Animasi RSM
Animasi RSM
PENDAHULUAN (1)
Animate artinya memberi hidup Contoh : gambar diam dibuat sedemikian sehingga bisa terlihat seperti bergerak
PENDAHULUAN (2)
Animasi, terutama pada film-film kartun memerlukan model yang akan dipotret menjadi serangkaian gambar diam Gambar-gambar tersebut kemudian dirangkai menjadi sebuah film. Stop Motion
SEJARAH (1)
Animasi dimulai dengan gambar sekuensial pacuan kuda oleh Edward Muybridge pada abad 19. Thomas Edison menemukan kinegraph. Kinegraph dapat mengambil 10 gambar dalam 1 detik
SEJARAH (2)
1928 : Disney dengan Mickey Mouse 1950 : Computer Generated Graphic 1970 : Penambahan efek pada gambar seperti pada film A Space Odissey 1995 : Pixar membuat Toy Story yang merupakan film animasi pertama yang digenerate komputer
PENGGUNAAN ANIMASI
Menstimulasi emosi dan rasa senang Industri entertainment Jantung dari computer games Edukasi Virtual Reality
Cel Animation
Gambar diatas ada 3 cell, dimana 2 cell merupakan gambar karakter dan 1 cell gambar background
Path Animation
Objek pesawat bergerak mengikuti jalur (path) yang ditentukan
TIPE-TIPE ANIMASI : 2D VS 3D
2D
3D
MEMBUAT GERAKAN
Sistem Koordinat :
X, Y X, Y, Z
Transformasi
Translasi Rotasi Skalasi
PRINSIP-PRINSIP ANIMASI
Squash and strech Anticipation Staging Follow Though and overlapping Action Slow-in and slow-out Secondary action Timing Exaggeration Appeal
Follow Through and Overlapping Action Gerakan yang terjadi karena gerakan lain, dan biasanya kontinue sehingga overlap
Slow-in and Slow-out Gerakan lambat sebelum atau sesudah gerakan inti
Arcs Jika gerakan dapat ditarik garis, maka akan lebih menarik jika berbentuk lengkung dibanding dengan garis lurus
Timing Waktu gerakan (lambat , cepat, terburu-buru atau relax) disesuaikan dengan situasinya
Appeal Visual psikologi. Karakter yang menarik audiencenya lebih disukai dibandingkan yang biasa saja
TEKNIK-TEKNIK ANIMASI
Onion Skinning Motor cycling Masking Adding Sound Flip Book Animation Rotoscoping and Blue Screening Color Cycling Morphing
Onion Skinning
Motion Cycling
Masking
Color Cycling
Morphing
Atau
Morphing
Membuat Animasi
Interpolasi : Linier dan Spline Parameter curve editing Hirarki Inverse Kinematics (IK) Motion Path Shape Changes Camera Animation Animating Light and Surface Properties
Referensi
Ranjan Parekh, 2006, Principles of Multimedia,Tata McGraw-Hill, New Delhi Ken A. Priebe, 2011, The Advanced Art of Stop Motion Animation, Cengage Learning, Boston