Anda di halaman 1dari 14

I.

FILE

Pengertian File File adalah sekumpulan data/informasi yang saling berhubungan sesuai dengan tujuan pembuatnya. Data pada file bisa berupa numerik, alpha numerik binary atau text. Setiap File memiliki nama dan pengacuan terhadap suatu file menggunakan nama file tersebut. Pada Linux penamaan File bersifat case sensitif yaitu membedakan antara lower case dan upper case letters sehingga file-file Tugas, tugas, TUGAS, TUGas merupakan file-file yang berbeda. Sebagai perbandingan, pada MS-DOS, file-file tadi dianggap sama. Pemberian nama dan extention pada Linux tidak dibatasi jumlah karakternya dan suatu file dapat memiliki lebih dari satu extention. Contohnya: prog.c.z yairu prog.c yang sudah dikompres. Selain nama, file memiliki atribut seperti tipe, size, time, date, dan user identification, protection dll. Tipe dari file dikenal dari extentionnya. Dengan tipe inilah OS dapat merespon file secara tepat. File biasanya disimpan dalam media disk (floppy disk, harddisk, atau CD). Operasi-operasi file yang biasa dilakukan antara lain: OPEN, CLOSE, CREATE, DELETE, COPY, RENAME, READ, WRITE, UPDATE, INSERT, APPEND. Pathname Setiap file memiliki pathname ada 2 macam pathname yaitu: Pathname absolut suatu file didapat dari menelusuri path dari root directory, melewati semua direktori sampai ke file yang diinginkan. Pathname absolute diawali dengan /. Pathname relatif menelusuri path dari direktori yang sedang digunakan(direktori kerja). Suatu pathname yang tidak diawali / adalah suatu pathname relatif. Seperti pathname absolute, pathname ini mendeskripsikan path melalui direktori yang dilewati. Pembagian File Pada umunya, ada dua macam file yang berada pada struktur file, yaitu file direktori dan file biasa. File biasa menyimpan data, sedang file direktori meyimpan nama file yang terdapat pada direktori tersebut. Sebagian besar file, hanya merupakan file biasa yang disebut file regular yang berisi data biasa sebagai contoh file text, file executable, atau program, input atau output dari program dan lainnya. Selain file biasa ada file-file khusus seperti berikut : II. Directories: file yang berisi daftar dari file lain. Special files: mekanisme yang digunakan untuk input dan output. Sebagian besar terdapat pada direktori /dev. Links: Sistem untuk membuat file atau direktori dapat terlihat di banayk bagian dari pohon file sistem. (Domain) sockets: Jenis file khusus, mirip dengan soket TCP/IP, yang menyediakan jaringan antar proses yang terproteksi oleh file system's access control. Named pipes: berfungsi kurang lebih seperti soket dan membentuk jalur untuk proses komunikasi. FILE SISTEM

Gambaran Umum File Sistem Selain format fisik, hard diskjuga menyimpan struktur datanya dalam suatu format lojik. Format yang dipakai ini diberi nama File Sistem. Jadi, File Sistem adalah suatu struktur yang digunakan sistem operasi untuk menyimpan dan membaca data dari hard disk.

