P. 1
Silabus Multimedia SMK 2004

Silabus Multimedia SMK 2004

|Views: 248|Likes:
Dipublikasikan oleh Daffa Raficena

More info:

Published by: Daffa Raficena on Jan 15, 2012
Hak Cipta:Attribution Non-commercial

Availability:

Read on Scribd mobile: iPhone, iPad and Android.
download as DOC, PDF, TXT or read online from Scribd
See more
See less

11/26/2015

pdf

text

original

KURIKULUM SMK EDISI 2004

SILABUS PEMELAJARAN
Kompetensi Kode Durasi Pemelajaran : : Mengoperasikan Periferal Grafis HDW.OPR.105. : (1).A 6 jam @ 45 menit A B 1 C 2 D 1 E 1 F 2 G 2

LEVEL KOMPETENSI KUNCI

KONDISI UNJUK KERJA Dalam melaksanakan unit kompetensi ini harus didukung dengan tersedianya: 1 SOP (Standar Operasional Prosedur) yang berlaku di perusahaan 2 Instruction Manual dari masing-masing peralatan grafis 3 Log sheet/report sheet yang ditetapkan oleh perusahaan 4 Peralatan dan instrumen yang terkait dengan pelaksanaan unit kompetensi ini Unit Kompetensi yang harus dikuasai sebelumnya: HDW.OPR.102.(1).A Mengoperasikan PC Stand Alone dengan Sistem Operasi berbasis GUI Pengetahuan yang dibutuhkan: Konfigurasi perangkat PC dengan periferal input/output standard untuk sistem operasi berbasis GUI (monitor, keyboard, pointing device) Pengoperasian periferal sesuai dengan Instruction Manual

SUB KOMPETENSI
1. Mempersiapkan prapenyalaan periferal grafis

KRITERIA KINERJA
1.1. Koneksi catu daya sudah tersambung 1.2. Perangkat protective seperti UPS dan stabilizer (jika ada dan atau terpisah dari PC) sudah dinyalakan 1.3. Periferal grafis sudah tersambung dengan PC dan atau perangkat lain sesuai dengan petunjuk pada user manual 1.4. Semua peralatan grafis sudah disiapkan untuk kondisi penyalaan normal/default

LINGKUP BELAJAR
Koneksi catu daya listrik Cara menyalakan UPS dan Stabilizer Jenis periferal grafis Teknik penyambungan/pemasangan periferal grafis ke PC Teknik pengoperasian periferal grafis

MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP
Mengkoneksikan PC (Komputer) ke catu daya listrik secara hati-hati Mentaati prosedur penyalaan UPS dan Stabilizer Mencermati pemilihan periferal yang diperlukan dalam pembuatan grafis digital Mematuhi petunjuk user manual dalam menyambung/ memasang periferal grafis ke PC

PENGETAHUAN
Menjelaskan fungsi UPS dan Stabilizer Mengidentifikasi fungsi periferal grafis Menjelaskan teknik penyambungan/pemasangan periferal grafis ke PC

KETERAMPILAN
Mengkoneksi PC (Komputer) ke catu daya listrik secara tepat Menyalakan UPS dan Stabilizer sesuai prosedur Memilih periferal yang diperlukan dalam pembuatan grafis digital Menyambung/memasang periferal grafis ke PC sesuai prosedur pada user manual Mengoperasikan periferal grafis dengan komputer

SUB KOMPETENSI
2. Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal grafis

KRITERIA KINERJA
2.1. Indikator penyalaan seperti lampu dan atau suara muncul secara benar sesuai dengan user manual 2.2. Tahapan inisialisasi berjalan sampai dengan kondisi yang menandakan siap pakai sesuai dengan user manual periferal grafis yang digunakan 2.3. Penyiapan lokasi objek operasi dari periferal: a. Pemilihan paper tray atau lokasi paper feeding pada alat keluaran seperti printer atau plotter b. Identifikasi batasbatas area kerja pada alat masukan seperti scanner, digitizer, artpad c. Properti spesifik yang harus diperhatikan pada periferal lainnya, yang sesuai dengan user manualnya

LINGKUP BELAJAR
Lampu dan atau suara indikator pada periferal grafis Tahapan inisialisasi kesiap-pakaian periferal grafis Teknik penyiapan lokasi objek operasi dari alat keluaran, alat masukan dan properti spesifik yang berkaitan dengan periferal grafis Objek operasi alat keluaran Objek operasi alat masukan Properti spesifik yang mendukung periferal grafis

MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP
Mengamati kondisi nyala pada periferal grafis secara teliti Mentaati tahapan inisialisasi kesiappakaian periferal grafis Menepati standar keselamatan dan kesehatan kerja (K3) dalam penyiapan lokasi objek operasi dari periferal grafis

PENGETAHUAN
Mengidentifikasi kondisi nyala pada periferal grafis Menjelaskan maksud tahapan inisialisasi kesiappakaian periferal grafis Menjelaskan alasan teknis dalam penyiapan lokasi objek operasi periferal grafis

KETERAMPILAN
Menyalakan periferal grafis sesuai prosedur Menyiapkan lokasi objek operasi dari alat keluaran, alat masukan dan properti spesifik pendukung periferal grafis

Pemasangan objek operasi dari periferal a. pita/toner/pena yang dibutuhkan pada printer/plotter b. yang sesuai dengan user manualnya 2. sesuai dengan user manualnya 2. objek (kertas atau benda lain) pada scanner dan digitizer c. Digitizer sesuai prosedur Memasang/ mengganti komponen spesifik dari periferal grafis: -Pita/Toner/Pena sesuai prosedur Memilih opsi atau costumization melalui panel menu/tombol pada periferal grafis secara tepat (sesuai sistem yang diberlakukan) . Pemilihan opsi atau customization melalui panel menu/tombol pada periferal dapat dilakukan sesuai kebutuhan LINGKUP BELAJAR Teknik pemasangan objek operasi dari periferal grafis Teknik pemasangan /penggantian komponen spesifik dari periferal grafis Teknik pemilihan opsi atau customization pada periferal grafis MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengamati prosedur pemasangan objek operasi dari periferal grafis secara teliti Memasang/ mengganti komponen spesifik dari periferal grafis secara hati-hati Mencermati pemilihan opsi atau costumization periferal grafis secara teliti PENGETAHUAN Mengidentifikasi jenis objek operasi dari periferal grafis Membedakan spesifikasi komponen periferal grafis Menjelaskan efek masing-masing opsi atau costumization yang tersedia pada panel menu/tombol periferal grafis KETERAMPILAN Memasang objek operasi dari periferal grafis: -Printer/Plotter -Scanner.5. kertas/transparan pada printer atau plotter b.SUB KOMPETENSI KRITERIA KINERJA 2. memasang/mengganti komponen spesifik dari periferal lainnya. objek operasi spesifik untuk periferal lainnya. Pemasangan / penggantian komponen spesifik dari periferal a.4.6.

customization. customization.2. customization.1. dan konfigurasi properti melalui software tools secara tepat (sesuai tugas yang akan dikerjakan) 4. customization. customization dan konfigurasi properti periferal grafis secara tepat PENGETAHUAN Menjelaskan fungsi software tools periferal grafis yang digunakan Menjelaskan efek masing-masing opsi. Mengoperasikan periferal grafis KRITERIA KINERJA 3.1. dan konfigurasi properti MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mencermati proses aktifasi periferal grafis secara teliti Memilih opsi.2. dan konfigurasi properti yang disetting dari software tools KETERAMPILAN Mengaktifkan periferal grafis melalui software tools secara tepat Memilih opsi. Mematikan periferal grafis dan mengamati proses de-aktifasi hingga selesai 4. dan konfigurasi properti dapat dilakukan sesuai kebutuhan pemakaian periferal grafis melalui software tools yang digunakan 3. Periferal grafis sudah diaktifkan melalui software tools yg digunakan 3. Tahapan de-aktifasi berjalan sampai dengan kondisi yang menandakan periferal grafis yang digunakan Teknik pengangkatan/ pelepasan objek dari periferal grafis Teknik pengembalian semua kondisi/ setting periferal grafis Tahapan de-aktifasi periferal grafis Mengangkat/melepas objek dari periferal grafis secara hati-hati Mencermati proses pengembalian semua kondisi/ setting periferal grafis secara teliti Mencermati tahapan deaktifasi periferal grafis secara teliti Menjelaskan prosedur pengangkatan/pele pasan objek dari periferal grafis Menjelaskan proses pengembalian semua kondisi/ setting periferal grafis Menjelaskan tahapan de-aktifasi periferal grafis Mengangkat/melepaskan objek dari periferal grafis sesuai prosedur Mengembalikan semua kondisi/ setting periferal grafis sesuai prosedur Mende-aktifasi periferal grafis secara bertahap . Pemilihan opsi. Periferal grafis dapat dioperasikan sesuai user manual LINGKUP BELAJAR Teknik mengaktifkan periferal grafis Teknik pemilihan opsi.3.SUB KOMPETENSI 3. Semua kondisi/setting periferal grafis sudah dikembalikan untuk pematian secara normal/default sesuai dengan user manual 4. Objek sudah diangkat/dilepas dari periferal grafis yang diperlukan sesuai dengan user manual 4.3.

A 120 jam @ 45 menit A 2 B 2 C 2 D 3 E 2 F 2 G 3 LEVEL KOMPETENSI KUNCI KONDISI UNJUK KERJA Dalam melaksanakan unit kompetensi ini harus didukung dengan tersedianya: 1 Software pengolah gambar vektor (digital illustration) sudah terinstalasiasi 2 User manual software pengolah gambar vektor (digital illustration) yang digunakan 3 SOP yang berlaku di perusahaan 4 Peralatan dan periferal yang terkait dengan pelaksanaan unit kompetensi ini Unit Kompetensi yang harus dikuasai sebelumnya: HDW. serta komposisi gambar dan warna On-site training sesuai dengan software pengolah gambar yang digunakan .4.SUB KOMPETENSI KRITERIA KINERJA sudah dalam kondisi mati 4.OPR.OPR.(1).A Mengoperasikan Periferal Grafis Pengetahuan yang dibutuhkan: Pengoperasian komputer Pengoperasian sistem operasi sesuai dengan Instruction Manual Objek gambar dan karakteristiknya.105. Indikator seperti lampu dan atau suara akan tampak/terdengar secara benar sesuai dengan user manual LINGKUP BELAJAR MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN KURIKULUM SMK EDISI 2004 SILABUS PEMELAJARAN Kompetensi Kode Durasi Pemelajaran : : Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Vektor : SWR.408.(1).

User manual software digital illustration sudah disediakan dan dipahami 1. LINGKUP BELAJAR Pengenalan software digital illustration MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengamati proses aktifasi sistem operasi dan software digital illustration dengan seksama PENGETAHUAN Menjelaskan fungsi software digital illustration KETERAMPILAN Menyalakan komputer sesuai dengan Installation manual dan SOP Menjalankan software digital illustration sesuai prosedur.2.SUB KOMPETENSI 1. Contoh: Adobe Ilustrator.4. Perangkat komputer sudah dinyalakan. dengan sistem operasi dan persyaratan sesuai dengan Installation manual dan SOP yang berlaku. Software digital illustration telah terinstalasi dan dapat berjalan normal 1. Macromedia Freehand. 1. Software digital illustration dijalankan. CorelDraw! . Mempersiapkan software pengolah gambar vektor (digital illustration) KRITERIA KINERJA 1.1.3.

status. Mengenali menu. Penyimpanan file gambar menggunakan berbagai format yang dikenal. buka/ open. seperti: subject.SUB KOMPETENSI 2. dsb. cdr. fh10. LINGKUP BELAJAR Menu-menu dan shortcut software digital illustration Fitur pengelolaan file gambar vektor Teknik penyimpanan file gambar vektor Format-format file gambar vektor MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Memanfaatkan menumenu dan shortcut yang tersedia secara efektif Menggunakan fitur pengelolaan file gambar vektor dengan tepat guna Mengamati proses penyimpanan file gambar dengan seksama PENGETAHUAN Mengidentifikasi menu-menu dan shorcut yang disediakan software digital illustration Menjelaskan tujuan pengelolaan file gambar vektor Menjelaskan maksud penyimpanan file gambar dengan menggunakan versi dan option atribut lain KETERAMPILAN Menggunakan menumenu dan shortcut dalam proses pengolahan gambar dengan tepat Menggunakan fitur pengelolaan file gambar vektor sesuai tujuannya Menyimpan file gambar dengan menggunakan versi dan option atribut yang berbeda Menyimpan file pengolahan gambar dengan menggunakan format yang berbeda. 2. Penyimpanan file gambar sudah dapat menggunakan versi dan option atribut lain yang tersedia. eps. fh10. eps. dan lain-lain. menyimpan file gambar vektor KRITERIA KINERJA 2.3.2.1.4. . person. Seperti: ai. membuat. membuka. seperti: buat/create/ new. simpan/save. Fitur pengelolaan file gambar vektor dapat digunakan. cdr. 2. 2. seperti: ai. simpan dengan nama lain/ save as. pdf. pdf. dsb. Menu-menu yang disediakan beserta shortcutnya dikenali berdasarkan user manual.

kurva. ukuran objek gambar. text alignment. meng-insert objek gambar. pen.1. seperti: mengetik huruf/ kata/ kalimat. tekstur. 3. dan jenis/ style serta warna dan arsiran dasar. lingkaran. 3. seperti: titik. pewarnaan. garis. persegi empat. LINGKUP BELAJAR Pengenalan objekobjek gambar vektor Fitur editing sederhana Fitur layout MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengenali objekobjek gambar vektor dengan tepat Memanfaatkan fitur editing sederhana sesuai ketentuan Memanfaatkan fitur lay-out sesuai kebutuhan pengolahan gambar PENGETAHUAN Mengidentifikasi objek-objek gambar vektor Menjelaskan fungsifungsi fitur editing sederhana dalam menyunting gambar Menjelaskan fungsifungsi fitur layout dalam pengolahan gambar KETERAMPILAN Mengaplikasikan objek-objek gambar vektor dalam pengolahan gambar sesuai model Menyunting gambar dengan menggunakan fitur editing sederhana dengan efektif Mengaplikasikan fitur lay-out dalam pengolahan gambar sesuai model .2.SUB KOMPETENSI 3. Fitur editing sederhana digunakan. Objek-objek gambar vektor dikenali dan diaplikasikan. seperti: lay-out judul dan isi. Fitur lay-out dipahami dan diaplikasikan. mengedit gambar sederhana. memformat huruf/font. Melakukan lay-out dan editing sederhana KRITERIA KINERJA 3. efek-efek pencahayaan sederhana berdasarkan pilihanpilihan yang disediakan.3.

printer setup. print preview.3. File gambar vektor dapat dicetak untuk keperluan sparasi di mana warna dipisahkan berdasarkan komposisi tertentu. urutan pencetakan. File gambar vektor dapat dicetak dengan berbagai ukuran serta parameter pencetakan seperti: seluruhnya. seperti: page setup. Mencetak file gambar vektor KRITERIA KINERJA 4. Fitur dasar pencetakan dapat digunakan. 4.2. halaman tertentu saja. 4. halaman yang sedang diedit. LINGKUP BELAJAR Pencetakan file gambar vektor MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengamati tahapan proses pencetakan file gambar vektor dengan seksama PENGETAHUAN Menjelaskan tahapan proses pencetakan file gambar vektor Menjelaskan fungsipencetakan sparasi Menjelaskan fungsifungsi fitur dasar pencetakan KETERAMPILAN Mencetak file gambar vektor dalam berbagai ukuran dan paramater dengan printer hitam-putih Mencetak sparasi file gambar vektor dengan printer warna (color printer) Menggunakan fitur dasar pencetakan untuk menentukan dan menampilkan format gambar vektor yang akan dicetak .1.SUB KOMPETENSI 4.

