UNIVERSITAS PGRI YOGYAKARTA FAKULTAS TEKNIK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SILABUS
Program studi Matakuliah Kode SKS Semester Dosen : Teknik Informatika : Interaksi Manusia & Komputer : MK4110201 : Teori 3 SKS : III : Muhammad Fairuzabadi, S.Si.

Matakuliah Prasyarat : -

I.

Deskripsi Mata Kuliah Memberikan pemahaman teori dan paraktek interaksi manusia dan komputer (IMK) yang meliputi : Konsep IMK, faktor manusia, aspek ergonomik, piranti interaktif, ragam dialog, desain input, desain output, desain dialog, desain web, desain presentasi dan pemrograman grafis.

II.

Kompetensi Mata Kuliah Memahami konsep, berbagai aspek dan implementasi IMK dalam perangkat keras maupun perangkat lunak.

Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer

1

Kuliah tatap muka 2. Tatap Muka : 1. Strategi Perkuliahan A. dan Keyboard Joistik. Non Tatap Muka : 1. dan Keyboard Desain Desain Dialog Dialog Desain Desain Web Web Desain Desain Input Input Ragam Dialog Ragam Dialog Piranti interaktif Piranti interaktif Aspek Argonomik Aspek Argonomik Faktor Manusia Faktor Manusia Konsep IMK Konsep IMK IV. Tugas individu 2. Tugas kelompok Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer 2 .III. Presentasi /Demontrasi B. Analisis Instruksional Desain Presentasi Desain Presentasi Pemrograman Pemrograman Grafis Grafis Desain Desain Output Output Pengoperasian Mouse Pengoperasian Mouse Joistik.

Penilaian No 1. Pemrogramn Windows API dengan Microsoft Visual Basic. Insap. 1987 3.V.. M. 4. Engineering the Human-Computer Interface. Louis: Times Mirror / Mosby College Publishing 1986. Downtown. Graw Hill International. 2. Yogyakarta. Santosa. Jenis Tagihan Kehadiran dan partisipasi kuliah Quiz dan Presentasi Tugas – tugas Ujian Tengah Semester Ujian Akhir Semester Jumlah Bobot (%) 10% 10% 20% 30% 30% 100% Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer 3 . Whitten. How to Design Usable Systen: Researc Report. Textbook : 1. Inteaksi Manusia dan Komputer: Teori dan Praktek. 2001 VI. Andi Yogyakarta 2. Andy.1997 2002 B.St. Teknik Informatika UPY. New York. Referensi : 1. Mc. Sistem Analysis & Desgn Methods. P. 3. PT Elex Media Komputindo Kelompok Gramedia. Jeffry L. IBM Research Centre. dkk. Fairuzabadi. 4. Rahadian Hadi. Gould. Bahan Ajar Interaksi Manusia dan Komputer. Sumber Bahan A. Jakarta. Johm D. 5. 1992 2.

1 Bab 1 A.VII.1 Ch 1 Memahami konsep IMK • • • • Memaha mi anatarmuka manusia dan komputer Memaha mi bidang studi yang berhubungan dengan IMK Memahi piranti bantu pengembangan sistem Memaha mi strategi pengembanagan antarmuka Penglihat an Pendeng aran Sentuha n Pemodel an sistem pengolahan Pengend alian Motorik Konsep IMK 2.2 Bab 1 B.1 Ch 2 Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer 4 . Diskusi Tugas Pribadi.2 Bab 2 B. Kompetensi Dasar Indikator Materi Pokok Pengalaman Belajar Ceramah. Kegiatan Perkuliahan Tatap Muka ke 1. meliputi: • • • • • Faktor Manusia Ceramah. Memahami Faktor manusia yang berhubungan dengan IMK Memahami Faktor manusia yang berhubungan dengan IMK . Uraian Obyektif A. Diskusi Penilaian Jenis Bentuk Tagihan Instrumen Quiz Uraian Obyektif Sumber Bahan (textbook/ referensi) A.1 Bab 2 A.

