Program untuk Perhitungan Kubus dengan Java Dalam beberapa artikel sebelumnya telah dibahas implementasi perhitungan matematika

dengan java. Pada artikel ini pula akan membahas hal tersebut kembali tetapi untuk perhitungan pada kubus. Kubus merupakan bangun ruang tiga dimensi yang dibatasi oleh enam bidang sisi yang berbentuk bujur sangkar. Kubus memiliki 6 sisi, 12 rusuk dan 8 titik sudut. Beberapa perhitungan yang akan diimplementasikan di sini adalah perhitungan luas permukaan, keliling, dan volume kubus. Sourcodenya dapat diimplementasikan sebagai berikut : import javax.swing.*; public class LuasKubus { public static void main(String[] args) { System.out.println("Program untuk perhitungan kubus :"); String sisi = ""; sisi = JOptionPane.showInputDialog("Masukkan panjang sisinya : "); int s=Integer.parseInt(sisi); System.out.println ("Panjang sisinya = "+(s)); System.out.println ("Kelilingnya = "+(12*s)); System.out.println ("Luas permukaannya = "+((s*s)*6)); System.out.println ("Volumenya = "+(s*s*s)); } }

Java-Object-Oriented : Program Menghitung Volume dan Luas Permukaan Kubus
Ini adalah contoh program sederhana untuk menghitung luas permukaan dan volume dari sebuah kubus, menggunakan paradigma berorientasi objek, dimana sebuah objek bernama “kubus” terlebih dahulu akan dibuat dan di dalam objek kubus tersebut terdapatvariables dan methods yang berguna untuk melakukan perhitungan volume dan sebagainya. Kemudian pada main method, hanya dilakukan pemanggilan metode-metode.

import java.lang.Math; class kubus { private int sisi, volume, luasPermukaan; { public void setSisi(int s) sisi = s;

} public void setVolume(){ volume = (int) Math.pow(sisi, 3); } public void setLuasPermukaan() { luasPermukaan = (int) Math.pow(sisi,2) *6; } public int getSisi(){ return sisi; } public int getVolume(){ return volume; } public int getLuasPermukaan(){ return luasPermukaan; } } class kubusTestDrive { public static void main(String[] kubus) { kubus K = new kubus(); System.out.println("Bangun Kubus"); K.setSisi(5); K.setVolume(); K.setLuasPermukaan(); System.out.println("Panjang sisi kubus = "+ K.getSisi()); System.out.println("Volume kubus = "+K.getVolume()); System.out.println("Luas permukaan kubus = "+ K.getLuasPermukaan()); } }
Program Java Menghitung Bangun Ruang Kubus

import java.io.*; class Tugas2 { public static void main(String[] args) throws Exception

{ DataInputStream eva = new DataInputStream(System.in); String sisi; double s1,volum,luas,diagonal,d1; System.out.println(" PROGRAM MENGHITUNG KUBUS"); System.out.println("");

System.out.println("========================================");System.out.printl n(""); System.out.print("Masukkan Sisi Kubus = "); sisi=eva.readLine(); s1=Double.parseDouble(sisi); System.out.println(""); System.out.println("========================================"); //RUMUZZ volum=Math.pow(s1,3); luas=6*(s1*s1); //luas permukaan kubus d1=s1*Math.sqrt(2); // diagonal sisi diagonal=s1*Math.sqrt(3); // diagonal ruang System.out.println("Volume Kubus = "+volum); System.out.println(""); System.out.println("Luas Permukaan Kubus = "+luas); System.out.println(""); System.out.println("Diagonal Sisi Kubus = "+d1); System.out.println(""); System.out.println("Diagonal Ruang Kubus = "+diagonal); System.out.println(""); } }

MENGHITUNG LUAS BALOK DAN VOLUME KUBUS (JAVA)
import jeliot.io.*;

public class ngitung {

private float balok(int p,int l,int t){

out. System.readInt().print("Masukkan lebar :").out.print("\n"). int p.print(a.out.print(a. s=Input.l.out.return (2*p*l)+(2*p*t)+(2*l*t).print("Volume kubus adalah : ").out.out.readInt().print("Masukkan tinggi :"). System.l.out.readToWhiteSpace(true).print("Luas balok adalah : ").balok(p. System. System.kubus(s)).out.print("Masukkan panjang : ").t. System. } public static void main() { ngitung a = new ngitung().readInt().out. l=Input. System. } .readInt(). t=Input.out. //r = SimulateCin.print("\n"). } public float kubus(int s){ return s*s*s.s. System.print("Masukkan sisi :"). System. System.t)). System. p=Input.