KURIKULUM SMK EDISI 2004 SILABUS PEMELAJARAN Kompetensi Kode Durasi Pemelajaran : : Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Raster : WR.A 120 jam @ 45 menit A 2 B 2 C 2 D 3 E 2 F 2 G 3 LEVEL KOMPETENSI KUNCI KONDISI UNJUK KERJA Dalam melaksanakan unit kompetensi ini harus didukung dengan tersedianya: 1 Software pengolah gambar raster (digital imaging) sudah terinstalasiasi 2 User manual software pengolah gambar raster (digital imaging) yang digunakan 3 SOP yang berlaku di perusahaan 4 Peralatan dan instrumen yang terkait dengan pelaksanaan unit kompetensi ini Unit Kompetensi yang harus dikuasai sebelumnya: HDW.OPR.(1).105.OPR.408. serta komposisi gambar dan warna Free-hand drawing On-site training sesuai dengan software yang digunakan .409.(1).OPR.A Mengoperasikan Periferal Grafis SWR.A Mengoperasikan Software Pengolah Gambar Vektor (Digital Illustration) Pengetahuan yang dibutuhkan: Pengoperasian Komputer Pengoperasian Sistem Operasi sesuai dengan Instruction Manual Objek gambar dan karakteristiknya.(1).

2.2. Objek free-hand diintegrasikan dengan objekobjek dasar gambar lainnya. Corel Photopaint 2.3.4.1. Contoh: Adobe Photoshop.1. Objek gambar dan tools raster dikenali 2. User manual software digital imaging sudah disediakan dan dipahami 1. Pengenalan objekobjek dan tools raster Teknik pembuatan objek-objek baru dengaan free-hand Mengenali objek gambar dan tools raster dengan cermat Mengamati proses pembuatan objekobjek free-hand dengan seksama Mengidentifikasi objek gambar dan tools raster Menjelaskan proses pembuatan objekobjek baru dengan free-hand Membuat objekobjek baru dengan freehand Menggunakan efek-efek penghalus dengan tepat Mengintegrasikan objek-objek freehand dengan objek dasar lainnya secara tepat . Objek freehand dihaluskan dengan menggunakan efek-efek penghalus (smooting). Objekobjek baru dibuat dengan menggunakan tulisan tangan/ freehand. 2. Membuat objek baru dengan menggunakan tulisan tangan (freehand) 2.2. LINGKUP BELAJAR Pengenalan software digital imaging MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengamati proses aktifasi sistem operasi dan software digital imaging dengan seksama PENGETAHUAN Menjelaskan fungsi software digital imaging KETERAMPILAN Menyalakan komputer sesuai dengan Installation manual dan SOP Menjalankan software digital imaging sesuai prosedur. Software digital imaging dijalankan. 1.SUB KOMPETENSI 1.4.3. dengan sistem operasi dan persyaratan sesuai dengan Installation manual dan SOP yang berlaku. Software digital imaging telah terinstalasi dan dapat berjalan normal 1. Mempersiapkan software pengolah gambar raster (digital imaging) KRITERIA KINERJA 1. Perangkat komputer sudah dinyalakan.

waktu dan skenario animasi diidentifikasi berdasarkan kebutuhan tertentu.3. Animasi dapat dijalankan dan dipasang pada objek lain.1. 4. pemecahan. pengaburan. Animasi dibuat dengan mengorganisasikan berbagai objek gambar dengan menggunakan transisi yang sesuai 4. Objek gambar. Teknik pembuatan animasi Mencermati implementasi fitur animasi pada objek gambar Mengamati proses transisi objek gambar menjadi animasi Menjelaskan fungsi animasi dalam pengolahan gambar raster Menjelaskan proses transisi objek gambar menjadi animasi Mengorganisasikan objek gambar menjadi animasi yang dinamik Menjalankan animasi pada objek lain dengan lancar . Menerapkan efek visual pada objek gambar KRITERIA KINERJA 3. 3. Efek-efek visual lanjut dipahami dan diaplikasikan.1. Membuat animasi 4. Objek gambar lain seperti foto.SUB KOMPETENSI 3.2.2. transisi. LINGKUP BELAJAR Efek-efek visual lanjut Objek foto MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mencermati implementasi efekefek visual pada objek dengan cermat Mengamati proses manipulasi objek foto dengan seksama PENGETAHUAN Menjelaskan fungsi efek-efek visual dalam pengolahan gambar raster Menjelaskan proses manipulasi objekfoto dengan menggunakan efekefek visual KETERAMPILAN Menggunakan efekefek visual lanjut dengan tepat Memanipulasi objek foto dengan menggunakan efekefek visual sesuai model 4. dapat dimanipulasi dengan menggunakan efek-efek visual. seperti: penghalusan. perbesaran.

: (1).A 6 jam @ 45 menit A B 1 C 2 D 1 E 1 F 2 G 2 LEVEL KOMPETENSI KUNCI KONDISI UNJUK KERJA Dalam melaksanakan unit kompetensi ini harus didukung dengan tersedianya: 1 SOP yang berlaku di perusahaan 2 Instruction Manual dari masing-masing peralatan web 3 Log sheet/report sheet yang ditetapkan oleh perusahaan 4 Peralatan dan instrumen yang terkait dengan pelaksanaan unit kompetensi ini Unit Kompetensi yang harus dikuasai sebelumnya: HDW.106.(1).A Mengoperasikan Periferal Grafis Pengetahuan yang dibutuhkan: Konfigurasi perangkat PC dengan periferal input/output standard untuk sistem operasi berbasis GUI (monitor.105. pointing device) Pengoperasian periferal sesuai dengan Instruction Manual .KURIKULUM SMK EDISI 2004 SILABUS PEMELAJARAN Kompetensi Kode Durasi Pemelajaran : : Mengoperasikan Periferal Web HDW.OPR. keyboard.OPR.

Periferal web sudah tersambung dengan PC dan atau perangkat lain sesuai dengan petunjuk pada user manual 1.2. Mempersiapkan prapenyalaan periferal web KRITERIA KINERJA 1.3. Perangkat protective seperti UPS dan stabilizer (jika ada dan atau terpisah dari PC) sudah dinyalakan 1.SUB KOMPETENSI 1.1.4. Koneksi catu daya sudah tersambung 1. Semua peralatan web sudah disiapkan untuk kondisi penyalaan normal/default LINGKUP BELAJAR Koneksi catu daya listrik Cara menyalakan UPS dan Stabilizer Jenis periferal web Teknik penyambungan/pemasangan periferal web ke PC Teknik pengoperasian periferal web MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengkoneksikan PC (Komputer) ke catu daya listrik secara hati-hati Mentaati prosedur penyalaan UPS dan Stabilizer Mencermati pemilihan periferal yang diperlukan dalam pembuatan web Mematuhi petunjuk user manual dalam menyambung/ memasang periferal web ke PC PENGETAHUAN Menjelaskan fungsi UPS dan Stabilizer Mengidentifikasi fungsi periferal web Menjelaskan teknik penyambungan/pemasangan periferal web ke PC KETERAMPILAN Mengkoneksi PC (Komputer) ke catu daya listrik secara tepat Menyalakan UPS dan Stabilizer sesuai prosedur Memilih periferal yang diperlukan dalam pembuatan web Menyambung/memasang periferal web ke PC sesuai prosedur pada user manual Mengoperasikan periferal web dengan komputer .

2. Identifikasi batasbatas area kerja pada alat masukan seperti digital camera dan web camera b.SUB KOMPETENSI 2.3.1. Indikator penyalaan seperti lampu dan atau suara muncul secara benar sesuai dengan user manual 2. seperti modem LINGKUP BELAJAR Lampu dan atau suara indikator pada periferal web Tahapan inisialisasi kesiap-pakaian periferal web Teknik penyiapan lokasi objek operasi dari alat keluaran. yang sesuai dengan user manualnya. alat masukan dan properti spesifik pendukung periferal web . Penyiapan lokasi objek operasi dari periferal: a. Properti spesifik yang harus diperhatikan pada periferal lainnya. Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal web KRITERIA KINERJA 2. Tahapan inisialisasi berjalan sampai dengan kondisi yang menandakan siap pakai sesuai dengan user manual periferal web yang digunakan 2. alat masukan dan properti spesifik yang berkaitan dengan periferal web Objek operasi alat keluaran Objek operasi alat masukan Properti spesifik yang mendukung periferal web MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengamati kondisi nyala pada periferal web secara teliti Mentaati tahapan inisialisasi kesiappakaian periferal web Menepati standar keselamatan dan kesehatan kerja (K3) dalam penyiapan lokasi objek operasi dari periferal web PENGETAHUAN Mengidentifikasi kondisi nyala pada periferal web Menjelaskan maksud tahapan inisialisasi kesiappakaian periferal web Menjelaskan alasan teknis dalam penyiapan lokasi objek operasi periferal web KETERAMPILAN Menyalakan periferal web sesuai prosedur Menyiapkan lokasi objek operasi dari alat keluaran.

SUB KOMPETENSI KRITERIA KINERJA 2.5.4. objek (kertas atau benda lain) pada digital camera dan web camera b. sesuai dengan user manualnya 2. Pemasangan objek operasi dari periferal a. Pemasangan / penggantian komponen spesifik dari periferal lainnya. objek operasi spesifik untuk periferal lainnya. yang sesuai dengan user manualnya seperti modem 2.6. Pemilihan opsi atau customization melalui panel menu/tombol pada periferal dapat dilakukan sesuai kebutuhan LINGKUP BELAJAR Teknik pemasangan objek operasi dari periferal web Teknik pemasangan /penggantian komponen spesifik dari periferal web Teknik pemilihan opsi atau customization pada periferal web MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengamati prosedur pemasangan objek operasi dari periferal web secara teliti Memasang/ mengganti komponen spesifik dari periferal web secara hati-hati Mencermati pemilihan opsi atau costumization periferal web secara teliti PENGETAHUAN Mengidentifikasi jenis objek operasi dari periferal web Membedakan spesifikasi komponen periferal web Menjelaskan efek masing-masing opsi atau costumization yang tersedia pada panel menu/tombol periferal web KETERAMPILAN Memasang objek operasi dari periferal web: -Digital Camera -Web Camera sesuai prosedur Memasang/ mengganti komponen spesifik dari periferal web: -Modem sesuai prosedur Memilih opsi atau costumization melalui panel menu/tombol pada periferal web secara tepat (sesuai sistem yang diberlakukan) .

customization dan konfigurasi properti periferal web secara tepat PENGETAHUAN Menjelaskan fungsi software tools periferal web yang digunakan Menjelaskan efek masing-masing opsi.3. dan konfigurasi properti dapat dilakukan sesuai kebutuhan pemakaian periferal web melalui software tools yang digunakan 3.1. customization. dan konfigurasi properti yang disetting dari software tools KETERAMPILAN Mengaktifkan periferal web melalui software tools secara tepat Memilih opsi. Periferal web sudah diaktifkan melalui software tools yg digunakan 3. customization.3. Tahapan de-aktifasi berjalan sampai dengan kondisi yang menandakan periferal web yang digunakan Teknik pengangkatan/ pelepasan objek dari periferal web Teknik pengembalian semua kondisi/ setting periferal web Tahapan de-aktifasi periferal web Mengangkat/melepas objek dari periferal web secara hati-hati Mencermati proses pengembalian semua kondisi/ setting periferal web secara teliti Mencermati tahapan deaktifasi periferal web secara teliti Menjelaskan prosedur pengangkatan/pele pasan objek dari periferal web Menjelaskan proses pengembalian semua kondisi/ setting periferal web Menjelaskan tahapan de-aktifasi periferal web Mengangkat/melepaskan objek dari periferal web sesuai prosedur Mengembalikan semua kondisi/ setting periferal web sesuai prosedur Mende-aktifasi periferal web secara bertahap . customization.2. dan konfigurasi properti MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mencermati proses aktifasi periferal web secara teliti Memilih opsi.2. Periferal web dapat dioperasikan sesuai user manual LINGKUP BELAJAR Teknik mengaktifkan periferal web Teknik pemilihan opsi.1. dan konfigurasi properti melalui software tools secara tepat (sesuai tugas yang akan dikerjakan) 4. customization.SUB KOMPETENSI 3. Pemilihan opsi. Mematikan periferal web dan mengamati proses de-aktifasi hingga selesai 4. Semua kondisi/setting periferal web sudah dikembalikan untuk pematian secara normal/default sesuai dengan user manual 4. Objek sudah diangkat/dilepas dari periferal web yang diperlukan sesuai dengan user manual 4. Mengoperasikan periferal web KRITERIA KINERJA 3.

