UNIVERSITAS PGRI YOGYAKARTA FAKULTAS TEKNIK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SILABUS
Program studi Matakuliah Kode SKS Semester Dosen : Teknik Informatika : Interaksi Manusia & Komputer : MK4110201 : Teori 3 SKS : III : Muhammad Fairuzabadi, S.Si.

Matakuliah Prasyarat : -

I.

Deskripsi Mata Kuliah Memberikan pemahaman teori dan paraktek interaksi manusia dan komputer (IMK) yang meliputi : Konsep IMK, faktor manusia, aspek ergonomik, piranti interaktif, ragam dialog, desain input, desain output, desain dialog, desain web, desain presentasi dan pemrograman grafis.

II.

Kompetensi Mata Kuliah Memahami konsep, berbagai aspek dan implementasi IMK dalam perangkat keras maupun perangkat lunak.

Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer

1

Strategi Perkuliahan A. Tugas individu 2. Kuliah tatap muka 2. Tatap Muka : 1.III. dan Keyboard Desain Desain Dialog Dialog Desain Desain Web Web Desain Desain Input Input Ragam Dialog Ragam Dialog Piranti interaktif Piranti interaktif Aspek Argonomik Aspek Argonomik Faktor Manusia Faktor Manusia Konsep IMK Konsep IMK IV. Tugas kelompok Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer 2 . Analisis Instruksional Desain Presentasi Desain Presentasi Pemrograman Pemrograman Grafis Grafis Desain Desain Output Output Pengoperasian Mouse Pengoperasian Mouse Joistik. Presentasi /Demontrasi B. dan Keyboard Joistik. Non Tatap Muka : 1.

New York. 3. Jeffry L. PT Elex Media Komputindo Kelompok Gramedia. Andy. Gould. Fairuzabadi. 2. P. Johm D. Downtown. Rahadian Hadi. IBM Research Centre. Insap. Santosa. Whitten. Mc. 4. Graw Hill International. 2001 VI. Andi Yogyakarta 2. Jakarta. Bahan Ajar Interaksi Manusia dan Komputer. Sistem Analysis & Desgn Methods. Pemrogramn Windows API dengan Microsoft Visual Basic. dkk. Engineering the Human-Computer Interface. 1992 2.. Jenis Tagihan Kehadiran dan partisipasi kuliah Quiz dan Presentasi Tugas – tugas Ujian Tengah Semester Ujian Akhir Semester Jumlah Bobot (%) 10% 10% 20% 30% 30% 100% Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer 3 . 1987 3. Yogyakarta. Sumber Bahan A. Referensi : 1. Inteaksi Manusia dan Komputer: Teori dan Praktek. M.St.1997 2002 B. 4. 5. How to Design Usable Systen: Researc Report. Teknik Informatika UPY. Penilaian No 1. Textbook : 1.V. Louis: Times Mirror / Mosby College Publishing 1986.

Memahami Faktor manusia yang berhubungan dengan IMK Memahami Faktor manusia yang berhubungan dengan IMK .VII.2 Bab 2 B.1 Ch 1 Memahami konsep IMK • • • • Memaha mi anatarmuka manusia dan komputer Memaha mi bidang studi yang berhubungan dengan IMK Memahi piranti bantu pengembangan sistem Memaha mi strategi pengembanagan antarmuka Penglihat an Pendeng aran Sentuha n Pemodel an sistem pengolahan Pengend alian Motorik Konsep IMK 2. Diskusi Tugas Pribadi. Diskusi Penilaian Jenis Bentuk Tagihan Instrumen Quiz Uraian Obyektif Sumber Bahan (textbook/ referensi) A. Uraian Obyektif A.1 Bab 1 A.1 Ch 2 Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer 4 .1 Bab 2 A. meliputi: • • • • • Faktor Manusia Ceramah. Kegiatan Perkuliahan Tatap Muka ke 1.2 Bab 1 B. Kompetensi Dasar Indikator Materi Pokok Pengalaman Belajar Ceramah.

