rea de nuevas tecnologas del Centro de las Artes de SLP. Incorpora diferentes disciplinas de la creacin artstica a travs de nuevos formatos y lenguajes estticos, proporcionados por medios y herramientas alternativos y tecnologas innovadoras, que ayudan a los artistas de disciplinas tradicionales, al desarrollo de nuevas formas de expresin creativa, con una visin inter y transdisciplinaria. El diplomado presenta un conjunto de cursos y talleres de capacitacin-actualizacin, sobre los diferentes campos de especializacin de las artes electrnicas. Est dirigido a jvenes y adultos de 17 aos en adelante que estn interesados en la creacin artstica y/o experimentacin en artes visuales, gr cas, electrnicas, sonoras, escnicas, performticas, a travs de nuevos formatos y lenguajes estticos.
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CAMPOS DE ESPECIALIZACIN
El diplomado consta de cuatro campos de especializacin a seleccionar por el interesado en base al per l terminal deseable, divididos en tres periodos trimestrales, en ejes de conocimientos, integrados por diferentes mdulos/asignaturas de 25 a 48 horas/clase cada uno. Cada mdulo/asignatura por su particularidad tiene diferentes das y horario de clase. El orden de los mdulos se ajusta a un modelo de ejes de conocimiento o curriculares, adecuado a las necesidades de los posibles interesados en caso de que no cursen el Diplomado, sino nicamente esa lnea. Tambin el nmero de los mdulos depender del campo de especialidad. Los mdulos/asignaturas se establecen en una estructura curricular que se dosi can segn la naturaleza de los mismos, para equilibrar, conforme a las necesidades acadmicas del estudiante, entre cursos tericos (formativos e informativos) y talleres (instrumentales). La acumulacin de crditos en cada campo de especialidad va conformando el marco terico e instrumental que de ne al egresado de cada uno de dichos campos del Diplomado en Arte y Nuevas Tecnologas. Para aplicar el aprendizaje obtenido, todos los alumnos del diplomado cursan un Laboratorio de Proyectos, en donde sintetizan el aprendizaje terico y prctico obtenido, ejecutando dos proyectos en equipo, orientndolos a un per l inter y transdisciplinario, y cuya salida sea real: exposicin, instalacin, concierto, muestra, accin, intervencin, o cualquiera otra manifestacin artstica presentada en un espacio pblico y confrontada con la comunidad.
Mdulos/asignaturas por periodos: 1er periodo: Lingstica y retrica de las imgenes; Historia de las artes electrnicas; Mdulo del rea de Integracin; Experimentacin gr ca; Dibujo experimental; Taller de fotografa bsico 2do periodo: Laboratorio de proyectos 1; Mdulo del rea de Integracin; Gr ca digital; Dibujo digital; Taller de fotografa avanzado 3er periodo: Laboratorio de proyectos 2; Neogr ca; Tintas digitales; Tcnicas de gr ca actual
Formacin profesional slida en la creacin de proyectos experimentales en animacin y video. Se aborda desde los elementos fundamentales para sustentar un proyecto, como los antecedentes tericos, elaboracin de guin, produccin, posproduccin y apreciacin de los lenguajes audiovisuales, con un especial nfasis en aqullas manifestaciones que se aproximan a las vanguardias artsticas contemporneas. Se ocupa de las tcnicas de animacin para proyectos artsticos en StopMotion y tcnicas tradicionales, animacin digital en Flash y en After E ects, tambin en la conceptualizacin y produccin de videoarte con formatos de salida digitales como Final Cut Pro, DVD Studio Pro. Mdulos/asignaturas por periodos: 1er periodo: Lingstica y retrica de las imgenes; Historia de las artes electrnicas; Mdulo del rea de Integracin; Animacin digital; Guionismo; Taller de fotografa bsico 2do periodo: Laboratorio de proyectos 1; Mdulo del rea de Integracin; Taller de videoarte 1; Taller de fotografa avanzado; Modelado 3D 3er periodo: Laboratorio de proyectos 2; Taller de videoarte 2 postproduccin; Apreciacin del cine y video experimental
CAMPOS DE ESPECIALIZACIN
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Complementar la formacin del estudiante/artista en la conceptualizacin y produccin de proyectos que utilizan imagen ja mediante procesos creativos y novedosos para su sntesis; se involucran tcnicas tradicionales y digitales de manejo de imgenes a travs de la experimentacin constante (talleres) y su argumentacin terica. Se ocupa de la fotografa anloga y digital, de la gr ca digital y neogr cas, utilizando tcnicas tradicionales como el dibujo, hasta la manipulacin de imgenes con PhotoShop y otras tcnicas.
