Anda di halaman 1dari 85

SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K

Laporan Penulisan Ilmiah APLIKASI PEMBAYARAN KREDIT MOTOR DI PT BPR UNIVERSAL DENGAN MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 Nama NPM / NIRM Jurusan Dosen Pembimbing : : : : Risdianto 30401284 Sistem Informasi Ire Puspa W, SKom, MMSi

Ditulis guna melengkapi sebagian syarat untuk mencapai Jenjang Diploma Tiga (D III) SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA & KOMPUTER JAKARTA STI&K 2005

LEMBAR PENGESAHAN Nama NPM / NIRM Jurusan Dosen Pembimbing Judul Penulisan : : : : : Risdianto 30401284 Sistem Informasi Ire Puspa W, SKom, MMS Aplikasi Pambayaran Kredit Motor di PT BPR Universal dengan menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0

Jakarta, Januari 2005

Disetujui oleh : Ketua Jurusan Manajemen Informatika Dosen Pembimbing

( Susi Wagiyati P, SKom, MMSi,)

(Ire Puspa W, SKom, MMS)

Tanggal Lulus :

ABSTRAKSI

Nama Judul Kata Kunci Hal Pembimbing

: Risdianto. 30401284 : Aplikasi Pembayaran Kredit Motor Di PT BPR Universal. : kredit motor. : (VIII + 80 + Lampiran) : Ire Puspa W, Skom, MMSi

Penulisan ilmiah ini menjelaskan mengenai perancangan program aplikasi transaksi pembayaran kredit motor dengan menggunakan bahasa pemrograman Visual Basic 6.0. Dalam penulisan ilmiah ini digunakan pula database dengan menggunakan program Active Data Object (ADO) yang telah terintegrasi pada program visual basic 6.0 itu sendiri. Terdiri dari 4 buah tabel yaitu konsumen, kolektor, kredit dan angsuran konsumen. Pada akhirnya program aplikasi transaksi valuta asing ini akan diaplikasikan pada PT. BPR Universal untuk mempermudah dalam melaksanakan kegiatan transaksi pembayaran kredit motor, seperti pembuatan laporannya.

Daftar Pustaka (2001 - 2005)

KATA PENGANTAR

Bismilahirrahmanirahim Pertama-tama penulis panjatkan puji serta syukur kehadirat Allah SWT, atas curahan rahmat dan karunia-Nyalah sehingga penulis dapat menyelesaikan penulisan penelitian ilmiah ini. Shalawat serta salam semoga kiranya Allah SWT limpahkan kepada Rasulullah SAW beserta keluarga, sahabat dan ummatnya hingga akhir

zaman yang tetap setia mengikuti beliau. Penulis menyadari sepenuhnya bahwa penulisan ilmiah ini masih banyak kekurangan dan jauh dari kesempurnaan. Meskipun demikian penulis berharap semoga penulisan ilmiah ini bermanfaat bagi semua fihak yang membutuhkan. Pada kesempatan ini penulis tak lupa menyampaikan ucapan terima kasih yang setinggi-tingginya atas bantuan dan bimbingan yang penulis terima kepada : 1. Bapak Eko Hadiyanto, SSi, MMSi, selaku Ketua Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jakarta STI&K 2. Ibu Susi Wagiyati P, SKom, MMSi, selaku Ketua Jurusan Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jakarta STI&K 3. Ibu Ire Puspa W, SKom, MMS, selaku Dosen Pembimbing Materi dalam penyusunan penulisan ilmiah ini. 4. Bapak Ir. Don Elsyafitra, selaku Pembimbing Akademik.

5. Seluruh Staf Dosen dan Pengajar yang ada di dalam lingkungan Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jakarta STI&K yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis. 6. Secara khusus penulis sampaikan pula ucapan terima kasih atas bantuan dan dorongan moril dari kedua orang tuaku serta kakak dan adik-adikku tercinta. 7. Seluruh Komponen Laboratorium Sistem Informasi, Bpk Ir. Haryanto selaku Kepala Lab SI, Bpk Saipul dan Ibu Ruri irawati selaku Staff, Rojoko, Iqdham, Azhari, Purwanto, dan Assisten-assisten lainnya yang tidak sempat saya sebutkan namanya satu persatu atas dukungannya. 8. Teman-tamanku sekalian di kelas DM 307 atas dukungannya yang telah banyak membantu dalam penyusunan penulisan penelitian ilmiah ini. Penulis juga ingin mengucapkan terima kasih kepada semua fihak yang langsung maupun tidak langsung turut serta membantu dan mendorong penulis menyelesaikan pendidikan perguruan tinggi pada Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jakarta STI&K. Sekali lagi penulis berharap semoga penulisan penelitian ilmiah ini bermanfaat bagi semua fihak yang membutuhkan dan tak lupa penulis mohon maaf bila ada kesalahan dan kekurangan.

Jakarta, Januari 2005

Penulis

DAFTAR ISI

Halaman

HALAMAN JUDUL .. LEMBAR PENGESAHAN ... ABSTRAKSI .. KATA PENGANTAR ... DAFTAR ISI .. DAFTAR GAMBAR . i ii iv vii

BAB I. 1.1. 1.2. 1.3. 1.4. 1.5. BAB II. 2.1. 2.2. 2.3. 2.4.

PENDAHULUAN .. Latar Belakang ......

1 1

Batasan Masalah..... 2 Tujuan Penulisan Metode Penulisan... 2 2

Sistematika Penulisan..... 3 LANDASAN TEORI . 5

Pengertian Aplikasi ..,. 5 Pengertian Kredit.... 5 Microsoft Windows.... 6 Sekilas tentang Visual Basic 6.0.. 7

2.4.1. Komponen-komponen pada Microsoft Visual Basic 6.0.. 2.4.2. Objek Visual Basic yang digunakan pada Aplikasi Kredit Motor.. 2.5. Sistematika Microsoft Access Database 2.5.1. Pengenalan Microsoft Access .. 2.5.2. Cara Kerja Microsoft Access 2.5.3. Membuat Tabel. 2.5.4. Membuat Tabel dengan View.. 2.6. 2.7. 2.8 Program Flowchart... Diagram Entity Relationship.... Normalisasi..

12 14 14 15 19 20 21 23 25

BAB III. 3.1.

ANALISA DAN PEMBAHASAN MASALAH ..

27

Analisa Masalah... 27 3.1.1. Perhitungan Kredit.. 27 3.1.2 Keadaan Saat Ini 28 29 34 42 44

3.2. 3.3. 3.4. 3.5. 3.6.

Pemecahan Masalah .... Algoritma Program Aplikasi Pembayaran Kredit Motor. Flowchart Program Aplikasi Pembayaran Kredit Motor.. Normalisasi .. Rancangan Database Aplikasi Pembayaran Kredit Motor ......

3.7. 3.8. 3.9.

ERD Aplikasi Pembayaran Kredit Motor. ...... Rancangan Input / Output ...... Tahapan pembuatan Program ...... 3.9.1 3.9.2 3.9.3 3.9.4 3.9.5 3.9.6 3.9.7 3.9.8 Pembuatan Form Splash ...... Pembuatan Form Utama ...... Pembuatan Form Konsumen.. ...... Pembuatan Form Kolektor. ...... Pembuatan Form Kredit. ...... Pembuatan Form Angsuran Konsumen. ...... Pembuatan Form Angsuren Kolektor ...... Pembuatan Form Tunggakan Konsumen .....

47 48 56 56 57 59 64 68 71 73 75 79

3.10

Perangkat yang dibutuhkan ......

BAB IV. 4.1. 4.2.

PENUTUP .. Kesimpulan Saran.

80 80 80

DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN ..

81

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Gambar 2.2 Gambar 2.3 Gambar 2.4 Gambar 2.5 Gambar 2.6 Gambar 2.7 Gambar 2.8 Gambar 2.9

Tampilan Microsoft Visual Basic 6.0............................................. Jeneral Project................................................................................. Form ............................................................................................... Toolbox...........................................................................................

