Grafika Komputer & Pengolahan Citra (CS 3214

)
Chapter 1 Overview kuliah dan Pengantar

Grafika komputer
Deskripsi objek Proses grafika komputer Citra / animasi 2D / 3D

… sphere { 0.0, 1 texture { pigment { color rgb <0.8,0.8,1.0> } finish{ diffuse 0.3 ambient 0.0 specular 0.6 reflection { 0.8 metallic } conserve_energy } } } …

Pengolahan citra Citra awal Pengolahan citra Citra yang sesuai dgn kebutuhan .

Image Processing vs Computer Graphics Image Processing Berorientasi pixel Computer Graphics Berorientasi Vektor Mengolah data citra untuk Menggunakan model 2D/3D mendapatkan interpretasi 2D/  hasil realistik 3D Titik berat pada memanipulasi Cenderung mempelajari citra sesuai dengan keperluan konsep dan implementasi user metode untuk pembangkitan citra/animasi (2D/3D) Berawal dari citra digital  deskripsi objek pada citra Mendeskripsikan objek dengan primitif dasar grafis untuk mem-bentuk citra 2D/3D .

Pemrograman (+ sense of art) . Algoritma & Struktur Data.Kuliah Grafika dan Citra (CS3204)  4 SKS  4 jam Kuliah => 2 pertemuan  Pre-requisite : Aljabar Linear. Kalkulus vektor.

Memahami definisi dan konsep dari Grafika Komputer.Tujuan Instruksional Umum 1. 3. Memahami definisi dan konsep dalam melakukan Pengolahan Citra representasi data citra digital . teknik pembangunan primitive serta tahapan dalam proses Grafika 2. Mengetahui penerapan grafika dan pengolahan citra dalam berbagai bidang serta perkembangannya . operasi – operasi yang menjadi area pengolahan citra berikut dengan teknik yang digunakan.

Membangun perangkat lunak yang menyediakan modul primitif grafik. representasi informasi 2. operasi clipping. tujuan yang akan dicapai. Pemahaman tentang perbedaan antara grafika dan pengolahan citra ditinjau dari sisi definisi. operasi pengubahan atribut dan operasi transformasi dalam grafika 2 Dimensi. kurva bezier. Memahami algoritma pembangkitan primitif dasar 2 Dimensi dalam grafika computer.SUBSTANSI PEMBAHASAN 1. memanfaatkan tool untuk menghasilkan scene 3 Dimensi . viewing. pengubahan atribut objek grafik dan operasi transformasi yang dapat dilakukan pada objek grafik. texture mapping 3. rendering.

SUBSTANSI PEMBAHASAN (cont’d) 4. smoothing citra.Teknik penghasilan Citra Digital (kuantisasi dan sampling). segmentasi gambar dan kompresi gambar serta mekanisme pengukuran peformansi operasi dengan menerapkan fidelity kriteria . 5. operasi pada domain spatial dan domain frekuensi. representasi data Citra Digital dengan tipe dasar (Bitmap). steganography. Mekanisme deteksi sisi. enhancement citra. Operasi-Operasi dasar yang dilakukan untuk pengolahan citra digital. kompresi data citra. segmentasi.

Tujuan Instruksional Khusus  memaparkan perbedaan grafika komputer dan pengolahan citra  menjelaskan primitif dasar pembentuk grafika komputer  membangun modul pembangun primitif keluaran grafika  manipulasi terhadap objek-objek grafika 2D sederhana  menjelaskan konsep-konsep dasar grafika komputer 3D  menggunakan tool untuk membangun scene 3D  menjelaskan representasi citra digital  menjelaskan penggunaan algoritma-algoritma pengolahan citra sederhana  mengimplementasikan program pengolahan citra secara digital dengan memperhatikan unjuk kerja teknik yang digunakan Ket: knowledge skill .

Rencana kuliah & penilaian [1] Komponen Penilaian Keaktifan. Kehadiran UTS UAS Quis1 Quis2 Tugas I UTS Tugas II UAS Total Proporsi 5 30 35 5 5 10 10 100 UTS  materi grafika komputer UAS  materi pengolahan citra .

Rencana kuliah & penilaian [1] Grade Nilai Grade Nilai untuk setiap kelas akan sama Penentuan Grade Gilai akan dilakukan dengan menggunakan mekanisme statistik dengan melibatkan data nilai dari seluruh kelas .

Aturan Khusus-Kuliah  Kehadiran minimal: 75 %  Keterlambatan: jangan sampai menggangu jalannya kuliah  Tugas: bila sama/plagiat/copy maka nilai tugas akan 0  Masalah titip absen: Nilai turun 1 Grade .