Experimentacin gr ca
Mdulos/asignaturas por periodos: 1er periodo: Software libre para produccin audiovisual; VVVV: Imgenes en movimiento para proyectos escnicos; Lingstica y retrica de las imgenes; Historia de las artes electrnicas; Mdulo del rea de Integracin; Hacia una actoralidad audiovisual; Presencia y cuerpo: el reto en la escena; Tcnica y potica en la danza actual; Mdulo del rea de Artes escnicas. 2do periodo: Espacios virtuales digitales 1; Interfaces electrnicas (Arduino); Laboratorio de proyectos 1; Mdulo del rea de Integracin; Laboratorio escnico 1; Danza e interactividad: instalacin performtica (Isadora); rea de Artes escnicas: mdulo libre 3er periodo: Espacios virtuales digitales 2; Electrnica interactiva escnica; MIDI escnico, visual y musical; Laboratorio de proyectos 2; Laboratorio escnico 2; Inquietando: acciones/re exiones sobre la creacin coreogr ca; El cuerpo del artista: sus lmites; Mdulo del rea de Artes escnicas.
Mdulos/asignaturas por periodos: 1er periodo: Lingstica y retrica de las imgenes; Historia de las artes electrnicas; Mdulo del rea de Integracin; Msica y tecnologa; Audio 1; Apreciacin de la msica contempornea; Taller de arte sonoro 2do periodo: Laboratorio de proyectos 1; Mdulo del rea de Integracin; Composicin electroacstica 1; Audio 2; Creacin y diseo de partituras; Interfaces electrnicas (Arduino) 3er periodo: Laboratorio de proyectos 2; Composicin electroacstica 2; Audio 3; Interfaces y programacin (Supercollider); MIDI escnico, visual y musical (Taller interdisciplinario)
CAMPOS DE ESPECIALIZACIN
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Enfocar a la formacin de artistas conscientes de los nuevos lenguajes de las artes perfomativas contemporneas, y capaces de abordar la produccin de proyectos en donde intervienen el cuerpo, los actantes (performers, actores, bailarines, accionistas), en conjunto con artistas visuales, msicos, productores de video, programadores, artistas de performance y otros. Adems, la posibilidad de incorporar sus discursos con medios tradicionales y nuevas tecnologas, como sensores, dispositivos digitales y electrnicos, medios mltiples, y todo aquello que forma parte del lenguaje de las artes contemporneas. Se contemplan proyectos de instalaciones o acciones en tiempo real (escnicas), en donde participa el artista/actor en interaccin con el espectador. En una lnea o eje de conocimiento paralelo, pueden integrarse estudiantes dedicados nicamente a los procesos creativos para disear y operar las tecnologas necesarias que soportan el proyecto (diseo y operacin de software, espacios 3D, iluminacin, video). Se ocupa de capacitar a los participantes en procesos creativos para la experimentacin escnica con medios audiovisuales, adems de formacin en tecnologas visuales, sonoras, programacin y manejo de interfaces, que posibilitan el diseo y control de multimedios para los proyectos artsticos.
Este campo de especialidad se divide en dos lneas o ejes de conocimiento (disciplinarios): audio y msica. La primera consiste en un eje de capacitacin para la manipulacin profesional del audio, haciendo del estudiante una persona capaz de disear, registrar, procesar y producir cualquier tipo de producto sonoro (registros en vivo, conciertos en sala, grabaciones, sonorizacin en vivo, etc.). Puede cursar uno o ms ejes para ello. La segunda lnea, corresponde a msica, la cul dar una perspectiva de creacin y manipulacin de la msica contempornea en sus vertientes acstica (incorporada a tcnicas digitales) y acusmtica (electroacstica de concierto, electrnica) y el arte sonoro (paisaje sonoro, instalacin sonora, y otros). Se ocupa de capacitar con recursos digitales para la produccin y procesamiento de msica contempornea en Logic, Reason, Cubase, ProTools, tcnicas y conceptos para manejo de audio anlogo y digital en Protools, lenguaje de la msica contempornea y arte sonoro, tcnicas de composicin, partituras, Midi, etc.
