Anda di halaman 1dari 4

UNIVERSITAS PEMBANGUNAN NASIONAL "VETERAN" JAKARTA FAKULTAS ILMU KOMPUTER

RENCANA PEMBELAJARAN SEMESTER (RPS)


Program Studi/Jurusan Mata Kuliah / Kode SKS/ Semester Mata Kuliah Prasyarat (Kode) : : : : Sistem Informasi Teknologi Platform / 3 sks ( 3 x 50 menit) / 5 (dan diatasnya) Pemrograman Berorientasi Obyek, Pemrograman Java, Pemrograman C++ I. Deskripsi Mata Kuliah Teknologi platform (platform technology) merupakan sebuah teknologi yang memberikan peluang untuk pengembangan teknologi terkini dan masa depan. Teknologi ini membuat platform baru dan masih memungkinkan untuk dikembangkan menjadi teknologi lain. Teknologi semacam ini sangat penting untuk memudahkan pengembang membuat teknologi baru dengan menggunakan teknologi terbuka yang sudah ada. Teknologi platform merupakan sebuah teknologi yang terus berkembang. Melalui mata kuliah ini akan diperkenalkan teknologi platform berikut beberapa contoh teknologi yang sedang tren.. II. Kompetensi Umum Mengenal teknologi platform dan mampu menggunakannya. III. Analisis Instruksional

IV. Strategi Pembelajaran Mahasiswa mempraktikan 4 contoh penggunaan platform teknologi secara bertahap dari aplikasi tunggal (mobile application) hingga layanan web (web services).

V. Rencana Pembelajaran Mingguan Pertemuan Kompetensi Pokok bahasan atau subpokok bahasan ke 1 2 3 1 Mengetahui Pengantar Teknologi Platform definisi dan jenis 1. Definisi teknologi 2. Contoh platform 3. Teknologi 4. Jenis / Kelompok 5. Perkembangan 2 Memahami karakteristik utama PBO dalam teknologi platform Memahami implementasi Java yang mengarah kepada teknologi platform Memahami platform SOA Pemrograman Berorientasi Obyek C++ (Review) 1. Paradigma PBO 2. Karakteristik PBO 3. Pemrograman dengan C++

Metode Pembelajaran 4 Ceramah

Media Pembelajaran 5 LCD Proyektor, Komputer, Whiteboard

Metode evaluasi 6 Pertanyaan lisan

Referensi 7 Designing Web Services with the J2EE 1.4 Platform JAX-RPC, SOAP, and XML Technologies, Inderjeet Singh, ISBN : 0-321-20521-9 Pemrograman Dasar C Java C#; Erico Darmawan; ISBN : 9789791153867

Ceramah, Diskusi

LCD Proyektor, Komputer, Whiteboard

Pemrograman Berorientasi Obyek Java (Review) Pemrograman dengan Java : membuat aplikasi berbasis layanan sederhana dengan bahasa pemrograman Java

Ceramah, Diskusi

LCD Proyektor, Komputer, Whiteboard

Mengenal pengembangan SOA

Pengantar Service Oriented Architecture (SOA) berbasis Java 1. Definisi SOA 2. Contoh SOA yang dikembangkan dengan Java Pengembangan SOA berbasis Java Pemrograman dengan Java : membuat aplikasi berbasis layanan (Web Service) dengan bahasa pemrograman Java

Ceramah, Diskusi Ceramah, Diskusi, Studi Kasus

LCD Proyektor, Komputer, Whiteboard LCD Proyektor, Komputer, Whiteboard

Pertanyaan lisan, kuis mengenai pemrograman berorientasi obyek Pertanyaan lisan, tugas tertulis mengenai pemrograman Java Pertanyaan lisan

Service-Oriented Architecture: Concepts, Technology, and Design, Thomas Erl, ISBN : 0-13-185858-0 Service-Oriented Architecture: Concepts, Technology, and Design, Thomas Erl, ISBN : 0-13-185858-0

Tugas membuat aplikasi

1 6

2 Memahami platform XML Mengenal pengembangan XML Mengenal aplikasi berbasis Blackberry Mampu membuat aplikasi berbasis Blackberry Mengenal aplikasi berbasis Andorid Mampu membuat aplikasi berbasis Andorid Memahami Facebook sebagai implementasi plaform XML Memahami Google sebagai implementasi platform SOA Memahami teknologi platform dalam diskusi

3 Pengantar XML berbasis Java 1. Definisi XML 2. Contoh XML yang dikembangkan dengan Java Pengembangan XML berbasis Java Pemrograman dengan Java : membuat aplikasi XML dengan bahasa pemrograman Java Pengantar platform Blackberry 1. Teknologi Blackberry 2. SDK dan IDE Pengembangan aplikasi Blackberry

4 Ceramah, Diskusi Ceramah, Diskusi, Studi Kasus Ceramah, Diskusi Ceramah, Diskusi, Studi Kasus Ceramah, Diskusi Ceramah, Diskusi, Studi Kasus Ceramah, Diskusi, Studi Kasus

5 LCD Proyektor, Komputer, Whiteboard LCD Proyektor, Komputer, Whiteboard LCD Proyektor, Komputer, Whiteboard LCD Proyektor, Komputer, Whiteboard LCD Proyektor, Komputer, Whiteboard LCD Proyektor, Komputer, Whiteboard LCD Proyektor, Komputer, Whiteboard

6 Pertanyaan lisan Tugas membuat aplikasi Pertanyaan lisan Tugas membuat aplikasi Blackberry Pertanyaan lisan Tugas membuat aplikasi android Tugas menggunakan Facebook apps dan membuat laporannya Tugas menggunakan Google apps dan membuat laporannya

7 Designing Web Services with the J2EE 1.4 Platform JAX-RPC, SOAP, and XML Technologies, Inderjeet Singh http://id.blackberry.com /developers/

10

11

Pengantar Platform Android 1. Teknologi Android 2. Android SDK dan IDE Pengembangan aplikasi Android

y http://developer.andr oid.com/ y http://id.wikipedia.or g/wiki/Android_%28 sistem_operasi%29

12

13

14

Facebook Apps : 1. Teknologi Facebook 2. Definisi Aplikasi facebook 3. API Facebook 4. Aplikasi Facebook Google Apps 1. Definisi teknologi Google Apps 2. Jenis Google Apps 3. Menggunakan Google Apps 4. Konfigurasi/Personalisasi Google Apps Diskusi aplikasi pada pertemuan 9, 10, 12, 13 Diskusi difokuskan kepada teknologi platform teknologi yang digunakan, desain implementasi, implementasi dan kemungkinan pengembangan

y www.facebook.com y http://en.wikipedia.or g/wiki/Facebook_Pla tform y www.google.com/ap ps y http://en.wikipedia.or g/wiki/Google_Apps

Ceramah, Diskusi, Studi Kasus

LCD Proyektor, Komputer, Whiteboard

Ceramah, Diskusi, Studi Kasus

LCD Proyektor, Komputer, Whiteboard

VI. Sumber Referensi 1. Service-Oriented Architecture: Concepts, Technology, and Design 2. Designing Web Services with the J2EE 1.4 Platform JAX-RPC, SOAP, and XML Technologies 3. Pemrograman Dasar C Java C#; Erico Darmawan; ISBN : 9789791153867

VII. Penilaian 1. Absensi : 10% 2. Tugas : 15% 3. UTS 4. UAS : 25% : 50%

Anda mungkin juga menyukai