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FSICA GENERAL

UNIDAD 1

FSICA
Ciencia que se encarga de estudiar los fenmenos naturales, en los cuales no hay cambios en la composicin de la materia.

LA FSICA ES POR EXCELENCIA LA CIENCIA DE LA MEDICIN

La Teora Atmica establece que todas las cosas estn formadas por pequeas partculas llamadas tomos. Un tomo es la unidad ms pequea posible de un elemento qumico. Un tomo es tan pequeo que en una gota de agua hay ms de mil trillones de ellos. Una molcula es la partcula ms pequea de una sustancia, que mantiene las propiedades qumicas especficas de dicha sustancia.

La Fsica Clsica estudia todos aquellos fenmenos en los cuales la velocidad es pequea comparada con la velocidad de propagacin de la luz. La Fsica Moderna se encarga de todos aquellos fenmenos producidos a la velocidad de la luz o con valores cercanos a ella (300 mil km/s).

Introduccin al Conocimiento de la Fsica

MTODO CIENTFICO
Conjunto de pasos ordenados y sistematizados que conducen con mayor certeza a la elaboracin de la ciencia.

MTODO

CIENTFICO EXPERIMENTAL

Posible secuencia de pasos utilizado por las ciencias factuales para el estudio de un fenmeno. Estos son:

CUERPO

DE CONOCIMIENTO DISPONIBLE DEL FENMENO DEL PROBLEMA

EXPERIMENTACIN (SE REGISTRO

EMPLEAN MODELOS)

OBSERVACIN

E INTERPRETACIN DE DATOS DE LA HIPTESIS

PLANTEAMIENTO FORMULACIN INVESTIGACIN

COMPROBACIN ENUNCIADO OBTENCIN

DE HIPTESIS

DE UNA TEORA DE UNA LEY

BIBLIOGRFICA Y COMUNICACIN CON CENTROS DE INVESTIGACIN EN EL MUNDO.

Unidades y Mediciones

Magnitud. Es todo aquello que puede ser medido.

Medir. Es comparar una magnitud con otra de la misma especie que de manera arbitraria o convencional se toma como unidad o patrn de medida.

Unidad de medida o patrn. Es toda magnitud de valor conocido y perfectamente definido que se utiliza como referencia para medir y expresar el valor de otras magnitudes de la misma especie.

Sistema Mtrico Decimal. Primer sistema de unidades bien definido que hubo en el mundo. Se implant en 1795 como resultado de la Convencin Mundial de Ciencia celebrada en Pars, Francia. Este sistema tiene una divisin decimal y sus unidades fundamentales son: el metro, el kilogramo-peso y el litro.

Sistema Internacional de Unidades (SI). Se adopt en 1960 en la reunin de cientficos y tcnicos de todo el mundo en Ginebra, Suiza. Se basa en el llamado MKS; tiene como magnitudes y unidades fundamentales las siguientes: para longitud al metro (m), para masa al kilogramo (kg), para tiempo al segundo (s), para temperatura al kelvin (K), para intensidad de corriente elctrica al ampere (A), para intensidad luminosa la candela (cd) y para cantidad de sustancia al mol.

Unidades y Mediciones

Los smbolos de las unidades se escriben con minsculas a menos de que se trate de nombres propios, en tal caso ser con maysculas; adems, los smbolos se anotan en singular y sin punto.

PREFIJOS USADOS PARA EL SISTEMA INTERNACIONAL


Prefijo tera giga mega kilo hecto deca unidad deci centi mili micro nano pico femto atto Smbolo T G M k h da 1 d c m n p f a Valor 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 101 102 103 106 109 1012 1015 1018 1012 109 106 103 102 10 Equivalencia en Unidades billn mil millones milln mil cien diez uno dcima centsima milsima millonsima mil millonsima billonsima mil billonsima trillonsima

lgebra Vectorial

C ARACTERSTICAS
(+)

DE UN

V ECTOR

UN

VECTOR CUALQUIERA TIENE LAS SIGUIENTES CARACTERSTICAS

1. Punto de aplicacin u orgen

()
2. Magnitud. intensidad o mdulo del vector de acuerdo con una escala convencional. 3. Direccin. Seala la lnea sobre la cual acta, puede ser horizontal, vertical u oblicua. 4. Sentido. Indica hacia dnde va el vector, ya sea hacia arriba, abajo, a la derecha o a la izquierda, y queda sealado por la punta de la flecha. El sentido del vector se identifica en forma convencional con signos (+) o () segn a donde vaya:

(+)

()

F1 = 10 N

F2 = 10 N

Estos dos vectores fienen la misma direccin y magnitud, pero diferente sentido.

lgebra Vectorial

COMPONENTES RECTANGULARES DE UN VECTOR


Grficamente: Escala: 1 cm = 10 N

Ejemplo: Encontrar en forma grfica y analtica los componentes rectangulares o perpendiculares del siguiente vector:

y Fy

F = 50 N
Cateto opuesto

Hipotenusa

x
Cateto adyacente

F = 50 N
Fx mide aprox. 4.3 cm Fy mide aprox. 2.5 cm Fx = 43 N Fy = 25 N

Fx

Analticamente:

30

cateto adyacente

cos 30 =

hipotenusa cateto opuesto

Fx F Fy F

Fx = F cos 30 = 50N = 43.3 N Fy = F sen 30 = 50N

0.8660

sen 30 =

hipotenusa

0.5 = 25N

lgebra Vectorial
Graficamente: Escala: 1 cm = 10 N

Dados los componentes rectangulares de un vector, encontrar el vector resultante por el mtodo grfico y analtico

F1 = 40 N R = 50 N
Hipotenusa Cateto opuesto

F1 = 40 N

Cateto adyacente

F2 = 30 N

Analticamente

90

R=

2 2 F1 + F2 =

40 2 + 30 2 = 50 N

Para el ngulo de la resultante

F2 = 30 N

tan =

cateto opuesto adyacente =

F1 F2

40 N = 50 N = 1.333

= ang cuya tan es 1.333 = 53.1 = 53 6

lgebra Vectorial

S UMA

DE

MTODO ANALTICO
Para encontrar la resultante de ms de dos vectores concurrentes por el mtodo analtico se procede de la siguiente forma: Paso 1 Descomponer cada vector en sus componentes rectangulares. Paso 2 Calcular el valor de la componente en X, usando la funcion coseno y el valor de la componente en Y, con la funcin seno para cada vector. (Si la componente es horizontal a la derecha o vertical hacia arriba, es positiva. Si la componente es horizontal a la izquierda o vertical hacia abajo, es negativa.) Paso 3 Al conocer los valores de todas las componentes en X y en Y para cada vector, hacer la suma de las componentes en X y en Y, de tal forma que el sistema original se reduzca a dos vectores perpendiculares: uno, representando la resultante de todas las componentes en X y otro, representando la resultante de todas las componentes en Y.

V ECTORES

M S DE DOS C ONCURRENTES

Paso 4 Encontrar la resultante de los dos vectores perpendiculares utilizando el teorema de Pitgoras Paso 5 Por medio de la funcin tangente calcular el ngulo que forma la resultante con la horizontal. Ejemplo: Encontrar analticamente la resultante de los siguientes vectores y su ngulo respecto al eje horizontal.

F1 = 2.5 N

F2
25 40 F4 = 2 N

3N =

F3 = 4 N

lgebra Vectorial

S UMA

DE

M S

DE DOS

V ECTORES C ONCURRENTES

MTODO

GRFICO
Para hallar la resultante podemos tomar como base cualquiera de los cuatro vectores. Si tornamos a F1, entonces trasladamos el origen de F2 al extremo de F1 el origen de F3 al extremo de F2 y el origen de F4 al extremo de F3. La resultante ser el vector que una el origen de F1 con el extremo de F4 Escala: 1 cm = 1N

DEL POLGONO
Consiste en trasladar paralelamente a si mismo cada uno de los vectores sumados, de tal manera que al tomar uno de los vectores como base, los otros se colocarn uno a continuacin del otro, poniendo el origen de un vector en el extremo del otro y asi sucesivamente hasta colocar el ltimo vector. La resultante sera el vector que una el origen de los vectores con el extremo libre del ltimo vector sumado y su sentido estar dirigido hacia el extremo del ltimo vector. Ejemplo: Encontrar por el mtodo grfico del poligono, la resultante de los siguientes vectores y su ngulo respecto al eje horizontal.

F2 25

F3 40
R= ?

F4

F1

F1 = 2.5 N
F2 =3 N

26.5

25 40 F4 = 2 N

F3 = 4 N

R = 5.6 N = 26.5 = 26 30

lgebra Vectorial

S UMA

DE

MTODO ANALTICO
Para encontrar la resultante de ms de dos vectores concurrentes por el mtodo analtico se procede de la siguiente forma: Paso 1 Descomponer cada vector en sus componentes rectangulares. Paso 2 Calcular el valor de la componente en X, usando la funcion coseno y el valor de la componente en Y, con la funcin seno para cada vector. (Si la componente es horizontal a la derecha o vertical hacia arriba, es positiva. Si la componente es horizontal a la izquierda o vertical hacia abajo, es negativa.) Paso 3 Al conocer los valores de todas las componentes en X y en Y para cada vector, hacer la suma de las componentes en X y en Y, de tal forma que el sistema original se reduzca a dos vectores perpendiculares: uno, representando la resultante de todas las componentes en X y otro, representando la resultante de todas las componentes en Y.

V ECTORES

M S DE DOS C ONCURRENTES

Paso 4 Encontrar la resultante de los dos vectores perpendiculares utilizando el teorema de Pitgoras Paso 5 Por medio de la funcin tangente calcular el ngulo que forma la resultante con la horizontal. Ejemplo: Encontrar analticamente la resultante de los siguientes vectores y su ngulo respecto al eje horizontal.

