Anda di halaman 1dari 14

PENCAHAYAAN DENGAN VRAY FOR SKETCHUP BAGIAN 1

Dalam tutorial pertama saya akan menggunakan V - Ray 1.48.99 versi Beta ( V - Ray for SketchUp Versi 1.48 User Manual ) dan SketchUp versi 8.0. Saya fokus pada IES, Spotlight, pencahayaan Rectagular dan Emissive. Anda akan belajar bagaimana membuat bahan kap lampu realistis dan bagaimana memposisikan Rectangular light untuk mencapai efek yang tepat untuk warna Anda. Dalam tutorial ini saya akan menggunakan model yang sama yang saya gunakan dalam tutorial sebelumnya " Pencahayaan Interior untuk Pemula " dan akan menambahkan komponen dan bahan-bahan untuk mencapai efek yang diinginkan. Berikut ini adalah screen shot dari interior tertentu yang saya akan gunakan.

Basic SketchUp Interior

1. IES lIGHTING Saya telah melakukan tutorial ini sebelumnya di SketchUpArtists. Satu-satunya perbedaan adalah bukan menggunakan Rectangular Light untuk mendapatkan sumber cahaya utama, bahkan saya hanya menggunakan Emissive Map sebagai sumber cahaya utamanya.

Emissive Map dan Ikon IES Light

Berikut adalah bahan yang saya gunakan untuk Emissive Map.

Setting untuk Material

Ini adalah Render pertama saya.

Render

2. Spotlight Bersama dengan IES Light, Spotlight juga merupakan fitur baru pada V - Ray 1.48.66 dan juga diatasnya. Di tutorial ini, saya menempatkan Spotlight di 4 lampu tidur saya.

4 lampu tidur terpasang

Image di bawah ini menunjukkan posisi ikon Spotlight. Saya juga menggunakan Cahaya dari Emissive Map yang saya tempatkan di wadah lampu (lihat gambar "Emissive Map dan Ikon IES Light ".

Memposisikan ikon Spotlight

Berikut adalah pengaturan untuk Spotlight saya. Bagi saya yang paling penting adalah pengaturan Radius di Shadow yang mengontrol kelembutan bayangan, Shadow Subdivs mengontrol kelembutan bayangan dan option yang terakhir namun tidak kalah pentingnya adalah Angle Penumbra. Dalam gambar di bawah ini saya gunakan 0,3.

Spotlight Setting

Berikut ini rendering menggunakan Spotlight. Dalam rendering ini saya menggunakan resolusi sangat rendah. Inilah alasannya mengapa terlihat bercak dan pecahan berupa butiran di gambar. Hal ini dapat dikoreksi dengan mudah dengan menggunakan Subdivisions dan samplings yang lebih tinggi.

Render menggunakan Spotlight

3. Kap lampu Berikut adalah kap lampu sederhana yang saya modelkan di SketchUp. Saya akan menunjukkan pada Anda bagaimana menempatkan VRay Rectangular Lightnya.

Kap Lampu dengan menggunakan Sketchup desain

Di sini saya menyembunyikan naungan lampu saya untuk menunjukkan bagaimana saya mengatur Rectangular lightnya. V - Ray Rectangular light 1 dan 2 berada setinggi naungannya. Keduanya berbahan dua sisi (Double sided), terlihat tetapi mereka tidak mengeluarkan bayangan. Salah satu yang melemparkan bayangan adalah V - Ray Rectangular light 3 (yang ketiga). Rectangular Light ini melemparkan bayangan, dua sisi tapi saya buat tidak terlihat.

Rectangular Lights

Berikut

adalah

pengaturan

dari

Ray

Rectangular

Light.

Pengaturan setting Vray Rectangular Lights 1 dan 2

Pengaturan setting Vray Rectangular Lights 3 Kap lampu Berbahan: Berbahan double sided (2 sisi) dengan campuran abu-abu sekitar 70 %.

Pengaturan setting Material Kap Lampu

Berikut adalah hasil renderingnya.

Rendering dengan Rectangular Lights

Terakhir, saya tambahkan beberapa komponen lagi

Scene SketchUp dengan Component tambahan

Ini hasil akhir renderingnya

Scene di malam hari

Saya juga mencoba untuk merendering scene yang sama, kali ini dengan GI dan BG Color diaktifkan/dicentang ( tanpa Mapping ).

Night Scene 2