P. 1
01 Overview Kuliah Grafcit

01 Overview Kuliah Grafcit

|Views: 41|Likes:
Dipublikasikan oleh ihsanudin05

More info:

Published by: ihsanudin05 on Jan 03, 2012
Hak Cipta:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

05/23/2012

pdf

text

original

Grafika Komputer & Pengolahan Citra (CS 3214

)
Chapter 1 Overview kuliah dan Pengantar

Grafika komputer
Deskripsi objek Proses grafika komputer Citra / animasi 2D / 3D

… sphere { 0.0, 1 texture { pigment { color rgb <0.8,0.8,1.0> } finish{ diffuse 0.3 ambient 0.0 specular 0.6 reflection { 0.8 metallic } conserve_energy } } } …

Pengolahan citra Citra awal Pengolahan citra Citra yang sesuai dgn kebutuhan .

Image Processing vs Computer Graphics Image Processing Berorientasi pixel Computer Graphics Berorientasi Vektor Mengolah data citra untuk Menggunakan model 2D/3D mendapatkan interpretasi 2D/  hasil realistik 3D Titik berat pada memanipulasi Cenderung mempelajari citra sesuai dengan keperluan konsep dan implementasi user metode untuk pembangkitan citra/animasi (2D/3D) Berawal dari citra digital  deskripsi objek pada citra Mendeskripsikan objek dengan primitif dasar grafis untuk mem-bentuk citra 2D/3D .

Kalkulus vektor. Algoritma & Struktur Data. Pemrograman (+ sense of art) .Kuliah Grafika dan Citra (CS3204)  4 SKS  4 jam Kuliah => 2 pertemuan  Pre-requisite : Aljabar Linear.

3. operasi – operasi yang menjadi area pengolahan citra berikut dengan teknik yang digunakan. Mengetahui penerapan grafika dan pengolahan citra dalam berbagai bidang serta perkembangannya . Memahami definisi dan konsep dari Grafika Komputer. teknik pembangunan primitive serta tahapan dalam proses Grafika 2. Memahami definisi dan konsep dalam melakukan Pengolahan Citra representasi data citra digital .Tujuan Instruksional Umum 1.

tujuan yang akan dicapai. pengubahan atribut objek grafik dan operasi transformasi yang dapat dilakukan pada objek grafik. operasi clipping. kurva bezier. operasi pengubahan atribut dan operasi transformasi dalam grafika 2 Dimensi. representasi informasi 2. texture mapping 3.SUBSTANSI PEMBAHASAN 1. memanfaatkan tool untuk menghasilkan scene 3 Dimensi . Membangun perangkat lunak yang menyediakan modul primitif grafik. rendering. viewing. Memahami algoritma pembangkitan primitif dasar 2 Dimensi dalam grafika computer. Pemahaman tentang perbedaan antara grafika dan pengolahan citra ditinjau dari sisi definisi.

Operasi-Operasi dasar yang dilakukan untuk pengolahan citra digital. segmentasi. kompresi data citra. 5. steganography. enhancement citra. smoothing citra. Mekanisme deteksi sisi. representasi data Citra Digital dengan tipe dasar (Bitmap). segmentasi gambar dan kompresi gambar serta mekanisme pengukuran peformansi operasi dengan menerapkan fidelity kriteria . operasi pada domain spatial dan domain frekuensi.SUBSTANSI PEMBAHASAN (cont’d) 4.Teknik penghasilan Citra Digital (kuantisasi dan sampling).

Tujuan Instruksional Khusus  memaparkan perbedaan grafika komputer dan pengolahan citra  menjelaskan primitif dasar pembentuk grafika komputer  membangun modul pembangun primitif keluaran grafika  manipulasi terhadap objek-objek grafika 2D sederhana  menjelaskan konsep-konsep dasar grafika komputer 3D  menggunakan tool untuk membangun scene 3D  menjelaskan representasi citra digital  menjelaskan penggunaan algoritma-algoritma pengolahan citra sederhana  mengimplementasikan program pengolahan citra secara digital dengan memperhatikan unjuk kerja teknik yang digunakan Ket: knowledge skill .

Kehadiran UTS UAS Quis1 Quis2 Tugas I UTS Tugas II UAS Total Proporsi 5 30 35 5 5 10 10 100 UTS  materi grafika komputer UAS  materi pengolahan citra .Rencana kuliah & penilaian [1] Komponen Penilaian Keaktifan.

Rencana kuliah & penilaian [1] Grade Nilai Grade Nilai untuk setiap kelas akan sama Penentuan Grade Gilai akan dilakukan dengan menggunakan mekanisme statistik dengan melibatkan data nilai dari seluruh kelas .

Aturan Khusus-Kuliah  Kehadiran minimal: 75 %  Keterlambatan: jangan sampai menggangu jalannya kuliah  Tugas: bila sama/plagiat/copy maka nilai tugas akan 0  Masalah titip absen: Nilai turun 1 Grade .