A Mengoperasikan Periferal Web Pengetahuan yang dibutuhkan: Pengoperasian Komputer Pengoperasian Sistem Operasi sesuai dengan Instruction Manual Objek gambar dan karakteristiknya.SUB KOMPETENSI KRITERIA KINERJA sudah dalam kondisi mati 4. serta komposisi gambar dan warna Free-hand drawing On-site training sesuai dengan software yang digunakan .106. : (1). Indikator seperti lampu dan atau suara akan tampak/terdengar secara benar sesuai dengan user manual LINGKUP BELAJAR MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN KURIKULUM SMK EDISI 2004 SILABUS PEMELAJARAN Kompetensi Kode Durasi Pemelajaran : : Mengoperasikan Software Web SWR.OPR.414.OPR.(1).A 150 jam @ 45 menit A 2 B 3 C 2 D 3 E 2 F 3 G 2 LEVEL KOMPETENSI KUNCI KONDISI UNJUK KERJA Dalam melaksanakan unit kompetensi ini harus didukung dengan tersedianya: 1 Software web (web design) sudah terinstalasiasi 2 User manual software web (web design) yang digunakan 3 SOP yang berlaku di perusahaan 4 Peralatan dan instrumen yang terkait dengan pelaksanaan unit kompetensi ini Unit Kompetensi yang harus dikuasai sebelumnya: HDW.4.

Macromedia Fireworks. 1.3. Software web design telah terinstalasi dan dapat berjalan normal 1. Software web design dijalankan.2. dengan sistem operasi dan persyaratan sesuai dengan Installation manual dan SOP yang berlaku. Contoh: Adobe ImageReady. User manual software web design sudah disediakan dan dipahami 1.4. LINGKUP BELAJAR Pengenalan software web design MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengamati proses aktifasi sistem operasi dan software web design dengan seksama PENGETAHUAN Menjelaskan fungsi software web design KETERAMPILAN Menyalakan komputer sesuai dengan Installation manual dan SOP Menjalankan software web design sesuai prosedur.SUB KOMPETENSI 1. Mempersiapkan software web (web design) KRITERIA KINERJA 1.Macro media Dreamweaver.1. Microsoft Frontpage . Perangkat komputer sudah dinyalakan.

2.4. Tag-tag HTML digunakan untuk membuat halaman web dengan kombinasi: text.3. File halaman web disimpan dengan format: html.1. form. simpan/save. Mengenali tag-tag HTML. link.SUB KOMPETENSI 2. seperti: buat/create/ new. LINGKUP BELAJAR Objek web Fitur pengelolaan file halaman web Tag-tag HTML Teknik penyimpanan file gambar vektor MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengenali objek web dengan tepat Mengenali fitur pengelolaan file halaman web dengan tepat Mengenali aplikasi tag-tag HTML dalam pembuatan halaman web Mengamati proses penyimpanan file halaman web dengan seksama PENGETAHUAN Mengidentifikasi objek yang dipergunakan dalam pembuatan halaman web Menjelaskan tujuan pengelolaan file halaman web Mengidentifikasi fungsi tag-tag HTML dalam pembuatan halaman web Menjelaskan maksud penyimpanan file gambar dengan menggunakan versi dan option atribut lain KETERAMPILAN Memilih objek yang akan dipergunakan dalam pembuatan halaman web dengan tepat Menggunakan fitur pengelolaan file halaman web sesuai tujuannya Menggunakan tag-tag HTML dalam pembuatan halaman web sederhana Menyimpan file halaman web dengan menggunakan format html . membuka. Objek web dan tag-tag HTML dikenali berdasarkan user manual 2.2. 2. membuat. frame. Fitur pengelolaan file halaman web dapat digunakan. table. image. layer. menyimpan file halaman web KRITERIA KINERJA 2. dsb. simpan dengan nama lain/ save as. buka/ open.

3. dan interface yang disediakan software web beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user manual 3. Fasilitas siap pakai seperti wizard.1. Melakukan pembuatan halaman web dengan software web KRITERIA KINERJA 3. libraries atau wizard Teknik pembuatan web dinamik dengan software web Teknik penyimpanan file halaman web dinamik MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengenali objek web.SUB KOMPETENSI 3. menu dan interface dengan tepat Mengenali fitur pengelolaan file software web dengan tepat Mencermati fasilitas wizard/libraries/ template halaman web sederhana Mengamati proses pembuatan halaman web dinamik dengan tekun Mengamati proses penyimpanan file halaman web dengan seksama PENGETAHUAN Mengidentifikasi objek web.4. simpan dengan nama lain/ save as.3. LINGKUP BELAJAR Objek web. libraries.5. xml. simpan/save. Pembuatan web dinamik dengan software web 3. menu. menu dan interface software web Menjelaskan tujuan pengelolaan file software web Menjelaskan manfaat fasilitas wizard/libraries/ template halaman web sederhana Menjelaskan tahapan proses pembuatan halaman web dinamik dengan software web Menjelaskan motif penyimpanan file halaman web dengan berbagai format KETERAMPILAN Menggunakan menu dan interface software web secara tepat Menggunakan fitur pengelolaan file halaman web sesuai tujuannya Membuat halaman web sederhana dengan fasilitas wizard/libraries/ template Membuat halaman web dinamik dengan software web Menyimpan file halaman web dinamik dengan menggunakan format dhtml . seperti: buat/create/ new. atau template pada software web dimanfaatkan untuk pembuatan web sederhana 3. dhtml. menu dan interface software web Fitur pengelolaan file software web Fasilitas wizard. dsb. Objek web. Fitur pengelolaan file software web dapat digunakan.2. File halaman web dari software web disimpan dengan format: html. buka/ open.

A 64 jam @ 45 menit A 2 B 3 C 2 D 3 E 2 F 3 G 2 LEVEL KOMPETENSI KUNCI KONDISI UNJUK KERJA Dalam melaksanakan unit kompetensi ini harus didukung dengan tersedianya: 1 Software animasi 2D sudah terinstalasiasi 2 User manual software animasi 2D yang digunakan 3 SOP yang berlaku di perusahaan 4 Peralatan dan instrumen yang terkait dengan pelaksanaan unit kompetensi ini Unit Kompetensi yang harus dikuasai sebelumnya: SWR.OPR.(1).A Mengoperasikan Software Web Pengetahuan yang dibutuhkan: Pengoperasian Komputer Pengoperasian Sistem Operasi sesuai dengan Instruction Manual Objek gambar dan karakteristiknya. serta komposisi gambar dan warna Free-hand drawing On-site training sesuai dengan software yang digunakan .OPR.414.KURIKULUM SMK EDISI 2004 SILABUS PEMELAJARAN Kompetensi Kode Durasi Pemelajaran : : Mengoperasikan Software Animasi 2 Dimensi : SWR.415.(1).

3. Mempersiapkan software animasi 2D (2D animation) KRITERIA KINERJA 1. LINGKUP BELAJAR Pengenalan software 2D animation MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengamati proses aktifasi sistem operasi dan software 2D animation dengan seksama PENGETAHUAN Menjelaskan fungsi software 2D animation KETERAMPILAN Menyalakan komputer sesuai dengan Installation manual dan SOP Menjalankan software animasi 2D sesuai prosedur. User manual software 2D animation sudah disediakan dan dipahami 1. dengan sistem operasi dan persyaratan sesuai dengan Installation manual dan SOP yang berlaku.2. Software 2D animation dijalankan. Macromedia Flash . Perangkat komputer sudah dinyalakan. Contoh: CorelRetas. 1. Software 2D animation telah terinstalasi dan dapat berjalan normal 1.SUB KOMPETENSI 1.4.1.

avi. membuka. dan interface yang disediakan software animasi 2D beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user manual 2. Objek animasi. swf.SUB KOMPETENSI 2. Mengenali menu. membuat. simpan/save. libraries. buka/ open. libraries atau wizard Teknik penyimpanan file animasi 2D MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengenali objek animasi. atau template pada software animasi 2D dimanfaatkan untuk pembuatan animasi 2D sederhana 2. Fitur pengelolaan file software animasi 2D dapat digunakan. .exe. avi.exe. menu. menu dan interface software 2D animation Menjelaskan tujuan pengelolaan file software 2D animation Menjelaskan manfaat fasilitas wizard/libraries/ template halaman web sederhana Menjelaskan motif penyimpanan file halaman web dengan berbagai format KETERAMPILAN Menggunakan menu dan interface software 2D animation secara tepat Menggunakan fitur pengelolaan file software 2D animation sesuai tujuannya Membuat animasi sederhana dengan fasilitas wizard/libraries/ template Menyimpan file animasi dengan menggunakan format fla.3. simpan dengan nama lain/ save as. LINGKUP BELAJAR Objek animasi.1. seperti: fla. dsb. dsb.4. menu dan interface software 2D animation Fitur pengelolaan file software 2D animation Fasilitas wizard. Fasilitas siap pakai seperti wizard. swf. seperti: buat/create/ new. 2. menyimpan file animasi 2D KRITERIA KINERJA 2. menu dan interface dengan tepat Mengenali fitur pengelolaan file software 2D animation dengan tepat Mencermati fasilitas wizard/libraries/ template halaman web sederhana Mengamati proses penyimpanan file animasi 2D dengan seksama PENGETAHUAN Mengidentifikasi objek animasi.2. Penyimpanan file software animasi 2D menggunakan berbagai format yang dikenal.

2. Gaya animasi frame by frame dan tweening dipahami dan diaplikasikan dalam pembuatan animasi 2D 3.1. dapat dimanipulasi dengan menggunakan efek-efek animasi 2D LINGKUP BELAJAR Gaya animasi 2D Teknik manipulasi objek foto menjadi animasi 2D MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengamati gaya animasi 2D dengan teliti Mencermati proses manipulasi objek foto menjadi animasi 2D dengan seksama PENGETAHUAN Membedakan gaya animasi frame by frame dan tweening Menjelaskan tahapan proses manipulasi objek foto menjadi animasi 2D KETERAMPILAN Membuat animasi 2D dengan gaya frame by frame Membuat animasi 2D dengan gaya tweening Memanipulasi objek foto menjadi animasi 2D 4.2. Melakukan pembuatan animasi 2D KRITERIA KINERJA 3.1. Mengintegrasikan animasi 2D ke dalam multimedia 4. Animasi 2D dapat diintegrasikan (diimport) dan dijalankan di halaman (objek) web dengan menggunakan software web 4. Objek gambar lain seperti foto analog/digital.SUB KOMPETENSI 3. Animasi 2D dapat diintegrasikan (diimport) dan dijalankan di halaman (objek) multimedia dengan menggunakan software multimedia Teknik integrasi animasi 2D ke halaman web dan multimedia Mencermati proses integrasi animasi 2D ke halaman web dan multimedia dengan teliti Menjelaskan tahapan proses integrasi animasi 2D ke dalam halaman web dan multimedia Mengintegrasikan animasi 2D ke halaman web dengan tepat Mengintegrasikan animasi 2D ke halaman multimedia dengan tepat .

KURIKULUM SMK EDISI 2004 SILABUS PEMELAJARAN Kompetensi Kode Durasi Pemelajaran : : Mengoperasikan Software FTP SWR.OPR.414.413.A Mengoperasikan Software Web SWR.(1).415.OPR.(1).A Mengoperasikan Software Animasi 2 Dimensi Pengetahuan yang dibutuhkan: Pengoperasian Komputer pada lingkungan jaringan Pengoperasian Sistem Operasi sesuai dengan Instruction Manual Pengetahuan populer tentang internet On-site training sesuai dengan software yang digunakan . : (1).A 30 jam @ 45 menit A 2 B 3 C 2 D 3 E 2 F 3 G 2 LEVEL KOMPETENSI KUNCI KONDISI UNJUK KERJA Dalam melaksanakan unit kompetensi ini harus didukung dengan tersedianya: 1 2 3 4 5 Software FTP sudah terinstalasiasi User manual software FTP yang digunakan Server FTP yang dapat diakses SOP yang berlaku di perusahaan Peralatan dan instrumen yang terkait dengan pelaksanaan unit kompetensi ini Unit Kompetensi yang harus dikuasai sebelumnya: SWR.OPR.

Contoh: CuteFTP. Mempersiapkan software FTP KRITERIA KINERJA 1. User manual software FTP sudah disediakan dan dipahami 1. Software FTP telah terinstalasi dan dapat berjalan normal 1. 1. SmartFTP . Software FTP dijalankan.4. LINGKUP BELAJAR Pengenalan software FTP MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengamati proses aktifasi sistem operasi dan software FTP dengan seksama PENGETAHUAN Menjelaskan fungsi software FTP KETERAMPILAN Menyalakan komputer sesuai dengan Installation manual dan SOP Menjalankan software FTP sesuai prosedur.1.2.3. dengan sistem operasi dan persyaratan sesuai dengan Installation manual dan SOP yang berlaku.SUB KOMPETENSI 1. Perangkat komputer sudah dinyalakan.

user anonymous.2. daftar FTP server. Mengenali menu/ option. current directory. Format alamat site FTP dikenali dan dipahami 2. remote directory default. seperti: FTP server default. user default. Menu-menu/ option yang disediakan beserta shortcutnya dikenali berdasarkan user manual. password anonymous. password default. LINGKUP BELAJAR Menu-menu/option dan shortcut software FTP Format alamat site FTP Konfigurasi sederhana MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengenali menumenu/option dan shortcut software FTP dengan tepat Mengenali alamat site FTP dengan tepat Mengenali konfigurasi sederhana FTP PENGETAHUAN Menjelaskan fungsi menu-menu/option dan shortcut pada software FTP Menjelaskan format pengalamatan site FTP Mengidentifikasi konfigurasi sederhana FTP KETERAMPILAN Menggunakan menumenu/option dan shortcut pada software FTP sesuai fungsinya Membuat konfigurasi sederhana FTP sesuai tingkat kepentingannya .1.SUB KOMPETENSI 2.3. 2. Konfigurasi sederhana (jika ada) dapat dilakukan. format alamat site FTP dan konfirugasi sederhana KRITERIA KINERJA 2.