7 8 9 9

Jendela Properties........................................................................... 10 Kode Editor..................................................................................... 11 Objek-Objek Aplikasi Pembayaran Kredit Motor.......................... 13 Kotak Dialog Awal......................................................................... 16 Kotak Dialog Penyimpanan Database............................................ 17

Gambar 2.10 Database Windows.......................................................................... 18 Gambar 2.11 Design View.................................................................................... 18 Gambar 2.12 Kotak Dialog Membuat Tabel........................................................ 20 Gambar 2.13 Simbol Titik Terminal..................................................................... 21 Gambar 2.14 Simbol Input/Output....................................................................... 21 Gambar 2.15 Simbol Proses.................................................................................. 22 Gambar 2.16 Simbol Garis Alir............................................................................ 22 Gambar 2.17 Simbol Penghubung........................................................................ 22 Gambar 2.18 Simbol Kondisi atau Keputusan...................................................... 22

Gambar 2.19 Simbol Entity.................................................................................. 23 Gambar 2.20 Simbol Atribut................................................................................ 24 Gambar 2.21 Simbol Relational............................................................................ 24 Gambar 3.1 Gambar 3.2 Gambar 3.3 Gambar 3.4 Gambar 3.5 Gambar 3.6 Gambar 3.7 Gambar 3.8 Gambar 3.9 Form Splash.................................................................................... 56 Form Menu Utama.......................................................................... 58 Menu Editor.................................................................................... 58 Form Data Konsumen..................................................................... 60 Form Data Kolektor........................................................................ 65 Form Kredit..................................................................................... 70 Form Angsuran Konsumen............................................................. 72 Form Angsuran Kolektor................................................................ 74 Form Tunggakan Konsumen........................................................... 76

10

BAB I PENDAHULUAN
Latar Belakang Masalah Peranan komputer dewasa ini hampir tidak bisa di pisahkan dari kehidupan sehari-hari, karena pada umumnya seluruh kegiatan menggunakan komputer terutama di perkantoran. Adapun alasannya karena komputer lebih cepat mengerjakan suatu kegiatan daripada kegiatan yang dilakukan secara manual. Terlebih apabila kegiatan ini mempunyai data yang sangat banyak, maka peranan komputer sangat membantu sekali. Aplikasi pembayaran kredit motor merupakan salah satu aplikasi yang mempunyai data yang sangat banyak, jelas hal ini akan memakan waktu yang cukup lama bila di kerjakan secara manual, dan sering di jumpai masalah-masalah atau kelemahan-kelemahan yang ada, diantaranya belum teraturnya pencatatan data-data, belum terurut atau tersusun dengan rapi dalam hal pembayaran kredit motor, dan belum menggunakan prosedur yang baik (komputer), sehingga bila sewaktu-waktu data tersebut di butuhkan akan memakan waktu yang lama untuk pencariannya. Karena masalah-masalah ini itulah penulis tertarik untuk mencoba menuangkan ide agar masalah-masalah tersebut diatas dapat diatasi dengan cepat dan tepat dengan harapan dapat mempermudah dalam pencatatan dan pembayaran kredit motor. Karena itulah penulis tertarik untuk mencoba membuatkan Aplikasi

11

Pembayaran Kredit Motor di PT BPR Universal dengan menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0. Batasan Masalah Pada hal ini batasan masalah yang dituangkan dalam Penulisan Ilmiah ini adalah mengenai pencatatan dan proses transaksi yaitu proses pembayaran kredit dan langkah-langkah penggunaan program aplikasi yang dibuat dalam Penulisan Ilmiah ini

Tujuan Penulisan Adapun maksud dan tujuan Penulisan Ilmiah ini adalah agar memberikan jalan terbaik untuk mencapai kemudahan dalam hal pembayaran, dan mengambil data pelanggan serta mencetak data pelanggan dari aplikasi pembayaran kredit motor. Karena yang dipergunakan sebelumnya masih menggunakan manual belum menggunakan komputerisasi.

Metode penulisan Untuk menyelesaikan penulisn ini, maka penulis menggunakan metode penulisan sebagai berikut :

12

1. Studi Lapangan Dengan melakukan wawancara dengan bagian administrasi yang berhubungan dengan masalah ini.

2. Studi Pustaka Mengambil teori-teori pendukung dari para ahli sesuai judul penulisan.

Sistematika Penulisan Agar penulisan ini menjadi sistematis maka penulis menyusun menjadi 4 (empat) bab, yaitu sebagai berikut :

Bab I : PENDAHULUAN Pada bab ini berisi Latar Belakanag Masalah, Batasan Masalah, Tujuan Penulisan, Metode Penulisan dan Sistematika Penulisan.

Bab II : LANDASAN TEORI Pada bab ini berisi pengertian kredit, prosedur kredit, syarat kredit ,

Sistematika Microsoft Access, dasar-dasar Microsoft Visual Basic 6.0, Microsoft Windows, dan program Flowchart, diagram entity relationship (ERD), Normalisasi..

13

Bab III : ANALISA DAN PEMBAHASAN Analisa masalah berisi keadaan saat ini,perhitungan kredit, kendala yang dihadapi. Pemecahan masalah, algoritma program Aplikasi Pembayaran Kredit Motor, flowchart program Aplikasi Pembayaran Kredit Motor PT BPR Universal, rancangan ERD, rancangan Database Aplikasi Kredit Motor PT BPR Universal, rancangan input/output, bentuk, dan penggunaan Aplikasi Pembayaran Kredit Motor di PT BPR Universal

Bab IV : PENUTUP Pada bab ini berisi kesimpulan dan saran yang terkait dengan aplikasi Pembayaran Kredit Motor PT Universal.

14

BAB II LANDASAN TEORI

Pengertian Aplikasi Aplikasi dapat diartikan sebagai program komputer yang dibuat untuk menolong manusia dalam melaksanakan tugas tertentu ( kamus komputer, 1996, Hal:20). Aplikasi software yang dirancang untuk penggunaan praktisi khusus, klasifikasi luas ini dapat dibagi menjadi dua (Santoso, 2000,Hal:1-2). 1. Aplikasi software spesialis, program dengan dokumentasi tergabung yang dirancang untuk menjalankan tugas. 2. Aplikasi paket, suatu program dengan dokumentasi tergabung yang digunakan untuk sejenis masalah tertentu, misalnya pengkajian (Payroll).

2.2

Pengertian Kredit Kredit bisa diartikan sebagai kemampuan daya bayar seseorang akan suatu

barang. Kredit juga dapat dibagi beberapa jenis yaitu : kredit motor, kredit mobil, kredit rumah (kamus baru bahasa Indonesia, 1984, hal:118).

15

1. Prosedur Kredit Prosedur kredit dapat diartikan sebagai cara seseorang untuk melakukan langkah-langkah yang telah dibuat oleh salah satu perusahaan/ kantor kredit tersebut. 2. Syarat Kredit Syarat kredit dapat diartikan sebagai tuntutan (ketentuan-ketentuan) yang dibuat oleh sebuah perusahaan/ kantor agar dipenuhi oleh seseorang yang akan melakukan kredit.

2.3

Microsoft Windows Saat ini Microsoft Windows boleh dibilang merupakan sistem operasi yang

banyak digunakan pada komputer personal (PC), baik Windows 9x maupun Windows NT dan versi-versi Windows terbaru. Sebagai sebuah sistem operasi, Microsoft Windows dilengkapi dengan fasilitas pendukung jaringan komputer dalam bentuk workgroup. Sedangkan dalam bentuk client-server digunakan sistem operasi jaringan Microsoft Windows NT (Buku Pintar Penanganan Jaringan Komputer,2002,Hal:95).

16

2.4

Sekilas tentang Visual Basic 6.0

2.4 Dasar-dasar Microsoft Visual Basic 6.0 Microsoft Visual Basic 6.0 merupakan bahasa pemrograman yang bekerja dalam ruang lingkup MS Windows. Microsoft Visual Basic dapat memanfaatkan seluruh kemudahan dan kecanggihan yang dimiliki oleh sistem operasi Windows. Secara umum kemampuan Visual Basic adalah menyediakan komponenkomponen yang memungkinkan anda untuk membuat program aplikasi yang sesuai dengan tampilan dan cara kerja Windows (Yuswanto, 2001, hal:23).