F1 = 2.5 N

F2
25 40 F4 = 2 N

3N =

F3 = 4 N

lgebra Vectorial
Solucin: Descomponemos a los vectores en sus componentes rectangulares: Clculo de las componentes de cada vector: F1 : F1x = 0 F1y = F1 = 2.5 N
F = 2.5 N
1 2y

Continuacin

F =3N
2

F2 : F2x = F2 cos 25 = 3 N x 0.9063 = 2.7189 N F2y = F2 sen 25 = 3 N x 0.4226 = 1.2678 N

4x

25 F 40 F
4y 2x

F =4N
3

F3 : F3x = F3 = 4 N F3y = 0 F4 : = - F4x = - F4 cos 40 = -2 N x 0.7660 = - 1.532 N - F4y = - F4 sen 40 = -2 N x 0.6428 = - 1.2856 N Clculo de todas las componentes en el eje x, es decir, Rx : Rx = Fx = F2x + F3x + (- F4x) Rx = 2.7189 N + 4 N - 1.532 N = 5.1869 N
Nota: La letra griega llamada sigma indica suma.

F =2N
4

A trazar las componentes rectangulares para cada vector tenemos que:

F F F F

no tiene componente horizontal, porque est totalmente sobre el eje vertical positivo. tiene componente horizontal y componente vertical, ambas son positivas. no tiene componente vertical, pues est totalmente sobre el eje horizontal positivo. tiene componente horizontal y componente vertical, ambas son negativas.

lgebra Vectorial
Como se observa RX es positiva, esto quiere decir que es horizontal hacia la derecha. Clculo de la resultante de la suma de todas las componentes en el eje y, es decir, Ry: Ry = Fy = F1y + F2y + ( F4y) Clculo del ngulo formado por la resultante: Ry = 2.5 N + 1.2678 N 1.2856 N = 2.4822 N tan = Como se observa Ry es positiva, esto quiere decir que es vertical hacia arriba. Al encontrar RX y Ry todo nuestro sistema inicial se redujo a dos vectores rectangulares: Ry Rx = 2.4822 5.1869 = 0.4785

Continuacin

La resultante se calcula con el teorema de Pitgoras: R= R=


2 2 R x+ R y

(5.1862)2 + (2.4822)2 = 5.75 N

= ngulo cuya tangente es 0.4785 = 25.6 = 2530 Al comparar los resultados obtenidos por el mtodo grfico y el analtico, se observa una pequea diferencia, la cual se debe a que por el mtodo grfico estamos expuestos a cometer varios errores al medir los vectores y los ngulos. Por tanto, la ventaja de utilizar el mtodo analtico es que nos dar un resultado ms preciso.

Ry = 2.4822 N
=?

R=?

Rx = 5.1869 N

Cinemtica
Se efecta cuando un mvil sigue una trayectoria recta en la cual realiza desplazamientos iguales en tiempos iguales. Por tanto: v= d d -d = =k t t-t
2 1 2 1

MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME (MRU)


EJEMPLO:

Cuando se grafican los datos del desplazamiento de un mvil en funcin del tiempo que utiliz para realizarlo, la lnea que se obtiene al unir los puntos representa a la velocidad. Para conocer el valor de la velocidad, basta con determinar la pendiente o tangente de la lnea obtenida. Clculo de la velocidad del cuerpo: cateto opuesto d =v= cateto adyacente t

d (m)
16 14 12 10 8 6 4 2

Velocidad del cuerpo

d2 d

tan =

t1 0 1 2

t 3 4

d1

t2 t (s) 5 6

d2d1 12m 4m 8m m v = = = = 2.42 t2t1 3.3s 5s 1.7s s

Cinemtica

ACELERACIN
Es la variacin de la velocidad de un mvil en cada unidad de tiempo. Si el mvil parte del reposo: v a= t m m s = s s2

ACELERACIN Y MOVIMIENTO RECTLINEO UNIFORMEMENTE ACELERADO (MRUA)


Ecuaciones que se pueden utilizar para calcular desplazamientos en un MRUA Si v0 0 tenemos: at2 d = v0t + 2
2 vf2 v0 d = 2a

en

Ecuaciones que se pueden utilizar para calcular velocidades finales en un MRUA Si v0 0 tenemos: vf = v0 + at
2 vf2 = v0 + 2ad

Si el mvil no parte del reposo: v - v0 a= f en t m m s = 2 s s

Si v0 = 0 tenemos: vf = at vf2 = 2ad

MOVIMIENTO

RECTILNEO

vf v0 d = t 2 Si v0 = 0 tenemos:

UNIFORMEMENTE ACELERADO
Se presenta cuando la velocidad experimenta cambios iguales en cada unidad de tiempo. En este movimiento el valor de la aceleracin permanece constante al transcurrir el tiempo. La cada libre de los cuerpos es un ejemplo prctico de movimiento uniformemente acelerado. at2 d = 2 vf2 d = 2a vf d = t 2

Cinemtica

CADA LIBRE

DE LOS

CUERPOS

Un cuerpo tiene una cada libre si desciende sobre la superficie de la Tierra y no sufre ninguna resistencia originada por el aire o cualquier otra sustancia. El cientfico italiano Galileo Galilei fue el primero en demostrar en 1590 que todos los cuerpos, ya sean grandes o pequeos, en ausencia de friccin, caen a la Tierra con la misma aceleracin. La aceleracin gravitacional produce sobre los cuerpos con cada libre un movimiento uniformemente acelerado, motivo por el cual su velocidad aumenta en forma constante, mientras la aceleracin permanece fija.

La aceleracin de la gravedad tiene pequeas variaciones segn el lugar de la Tierra donde se mida. Sin embargo, para fines prcticos su valor se considera en forma aproximada como 9.8 m/s2.
Fuerza debida a la friccin viscosa del aire

Peso

Cuando un paracaidista se lanza desde un avin recibe una fuerza llamada de friccin viscosa del aire, que acta hacia arriba, contrarrestando la fuerza de atraccin de la gravedad, es decir, su peso que acta hacia abajo. Cuando la fuerza de friccin viscosa del aire tiene el mismo valor que la fuerza de atraccin de la gravedad, la fuerza neta o resultante que acta sobre el paracaidista es igual a cero, por lo que su descenso lo realiza con una velocidad constante, que recibe el nombre de velocidad terminal, cuyo valor es aproximadamente de 230 km/h. Las gotas de lluvia alcanzan una velocidad terminal de unos 11 km/h.

Cinemtica

TIRO VERTICAL

Se presenta cuando un cuerpo se lanza verticalmente hacia arriba observndose que su velocidad va disminuyendo hasta anularse al alcanzar su altura mxima. Inmediatamente inicia su regreso para llegar al mismo punto donde fue lanzado y adquiere la misma velocidad con la cual parti. De igual manera, el tiempo empleado en subir, es el mismo utilizado en bajar. En conclusin el tiro vertical sigue las mismas leyes de la cada libre de los cuerpos, y, por tanto, emplea las mismas ecuaciones para calcular alturas y velocidades finales. Como en este tipo de movimiento generalmente resulta importante, calcular la altura mxima alcanzada por un cuerpo, el tiempo en subir hasta alcanzar su altura mxima y el tiempo de permanencia en el aire, escribiremos a continuacin las ecuaciones empleadas:
NOTA:

Clculo de la altura mxima v hmx =


2 0

Clculo del tiempo de permanencia en el aire t


aire

2g t

= 2t

subir

aire

2v0 g m s2

Clculo del tiempo en subir Recuerda: g = 9.8 tsubir = v g


0

Las ecuaciones que se utilizan para cada libre y tiro vertical son las mismas que se usan para un MRUA, pero se acostumbra cambiar la letra a de aceleracin por g que representa la aceleracin de la gravedad, y la letra d de distancia por h que representa la altura. Veamos: gt2 h = v0t + 2 vf2 v02 h = 2g vf + v0 h = t 2 vf = v0 + gt vf2 = v02 + 2 gh

Cinemtica

T IRO PARABLICO O BLICUO


V

Se caracteriza por la trayectoria que sigue un cuerpo cuando es lanzado con una velocidad inicial que forma un ngulo con el eje horizontal. Tal es el caso del siguiente ejemplo, en el cual se ve la trayectoria seguida por una pelota de golf, lanzada con una velocidad de 40 m/s formando un ngulo de 60 con respecto a la horizontal.
o

Vv Vo = 40 m/s Vv VH vv VH Vv vv 60 VH vv v = 40 m/s VH

hmx

VH

Como se observa, la pelota inicia su ascenso con una velocidad inicial de 40 m/s y con un ngulo de 60. Si descomponemos esta velocidad en sus componentes rectangulares, encontraremos el valor de la velocidad vertical que le permite avanzar hacia arriba, como si hubiera sido arrojada en tiro vertical. Por otra parte, la componente horizontal nos indica el valor de la velocidad horizontal que le permite desplazarse como lo hara un cuerpo en un movimiento rectilneo uniforme. Cuando la pelota est ascendiendo su velocidad vertical disminuye debido a la accin de la gravedad de la Tierra, hasta anularse y la pelota alcanza su altura

dh
60

Clculo de la componente vertical de la velocidad: v0v = v0 sen Clculo de la componente horizontal de la velocidad: vH = v0 cos (es constante) mxima. Despus inicia su descenso y la velocidad vertical comienza a aumentar, tal como sucede en un cuerpo en cada libre. La componente horizontal de la velocidad no cambia, es decir, permanece constante.

Cinemtica

M OVIMIENTO C IRCULAR
Las ecuaciones empleadas para el movimiento circular uniformemente acelerado son las mismas que se utilizan para el MRUA con las siguientes variantes: 1. En lugar de desplazamiento en metros hablaremos de desplazamiento angular en radianes ( en lugar de d ). 2. La velocidad en m/s se dar como velocidad angular en radianes/s ( en lugar de v). 3. La aceleracin en m/s 2 se cambiar a aceleracin angular en radianes/s 2 ( en lugar de a) Conclusin: Para desplazamientos angulares Para velocidades angulares finales:

MOVIMIENTO

CIRCULAR

Un cuerpo describe un movimiento circular cuando gira alrededor de un punto fijo central, llamado eje de rotacin. Por ejemplo, la rueda de la fortuna, engranes, poleas, discos compactos o hlices.