Adapun contoh-contoh format file system sebagai berikut : FAT (File Allocation Table), FAT32 (File Allocation Table 32), NTFS (New Technology File System) (Ketiga varian ini umum digunakan untuk platform Windows), Ext, Ext2, Ext3 (Ketiga varian ini umum digunakan untuk platform Linux), OS/2, HPFS, Reiser dll. Pembagian File Sistem Secara Ortogonal Shareable dan Unshareable 1. Shareable Isinya dapat di-share (digunakan bersama) dengan sistem lain, gunanya untuk menghemat tempat. 2. Unshareable Isinya tidak dapat di-share(digunakan bersama) dengan sistem lain, biasanya untuk alasan keamanan. Variabel dan Static 1. Variabel Isinya sering berubah-ubah. 2. Static Sekali dibuat, kecil kemungkinan isinya akan berubah. Bisa berubah jika ada campur tangan sistem admin. Langkah-langkah Optimasi File Sistem Kurangi jumlah I/O yang mengakses storage device sebanyak mungkin Kelompokkan I/O menjadi kelompok yang besar Optimasi pola pencarian blok untuk mengurangi seek time Gunakan cache semaksimal mungkin untuk mengurangi beban I/O device 1. Komunikasi Data Komunikasi data adalah merupakan bagian dari telekomunikasi yang secara khusus berkenaan dengan transmisi atau pemindahan data dan informasi diantara komputerkomputer dan piranti-piranti yang lain dalam bentuk digital yang dikirimkan melalui media komunikasi data. Data berarti informasi yang disajikan oleh isyarat digital. Komunikasi data merupakan baguan vital dari suatu masyarakat informasi karena sistem ini menyediakan infrastruktur yang memungkinkan komputer-komputer dapat berkomunikasi satu sama lain. 1.1 Komponen Komunikasi Data Pengirim, adalah piranti yang mengirimkan data Penerima, adalah piranti yang menerima data Data, adalah informasi yang akan dipindahkan Media pengiriman, adalah media atau saluran yang digunakan untuk mengirimkan data Protokol, adalah aturan-aturan yang berfungsi untuk menyelaraskan hubungan. Gambar. Komunikasi data 2. Perbedaan Sinyal/Isyarat Analog Dengan Digital 2.1 Sinyal Analog Sinyal analog adalah sinyal data dalam bentuk gelombang yang yang kontinyu, yang membawa informasi dengan mengubah karakteristik gelombang. 2004 oleh Muh. Zaki Riyanto email: zaki@mail.ugm.ac.id http://zaki.web.ugm.ac.id 2 Dua parameter/karakteristik terpenting yang dimiliki oleh isyarat analog adalah amplitude dan frekuensi. Isyarat analog biasanya dinyatakan dengan gelombang sinus,

mengingat gelombang sinus merupakan dasar untuk semua bentuk isyarat analog. Hal ini didasarkan kenyataan bahwa berdasarkan analisis fourier, suatu sinyal analog dapat diperoleh dari perpaduan sejumlah gelombang sinus. Dengan menggunakan sinyal analog, maka jangkauan transmisi data dapat mencapai jarak yang jauh, tetapi sinyal ini mudah terpengaruh oleh noise. Gelombang pada sinyal analog yang umumnya berbentuk gelombang sinus memiliki tiga variable dasar, yaitu amplitudo, frekuensi dan phase. Amplitudo merupakan ukuran tinggi rendahnya tegangan dari sinyal analog. Frekuensi adalah jumlah gelombang sinyal analog dalam satuan detik. Phase adalah besar sudut dari sinyal analog pada saat tertentu. Gambar. Sinyal Analog 2.2 Sinyal Digital Sinyal digital merupakan sinyal data dalam bentuk pulsa yang dapat mengalami perubahan yang tiba-tiba dan mempunyai besaran 0 dan 1. Sinyal digital hanya memiliki dua keadaan, yaitu 0 dan 1, sehingga tidak mudah terpengaruh oleh derau, tetapi transmisi dengan sinyal digital hanya mencapai jarak jangkau pengiriman data yang relatif dekat. Biasanya sinyal ini juga dikenal dengan sinyal diskret. Sinyal yang mempunyai dua keadaan ini biasa disebut dengan bit. Bit merupakan istilah khas pada sinyal digital. Sebuah bit dapat berupa nol (0) atau satu (1). Kemungkinan nilai untuk sebuah bit adalah 2 buah (21). Kemungkinan nilai untuk 2 bit adalah sebanyak 4 (22), berupa 00, 01, 10, dan 11. Secara umum, jumlah kemungkinan nilai yang terbentuk oleh kombinasi n bit adalah sebesar 2n buah. Gambar. Sinyal Digital 3. Protokol Protokol adalah sebuah aturan yang mendefinisikan beberapa fungsi yang ada dalam sebuah jaringan komputer, misalnya mengirim pesan, data, informasi dan fungsi lain yang harus dipenuhi oleh sisi pengirim dan sisi penerima agar komunikasi dapat berlangsung dengan benar, walaupun sistem yang ada dalam jaringan tersebut berbeda sama sekali. Protokol ini mengurusi perbedaan format data pada kedua sistem hingga pada masalah koneksi listrik. Standar protokol yang terkenal yaitu OSI (Open System Interconnecting) yang ditentukan oleh ISO (International Standart Organization). 3.1 Komponen Protokol 1. Aturan atau prosedur Mengatur pembentukan/pemutusan hubungan Mengatur proses transfer data 2. Format atau bentuk representasi pesan 2004 oleh Muh. Zaki Riyanto email: 4 3. Kosakata (vocabulary) Jenis pesan dan makna masing-masing pesan 3.2 Fungsi Protokol Secara umum fungsi dari protokol adalah untuk menghubungkan sisi pengirim dan sisi penerima dalam berkomunikasi serta dalam bertukar informasi agar dapat berjalan dengan baik dan benar. Sedangkan fungsi protokol secara detail dapat dijelaskan berikut: Fragmentasi dan reassembly Fungsi dari fragmentasi dan reasembly adalah membagi informasi yang dikirim menjadi beberapa paket data pada saat sisi pengirim mengirimkan informasi dan setelah diterima maka sisi penerima akan menggabungkan lagi menjadi paket informasi yang lengkap. Encaptulation Fungsi dari encaptulation adalah melengkapi informasi yang dikirimkan dengan address, kode-kode koreksi dan lain-lain. Connection control