Gambar 2.1 Tampilan Microsoft Visual Basic 6.0


2.4.1 Komponen-komponen pada Microsoft Visual Basic 6.0 Ada beberapa istilah dan komponen pada visual basic yang digunakan untuk membuat program aplikasi. Komponen-komponen yang dibahas hanya dasar-

17

dasarnya saja agar dalam pembahasan selanjutnya pembaca sudah dapat memahami pengunaan istilah dan komponen tersebut (Yuswanto, 2001, hal:24-26). A. PROJECT Project adalah sekumpulan modul. Jadi project (proyek) adalah program aplikasi itu sendiri yang belum dikompilasi. Project disimpan dalam file yang berakhiran VBP.

Gambar 2.2 Jendela Project B. Form Form adalah suatu objek yang dipakai sebagai tempat bekerja program aplikasi.

18

Gambar 2.3 Form C. ToolBox Toolbox adalah kotak alat yang berisi icon-icon untuk memasukan object tertentu kedalam jendela form.

Gambar 2.4 ToolBox

19

D.

Propertis Propertis digunakan untuk menentukan setting suatu objek. Suatu objek

biasanya mempunyai beberapa properti yang dapat diatur langsung dari jendela propertis atau jendela kode.

Gambar 2.5 Jendela Propertis E. Kode Program Kode program adalah serangakain tulisan perintah yang akan dilaksanakan jika suatu objek dijalakan. Kode program ini akan mengontrol dan menentukan jalannya suatu objek.

20

Gambar 2.6 Kode Editor F. Event Event adalah peristiwa atau kejadian yang diterima oleh suatu objek, misalnya klik, doubleklik, keypressed, dan lain sebagainya. G. Metoda (Metod) Metoda adalah suatu set perintah seperti halnya fungsi atau prosedur, tetapi sudah tersedia dalam suatu objek. Metoda biasanya akan mengerjakan tugas khusus pada suatu objek.

H.

Module Module dapat disejajarkan dengan form, tetapi tidak mengandung objek. Module dapat berisi kode-kode program atau prosedur yang dapat digunakan dalam program aplikasi.

21

2.4.2 Object Visual Basic yang Digunakan pada Aplikasi Pembayaran Kredit Motor. Objek visual basic dibentuk dari icon-icon yang terdapat pada toolbox. Objekobjek yang penulis gunakan dalam program aplikasi pembayaran kredit motor (Yuswanto, 2001, hal:35-37). 1. Label Objek ini digunakan untuk menampilkan teks, tetapi kita tidak bisa berinteraksi dengannya (hanya untuk tampilan teks). 2. Textbox Objek ini digunakan untuk menempatkan teks pada form dan kita dapat mengedit teks tersebut. 3. Command Button Objek ini digunakan untuk memberikan suatu perintah atau tindakan ketika digunakan. 4. Timer Objek ini digunakan untuk penghitung event dalam interval yang ditentukan.

5.

Data Ado Digunakan untuk menyediakan sarana akses data dalam suatu database.

22

Label

TextBo x Command Button

Timer

Data Ado

Gambar 2.7 Objek-objek Aplikasi Pembayaran Kredit Motor Selain objek-objek yang tersedia, objek bisa ditambahkan dengan cara (Yuswanto, 2001, hal:35) : 1. 2. 3. Klik kanan mouse pada toolbox atau klik menu project pada menu utama. Klik component. Setelah tampil jendela komponent, aktifkan objek yang anda ingin masukan dengan memberikan tanda cek pada objek yang anda pilih, selanjutnya klik Ok.

23

2.5 Sistematika Microsoft Access Database 2.5.1 Pengenalan Microsoft Access Microsoft Access merupakan salah satu program pengolah database yang digunakan untuk mengolah berbagai jenis data dengan pengoperasian yang mudah. Fungsi dan elemen yang ada dalam Microsoft Access sebagai berikut : a. Table Table yaitu data di dalam database disimpan dalam sebuah objek b. Query Query yaitu suatu objek database yang digunakan untuk memasukkan data yang berupa rumus, selain itu query juga dapat digunakan untuk bekerja dengan dua table atau lebih. c. Form Form yaitu sebuah objek database yang digunakan untuk membuat kontrolkontrol untuk proses memasukkan,memeriksa dan memperbaharui data. Dapat menampilkan lembar kerja input data dengan tampilan lebih menarik. d. Report Report yaitu sebuah objek yang digunakan untuk menampilkan data yang telah diformat sesuai dengan ketentuan yang pernah diberikan. Microsoft Access agar tampak sempurna , selain itu kode-kode Visual Basic juga digunakan sebagai listing kode terhadap kontrol-kontrol yang tidak tersedia pada Microsoft Access.

24

Kata-kata yang sering sering dipakai dalam penggunaan Access,adalah : Database aadalah koleksi dari informasi yang saling berkaitan. Object adalah bentuk sebuah bagian dari database seperti table,query,form atau macro. Table atau tabel adalah grup dari beberapa data yang saling berkaitan dan terorganisir dari sebuah field atau record. Field adalah kolom dari lembar kerja yang menentukan tipe dari kelompok nilai pada suatu tabel. Record adalah baris dari suatu lembar kerja, merupakan kumpulan nilai yang terdiri dari nilai dari field-field. Design View menyediakan perintah-perintah untuk membuat field pada sebuah tabel. Datasheet View menyediakan perintah untuk mengubah, menambah dan menghapus data pada sebuah tabel. 2.5.2 Cara Kerja Microsfot Access

Setelah membuka Access , akan ditampilkan kotak dialog seperti dibawah ini. Pilih salah satu pilihan, satu dari pilihan pertama dan kedua jika anda ingin membuat sebuah database baru, atau pilihan ketiga untuk merubah database yang ada.

25

Gambar 2.8 Kotak Dialog Awal Tidak seperti dokumen Word atau Excell database yang akan dibuat harus disimpan terlebih , jika yang dipilih adalah blank Access Database maka akan muncul dialog penyimpanan seperti dibawah ini.

26

Gambar 2.9 Kotak Dialog Penyimpanan Database Database Window, mengatur semua objek yang ada di database. Daftar perintah pengaturan tabel disediakan dan setiap tabel yang dibuat akan diperlihatkan di dalam daftar. Design View, mengatur field-field di dalam database sehingga data-data bisa dimasukkan.

27

Gambar 2.10 Database Window

Gambar 2.11 Design View

28

2.5.3

Membuat Tabel

Tabel adalah daftar bergaris yang menyimpan nilai data dari suatu database mirip caranya seperti Excell ketika memasukkan nilai ke dalam lembar kerja. Access menyediakan tiga ( 3 ) cara untuk membuat sebuah tabel yang perintahnya disediakan di Database Window, yang berupa icon-icon. Caranya klik dua kali pada salah satu icon. Membuat tabel di Design View, pengguna dapat membuat field pada sebuah tabel. Ini adalah metode yang sering digunakan. Membuat tabel dengan menggunakan Wizard, pengguna tinggal mengikuti petunjuk untuk menggunakan tabel Membuat tabel dengan memasukkan data, pengguna akan diberikan lembar kerja kosong dengan field-field kosong yang belum diberikan nama, dan juga sel data kosong sehingga pengguna dapat mengisinya.

29

Gambar 2.12 Kotak Dialog Membuat Tabel 2.5.4 Membuat Tabel dengan Design View

Design View mengizinkan pengguna untuk menentukkan sendiri fieldfield dari tabel sebelum menambahkan data kedalamnya. Kotak dialognya dibagi menjadi dua bagian : Bagian atas untuk memasukkan nama, tipe, dan keterangan dari sebuah field dan pada bagian bawah menerangkan properties dari sebuah field. Menentukan Primary Key ( Field Kunci ), setiap tabel harus mempunyai primary key yang bersifat unik dimana nilai primary key untuk tiap record tidak sama. Untuk membuat primary key klik kanan pada record dan pilih primary key pada menu shortcut atau piliah menu edit dan pilih primary key. Tanda primary key akan muncul pada field yang ditentukan berupa gambar kunci. Jika tidak ada field yang bersifat unik untuk dijadikan primary key, maka Access

30

akan menanyakan untuk dibuat primary key dengan menambahkan field paling pertama bernama ID dengan tipe data Autonumber.