MOVIMIENTO

CIRCULAR UNIFORME (MCU)

Se produce cuando un cuerpo con velocidad angular constante describe ngulos iguales en tiempos iguales. La velocidad angular representa el cociente entre el desplazamiento angular de un cuerpo y el tiempo que tarda en efectuarlo:

en

radianes s

tambin la velocidad angular es igual a:

2 T

en

1 rad rad como T = tenemos: = 2 F en F s s

t2 = 0 t + 2 2f 20 = 2 f 0 = t 2

f = 0 + t 2= 2 + 2 f 0

MOVIMIENTO

CIRCULAR

UNIFORMEMENTE ACELERADO (MCUA)


Se presenta cuando un mvil con trayectoria circular aumenta en cada unidad de tiempo su velocidad angular en forma constante, por lo que su aceleracin angular permanece constante.

Dinmica

L EYES DE O L EYES
Dinmica. Estudia las causas que producen el movimiento o el equilibrio de los cuerpos. Fuerza. En cualquier caso en que interviene una fuerza, existe como mnimo, una interaccin entre dos cuerpos. Fuerzas de contacto. Se presentan cuando existe un contacto fsico entre el cuerpo que ejerce la fuerza y el que la recibe. Fuerzas de accin a distancia. Se presenta cuando dos cuerpos interaccionan sin que exista contacto entre ellos.

LA DE

D INMICA N EWTON
versamente proporcional a la masa del cuerpo. Matemticamente se expresa de la siguiente manera: F a = F = ma; al sustituir las unidam des de masa y aceleracin tenemos: F = kg m/s2 = newton (N). Como P = P P mg, tenemos: m = F = a g g Tercera Ley de Newton o Ley de las Interacciones. Cuando un cuerpo A ejerce una fuerza sobre un cuerpo B, ste reacciona sobre A ejerciendo una fuerza de la misma intensidad y direccin pero en sentido contrario.

Primera Ley de Newton o Ley de la inercia. Todo cuerpo se mantiene en su estado de reposo o de movimiento rectilneo uniforme, si la resultante de las fuerzas que actan sobre l es cero. Segunda Ley de Newton o Ley de la Proporcionalidad entre Fuerzas y Aceleraciones. Toda fuerza resultante diferente de cero al ser aplicada a un cuerpo le produce una aceleracin en la misma direccin en que acta. El valor de dicha aceleracin es directamente proporcional a la magnitud de la fuerza aplicada e in-

Dinmica

G RAVITACIN U NIVERSAL

Primera Ley de Kepler. Todos los planetas se mueven alrededor del Sol siguiendo rbitas elpticas (ovaladas), en las cuales el Sol ocupa uno de los focos. Segunda Ley de Kepler. El radio vector que enlaza al Sol con un planeta recorre reas iguales en tiempos iguales. Tercera Ley de Kepler. Los cuadrados de los periodos de revolucin sideral de los planetas (t2) son proporcionales a los cubos de sus distancias medias al Sol t2 (d3). De donde la relacin es la d3 misma para todos los planetas; t3 es decir, = k. As tenemos que d3

k representa una constante para todos los planetas. Ley de la Gravitacin Universal (de Isaac Newton). Dos cuerpos cualesquiera se atraen con una fuerza que es directamente proporcional al producto de sus masas e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que los separa. Por tanto: m1 m 2 F = G ; G = Constante de grad2 vitacin universal = 6.67 1011 Nm2/kg2. Campo gravitacional. Es el que posee todo cuerpo por el hecho de ser materia, el cual se manifiesta por la fuerza de atraccin que se ejerce entre dos cuerpos cualesquiera.

Cosmos. Representa al Universo como un todo, incluidos los planetas y sus satlites, los cometas y meteoros, las estrellas, los sistemas de estrellas llamados galaxias, as como de los conjuntos de galaxias llamados cmulos galcticos. Sol. Estrella alrededor de la cual gravitan la Tierra y los dems astros del Sistema Solar. Luna. Es el cuerpo celeste (astro) ms cercano a la Tierra. Carece de atmsfera y de luminosidad propia. su luz se debe a que su superficie refleja la luz del Sol.

Dinmica

D ESCOMPOSICIN DEL P ESO DE UN C UERPO EN UN P LANO I NCLINADO


Al descomponer el peso del bloque en el plano inclinado tenemos:

En la siguiente figura, vemos un bloque colocado sobre una rampa o plano inclinado que forma un ngulo de 30 respecto al plano horizontal. N

30 PX 30 P = 20 N 30 Bloque colocado sobre un plano inclinado. Su peso se descompone en dos direcciones perpendiculares entre s. P = 20 N Como se observa, el peso del bloque es una fuerza que acta verticalmente sobre l y se descompone en dos fuerzas menores, Py (cateto adyacente) que es perpendicular al plano y Px (cateto opuesto) paralela al mismo. Por tanto: Py = P cos 30 = 20 N x 0.8660 = 17.32 N; como N= Py, N = 17.32 N Px = P sen 30 = 20 N x 0.5 = 10 N Py

Dinmica

E STTICA
La esttica queda comprendida dentro del estudio de la dinmica y analiza las situaciones que permiten el equilibrio de los cuerpos.

MOMENTO
Es la capacidad que tiene una fuerza para hacer girar un cuerpo. El valor del momento de una fuerza (M ) se calcula multiplicando el valor de la fuerza aplicada (F ) por el brazo de palanca (r ), de donde: M = Fr El momento de una fuerza es positivo cuando su tendencia es hacer girar a un cuerpo en sentido contrario al giro de las manecillas del reloj, y negativo cuando la tendencia de la fuerza aplicada es hacer girar al cuerpo en el mismo sentido en que giran las manecillas del reloj. Veamos los siguientes ejemplos:

DE UNA FUERZA O TORCA (DE TORCER)


F = 20 N

1
A

2
A

5m

5m F = 20 N

3
A

1 2 3 4

F = 20 N

4
A

F = 20 N

M = Fr = -20 N x 5 m = -100 Nm M = Fr = 20 N x 5 m = 100 Nm M = Fr = -20 N x 2.5 m = - 50 Nm

2.5 m M = Fr = 20 N x 0 = 0

Dinmica

C ONDICIONES

DE

E QUILIBRIO
DE EQUILIBRIO

PRIMERA CONDICIN

DE EQUILIBRIO

SEGUNDA CONDICIN

Para que un cuerpo est en equilibrio de traslacin, la resultante de todas las fuerzas que actan sbre l debe ser cero. R=0 es decir: Fx = 0 ; Fy = 0 Ejemplos de equilibrio de traslacin:

Para que un cuerpo est en equilibrio de rotacin la suma de los momentos o torcas de las fuerzas que actan sbre l respecto a cualquier punto deber ser igual a cero: M = 0 Ejemplos de equilibrio de rotacin:

R
T

F1 F3 F2 Fx = 0 Fy = 0 P
Fy = 0 P Fx = 0 Fy = 0 T E

Balanza romana

M=0
P

Sube y baja

Dinmica

F RICCIN

Siempre que se quiere desplazar un cuerpo que est en contacto con otro se presenta una fuerza llamada friccin que se opone a su deslizamiento. La friccin es una fuerza tangencial, paralela a las superficies que estn en contacto. Fuerza de friccin esttica. Es la reaccin que presenta un cuerpo en reposo oponindose a su deslizamiento sobre otra superficie. Fuerza de friccin dinmica. Tiene un valor igual a la que se requiere aplicar para que un cuerpo se deslice a velocidad constante sobre otro. La fuerza de friccin esttica ser en cualquier situacin un poco

mayor que la de friccin dinmica, ya que se requiere aplicar ms fuerza pra lograr que un cuerpo inicie su movimiento, que la necesaria para que lo conserve despus a velocidad constante. Coeficiente de friccin dinmico ( d) Es la relacin entre la fuerza de friccin dinmica (Fd) y la fuerza normal (N) que tiende a mantener unidas dos superficies. Por tanto: Fd = N

Fme = N

Ventajas de la fuerza de friccin: Podemos caminar sin resbalarnos, escribir, sostener objetos, lavar la ropa, frenar un vehculo, los meteoritos se desintegran por el calor producidoi al friccionarse con el aire, etc. Desventajas de la fuerza de friccin: Se desgasta la ropa, zapatos, llantas, piezas metlicas, pisos, etc.; tambin una gran parte de la energa suministrada a las mquinas se pierde por el calor no aprovechable que se produce por la friccin o rozamiento.

Coeficiente de friccin esttico ( e). Es la relacin entre la fuerza de friccin esttica (Fme) y la normal (N). Por tanto:

Dinmica

D INMICA

Trabajo Mecnico. Es una magnitud escalar que se produce slo cuando una fuerza mueve un cuerpo en su misma direccin. Su valor se calcula multiplicando la magnitud de la componente de la fuerza localizada en la misma direccin en que se efecta el movimiento del cuerpo, por el desplazamiento que ste realiza. Su expresin matemtica es: T = Fd cos ; en el Sistema Internacional se mide en joules (1J = Nm). Energa. Es una propiedad que caracteriza la interaccin de los componentes de un sistema fsico que tiene la capacidad de realizar un trabajo. La energa se manifiesta de diversas formas, sin embargo, no se crea de la nada, ya que cuando hablamos de producir energa, en realidad nos re-

ferimos a su transformacin de una energa a otra, ya que la energa no se crea ni se destruye slo se transforma. Tipos de energa: Calorfica, elctrica, qumica, hidrulica, elica, radiante, nuclear y mecnica. Esta ltima se divide en energa cintica y potencial. Energa potencial gravitacional (EPG). Es la que tiene un cuerpo cualquiera que se encuentre a una cierta altura sobre la superficie de la Tierra. Su origen se debe a la fuerza de atraccin gravitacional ejercida por la Tierra sobre un cuerpo. Su expresin matemtica es: EPG = Ph; como P = mg; m tenemos: EPG = mgh en kg m = s2 kg m2/s2 = joule (J).