3. Diskusi Penilaian Jenis Bentuk Tagihan Instrumen Quiz Uraian Obyektif Memhaami berbagai ragam dialog • • Memaha mi berbagai jenis ragam dialog Memaha mi sifat-sifat ragam dialog Memaha mi konsep dan petunjuk Desain Input Memaha mi Kontrol GUI untuk desain input Mendesa in input Ragam Dialog Sumber Bahan (textbook/ referensi) A. Kompetensi Dasar Materi Pokok Pengalaman Belajar Ceramah. Diskusi. Chap 1 A. meliputi: • • • • • Aspek Ergonomik Ceramah.1.2. Memahami berbagai piranti interaktif dan aspek ergonomisnya. Analisis Tugas. Bab 5 B.1 Bab 5 A. Bab 3 Pencaha yaan Suhu dan kualitas udara Ganggua n suara Kesehata n dan keamanan kerja Kebiasaa n dalam bejerja Piranti Interaktif Ceramah.1. Bab 3 A.2 Bab 6 B. Presentasi Unjuk Kerja Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer 5 .2. Memahami berbagi aspek ergonomik dari stasiun kerja Memahami berbagi aspek ergonomik dari stasiun kerja.2.3. Membuat desain input • • • Desain Input Ceramah. Memahami berbagai piranti interaktif dan aspek ergonomisnya. Bab 6 A. Chap 16 6. Diskusi Quiz Uraian Obyektif A. meliputi: • • • • Tatap Muka ke 5. Diskusi Tugas Pribadi Uraian Obyektif A.2 Bab 4 Piranti masukan tekstual Piranti penuding dan pengambil Piranti layar Pengaru h buruk piranti interaktif Indikator 4.

Bab 9 Desain Presentasi Ceramah. Diskusi. Membuat Deasain Output • • 8. Bab 11 B. Analisis Tugas.2. Analisis Tugas. Presentasi Unjuk Kerja A. Presentasi Unjuk Kerja A. Diskusi. Membuat Desain Web • • 10. Bab 11 Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer 6 . Analisi Tugas.2 Bab 7 B. Presentasi Unjuk Kerja A. Chap 16 Desain Web Ceramah. Chap 15 Desain Dialog Ceramah. Presentasi Unjuk Kerja A. Diskusi.2.2.3. Diskusi. Bab 8 B. Analisis Tugas. Diskusi. Membuat Desain Presentasi • • 11. Menggunakan keyboard • • • • Memaha mi konsep dan petunjuk desain output Membuat desain dan prototype Output Memaha mi Konsep petunjuk dan teknologi desain dialog Mendesa in dialog Memaha mi Konsep petunjuk dan teknologi desain Web Mendesa in Web Memaha mi Konsep petunjuk dan teknologi desain presentasi Membuat presentasi Mengena l berbagai event keyboard Membuat tombol hotkey Mendete ksi keyboard dan mouse Mengam bil Tipe Keyboard Desain Output Ceramah. Bab 10 Keyboard Ceramah.2. Membuat Desain Dialog • • 9.3. Analisis Tugas Unjuk Kerja A.7.4.

Si.Tatap Muka ke 12. Bab 13 B. S. Menggunakan joystik • • • Joystick Ceramah. Muhammad Fairuzabadi. Analisis Penilaian Jenis Bentuk Tagihan Instrumen Tugas Unjuk Kerja Menggunakan mouse • • • • • Mengena l event mouse Meminda hkan input fokus Mengam bil posisi mouse Mengam bil setting doubleclick mouse Menukar tombol mouse yang aktif Mengam bil jumlah joystik Mengam bil nama device joistick Mengam bil posisi joystick Mouse Sumber Bahan (textbook/ referensi) A. Bab 13 Yogyakarta. Bab 12 B.4. Diskusi. Kompetensi Dasar Indikator Materi Pokok Pengalaman Belajar Ceramah. Diskusi. 17 September 2006 Dosen Pengampu.2.2. Bab 12 13.4. Analisis Tugas Unjuk Kerja A. Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer 7 .