2.6

Program Flowchart (Bagan Alir Program) Bagan alir program atau program flowchart merupakan bagan yang

menjelaskan secara rinci langkah-langkah dari proses program. Bagan alir program dibuat dengan menggunakan simbol-simbol (Jogiyanto, 1995, hal:802).

a)

Simbol Titik Terminal (Awal/Akhir)

Gambar 2.13 Simbol Titik Terminal

b)

Simbol Input / Output

Gambar 2.14 Simbol Input / Output

c)

Simbol Proses

31

Gambar 2.15 Simbol Proses

d)

Simbol Garis Alir

Gambar 2.16 Simbol Garis Alir

e)

Simbol Penghubung

Gambar 2.17 Simbol Penghubung

f)Simbol Kondisi atau Keputusan

Gambar 2.18 Simbol Kondisi atau Keputusan

32

2.7

Diagram Entity Relationship (ERD) Diagram Entity Relationship dibuat untuk menentukan field-field apa saja yang

dibutuhkan dalam master data dan proses, yang nantinya berguna untuk proses normalisasi. Entity relationship mempunyai tiga komponen :

1. Entity ( Entitas ) Entity atau entitas adalah objek yang eksis dan dapat dibedakan dari objek lainnya atau dengan kata lain adalah sesuatu yang dapat dibedakan. Entity dapat kongkrit misalnya manusia, meja dan sebagainya dan dapat juga berbentuk abstrak seperti konsep, liburan dan sebagainya.

Gambar 2.19 Simbol Entity

2. Atribut Atribut adalah karakteristik dari entity atau relational dataship yang menyediakan penjelasan detail tentang entity atau relational dataship tersebut.

Gambar 2.20 Simbol Atribut

33

3. Relational Relationship adalah hubungan antara dua atau lebih entitas yang dianggap penting oleh pemakai dan sistem harus memelihara dan menghubungkan seta menyajikan informasi.

Gambar 2.21 Simbol Relational Entity relational dari sebuah skema mendefinisikan batasan-batasan tertentu sehingga isi dari database dapat sesuai. Salah satu batasan yang penting adalah pemetaan kardinalitas yang menggambarkan jumlah entitas , dimana jumlah entitas yang lain dapat diasosiasikan melalui sebuah relasi. Pemetaan cardinal mencakup salah satu dari : 1. One to One Sebuah entity A diasosiasikan pada sebuah entity B dan entity B diasosiasikan dengan paling banyak sebuah entity A. 2. One to Many Sebuah entity A dapat diasosiasikan dengan sebuah entity B, tetapi entity B dapat diasosiasikan dengan sebuah entity A. 3. Many to One Sebuah entity A dapat diasosiasikan dengan paling banyak sebuah entity B, tetapi entity B dapat diasosiasikan dengan sebuah entity A. 4. Many to Many

34

Sebuah entity A dapat diasosiasikan dengan sejumlah entity B dan entity B dapat diasosiasikan dengan sejumlah entity A.

2.8

Normalisasi

Proses normalisasi adalah proses untuk mengorganisasikan file untuk menghilangkan grup elemen yang berulang ulang.
1

Bentuk bentuk normalisasi adalah sebagai berikut : 1. Bentuk Tidak Normal (Unnormalized Form). Bentuk ini merupakan kumpulan data yang direkam, tidak ada keharusan mengikuti format tertentu dan dapat saja tidak lengkap. Data dikumpulkan apa adanya sesuai dengan kedatangannya. 2. Bentuk Normal Kesatu (1NF / First Normal Form). Bentuk normal kesatu mempunyai ciri, yaitu setiap data yang dibentuk dalam flat file (file daftar). Data dibentuk dalam record dami record. 3. Bentuk Normal Kedua (2NF / Second Normal Form). Bentuk normal kedua mempunyai syarat, yaitu bentuk data telah memenuhi kriteria bentuk normal kesatu. 4. Bentuk Normal Ketiga (3NF / Third Normal Form).

35

Untuk menjadi normal ketiga maka relasi haruslah dalam bentuk normal kedua dan semua attribut bukan primer tidak punya hubungan yang transitif. Dengan kata lain, setiap attribut bukanlah kunci dan haruslah bergantung pada primary key secara menyeluruh.

36

BAB III ANALISA MASALAH

3.1

Analisa Masalah Dalam menangani suatu pembayaran kredit yang mempunyai data yang

sangat banyak, kemungkinan kita akan mengalami kesulitan. Salah satu contohnya ada seorang pelanggan yang akan melakukan pembayaran atau pelanggan yang belum melakukan pembayaran. Letak kesulitannya ialah pada proses pencatatan dan transaksi pada data pelanggan. Mengapa sulit, dikarenakan data pelanggan tersebut banyak dan kita harus mencari terlebih dahulu data pelanggan tersebut.

3.1.1 3.1.2

Perhitungang Kredit Asuransi Administrasi 3%, 5%, 7%

200 ribu, 300 ribu, 400 ribu 1 tahun, 2 tahun, 3 tahun

Denda ----> 0.5% Pokok Pinjaman = Administrasi + Asuransi (Harga OTR = DP (uang Muka) Jumlah Bunga = 21%(pertahun) * Pokok Pinjaman Jumlah Angsuran = Keadaan saat ini Pada era globalisasi saat ini, kemajuan mengenai informasi sangatlah pesat. Asuransi * (Harga OTR DP(uang Muka)

Kemajuan ini sangalah cepat, terutama pada bidang komputerisasi. Salah satunya

37

dalam bidang pengolahan data. Banyak para pengguna komputer yang kesulitan dalam melakukan pengolahan data. Ini disebabkan karena ketidaktahuan pengguna dalam hal pengolahan data. Sehingga pada saat melakukan proses pengolahan data, banyak waktu yang terbuang yang berakibat pada terlambatnya pekerjaan yang harus diselesaikan. Pekerjaan yang semakin menumpuk juga mengakibatkan pengguna komputer melakukan segala cara walaupun itu akan berakibat pada keterlambatan waktu.

3.2

Pemecahan Masalah Untul mengatasi permasalahan ini penulis mencoba membuat suatu, program

aplikasi Pembayaran Kredit Motor dengan menggunakan Microsoft Visual Basic 6.0 agar dapat mempermudah pengguna komputer. Program aplikasi Pembayaran Kredit Motor ini dibuat dengan tujuh buah program : 1. Program pertama disebut program logo. Program ini merupakan program yang pertama kali muncul diaplikasi Pembayaran Kredit Motor. 2. Program kedua disebut program menu. Program ini berisi tentang program Pembayaran Kredit Motor, bagaimana cara menggunakan program ini 3. Program ketiga disebut program data konsumen. program ini berisi tentang data konsumen, serta pengolahan data konsumen diprogram

38

aplikasi Pembayaran Kredit Motor, dan berisi tentang data konsumen yang akan melakukan kredit Motor.. 4. Program keempat disebut program data kolektor. Program ini berisi tentang data kolektor, serta pengolahan data kolektor diprogram aplikasi Pembayaran Kredit Motor. 5. Program kelima disebut program pembayaran kredit/angsuran. Konsumen program ini berisi tentang data pelanggan yang melakukan pembayaran kredit di aplikasi Pembayaran Kredit Motor. 6. Program data pelanggan yang menunggak. Program ini berisi tentang data pelanggan yang sudah membayar ataupun sebaliknya di aplikasi Pembayaran Kredit Motor. 7. Program kesembilan disebut program kolektor. Program ini berisi tentang data pelanggan yang membayar melalui kolektor di aplikasi Pembayaran Kredit Motor.

3.3

Algoritma program aplikasi Pembayaran Kredit Motor. Algoritma program aplikasi Pembayarann Kredit Motor adalah sebagai

berikut: a. Mulai. b. StatusLogo = 0 c. Jika statuslogo = 0 maka input tombol d. Jika tombol = esc maka statuslogo =1.