Energa potencial elstica. La presentan aquellos cuerpos que se deforman al recibir el efecto de una fuerza y cuando sta cesa, recobra su forma inicial y al hacerlo, tienen la capacidad de realizar un trabajo. Energa cintica traslacional (ECT). Es la que tiene un cuerpo cuando todas sus partes siguen una direccin constante. Tal es el caso de una pelota al ser pateada, un avin en vuelo, etc. Su expre1 sin matemtica es: ECT = mv2 2 en kg m2/s2 = J. Energa cintica rotacional. Es la que tienen los cuerpos cuando giran.

Dinmica

POTENCIA MECNICA
Se define como la rapidez con que se realiza un trabajo. Se mide en watts (W). Existe una potencia mecnica de un watt cuando se realiza un trabajo de un joule en un segundo: J 1W= s Por definicin: P = T t en J =W s

IMPULSO MECNICO
El impulso mecnico que recibe un cuerpo es igual al producto de la fuerza aplicada por el intervalo de tiempo en el cual sta acta. De donde: l = Ft en Ns

CANTIDAD

DE

MOVIMIENTO

La cantidad de movimiento o mpetu de un cuerpo es igual al producto de su masa por su velocidad. De donde: C = mv en kg m s

Relacin entre el impulso y la cantidad de movimiento El impulso y la cantidad de movimiento se encuentran estrechamente ligados, ya que uno genera el otro. Por tanto, el impulso (Ft) que recibe un cuerpo es igual al cambio en su cantidad de movimiento (mvf - mvi) de donde: Ft = mvf - mvi Si el cuerpo parte del reposo: Ft = mv

Todava se emplean las siguientes unidades prcticas: el caballo de fuerza (hp) y el caballo de vapor (cv) 1 hp = 746 W, 1cv = 736 W

Dinmica

C HOQUE E LSTICO

C HOQUE I NELSTICO

Un choque es elstico cuando se conserva la energia cintica. Tal es el caso de los choques entre tomos y molculas de un gas o de manera prctica entre dos esferas de vidrio o acero.

Un choque es inelstico cuando no se conserva la energia cintica. Esto se debe a que durante el choque parte de la energia se transforma en calor u ocasiona una deformacin en los cuerpos. En un choque completamente inelstico los cuerpos quedan unidos despus del choque, por tanto, su velocidad final ser la misma. Un ejemplo es el de una bala que se incrusta en un bloque de madera.

LEY DE

LA

CONSERVACIN

DE LA

CANTIDAD

DE

MOVIMIENTO

Cuando dos o ms cuerpos chocan, la cantidad de movimiento es igual antes y despus del choque. De donde: m1U1 + m2U2 = m1v1 + m2v2 m1U1 + m2U2 = cantidad de movimiento antes del choque m1v1 + m2v2 = cantidad de movimiento despus del choque

Materia y sus Propiedades

M ATERIA

Y SUS

P ROPIEDADES

Materia. Es todo cuanto existe en el Universo y se halla constituido por partculas elementales, mismas que generalmente se encuentran agrupadas en tomos y en molculas. tomo. Es la unidad ms pequea posible de un elemento qumico. Se encuentra constituido por partculas elementales: electrones, protones y neutrones. Molcula. Partcula ms pequea de una sustancia que mantiene las propiedades qumicas especficas de la misma. Cuerpo. Es todo aquello que ocupa un lugar en el espacio. Por ejemplo: una piedra, el aire, el agua, etc. Sustancia. Es cualquier tipo de materia que presenta caractersticas que la distinguen de otras. Por ejemplo: el alcohol, agua, vidrio, oxgeno, hidrgeno, hierro, etc. Elemento. Muestra homognea de la materia, compuesta de tomos idnticos. Ejemplos: oro, oxgeno, etc.

Mol o gramo mol. Es la masa molecular expresada en gramos de cualquier especie qumica. Un mol de cualquier especie qumica, ya sea atmica, molecular o inica, contiene 6.02 1023 partculas individuales. Por ejemplo: Un mol de oxgeno, es decir, 16 g de oxgeno, tienen 6.02 1023 tomos de oxgeno. Un mol de sodio, es decir, 23 g de sodio, tienen 6.02 1023 tomos de sodio. Estados de agregacin de la materia: a) Slido, si la energa cintica es menor que la energa potencial (cohesin). b) Lquido, si la energa cintica y la potencial son aproximadamente iguales. c) Gaseoso, si la energa cintica es mayor que la potencial. d) Plasma, denominado cuarto estado de la materia, se produce al aumentar la temperatura a ms de 5 000 C. Bajo estas condiciones las molculas se rompen, los electrones chocan y pierden electrones lo cual da origen a un gas extraordinariamente ionizado, mezcla de iones y electrones. Se presenta en el Sol, relmpagos y explosin de bombas termonucleares.

Materia y sus Propiedades

PROPIEDADES GENERALES O EXTENSIVAS DE LA MATERIA


Son las propiedades que presentan todos los cuerpos sin distincin, por tal motivo no posibilitan diferenciar una sustancia de otra. Se les llama extensivas ya que su valor depende de la cantidad de materia. Estas son: a) Extensin. Todo cuerpo ocupa una porcin de espacio llamado volumen. b) Masa. Es la cantidad de materia contenida en un cuerpo. c) Peso. Representa la fuerza gravitacional con la que es atrada la masa de un cuerpo. d) Inercia. Es la oposicin que presentan los cuerpos a variar su estado, ya sea de reposo o de movimiento. e) Energa. Es una propiedad que caracteriza la interaccin de los componentes de un sistema fsico que tiene la capacidad de realizar un trabajo.

PROPIEDADES CARACTERSTICAS O INTENSIVAS DE LA MATERIA


Son las propiedades que posibilitan identificar a una sustancia de otra. Se les llama intensivas porque su valor es independiente de la cantidad de materia. Revisemos algunas de ellas: a) Densidad o masa especfica. Es el cociente que resulta de dividir la masa de una sustancia dada entre el volumen que ocupa. Su expresin matemtica es: m = v b) Punto de fusin. Es la temperatura a la cual una sustancia slida comienza a licuarse. Cada sustancia funde y solidifica a la misma temperatura llamada punto de fusin. c) Punto de ebullicin. A una presin determinada la temperatura a la cual un lquido comienza a hervir se le llama punto de ebullicin. ste se mantiene constante independientemente del calor suministrado al lquido, ya que si se aplica mayor cantidad de calor, habr ms desprendimiento de burbujas sin cambio de temperatura del lquido.

Materia y sus Propiedades

C OEFICIENTE DE S OLUBILIDAD S USTANCIA EN O TRA

DE UNA

Solucin. Es la mezcla homognea de dos o ms sustancias. Cada solucin consta de dos partes: el solvente o disolvente y el soluto. El soluto es la sustancia que se disuelve en el solvente.

Coeflciente de solubilidad de una sustancla en otra. Esta es una propiedad caracterstica y se define como la cantidad de soluto en gramos que satura a 100 gramos de disolvente a una temperatura dada.

En la siguiente grfica se muestran las curvas de solubilidad en agua del cloruro de potasio y del nitrato de potasio 90 80 70 (Nitrato de potasio) 60 50 40 30 20 10 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 120 130 Coeficiente de solubilidad en g de slido 100 g de H2O (Cloruro de potasio)

Elasticidad

La elasticidad es la propiedad que tienen los cuerpos de recuperar su tamao y forma original despus de ser comprimidos o estirados, una vez que desaparece la fuerza que ocasiona la deformacin. Al graficar el esfuerzo en funcin de la deformacin, se encuentra el valor del mdulo de elasticidad del resorte, mediante el clculo de la pendiente de la recta obtenida al unir los puntos. Esfuerzo (N) E2 K = Mdulo de elasticidad

DE ELASTICIDAD Es el coeficiente entre el esfuerzo aplicado y la deformacin producida en un cuerpo; su valor es constante, siempre que no exceda el limite elstico del cuerpo.
K = Mdulo de elasticidad = Esfuerzo Deformacin

MDULO

3.92 2.94

Ejemplo: Al colocar diferentes pesos en un resorte, sus alargamientos fueron:

1.96 0.98

E1 D1 D2

Deformacin (m) Esfuerzo en N 0.98 1.96 2.94 3.92 4.90 Deformacin en m 0.05 0.10 0.15 0.20 0.25 K= 3.92 N 1.96 N 0.20m 0.10m = 19.6 N/m K= Esfuerzo Deformacin 0.05 = 0.10 0.15 = 0.20

E2 E1 D2 D1

El resultado indica que al aplicar un esfuerzo de 19.6 N, el resorte sufre una deformacin de un metro.

Hidrosttica

Hidrosttica. Estudia lo relacionado con los lquidos en reposo.

C ARACTERSTICAS
a) Viscosidad. Es una medida de la resistencia que opone un lquido a fluir. Se origina por el rozamiento de unas partculas contra otras, cuando un lquido fluye. b) Tensin superficial. Se presenta debido a la atraccin entre las molculas del lquido. Debido a la tensin superficial, la superficie de un lquido se comporta como una finsima membrana elstica. Tambin las masas pequeas del lquido tienden a ser redondas en el aire, tal es el caso de las gotas. c) Cohesin. Es la fuerza que mantiene unidas a las molculas de una misma sustancia. Si dos gotas de agua se juntan forman una sola.

DE LOS

L QUIDOS

d) Adherencia. Es la fuerza de atraccin que se manifiesta entre las molculas de dos sustancias diferentes en contacto. Comunmente las sustancias lquidas se adhieren a los cuerpos slidos. Tal es el caso de la pintura al muro, agua al vidrio, etc. e) Capilaridad. Se presenta cuando existe contacto entre un lquido y una pared slida, especialmente si son tubos muy delgados (casi del dimetro de un cabello) llamados capilares. Al introducir un tubo de dimetro muy pequeo en un recipiente con agua se observa que el lquido asciende por el tubo alcanzando una altura mayor que la de la superficie libre del lquido.