MDULOS/ASIGNATURAS
TRONCO COMN INSTRUMENTALES FORMATIVAS
Experimentacin grfica
Dibujo experimental
Vacaciones de invierno
PERIODO 2 ENERO MARZO
Laboratorio de proyectos 1
Dibujo digital
Laboratorio de proyectos 2
Neogrfica
Tintas digitales
MDULOS/ASIGNATURAS
TRONCO COMN INSTRUMENTALES FORMATIVAS
Animacin digital
Vacaciones de invierno
PERIODO 2 ENERO MARZO
Laboratorio de proyectos 1
Taller de videoarte 1
(fotorrelato digital)
Modelado 3D
Laboratorio de proyectos 2
Tintas digitales
MDULOS/ASIGNATURAS
TRONCO COMN INSTRUMENTALES MSICA AUDIO FORMATIVAS
Msica y tecnologa
Audio 1
Vacaciones de invierno
PERIODO 2 ENERO MARZO
Laboratorio de proyectos 1
Composicin electroacstica 1
Audio 2
Interfaces electrnicas
(Arduino)
Laboratorio de proyectos 2
Composicin electroacstica 2
Audio 3
Interfaces y programacin
(Supercollider)
(taller interdisciplinario)
MDULOS/ASIGNATURAS
TRONCO COMN EJE TECNOLOGA EJE DISCIPLINAR
Lingstica y retrica de las imgenes Mdulo del rea de Integracin Historia de las artes electrnicas
Presencia y cuerpo: el reto en la escena Mdulo del rea de Artes escnicas Tcnica y potica en la danza actual
Vacaciones de invierno
PERIODO 2 ENERO MARZO
Laboratorio de proyectos 1
Laboratorio escnico 1
Laboratorio de proyectos 2
Laboratorio escnico 2
El diplomado consta de cuatro campos de especializacin a seleccionar por el interesado en base al per l terminal deseable, divididos en tres periodos trimestrales en base a lneas o ejes de conocimientos, integrados por diferentes mdulos/asignaturas de 25 a 48 horas/clase cada uno. DAS Y HORARIOS Los mdulos/asignaturas estn programados de lunes a viernes en turno vespertino a excepcin del campo de especialidad en Tecnologa de audio y msica donde existen mdulos el sbado por la maana. Cada mdulo/asignatura por su particularidad tiene diferentes das y horario de clase. Cupo limitado a 15 alumnos por cada campo de especialidad del diplomado, por lo que se cerrar perodo de seleccin, en cuanto se cubra este nmero.
PROCESO DE SELECCIN/INSCRIPCIN Acudir a las instalaciones del CANTE para llenar hoja de registro y realizar entrevista y examen de ltrado. En dicha cita se deber presentar una carpeta de trabajos (puede ser digital en CD o DVD o impresa) con proyectos realizados en el mbito artstico, o muestras de trabajos/producciones audiovisuales, escnicas, musicales, de diseo, o en el campo de su especialidad. En una fecha posterior se noti car a los aspirantes que hayan sido seleccionados al diplomado, y se les proporcionar informacin sobre la documentacin solicitada, adems de realizar oportunamente los pagos correspondientes de inscripcin. COSTOS Los costos de los diferentes campos de especializacin son: Experimentacin gr ca 1er periodo $2,000 2do periodo $1,800 3er periodo $1,500 Video y animacin experimental 1er periodo $2,000 2do periodo $2,000 3er periodo $1,500 Tecnologa de audio y msica con dos ejes de conocimiento a elegir Msica o Audio 1er periodo $2,500 2do periodo $2,000 3er periodo $2,000 Artes performticas, interactividad y nuevas tecnologas 1er periodo $2,000 2do periodo $1,500 3er periodo $2,000 La validacin de inscripcin y con rmacin de lugar concluye hasta el momento de realizar el pago
Mayores informes: Centro de Arte y Nuevas Tecnologas (CANTE) del Centro de las Artes San Luis Potos, Calzada de Guadalupe nm. 705, Col. Julin Carrillo Tel. (444) 137 4100, ext. 7003 y 7004 Correos electrnicos: informacion@canteslp.org cdr82@hotmail.com Vistanos en http//cante-slp.blogspot.com/ www. livestream.com/cante Sguenos por twitter y facebook
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