UNIVERSITAS PGRI YOGYAKARTA FAKULTAS TEKNIK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SILABUS
Program studi Matakuliah Kode SKS Semester Dosen : Teknik Informatika : Interaksi Manusia & Komputer : MK4110201 : Teori 3 SKS : III : Muhammad Fairuzabadi, S.Si.

Matakuliah Prasyarat : -

I.

Deskripsi Mata Kuliah Memberikan pemahaman teori dan paraktek interaksi manusia dan komputer (IMK) yang meliputi : Konsep IMK, faktor manusia, aspek ergonomik, piranti interaktif, ragam dialog, desain input, desain output, desain dialog, desain web, desain presentasi dan pemrograman grafis.

II.

Kompetensi Mata Kuliah Memahami konsep, berbagai aspek dan implementasi IMK dalam perangkat keras maupun perangkat lunak.

Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer

1

Kuliah tatap muka 2.III. Presentasi /Demontrasi B. Strategi Perkuliahan A. dan Keyboard Joistik. dan Keyboard Desain Desain Dialog Dialog Desain Desain Web Web Desain Desain Input Input Ragam Dialog Ragam Dialog Piranti interaktif Piranti interaktif Aspek Argonomik Aspek Argonomik Faktor Manusia Faktor Manusia Konsep IMK Konsep IMK IV. Tugas kelompok Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer 2 . Analisis Instruksional Desain Presentasi Desain Presentasi Pemrograman Pemrograman Grafis Grafis Desain Desain Output Output Pengoperasian Mouse Pengoperasian Mouse Joistik. Tatap Muka : 1. Non Tatap Muka : 1. Tugas individu 2.

St. Louis: Times Mirror / Mosby College Publishing 1986. Engineering the Human-Computer Interface. Yogyakarta. 3. Bahan Ajar Interaksi Manusia dan Komputer.. Jakarta. Referensi : 1. 4. 5. Textbook : 1. dkk. M. Insap. Teknik Informatika UPY. Mc. 1987 3.1997 2002 B. Penilaian No 1. P. Pemrogramn Windows API dengan Microsoft Visual Basic. IBM Research Centre. Jenis Tagihan Kehadiran dan partisipasi kuliah Quiz dan Presentasi Tugas – tugas Ujian Tengah Semester Ujian Akhir Semester Jumlah Bobot (%) 10% 10% 20% 30% 30% 100% Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer 3 . Santosa. 4.V. Andy. New York. Graw Hill International. PT Elex Media Komputindo Kelompok Gramedia. Johm D. 2. Whitten. Jeffry L. Andi Yogyakarta 2. Gould. 2001 VI. Fairuzabadi. 1992 2. Downtown. How to Design Usable Systen: Researc Report. Sistem Analysis & Desgn Methods. Sumber Bahan A. Inteaksi Manusia dan Komputer: Teori dan Praktek. Rahadian Hadi.

meliputi: • • • • • Faktor Manusia Ceramah.1 Bab 1 A. Kegiatan Perkuliahan Tatap Muka ke 1.2 Bab 1 B.1 Ch 2 Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer 4 . Diskusi Tugas Pribadi.1 Ch 1 Memahami konsep IMK • • • • Memaha mi anatarmuka manusia dan komputer Memaha mi bidang studi yang berhubungan dengan IMK Memahi piranti bantu pengembangan sistem Memaha mi strategi pengembanagan antarmuka Penglihat an Pendeng aran Sentuha n Pemodel an sistem pengolahan Pengend alian Motorik Konsep IMK 2.2 Bab 2 B. Uraian Obyektif A. Diskusi Penilaian Jenis Bentuk Tagihan Instrumen Quiz Uraian Obyektif Sumber Bahan (textbook/ referensi) A.VII. Kompetensi Dasar Indikator Materi Pokok Pengalaman Belajar Ceramah. Memahami Faktor manusia yang berhubungan dengan IMK Memahami Faktor manusia yang berhubungan dengan IMK .1 Bab 2 A.