Fungsi dari Connection control adalah membangun hubungan (connection) komunikasi dari sisi pengirim dan sisi penerima, dimana dalam membangun hubungan ini juga termasuk dalam hal pengiriman data dan mengakhiri hubungan. Flow control Berfungsi sebagai pengatur perjalanan datadari sisi pengirim ke sisi penerima. Error control Dalam pengiriman data tak lepas dari kesalahan, baik itu dalam proses pengiriman maupun pada waktu data itu diterima. Fungsi dari error control adalah mengontrol terjadinya kesalahan yang terjadi pada waktu data dikirimkan. 2004 oleh Muh. Zaki Riyanto email: 5 Transmission service Fungsi dari transmission service adalah memberi pelayanan komunikasi data khususnya yang berkaitan dengan prioritas dan keamanan serta perlindungan data. 3.3 Susunan Protokol Protokol jaringan disusun oleh dalam bentuk lapisan-lapisan (layer). Hal ini mengandung arti supaya jaringan yang dibuat nantinya tidak menjadi rumit. Di dalam layer ini, jumlah, nama, isi dan fungsi setiap layer berbeda-beda. Akan tetapi tujuan dari setiap layer ini adalah memberi layanan ke layer yang ada di atasnya. Susunan dari layer ini menunjukkan tahapan dalam melakukan komunikasi. Antara setiap layer yang berdekatan terdapat sebuah interface. Interface ini menentukan layanan layer yang di bawah kepada layer yang di atasnya. Pada saat merencanakan sebah jaringan, hendaknya memperhatikan bagaimana menentukan interface yang tepat yang akan ditempatkan di antara dua layer yang bersangkutan. 3.4 Standarisasi Protokol (ISO 7498) ISO (International Standard Organization) mengajukan struktur dan fungsi protocol komunikasi data. Model tersebut dikenal sebagai OSI (Open System Interconnection) Reference Model. Terdiri atas 7 layer (lapisan) yang mendefinisikan fungsi. Untuk tiap layernya dapat terdiri atas sejumlah protocol yang berbeda, masing-masing menyediakan pelayanan yang sesuai dengan fungsi layer tersebut. 1. Application Layer: interface antara aplikasi yang dihadapi user and resource jaringan yang diakses. Kelompok aplikasi dengan jaringan: File transfer dan metode akses Pertukaran job dan manipulasi Pertukaran pesan 2. Presentation Layer: rutin standard me-presentasi-kan data. Negosiasi sintaksis untuk transfer Transformasi representasi data 3. Session Layer: membagi presentasi data ke dalam babak-babak (sesi) Kontrol dialog dan sinkronisasi Hubungan antara aplikasi yang berkomunikasi 4. Transport Layer: Transfer pesan (message) ujung-ke-ujung Manajemen koneksi Kontrol kesalahan Fragmentasi Kontrol aliran 5. Network Layer: Pengalamatan dan pengiriman paket data. Routing Pengalamatan secara lojik setup dan clearing (pembentukan dan pemutusan)

