P. 1
Silabus Interaksi Manusia Komputer

Silabus Interaksi Manusia Komputer

|Views: 197|Likes:
Dipublikasikan oleh Conny Sarina M Surbakti

More info:

Published by: Conny Sarina M Surbakti on Jan 08, 2012
Hak Cipta:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

11/16/2015

pdf

text

original

UNIVERSITAS PGRI YOGYAKARTA FAKULTAS TEKNIK PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA

SILABUS
Program studi Matakuliah Kode SKS Semester Dosen : Teknik Informatika : Interaksi Manusia & Komputer : MK4110201 : Teori 3 SKS : III : Muhammad Fairuzabadi, S.Si.

Matakuliah Prasyarat : -

I.

Deskripsi Mata Kuliah Memberikan pemahaman teori dan paraktek interaksi manusia dan komputer (IMK) yang meliputi : Konsep IMK, faktor manusia, aspek ergonomik, piranti interaktif, ragam dialog, desain input, desain output, desain dialog, desain web, desain presentasi dan pemrograman grafis.

II.

Kompetensi Mata Kuliah Memahami konsep, berbagai aspek dan implementasi IMK dalam perangkat keras maupun perangkat lunak.

Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer

1

III. Tugas kelompok Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer 2 . Tugas individu 2. Strategi Perkuliahan A. Non Tatap Muka : 1. dan Keyboard Joistik. Analisis Instruksional Desain Presentasi Desain Presentasi Pemrograman Pemrograman Grafis Grafis Desain Desain Output Output Pengoperasian Mouse Pengoperasian Mouse Joistik. Tatap Muka : 1. Presentasi /Demontrasi B. Kuliah tatap muka 2. dan Keyboard Desain Desain Dialog Dialog Desain Desain Web Web Desain Desain Input Input Ragam Dialog Ragam Dialog Piranti interaktif Piranti interaktif Aspek Argonomik Aspek Argonomik Faktor Manusia Faktor Manusia Konsep IMK Konsep IMK IV.

Mc. M. Sumber Bahan A. Insap. 1992 2. Pemrogramn Windows API dengan Microsoft Visual Basic. 2001 VI. IBM Research Centre. Santosa. 4. PT Elex Media Komputindo Kelompok Gramedia. Inteaksi Manusia dan Komputer: Teori dan Praktek. Jeffry L. Fairuzabadi. Andy. Teknik Informatika UPY. Engineering the Human-Computer Interface.St. 3. Rahadian Hadi. Penilaian No 1. Bahan Ajar Interaksi Manusia dan Komputer. How to Design Usable Systen: Researc Report. Downtown.. Yogyakarta. 1987 3. Jenis Tagihan Kehadiran dan partisipasi kuliah Quiz dan Presentasi Tugas – tugas Ujian Tengah Semester Ujian Akhir Semester Jumlah Bobot (%) 10% 10% 20% 30% 30% 100% Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer 3 . Louis: Times Mirror / Mosby College Publishing 1986. New York. dkk. Textbook : 1.V. Referensi : 1. 5. Gould. Johm D. 4. Andi Yogyakarta 2. Sistem Analysis & Desgn Methods. Graw Hill International. 2. P. Jakarta.1997 2002 B. Whitten.

1 Bab 2 A.1 Ch 1 Memahami konsep IMK • • • • Memaha mi anatarmuka manusia dan komputer Memaha mi bidang studi yang berhubungan dengan IMK Memahi piranti bantu pengembangan sistem Memaha mi strategi pengembanagan antarmuka Penglihat an Pendeng aran Sentuha n Pemodel an sistem pengolahan Pengend alian Motorik Konsep IMK 2. Uraian Obyektif A. Diskusi Penilaian Jenis Bentuk Tagihan Instrumen Quiz Uraian Obyektif Sumber Bahan (textbook/ referensi) A.2 Bab 2 B. Diskusi Tugas Pribadi. meliputi: • • • • • Faktor Manusia Ceramah.1 Bab 1 A. Kegiatan Perkuliahan Tatap Muka ke 1. Memahami Faktor manusia yang berhubungan dengan IMK Memahami Faktor manusia yang berhubungan dengan IMK . Kompetensi Dasar Indikator Materi Pokok Pengalaman Belajar Ceramah.VII.2 Bab 1 B.1 Ch 2 Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer 4 .

