UNIVERSITAS PGRI YOGYAKARTA FAKULTAS TEKNIK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SILABUS
Program studi Matakuliah Kode SKS Semester Dosen : Teknik Informatika : Interaksi Manusia & Komputer : MK4110201 : Teori 3 SKS : III : Muhammad Fairuzabadi, S.Si.

Matakuliah Prasyarat : -

I.

Deskripsi Mata Kuliah Memberikan pemahaman teori dan paraktek interaksi manusia dan komputer (IMK) yang meliputi : Konsep IMK, faktor manusia, aspek ergonomik, piranti interaktif, ragam dialog, desain input, desain output, desain dialog, desain web, desain presentasi dan pemrograman grafis.

II.

Kompetensi Mata Kuliah Memahami konsep, berbagai aspek dan implementasi IMK dalam perangkat keras maupun perangkat lunak.

Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer

1

III. Non Tatap Muka : 1. Analisis Instruksional Desain Presentasi Desain Presentasi Pemrograman Pemrograman Grafis Grafis Desain Desain Output Output Pengoperasian Mouse Pengoperasian Mouse Joistik. dan Keyboard Desain Desain Dialog Dialog Desain Desain Web Web Desain Desain Input Input Ragam Dialog Ragam Dialog Piranti interaktif Piranti interaktif Aspek Argonomik Aspek Argonomik Faktor Manusia Faktor Manusia Konsep IMK Konsep IMK IV. Kuliah tatap muka 2. Tugas kelompok Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer 2 . Tugas individu 2. Presentasi /Demontrasi B. dan Keyboard Joistik. Tatap Muka : 1. Strategi Perkuliahan A.

Penilaian No 1. New York. Jakarta.St. Engineering the Human-Computer Interface. 5. Sumber Bahan A. Teknik Informatika UPY. P.V. Jenis Tagihan Kehadiran dan partisipasi kuliah Quiz dan Presentasi Tugas – tugas Ujian Tengah Semester Ujian Akhir Semester Jumlah Bobot (%) 10% 10% 20% 30% 30% 100% Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer 3 . Johm D. IBM Research Centre. 1987 3. 4. Pemrogramn Windows API dengan Microsoft Visual Basic. Rahadian Hadi. 2001 VI. Graw Hill International. 3. Yogyakarta. Andy. Inteaksi Manusia dan Komputer: Teori dan Praktek. M. Textbook : 1. Fairuzabadi. Bahan Ajar Interaksi Manusia dan Komputer.1997 2002 B. PT Elex Media Komputindo Kelompok Gramedia. Whitten. Santosa. dkk. Referensi : 1. 2. Jeffry L. Gould.. Louis: Times Mirror / Mosby College Publishing 1986. Andi Yogyakarta 2. Sistem Analysis & Desgn Methods. Insap. Mc. 1992 2. How to Design Usable Systen: Researc Report. 4. Downtown.

meliputi: • • • • • Faktor Manusia Ceramah. Diskusi Penilaian Jenis Bentuk Tagihan Instrumen Quiz Uraian Obyektif Sumber Bahan (textbook/ referensi) A.2 Bab 2 B.1 Bab 2 A. Uraian Obyektif A.1 Bab 1 A.1 Ch 2 Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer 4 .VII. Kompetensi Dasar Indikator Materi Pokok Pengalaman Belajar Ceramah. Kegiatan Perkuliahan Tatap Muka ke 1. Memahami Faktor manusia yang berhubungan dengan IMK Memahami Faktor manusia yang berhubungan dengan IMK .2 Bab 1 B. Diskusi Tugas Pribadi.1 Ch 1 Memahami konsep IMK • • • • Memaha mi anatarmuka manusia dan komputer Memaha mi bidang studi yang berhubungan dengan IMK Memahi piranti bantu pengembangan sistem Memaha mi strategi pengembanagan antarmuka Penglihat an Pendeng aran Sentuha n Pemodel an sistem pengolahan Pengend alian Motorik Konsep IMK 2.