Anggota kelompok untuk tugas I (UTS)dan tugas II (UAS) harus berbeda .Aturan Umum Tugas Aturan Umum Tugas Setiap tugas boleh dikerjakan berkelompok oleh maksimal 4 orang Setiap tugas terdiri dari beberapa sub tugas. yang akan diintegrasikan pada pengumpulan akhir tugas tersebut. Penilaian tugas dilakukan tiap sub tugas (bukan di akhir / akumulasi tugas) Batas pengumpulan tiap tugas (sub tugas) ditentukan pada saat tugas (sub tugas) tersebut diberikan Pada tugas yang melibatkan pemrograman secara umum tidak ditentukan bahasa pemrograman yang harus digunakan.

ppt 07-Clipping.1 dan Penyampaian Tugas 1.1   Pengumpulan Tugas 1.ppt 06-Transformasi 2D-transformasi dasar & representasi matriks.ppt 02-Grafika Komputer.3 .ppt 04-Output Primitive_2.2   Pengumpulan Tugas 1.Silabus Kuliah [1] Minggu 1   2   3   4   Pertemuan 1 2 3 4 5 6 7 8 Materi 01-Overview Kuliah GrafCit.ppt + Latihan Catatan     Penyampaian Tugas 1.ppt 08-Kurva Bezier.ppt 03-Output Primitive_1.2 dan Penyampaian Tugas 1.ppt 05-Area Filling.

ppt Responsi.ppt 13-Texture Mapping & Anti-aliasing.ppt 10-Transformasi 3D-Transformasi dasar.3 dan Penyampaian Tugas 2     Pengumpulan Tugas 2 UTS .ppt Catatan     Pengumpulan Tugas 1.ppt 11-3D Viewing.ppt 12-Rendering. transformasi komposit.Silabus Kuliah [2] Minggu 5   6   7   Pertemuan 9 10 11 12 13 14 Materi 09-Pengantar Grafika 3D. refleksi & shear.

Edge Detection. Pembentukan Citra Digital.ppt 06.Halftoning&Dithering.ppt Materi     02.3 Pengumpulan Tugas 3. Operasi-operasi Dasar Pengolahan Citra. Image Smooting.1   Pegumpulan Tugas 3.ppt 04.ppt 05. Equalisasi & Spesifikasi Histogram.2 .ppt 03.2   Penyampaian Tugas 3. Introduction.ppt Catatan Penyampaian Tugas 3. Image Segmentation.ppt 08. Konvolusi dan Transformasi Fourier.ppt 07.Silabus Kuliah [3] Minggu 8   9   10   11   Pertemuan 15 16 17 18 19 20 21 22 01.Format BMP.1 dan Penyampaian Tugas 3.

Steganography. Image Compression. Fidelity Kriteria.4   UAS .3   Pengumpulan Tugas 3.ppt 11.ppt   Catatan Penyampaian Tugas 3.Silabus Kuliah [4] Minggu 12   13   14   Pertemuan 23 24 25 26 27 28 Materi 09.4 Pengumpulan Tugas 3.ppt Materi Pengayaan Materi Pengayaan Last Session before UAS.ppt 10.

id .ac.id sviolina@gmail. IF-31-05  IF-31-06  IF-31-07.id hertog@melsa.com faz@ittelkom.net.ac. IF-31-02  IF-31-03.ac. IF-31-04.Pengajar Kode Dosen Kelas COK SRV FAZ HTG SUO  IF-31-01. IF-31-08  IF-31-09 e-mail cok@ittelkom.id suy@ittelkom.

Computer Graphics Principle and Practice in C. [ACH05] Acharya Tinku. 2nd Edition. 3-D Computer Graphics A Mathematical Introduction with OpenGL. [DON96] Donald H and M. Digital Image Processing. [PRAT01] William K. Prentice Hall. K. 2001 5. John Wiley & Son.Buss. Pauline Baker. Digital Image Processing Algorithms. [GON02] Rafael C. 2003 3. Ioannis. Image Processing: Principles and Application. 1993. Ray Ajoy. 3rd Edition. Cambridge University Press. Addison Wesley. Pratt. Addison Wesley. 1996 2. 2005 6. 2002 4. Gonzales and Richard E.[ION93]Pitas. Prentice Hall International (UK) Ltd . Digital Image Processing. 2nd Edition.PUSTAKA DAFTAR PUSTAKA 1. [SAM03] Samuel R. Woods.

manipulasi.Gambaran Tugas  Grafika 2D:  Hasil akhir: tools pembangkitan dan manipulasi primitif grafika 2D  Bahasa pemrograman tidak dibatasi  Library graphic yang boleh dipakai hanya primitif titik (point)  Menggunakan tools grafika 3D sederhana: POVRay  Pembangkitan. dan rendering objek 3D  Grafika 3D: .

Gambaran Tugas  Pengolahan citra:  Hasil akhir: tools pengolah citra (beberapa algoritma)  Bahasa pemrograman tidak dibatasi  Pembanding: Adobe Photoshop.Macromedia Fireworks .

You're Reading a Free Preview

Mengunduh
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->