introduction.ppt 08. Operasi-operasi Dasar Pengolahan Citra.ppt 04.1 dan Penyampaian Tugas 3.2 .2   Penyampaian Tugas 3.Silabus Kuliah [3] Minggu 8   9   10   11   Pertemuan 15 16 17 18 19 20 21 22 01. Image Smooting. Konvolusi dan Transformasi Fourier.ppt 06.

ppt 10. Steganography.ppt Materi Pengayaan Materi Pengayaan Last Session before UAS.ppt   Catatan Penyampaian Tugas 3. Image Compression.Silabus Kuliah [4] Minggu 12   13   14   Pertemuan 23 24 25 26 27 28 Materi 09.ppt 11.3   Pengumpulan Tugas 3. Fidelity Kriteria.4 Pengumpulan Tugas 3.4   UAS .

id .ac. IF-31-08  IF-31-09 e-mail cok@ittelkom. IF-31-02  IF-31-03.Pengajar Kode Dosen Kelas COK SRV FAZ HTG SUO  IF-31-01.ac.ac. IF-31-05  IF-31-06  IF-31-07.id hertog@melsa.net.id sviolina@gmail. IF-31-04.id suy@ittelkom.com faz@ittelkom.

Buss.PUSTAKA DAFTAR PUSTAKA 1. [PRAT01] William K. Image Processing: Principles and Application. [GON02] Rafael C. Prentice Hall. Pratt. 3-D Computer Graphics A Mathematical Introduction with OpenGL. Ioannis. Ray Ajoy. [SAM03] Samuel R. Digital Image Processing. Addison Wesley. Cambridge University Press. 2003 3. 1993.[ION93]Pitas. 1996 2. John Wiley & Son. Pauline Baker. Computer Graphics Principle and Practice in C. 2005 6. 2nd Edition. [DON96] Donald H and M. K. Prentice Hall International (UK) Ltd . Addison Wesley. [ACH05] Acharya Tinku. 2001 5. 2nd Edition. 2002 4. Gonzales and Richard E. Woods. Digital Image Processing. 3rd Edition. Digital Image Processing Algorithms.

manipulasi.Gambaran Tugas  Grafika 2D:  Hasil akhir: tools pembangkitan dan manipulasi primitif grafika 2D  Bahasa pemrograman tidak dibatasi  Library graphic yang boleh dipakai hanya primitif titik (point)  Menggunakan tools grafika 3D sederhana: POVRay  Pembangkitan. dan rendering objek 3D  Grafika 3D: .

Macromedia Fireworks .Gambaran Tugas  Pengolahan citra:  Hasil akhir: tools pengolah citra (beberapa algoritma)  Bahasa pemrograman tidak dibatasi  Pembanding: Adobe Photoshop.