Hidrosttica

Presin. Indica la relacin entre una fuerza aplicada y el rea sobre la cual acta. Por tanto: P = F/A en N/m2 = Pascal. Presin hidrosttica. Es aquella que origina todo lquido sobre el fondo y las paredes del recipiente que lo contiene. Esto se debe a la fuerza que el peso de las molculas ejerce sobre una rea determinada; la presin aumenta conforme es mayor la profundidad. La presin hidrosttica en cualquier punto puede calcularse multiplicando el peso especfico (Pe) del lquido por la altura (h) que hay desde la superficie libre del lquido hasta el punto considerado. Por tanto: Ph = Peh, o bien, Ph = gh. Presin atmosfrica. La Tierra est rodeada por una capa de aire llamada atmsfera. El aire, que es una mezcla de 20% de oxgeno, 79% de nitrgeno y 1% de gases raros, debido a su peso ejerce una presin sobre todos los cuerpos que estn en contacto con l, la cual es llamada presin atmosfrica. Esta vara con la altura, por lo que al nivel del mar tiene su mximo valor o presin normal equivalente a:

1 atmsfera = 760 mm de Hg = 1.013

105 N/m2.

Principio de Pascal. Toda presin que se ejerce sobre un lquido encerrado en un recipiente se transmite con la misma intensidad a todos los puntos del lquido y a las paredes del recipiente que lo contiene. Se aplica dicho principio en la prensa hidrulica. Con este dispositivo, si una pequea fuerza acta sobre el mbolo menor produce una gran fuerza sobre el mbolo mayor; su expresin matemtica es: F = A a Principio de Arqumedes. Todo cuerpo sumergido en un fluido recibe un empuje ascendente igual al peso del fluido desalojado. El principio se aplica en barcos, submarinos, flotadores, etc. El empuje que recibe un cuerpo sumergido en un lquido se determina multiplicando el peso especfico del lquido, por el volumen desalojado de ste: E = PeV en el S.I. se mide en newtons (N).

Hidrodinmica

H IDRODINMICA
Es la parte de la hidrulica que estudia el comportamiento de los lquidos en movimiento. Para ello, considera, entre otros aspectos: la velocidad, la presin, el flujo y el gasto del lquido.

Aplicaciones de la hidrulica: en el diseo de canales, puertos, presas, cascos de los barcos, hlices, turbinas y ductos en general. Para facilitar el estudio de los lquidos en movimiento, generalmente se hacen las siguientes suposiciones: 1 2 Los lquidos son completamente incompresibles Se considera despreciable la viscosidad

El gasto tambin puede calcularse si se conoce la velocidad del lquido (v) y el rea de la seccin transversal de la tubera (A), de donde: m s m3 = s

Para comprender el significado de la ecuacin veamos la siguiente figura:

1 2 A1 A2 G2

G = Av en m2

FLUJO. Es la cantidad de masa del lquido que fluye a travs de una tubera en un segundo m F= t en kg s

G1

El flujo de los lquidos se supone estacionario o de rgimen estable.

GASTO. Es la relacin existente entre el volumen de lquido que fluye por un conducto y el tiempo que tarda en fluir. V t m3 s

Ecuacin de continuidad. En una tubera donde fluye un liquido y se reduce en algn punto su seccin transversal, el gasto es constante, de donde:

La cantidad de lquido que pasa por el punto 1 es la misma que pasa por el punto 2, por lo tanto G1 = G2, o bien, A1v1 = A2v2 (ecuacin de continuidad).

G=

en

G1 = G2 = constante ; A1v1 = A2v2

Hidrodinmica
Bernoulli descubri que la presin de un lquido que fluye por una tubera es baja si su velocidad es alta y, por el contrario, es alta si su velocidad es baja. Por tanto, la Ley de la Conservacin de la Energa tambin se cumple cuando los lquidos estn en movimiento. Enunci su teorema en los siguientes trminos: En un lquido ideal cuyo flujo es estacionario, la suma de las energas cintica, potencial y de presin que tiene el lquido en un punto, es igual a la suma de estas energas en otro punto cualquiera. Veamos la siguiente figura:

T EOREMA

DE

B ERNOULLI

El lquido posee tanto en el punto 1 como en el 2, tres clases de energa: a) Energa cintica, debida a la masa y a la velocidad del lquido: Ec = 1 mv 2 2 b) Energa potencial, debida a la altura del liquido, respecto a un punto de referencia: E presin = mgh c) Energa de presin, originada por la presin que las molculas ejercen entre s: E presin = P m (P = presin del lquido; m = masa del lquido; = densidad del liquido) De acuerdo con el teorema de Bernoulli, la suma de las energas cintica, potencial y de presin en el punto 1 es igual a la suma de estas energas en el punto 2, de donde: EC + EP + E presin 1 = EC + EP + E presin 2
1 1 2 2

2 1

h1

h2

Al sustituir dichas energas por sus respectivas expresiones tenemos: 1 mv2+ mgh + P1 m = 1 mv2 + mgh + P2 m 1 1 2 2 1 2 2 2 Si dividimos la expresin anterior entre la masa se obtiene la ecuacin del teorema de Bernoulli, para expresar la energa por unidad de masa: v2 1 2 + gh1 + P1 1 = v2 2 2 + gh2 + P2 2

El teorema de Bernoulli se basa en la Ley de la Conservacin de la Energa, por ello, en el punto 1 y 2 sta es la misma.

Hidrodinmica

N OTA I MPORTANTE R ESPECTO AL T EOREMA DE B ERNOULLI


Al aumentar la velocidad de un fluido, la presin que se reduce es la que el fluido ejerce sobre el ducto o tubera por la que circula, ya que la presin que ejerce dicho fluido sobre los cuerpos u objetos que se interponen en su camino tiene un valor que puede ser bastante considerable. Comprubelo al obstruir parcialmente la salida del agua de una manguera y dirigir el chorro contra algunos cuerpos como hojas, arena, etc. Una aplicacin del Teorema de Bernoulli se tiene en la fuerza de sustentacin que posibilita el vuelo de los aviones.

M OVIMIENTO DE LOS C UERPOS S LIDOS EN LOS F LUIDOS


Cuando un cuerpo slido se mueve en un fluido, como puede ser aire, agua, aceite, etc., experimenta una resistencia que se opone a su movimiento, es decir, se presenta una fuerza en sentido contrario al del movimiento del cuerpo. Dicha fuerza recibe el nombre de fuerza de friccin viscosa, y depende de la velocidad del slido, de la viscosidad del fluido, as como de la forma o figura geomtrica del cuerpo. La fuerza de friccin viscosa del aire que se produce cuando un mvil se desplaza por l, cuadriplica su valor, si la velocidad del mvil se duplica. Aerodinmica. Estudia los fenmenos producidos por el movimiento relativo del aire y de un cuerpo fijo o mvil en su seno, es decir, en su parte interna.

Ondas Mecnicas

O NDAS M ECNICAS
Las ondas mecnicas son aquellas ocasionadas por una perturbacin y para su propagacin en forma de oscilaciones peridicas requieren de un medio material. Tal es el caso de las ondas producidas en un resorte, una cuerda, en el agua o en algn medio debido al sonido. Las ondas electromagnticas no necesitan de un medio material para su propagacin, ya que se difunden aun en el vaco; por ejemplo las ondas luminosas, infrarrojas o calorficas, de radio, etc. Ondas longitudinales. Se presentan cuando las partculas del medio material vibran paralelamente a la direccin de propagacin de la onda. Tal es el caso de las ondas producidas en un resorte al darle un tirn o jaln y comienza a oscilar de abajo hacia arriba. Ondas transversales. Se presentan cuando las partculas del medio material vibran perpendicularmente a la direccin de propagacin de la onda. Por ejemplo, cuando se arroja una piedra en un estanque. Ondas lineales. Son las que se propagan en una sola dimensin, como en un resorte. Ondas superficiales. Se difunden en dos dimensiones, como las ondas producidas en una lmina metlica o en la superficie de un lquido. Ondas tridimensionales. Se propagan en todas direcciones, como el sonido.

Ondas Mecnicas

Reflexin de las ondas. Se presenta cuando stas encuentran un obstculo que les impida propagarse, chocan y cambian de sentido sin modificar sus dems caractersticas. Refraccin de las ondas. Se presenta cuando stas pasan de un medio a otro de distinta densidad, o bien, cuando el medio es el mismo pero se encuentran en condiciones diferentes. Difraccin de ondas. Cuando una onda encuentra un obstculo en su camino y lo rodea o contornea.

La velocidad de propagacin del sonido es mayor en los slidos, luego en los lquidos y menor en los gases como es el caso del aire. Los fenmenos acsticos son: la reflexin, el eco, la resonancia y la reverberacin. Las cualidades del sonido son: a) Intensidad, determina si un sonido es fuerte o dbil. b) Tono. Depende de la frecuencia con la que vibra el cuerpo emisor del sonido. A mayor frecuencia, el sonido es ms alto o agudo, a menor frecuencia es ms bajo o grave. c) Timbre. Posibilita identificar la fuente sonora. Efecto Doppler. Consiste en un cambio aparente en la frecuencia de un sonido, durante el movimiento relativo entre el observador y la fuente sonora. Las ondas ssmicas se originan por: hundimiento de cavidades subterrneas, obturacin de conductos y separacin de una roca.

O NDAS S ONORAS
Sonido. Es el fenmeno fsico que estimula al odo. En los seres humanos, el sonido se percibe cuando un cuerpo vibra a una frecuencia comprendida entre 15 y 20 mil ciclos/s. Un sonido por intenso que sea, no se propaga en el vaco porque no existe en ste un material por el cual se transmita la vibracin.

Termologa

Temperatura. Es la magnitud fsica que indica qu tan caliente o fra es una sustancia respecto a un cuerpo que se toma como base o patrn. La temperatura depende del estado de agitacin o movimiento desordenado de las molculas, o sea, del valor de la energa cintica media o promedio de las molculas del cuerpo o del sistema. Calor. Es la transferencia de energa de una parte a otra de un cuerpo o entre distintos cuerpos que se encuentran a diferente temperatura. El calor es energa en trnsito y siempre fluye de cuerpos de mayor temperatura a los de menor temperatura. Energa interna de un cuerpo o sustancia. Representa la suma de las energas cintica y potencial de todas las molculas individuales que lo constituyen.

Conversin de temperaturas de una escala a otra a) Para convertir de grados Celsius a Kelvin: K = C + 273 b) Para convertir de Kelvin a grados Celsius: C = K 273 c) Para convertir de grados Celsius a grados Fahrenheit: F = 1.8 C + 32 d) Para convertir de grados Fahrenheit a grados Celsius: F 32 C = 1.8

Termologa

L EYES

DE LOS GASES

LEY DE BOYLE
A una temperatura constante y para una masa dada de un gas, el volumen del gas vara de manera inversamente proporcional a la presin absoluta que recibe. Su expresin matemtica es:

LEY DE GAY - LUSSAC


A un volumen constante y para una masa determinada de un gas, la presin absoluta que recibe el gas es directamente proporcional a su temperatura absoluta. Su expresin matemtica es: P1 P2 P = k, por tanto: = T1 T2 T

PV = k , por tanto: P1V1 = P2 V2

LEY DE CHARLES
A una presin constante y para una masa dada de un gas, el volumen del gas vara de manera directamente proporcional a su temperatura absoluta. Su expresin matemtica es:

LEY GENERAL DEL ESTADO GASEOSO


Esta ley establece que para una masa dada de un gas, su relacin PV siempre ser constante, de donde: T

V1 = k, por tanto: T1

V1 T1

V2 T2

P1V1 P2V2 PV = k, por tanto: = T1 T T2

Termologa

T ERMODINMICA

La termodinmica se encarga del estudio de la transformacin del calor en trabajo y viceversa. Sistema termodinmico. Es alguna porcin de materia que separamos del resto del Universo por medio de un lmite o frontera con el propsito de poder estudiarlo. Pared diatrmica. Es aquella que posibilita la interaccin trmica del sistema con los alrededores. Pared adiabtica. No posibilita que exista interaccin trmica del sistema con los alrededores. Proceso trmico adiabtico. Es cuando el sistema no cede ni recibe calor, por lo que se realiza a calor constante. Proceso trmico no adiabtico. Cuando el sistema interacciona trmicamente con los alrededores.

Mquinas trmicas. Son aparatos que se utilizan para transformar la energa calorfica en trabajo mecnico. Existen tres tipos: de vapor, de combustin interna y de reaccin. La eficiencia de una mquina trmica es la relacin entre el trabajo mecnico producido y la cantidad de calor que se le suministra, es decir: T = Q o bien, Q2 = 1 ; Q1 Donde: T2 = 1 T1 100

Q1 = calor suministrado a la mquina trmica. Q2 = calor no aprovechado por la mquina. T1 = temperatura absoluta del foco que suministra calor. T2 = temperatura absoluta de la fuente fra, es decir, temperatura del foco por donde escapa el calor que no es aprovechado en trabajo.

Equivalente mecnico del calor. Por cada joule de trabajo se producen 0.24 caloras, y cuando una calora de energa trmica se convierte en trabajo se obtienen 4.2 Joules. Por tanto: 1 cal = 4.2 J y 1 J = 0.24 cal.

Termologa
F

TRABAJO

TERMODINMICO

Cuando un gas se comprime o expande a presin constante (proceso isobrico), el trabajo realizado se calcula con la expresin: T = P (Vf Vi) , o bien, T = P V

Vi

V = Vf Vi
Vf

PRIMERA LEY DE

LA

TERMODINMICA

La variacin en la energa interna de un sistema (U) es igual a la energa transferida a los alrededores o por ellos en forma de calor (Q ) y de trabajo ( W ) por lo que la energa no se crea ni se destruye, solo se transforma, de donde: U = Q - W Nota: el valor de Q es positivo cuando entra calor al sistema y negativo si sale de el. El valor de W es positivo si el sistema realiza trabajo sobre los alrededores y negativo si se efecta trabajo de los alrededores sobre el sistema. Cuando un gas se comprime o expande a presin constante (proceso isobrico), el trabajo realizado se calcula con la expresin: T = P (Vf V1) , o bien, T = PV.

SEGUNDA LEY DE

LA

TERMODINMICA

TERCERA LEY DE

LA

TERMODINMICA

El calor no puede por s mismo, sin la intervencin de un agente externo, pasar de un cuerpo fro a un cuerpo caliente.

La entropa (grado de desorden de la materia) de un slido cristalino puro puede tomarse como cero a la temperatura del cero absoluto (0 K).

Electricidad

Electricidad. Es una manifestacin de la energa, y para su estudio se ha dividido en: a) Electrosttica, estudia las cargas elctricas en reposo. b) Electrodinmica, estudia las cargas elctricas en movimiento. c) Electromagnetismo, estudia la relacin entre las corrientes elctricas y el campo magntico.

Unidades de carga elctrica. Un cuerpo tiene carga negativa si posee exceso de electrones, y carga positiva si tiene carencia o dficit de ellos. En el Sistema Internacional la unidad de carga es el Coulomb (C), 1 C = 6.24 1018 electrones, 1 electrn = 1.6 1019 C.

Carga elctrica. Toda la materia, es decir, cualquier clase de cuerpo, se compone de tomos y stos se encuentran constituidos por partculas elementales: los electrones, protones y neutrones. Los electrones y los protones tienen una propiedad llamada carga elctrica.

Ley de Coulomb. La fuerza elctrica de atraccin o repulsin entre dos cargas puntuales q1 y q2, es directamente proporcional al producto de las cargas e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia (r) que las separa. Su expresin matemtica es: q1 q2 F = k ; k = constante de proporcionalidad = 9 r2 Nm2/C2 en el S.I. 109

Principio fundamental de la electricidad. Cargas del mismo signo se repelen y cargas de signo contrario se atraen.

Formas de electrizar a los cuerpos: a) Frotamiento, b) contacto, c) induccin.

Campo elctrico. Zona que rodea a una carga elctrica donde su influencia sobre otras cargas es detectable.

Electricidad
+ + + + + + + + +

1
+

INTENSIDAD

DEL

(a) E= F q en N C En la figura 1 se observa la direccin y el sentido del vector campo elctrico E debido a un cuerpo con carga positiva que acta sobre la carga de prueba q. Si el cuerpo tuviera carga negativa, el sentido del vector campo elctrico E sera el contrario. En la figura 2 la direccin y el sentido de la intensidad del campo elctrico E en cualquier punto del espacio que rodea a una carga positiva estn dirigi-

(b)

Si se desea calcular la intensidad del campo elctrico E a una determinada distancia r de una carga q, se utiliza la expresin:

dos radialmente hacia afuera de la carga. Y si la carga es negativa, E est dirigido hacia adentro. En las figuras (a) y (b) observamos que cuando una carga positiva est situada en un campo elctrico su movimiento es siempre en la misma direccin de ste. Una carga negativa en cambio, se mover siempre en la direccin contraria al campo elctrico.

E=

kq ; k = 9 x 109 Nm2/C2 r2

CAMPO ELCTRICO (E) Este es igual a la relacin dada entre la fuerza (F) que recibe una carga de prueba (q) y el valor de sta, de donde

Electricidad

RESULTANTE

EN UN PUNTO

DE

ER = E1 + E2 + E3 + . . . + En

LA INTENSIDAD DEL CAMPO ELCTRICO DE VARIAS CARGAS ELCTRICAS


En el caso de tener la presencia de ms de una carga elctrica, el vector resultante de la intensidad del campo elctrico en un punto P, ser igual a la suma vectorial de cada uno de los campos producidos individualmente por cada carga. Veamos la siguiente figura: q1

q2 q3

+
E2 P E3 E1 E4 ER =E1 + E2 + E3 + E4
+ + +

+++

+ +

q1

E = KQ r2

Intensidad del campo elctrico E producido por una carga q a una distancia r del centro de dicha carga.

q4

El vector resultante de la intensidad del campo electrico ER en el punto P ser igual a la suma vectorial de los campos producidos por cada carga.

Electricidad

Corriente elctrica. Es una movimiento de las cargas negativas a travs de un conductor. Se produce debido a que existe una diferencia de potencial y los electrones circulan de una terminal negativa a una positiva.

q C en un segundo. Por tanto: I = en = ampere = A. t S Resistencia elctrica. Es la oposicin que presenta un conductor al paso de la corriente o flujo de electrones. La resistencia elctrica de un conductor depende de: a) su naturaleza. b) La longitud (a mayor longitud mayor resistencia). c) Su seccin o rea transversal (al duplicarse la superficie de la seccin transversal, se reduce la resistencia a la mitad). d) La temperatura (en los metales su resistencia aumenta casi en forma proporcional a su temperatura).

Buenos conductores de la electricidad: los metales, los lquidos llamados electrlitos (cidos, bases y sales disueltos en agua) y el cuerpo humano.

Tipos de corriente elctrica: a) Contnua o directa, que se origina cuando el campo elctrico permanece constante, lo que provoca que los electrones se muevan siempre en el mismo sentido. b) Alterna, se origina cuando el campo elctrico cambia alternativamente de sentido, por lo que los electrones oscilan a uno y otro lado del conductor. Cuando el electrn cambia de sentido, efecta una alternancia; dos alternativas consecutivas constituyen un ciclo. El nmero de ciclos por segundo recibe el nombre de frecuencia, sta es de 60 ciclos/s.

Ley de Ohm. La intensidad de la corriente elctrica que pasa por un conductor en un circuito es directamente proporcional a la diferencia de potencial aplicado a sus extremos e inversamente proporcional a la resistencia del conductor. Por tanto: V I = R

Intensidad de la corriente elctrica. Es la cantidad de carga elctrica que pasa por cada seccin de un conductor

Electricidad
a) Serie. Cuando las resistencias se conectan en serie, se unen por sus extremos una a continuacin de la otra, de tal manera que la intensidad de corriente que pasa por una, sea la misma en las dems, por tanto, si se interrumpe en una, tambin se interrumpir en las dems. Veamos el siguiente circuito: a)

C ONEXIN DE R ESISTENCIAS EN S ERIE, PARALELO Y M IXTA


Conexin de tres resistencias en paralelo tanto en (b) como en (c), pero con diferente arreglo. b) Obsrvese que la corriente elctrica / se divide en varios ramales, por tanto: / = /1 + /2 + /3 .El voltaje tiene el mismo valor en cada una de las resistencias, de manera que: VT = V1 = V2 = V3 c) Mixta. Significa que las resistencias se agrupan tanto en serie como en paralelo (figura d).