6. Data-link Layer: pengiriman data melintasi jaringan fisik. Penyusunan frame Transparansi data Kontrol kesalahan (error-detection) Kontrol aliran (flow) 7. Physical Layer: karakteristik perangkat keras yang mentransmisikan sinyal data. 4. Router, Bridge dan Repeater 4.1 Router Router adalah merupakan piranti yang menghubungkan dua buah jaringan yang berbeda tipe maupun protokol. Dengan router dapat dimungkinkan untuk : Menghubungkan sejumlah jaringan yang memiliki topologi dan protokol yang berbeda. Menghubungkan jaringan pada suatu lokasi dengan jaringan pada lokasi yang lain. Membagi suatu jaringan berukuran besar menjadi jaringan-jaringan yang lebih kecil dan mudag untuk dikelola. Memungkinkan jaringan dihubungkan ke internet dan informasi yang tersedia dapat diakses oleh siapa saja. Mencari jalan terefisien untuk mengirimkan data ke tujuan. Melindungi jaringan dari pemakai-pemakai yang tidak berhak dengan cara membatasi akses terhadap data-data yang tidak berhak untuk diakses. Gambar. Fungsi Router 4.2 Bridge Bridge adalah jenis perangkat yang diperlukan jika dua buah jaringan bertipe sama (ataupun bertopologi berbeda) tetapi dikehendaki agar lalu lintas lokal masing-masing jaringan tidak saling mempengaruhi jaringan yang lainnya. Bridge memiliki sifat yang tidak mengubah isi maupun bentuk frame yang diterimanya, disamping itu bridge memiliki buffer yang cukup untuk menghadapi ketidaksesuaian kecepatan pengiriman dan penerimaan data. 8 Gambar. Fungsi Bridge pada jaringan Adapun alasan menggunakan bridge adalah sebagai berikut : Keterbatasan jaringan, hal ini terkait erat dengan jumlah maksimum stasiun, panjang maksimum segmen, dan bentang jaringan Kehandalan dan keamanan lalu lintas data, bridge dapat menyaring lalu lintas data antar dua segmen jaringan Semakin besar jaringan, performa atau unjuk kerja semakin menurun Bila dua sistem pada tempat yang berjauhan disambungkan, penggunaan bridge dengan saluran komunikasi jarak jauh jauh lebih masuk akal dibandingkan dengan menghubungkan langsung dua sistem tersebut 4.3 Repeater Repeater adalah piranti yang berfungsi untuk memperbaiki dan memperkuat sinyal atau isyarat yang melewatinya, Dua sub jaringan yang dilewatkan pada repeater memiliki protokol yang sama untuk semua lapisan. Repeater juga berfungsi untuk memperbesar batasan panjang satu segmen. Sehingga dapat digunakan untuk memperpanjang jangkauan jaringan. APLIKASI KOMPUTER Aplikasi Komputer atau Aplikasi Software : a. Adalah Program komputer yang ditulis dalam suatu bahasa pemrograman dan dipergunakan untuk menyelesaikan masalah tertentu. b. Melakukan pekerjaan-pekerjaan sesuai kebutuhan user. Exp.

a. Program-program dalam dunia perbankan yang digunakan untuk menyediakan informasi rekening bulanan para nasabah. b. Program dalam perusahaan penerbangan yang memberikan informasi pemesanan dan jadwal penerbangan. c. Merupakan salah satu tipe dari software komputer. JENIS-JENIS APLIKASI KOMPUTER APLIKASI JARINGAN Jaringan Komputer atau jaringan adalah koordinasi komunikasi dalam suatu system tertentu diantara central/pusat (server) dan beberapa anggotanya (client). Topologi jaringan adalah pola hubungan antara terminal dalam jaringan komputer. Star Keuntungan : a) Keterandalan terbesar diantara topologi yang lain b) Mudah dikembangkan dan keamanan data tinggi c) Kemudahan akses ke jaringan LAN lain. Kerugian : a. Lalu lintas padat dapat menyebabkan jaringan lambat b. Jaringan tergantung pada terminal pusat. CENTRAL COMPUTERCPU CPU CPUCPU CPU

Ring Keuntungan : a) Laju data tinggi. b) Dapat melayani lalu lintas data yang padat c) Tidak diperlukan host, relatif lebih murah d) Dapat melayani berbagai media pengirim. e) Komunikasi antar terminal mudah. Kerugian : a. Tidak kondusif untuk pengiriman suara, video, dan data b. Kerusakan pada media pengirim dapat menghentikan kerja seluruh jaringan. c. Penambahan atau pengurangan terminal sangat sukar. Bus (multipoint) Keuntungan : a) Kemampuan pengembangan tinggi (open-endedness) b) Jarak LAN tidak terbatas c) Keterandalan jaringan dan kecepatan pengiriman tinggi. d) Tidak diperlukan pengendali pusat. e) Jumlah terminal dapat ditambah atau dikurangi tanpa menggangu operasi yang telah berjalan. Kerugian : a) Jika tingkat lalu lintas terlalu tinggi dapat terjadi kongesti (kemacetan) b) Diperlukan repeater untuk menguatkan sinyal. c) Operasional jaringan LAN tergantung pada setiap terminal. SERVERCPU CPU CPU CPU CPU

Hierarki Pada topologi hierarki, tidak semua terminal mempunyai kedudukan yang sama. Terminal dengan kedudukan lebih tinggi menguasai terminal di bawahnya dan dengan demikian jaringan tergantung pada terminal dengan kedudukan paling tinggi. APLIKASI GRAFIK Aplikasi komputer grafik awal perkembangannya dimulai pada akhir tahun 1950-an dan awal 1960-an. Merupakan suatu program komputer yang digunakan dengan menarik sebuah gambar yang memberikan dimensi baru pada bidang komputer saat itu. 2 cara nyata yang dapat memasukkan informasi grafik ke dalam komputer menjadi suatu aplikasi, yaitu : 1. Direct Programming Graphics, dengan menuliskannya ke dalam bahasa pemrograman. 2. Digitizing (or Graphics) Tablets, dengan menggunakan mouse. ANIMASI Merupakan bentuk seni yang tampak secara spontan menimbulkan gerakan kehidupan pada suatu obyek. Untuk mencapai efek tersebut, animator harus membangun rangkaian frame/gambar dari sebuah subyek, yang setiap frame berikutnya sedikit berbeda dari frame sebelumnya. Sebenarnya terdapat beberapa fungsi yang berbeda untuk menghasilkan animasi berbasis komputer dan satu daripadanya ialah animasi tiga dimensi (3D). Satu daripada tekniknya ialah dengan

mencipta objek yang kemudian disesuaikan dan digerakkan, di mana akhirnya akan menghasilkan animasi 3D yang lengkap. Fungsi lain untuk mencipta animasi komputer ialah dengan menggunakan alat pengecatan komputer yang standard untuk mengecat frame-frame tunggal sebelum dilakukan proses penggabungan. Ini kemudian disimpan sebagai sebuah file gambar (movie) APLIKASI WEB Merupakan bagian dari internet sebagai komunitas jaringan komputer yang memberikan pelayanan http (world wide web). Dengan demikian, definisi teknis dari world wide web adalah semua sumber daya dan semua pengguna diintenet yang menggunakan HTTP (Hypertext Transfer Protocol) WWW adalah aplikasi yang paling menarik di Internet dan seperti email aplikasi ini sangat penting dan banyak digunakan. Aplikasi ini kadang disebut "The Killer Application" atau "the world is at your fingertip" kerana kita boleh mendapatkan maklumat dengan begitu mudah sekali bukan sekadar teks bahkan gambar (images), maupun multimedia. Dalam aplikasi ini banyak kemudahan yang dapat dilakukan seperti: memesan atau membeli suatu barang secara online mendaftar secara online mencapai multimedia, dlsb. Maklumat yang diletakkan di WWW disebut "HomePage" dan setiap homepage mempunyai alamatnya masingmasing. Untuk dapat menarik perhatian pengguna sehingga homepage dapat sering dikunjungi, maka kita harus merekabentuk semenarik mungkin dan banyak terdapat maklumat yang jelas. Dalam hal ini bidang seni sangat diperlukan, sehingga dunia periklanan dan dunia perniagaan semakin bagus. Aplikasi browser yang paling sering digunakan saat ini di dunia adalah Netscape Navigator selain daripada Internet Explorer. APLIKASI PENDIDIKAN Computer Assisted Instruction (CAI) Komputer secara langsung digunakan dalam proses belajar, sebagai pengganti pengajar ataupun buku. Beberapa aplikasi CAI adalah : a. Drill and Practice b. Tutorial c. Simulasi

Computer Managed Instruction (CMI) Para pengajar memanfaatkan komputer untuk merencanakan kuliah, disesuaikan dengan kondisi para siswa, yang terdiri dari acara belajar dengan bantuan komputer, membaca, dan ujian. Computer Assisted Testing (CAT) Komputer digunakan sebagai media ujian. Bentuknya bermacam-macam, dari mulai yang sederhana dimana komputer (biasanya melalui layar peraga) digunakan sebagai pengganti soal ujian dalam bentuk kertas, sampai kepada bentuk yang lebih maju, dimana kemampuan komputer dimanfaatkan untuk menggali kemampuan siswa dengan cara-cara tanya jawab secara aktif. APLIKASI BISNIS / PERKANTORAN Setiap bisnis, besar atau kecil, memproses sejumlah data yang besar dalam operasi hariannya. Data diperoleh dari payroll, faktur customer dan rekening keuangan, inventaris manajemen, dan rekening biaya customer yang semuanya harus dikalkulasi, disimpan, diklasifikasikan, disortir, diretriev, diproses kembali, dilaporkan, dikomunikasi dan disebarkan pada suatu waktu. Pemrosesan data seperti itu dikenal sebagai Business Data Processing atau Data Processing (DP). Jika pemrosesan ini dilakukan dengan komputer, hal ini dikenal dengan Electronic Data Processing (EDP). DBMS (Data Base Management System) Komputer juga dapat digunakan secara efektiv dalam bisnis management. Melalui komputerisasi data base management system (DBMS) dan SIM, seorang manajer atau eksekutive perusahaan dapat dibantu dalam membuat keputusan tentang seluruh operasi bisnisnya dan dapat memberikan bimbingan dan instruksi kepada bawahannya. APLIKASI UNTUK KELAS TERTENTU Air Traffic Control System Airline Reservation Systems PEMBAGIAN SOFTWARE APLIKASI CONTOH DAN PENGERTIANNYA Perangkat lunak yang siap digunakan untuk keperluan tertentu. Perangkat lunak aplikasi merupakan bagian perangkat lunak yang sangat banyak di jumpai dan terus berkembang. Sebelum tahun 1990-an aplikasi yang di kenal yaitu pemroses kata (Word Star, Chi Write), pemroses tabel (Lotus 123, Quatro Pro), database (DBASE), dan hiburan (game). Pada perkembangan pemroses kata, tabel dan database saat ini telah di bundel menjadi aplikasi office dengan tambahan aplikasi untuk pembuatan presentasi. Perangkat lunak aplikasi ini terbagi atas beberapa kelompok, yaitu: 1. Office Application, 2. Multimedia Application, 3. Internet Application. 1. Software pengolah kata ( Processor ) Definisi Software Pengolah KataSoftware Word Processor (selanjutnya disebut pengolah kata) adalah suatu program pengolah dokumen berisi teks dan gambar yang memiliki banyak keistimewaan dan sangat profesional dibanding dengan program teks yang sudah ada. Dalam sistem operasi berbasis teks seperti DOS kita bisa memanfaatkan perintah copy con untuk membuat file teks, walaupun sifatnya sangat-sangat terbatas. Sedangkan dalam sistem operasi GUI seperti Windows sebenarnya sudah ada notepad maupun Wordpad yang kemampuannya dalam mengolah kata sudah cukup baik. Namun karena tuntutan terhadap kebutuhan untuk bekerja dengan teks dan obyek-obyek lain yang semakin kompleks akhirnya harus dipergunakan software yang benar-benar bisa memenuhinya. Saat ini sudah terdapat banyak sekali software pengolah kata yang bisa mengerjakan bermacam tugas yang sangat kompleks. Contoh-contohnya adalah Wordstar, ChiWriter, WordPerfect, MS Work, Microsoft Word, KWriter dan AmiPro. Ciri khas software pengolah kata secara umum adalah mengolah mulai dari karakter, kata, kalimat, yang akhirnya membentuk suatu paragraf, sekumpulan paragraf membentuk satu halaman, dan kumpulan halaman membentuk sebuah naskah yang dalam hal ini disebut sebagai file atau dokumen.Kemampuan utama software pengolah kata meliputi penulisan, pembentukan (formatting) penambahan, penghapusan, penyimpanan dan pencetakan. Contoh-contohnya adalah sebagai berikut : Microsoft Word, Wordstar, WordPerfect, OpenOffice Writer. 2. Software pengolah lembar kerja (spreadsheet) : Contoh-contohnya adalah sebagai berikut : Microsoft Excel, Lotus 123, OpenOffice Calc, Quattro Pro

3. Software presentasi : Contoh-contohnya adalah sebagai berikut : Microsoft PowerPoint, Presentation, Impress, Macromedia Flash. 4. Software pengolah publikasi : Contoh-contohnya adalah sebagai berikut : Microsoft Publisher 5. Software pengolah halaman web : Contoh-contohnya adalah sebagai berikut : Microsoft FrontPage 6. Software pengolah database : Software pengolah database. Software buatan Ashton Tate. Dengan dbase, pengguna dapat membangun, mengakses, mengolah dan membuat laporan dari file-file buatannya sendiri. Representasi kumpulan fakta yang saling berhubungan disimpan secara bersama sedemikian rupa dan tanpa pengulangan (redudansi)yang tidak perlu, untuk memenuhi berbagai kebutuhan. Data perlu disimpan dalam basis data untuk keperluan penyediaan informasi lebih lanjut. Data di dalam basis data perlu diorganisasikan sedemikian rupa, supaya informasi yang dihasilkan berkualitas. Organisasi basis data yang baik juga berguna untuk efisiensi kapasitas penyimpanannya. Dalam maksud yang sama, bisa juga diartikan sebagai sekumpulan informasi yang disusun sedemikian rupa untuk dapat diakses oleh sebuah software tertentu. Database tersusun atas bagian yang disebut field dan record yang tersimpan dalam sebuah file. Sebuah field merupakan kesatuan terkecil dari informasi dalam sebuah database. Sekumpulan field yang saling berkaitan akan membentuk record. Contoh-contohnya adalah sebagai berikut : Microsoft Access, Base, SQL Server 7. Software Internet Browser : Dikenal juga dengan istilah browser, atau peselancar, atau internet browser. Adalah suatu program komputer yang menyediakan fasilitas untuk membaca halaman web di suatu komputer. Dua program web browser yang cukup populer saat ini adalah Microsoft Internet Explorer dan Netscape Navigator. Program browser pertama adalah Mosaic, yang merupakan suatu text browser, yang sekarang web browser telah berkembang ke dalam bentuk multimedia. Contoh-contohnya adalah sebagai berikut : Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Safari, Google Chrome, 8. Software desain grafis : Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan teks dan atau gambar page layout. Desain grafis untuk menyampaikan informasi atau pesan. Seni desain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan termasuk tipografi, pengolahan gambar, dan menata tampilan huruf dan ruang komposisi untuk menciptakan sebuah rancangan yang efektif dan komunikatif. Jasa desain grafis melingkupi segala bidang yang membutuhkan penerjemahan bahasa verbal menjadi perancangan secara visual terhadap teks dan gambar pada berbagai media publikasi guna menyampaikan pesan-pesan kepada komunikan seefektif mungkin. Desain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fine art. Seperti jenis komunikasi lainnya, desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan (mendesain) atau pun produk yang dihasilkan (desain/rancangan). Jasa desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti design kartu nama , buku, majalah, desain brosur, pembuatan company profile, dan desain produk. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik yang sering kali disebut sebagai desain interaktif (interactive design), atau desain multimedia (multimedia design). Untuk membuat desain grafis sendiri membutuhkan software-software pembuat grafis, seperti Adobe Photoshop CS dan Corel Draw, maka kami akan membahas lebih lanjut tentang kedua software tersebut. Contoh-contohnya adalah sebagai berikut : Adobe Photoshop, Corel Draw,

ACDSee, Paint, Photopaint. 9. Software desain animasi: Contoh-contohnya adalah sebagai berikut : Macromedia (Adobe) Flash 10. Software antivirus : Yang dimaksud dengan perangkat lunak atau software antivirus adalah sebuah jenis perangkat lunak yang digunakan untuk mendeteksi virus yang ada pada komputer lalu kemudian menghapus virus yang ada pada sistem komputer Contoh-contohnya adalah sebagai berikut : Norton Internet Security, AVG Free, Kaspersky, PCMAV, Norton 360, Nod32, Norton AntiVirus, Avira, McAfee. 11. Software extractor / pengolah archive : Contoh-contohnya adalah sebagai berikut : WinZip, WinRAR, KGB Archiver, WinACE. 12. Software Video Editing : Contoh-contohnya adlah sebagai berikut : Pinnacle Studio Plus, Ulead Movie Studio, Adobe After Effect, Adobe Premiere. 13. Software Programming : Contoh-contohnya adalah sebagai berikut : Microsoft Visual Basic, Microsoft Visual FoxPro, FileMaker Pro, Turbo Pascal, Delphi. 14. Software burning CD / DVD : Contoh-contohnya adalah sebagai berikut : Nero Burning ROM / Nero StartSmart, WinISO, Daemon Tools, UltraISO, CloneCD. CloneDVD, Alcohol 120%. 15. Software Download Manager : Contoh-contohnya adalah sebagai berikut : Download Accelerator Plus (DAP), Internet Download Manager (IDM), Free Download Manager (FDM), FlashGet, Kazaa Download Accelerator. 16. Software pengolah e-mail: Contoh-contohnya adalah sebagai berikut :

Microsoft Outlook, Outlook Express 17. Software music / video player: Contoh-contohnya adalah sebagai berikut : Windows Media Player, iTunes, Real Player, Winamp 18. Software pengolah / pembaca PDF: Contoh-contohnya adalah sebagai berikut : Photoshop (bisa untuk edit PDF), Adobe Reader, PDF Creator. 19. Software game: Warcraft III, Platypus, Feeding Frenzy 2, dan isilah sesuai keinginanmu. 20. Software pengaturan tampilan: Contoh-contohnya adalah sebagai berikut : Vista Transformation Pack, WinFlip, ViStart, Bricopack Vista Inspirat, DesktopX. 21. Software Messenger: Contoh-contohnya adalah sebagai berikut : Windows Messenger, Yahoo! Messenger Bahasa Tingkat Tinggi Mengetahui fasilitas-fasilitas bahasa tingkat tinggi maupun fasilitas tertentu dari suatu contoh representatif bahasa tingkat tinggi yang digunakan saat ini Dikembangkan untuk mengatasi kelemahan / keterbatasan bahasa tingkat rendah (BTR), yaitu: Proses asembly-nya berbasis ONE-for-ONE (satu instruksi dalam BTR = satu instruksi dalam bahasa mesin) sehingga penulisan program memakan waktu yang cukup lama bagi programmer bersifat machine oriented, yaitu sesuai atau sama dengan set instruksi mesin tempat ia digunakan, sehingga terbatasi penggunaannya pada mesin itu Dirancang untuk bersifat : machine independent, artinya tidak tergantung pada mesin yang digunakan sehingga bisa dijalankan pada mesin yang berbeda dan program bisa ditulis dalam bahasa yang portabel. Problem oriented language (POL), yaitu ia merefleksikan jenis masalah yang dipecahkan, bukannya fasilitas dari mesin itu. Yang pertama kali dikeluarkan adalah FORTRAN (Formula Translation) pada tahun 1957 Portabilitas bahasa tingkat tinggi memiliki kelebihan/keuntungan : Pemakai program dapat beralih ke komputer yang lebih baru tanpa perlu menulis ulang program Para pemakai komputer yang berbeda akan bisa membagi (menggunakan bersama) dan menukarkan programprogram Software house dapat menjual program yang sama kepada para pemakai komputer yang berbeda tanpa perlu menulis ulang program untuk setiap jenis komputer Fasilitas Umum Bhs. Tk. Tinggi Mempunyai kosa kata, simbol, dan kalimat yang ekstensif Satu statement dalam bahasa tingkat tinggi diterjemahkan ke dalam banyak (instruksi mesin) Library macro dan subroutine dapat digabungkan Machine independent Set rule (aturan) harus dipenuhi ketika menulis program sumber Instruksi dalam bahasa tingkat tinggi biasanya disebut statement Jenis Bahasa Tingkat Tinggi Bahasa komersial Bahasa ilmiah Bahasa penggunaan khusus (special purpose)

Bahasa perintah untuk sistem pengoperasian Bahasa multi-guna (general purpose) Bahasa Komersial Yang paling terkenal adalah COBOL (Common Business Oriented Language) Dibuat oleh CODASYL (Committee on Data Systems Languages) pada tahun 1959 Lainnya adalah : BASIC UCSD Pascal Fasilitas COBOL Fasilitas penganganan file yang ekstensif, seperti penamaan, pergerakan/perpindahan, dan pemrosesan file, fieldfield record, dsb. Mempunyai kemiripan yang dekat dengan Bahasa Inggris dalam hal penggabungan istilah Bahasa Inggris umum dalam bentuk seperti kalimat dan menghindari notasi matematika. Cocok atau sesuai dengan layout penstrukturan dan penanganan output tertabulasi, laporan, bentuk-bentuk khusus, dsb. Setiap program COBOL terdiri dari empat divisi : Identification Division, berisi judul program, tanggal pembuatan dan nama penulisnya Environment Division, menetapkan konfigurasi hardware tertentu tempat akan disusun dan dieksekusinya object program, misalnya model mesin, ukuran penyimpanan internal yang diperlukan, unit peripheral, dsb. Data Division, identifikasi dari semua item data yang akan digunakan dalam penulisan program Procedure Division, berisi instruksi program yang diperlukan untuk memecahkan masalah Macam-macam Interface : interface Global Interface Wikipedia, the free encyclopedia Interface ( computer science ) Wikipedia,the free encyclopedia Graphics Interface Home Page Benefits Interface ( Candian Employee Benefits Informatiaon ) Interface Technologies blank Introduction to The Common Gateway Interface

Anda mungkin juga menyukai