Diskusi Quiz Uraian Obyektif A. Presentasi Unjuk Kerja Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer 5 .2. Memahami berbagai piranti interaktif dan aspek ergonomisnya. Diskusi Penilaian Jenis Bentuk Tagihan Instrumen Quiz Uraian Obyektif Memhaami berbagai ragam dialog • • Memaha mi berbagai jenis ragam dialog Memaha mi sifat-sifat ragam dialog Memaha mi konsep dan petunjuk Desain Input Memaha mi Kontrol GUI untuk desain input Mendesa in input Ragam Dialog Sumber Bahan (textbook/ referensi) A.2 Bab 6 B. meliputi: • • • • • Aspek Ergonomik Ceramah. Chap 1 A.3.1. meliputi: • • • • Tatap Muka ke 5. Memahami berbagi aspek ergonomik dari stasiun kerja Memahami berbagi aspek ergonomik dari stasiun kerja.1.2 Bab 4 Piranti masukan tekstual Piranti penuding dan pengambil Piranti layar Pengaru h buruk piranti interaktif Indikator 4. Analisis Tugas.2. Kompetensi Dasar Materi Pokok Pengalaman Belajar Ceramah.3.2. Bab 3 A. Bab 5 B. Chap 16 6. Membuat desain input • • • Desain Input Ceramah. Diskusi. Diskusi Tugas Pribadi Uraian Obyektif A.1 Bab 5 A. Memahami berbagai piranti interaktif dan aspek ergonomisnya. Bab 6 A. Bab 3 Pencaha yaan Suhu dan kualitas udara Ganggua n suara Kesehata n dan keamanan kerja Kebiasaa n dalam bejerja Piranti Interaktif Ceramah.

Diskusi. Membuat Desain Presentasi • • 11. Bab 11 Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer 6 .2.3.4. Bab 9 Desain Presentasi Ceramah. Bab 11 B. Diskusi. Diskusi. Membuat Deasain Output • • 8. Analisis Tugas Unjuk Kerja A. Chap 15 Desain Dialog Ceramah. Bab 8 B. Presentasi Unjuk Kerja A. Membuat Desain Web • • 10. Analisis Tugas. Presentasi Unjuk Kerja A. Diskusi.3. Membuat Desain Dialog • • 9.2. Bab 10 Keyboard Ceramah. Diskusi. Presentasi Unjuk Kerja A.2 Bab 7 B. Presentasi Unjuk Kerja A. Analisis Tugas. Chap 16 Desain Web Ceramah. Analisis Tugas.2.2.7. Menggunakan keyboard • • • • Memaha mi konsep dan petunjuk desain output Membuat desain dan prototype Output Memaha mi Konsep petunjuk dan teknologi desain dialog Mendesa in dialog Memaha mi Konsep petunjuk dan teknologi desain Web Mendesa in Web Memaha mi Konsep petunjuk dan teknologi desain presentasi Membuat presentasi Mengena l berbagai event keyboard Membuat tombol hotkey Mendete ksi keyboard dan mouse Mengam bil Tipe Keyboard Desain Output Ceramah. Analisi Tugas.

Diskusi. Bab 13 Yogyakarta. S. Menggunakan joystik • • • Joystick Ceramah.Si.4. Bab 13 B. Analisis Penilaian Jenis Bentuk Tagihan Instrumen Tugas Unjuk Kerja Menggunakan mouse • • • • • Mengena l event mouse Meminda hkan input fokus Mengam bil posisi mouse Mengam bil setting doubleclick mouse Menukar tombol mouse yang aktif Mengam bil jumlah joystik Mengam bil nama device joistick Mengam bil posisi joystick Mouse Sumber Bahan (textbook/ referensi) A.2. Muhammad Fairuzabadi.Tatap Muka ke 12. Diskusi. Bab 12 13. Kompetensi Dasar Indikator Materi Pokok Pengalaman Belajar Ceramah. Analisis Tugas Unjuk Kerja A.4.2. 17 September 2006 Dosen Pengampu. Bab 12 B. Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer 7 .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful