BAB I AKIDAH ISLAM

Oleh:

A C E P R I D O, S. Ag
NIP. 1968 0806 19920 1 006

BAB I AKIDAH ISLAM
Standar Kompetensi : 1. Memahami dasar dan tujuan akidah Islam Kompetensi Dasar : 1.1 Menjelaskan dasar dan tujuan akidah Islam 1.2 Menunjukkan dalil tentang dasar dan tujuan akidah Islam 1.3 Menunjukkan hubungan iman, Islam, dan ihsan 1.4 Menunjukkan dalil tentang iman, Islam, dan ihsan Tujuan Pembelajaran Setelah mempelajari materi ini, diharapkan siswa mampu :  Menjelaskan pengertian akidah Islam.  Mengetahui dasar hukum akidah Islam.  Mengetahui tujuan mempelajari akidah Islam.  Mengetahui manfaat akidah Islam.  Mengetahui hubungan iman, Islam, dan ihsan.

MODEL PEMBELAJARAN? Apa yang dimaksud dengan Model?  Contoh yang dapat ditiru (mis. Model Pembelajaran?  Kerangka konseptual dalam melaksanakan pembelajaran. . Perilaku)  Tiruan dari benda yang sebenarnya (mis. Globe: tiruan dari bumi)  Kerangka konseptual dalam bertindak.

Penilaian kemampuan.MODEL PEMBELAJARAN ‡ Kerangka konseptual yang menjadi pedoman dalam melaksanakan pembelajaran. Landasan teori 2. Bidang /topik yang sesuai 4. dll) 5. metode. ‡ Mencakup: 1. . Kompetensi yang dapat dicapai 3. Langkah-langkah (strategi. teknik.

Pemecahan Masalah.PENGELOMPOKAN MODEL PEMBELAJARAN Dasar Pengelompokan / Penamaan:  Landasan Teori: (Konstruktivisme. Belajar Aktif. Koperatif/Kolaboratif. Latihan Keterampilan. Berbagi Informasi.Pencapaian Konsep. dll)  Pola Kegiatan yang dominan: Inkuiri. Jigsaw. dll  Campuran & Lain-lain . Kreatif)  Kemampuan / Tujuan / Hasil Belajar: (Pembentukan Perilaku.

BERBAGAI MODEL PEMBELAJARAN        Model Model Model Model Model Model Model Konstruktivisme Pemecahan Masalah/Studi Kasus Jigsaw Kreatif & Produktif Latihan Keterampilan Simulasi & Bermain Peran Pembelajaran Orang Dewasa .

Reviu.MODEL KONSTRUKTIVISME Landasan Teori:  Siswa mengkonstruksi idea berdasarkan pengalaman dan interaksi dg sumber belajar  Hasil belajar dapat ditampilkan dengan berbagai cara. Aplikasi Idea. Penggalian Idea. Membandingkan . Restrukturisasi Idea. Langkah:  Orientasi.

MODEL PEMECAHAN MASALAH /STUDI KASUS Tujuan:  Mengembangkan kemampuan analisis & memecahkan masalah/mengambil keputusan  Topik: nyata dalam kehidupan yang mempersyaratkan pemecahan masalah  Evaluasi: proses kelompok & hasil pemecahan masalah .

MODEL PEMECAHAN MASALAH / STUDI KASUS LANGKAH-LANGKAH: Pendahuluan: orientasi pada masalah Kegiatan Inti:  Sajikan kasus (peristiwa yang mengandung masalah untuk bahan diskusi/ analisis)  Pecahkan kasus dalam kelompok / secara individual  Sajikan hasil kelompok/individual Kegiatan Penutup: Menindaklanjuti hasil kelompok/individu. .

MODEL JIGSAW (1)     Landasan Teori: belajar kolaboratif dan aktif. Topik: dapat dipecah menjadi 2 4 subtopik Tujuan: menanamkan konsep melalui kerja sama Langkah: kelas dibagi menjadi kelompok yang terdiri dari 3-8 orang. siswa dapat belajar dari teman. .

C3 Kel. B2.MODEL JIGSAW (2) Langkah-langkah: Kelompok Asal I. 3 3. B1. Tes/Pemantapan. Ahli. A1. A1. C1 A2. Asal 4. A2.A3. B3 C1. A1. B2. 2. B3 C1. . B1. Tp 1. C3 2. C2 A3. C3 Kel. C2. C2. A2. A3 B1. B2. B3.

Tujuan: kemampuan memahami informasi. bahasa Evaluasi: proses dan hasil .MODEL PEMBELAJARAN KREATIF DAN PRODUKTIF     Landasan Teori: Belajar aktif. memecahkan masalah & dampak pengiring: kerja sama. disiplin. konstruktivistik. kolaboratif dan kreatif. Topik: dari bidang sosial. mandiri. IPA.

LANGKAH  ORIENTASI EKSPLORASI INTERPRETASI RE-KREASI    .LANGKAH.

motorik) Bentuk:  Teori praktek (situasi nyata)  Simulasi  Bermain Peran .MODEL LATIHAN KETERAMPILAN Landasan Teori: Keterampilan hanya dapat dikuasai melalui latihan langsung/penghayatan Tujuan: menguasai keterampilan tertentu (intelektual. sosial.

MODEL LATIHAN KETERAMPILAN LANGKAHLANGKAH PEMAHAMAN KONSEP PERSIAPAN LATIHAN LATIHAN YA DISKUSI BALIKAN TIDAK LATIHAN ULANG .

MODEL BERMAIN PERAN   Tujuan: Menghayati situasi tertentu dan bertindak sesuai dengan situasi tersebut Topik: Masalah dalam kehidupan sehari-hari .

MODEL BERMAIN PERAN LANGKAH-LANGKAH:  Menyajikan dan membahas situasi  Menyiapkan permainan  Bermain  Mengungkapkan pengalaman 1. « 2 « - .

MODEL PEMBELAJARAN ORANG DEWASA CIRI-CIRI:  Fokus: aplikasi konsep pada masalah nyata / praktis  Ada kebebasan mengarahkan diri sendiri  Kadar keaktivan tinggi  Kegiatan bermanfaat .

MODEL PEMBELAJARAN ORANG DEWASA     Tujuan: memecahkan masalah dalam pemberian kredit Topik: Pemberian Kredit Kegiatan: 1. Presentasi hasil kelompok. Berbagi informasi tentang pemberian kredit 2. Penilaian: Proses diskusi & hasil kelompok . Menganalisis dan memecahkan masalah dalam kelompok secara bertahap 5. Mengidentifikasi masalah pemberian kredit 4. Penyajian data tentang pemberian kredit 3.

   SEKIAN TERIMA KASIH SELAMAT BERTEMU KEMBALI .