/1

/2 R1 V2 R2

/3 R3

R1 /

R2 /

R3

V1

VT

V3

+
c) /3 R3 V3

d)

la resistencia equivalente del circuito es igual a: Re = R1 + R2 + R3 El voltaje se reparte entre cada una de las resistencias: VT = V1 + V2 + V3 b) Paralelo. La resistencia total o equivalente de una conexin en paralelo, se calcula con la expresin: 1 Re = 1 1 + R2 R1 + 1 1 + Rn R3 /

/2 /1 R1

R2

V2

V1

VT

Conexin mixta de resistencias

Electricidad

L EYES
/1

DE

K IRCHHOFF
R1 R2 R3

PRIMERA LEY DE KIRCHHOFF


La suma algebraica de todas las intensidades de corriente en cualquier unin o nodo de un circuito es igual a cero. De esta manera, son de signo positivo las corrientes que fluyen a un nodo, y negativas las que salen de l. a) A /2 R1

V1 = 3 V

V2 = 7 V 12 V

V3 = 2 V

R2 b) R1

+
R2 R3

SEGUNDA LEY DE KIRCHHOFF


En un circuito cerrado o malla, las cadas de tensin totales en las resistencias son iguales a Ia tensin total que se aplica en el circuito.

V1 = 2 V V3 = 6 V

V2 = 4 V

En el nodo A llega una corriente I que se divide en I1 y en I2. Esto ejemplifica Ia Primera Ley de Kirchhoff, Ia cual dice: Ia suma algebraica de todas las intensidades de corriente que entran y salen de un punto en un circuito es igual a cero.

6V

En el circuito de Ia figura (a) el voltaje total suministrado por Ia batera es igual a Ia suma de las cadas de tensin en cada resistencia (12 V). En (b) como el circuito est en paralelo, R3 tiene una caida de tensin de 6 V igual que Ia suma de V1 + V2 y que corresponde al valor de Ia fem proporcionada por Ia batera.

Magnetismo

M AGNETISMO
Magnetismo. Propiedad de los cuerpos llamados imanes para atraer al hierro, al nquel y al cobalto. Campo magntico de un imn. Es la zona que lo rodea y en el cual su influencia puede detectarse. Lneas de fuerza magntica. El concepto propuesto por Faraday acerca de las lneas de fuerza, es imaginario, pero resulta muy til para dibujar los campos magnticos y cuantificar sus efectos. Una sola lnea de fuerza equivale a la unidad del flujo magntico en el Sistema CGS y recibe el nombre de maxwell. En el Sistema Internacional se utiliza una unidad mucho mayor llamada weber, 1 weber = 1 108 maxwells = 1 108 lneas de fuerza. Densidad del flujo magntico o induccin magntica (B). En una regin de un campo magntico, equivale al nmero de lneas de fuerza (o sea el flujo magntico ) que atraviesan perpendicularmente a la unidad de rea (A). Es decir:

weber Wb B = en = tesla = T 2 A m m2

Permeabilidad magntica. Fenmeno presente en algunos materiales, como el hierro dulce, en los cuales las lneas de fuerza de un campo magntico pasan con mayor facilidad a travs del material de hierro que por el aire o el vaco. Magnetismo terrestre. Nuestro globo terrestre se comporta como un enorme imn que produce un campo magntico cuyos polos no coinciden con los polos geogrficos. Declinacin magntica. Es el ngulo de desviacin formado entre el Norte geogrfico real y el norte que seala una brjula. Inclinacin magntica. Es el ngulo que forma la aguja magntica, es decir, las lneas de fuerza del campo magntico, con el plano horizontal.

Electromagnetismo

Electromagnetismo. Es la parte de la Fsica que estudia al conjunto de fenmenos que resultan de las acciones mutuas entre las corrientes elctricas y el magnetismo.

Descubrimiento del electromagnetismo. En 1820 el fsico dans Hans Christian Oersted, mientras imparta una clase de Fsica, hizo un importante descubrimiento: al empujar en forma accidental una brjula y colocarla en forma paralela bajo un alambre por el cual circulaba una corriente contnua o directa, ya que estaba conectado a una pila, observ con asombro cmo la aguja realizaba un giro de 90 para colocarse perpendicularmente al alambre. Con ello demostr que el alambre, adems de conducir electricidad, generaba a su alrededor una fuerza parecida a la de un imn, es decir, generaba un campo magntico.

Induccin electromagntica. En 1831, Michael Faraday descubri las corrientes elctricas inducidas, al realizar experimentos con una bobina y un imn. Al permanecer inmviles el imn y la bobina no se produce ninguna corriente inducida; pero al acercar el imn a la bobina se origina inmediatamente una corriente que se detecta con un galvanmetro (aparato que detecta pequeas corrientes elctricas). Con sus experimentos, Faraday hizo posible concluir que: a) Las corrientes inducidas son aquellas producidas cuando se mueve un conductor en sentido transversal (perpendicular) a las lneas de flujo de un campo magntico. b) La induccin electromagntica es el fenmeno que da origen a una fuerza electromotriz (voltaje) y de una corriente inducida, como resultado de la variacin del flujo magntico debido al movimiento entre un conductor y un campo magntico.

Electromagnetismo

CAMPO

MAGNTICO PRODUCIDO POR UN CONDUCTOR RECTO

CAMPO

MAGNTICO PRODUCIDO POR UNA ESPIRA

La densidad de flujo magntico (B) a una distancia (d) de un conductor recto por el que circula una intensidad de corriente (I), se calcula con la expresin: 2 d = permeabilidad del medio que rodea un conductor, se expresa en Tm/A. Si el medio es no magntico o aire, la permeabilidad se considera como si se tratara del vacio, por tanto: = = 4 x 10 Tm/A
-7 0

Para calcular la densidad de flujo magntico (B) en el centro de una espira de radio ( r ) se usa la expresin matemtica:

B=

B=

I
2r

I
2 d

Campo magntico formado por un conductor recto en el que circula una corriente. El dedo pulgar de la mano izquierda seala el sentido de la corriente (de negativo a positivo) y los otros dedos, el sentido del campo magntico.

+
Campo magntico producido por una espira en la que circula una corriente elctrica.

Electromagnetismo

Corriente alterna. Es la que se usa en las casas, fbricas y oficinas, pues es la ms sencilla de producir mediante el empleo de respectivos generadores de corriente alterna. Tambin se prefiere porque su voltaje puede aumentarse o disminuirse fcilmente por medio de un transformador. El movimiento de vaivn de los electrones cambia 120 veces por segundo, por lo que su frecuencia es de 60 ciclos/s.

Transformador. Invento realizado por Faraday, funciona por induccin magntica. Los transformadores se utilizan para elevar o disminuir el voltaje en un circuito de corriente alterna. En un transformador la corriente disminuye al aumentar el voltaje y viceversa, porque la potencia elctrica (P = VI), es la misma en la bobina primaria que en la secundaria, ya que no genera energa y tampoco produce prdidas de ella. As tenemos que: Potencia en bobina primaria = Potencia en bobina secundaria VpIp = VsIs. Generador elctrico. Aparato que transforma la energa mecnica en energa elctrica.

Circuitos de corriente alterna. Por lo general, todos los circuitos de corriente alterna tienen resistencia, inductancia y capacitancia. Cuando la capacitancia y la inductancia totales del circuito son de un valor pequeo comparadas con la resistencia, puede aplicarse la Ley de Ohm para calcular la intensidad de la corriente en cualV quier parte del circuito: I = ; pero cuando la capaciR tancia y la inductancia no tienen un valor pequeo producen diferencias de fase o retardos entre la corriente y el voltaje, por ello, la Ley de Ohm ya no podr aplicarse en su forma original.

Motor elctrico. Aparato que transforma la energa en energa mecnica.

Ondas electromagnticas. Tienen su origen en las cargas oscilantes.

ptica

ptica. Rama de la Fsica que estudia la luz y los fenmenos que produce. La luz se propaga por medio de ondas electromagnticas en lnea recta a una velocidad aproximada de 300 mil km/s. Divisin de la ptica. Para su estudio, la ptica se divide en: a) ptica geomtrica. Estudia fenmenos y elementos pticos mediante el empleo de lneas rectas y geometra plana. b) ptica fsica. Estudia los fenmenos pticos con base en la Teora del Carcter Ondulatorio de la Luz. c) ptica electrnica. Trata los aspectos cunticos de la luz. Fotometra. Parte de la ptica cuyo objetivo es determinar las intensidades de las fuentes luminosas y las iluminaciones de las superficies. Cuerpos luminosos. Son los que producen luz, como el Sol, un foco, una hoguera, una vela, etc.

Cuerpos iluminados: Son los que reciben rayos luminosos, como una mesa, una piedra, etc. Intensidad luminosa. Es la cantidad de luz producida o emitida por un cuerpo luminoso, en el Sistena Internacional se mide en candelas y en el CGS en bujas decimales, 1 cd = 1 bd. Iluminacin. Es la cantidad de luz que reciben las superficies de los cuerpos, su unidad de medida es el lux: 1 candela 1 buja decimal 1 lux = = m2 m2 Ley de iluminacin o Ley Inversa del Cuadrado. La iluminacin (E) que recibe una superficie es directamente proporcional a la intensidad de la fuente luminosa (I), e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia (d) que existe entre la fuente y la superficie. Por tanto: I E = d2

ptica

PTICA G EOMTRICA
E SPEJOS E SFRICOS
ficie reflectora es la interior, y convexos si la superficie reflectora es la exterior.

Son casquetes de una esfera hueca, los cuales reflejan los rayos luminosos que inciden en ellos. Son cncavos si la superSuperficie reflectora

Superficie reflectora

V F

C Eje principal Eje secundario V F E. P.

(a)

(b) Elementos principales de un espejo esfrico.


Rayo fundamental: un rayo paralelo al eje principal al reflejarse pasa por el foco.

En la figura (a) se representa un espejo cncavo en (b), uno convexo.