39

e. Jika statuslogo = 1 maka keluar. f. Pilih menu AKM. g. Jika pilih Data maka tampil sub menu konsumen, kolektor. h. Jika pilih Transaksi maka tampil sub menu kredit, angsuran konsumen. i. Jika pilih Laporan maka tampil sub menu tungggakan konsumen, angsuran kolektor. j. Jika ya maka selesai. k. Jika tidak kembali ke point f. l. Pilih menu data. m. Jika pilih sub menu konsumen maka jalankan form konsumen. n. Jika pilih sub menu kolektor maka jalankan form kolektor. o. Jika tidak kembali ke point f. p. Pilih menu. q. Jika pilih sub menu kredit maka jalankan form kredit. r. Jika pilih sub menu angsuran konsumen maka jalankan form angsuran konsumen. s. Jika tidak kembali ke point f. t. Pilih menu laporan. u. Jika pilih sub menu tunggakan konsumen maka jalankan form tunggakan konsumen.

40

v. Jika pilih sub menu angsuran kolektor maka jalankan form angsuran kolektor. w. Jika tidak kembali ke point f.

Algoritma Form Konsumen a. Tampil form konsumen. b. AKMstatus = 0 c. Pilih tombol menu yang ada pada form konsumen. d. Jika pilih tambah konsumen. e. Kembali ke point b. f. Jika pilih ubah AKMstatus = 2 maka proses ubah data konsumen. g. Kembali ke point b. h. Jika pilih hapus maka proses hapus, kembali ke point b. i. Jika pilih simpan AKMstatus = 1 maka proses simpan data konsumen, kembali ke point b. j. Jika pilih batal maka proses batal data konsumen, kembali ke point b. k. Jika pilih kredit maka jalankan form kredit. l. Jika pilih cetak , maka proses mencetak data konsumen. m. Jika pilih keluar maka kembali ke form utama. n. Jika tidak kembali ke point c. AKMstatus = 1 maka proses tambah data

41

Algoritma Form Kolektor a. b. c. d. Tampil form Kolektor. AKMstatus = 0. Pilih tombol menu yang ada pada form kolektor. Jika pilih tambah AKMstatus = 1, maka proses tambah data

kolektor, kembali ke point b. e. Jika pilih ubah AKMstatus = 2, maka proses ubah data

kolektor, kembali ke point b. f. ke point b. g. Jika pilih simpan AKMstatus = 1, maka proses simpan data Jika pilih hapus maka proses hapus data kolektor, kembali

kolektor, kembali ke point b. h. point b. i. j. k. Jika pilih cetak maka proses mencetak data kolektor. Jika pilih keluar maka kembali ke form utama. Jika tidak kembali ke c. Jika pilih batal maka proses batal data kolektor, kembali ke

Algoritma Form Kredit a. b. c. Tampil form kredit. AKMstatus = 0. Pilih tombol yang ada pada form kredit.

42

d.

Jika pilih tambah AKMstatus = 1, maka proses tambah data

kredit, kembali ke point b. e. Jika pilih ubah AKMstatus = 2, maka proses ubah data

kredit, kembali ke point b. f. point b. g. Jika pilih simpan AKMstatus = 1, maka proses simpan data Jika pilih hapus maka proses hapus data kredit, kembali ke

kredit, kembali ke point b. h. point b. i. j. k. Jika pilih cetak maka proses mencetak data kredit. Jika pilih keluar maka ke form utama. Jika tidak kembali ke point c. Jika pilih batal maka proses batal data kredit, kembali ke

Algoritma Form Angsuran Konsumen a. b. c. konsumen. d. Jika pilih bayar AKMstatus = 1, maka proses Tampil form menu angsuran konsumen. AKMstatus = 0. Pilih tombol yang ada pada form angsuran

tambah data angsuran konsumen, kembali ke point b. e. Jika pilih hapus maka proses hapus data angsuran

konsumen, kembali ke point b.

43

f.

Jika pilih simpan AKMstatus = 1, maka proses

simpan data angsuran konsumen, kembali ke point b. g. Jika pilih batal maka proses batal data angsuran

konsumen, kembali ke point b. h. angsuran konsumen. i. j. Jika pilih keluar maka kembali ke form utama. Jika tidak kembali ke point c. Jika pilih cetak maka proses mencetak data

Algoritma Form Tunggakan Konsumen a. b. c. Tampil form menu tunggakan konsumen. Pilih tunggakan pada form. Jika pilih tunggakan semua, maka mencetak tunggakan

semua konsumen. d. e. f. Jika pilih perNoPK, maka mencetak tunggakan perNoPK. Jika pilih keluar maka kembali ke menu form utama. Jika tidak kembali ke point b.

Algoritma Form Angsuran Kolektor a. b. Tampil form angsuran kolektor. Pilih Id kolektor.

44

c. angsuran kolektor. d. kolektor. Start e.


StatusLogo=0

Jika pilih semua, maka mencetak semua data

Jika pilih per Id, maka mencetak Id data angsuran

Jika pilih keluar maka kembali ke form menu

utama. f.
Y

X
3.4

Jika tidak kembali ke point b.

StatusLogo=0 StatusLogo=1 Tombol=Esc Flowchart Program Tekan Tombol Pembayaran Kredit Motor Flowchart Aplikasi

digunakan untuk melihat langkah-langkah dari proses program. Pada saat T


Pilihan MenuAKM program dimulai,

program akan menampilkan menu yang terdiri dari tombol-

tombol active windows. Flowchart Aplikasi Program Aplikasi Pembayaran Motor Data
Y

T Y Transaksi

T Y Laporan

C
T

T Keluar

45

End

A
Pilih Data

B
Pilih

C
Pilih Laporan

Data Konsumen

Kredit

F
T

Tunggakan Konsumen

T Y

Data Kolektor

Angsuran Konsumen

Angsuran Kolektor

I
46

D V
AKMstatus=0

Y Tambah

T AKMstatus=1

AKMstatus=1

Simpan

Proses Ubah

T T

Y Ubah

AKMstatus=2

Batal

Proses Tambah

Y Hapus

Proses Hapus

47

Y Kredit

Y Cetak

Cetak data konsumen

T T Tutup

X E w
AKMstatus=0

Y Tambah

T AKMstatus=1

AKMstatus=1

Simpan

Proses Ubah

T T

Y Ubah

AKMstatus=2

Batal

Proses Tambah

Y Hapus

Proses Hapus

48

Y Cetak

Cetak data kolektor

T Y Tutup

F Y
AKMstatus=0

Y Tambah Simpan

Y AKMstatus=1

Proses Ubah

AKMstatus=1
Y T

Ubah

Batal

Proses Tambah

Hapus

49
Proses Hapus

AKMstatus=2

Y Cetak

Cetak data kredit

T Y Tutup

X G Z
AKMstatus=0

Y Bayar

T AKMstatus=1

AKMstatus=1

Simpan

Proses Ubah

T T

Batal

Proses Bayar

Hapus

50
Proses Hapus

Y Cetak

Cetak data Angsuran

T Y Tutup

Pilih Tunggak an

Y
Semua

T
PerNoPk

Y T
Cetak Tunggakan

T
Keluar

Y X I PilihKeluar IDX Pilih Kolektor Y T 51 Y


Cetak ID Kolektor

3.5

Normalisasi 2NF *ID_Konsumen Nama No_KTP Alamat_Rumah Telepon_Rumah Jenis_Usaha Alamat_Usaha Telepon_Usaha *ID_Kredit **ID_Konsumen **No_PK 3NF *ID_Konsumen Nama No_KTP Alamat_Rumah Telepon_Rumah Jenis_Usaha Alamat_Usaha Telepon_Usaha *ID_Kredit **ID_Konsumen **No_PK

1NF ID_Konsumen Nama No_KTP Alamat_Rumah Telepon_Rumah Jenis_Usaha Alamat_Usaha Telepon_Usaha ID_Kredit No_PK Jaminan No_Rangka

52

No_Mesin No_Polisi Jenis_Angsuran Tujuan_Penggunaan Lama_Angsuran Tanggal_Bayar Tanggal_Kredit Tanggal_Realisasi Tanggal_Jatuh_Tempo Harga_OTR Uang_Muka Persen_Asuransi Jumlah_Asuransi Jumlah_Administrasi Pokok_Pinjaman Persen_Bunga Jumlah_Bunga Total_Pinjaman Jumlah_Angsuran Tanggal_Pembayaran Tanggal_Angsuran Keterangan Tempat_Lahir Tanggal_Lahir Alamat Telepon No_Slip ID_Angsuran ID_Kolektor

Jaminan No_Rangka No_Mesin No_Polisi Jenis_Angsuran Tujuan_Penggunaan Lama_Angsuran Tanggal_Bayar Tanggal_Kredit Tanggal_Realisasi Tanggal_Jatuh_Tempo Harga_OTR Uang_Muka Persen_Asuransi Jumlah_Asuransi Jumlah_Administrasi Pokok_Pinjaman Persen_Bunga Jumlah_Bunga Total_Pinjaman Jumlah_Angsuran *ID_Angsuran **No_Slip **No_PK Tanggal_Pembayaran Denda Keterangan **ID_Kolektor *ID_Kolektor Nama Tempat_Lahir Tanggal_Lahir Alamat Telepon

Jaminan No_Rangka No_Mesin No_Polisi Jenis_Angsuran Tujuan_Penggunaan Lama_Angsuran Tanggal_Bayar Tanggal_Kredit Tanggal_Realisasi Tanggal_Jatuh_Tempo Harga_OTR Uang_Muka Persen_Asuransi Jumlah_Asuransi Jumlah_Administrasi Pokok_Pinjaman Persen_Bunga Jumlah_Bunga Total_Pinjaman Jumlah_Angsuran *ID_Angsuran **No_Slip **No_PK Tanggal_Pembayaran Denda Keterangan **ID_Kolektor *ID_Kolektor Nama Tempat_Lahir Tanggal_Lahir Alamat Telepon

Keterangan : * Primary Key ** Foreign Key

53

3.6 Rancangan Database Aplikasi Kredit Motor Keterangan Database Nama Database : Database Kredit Motor.Mdb (tipe database Microsoft Access) Jumlah Tabel : 4 tabel Tabel Master ( 3 tabel ) Konsumen Kolektor Kredit Tabel Transaksi ( 1 tabel ) Angsuran_Konsumen Deskripsi Tabel Nama tabel : Konsumen Panjang perRecord : 22 byte Jumlah Field :8 Primary Key (*) : ID_Konsumen Foreign Key (**) :Nama Field *ID_Konsumen Nama No_KTP Alamat_Rumah Telepon_Rumah Jenis_Usaha ALamat_Usaha Telepon_Usaha Nama tabel Panjang perRecord Jumlah Field Primary Key (*) Foreign Key (**) Nama Field *ID_Kolektor Nama Tempat_Lahir Tangggal_Lahir No_KTP Alamat Telepon Tipe Data AutoNumber Text Text Text Text Text Text Text : Kolektor : 48 byte :7 : Id_Kolektor :Tipe Data Auto Number Text Text Date/Time Text Text Text Besar Field Long Integer 30 30 Short Date 19 50 20 Besar Field Long Integer 30 20 50 20 30 50 20

54

Nama tabel Panjang perRecord Jumlah Field Primary Key (*) Foreign Key (**) Nama Field

: Kredit : 94 byte : 24 : ID_Kredit : ID_konsumen No_PK Tipe Data Long Integer Long Integer Text Text Text Text Text Text Text Integer Integer Date/Time Date/Time Date/Time Single Single Single Single Single Single Single Single Single Single Besar Field Long Integer Long Integer 9 20 20 20 20 20 20 Integer Integer Mm/dd/yyyy Mm/dd/yyyy Mm/dd/yyyy Single Single Single Single Single Single Single Single Single Single

* ID_Kredit **ID_Konsumen **No_PK Jaminan No_Rangka No_Mesin No_Polisi Jenis_Angsuran Tujuan_Penggunaan Lama_Angsuran Tanggal_Bayar Tanggal_Kredit Tanggal_Realisasi Tanggal_Jatuh_Tempo Harga_OTR Uang_Muka Persen_Asuransi Jumlah_Asuransi Jumlah_Administrasi Pokok_Pinjaman Persen_Bunga Jumlah_Bunga Total_Pinjaman Jumlah_Angsuran Nama tabel Panjang perRecord Jumlah Field Primary Key (*) Foreign Key (**)

: Angsuran Konsumen : 16 byte :7 : ID_Angsuran : No_Slip No_PK Id_Kolektor

55

Nama Field *ID_Angsuran **No_Slip **No_PK Tanggal_Pembayaran Denda Keterangan **Id_Kolektor

Tipe Data Long Integer Text Text Date/Time Single Text Long Integer

Besar Field Long Integer 15 9 50

56

3.7 ERD Aplikasi Pembayaran Kredit Motor

Konsumen

Kredit

Angsuran Konsumen
**No_Slip

*ID_Konsu men Alamat Rumah Telp Rumah Alamat Usaha

Nama

*ID_Kredit

**ID_Konsu men

**ID_Angsura n

No_KTP

**No_PK

Jaminan

**No_PK

Tgl_Pembayr an Angsuran Pokok Lain lain

Jenis Usaha Telp Usaha

No_Rangka

No_Mesin Jns_Angsu ran Lama_angs uran Tgl kredit

Tgl_Angsura n Angsuran Bunga Baki Debet

No_Polisi

Tujuan

Keterangan

Tgl Bayar

Tgl_ Realisasi Harga OTR

Jatuh Tempo Uang Muka

Persen Asuransi Administras i Persen Bunga Total Pinjaman

Jml_Asuran si Pokok Pinjaman Jumlah Bunga Jumlah Angsuran

Keterangan : (*) Primary Key (**) Foreign Key

47

3.8 Rancangan Input / Ouput 1. Rancangan Input

a. Input Data Konsumen Nama No KTP Alamat_Rumah Telepon_Rumah Jenis_Usaha Alamat_Usaha Telepon_Usaha : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx : xxxxxxxxxxxxxxxxxxx

48

b. Input Data Kolektor Nama Tempat_Lahir Tanggal_Lahir No_KTP Alamat Telepon_Usaha : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx : dd/mm/yyyy : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx : xxxxxxxxxxxxxxxxxxx

49

c. Input Data Kredit Jaminan No_Rangka No_Mesin No_Polisi Jenis_Angsuran Lama_Angsuran : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx : 99

Tujuan_Penggunaan : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

50

Tanggal_Bayar Tanggal_Kredit Tanggal_Realisasi Harga_OTR Uang_Muka Persen_Asuransi Jumlah_Asuransi Pokok_Pinjaman Persen_Bunga Jumlah_Bunga Total_Pinjaman Jumlah_Angsuran

: 99 : dd/mm/yyyy : dd/mm/yyyy : 999999999999999 : 999999999999999 : 999999999999999 : 999999999999999 : 999999999999999 : 999999999999999 : 999999999999999 : 999999999999999 : 999999999999999

Tanggal_Jatuh_Tempo: dd/mm/yyyy

Jumlah_Administrasi : 999999999999999

d. Input Angsuran Konsumen

51

Keterangan Angsuran Pokok Angsuran Bunga Denda Lain-lain

: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

e. Input Angsuran Kolektor ID_Kolektor : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx

3.9

Tahapan Pembuatan Program

52

Dalam pembuatan aplikasi program pengubah data ini, penulis menambahkan gambar gambar pada form. Ini dimaksudkan agar aplikasi tampak menarik. 3.9.1 Pembuatan Form Splash Langkah langkahnya : 1. Jalankan Microsoft Visual Basic 6 dengan mengklik icon yang ada pada desktop, atau bisa juga dengan cara mengklik Stara. 2. Lalu pilih programs kemudian pilih Microsoft Visual Basic 6. Setelah masuk kedalam program Microsoft Visual Basic 6 maka secara otomatis Microsoft Visual Basic 6 menampilkan pilihan untuk membuat suatu program. 3. Lalu pilih standard exe pilihan, kemudian klik open. Maka akan muncul sebuah form kosong (form1) yang belum berisi apa apa. 4. Tambahkan 1 buah objek timer, 1 buah line, 2 buah label, 1 buah shape pada form1 dan 1 buah objek image. Untuk gambar dari image terserah dari anda. Desain Tampilan seperti berikut.
Label 1 Shape Label 2 Timer Image Line