Navigasi pada direktori lokal dapat dilakukan. mengambil file dengan berbagi parameter KRITERIA KINERJA 3.SUB KOMPETENSI 3. 3. Operasi file dipahami dan diaplikasikan baik di lokal maupun di lokasi remote. copy. rename. remove directory. Mengirim. Operasi direktori sederhana dipahami dan diaplikasikan baik di lokal maupun lokasi remote. Mode biner/text dipahami. 3.7.5. File dapat dikirim baik satu persatu maupun beberapa sekaligus.1. 3. seperti: make directory. File dapat diambil/ download satu persatu maupun beberapa sekaligus. LINGKUP BELAJAR Mengirim file Mengambil file Berbagi parameter MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mencermati proses pengiriman file (uploading) dengan teliti Mencemati proses pengambilan file (downloading) dengan teliti Mengenali operasi file baik di lokal maupun di lokasi remote secara detail Mengenali operasi direktori sederhana baik di lokal maupun di lokasi remote secara detail PENGETAHUAN Menjelaskan tahapan proses pengiriman file (uploading) Menjelaskan tahapam proses pengambilan file (downloading) Mengidentifikasi sistem operasi file lokal maupun remote Mengidentifikasi sistem operasi direktori lokal maupun remote KETERAMPILAN Mengirim file (uploading) dengan software FTP secara sempurna Mengambil file (downloading) dengan software FTP secara sempurna Mengaplikasikan operasi file di lokal maupun remote secara tepat Mengaplikasikan operasi direktori sederhana di lokal maupun remote secara tepat . 3. list directory.4. Navigasi pada direktori remote dapat dilakukan. 3.2. seperti: delete.6. 3.3.

106.A Mengoperasikan Periferal Web Pengetahuan yang dibutuhkan: Konfigurasi perangkat PC dengan periferal input/output standard untuk sistem operasi berbasis GUI (monitor.OPR.KURIKULUM SMK EDISI 2004 SILABUS PEMELAJARAN Kompetensi Kode Durasi Pemelajaran : : Mengoperasikan Periferal Multimedia HDW.107.A 6 jam @ 45 menit A B 2 C 2 D 1 E 2 F 2 G 2 LEVEL KOMPETENSI KUNCI KONDISI UNJUK KERJA Dalam melaksanakan unit kompetensi ini harus didukung dengan tersedianya: 1 SOP yang berlaku di perusahaan 2 Instruction Manual dari masing-masing peralatan 3 Log sheet/report sheet yang ditetapkan oleh perusahaan 4 Peralatan dan instrumen yang terkait dengan pelaksanaan unit kompetensi ini Unit Kompetensi yang harus dikuasai sebelumnya: HDW.OPR. keyboard. pointing device) Pengoperasian periferal sesuai dengan Instruction Manual .(1). : (1).

SUB KOMPETENSI 1.1.3. Koneksi catu daya sudah tersambung 1. Periferal multimedia sudah tersambung dengan PC dan atau perangkat lain sesuai dengan petunjuk pada user manual 1.2. Perangkat protective seperti UPS dan stabilizer (jika ada dan atau terpisah dari PC) sudah dinyalakan 1.4. Semua peralatan multimedia sudah disiapkan untuk kondisi penyalaan normal/default LINGKUP BELAJAR Koneksi catu daya listrik Cara menyalakan UPS dan Stabilizer Jenis periferal multimedia Teknik penyambungan/pemasangan periferal multimedia ke PC Teknik pengoperasian periferal multimedia MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengkoneksikan PC (Komputer) ke catu daya listrik secara hati-hati Mentaati prosedur penyalaan UPS dan Stabilizer Mencermati pemilihan periferal yang diperlukan dalam pembuatan multimedia Mematuhi petunjuk user manual dalam menyambung/ memasang periferal multimedia ke PC PENGETAHUAN Menjelaskan fungsi UPS dan Stabilizer Mengidentifikasi fungsi periferal multimedia Menjelaskan teknik penyambungan/pemasangan periferal multimedia ke PC KETERAMPILAN Mengkoneksi PC (Komputer) ke catu daya listrik secara tepat Menyalakan UPS dan Stabilizer sesuai prosedur Memilih periferal yang diperlukan dalam pembuatan multimedia Menyambung/memasang periferal multimedia ke PC sesuai prosedur pada user manual Mengoperasikan periferal multimedia dengan komputer . Mempersiapkan prapenyalaan periferal multimedia KRITERIA KINERJA 1.

alat masukan dan properti spesifik pendukung periferal multimedia . dan web camera b.3. Penyiapan lokasi objek operasi dari periferal: a. Tahapan inisialisasi berjalan sampai dengan kondisi yang menandakan siap pakai sesuai dengan user manual periferal multimedia yang digunakan 2. yang sesuai dengan user manualnya LINGKUP BELAJAR Lampu dan atau suara indikator pada periferal multimedia Tahapan inisialisasi kesiap-pakaian periferal multimedia Teknik penyiapan lokasi objek operasi dari alat keluaran. digitizer. Identifikasi batasbatas area kerja pada alat masukan seperti scanner. digital camera.1. Properti spesifik yang harus diperhatikan pada periferal lainnya.SUB KOMPETENSI 2. artpad.2. alat masukan dan properti spesifik yang berkaitan dengan periferal multimedia Objek operasi alat keluaran Objek operasi alat masukan Properti spesifik yang mendukung periferal multimedia MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengamati kondisi nyala pada periferal multimedia secara teliti Mentaati tahapan inisialisasi kesiappakaian periferal multimedia Menepati standar keselamatan dan kesehatan kerja (K3) dalam penyiapan lokasi objek operasi dari periferal multimedia PENGETAHUAN Mengidentifikasi kondisi nyala pada periferal multimedia Menjelaskan maksud tahapan inisialisasi kesiappakaian periferal multimedia Menjelaskan alasan teknis dalam penyiapan lokasi objek operasi periferal multimedia KETERAMPILAN Menyalakan periferal multimedia sesuai prosedur Menyiapkan lokasi objek operasi dari alat keluaran. Indikator penyalaan seperti lampu dan atau suara muncul secara benar sesuai dengan user manual 2. Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal multimedia KRITERIA KINERJA 2.

SUB KOMPETENSI

KRITERIA KINERJA
2.4. Pemasangan objek operasi dari periferal a. objek (kertas atau benda lain) pada scanner, digitizer, artpad, digital camera, dan web camera b. objek operasi spesifik untuk periferal lainnya, yang sesuai dengan user manualnya 2.5. Pemasangan / penggantian komponen spesifik dari dari periferal lainnya, sesuai dengan user manualnya 2.6. Pemilihan opsi atau customization melalui panel menu/tombol pada periferal dapat dilakukan sesuai kebutuhan

LINGKUP BELAJAR
Teknik pemasangan objek operasi dari periferal multimedia Teknik pemasangan /penggantian komponen spesifik dari periferal multimedia Teknik pemilihan opsi atau customization pada periferal multimedia

MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP
Mengamati prosedur pemasangan objek operasi dari periferal multimedia secara teliti Memasang/ mengganti komponen spesifik dari periferal multimedia secara hati-hati Mencermati pemilihan opsi atau costumization periferal multimedia secara teliti

PENGETAHUAN
Mengidentifikasi jenis objek operasi dari periferal multimedia Membedakan spesifikasi komponen periferal multimedia Menjelaskan efek masing-masing opsi atau costumization yang tersedia pada panel menu/tombol periferal multimedia

KETERAMPILAN
Memasang objek operasi dari periferal multimedia: -Scanner -Digitizer -Artpad -Digital Camera -Web Camera sesuai prosedur Memasang/ mengganti komponen spesifik dari periferal multimedia sesuai prosedur Memilih opsi atau costumization melalui panel menu/tombol pada periferal multimedia secara tepat (sesuai sistem yang diberlakukan)

SUB KOMPETENSI
3. Mengoperasikan periferal multimedia

KRITERIA KINERJA
3.1. Periferal multimedia sudah diaktifkan melalui software tools yg digunakan 3.2. Pemilihan opsi, customization, dan konfigurasi properti dapat dilakukan sesuai kebutuhan pemakaian periferal multimedia melalui software tools yang digunakan 3.3. Periferal multimedia dapat dioperasikan sesuai user manual

LINGKUP BELAJAR
Teknik mengaktifkan periferal multimedia Teknik pemilihan opsi, customization, dan konfigurasi properti

MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP
Mencermati proses aktifasi periferal multimedia secara teliti Memilih opsi, customization dan konfigurasi properti periferal multimedia secara tepat

PENGETAHUAN
Menjelaskan fungsi software tools periferal multimedia yang digunakan Menjelaskan efek masing-masing opsi, customization, dan konfigurasi properti yang disetting dari software tools

KETERAMPILAN
Mengaktifkan periferal multimedia melalui software tools secara tepat Memilih opsi, customization, dan konfigurasi properti melalui software tools secara tepat (sesuai tugas yang akan dikerjakan)

4. Mematikan periferal multimedia dan mengamati proses deaktifasi hingga selesai

4.1. Objek sudah diangkat/dilepas dari periferal multimedia yang diperlukan sesuai dengan user manual 4.2. Semua kondisi/setting periferal multimedia sudah dikembalikan untuk pematian secara normal/default sesuai dengan user manual 4.3. Tahapan de-aktifasi berjalan sampai dengan kondisi yang menandakan periferal multimedia yang

Teknik pengangkatan/ pelepasan objek dari periferal multimedia Teknik pengembalian semua kondisi/ setting periferal multimedia Tahapan de-aktifasi periferal multimedia

Mengangkat/melepas objek dari periferal multimedia secara hati-hati Mencermati proses pengembalian semua kondisi/ setting periferal multimedia secara teliti Mencermati tahapan deaktifasi periferal multimedia secara teliti

Menjelaskan prosedur pengangkatan/pele pasan objek dari periferal multimedia Menjelaskan proses pengembalian semua kondisi/ setting periferal multimedia Menjelaskan tahapan de-aktifasi periferal multimedia

Mengangkat/melepaskan objek dari periferal multimedia sesuai prosedur Mengembalikan semua kondisi/ setting periferal multimedia sesuai prosedur Men-deaktifasi periferal multimedia secara bertahap

SUB KOMPETENSI

KRITERIA KINERJA
digunakan sudah dalam kondisi mati 4.4. Indikator seperti lampu dan atau suara akan tampak/terdengar secara benar sesuai dengan user manual

LINGKUP BELAJAR

MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN

KURIKULUM SMK EDISI 2004

SILABUS PEMELAJARAN
Kompetensi Kode Durasi Pemelajaran : : Mengoperasikan Software Multimedia SWR.OPR.416. : (1).A 150 jam @ 45 menit A 3 B 3 C 2 D 3 E 2 F 3 G 3

LEVEL KOMPETENSI KUNCI

KONDISI UNJUK KERJA Dalam melaksanakan unit kompetensi ini harus didukung dengan tersedianya: 1 Software multimedia sudah terinstalasiasi 2 User manual software multimedia yang digunakan 3 SOP yang berlaku di perusahaan 4 Peralatan dan instrumen yang terkait dengan pelaksanaan unit kompetensi ini Unit Kompetensi yang harus dikuasai sebelumnya: HDW.OPR.107.(1).A Mengoperasikan Periferal Multimedia Pengetahuan yang dibutuhkan: Pengoperasian Komputer Pengoperasian Sistem Operasi sesuai dengan Instruction Manual Objek gambar dan karakteristiknya, serta komposisi gambar dan warna Free-hand drawing On-site training sesuai dengan software yang digunakan
SUB KOMPETENSI KRITERIA KINERJA LINGKUP BELAJAR MATERI POKOK PEMELAJARAN

dengan sistem operasi dan persyaratan sesuai dengan Installation manual dan SOP yang berlaku.1.SIKAP 1. 1.2.3. Contoh: Macromedia Director. Perangkat komputer sudah dinyalakan. Software multimedia dijalankan. Software multimedia telah terinstalasi dan dapat berjalan normal 1. Mempersiapkan software multimedia 1. Pengenalan software multimedia Mengamati proses aktifasi sistem operasi dan software multimedia dengan seksama PENGETAHUAN Menjelaskan fungsi software multimedia KETERAMPILAN Menyalakan komputer sesuai dengan Installation manual dan SOP Menjalankan software multimedia sesuai prosedur. User manual software multimedia sudah disediakan dan dipahami 1.4. Macro-media Flash .

libraries. seperti: buat/create/ new.3.1. . Mengenali menu dan interface. Fitur pengelolaan file software multimedia dapat digunakan. dsb. buka/ open. dir. Penyimpanan file software multimedia menggunakan berbagai format yang dikenal.SUB KOMPETENSI 2. 2.4. LINGKUP BELAJAR Objek multimedia. atau template pada software multimedia dimanfaatkan untuk pembuatan multimedia sederhana 2. libraries atau wizard Teknik penyimpanan file multimedia MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengenali objek multimedia. serta membuat. menu dan interface software multimedia Menjelaskan tujuan pengelolaan file software multimedia Menjelaskan manfaat fasilitas wizard/libraries/ template multimedia sederhana Menjelaskan motif penyimpanan file multimedia dengan berbagai format KETERAMPILAN Menggunakan menu dan interface software multimedia secara tepat Menggunakan fitur pengelolaan file software multimedia sesuai tujuannya Membuat multimedia sederhana dengan fasilitas wizard/libraries/ template Menyimpan file multimedia dengan menggunakan format fla. seperti: fla. membuka. Objek multimedia. exe. menyimpan file multimedia KRITERIA KINERJA 2. menu. exe. Fasilitas siap pakai seperti wizard. menu dan interface dengan tepat Mengenali fitur pengelolaan file software multimedia dengan tepat Mencermati fasilitas wizard/libraries/ template halaman web sederhana Mengamati proses penyimpanan file multimedia dengan seksama PENGETAHUAN Mengidentifikasi objek multimedia. dsb. swf. swf. dan interface yang disediakan software multimedia beserta shortcutnya dikenali berdasarkan user manual 2.2. simpan dengan nama lain/ save as. dir. menu dan interface software multimedia Fitur pengelolaan file software multimedia Fasilitas wizard. simpan/save.

2. animasi. dan video dapat dikombinasikan dan diintegrasikan (diimport) ke dalam multimedia dengan menggunakan sofware multimedia 4.2. File multimedia yang telah selesai difinalisasi dapat dikonversi (convert) menjadi web interaktif LINGKUP BELAJAR Gaya multimedia Teknik kombinasi dan gabung dalam multimedia MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengamati gaya multimedia dengan teliti Mencermati proses kombinasi dan gabung (mixing) objek dalam multimedia dengan seksama PENGETAHUAN Membedakan gaya multimedia dinamik dan interaktif Menjelaskan tahapan proses kombinasi dan gabung (mixing) objek dalam multimedia KETERAMPILAN Membuat multimedia dengan gaya dinamik Membuat multimedia dengan gaya interaktif Mengkombinasikan dan menggabungkan objek dalam multimedia 4. Melakukan finalisasi (packaging) hasil pengembangan multimedia Teknik finalisasi file multimedia ke dalam CD-ROM interaktif dan web interaktif Mencermati proses finalisasi file multimedia ke dalam CD-ROM interaktif dan web interaktif dengan teliti Menjelaskan tahapan proses finalisasi file multimedia ke dalam CD-ROM interaktif dan web interaktif Mengemas (finalisasi) paket file multimedia ke dalam CD-ROM interaktif dengan sempurna Mengemas (finalisasi) paket file multimedia ke dalam web interaktif dengan sempurna . suara/audio.SUB KOMPETENSI 3. File multimedia yang telah selesai difinalisasi dapat dikemas (packaging) ke dalam CD-ROM Interaktif 4. Melakukan pembuatan halaman multimedia interaktif KRITERIA KINERJA 3. Objek lain seperti teks. Gaya dinamik dan interaktif dipahami dan diaplikasikan dalam pembuatan multimedia 3. gambar/foto.1.1.

OPR.OPR.A 6 jam @ 45 menit A B 2 C 2 D 2 E 2 F 2 G 2 LEVEL KOMPETENSI KUNCI KONDISI UNJUK KERJA Dalam melaksanakan unit kompetensi ini harus didukung dengan tersedianya: 1 SOP yang berlaku di perusahaan 2 Instruction Manual dari masing-masing peralatan animasi 3D 3 Log sheet/report sheet yang ditetapkan oleh perusahaan 4 Peralatan dan instrumen yang terkait dengan pelaksanaan unit kompetensi ini Unit Kompetensi yang harus dikuasai sebelumnya: HDW. pointing device) Pengoperasian periferal sesuai dengan Instruction Manual .A Mengoperasikan Periferal Multimedia Pengetahuan yang dibutuhkan: Konfigurasi perangkat PC dengan periferal input/output standard untuk sistem operasi berbasis GUI (monitor. keyboard.(1).108.KURIKULUM SMK EDISI 2004 SILABUS PEMELAJARAN Kompetensi Kode Durasi Pemelajaran : : Pengoperasian Periferal Animasi 3 Dimensi : HDW.(1).107.

3. Perangkat protective seperti UPS dan stabilizer (jika ada dan atau terpisah dari PC) sudah dinyalakan 1. Semua peralatan animasi 3D sudah disiapkan untuk kondisi penyalaan normal/default LINGKUP BELAJAR Koneksi catu daya listrik Cara menyalakan UPS dan Stabilizer Jenis periferal animasi 3D Teknik penyambungan/pemasangan periferal animasi 3D ke PC Teknik pengoperasian periferal animasi 3D MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengkoneksikan PC (Komputer) ke catu daya listrik secara hati-hati Mentaati prosedur penyalaan UPS dan Stabilizer Mencermati pemilihan periferal yang diperlukan dalam pembuatan animasi 3D Mematuhi petunjuk user manual dalam menyambung/ memasang periferal animasi 3D ke PC PENGETAHUAN Menjelaskan fungsi UPS dan Stabilizer Mengidentifikasi fungsi periferal animasi 3D Menjelaskan teknik penyambungan/pemasangan periferal animasi 3D ke PC KETERAMPILAN Mengkoneksi PC (Komputer) ke catu daya listrik secara tepat Menyalakan UPS dan Stabilizer sesuai prosedur Memilih periferal yang diperlukan dalam pembuatan animasi 3D Menyambung/memasang periferal animasi 3D ke PC sesuai prosedur pada user manual Mengoperasikan periferal animasi 3D dengan komputer . Mempersiapkan prapenyalaan periferal animasi 3D KRITERIA KINERJA 1. Koneksi catu daya sudah tersambung 1.4.SUB KOMPETENSI 1.2.1. Periferal animasi 3D sudah tersambung dengan PC dan atau perangkat lain sesuai dengan petunjuk pada user manual 1.

digitizer dan artpad b.3. alat masukan dan properti spesifik yang berkaitan dengan periferal animasi 3D Objek operasi alat keluaran Objek operasi alat masukan Properti spesifik yang mendukung periferal animasi 3D MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengamati kondisi nyala pada periferal animasi 3D secara teliti Mentaati tahapan inisialisasi kesiappakaian periferal animasi 3D Menepati standar keselamatan dan kesehatan kerja (K3) dalam penyiapan lokasi objek operasi dari periferal animasi 3D PENGETAHUAN Mengidentifikasi kondisi nyala pada periferal animasi 3D Menjelaskan maksud tahapan inisialisasi kesiappakaian periferal animasi 3D Menjelaskan alasan teknis dalam penyiapan lokasi objek operasi periferal animasi 3D KETERAMPILAN Menyalakan periferal animasi 3D sesuai prosedur Menyiapkan lokasi objek operasi dari alat keluaran.1. Penyiapan lokasi objek operasi dari periferal: a. Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal animasi 3D KRITERIA KINERJA 2.2. yang sesuai dengan user manualnya LINGKUP BELAJAR Lampu dan atau suara indikator pada periferal animasi 3D Tahapan inisialisasi kesiap-pakaian periferal animasi 3D Teknik penyiapan lokasi objek operasi dari alat keluaran.SUB KOMPETENSI 2. Indikator penyalaan seperti lampu dan atau suara muncul secara benar sesuai dengan user manual 2. Tahapan inisialisasi berjalan sampai dengan kondisi yang menandakan siap pakai sesuai dengan user manual periferal animasi 3D yang digunakan 2. alat masukan dan properti spesifik pendukung periferal animasi 3D . Identifikasi batasbatas area kerja pada alat masukan seperti scanner. Properti spesifik yang harus diperhatikan pada periferal lainnya.

5. objek operasi spesifik untuk periferal lainnya. objek (kertas atau benda lain) pada scanner. Pemilihan opsi atau customization melalui panel menu/tombol pada periferal dapat dilakukan sesuai kebutuhan LINGKUP BELAJAR Teknik pemasangan objek operasi dari periferal animasi 3D Teknik pemasangan /penggantian komponen spesifik dari periferal animasi 3D Teknik pemilihan opsi atau customization pada periferal animasi 3D MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengamati prosedur pemasangan objek operasi dari periferal multimedia secara teliti Memasang/ mengganti komponen spesifik dari periferal animasi 3D secara hati-hati Mencermati pemilihan opsi atau costumization periferal animasi 3D secara teliti PENGETAHUAN Mengidentifikasi jenis objek operasi dari periferal animasi 3D Membedakan spesifikasi komponen periferal animasi 3D Menjelaskan efek masing-masing opsi atau costumization yang tersedia pada panel menu/tombol periferal animasi 3D KETERAMPILAN Memasang objek operasi dari periferal animasi 3D: -Scanner -Digitizer -Artpad sesuai prosedur Memasang/ mengganti komponen spesifik dari periferal animasi 3D sesuai prosedur Memilih opsi atau costumization melalui panel menu/tombol pada periferal animasi 3D secara tepat (sesuai sistem yang diberlakukan) . yang sesuai dengan user manualnya 2.6. sesuai dengan user manualnya 2. Pemasangan / penggantian komponen spesifik dari periferal lainnya. digitizer dan artpad b.SUB KOMPETENSI KRITERIA KINERJA 2. Pemasangan objek operasi dari periferal a.4.

3. customization. dan konfigurasi properti melalui software tools secara tepat (sesuai tugas yang akan dikerjakan) 4. dan konfigurasi properti dapat dilakukan sesuai kebutuhan pemakaian periferal animasi 3D melalui software tools yang digunakan 3.2. customization. Pemilihan opsi.2. Periferal animasi 3D sudah diaktifkan melalui software tools yg digunakan 3.3.1. customization. Mengoperasikan periferal animasi 3D KRITERIA KINERJA 3. Mematikan periferal animasi 3D dan mengamati proses deaktifasi hingga selesai 4. Semua kondisi/setting periferal animasi 3D sudah dikembalikan untuk pematian secara normal/default sesuai dengan user manual 4.1. customization dan konfigurasi properti periferal animasi 3D secara tepat PENGETAHUAN Menjelaskan fungsi software tools periferal animasi 3D yang digunakan Menjelaskan efek masing-masing opsi. dan konfigurasi properti yang disetting dari software tools KETERAMPILAN Mengaktifkan periferal animasi 3D melalui software tools secara tepat Memilih opsi. customization. Objek sudah diangkat/dilepas dari periferal animasi 3D yang diperlukan sesuai dengan user manual 4. Periferal animasi 3D dapat dioperasikan sesuai user manual LINGKUP BELAJAR Teknik mengaktifkan periferal animasi 3D Teknik pemilihan opsi. Tahapan de-aktifasi berjalan sampai dengan kondisi yang menandakan periferal animasi 3D yang Teknik pengangkatan/ pelepasan objek dari periferal animasi 3D Teknik pengembalian semua kondisi/ setting periferal animasi 3D Tahapan de-aktifasi periferal animasi 3D Mengangkat/melepas objek dari periferal animasi 3D secara hati-hati Mencermati proses pengembalian semua kondisi/ setting periferal animasi 3D secara teliti Mencermati tahapan deaktifasi periferal animasi 3D secara teliti Menjelaskan prosedur pengangkatan/pele pasan objek dari periferal animasi 3D Menjelaskan proses pengembalian semua kondisi/ setting periferal animasi 3D Menjelaskan tahapan de-aktifasi periferal animasi 3D Mengangkat/melepaskan objek dari periferal animasi 3D sesuai prosedur Mengembalikan semua kondisi/ setting periferal animasi 3D sesuai prosedur Men-deaktifasi periferal animasi 3D secara bertahap . dan konfigurasi properti MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mencermati proses aktifasi periferal animasi 3D secara teliti Memilih opsi.SUB KOMPETENSI 3.

A 128 jam @ 45 menit A 3 B 3 C 2 D 3 E 2 F 3 G 3 LEVEL KOMPETENSI KUNCI KONDISI UNJUK KERJA 1 2 3 4 Software animasi [dasar] 3D sudah terinstalasiasi User manual software animasi [dasar] 3D yang digunakan SOP yang berlaku di perusahaan Peralatan dan instrumen yang terkait dengan pelaksanaan unit kompetensi ini Unit Kompetensi yang harus dikuasai sebelumnya: HDW.A Mengoperasikan Periferal Animasi 3 Dimensi SWR.A Mengoperasikan Software Multimedia Pengetahuan yang dibutuhkan: Pengoperasian Komputer Pengoperasian Sistem Operasi sesuai dengan Instruction Manual Objek gambar dan karakteristiknya.417.SUB KOMPETENSI KRITERIA KINERJA digunakan sudah dalam kondisi mati 4.OPR. serta komposisi gambar dan warna Free-hand drawing On-site training sesuai dengan software yang digunakan SUB KOMPETENSI KRITERIA KINERJA LINGKUP BELAJAR MATERI POKOK PEMELAJARAN .OPR.4.108. Indikator seperti lampu dan atau suara akan tampak/terdengar secara benar sesuai dengan user manual LINGKUP BELAJAR MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN KURIKULUM SMK EDISI 2004 SILABUS PEMELAJARAN Kompetensi Kode Durasi Pemelajaran : : Mengoperasikan Software Visualisasi 3 Dimensi : SWR.(1).(1).416.(1).OPR.

User manual software basic 3D animation sudah disediakan dan dipahami 1.4. Mempersiapkan software basic 3D animation 1.1.2. dengan sistem operasi dan persyaratan sesuai dengan Installation manual dan SOP yang berlaku.SIKAP 1. Lightwave . Pengenalan software basic 3D animation Mengamati proses aktifasi sistem operasi dan software basic 3D animation dengan seksama PENGETAHUAN Menjelaskan fungsi software basic 3D animation KETERAMPILAN Menyalakan komputer sesuai dengan Installation manual dan SOP Menjalankan software basic 3D animation sesuai prosedur. Software basic 3D animation telah terinstalasi dan dapat berjalan normal 1. Discreet 3DS Max. Contoh: Alias Maya. Perangkat komputer sudah dinyalakan.3. Software basic 3D animation dijalankan. 1. Discreet 3DS Viz.

3. menyimpan file animasi [dasar] 3D KRITERIA KINERJA 2. dsb. seperti: 3ds. jpg. dan interface yang disediakan software basic 3D animation beserta shortcutnya dikenali berdasarkan user manual 2. tif. LINGKUP BELAJAR Objek animasi dasar 3D. menu dan interface software basic 3D animation Menjelaskan tujuan pengelolaan file software basic 3D animation Menjelaskan manfaat fasilitas wizard/libraries/ template animasi dasar 3D sederhana Menjelaskan motif penyimpanan file animasi dasar 3D dengan berbagai format KETERAMPILAN Menggunakan menu dan interface software basic 3D animation secara tepat Menggunakan fitur pengelolaan file software basic 3D animation sesuai tujuannya Membuat animasi dasar 3D sederhana dengan fasilitas wizard/libraries/ template Menyimpan file animasi dasar 3D dengan menggunakan format 3ds. serta membuat. . dsb. seperti: buat/create/ new. Fasilitas siap pakai seperti wizard. avi. membuka. atau template pada software basic 3D animation dimanfaatkan untuk pembuatan animasi 3D sederhana 2. buka/ open. 2. simpan/save. Mengenali menu dan interface.SUB KOMPETENSI 2.2. simpan dengan nama lain/ save as. Penyimpanan file software basic 3D animation menggunakan berbagai format yang dikenal. menu. Objek animasi. libraries atau wizard Teknik penyimpanan file animasi dasar 3D MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengenali objek animasi dasar 3D.4. menu dan interface dengan tepat Mengenali fitur pengelolaan file software basic 3D animation dengan tepat Mencermati fasilitas wizard/libraries/ template animasi dasar 3D sederhana Mengamati proses penyimpanan file basic 3D animation dengan seksama PENGETAHUAN Mengidentifikasi objek animasi dasar 3D. jpg. libraries.1. avi. tif. menu dan interface software basic 3D animation Fitur pengelolaan file software basic 3D animation Fasilitas wizard. Fitur pengelolaan file software basic 3D animation dapat digunakan.

File animasi [dasar] 3D dapat diintegrasikan (diimport) dan dijalankan di halaman (objek) web dengan menggunakan software web 4. Mengintegrasikan animasi [dasar] 3D ke dalam multimedia 4.2.1.2. Efek-efek animasi [dasar] 3D diaplikasikan dalam pembuatan simulasi desain produk 3. File animasi [dasar] 3D dapat diintegrasikan (diimport) dan dijalankan di halaman (objek) multimedia dengan menggunakan software multimedia Teknik integrasi animasi [dasar] 3D ke halaman web dan multimedia Mencermati proses integrasi animasi [dasar] 3D ke halaman web dan multimedia dengan teliti Menjelaskan tahapan proses integrasi animasi [dasar] 3D ke dalam halaman web dan multimedia Mengintegrasikan animasi [dasar] 3D ke halaman web dengan tepat Mengintegrasikan animasi [dasar] 3D ke halaman multimedia dengan tepat .1. Melakukan pembuatan animasi [dasar] 3D KRITERIA KINERJA 3. Animation dan Rendering dipahami sebagai aktifitas utama kerja animasi 3D dan diaplikasikan dalam pembuatan animasi [dasar] 3D 3. Objek lain seperti foto analog/digital dan animasi 2D dapat dimanipulasi dengan menggunakan efek-efek animasi [dasar] 3D LINGKUP BELAJAR Aktifitas utama animasi [dasar] 3D Efek-efek animasi [dasar] 3D Teknik manipulasi objek foto dan animasi 2D MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengenali 3 aktifitas utama animasi [dasar] 3D dengan tepat Mengenali efekefek animasi [dasar] 3D yang digunakan dalam pembuatan simulasi desain produk Mencermati proses manipulasi objek foto/animasi 2D menjadi animasi [dasar] 3D dengan teliti PENGETAHUAN Mengidentifikasi 3 aktifitas utama dalam pembuatan animasi [dasar] 3D Menjelaskan fungsi efek-efek animasi dalam simulasi desain produk Menjelaskan tahapan proses manipulasi objek/animasi 2D menjadi animasi [dasar] 3D KETERAMPILAN Melaksanakan sekuensial proses Modeling.SUB KOMPETENSI 3.2. Animation dan Rendering animasi simulasi desain produk dengan tepat Memanipulasi objek foto/animasi 2D menjadi animasi [dasar] 3D 4. Modeling.

108.KURIKULUM SMK EDISI 2004 SILABUS PEMELAJARAN Kompetensi Kode Durasi Pemelajaran : : Mengoperasikan Software Animasi 3 Dimensi : SWR.(1).417.A Mengoperasikan Software Multimedia SWR.(1).OPR.A Mengoperasikan Software Animasi [Dasar] 3 Dimensi (Level 1) Pengetahuan yang dibutuhkan: Pengoperasian Komputer Pengoperasian Sistem Operasi sesuai dengan Instruction Manual Objek gambar dan karakteristiknya.(1). serta komposisi gambar dan warna Free-hand drawing On-site training sesuai dengan software yang digunakan .(2).OPR.418.A Mengoperasikan Periferal Animasi 3 Dimensi SWR.416.A 176 jam @ 45 menit A 3 B 3 C 3 D 3 E 2 F 3 G 3 LEVEL KOMPETENSI KUNCI KONDISI UNJUK KERJA Dalam melaksanakan unit kompetensi ini harus didukung dengan tersedianya: 1 Software animasi [model] 3D sudah terinstalasiasi 2 User manual software animasi [model] 3D yang digunakan 3 SOP yang berlaku di perusahaan 4 Peralatan dan instrumen yang terkait dengan pelaksanaan unit kompetensi ini Unit Kompetensi yang harus dikuasai sebelumnya: HDW.OPR.OPR.

Contoh: Alias Maya. dengan sistem operasi dan persyaratan sesuai dengan Installation manual dan SOP yang berlaku. Software model 3D animation telah terinstalasi dan dapat berjalan normal 1.SUB KOMPETENSI 1. 1. Perangkat komputer sudah dinyalakan. Mempersiapkan software model 3D animation KRITERIA KINERJA 1.2.3. Discreet 3DS Viz . Discreet 3DS Max. Software model 3D animation dijalankan.4. User manual software model 3D animation sudah disediakan dan dipahami 1. LINGKUP BELAJAR Pengenalan software model 3D animation MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengamati proses aktifasi sistem operasi dan software model 3D animation dengan seksama PENGETAHUAN Menjelaskan fungsi software model 3D animation KETERAMPILAN Menyalakan komputer sesuai dengan Installation manual dan SOP Menjalankan software model 3D animation sesuai prosedur.1.

menyimpan file animasi [model] 3D KRITERIA KINERJA 2. menu dan interface software model 3D animation Fitur pengelolaan file software model 3D animation Fasilitas wizard.1. libraries atau wizard Teknik penyimpanan file animasi model 3D MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengenali objek animasi model 3D. atau template pada software model 3D animation dimanfaatkan untuk pembuatan animasi 3D sederhana 2. Penyimpanan file software model 3D animation menggunakan berbagai format yang dikenal. seperti: buat/create/ new. menu dan interface software model 3D animation Menjelaskan tujuan pengelolaan file software model 3D animation Menjelaskan manfaat fasilitas wizard/libraries/ template animasi model 3D sederhana Menjelaskan motif penyimpanan file animasi model 3D dengan berbagai format KETERAMPILAN Menggunakan menu dan interface software model 3D animation secara tepat Menggunakan fitur pengelolaan file software model 3D animation sesuai tujuannya Membuat animasi model 3D sederhana dengan fasilitas wizard/libraries/ template Menyimpan file animasi model 3D dengan menggunakan format tif. buka/ open. dsb LINGKUP BELAJAR Objek animasi model 3D. membuka. serta membuat. avi. Fitur pengelolaan file software model 3D animation dapat digunakan. Objek animasi. jpg. jpg.2. seperti: tif. simpan dengan nama lain/ save as. avi. libraries. simpan/save.SUB KOMPETENSI 2. dan interface yang disediakan software model 3D animation beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user manual 2. dsb .3.4. 2. menu. Mengenali menu dan interface. menu dan interface dengan tepat Mengenali fitur pengelolaan file software model 3D animation dengan tepat Mencermati fasilitas wizard/libraries/ template animasi model 3D sederhana Mengamati proses penyimpanan file animasi model 3D dengan seksama PENGETAHUAN Mengidentifikasi objek animasi dasar 3D. Fasilitas siap pakai seperti wizard.

SUB KOMPETENSI 3. Fitur dan efek animasi [model] 3D diaplikasikan dalam pembuatan model geomorfologi LINGKUP BELAJAR Fitur dan efek animasi [model] 3D MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengenali fitur dan efek utama animasi [model] 3D dengan tepat PENGETAHUAN Mengidentifikasi fungsi fitur dan efek utama animasi [model] 3D arsitektur eksterior/interior.2. dan geomorfologi KETERAMPILAN Membuat animasi model arsitektur eksterior dan interior dengan tepat Membuat animasi model interior dengan tepat Membuat animasi model geomorfologi dengan tepat 4. dan geomorfologi 3D KRITERIA KINERJA 3. interior.2. Melakukan pembuatan animasi arsitektur eksterior. Mengintegrasikan animasi [model] 3D ke dalam multimedia 4. File animasi [model] 3D dapat diintegrasikan (diimport) dan dijalankan di halaman (objek) web dengan menggunakan software web 4. interior.1.3. File animasi [model] 3D dapat diintegrasikan (diimport) dan dijalankan di halaman (objek) multimedia dengan menggunakan software multimedia Teknik integrasi animasi [model] 3D ke halaman web dan multimedia Mencermati proses integrasi animasi [model] 3D ke halaman web dan multimedia dengan teliti Menjelaskan tahapan proses integrasi animasi [model] 3D ke dalam halaman web dan multimedia Mengintegrasikan animasi [model] 3D ke halaman web dengan tepat Mengintegrasikan animasi [model] 3D ke halaman multimedia dengan tepat . Fitur dan efek animasi [model] 3D diaplikasikan dalam pembuatan model interior 3. arsitektur interior.1. Fitur dan efek animasi [model] 3D diaplikasikan dalam pembuatan model arsitektur eksterior dan interior 3.

KURIKULUM SMK EDISI 2004 SILABUS PEMELAJARAN Kompetensi Kode Durasi Pemelajaran : : Mengoperasikan Periferal Perekam Suara : HDW.A Mengoperasikan Periferal Multimedia HDW.108.OPR.(1).OPR. keyboard.107. pointing device) Pengoperasian periferal sesuai dengan Instruction Manual .(1).109.OPR.A Mengoperasikan Periferal Animasi 3 Dimensi Pengetahuan yang dibutuhkan: Konfigurasi perangkat PC dengan periferal input/output standard untuk sistem operasi berbasis GUI (monitor.A 6 jam @ 45 menit A B 2 C 2 D 2 E 2 F 2 G 2 LEVEL KOMPETENSI KUNCI KONDISI UNJUK KERJA Dalam melaksanakan unit kompetensi ini harus didukung dengan tersedianya: 1 2 3 4 SOP yang berlaku di perusahaan Instruction Manual dari masing-masing peralatan perekam suara Log sheet/report sheet yang ditetapkan oleh perusahaan Peralatan dan instrumen yang terkait dengan pelaksanaan unit kompetensi ini Unit Kompetensi yang harus dikuasai sebelumnya: HDW. (1).

4. Perangkat protective seperti UPS dan stabilizer (jika ada dan atau terpisah dari PC) sudah dinyalakan 1. Periferal perekam suara sudah tersambung dengan PC dan atau perangkat lain sesuai dengan petunjuk pada user manual 1.3. Mempersiapkan prapenyalaan periferal perekam suara KRITERIA KINERJA 1. Semua peralatan perekam suara sudah disiapkan untuk kondisi penyalaan normal/default LINGKUP BELAJAR Koneksi catu daya listrik Cara menyalakan UPS dan Stabilizer Jenis periferal perekam suara Teknik penyambungan/pemasangan periferal perekam suara ke PC Teknik pengoperasian periferal perekam suara MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengkoneksikan PC (Komputer) ke catu daya listrik secara hati-hati Mentaati prosedur penyalaan UPS dan Stabilizer Mencermati pemilihan periferal yang diperlukan dalam pembuatan audio Mematuhi petunjuk user manual dalam menyambung/ memasang periferal perekam suara ke PC PENGETAHUAN Menjelaskan fungsi UPS dan Stabilizer Mengidentifikasi fungsi periferal perekam suara Menjelaskan teknik penyambungan/pemasangan periferal perekam suara ke PC KETERAMPILAN Mengkoneksi PC (Komputer) ke catu daya listrik secara tepat Menyalakan UPS dan Stabilizer sesuai prosedur Memilih periferal yang diperlukan dalam pembuatan audio Menyambung/memasang periferal perekam suara ke PC sesuai prosedur pada user manual Mengoperasikan periferal perekam suara dengan komputer .SUB KOMPETENSI 1.2.1. Koneksi catu daya sudah tersambung 1.

Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal perekam suara KRITERIA KINERJA 2. dsb. Properti spesifik yang harus diperhatikan pada periferal lainnya. Tahapan inisialisasi berjalan sampai dengan kondisi yang menandakan siap pakai sesuai dengan user manual periferal perekam suara yang digunakan 2. Identifikasi batasbatas area kerja pada alat masukan seperti microphone. c. alat masukan dan properti spesifik yang berkaitan dengan periferal perekam suara Objek operasi alat keluaran Objek operasi alat masukan Properti spesifik yang mendukung periferal perekam suara MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengamati kondisi nyala pada periferal perekam suara secara teliti Mentaati tahapan inisialisasi kesiappakaian periferal perekam suara Menepati standar keselamatan dan kesehatan kerja (K3) dalam penyiapan lokasi objek operasi dari periferal perekam suara PENGETAHUAN Mengidentifikasi kondisi nyala pada periferal perekam suara Menjelaskan maksud tahapan inisialisasi kesiappakaian periferal perekam suara Menjelaskan alasan teknis dalam penyiapan lokasi objek operasi periferal perekam suara KETERAMPILAN Menyalakan periferal perekam suara sesuai prosedur Menyiapkan lokasi objek operasi dari alat keluaran. dsb. audio mixer.SUB KOMPETENSI 2.3. yang sesuai dengan user manualnya LINGKUP BELAJAR Lampu dan atau suara indikator pada periferal perekam suara Tahapan inisialisasi kesiappakaian periferal perekam suara Teknik penyiapan lokasi objek operasi dari alat keluaran. headphone. b. Indikator penyalaan seperti lampu dan atau suara muncul secara benar sesuai dengan user manual 2.2. Penyiapan lokasi objek operasi dari periferal: a. alat masukan dan properti spesifik pendukung periferal perekam suara . Identifikasi batasbatas area kerja pada alat keluaran seperti speaker.1.

6.SUB KOMPETENSI KRITERIA KINERJA 2.4. Pemasangan objek operasi spesifik untuk periferal lainnya. sesuai dengan user manualnya 2.5. yang sesuai dengan user manualnya 2. Pemasangan / penggantian komponen spesifik dari periferal lainnya. Pemilihan opsi atau customization melalui panel menu/tombol pada periferal dapat dilakukan sesuai kebutuhan LINGKUP BELAJAR Teknik pemasangan objek operasi dari periferal perekam suara Teknik pemasangan /penggantian komponen spesifik dari periferal perekam suara Teknik pemilihan opsi atau customization pada periferal perekam suara MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengamati prosedur pemasangan objek operasi dari periferal perekam suara secara teliti Memasang/ mengganti komponen spesifik dari periferal perekam suara secara hati-hati Mencermati pemilihan opsi atau costumization periferal perekam suara secara teliti PENGETAHUAN Mengidentifikasi jenis objek operasi dari periferal perekam suara Membedakan spesifikasi komponen periferal perekam suara Menjelaskan efek masing-masing opsi atau costumization yang tersedia pada panel menu/tombol periferal perekam suara KETERAMPILAN Memasang objek operasi spesifik untuk periferal pendukung perekaman suara sesuai prosedur Memasang/ mengganti komponen spesifik dari periferal perekam suara sesuai prosedur Memilih opsi atau costumization melalui panel menu/tombol pada periferal perekam suara secara tepat (sesuai sistem yang diberlakukan) .