Anggota kelompok untuk tugas I (UTS)dan tugas II (UAS) harus berbeda . Penilaian tugas dilakukan tiap sub tugas (bukan di akhir / akumulasi tugas) Batas pengumpulan tiap tugas (sub tugas) ditentukan pada saat tugas (sub tugas) tersebut diberikan Pada tugas yang melibatkan pemrograman secara umum tidak ditentukan bahasa pemrograman yang harus digunakan.Aturan Umum Tugas Aturan Umum Tugas Setiap tugas boleh dikerjakan berkelompok oleh maksimal 4 orang Setiap tugas terdiri dari beberapa sub tugas. yang akan diintegrasikan pada pengumpulan akhir tugas tersebut.

1   Pengumpulan Tugas 1.3 .2 dan Penyampaian Tugas 1.ppt 04-Output Primitive_2.1 dan Penyampaian Tugas 1.Silabus Kuliah [1] Minggu 1   2   3   4   Pertemuan 1 2 3 4 5 6 7 8 Materi 01-Overview Kuliah GrafCit.ppt 05-Area Filling.ppt 08-Kurva Bezier.ppt 07-Clipping.ppt 02-Grafika Komputer.ppt + Latihan Catatan     Penyampaian Tugas 1.ppt 06-Transformasi 2D-transformasi dasar & representasi matriks.2   Pengumpulan Tugas 1.ppt 03-Output Primitive_1.

Silabus Kuliah [2] Minggu 5   6   7   Pertemuan 9 10 11 12 13 14 Materi 09-Pengantar Grafika 3D.ppt 12-Rendering.ppt 11-3D Viewing.3 dan Penyampaian Tugas 2     Pengumpulan Tugas 2 UTS . transformasi komposit.ppt 13-Texture Mapping & Anti-aliasing.ppt Catatan     Pengumpulan Tugas 1.ppt Responsi. refleksi & shear.ppt 10-Transformasi 3D-Transformasi dasar.

ppt 07. Image Smooting.ppt Materi     02. Pembentukan Citra Digital.Halftoning&Dithering. Image Segmentation.ppt 06. Equalisasi & Spesifikasi Histogram.1 dan Penyampaian Tugas 3. Operasi-operasi Dasar Pengolahan Citra.ppt Catatan Penyampaian Tugas 3. Edge Detection.ppt 03.3 Pengumpulan Tugas 3. Konvolusi dan Transformasi Fourier. Introduction.ppt 08.ppt 05.2   Penyampaian Tugas 3.Format BMP.ppt 04.1   Pegumpulan Tugas 3.Silabus Kuliah [3] Minggu 8   9   10   11   Pertemuan 15 16 17 18 19 20 21 22 01.2 .

Silabus Kuliah [4] Minggu 12   13   14   Pertemuan 23 24 25 26 27 28 Materi 09.ppt 10.ppt   Catatan Penyampaian Tugas 3. Steganography.ppt Materi Pengayaan Materi Pengayaan Last Session before UAS. Fidelity Kriteria.3   Pengumpulan Tugas 3.ppt 11.4 Pengumpulan Tugas 3.4   UAS . Image Compression.

id . IF-31-05  IF-31-06  IF-31-07.net.ac.ac.id suy@ittelkom. IF-31-02  IF-31-03.id hertog@melsa. IF-31-08  IF-31-09 e-mail cok@ittelkom.Pengajar Kode Dosen Kelas COK SRV FAZ HTG SUO  IF-31-01.ac.id sviolina@gmail. IF-31-04.com faz@ittelkom.

John Wiley & Son. 1993. Image Processing: Principles and Application. 2005 6. 2nd Edition. [GON02] Rafael C. Digital Image Processing. 2003 3. 3-D Computer Graphics A Mathematical Introduction with OpenGL. Gonzales and Richard E. 2nd Edition. 2002 4. Cambridge University Press. Ioannis. [PRAT01] William K. 2001 5.PUSTAKA DAFTAR PUSTAKA 1. Ray Ajoy. K. [ACH05] Acharya Tinku. Prentice Hall International (UK) Ltd .[ION93]Pitas. 3rd Edition. Woods. Pauline Baker. Addison Wesley. Prentice Hall.Buss. Digital Image Processing Algorithms. Computer Graphics Principle and Practice in C. [SAM03] Samuel R. 1996 2. [DON96] Donald H and M. Pratt. Addison Wesley. Digital Image Processing.

Gambaran Tugas  Grafika 2D:  Hasil akhir: tools pembangkitan dan manipulasi primitif grafika 2D  Bahasa pemrograman tidak dibatasi  Library graphic yang boleh dipakai hanya primitif titik (point)  Menggunakan tools grafika 3D sederhana: POVRay  Pembangkitan. manipulasi. dan rendering objek 3D  Grafika 3D: .

Gambaran Tugas  Pengolahan citra:  Hasil akhir: tools pengolah citra (beberapa algoritma)  Bahasa pemrograman tidak dibatasi  Pembanding: Adobe Photoshop.Macromedia Fireworks .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful