Anda di halaman 1dari 3

INTERFACE

Sebelum memulai membuat suatu objek, sebaiknya kita terlebih dahulu mengenal interface atau antarmuka 3ds max ini. Di sini saya mengenalkan sedikit tentang interface 3ds max. Pada tutorial ini saya menggunakan 3ds max 2010.

1. Create 1.a. Geometry 1.b. Shapes 1.c. Lights 1.d. Cameras 1.e. Systems Keterangan : 1. Create adalah panel yang berisi untuk membuat objek dasar yang sudah disediakan oleh aplikasi 3ds max. 1.a. Geometry memiliki banyak pilihan objek 3D dasar, seperti : - box - sphere - cylinder, dll

1.b. Shapes untuk membuat objek yg berupa garis, contoh : - Line - Circle - dll 1.c. Lights untuk membuat pecahayaan, agar objek yang anda buat akan terlihat realistic pada saat dirender 1.d. Cameras untuk menambahkan angel kamera pada saat render gambar, ataupun Video.

2. Modify Panel yang memiliki banyak pilihan efek yang digunakan untuk memodifikasi objek. Contoh : - Lathe - Symmetry - Noise - Shell - Cloth, dll 3. Material Editor Panel yang digunakan untuk mengedit material suatu objek.

4. Render Setup Pengaturan dan pilihian mesin render. Untuk aplikasi yang standar hanya memiliki 3 mesin render, yaitu : - Default Scanline Renderer - Mental Ray Renderer - VUE File Renderer 5. Render Production Untuk melihat hasil objek yang telah dibuat. Spesifikasi komputer anda sangat mempengaruhi kecepata rendering objek. 6. Toggle Auto Key Mode Untuk membuat animasi suatu objek dengan menggunakan frame yang disediakan.

Anda mungkin juga menyukai