Gambar 3.1 Form Splash Object Propertis Pengaturan

53

Form 1

Name Border style Star Up Position Name Auto size Name Enable Interval Name Border Width Name Back Style Font Name Back Style Font

Frm logo 0 2 Image 1 True Tmr Logo True 1000 Line 1 3 Label 1 0-Transparan Arial Label 2 0-Transparan Arial

Image 1 Timer 1

Line Label 1

Label 2

3.9.2

Pembuatan Form Utama Langkah langkahnya :

1. Untuk pembuatan form Utama, kita harus menambahkan form baru pada aplikasi yang baru saja kita buat diatas dengan cara mengklik Add MDI Form pada menu bar Microsoft Visual Basic 6. 2. Setelah itu klik kanan pilih menu editor dan mengisi beberapa caption untuk membuat menu pilihan seperti pada gamabar

54

Gambar 3.2 Form Menu Utama

Menu Editor

Gambar 3.3 Menu Editor

Object Mdi Form

Propertis Name Caption

Pengaturan Frm Utama APM Aplikasi Kredit Motor

55

3.9.3

Pembuatan Form Konsumen Langkah langkahnya :

1.

Untuk pembuatan form konsumen, kita harus menambahkan form baru pada aplikasi yang baru saja kita buat diatas dengan cara mengklik Add Form pada menu bar Microsoft Visual Basic 6.

2. 3.

Setelah itu tambahkan 2 buah object shape pada form baru. Kemudian tambahkan 8 buah object command button, 1 buah object combo box, 7 buah object text box, 8 buah object label.

4. 5.

Pada 2 shape tambahkan 2 buah object label. Kemudian tambahkan 1 buah object Msflexgrid dengan cara mengklik kanan pilih component pada toolbox lalu cari Microsoft flexgrid control ver.6.0 dan diberi check..

Untuk pengaturan peletakan dari semua objek tersebut dapat dilihat dari gambar dibawah ini.

Desain Tampilan seperti berikut:

Label 9

Combo Box

Shape 1

56

Shape 2 Label 1 Label 2 Label 3 Label 4 Label 5 Label 6 Label 7 Label 8 MsFlexgrid

Command 1 Command 2 Command 3 Command 4 Command 5 Command 6 Command 7 Command 8

Label 10 Text 1 Text 2 Text 3 Text 4 Text 5 Text 6 Text 7

Gambar 3.4 Form Data Konsumen Object Form 2 Name BackColor Caption Label 1 MDI Child Name Caption Label 2 Font Name Caption Label 3 Font Name Propertis Pengaturan Frm Konsumen &H00FFFFFF& Data Konsumen True Label 1 Id Konsumen Trebuchet MS Label 2 Nama Trebuchet MS Label 3

57

Caption Label 4 Font Name Caption Label 5 Font Name Caption Label 6 Font Name Caption Label 7 Font Name Caption Label 8 Font Name Caption Label 9 Font Name Caption Font Label 10 ForeColor Name Caption Command 1 Font Name BackColor Caption Command 2 Font Name BackColor Caption

No KTP Trebuchet MS Label 4 Alamat Trebuchet MS Label 5 Telepon Trebuchet MS Label 6 Jenis Usaha Trebuchet MS Label 7 Alamat Trebuchet MS Label 8 Telepon Trebuchet MS Label 9 Data Konsumen Trebuchet MS &H00FFFFFF& Label 10 Jumlah Konsumen Trebuchet CmdTambah &H00FFFFFF& Tambah Trebuchet MS CmdUbah &H00FFFFFF& Ubah

58

Command 3

Font Name BackColor Caption Font Name BackColor Caption Font Name BackColor Caption Font Name BackColor Caption Font Name BackColor Caption Font Name BackColor Caption Font Name Font Name Font Name Font Name

Trebuchet MS CmdHapus &H00FFFFFF& Hapus Trebuchet MS CmdSimpan &H00FFFFFF& Simpan Trebuchet MS CmdBatal &H00FFFFFF& Batal Terbuchet Ms CmdKredit &H00FFFFFF& Kredit Trebuchet MS CmdCetak &H00FFFFFF& Cetak Trebuchet MS CmdKeluar &H00FFFFFF& Keluar Trebuchet MS TxtNama Trebuchet MS TxtNoKtp Trebuchet MS TxtTeleponRumah Trebuchet MS Txt Alamat

Command 4

Command 5

Command 6

Command 7

Command 8

Text 1 Text 2 Text 3 Text 4

59

Text 5 Text 6 Text 7 Shape 1 Shape 2 Combo Box MsFlexgrid

Font Name Font Name Font Name Font Name BackColor Name BackColor Name Font Name Fixed Cols Cols

Trebuchet MS TxtJenisUsaha Trebuchet MS TxtTeleponUsaha Trebuchet MS Txt AlamatUsaha Trebuchet MS Shape 1 &H00008000& Shape 2 &H00FFFFFF& CmdIdKonsumen Trebuchet MS Tabel Konsumen 0 8

3.9.4

Pembuatan Form Kolektor Langkah langkahnya :

1. Pada pembuatan form ini kita juga harus kembali melakukan penambahan form dengan cara mengklik icon Add Form pada menu bar. Setelah kita telah menambahkan form baru lagi, kita juga harus menambahkan beberapa objek lagi. 2. Setelah itu tambahkan 2 buah object shape pada form baru. 3. Kemudian tambahkan 9 buah object label, 5 buah object textbox, 4 buah object combo box, 7 buah object command button.

60

4. Kemudian tambahkan 1 buah object Msflexgrid dengan cara mengklik kanan pilih component pada toolbox lalu cari Microsoft flexgrid control ver.6.0 dan diberi check lalu tekan ok. Untuk lebih lengkapnya bagaimana cara mendesainnya dapat dilihat pada gambar dibawah ini.

Desain Tampilan seperti berikut


Combo Box1 Combo Box2 Combo Box3 Shape 1 MsFlexgrid Label 9 Label 1 Label 2 Label 3 Label 4 Label 5 Label 6 Label 7 Command 3 Text 1 Text 2 Text 3 Text 4 Text 5 Shape 2 Command 4 Command 5 Command 6 Combo Box4 Label 8 Command 7

Command 1

Command 2

Gambar 3.4 Form Data Kolektor

61

Object Form 4 Name Caption

Propertis

Pengaturan FrmKolektor Data Kolektor True Id Colector Trebuchet MS Nama Trebuchet MS Tempat Lahir Trebuchet MS Tanggal Lahir Trebuchet MS No KTP Trebuchet MS Alamat Trebuchet MS Telepon Trebuchet MS Jumlah Kolektor Trebuchet MS Data Kolektor Trebuchet MS TxtNama Trebuchet Ms TxttempatLahir

MDI Child Label 1 Caption Font Label 2 Caption Font Label 3 Caption Font Label 4 Caption Font Label 5 Caption Font Label 6 Caption Font Label 7 Caption Font Label 8 Caption Font Label 9 Caption Font Text 1 Name Font Text2 Name

62

Fon Text 3 Name Fon Text 4 Name Fon Text 5 Name Fon Command 1 Name BackColor Caption Font Command 2 Name BackColor Caption Font Command 3 Name BackColor Caption Font Command 4 Name BackColor Caption Font Command 5 Name BackColor Caption Font Command 6 Name

Trebuchet Ms TxtNoKTP Trebuchet Ms TxtTelepon Trebuchet MS TxtAlamat Trebuchet MS CmdTambah &H00FFFFFF& Tambah Trebuchet MS CmdUbah &H00FFFFFF& Ubah Trebuchet MS CmdHapus &H00FFFFFF& Hapus Trebuchet MS CmdSimpan &H00FFFFFF& Simpah Trebuchet MS CmdBatal &H00FFFFFF& Batal Trebuchet MS CmdCetak

63

BackColor Caption Font Command 7 Name BackColor Caption Font Combo Box1 Name Font Combo Box2 Name Font Combo Box3 Name Font Combo Box4 Name Font Shape 1 Shape 2 Name BackColor Name BackColor MsFlexgrid Name Fixed Cols Cols

&H00FFFFFF& Cetak Trebuchet MS CmdKeluar &H00FFFFFF& Keluar Trebuchet MS CmbTanggal Lahir Trebuchet Ms CmbBulanLahir Trebuchet Ms CmbIdKolektor Trebuchet Ms CmbTahunLahir Trebuchet Ms Shape 1 &H00FFFFFF& Shape 2 &H00008000& Tabel Kolector 0 6

3.9.5

Pembuatan Form Kredit Langkah langkahnya :

64

1.

Pada pembuatan form ini kita juga harus kembali melakukan penambahan form dengan cara mengklik icon Add Form pada menu bar. Setelah kita telah menambahkan form baru lagi, kita juga harus menambahkan beberapa objek lagi.

2. 3.

Setelah itu tambahkan 5 buah object shape pada form baru. Kemudian tambahkan 42 buah object label, 13 buah object textbox, 5 buah object combo box, 7 buah object command button.

4.

Kemudian tambahkan 1 buah object Msflexgrid dengan cara mengklik kanan pilih component pada toolbox lalu cari Microsoft flexgrid control ver.6.0 dan diberi check lalu tekan ok.

Untuk pengaturan peletakan dari semua objek tersebut dapat dilihat dari gambar dibawah ini.

65

6
3 1

Gambar 3.6 Form Kredit Keterangan : 1 berwarna abu-abu di dalam gambar adalah object label. 2 adalah object command button. 3 adalah object Msflexgrid 4 berwarna putih didalam gambar adalah object textbox 5 berwarna putih didalam gambar tapi terdapat gambar hitam di kanan adalah object Combobox. 6 tulisan adalah object label

66

Object 1

Propertis BackColor Font

Pengaturan &H8000000F& Trebuchet MS &H00FFFFFF& Trebuchet MS Tabel Kredit Motor 1 Trebuchet MS Trebuchet MS Trebuchet MS

BackColor Font

Name Cols

4 5 6

Font Font Font

3.9.6

Pembuatan Form Angsuran Konsumen

Langkah langkahnya : 1. Pada pembuatan form ini kita juga harus kembali melakukan penambahan form dengan cara mengklik icon Add Form pada menu bar. Setelah kita telah menambahkan form baru lagi, kita juga harus menambahkan beberapa objek lagi. 2. Setelah itu tambahkan 2 buah object shape pada form baru. 3. Kemudian tambahkan 11 buah object label, 8 buah object textbox, 2 buah object combo box, 6 buah object command button. 4. Kemudian tambahkan 1 buah object Msflexgrid dengan cara mengklik kanan pilih component pada toolbox lalu cari Microsoft flexgrid control ver.6.0 dan diberi check lalu tekan ok.

67

Untuk lebih lengkapnya bagaimana cara mendesainnya dapat dilihat pada gambar dibawah ini.
1 5 3

Keterangan :

Gambar 3.7 Form Angsuran Konsumen

1 tulisan adalah object label 2 adalah object command button. 3 adalah object Msflexgrid 4 berwarna putih didalam gambar adalah object textbox 5 berwarna putih didalam gambar tapi terdapat gambar hitam di kanan adalah object Combobox.

Object 1 2 Font

Propertis BackColor

Pengaturan Trebuchet MS &H00FFFFFF&

68

Font 3 Name Cols 4 5 Font Font

Trebuchet MS TabelAngsuran Konsumen 1 Trebuchet MS Trebuchet MS

3.9.7

Pembuatan Form Angsuran Kolektor Langkah langkahnya : 1. Pada pembuatan form ini kita juga harus kembali melakukan penambahan form dengan cara mengklik icon Add Form pada menu bar. Setelah kita telah menambahkan form baru lagi, kita juga harus menambahkan beberapa objek lagi. 2. Kemudian tambahkan 4 buah object label, 1 buah object textbox, 1 buah object combo box, 2 buah object command button. 3. Kemudian tambahkan 1 buah object Msflexgrid dengan cara mengklik kanan pilih component pada toolbox lalu cari Microsoft flexgrid control ver.6.0 dan diberi check lalu tekan ok.

Untuk pengaturan peletakan dari semua objek tersebut dapat dilihat dari gambar dibawah ini.
Label 1 MsFlexgrid Combo Box1 Label 2

Text 1

69

Gambar 3. Form Angsuran Kolektor


Label 3 Label 4 Command 1 Command 2

Object Label1 Caption Font Label 2 Caption Font Label 3 Caption Font Label 4 Name

Propertis

Pengaturan Id Kolektor Trebuchet MS Nama Trebuchet Ms Trebuchet MS Jumlah Angsuran Tertagih Trebuchet MS LblJumlahAngsuran

70

Font Command 1 Name Font Command 2 Name Font Combo Box Name Font Text 1 Name Font Ms Flexgrid Name Font

Trebuchet MS CmdCetak Trebuchet MS CmdKeluar Trebuchet MS CmbIdKolektor Trebuchet MS TxtNama Colector Trebuchet MS TabelAngsuran Kolektor Trebuchet MS

3.9.8

Pembuatan Form Tunggakan Konsumen

Langkah langkahnya : 1. Pada pembuatan form ini kita juga harus kembali melakukan penambahan form dengan cara mengklik icon Add Form pada menu bar. Setelah kita telah menambahkan form baru lagi, kita juga harus menambahkan beberapa objek lagi. 2. Kemudian tambahkan 7 buah object label, 1 buah object textbox, 1 buah object combo box, 2 buah object command button, 2 object option button. 3. Kemudian tambahkan 1 buah object Msflexgrid dengan cara mengklik kanan pilih component pada toolbox lalu cari Microsoft flexgrid control ver.6.0 dan diberi check lalu tekan ok.

71

Untuk lebih lengkapnya bagaimana cara mendesainnya dapat dilihat pada gambar dibawah ini.
MsFlexgrid 2 Label 1 Label 2 Label 3 Text 1 MsFlexgrid

Combo Box1

Label 4

Gambar 3.7 Form Angsuran Konsumen


Label 5 Option 1 Option 2 Label 6 Label 7 Command 1 Command 2

Object Label 1 Caption Font Label 2 Caption Font Label 3 Caption

Propertis

Pengaturan Tunggakan Konsumen Trebuchet MS Nama Trebuchet MS NoPK

72

Font Trebuchet MS Label 4 Caption Font Label 5 Caption Font Label 6 Name Font Label 7 Name Font Command 1 Name Font Command 1 Name Font MsFlexgrid 1 Name Col MsFlexgrid 2 Name Col Text 1 Combo Box Font Name Font Jumlah Trebuchet MS Aktif Cetak Trebuchet MS LblJumlahSemua Trebuchet MS LblPerNoPK Trebuchet MS CmdCetak Trebuchet MS CmdKeluar Trebuchet MS Tabel PerNoPK 4 Tabel Tunggakan 6 Trebuchet MS CmbNoPK Trebuchet MS

73

BAB IV PENUTUP

4.1. Kesimpulan Dengan adanya aplikasi yang dibuat oleh penulis dengan menggunakan Visual Basic 6.0. dirancang menjadi tombol-tombol yang dapat menghasilkan laporan dan dilengkapi dengan fasilitas yang dapat membantu seseorang dalam melakukan

perhitungan kredit motor di PT BPR Universal khususnya di bagian pembayaran.

74

Adapun kelebihan dan kekurangannya dalam pembuatan aplikasi ini adalah belum dapat digunakan untuk lebih dari satu komputer atau jaringan.

Saran-saran Aplikasi yang dibuat oleh penulis masih dapat dikembangkan, karena penulis menyadari bahwa program yang dibuat masih terdapat banyak kekurangan, penulis menyarankan agar aplikasi kredit motor dapat dikembangkan dengan menambah fasilitas-fasilitas atau kemudahan-kemudahan yang lebih baik dari aplikasi sebelumnya.

75

Anda mungkin juga menyukai