3.3. customization. Tahapan de-aktifasi berjalan sampai dengan kondisi yang menandakan periferal perekam suara yang Teknik pengangkatan/ pelepasan objek dari periferal perekam suara Teknik pengembalian semua kondisi/ setting periferal perekam suara Tahapan deaktifasi periferal perekam suara Mengangkat/melepas objek dari periferal perekam suara secara hatihati Mencermati proses pengembalian semua kondisi/ setting periferal perekam suara secara teliti Mencermati tahapan deaktifasi periferal perekam suara secara teliti Menjelaskan prosedur pengangkatan/pele pasan objek dari periferal perekam suara Menjelaskan proses pengembalian semua kondisi/ setting periferal perekam suara Menjelaskan tahapan de-aktifasi periferal perekam suara Mengangkat/melepaskan objek dari periferal perekam suara sesuai prosedur Mengembalikan semua kondisi/ setting periferal perekam suara sesuai prosedur Mende-aktifasi periferal perekam suara secara bertahap . Pemilihan opsi.2. customization. dan konfigurasi properti dapat dilakukan sesuai kebutuhan pemakaian periferal perekam suara melalui software tools yang digunakan 3. customization.SUB KOMPETENSI 3.2.1. dan konfigurasi properti melalui software tools secara tepat (sesuai tugas yang akan dikerjakan) 4. customization dan konfigurasi properti periferal perekam suara secara tepat PENGETAHUAN Menjelaskan fungsi software tools periferal perekam suara yang digunakan Menjelaskan efek masing-masing opsi.1. Objek sudah diangkat/dilepas dari periferal perekam suara yang diperlukan sesuai dengan user manual 4. Mematikan periferal perekam suara dan mengamati proses deaktifasi hingga selesai 4. Mengoperasikan periferal perekam suara KRITERIA KINERJA 3. Periferal perekam suara sudah diaktifkan melalui software tools yg digunakan 3. dan konfigurasi properti MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mencermati proses aktifasi periferal perekam suara secara teliti Memilih opsi. Semua kondisi/setting periferal perekam suara sudah dikembalikan untuk pematian secara normal/default sesuai dengan user manual 4. dan konfigurasi properti yang disetting dari software tools KETERAMPILAN Mengaktifkan periferal perekam suara melalui software tools secara tepat Memilih opsi. Periferal perekam suara dapat dioperasikan sesuai user manual LINGKUP BELAJAR Teknik mengaktifkan periferal perekam suara Teknik pemilihan opsi. customization.

pointing device) Pengoperasian periferal sesuai dengan Instruction Manual SUB KOMPETENSI KRITERIA KINERJA LINGKUP BELAJAR MATERI POKOK PEMELAJARAN .108. keyboard. Indikator seperti lampu dan atau suara akan tampak/terdengar secara benar sesuai dengan user manual LINGKUP BELAJAR MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP PENGETAHUAN KETERAMPILAN KURIKULUM SMK EDISI 2004 SILABUS PEMELAJARAN Kompetensi Kode Durasi Pemelajaran : : Mengoperasikan Periferal Perekam Gambar : HDW.OPR.OPR.109.A Mengoperasikan Periferal Perekam Suara Pengetahuan yang dibutuhkan: Konfigurasi perangkat PC dengan periferal input/output standard untuk sistem operasi berbasis GUI (monitor.4.(1).A 6 jam @ 45 menit A B 2 C 2 D 2 E 2 F 2 G 2 LEVEL KOMPETENSI KUNCI KONDISI UNJUK KERJA Dalam melaksanakan unit kompetensi ini harus didukung dengan tersedianya: 1 2 3 4 SOP yang berlaku di perusahaan Instruction Manual dari masing-masing peralatan perekam gambar Log sheet/report sheet yang ditetapkan oleh perusahaan Peralatan dan instrumen yang terkait dengan pelaksanaan unit kompetensi ini Unit Kompetensi yang harus dikuasai sebelumnya: HDW.OPR.107.OPR.A Mengoperasikan Periferal Multimedia HDW.(1).(1).A Mengoperasikan Periferal Animasi 3 Dimensi HDW.110. (1).SUB KOMPETENSI KRITERIA KINERJA digunakan sudah dalam kondisi mati 4.

Mempersiapkan prapenyalaan periferal perekam gambar 1.4. Perangkat protective seperti UPS dan stabilizer (jika ada dan atau terpisah dari PC) sudah dinyalakan 1. Periferal perekam gambar sudah tersambung dengan PC dan atau perangkat lain sesuai dengan petunjuk pada user manual 1.3. Semua peralatan perekam gambar sudah disiapkan untuk kondisi penyalaan normal/default Koneksi catu daya listrik Cara menyalakan UPS dan Stabilizer Jenis periferal perekam gambar Teknik penyambungan/pemasangan periferal perekam gambar ke PC Teknik pengoperasian periferal perekam gambar Mengkoneksikan PC (Komputer) ke catu daya listrik secara hati-hati Mentaati prosedur penyalaan UPS dan Stabilizer Mencermati pemilihan periferal yang diperlukan dalam pembuatan video Mematuhi petunjuk user manual dalam menyambung/ memasang periferal perekam gambar ke PC PENGETAHUAN Menjelaskan fungsi UPS dan Stabilizer Mengidentifikasi fungsi periferal perekam gambar Menjelaskan teknik penyambungan/pemasangan periferal perekam gambar ke PC KETERAMPILAN Mengkoneksi PC (Komputer) ke catu daya listrik secara tepat Menyalakan UPS dan Stabilizer sesuai prosedur Memilih periferal yang diperlukan dalam pembuatan video Menyambung/memasang periferal perekam gambar ke PC sesuai prosedur pada user manual Mengoperasikan periferal perekam gambar dengan komputer . Koneksi catu daya sudah tersambung 1.1.SIKAP 1.2.

LINGKUP BELAJAR Lampu dan atau suara indikator pada periferal perekam gambar Tahapan inisialisasi kesiappakaian periferal perekam gambar Teknik penyiapan lokasi objek operasi dari alat keluaran. Identifikasi batasbatas area kerja pada alat keluaran seperti monitor. c. Penyiapan lokasi objek operasi dari periferal: a. lcd display. video camera. Identifikasi batasbatas area kerja pada alat masukan seperti handy camera 8mm analog/digital. alat masukan dan properti spesifik yang berkaitan dengan periferal perekam gambar Objek operasi alat keluaran Objek operasi alat masukan Properti spesifik yang mendukung periferal perekam gambar MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengamati kondisi nyala pada periferal perekam gambar secara teliti Mentaati tahapan inisialisasi kesiappakaian periferal perekam gambar Menepati standar keselamatan dan kesehatan kerja (K3) dalam penyiapan lokasi objek operasi dari periferal perekam gambar PENGETAHUAN Mengidentifikasi kondisi nyala pada periferal perekam gambar Menjelaskan maksud tahapan inisialisasi kesiappakaian periferal perekam gambar Menjelaskan alasan teknis dalam penyiapan lokasi objek operasi periferal perekam gambar KETERAMPILAN Menyalakan periferal perekam gambar sesuai prosedur Menyiapkan lokasi objek operasi dari alat keluaran. Indikator penyalaan seperti lampu dan atau suara muncul secara benar sesuai dengan user manual 2.1. Properti spesifik yang harus diperhatikan pada periferal lainnya. Menyalakan dan menyiapkan penggunaan periferal perekam gambar KRITERIA KINERJA 2. televisi. VHS/VCD/ DVD player. dsb.3. alat masukan dan properti spesifik pendukung periferal perekam gambar .SUB KOMPETENSI 2.2. Tahapan inisialisasi berjalan sampai dengan kondisi yang menandaka n siap pakai sesuai dengan user manual periferal perekam gambar yang digunakan 2. b. dsb. video captured.

yang sesuai dengan user manualnya 2.5.SUB KOMPETENSI KRITERIA KINERJA 2. Pemilihan opsi atau customization melalui panel menu/tombol pada periferal dapat dilakukan sesuai kebutuhan LINGKUP BELAJAR Teknik pemasangan objek operasi dari periferal perekam gambar Teknik pemasangan /penggantian komponen spesifik dari periferal perekam gambar Teknik pemilihan opsi atau customization pada periferal perekam gambar MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengamati prosedur pemasangan objek operasi dari periferal perekam gambar secara teliti Memasang/ mengganti komponen spesifik dari periferal perekam gambar secara hati-hati Mencermati pemilihan opsi atau costumization periferal perekam gambar secara teliti PENGETAHUAN Mengidentifikasi jenis objek operasi dari periferal perekam gambar Membedakan spesifikasi komponen periferal perekam gambar Menjelaskan efek masing-masing opsi atau costumization yang tersedia pada panel menu/tombol periferal perekam gambar KETERAMPILAN Memasang objek operasi spesifik dari periferal pendukung perekaman gambar sesuai prosedur Memasang/ mengganti komponen spesifik dari periferal perekam gambar sesuai prosedur Memilih opsi atau costumization melalui panel menu/tombol pada periferal perekam gambar secara tepat (sesuai sistem yang diberlakukan) . Pemasangan / penggantian komponen spesifik dari periferal lainnya.4. Pemasangan objek operasi spesifik untuk periferal lainnya. sesuai dengan user manualnya 2.6.

SUB KOMPETENSI 3. Mengoperasikan periferal perekam gambar KRITERIA KINERJA 3.3. customization.1. dan konfigurasi properti yang disetting dari software tools KETERAMPILAN Mengaktifkan periferal perekam gambar melalui software tools secara tepat Memilih opsi. customization. Pemilihan opsi.2. Periferal perekam gambar sudah diaktifkan melalui software tools yg digunakan 3. Tahapan de-aktifasi berjalan sampai dengan Teknik pengangkatan/ pelepasan objek dari periferal perekam gambar Teknik pengembalian semua kondisi/ setting periferal perekam gambar Tahapan deaktifasi periferal perekam gambar Mengangkat/melepas objek dari periferal perekam gambar secara hati-hati Mencermati proses pengembalian semua kondisi/ setting periferal perekam gambar secara teliti Mencermati tahapan deaktifasi periferal perekam gambar Menjelaskan prosedur pengangkatan/pele pasan objek dari periferal perekam gambar Menjelaskan proses pengembalian semua kondisi/ setting periferal perekam gambar Menjelaskan tahapan de-aktifasi periferal perekam gambar Mengangkat/melepaskan objek dari periferal perekam gambar sesuai prosedur Mengembalikan semua kondisi/ setting periferal perekam gambar sesuai prosedur Mende-aktifasi periferal perekam gambar secara bertahap .1.2.3. dan konfigurasi properti MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mencermati proses aktifasi periferal perekam gambar secara teliti Memilih opsi. Semua kondisi/setting periferal perekam gambar sudah dikembalikan untuk pematian secara normal/default sesuai dengan user manual 4. customization. dan konfigurasi properti dapat dilakukan sesuai kebutuhan pemakaian periferal perekam gambar melalui software tools yang digunakan 3. dan konfigurasi properti melalui software tools secara tepat (sesuai tugas yang akan dikerjakan) 4. customization dan konfigurasi properti periferal perekam gambar secara tepat PENGETAHUAN Menjelaskan fungsi software tools periferal perekam gambar yang digunakan Menjelaskan efek masing-masing opsi. customization. Objek sudah diangkat/dilepas dari periferal perekam gambar yang diperlukan sesuai dengan user manual 4. Periferal perekam gambar dapat dioperasikan sesuai user manual LINGKUP BELAJAR Teknik mengaktifkan periferal perekam gambar Teknik pemilihan opsi. Mematikan periferal perekam gambar dan mengamati proses deaktifasi hingga selesai 4.

OPR.4.418.(1).A Mengoperasikan Software Animasi [Model] 3 Dimensi (Level 2) .109.417.OPR.419.A Mengoperasikan Software Multimedia SWR.(1).SUB KOMPETENSI KRITERIA KINERJA kondisi yang menandakan periferal perekam gambar yang digunakan sudah dalam kondisi mati 4.A 128 jam @ 45 menit A 2 B 2 C 2 D 3 E 2 F 3 G 2 LEVEL KOMPETENSI KUNCI KONDISI UNJUK KERJA Dalam melaksanakan unit kompetensi ini harus didukung dengan tersedianya: 1 Software penyunting audio sudah terinstalasiasi 2 User manual software penyunting audio yang digunakan 3 SOP yang berlaku di perusahaan 4 Peralatan dan instrumen yang terkait dengan pelaksanaan unit kompetensi ini Unit Kompetensi yang harus dikuasai sebelumnya: HDW. Indikator seperti lampu dan atau suara akan tampak/terdengar secara benar sesuai dengan user manual LINGKUP BELAJAR MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP secara teliti PENGETAHUAN KETERAMPILAN KURIKULUM SMK EDISI 2004 SILABUS PEMELAJARAN Kompetensi Kode Durasi Pemelajaran : : Mengoperasikan Software Penyunting suara : OPR.416. (1).OPR.A Mengoperasikan Software Animasi [Dasar] 3 Dimensi (Level 1) SWR.(1).A Mengoperasikan Periferal Perekam Suara SWR.OPR.(2).