2 Bab 6 B. Diskusi Tugas Pribadi Uraian Obyektif A. Diskusi. Bab 3 Pencaha yaan Suhu dan kualitas udara Ganggua n suara Kesehata n dan keamanan kerja Kebiasaa n dalam bejerja Piranti Interaktif Ceramah. Presentasi Unjuk Kerja Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer 5 . Memahami berbagai piranti interaktif dan aspek ergonomisnya. Bab 5 B.1 Bab 5 A. Bab 6 A.2.3. Chap 16 6. Bab 3 A. Diskusi Penilaian Jenis Bentuk Tagihan Instrumen Quiz Uraian Obyektif Memhaami berbagai ragam dialog • • Memaha mi berbagai jenis ragam dialog Memaha mi sifat-sifat ragam dialog Memaha mi konsep dan petunjuk Desain Input Memaha mi Kontrol GUI untuk desain input Mendesa in input Ragam Dialog Sumber Bahan (textbook/ referensi) A.2. Membuat desain input • • • Desain Input Ceramah. Chap 1 A. Memahami berbagi aspek ergonomik dari stasiun kerja Memahami berbagi aspek ergonomik dari stasiun kerja.2 Bab 4 Piranti masukan tekstual Piranti penuding dan pengambil Piranti layar Pengaru h buruk piranti interaktif Indikator 4. meliputi: • • • • • Aspek Ergonomik Ceramah. Analisis Tugas.1. Diskusi Quiz Uraian Obyektif A.1. Kompetensi Dasar Materi Pokok Pengalaman Belajar Ceramah. Memahami berbagai piranti interaktif dan aspek ergonomisnya.3. meliputi: • • • • Tatap Muka ke 5.2.

Bab 9 Desain Presentasi Ceramah. Analisis Tugas. Diskusi. Diskusi. Bab 10 Keyboard Ceramah. Membuat Desain Web • • 10. Menggunakan keyboard • • • • Memaha mi konsep dan petunjuk desain output Membuat desain dan prototype Output Memaha mi Konsep petunjuk dan teknologi desain dialog Mendesa in dialog Memaha mi Konsep petunjuk dan teknologi desain Web Mendesa in Web Memaha mi Konsep petunjuk dan teknologi desain presentasi Membuat presentasi Mengena l berbagai event keyboard Membuat tombol hotkey Mendete ksi keyboard dan mouse Mengam bil Tipe Keyboard Desain Output Ceramah.7. Bab 8 B.3. Analisis Tugas. Bab 11 Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer 6 .3. Chap 15 Desain Dialog Ceramah. Chap 16 Desain Web Ceramah. Bab 11 B.2. Presentasi Unjuk Kerja A. Membuat Desain Presentasi • • 11. Presentasi Unjuk Kerja A. Diskusi. Diskusi. Diskusi. Analisis Tugas. Membuat Desain Dialog • • 9. Presentasi Unjuk Kerja A.4.2. Analisi Tugas. Analisis Tugas Unjuk Kerja A. Membuat Deasain Output • • 8.2 Bab 7 B.2. Presentasi Unjuk Kerja A.2.

4. Analisis Penilaian Jenis Bentuk Tagihan Instrumen Tugas Unjuk Kerja Menggunakan mouse • • • • • Mengena l event mouse Meminda hkan input fokus Mengam bil posisi mouse Mengam bil setting doubleclick mouse Menukar tombol mouse yang aktif Mengam bil jumlah joystik Mengam bil nama device joistick Mengam bil posisi joystick Mouse Sumber Bahan (textbook/ referensi) A. Diskusi. S. Bab 12 13.Si.2. Bab 13 Yogyakarta. Muhammad Fairuzabadi.Tatap Muka ke 12. Menggunakan joystik • • • Joystick Ceramah. Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer 7 . 17 September 2006 Dosen Pengampu.2. Diskusi. Bab 12 B. Kompetensi Dasar Indikator Materi Pokok Pengalaman Belajar Ceramah. Analisis Tugas Unjuk Kerja A.4. Bab 13 B.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful