Penelitian Eksperimen 2005
Penelitian Eksperimen 2005
Konsep penelitian eksperimen Komponen utama penelitian eksperimen Validitas internal penelitian eksperimen Desain (rancangan) eksperimen rancangan) Analisis Varians Sederhana (satu jalan) jalan) Group Within Treatmen Design & analisisnya Treatmen by Level Design & analisisnya Factorial Design 2 faktor & analisisnya Efek utama, efek interaksi & efek sederhana utama, Model fix, model random dan model campuran fix, model Factorial design tiga faktor dan analisisnya Analisis kovarians sederhana
KOMPONEN UTAMA
1. 2. 3. 4. 5.
VARIABEL KRITERION
Masalah
Mayor Tolok Ukur Keberhasilan Perlakuan Terpengaruh oleh Perlakuan Dapat diukur atau diamati
PERLAKUAN
Perlakuan bertujuan untuk mengubah variabel kriterion kearah yg lebih baik Perlakuan Eksperimen berbeda dengan Perlakuan Pembanding (konsep dan pelaksanaan). pelaksanaan). Rancangan Perlakuan berbasis teori. teori. Rancangan Perlakuan final dan jelas. jelas. Ada dasar teori yang kuat untuk membuat inferensi bahwa Perlakuan Eksperimen lebih inf efektif dp Perlakuan Pembanding. Pembanding.
RANCANGAN
Tata kelola dan tata penempatan perlakuan agar efektifitas perlakuan dapat diuji. diuji. Dibuat sedemikian sehingga informasi yang berhubungan atau diperlukan untuk persoalan yang diselidiki dapat diperoleh. diperoleh. Rancangan dapat berbentuk: berbentuk: - Pra Eksperimen - Kuasi Eksperimen - True Eksperimen Rancangan Eksperimen terdiri atas: atas: - Rancangan satu faktor (sederhana) sederhana) - Rancangan dua faktor - Rancangan tiga faktor, dst.. faktor, dst..
VALIDITAS INTERNAL
Mempersoalkan seberapa jauh perubahan variabel kriterion benarbenar-benar adalah akibat perlakuan bukan karena faktor lain. Untuk menjamin validitas internal, peneliti harus mengontrol faktor-faktor yang mengancam: faktor- Peristiwa (sejarah) - Kematangan - EfekTesting - Instrumen - Regresi Statistik - Mortalitas - Kontaminasi - Bias oleh seleksi kelompok
Randomized Control Group Design R E T1 O1 R K T2 O2 Randomized Pre and Post Test Control Group Design R E O1 T1 O2 R K O3 T2 O4 O1 O3 R R E K T1 T2 O2 O4
by Level Design
A A2
A = Perlakuan, mis: Perlakuan, mis: metode pembelajaran A1 = Met. Eksperimen A2 = Met. Pembanding B = Variebel Moderator, mis: mis: IQ B1 = IQ tinggi B2 = IQ rendah
B B1 B2
A1
Design
A A2
A = Perlakuan, mis: Perlakuan, mis: metode pembelajaran A1 = Met. Eksperimen A2 = Met. Pembanding B = Perlakuan, Perlakuan, mis: mis: bahan penyerta B1 = Buku Teks B2 = Modul
B B1 B2
A1
JENIS PENGARUH PERLAKUAN TERHADAP Y DLM DESAIN FAKTORIAL Main Effect (Efek Utama) (Efek Utama)
Efek Utama A: A1 banding A2 Efek Utama B: B1 banding B2