Mempersiapkan software digital audio KRITERIA KINERJA 1. Software digital audio dijalankan.Pengetahuan yang dibutuhkan: Pengoperasian Komputer Pengoperasian Sistem Operasi sesuai dengan Instruction Manual Objek gambar dan karakteristiknya. serta komposisi gambar dan warna Free-hand drawing On-site training sesuai dengan software yang digunakan LINGKUP BELAJAR Pengenalan software digital audio SUB KOMPETENSI 1. Software digital audio telah terinstalasi dan dapat berjalan normal 1. Digidesign Protools . Perangkat komputer sudah dinyalakan. Contoh: Adobe Audition. User manual software digital audio sudah disediakan dan dipahami 1.4. MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengamati proses aktifasi sistem operasi dan software digital audio dengan seksama PENGETAHUAN Menjelaskan fungsi software digital audio KETERAMPILAN Menyalakan komputer sesuai dengan Installation manual dan SOP Menjalankan software digital audio sesuai prosedur.1. dengan sistem operasi dan persyaratan sesuai dengan Installation manual dan SOP yang berlaku.3. 1.2.

menu dan interface software digital audio Menjelaskan tujuan pengelolaan file software digital audio Menjelaskan manfaat fasilitas wizard/libraries/ template audio digital sederhana Menjelaskan motif penyimpanan file audio digital dengan berbagai format KETERAMPILAN Menggunakan menu dan interface software digital audio secara tepat Menggunakan fitur pengelolaan file software digital audio sesuai tujuannya Membuat audio dgital sederhana dengan fasilitas wizard/libraries/ template Menyimpan file audio digital dengan menggunakan format aif. Penyimpanan file audio digital menggunakan berbagai format yang dikenal. atau template pada software digital audio dimanfaatkan untuk pembuatan file audio sederhana 2. simpan/save.3. libraries atau wizard Teknik penyimpanan file audio digital MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengenali objek audio digital. Objek audio digital. 2. wav. buka/ open.1. menu. Fitur pengelolaan file software digital audio dapat digunakan. mp3. Mengenali menu dan area kerja. mp3. dsb. libraries. menyimpan file audio digital KRITERIA KINERJA 2. Fasilitas siap pakai seperti wizard. serta membuat. dsb. menu dan interface dengan tepat Mengenali fitur pengelolaan file software digital audio dengan tepat Mencermati fasilitas wizard/libraries/ template audio digital sederhana Mengamati proses penyimpanan file audio digital dengan seksama PENGETAHUAN Mengidentifikasi objek audio digital. LINGKUP BELAJAR Objek audio digital. membuka.2. dan fitur yang disediakan software digital audio beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user manual 2. seperti: buat/create/ new. simpan dengan nama lain/ save as. . wav.4. seperti: aif. menu dan interface software digital audio Fitur pengelolaan file software digital audio Fasilitas wizard.SUB KOMPETENSI 2.

1.SUB KOMPETENSI 3. Rekaman audio disunting dengan fasilitas audio mixing software digital audio 3.2.2. File audio dapat diintegrasikan (diimport) dan dijalankan di halaman (objek) multimedia dengan menggunakan software multimedia Teknik integrasi audio ke halaman web dan multimedia Menjelaskan tahapan proses integrasi audio ke dalam halaman web dan multimedia Mengintegrasikan audio ke halaman web dengan tepat Mengintegrasikan audio ke halaman multimedia dengan tepat . Melakukan penyuntingan audio KRITERIA KINERJA 3. Mengintegrasikan audio ke dalam multimedia 4. File audio dapat diintegrasikan (diimport) dan dijalankan di halaman (objek) web dengan menggunakan software web 4.1. Fitur dan efek audio diaplikasikan dalam pembuatan audio pendukung materi multimedia LINGKUP BELAJAR Teknik penyuntingan audio Fitur dan efek audio MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mencermati proses penyutningan audio dengan software digital audio dengan teliti Mengenali fitur dan efek audio pendukung materi multimedia dengan tepat Mencermati proses integrasi audio ke halaman web dan multimedia dengan teliti PENGETAHUAN Menjelaskan tahapan proses penyuntingan audio dengan software digital audio Menjelaskan fungsi fitur dan efek audio sebagai pendukung materi multimedia KETERAMPILAN Menyunting audio dengan software digital audio Mengaplikasikan fitur dan efek audio dalam pembuatan materi pendukung multimedia 4.

A Mengoperasikan Periferal Perekam Gambar SWR.110.A 128 jam @ 45 menit A 2 B 2 C 2 D 3 E 2 F 3 G 2 LEVEL KOMPETENSI KUNCI KONDISI UNJUK KERJA Dalam melaksanakan unit kompetensi ini harus didukung dengan tersedianya: 1 Software penyunting video sudah terinstalasiasi 2 User manual software penyunting video yang digunakan 3 SOP yang berlaku di perusahaan 4 Peralatan dan instrumen yang terkait dengan pelaksanaan unit kompetensi ini Unit Kompetensi yang harus dikuasai sebelumnya: HDW.(1).OPR.(1).OPR.416.KURIKULUM SMK EDISI 2004 SILABUS PEMELAJARAN Kompetensi Kode Durasi Pemelajaran : : Mengoperasikan Software Penyunting Video : SWR. serta komposisi gambar dan warna Free-hand drawing On-site training sesuai dengan software yang digunakan .OPR.420.A Mengoperasikan Software Animasi [Model] 3 Dimensi (Level 2) Pengetahuan yang dibutuhkan: Pengoperasian Komputer Pengoperasian Sistem Operasi sesuai dengan Instruction Manual Objek gambar dan karakteristiknya.OPR.A Mengoperasikan Software Multimedia SWR.OPR.418.A Mengoperasikan Software Animasi [Dasar] 3 Dimensi (Level 1) SWR.(1).(2).(1).417.

1. User manual software digital video sudah disediakan dan dipahami 1.SUB KOMPETENSI 1. Apple Final Cut Pro.3. Software digital video dijalankan. Perangkat komputer sudah dinyalakan. Ulead Video Studio . Contoh: Avid.4. LINGKUP BELAJAR Pengenalan software digital video MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengamati proses aktifasi sistem operasi dan software digital video dengan seksama PENGETAHUAN Menjelaskan fungsi software digital video KETERAMPILAN Menyalakan komputer sesuai dengan Installation manual dan SOP Menjalankan software digital video sesuai prosedur.2. Software digital video telah terinstalasi dan dapat berjalan normal 1. dengan sistem operasi dan persyaratan sesuai dengan Installation manual dan SOP yang berlaku. Adobe Premiere. Mempersiapkan software digital video KRITERIA KINERJA 1.1.

dsb. mpg. menu dan interface software digital video Fitur pengelolaan file software digital video Fasilitas wizard. simpan/save. mpg. dsb. 2. avi. dat. Penyimpanan file video digital menggunakan berbagai format yang dikenal. Fitur pengelolaan file software digital video dapat digunakan. dan fitur yang disediakan software digital video beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user manual 2.3. Mengenali menu dan area kerja. seperti: prj. dat.1.4. libraries atau wizard Teknik penyimpanan file video digital MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengenali objek video digital. libraries. mov.2. LINGKUP BELAJAR Objek video digital.SUB KOMPETENSI 2. seperti: buat/create/ new. menu. menu dan interface dengan tepat Mengenali fitur pengelolaan file software digital video dengan tepat Mencermati fasilitas wizard/libraries/ template video digital sederhana Mengamati proses penyimpanan file video digital dengan seksama PENGETAHUAN Mengidentifikasi objek video digital. mov. menu dan interface software digital video Menjelaskan tujuan pengelolaan file software digital video Menjelaskan manfaat fasilitas wizard/libraries/ template video digital sederhana Menjelaskan motif penyimpanan file video digital dengan berbagai format KETERAMPILAN Menggunakan menu dan interface software digital video secara tepat Menggunakan fitur pengelolaan file software digital video sesuai tujuannya Membuat video digital sederhana dengan fasilitas wizard/libraries/ template Menyimpan file video digital dengan menggunakan format prj. avi. menyimpan file video digital KRITERIA KINERJA 2. membuka. simpan dengan nama lain/ save as. Fasilitas siap pakai seperti wizard. . Objek video digital. atau template pada software digital video dimanfaatkan untuk pembuatan file video digital sederhana 2. serta membuat. buka/ open.

Fitur dan efek video diaplikasikan dalam pembuatan video pendukung materi multimedia LINGKUP BELAJAR Teknik penyuntingan video Fitur dan efek video MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mencermati proses penyutningan video dengan software digital video dengan teliti Mengenali fitur dan efek video pendukung materi multimedia dengan tepat Mencermati proses integrasi video ke halaman web dan multimedia dengan teliti PENGETAHUAN Menjelaskan tahapan proses penyuntingan video dengan software digital audio Menjelaskan fungsi fitur dan efek video sebagai pendukung materi multimedia KETERAMPILAN Menyunting audio dengan software digital video Mengaplikasikan fitur dan efek video dalam pembuatan materi pendukung multimedia 4. File video dapat diintegrasikan (diimport) dan dijalankan di halaman (objek) multimedia dengan menggunakan software multimedia Teknik integrasi video ke halaman web dan multimedia Menjelaskan tahapan proses integrasi video ke dalam halaman web dan multimedia Mengintegrasikan video ke halaman web dengan tepat Mengintegrasikan video ke halaman multimedia dengan tepat . Mengintegrasikan video ke dalam multimedia 4. Melakukan penyuntingan video KRITERIA KINERJA 3.1. File video dapat diintegrasikan (diimport) dan dijalankan di halaman (objek) web dengan menggunakan software web 4.2.1. Rekaman video disunting dengan fasilitas video capture software digital video 3.SUB KOMPETENSI 3.2.

OPR.KURIKULUM SMK EDISI 2004 SILABUS PEMELAJARAN Kompetensi Kode Durasi Pemelajaran : : Mengoperasikan Software Efek Visual SWR.418.420.(2).(1).(1).110.A Mengoperasikan Software Perekam Suara SWR.A 176 jam @ 45 menit A 3 B 3 C 3 D 3 E 2 F 3 G 3 LEVEL KOMPETENSI KUNCI KONDISI UNJUK KERJA Dalam melaksanakan unit kompetensi ini harus didukung dengan tersedianya: 1 Software efek visual sudah terinstalasiasi 2 User manual software efek visual yang digunakan 3 SOP yang berlaku di perusahaan 4 Peralatan dan instrumen yang terkait dengan pelaksanaan unit kompetensi ini Unit Kompetensi yang harus dikuasai sebelumnya: HDW.A Mengoperasikan Software Perekam Gambar SWR.OPR.OPR.OPR. serta komposisi gambar dan warna Free-hand drawing On-site training sesuai dengan software yang digunakan .A Mengoperasikan Software Animasi [Model] 3 Dimensi (Level 2) Pengetahuan yang dibutuhkan: Pengoperasian Komputer Pengoperasian Sistem Operasi sesuai dengan Instruction Manual Objek gambar dan karakteristiknya.OPR.109.OPR.(1).421.A Mengoperasikan Periferal Perekam Suara HDW. : (1).419.A Mengoperasikan Periferal Perekam Gambar SWR.(1).

SUB KOMPETENSI 1. Contoh: Adobe After Effects. Software visual effects dijalankan.1.2. 1. Discreet Cosbustion.4.3. Mempersiapkan software visual effects KRITERIA KINERJA 1. Software visual effects telah terinstalasi dan dapat berjalan normal 1. Eyeon Digital Fusion . LINGKUP BELAJAR Pengenalan software visual effects MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengamati proses aktifasi sistem operasi dan software visual effects dengan seksama PENGETAHUAN Menjelaskan fungsi software visual effects KETERAMPILAN Menyalakan komputer sesuai dengan Installation manual dan SOP Menjalankan software visual effects sesuai prosedur. Perangkat komputer sudah dinyalakan. User manual software visual effects sudah disediakan dan dipahami 1. dengan sistem operasi dan persyaratan sesuai dengan Installation manual dan SOP yang berlaku.

Objek gambar statik.SUB KOMPETENSI 2. simpan dengan nama lain/ save as.2. libraries. seperti: buat/create/ new. dan fitur yang disediakan software visual effects beserta shortcut-nya dikenali berdasarkan user manual 2. Penyimpanan file efek visual menggunakan berbagai format yang dikenal. mov. menu. atau template pada software visual effects dimanfaatkan untuk pembuatan file efek visual sederhana 2. dab. mov. menyimpan file efek visual KRITERIA KINERJA 2. avi. simpan/save. libraries atau wizard Teknik penyimpanan file efek visual MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mengenali objek efek visual. buka/ open. mpg. jpg. menu dan interface software visual effects Menjelaskan tujuan pengelolaan file software visual effects Menjelaskan manfaat fasilitas wizard/libraries/ template efek visual sederhana Menjelaskan motif penyimpanan file efek visual dengan berbagai format KETERAMPILAN Menggunakan menu dan interface software visual effects secara tepat Menggunakan fitur pengelolaan file software visual effects sesuai tujuannya Membuat efek visual sederhana dengan fasilitas wizard/libraries/ template Menyimpan file efek visual dengan menggunakan format aep. tif. 2. Fasilitas siap pakai seperti wizard. mpg.4. membuka. dab. menu dan interface dengan tepat Mengenali fitur pengelolaan file software visual effects dengan tepat Mencermati fasilitas wizard/libraries/ template efek visual sederhana Mengamati proses penyimpanan file efek visual dengan seksama PENGETAHUAN Mengidentifikasi objek efek visual. menu dan interface software visual effects Fitur pengelolaan file software visual effects Fasilitas wizard. avi. LINGKUP BELAJAR Objek efek visual. . tif. Fitur pengelolaan file software visual effects dapat digunakan. jpg. seperti: aep. serta membuat.3.1. Mengenali menu dan fitur.

Fitur dan efek-efek visual dikenali. Melakukan pembuatan efek visual KRITERIA KINERJA 3. diaplikasikan dan diintegrasikan dalam pembuatan game sederhana LINGKUP BELAJAR Teknik integrasi fitur dan efek-efek visual MATERI POKOK PEMELAJARAN SIKAP Mencermati proses pengintegrasian fitur dan efek-efek visual dalam pembuatan video klip dan game sederhana dengan teliti PENGETAHUAN Menjelaskan tahapan proses pengintegrasian fitur dan efek-efek visual dalam pembuatan video klip dan game sederhana KETERAMPILAN Mengaplikasikan dan mengintegrasikan fitur dan efekefek visual dalam pembuatan video klip sederhana sesuai storyboard Mengaplikasikan dan mengintegrasikan fitur dan efekefek visual dalam pembuatan game sederhana sesuai storyboard Mengintegrasikan efek visual ke dalam file paket multimedia 4. File efek visual dapat diintegrasikan (diimport) ke dalam file paket multimedia dengan menggunakan software multimedia Teknik integrasi efek visual ke dalam file paket multimedia Mencermati proses integrasi efek visual ke dalam file paket multimedia dengan teliti Menjelaskan tahapan proses integrasi efek visual ke dalam file paket multimedia .2.1. Fitur dan efek-efek visual dikenali. diaplikasikan dan diintegrasikan dalam pembuatan video klip sederhana 3.SUB KOMPETENSI 3.1. Mengintegrasikan efek visul ke dalam multimedia 4.

You're Reading a Free Preview

Mengunduh
scribd
/*********** DO NOT ALTER ANYTHING BELOW THIS LINE ! ************/ var s_code=s.t();if(s_code)document.write(s_code)//-->