Diskusi. Memahami berbagai piranti interaktif dan aspek ergonomisnya. Chap 1 A.2.3. Analisis Tugas. meliputi: • • • • Tatap Muka ke 5. Kompetensi Dasar Materi Pokok Pengalaman Belajar Ceramah.2 Bab 4 Piranti masukan tekstual Piranti penuding dan pengambil Piranti layar Pengaru h buruk piranti interaktif Indikator 4. Bab 5 B. Bab 6 A. Membuat desain input • • • Desain Input Ceramah.3. Chap 16 6. Bab 3 A. Diskusi Penilaian Jenis Bentuk Tagihan Instrumen Quiz Uraian Obyektif Memhaami berbagai ragam dialog • • Memaha mi berbagai jenis ragam dialog Memaha mi sifat-sifat ragam dialog Memaha mi konsep dan petunjuk Desain Input Memaha mi Kontrol GUI untuk desain input Mendesa in input Ragam Dialog Sumber Bahan (textbook/ referensi) A.1. Memahami berbagai piranti interaktif dan aspek ergonomisnya.1. meliputi: • • • • • Aspek Ergonomik Ceramah.2 Bab 6 B. Memahami berbagi aspek ergonomik dari stasiun kerja Memahami berbagi aspek ergonomik dari stasiun kerja. Presentasi Unjuk Kerja Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer 5 . Diskusi Quiz Uraian Obyektif A.1 Bab 5 A.2.2. Bab 3 Pencaha yaan Suhu dan kualitas udara Ganggua n suara Kesehata n dan keamanan kerja Kebiasaa n dalam bejerja Piranti Interaktif Ceramah. Diskusi Tugas Pribadi Uraian Obyektif A.

Analisis Tugas. Membuat Desain Presentasi • • 11. Membuat Deasain Output • • 8.2.3. Bab 10 Keyboard Ceramah.4.2. Diskusi. Diskusi.2 Bab 7 B. Presentasi Unjuk Kerja A. Menggunakan keyboard • • • • Memaha mi konsep dan petunjuk desain output Membuat desain dan prototype Output Memaha mi Konsep petunjuk dan teknologi desain dialog Mendesa in dialog Memaha mi Konsep petunjuk dan teknologi desain Web Mendesa in Web Memaha mi Konsep petunjuk dan teknologi desain presentasi Membuat presentasi Mengena l berbagai event keyboard Membuat tombol hotkey Mendete ksi keyboard dan mouse Mengam bil Tipe Keyboard Desain Output Ceramah. Chap 15 Desain Dialog Ceramah. Analisis Tugas. Analisi Tugas. Membuat Desain Dialog • • 9. Diskusi.7. Presentasi Unjuk Kerja A. Presentasi Unjuk Kerja A.2. Bab 11 Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer 6 . Analisis Tugas.2. Diskusi. Bab 11 B. Analisis Tugas Unjuk Kerja A.3. Chap 16 Desain Web Ceramah. Bab 9 Desain Presentasi Ceramah. Membuat Desain Web • • 10. Bab 8 B. Diskusi. Presentasi Unjuk Kerja A.

4. Bab 12 13.4. Analisis Penilaian Jenis Bentuk Tagihan Instrumen Tugas Unjuk Kerja Menggunakan mouse • • • • • Mengena l event mouse Meminda hkan input fokus Mengam bil posisi mouse Mengam bil setting doubleclick mouse Menukar tombol mouse yang aktif Mengam bil jumlah joystik Mengam bil nama device joistick Mengam bil posisi joystick Mouse Sumber Bahan (textbook/ referensi) A. Diskusi. Analisis Tugas Unjuk Kerja A.2. 17 September 2006 Dosen Pengampu. Bab 12 B.2. S. Diskusi. Bab 13 Yogyakarta. Menggunakan joystik • • • Joystick Ceramah.Tatap Muka ke 12. Muhammad Fairuzabadi. Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer 7 .Si. Kompetensi Dasar Indikator Materi Pokok Pengalaman Belajar Ceramah. Bab 13 B.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful