Grafika Komputer & Pengolahan Citra (CS 3214

)
Chapter 1 Overview kuliah dan Pengantar

Grafika komputer
Deskripsi objek Proses grafika komputer Citra / animasi 2D / 3D

… sphere { 0.0, 1 texture { pigment { color rgb <0.8,0.8,1.0> } finish{ diffuse 0.3 ambient 0.0 specular 0.6 reflection { 0.8 metallic } conserve_energy } } } …

Pengolahan citra Citra awal Pengolahan citra Citra yang sesuai dgn kebutuhan .

Image Processing vs Computer Graphics Image Processing Berorientasi pixel Computer Graphics Berorientasi Vektor Mengolah data citra untuk Menggunakan model 2D/3D mendapatkan interpretasi 2D/  hasil realistik 3D Titik berat pada memanipulasi Cenderung mempelajari citra sesuai dengan keperluan konsep dan implementasi user metode untuk pembangkitan citra/animasi (2D/3D) Berawal dari citra digital  deskripsi objek pada citra Mendeskripsikan objek dengan primitif dasar grafis untuk mem-bentuk citra 2D/3D .

Pemrograman (+ sense of art) .Kuliah Grafika dan Citra (CS3204)  4 SKS  4 jam Kuliah => 2 pertemuan  Pre-requisite : Aljabar Linear. Algoritma & Struktur Data. Kalkulus vektor.

teknik pembangunan primitive serta tahapan dalam proses Grafika 2. Memahami definisi dan konsep dalam melakukan Pengolahan Citra representasi data citra digital . Mengetahui penerapan grafika dan pengolahan citra dalam berbagai bidang serta perkembangannya . operasi – operasi yang menjadi area pengolahan citra berikut dengan teknik yang digunakan. Memahami definisi dan konsep dari Grafika Komputer. 3.Tujuan Instruksional Umum 1.

representasi informasi 2. kurva bezier. tujuan yang akan dicapai.SUBSTANSI PEMBAHASAN 1. pengubahan atribut objek grafik dan operasi transformasi yang dapat dilakukan pada objek grafik. operasi clipping. texture mapping 3. memanfaatkan tool untuk menghasilkan scene 3 Dimensi . rendering. viewing. operasi pengubahan atribut dan operasi transformasi dalam grafika 2 Dimensi. Pemahaman tentang perbedaan antara grafika dan pengolahan citra ditinjau dari sisi definisi. Memahami algoritma pembangkitan primitif dasar 2 Dimensi dalam grafika computer. Membangun perangkat lunak yang menyediakan modul primitif grafik.

operasi pada domain spatial dan domain frekuensi.SUBSTANSI PEMBAHASAN (cont’d) 4. steganography. representasi data Citra Digital dengan tipe dasar (Bitmap). smoothing citra. Mekanisme deteksi sisi. 5. enhancement citra. kompresi data citra.Teknik penghasilan Citra Digital (kuantisasi dan sampling). segmentasi. Operasi-Operasi dasar yang dilakukan untuk pengolahan citra digital. segmentasi gambar dan kompresi gambar serta mekanisme pengukuran peformansi operasi dengan menerapkan fidelity kriteria .

Tujuan Instruksional Khusus  memaparkan perbedaan grafika komputer dan pengolahan citra  menjelaskan primitif dasar pembentuk grafika komputer  membangun modul pembangun primitif keluaran grafika  manipulasi terhadap objek-objek grafika 2D sederhana  menjelaskan konsep-konsep dasar grafika komputer 3D  menggunakan tool untuk membangun scene 3D  menjelaskan representasi citra digital  menjelaskan penggunaan algoritma-algoritma pengolahan citra sederhana  mengimplementasikan program pengolahan citra secara digital dengan memperhatikan unjuk kerja teknik yang digunakan Ket: knowledge skill .

Rencana kuliah & penilaian [1] Komponen Penilaian Keaktifan. Kehadiran UTS UAS Quis1 Quis2 Tugas I UTS Tugas II UAS Total Proporsi 5 30 35 5 5 10 10 100 UTS  materi grafika komputer UAS  materi pengolahan citra .

Rencana kuliah & penilaian [1] Grade Nilai Grade Nilai untuk setiap kelas akan sama Penentuan Grade Gilai akan dilakukan dengan menggunakan mekanisme statistik dengan melibatkan data nilai dari seluruh kelas .

Aturan Khusus-Kuliah  Kehadiran minimal: 75 %  Keterlambatan: jangan sampai menggangu jalannya kuliah  Tugas: bila sama/plagiat/copy maka nilai tugas akan 0  Masalah titip absen: Nilai turun 1 Grade .

yang akan diintegrasikan pada pengumpulan akhir tugas tersebut. Anggota kelompok untuk tugas I (UTS)dan tugas II (UAS) harus berbeda . Penilaian tugas dilakukan tiap sub tugas (bukan di akhir / akumulasi tugas) Batas pengumpulan tiap tugas (sub tugas) ditentukan pada saat tugas (sub tugas) tersebut diberikan Pada tugas yang melibatkan pemrograman secara umum tidak ditentukan bahasa pemrograman yang harus digunakan.Aturan Umum Tugas Aturan Umum Tugas Setiap tugas boleh dikerjakan berkelompok oleh maksimal 4 orang Setiap tugas terdiri dari beberapa sub tugas.

ppt 07-Clipping.ppt 06-Transformasi 2D-transformasi dasar & representasi matriks.ppt 08-Kurva Bezier.ppt 03-Output Primitive_1.ppt 05-Area Filling.ppt + Latihan Catatan     Penyampaian Tugas 1.1   Pengumpulan Tugas 1.2 dan Penyampaian Tugas 1.1 dan Penyampaian Tugas 1.ppt 02-Grafika Komputer.3 .2   Pengumpulan Tugas 1.Silabus Kuliah [1] Minggu 1   2   3   4   Pertemuan 1 2 3 4 5 6 7 8 Materi 01-Overview Kuliah GrafCit.ppt 04-Output Primitive_2.

ppt 13-Texture Mapping & Anti-aliasing.ppt Catatan     Pengumpulan Tugas 1.ppt 12-Rendering.3 dan Penyampaian Tugas 2     Pengumpulan Tugas 2 UTS .ppt Responsi. refleksi & shear.ppt 10-Transformasi 3D-Transformasi dasar. transformasi komposit.Silabus Kuliah [2] Minggu 5   6   7   Pertemuan 9 10 11 12 13 14 Materi 09-Pengantar Grafika 3D.ppt 11-3D Viewing.

Image Segmentation.ppt 05. Equalisasi & Spesifikasi Histogram.ppt 03.Halftoning&Dithering. Introduction.1 dan Penyampaian Tugas 3.ppt 04. Edge Detection.ppt 07. Pembentukan Citra Digital. Image Smooting.ppt 06.Format BMP.2 .3 Pengumpulan Tugas 3. Konvolusi dan Transformasi Fourier.1   Pegumpulan Tugas 3.ppt 08.ppt Catatan Penyampaian Tugas 3.Silabus Kuliah [3] Minggu 8   9   10   11   Pertemuan 15 16 17 18 19 20 21 22 01.2   Penyampaian Tugas 3.ppt Materi     02. Operasi-operasi Dasar Pengolahan Citra.

Fidelity Kriteria.4   UAS .Silabus Kuliah [4] Minggu 12   13   14   Pertemuan 23 24 25 26 27 28 Materi 09.ppt 11. Image Compression. Steganography.4 Pengumpulan Tugas 3.ppt 10.ppt Materi Pengayaan Materi Pengayaan Last Session before UAS.ppt   Catatan Penyampaian Tugas 3.3   Pengumpulan Tugas 3.

com faz@ittelkom.id suy@ittelkom. IF-31-04.id .id sviolina@gmail.ac.net. IF-31-08  IF-31-09 e-mail cok@ittelkom.id hertog@melsa.ac. IF-31-02  IF-31-03.ac. IF-31-05  IF-31-06  IF-31-07.Pengajar Kode Dosen Kelas COK SRV FAZ HTG SUO  IF-31-01.

2002 4.Buss. Addison Wesley. 2nd Edition.[ION93]Pitas. Digital Image Processing. 2001 5. [DON96] Donald H and M. K. Ioannis. [ACH05] Acharya Tinku. John Wiley & Son. 2003 3. Gonzales and Richard E. Woods. 1993. 2005 6. Image Processing: Principles and Application. [SAM03] Samuel R. Computer Graphics Principle and Practice in C. Prentice Hall International (UK) Ltd .PUSTAKA DAFTAR PUSTAKA 1. Digital Image Processing Algorithms. 3rd Edition. Digital Image Processing. Addison Wesley. Cambridge University Press. [GON02] Rafael C. Pauline Baker. 2nd Edition. 3-D Computer Graphics A Mathematical Introduction with OpenGL. Pratt. [PRAT01] William K. 1996 2. Prentice Hall. Ray Ajoy.

manipulasi.Gambaran Tugas  Grafika 2D:  Hasil akhir: tools pembangkitan dan manipulasi primitif grafika 2D  Bahasa pemrograman tidak dibatasi  Library graphic yang boleh dipakai hanya primitif titik (point)  Menggunakan tools grafika 3D sederhana: POVRay  Pembangkitan. dan rendering objek 3D  Grafika 3D: .

Macromedia Fireworks .Gambaran Tugas  Pengolahan citra:  Hasil akhir: tools pengolah citra (beberapa algoritma)  Bahasa pemrograman tidak dibatasi  Pembanding: Adobe Photoshop.