Objeto V F C E. P. V F C C E. P. V F E. P. Imagen

Rayo fundamental: un rayo que pasa por el foco al reflejarse lo hace paralelamente al eje principal.

Rayo fundamental: un rayo que pasa por el centro de curvatura se refleja en su misma direccin.

Imagen formada de un objeto colocado despus del centro de curvatura en un espejo esfrico.

ptica
Son cuerpos transparentes limitados por dos superficies esfricas o por una esfrica y una plana. Se emplean para des-

PTICA G EOMTRICA
L AS L ENTES
viar los rayos luminosos con base en las leyes de la refraccin. Pueden ser convergentes y divergentes.

(a) Biconvexa

(b) Planoconvexa

(c) Menisco convergente

(d) Smbolo de la lente convergente

(a) Bicncava

(b) Plano cncava

(c) Menisco divergente

(d) Smbolo de la lente divergente

Tipos de lentes convergentes o lentes positivas y su smbolo.

Tipos de lentes divergentes o lentes negativas y su smbolo.

2F

E.P.

2F

E.P.

f Distancia focal En una lente convergente, todo rayo que pase paralelamente al eje principal, al refractarse se junta en el foco de la lente.

f Distancia focal En una lente divergente, todo rayo paralelo al eje fundamental, al refractarse se separa como si procediera de un foco principal.

Fsica Moderna

PTICA F SICA
cia y a su longitud de onda, no obstante, su veocidad de propagacin en el vaco es la misma, aproximadamente 300 mil km/s. Revisemos algunas radiaciones del espectro electromagntico: a) Ondas de radio. Se crean por electrones que oscilan en una antena y se utilizan para transmitir seales a grandes distancias. b) Microondas. Se emplean para transmisiones telefnicas o de televisin va satlite, o en los hornos de microondas para calentar rpidamente los alimentos. c) Rayos infrarrojos o rayos trmicos. Son los que emiten los cuerpos cuando su temperatura es mayor a 0 K; tal es el caso de los rayos infrarrojos emitidos por el Sol o una hoguera. d) Luz visible. Son los nicos que puede percibir el ojo humano. e) Luz ultravioleta. Recibe el nombre de luz negra porque no la registra el ojo humano, slo algunos insectos. Causa quemaduras en la piel sin necesidad de calentarla.

Difraccin. Este fenmeno demuestra que la propagacin de la luz es por medio de ondas, se produce cuando una onda luminosa encuentra un obstculo en su camino y lo rodea o contornea. Naturaleza del color. El color se debe a la propiedad que tienen todos los cuerpos de absorber y reflejar ciertas radiaciones electromagnticas. La luz blanca del Sol es una mezcla de luces monocromticas de longitudes de onda diferentes. Cuando una superficie absorbe todas las radiaciones menos las azules, tiene un color azul; cuando slo refleja las amarillas es de color amarillo; si no refleja ninguna produce la sensacin de negro. Colores primarios o fundamentales. Son el amarillo, el rojo y el azul. Espectro electromagntico. La diferencia bsica entre las diferentes clases de radiacin que constituyen el llamado espectro electromagntico se debe a su frecuen-

Fsica Moderna

Fsica moderna. Estudia los fenmenos producidos por partculas microscpicas, como son: los tomos, las molculas, los ncleos atmicos y las partculas atmicas, en las que adems sus velocidades pueden ser tan grandes que tienen valores iguales o cercanos a la velocidad de la luz. Teora Especial de la Relatividad. Se fundamenta en dos postulados: 1. La velocidad de la luz en el vaco siempre tiene el mismo valor en cualquier sistema de referencia en el que no exista aceleracin, es decir, en sistemas inerciales. 2. Todas las leyes fsicas son invariantes para todos los sistemas que se mueven de manera uniforme. De la Teora Especial de la Relatividad se infiere lo siguiente:

a) La velocidad de la luz en el vaco (300 mil km/s), es una velocidad lmite en el Universo que no puede ser rebasada por ninguna clase de partcula o radiacin. b) Cuando un cuerpo se mueve su masa no permanece constante, sino que aumenta segn se incremente su velocidad. Por tanto, la materia puede convertirse en energa y viceversa. De donde: E = mc2. c) El tiempo tambin es relativo, es decir, no es algo intrnseco que exista y transcurra en todo el Universo a la vez, por tanto, no puede servir de referencia para afirmar que dos fenmenos ocurridos en diferentes sistemas son simultneos. d) La contraccin de los cuerpos en movimiento es una consecuencia de la relatividad del tiempo. Por tanto, si un objeto adquiere una velocidad cercana a la de la luz, sera visto por un observador inmvil con una longitud menor en la direccin del movimiento, longitud que disminuir segn se incremente su velocidad. La contraccin que sufren los cuerpos recibe el nombre de contraccin de Lorentz.

Fsica Moderna

Teora General de la Relatividad. En 1915 Einstein ampli la descripcin de las leyes de la naturaleza para marcos o sistemas de referencia no inerciales, es decir, para sistemas acelerados. Con este fin public su Teora General de la Relatividad en la cual seala: la gravedad no es una fuerza, sino una consecuencia de la curvatura del espacio creada por la presencia de las masas. Por tanto, la presencia de un astro, curva el espacio a su alrededor y en razn de esa curvatura los astros prximos son atrados porque tienden a caer sobre l. Otra consecuencia de esta teora que considera al espacio curvo, es que la geometra euclidiana deja de ser aplicable, ya que no es posible concebir la existencia de lneas rectas en el espacio. Cuerpo negro. Es aquel que absorbe toda la energa radiante incidente sobre l, ya sea calorfica, luminosa o de cualquier otra ndole.

Principio de indeterminacin de Heisenberg. No es posible conocer la posicin y la velocidad de una partcula al mismo tiempo, toda vez que cuando la medicin de su posicin se hace ms precisa la determinacin de su velocidad se vuelve ms imprecisa y viceversa. En conclusin: es imposible conocer con exactitud a la vez la posicin y la velocidad de una partcula microscpica en movimiento. Teora Cuntica de Planck. Para el caso de oscilaciones que emiten radiaciones electromagnticas no es posible aceptar la ganancia, o la prdida de cualquier cantidad fraccionaria de energa, sino slo es posible hacerlo en cantidades discretas o en paquetes de energa. El paquete bsico de energa para todo oscilador recibe el nombre de cuanto. La energa de un cuanto es igual a la frecuencia del oscilador (f) multiplicada por una constante (h) llamada de Planck: E = hf; h = 6.62 1034 joules segundo.

Fsica Moderna

Mecnica ondulatoria. Considera que onda y corpsculo son dos aspectos complementarios de la misma realidad, por eso toda partcula en movimiento se encuentra asociada a una onda. Onda de Broglie. Luis de Broglie naci en 1892; fue el creador de la mecnica ondulatoria y obtuvo el Premio Nobel de Fsica en 1929. Propuso la idea de que una partcula puede comportarse como una onda, por ello, una onda asociada a una partcula recibe el nombre de onda de Broglie. Determin que la longitud de onda () de una partcula en movimiento depende de la masa (m) y la velocidad (v) de dicha partcula y de la constante de Planck. Es decir: h = mv Partculas elementales. Son corpsculos materiales de dimensiones muy pequeas que constituyen a los tomos o que son originados por la transformacin de las partculas constitutivas de los mismos.

Antipartculas y antimateria. En la actualidad se considera que cada partcula elemental posee su antipartcula, caracterizada por tener distinta carga elctrica o diferente momento magntico. Las partculas elementales se clasifican en tres grupos: a) Bariones, son los ms pesados pues su masa es igual o superior a la del protn y se subdividen en nucleones (protn y neutrn) y en hiperones (partculas lambda, omega, sigma). b) Mesones, partculas de masa intermedia entre el electrn y el protn, que tienen alta energa y pertenecen a las radiaciones csmicas. c) Leptones, son las partculas ms ligeras como el electrn, neutrino y mun. d) Fotones, partculas asociadas a las radiaciones luminosas y cuya masa en reposo es igual a cero. La existencia comprobada de las antipartculas ha originado la idea de la antimateria constituida como la materia comn pero con sus antipartculas. Si los tomos de antimateria pudieran interaccionar con tomos de materia comn, se aniquilaran, transformndose en radiacin electromagntica.

Fsica Moderna

Radiactividad. Es el fenmeno que consiste en la desintegracin espontnea o decaimiento de los ncleos atmico de ciertos elementos, acompaada de emisin de partculas o de radiaciones electromagnticas. La radiactividad se presenta en los elementos ms pesados de la tabla periodica, a partir del elemento 83 que corresponde al bismuto. Istopo: Se llama istopo de un elemento qumico a aquel que tiene el mismo nmero de protones pero diferente nmero de neutrones. Radioistopo. Cuando un istopo es capaz de emitir radiaciones en forma espontnea recibe el nombre de radioistopo. Rayo lser. La palabra lser se deriva de las siglas de la expresin inglesa Light Amplification by Stimulated Emission of Radiation (amplificacin de la luz por emisin estimulada de radiaciones). Como los rayos lser son de una naturaleza coherente e intensa, tienen mltiples aplicaciones en campos de comunicaciones, radioastronoma, biofsica, fotografa, etc.

Fusin nuclear. Se produce debido a la unin de dos o ms ncleos de tomos ligeros en un solo ncleo de masa ms elevada. Siempre que dos ncleos ligeros se unen para formar otro ms pesado, la masa de ste es menor a la suma de los primeros; la diferencia de masa es decir, la parte de materia faltante se ha convertido en energa. Veamos:
1H 2

+ 2H3 2H4 + n + energa

(deuterio + tritio helio + neutrn + energa) Fisin nuclear. Se produce cuando un ncleo de un tomo pesado es bombardeado por una partcula incidente, especialmente por un neutrn, provocando su ruptura en dos fragmentos y muy rara vez en tres. Cada fragmento constituye el ncleo de un elemento ms ligero. Durante la desintegracin se produce la emisin de varios neutrones libres que se encuentran en exceso en los ncleos nuevamente formados, y la liberacin de energa. Para producir fisin nuclear se usa: uranio 235 y plutonio 239.

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