2.3. Presentasi Unjuk Kerja Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer 5 .2 Bab 4 Piranti masukan tekstual Piranti penuding dan pengambil Piranti layar Pengaru h buruk piranti interaktif Indikator 4. Diskusi Quiz Uraian Obyektif A. Analisis Tugas. Diskusi Penilaian Jenis Bentuk Tagihan Instrumen Quiz Uraian Obyektif Memhaami berbagai ragam dialog • • Memaha mi berbagai jenis ragam dialog Memaha mi sifat-sifat ragam dialog Memaha mi konsep dan petunjuk Desain Input Memaha mi Kontrol GUI untuk desain input Mendesa in input Ragam Dialog Sumber Bahan (textbook/ referensi) A. Chap 1 A. Memahami berbagai piranti interaktif dan aspek ergonomisnya. meliputi: • • • • • Aspek Ergonomik Ceramah. Bab 6 A.1.3. Memahami berbagai piranti interaktif dan aspek ergonomisnya. Membuat desain input • • • Desain Input Ceramah.2 Bab 6 B. Diskusi.1. Bab 3 Pencaha yaan Suhu dan kualitas udara Ganggua n suara Kesehata n dan keamanan kerja Kebiasaa n dalam bejerja Piranti Interaktif Ceramah. Bab 5 B. Diskusi Tugas Pribadi Uraian Obyektif A. Memahami berbagi aspek ergonomik dari stasiun kerja Memahami berbagi aspek ergonomik dari stasiun kerja. Bab 3 A. meliputi: • • • • Tatap Muka ke 5. Chap 16 6.2.1 Bab 5 A.2. Kompetensi Dasar Materi Pokok Pengalaman Belajar Ceramah.

Analisi Tugas. Bab 10 Keyboard Ceramah. Bab 8 B. Membuat Desain Web • • 10.4.2. Presentasi Unjuk Kerja A. Presentasi Unjuk Kerja A. Analisis Tugas Unjuk Kerja A. Chap 15 Desain Dialog Ceramah. Analisis Tugas.2. Diskusi. Diskusi. Membuat Desain Presentasi • • 11. Chap 16 Desain Web Ceramah. Bab 9 Desain Presentasi Ceramah. Diskusi.2 Bab 7 B. Bab 11 Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer 6 .2.3.2. Presentasi Unjuk Kerja A. Analisis Tugas. Bab 11 B. Membuat Desain Dialog • • 9. Presentasi Unjuk Kerja A. Diskusi. Menggunakan keyboard • • • • Memaha mi konsep dan petunjuk desain output Membuat desain dan prototype Output Memaha mi Konsep petunjuk dan teknologi desain dialog Mendesa in dialog Memaha mi Konsep petunjuk dan teknologi desain Web Mendesa in Web Memaha mi Konsep petunjuk dan teknologi desain presentasi Membuat presentasi Mengena l berbagai event keyboard Membuat tombol hotkey Mendete ksi keyboard dan mouse Mengam bil Tipe Keyboard Desain Output Ceramah.3.7. Diskusi. Membuat Deasain Output • • 8. Analisis Tugas.

Diskusi. Analisis Tugas Unjuk Kerja A. 17 September 2006 Dosen Pengampu.Tatap Muka ke 12.2.4. Analisis Penilaian Jenis Bentuk Tagihan Instrumen Tugas Unjuk Kerja Menggunakan mouse • • • • • Mengena l event mouse Meminda hkan input fokus Mengam bil posisi mouse Mengam bil setting doubleclick mouse Menukar tombol mouse yang aktif Mengam bil jumlah joystik Mengam bil nama device joistick Mengam bil posisi joystick Mouse Sumber Bahan (textbook/ referensi) A. Silabus 2002/2003 Interaksi Manusia dan Komputer 7 . Diskusi. S. Menggunakan joystik • • • Joystick Ceramah. Bab 12 13. Bab 13 B.2. Bab 13 Yogyakarta.Si. Muhammad Fairuzabadi. Bab 12 B. Kompetensi Dasar Indikator Materi Pokok Pengalaman Belajar Ceramah.4.

You're Reading a Free Preview

Mengunduh
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->