yang menampilkan hasil perhitungan volume prisma dalam dua bentuk : pecahan dan bulat (type-casting).t yang semuanya bertipe int dan kubus yang anggotanya s dan bertipe int. Buat class PrismaBeraksi. Dari soal diatas dapat kita ketahui terdapat dua class java. Buat class Prisma yang mempunyai method menghitung volume prisma void VolumePrisma(double alas){.l. class pertama bertindak sebagai penyedia rumus yang terdapat didalam method.} Rumus volume prisma segitiga = (luas alas * tinggi) atau ((alas*tinggi alas)/2*tinggi) 2. Langsung saja kita ke soalnya sebagai berikut : 1.t.} untuk penjelasannya:   Program di atas menggunakan class yang bernama ngitung dan di dalamnya terdapat function Function balok yang memiliki elemen(anggota) p. Kemudian di class selanjutnya. yaitu class prisma beraksi bertindak sebagai pengeksekusi class prisma.dan s Script Perhitungan Sederhana Java Menggunakan NetBeans Nama : Retno Wulandari NIM : 2009-53-047 Kelas : C Dalam posting pertama blog ini saya akan memposting sebuah soal perhitungan sederhana dalam java menggunakan netbeans. Pertama kita ketikkan script berikut kedalam class Prisma : .dan masing-masing memiliki nilai balik yang merupakan rumus untuk menghitung volume kubus dan luas balok. Untuk lebih jelasnya kita langsung saja kerjakan scribnya : 1.   Class ngitung diatas disubtitusikan dengan a pada waktu pemanggilan functionnya Pada fungsi main dideklarasikan terlebih dahulu variabel yang akan digunakan beserta dengan tipe datanya  pada class di atas diberikan operator untuk memasukkan datanya yaitu p.l..

double tinggialas.double tinggi){ double volumpencacah = (double) ((alas*tinggialas)/2)*tinggi. System. System. Kemudian kita buat class PrismaBeraksi yang didalamnya kita ketikkan script berikut : public class PrismaBeraksi { public static void main(String[]args){ prisma volume= new prisma(). contohnya dengan nama Matematika.println("Tinggi :"+tinggi). 4. System.out. Kemudian pilih File > new project > java application > beri nama pada project name.out.println("Volume prisma:"+volumpencacah).out. int volumbulat = (int) (((alas*tinggialas)/2)*tinggi). System. } } Dalam hal ini class yang bisa dijalankan hanya class PrismaBeraksi. volume.println("Pembulatan volume prisma:"+volumbulat). 10). System.2.out. } } 2. . ini dikarenakan hanya class PrismaBeraksi saja yang mempunyai script yang digunakan untuk menjalankan yaitu : public static void main(String[]args){ } Apabila class PrismaBeraksi dijalankan / di run maka hasil yang akan ditampilkan adalah sebagai berikut : PROGRAM SEDERHANA JAVA DENGAN NETBEANS UNTUK MENGHITUNG LUAS SEGITIGA PROGRAM SEDERHANA JAVA DENGAN NETBEANS UNTUKMENGHITUNG LUAS SEGITIGA Bukalah Netbeans anda.out.volumeprisma(3.7.public class Prisma { void volumeprisma(double alas.println("Alas :"+alas).println("Tinggi alas :"+tinggialas).

print("Masukkan nilai alasnya: ").print("Masukkan nilai tingginya: ").nextInt(). int alas = input. int tinggi = input. public class LuasSegitiga { public static void main(String[] args){ Scanner input = new Scanner(System.util. double luas = (double)(alas*tinggi)/2. System.out. Seperti ini kemudian copikan source codenya ke class.Scanner. System. seperti ini import java.out.Kemudian klik kanan pada nama project > new > Java Class.out.in). .print("Jadi Luas Segitiga adalah :" +luas). System.nextInt(). untuk membuat class baru dan beri nama class LuasSegitiga .

out. Menghitung Volume Limas Dengan Java Untuk menghitung limas source code nya adalah Sbb: -------------------------------------------------------------------------------import javax.nextInt(). Console akan memproses perhitungan luas segi tiga berdasarkan input dari user dan mencetak hasil dalam format desimal (double). Pada double luas = (double)(alas*tinggi)/2.swing. Console akan mencetak "Masukkan nilai alasnya:". Pada System. Pada System.print("Masukkan nilai alasnya: "). Keterangan code: pada import java.nextInt().out.Scanner. kita disuruh untuk memasukkan nilai yang menjadi nilai alas dan harus berupa integer (bilangan bulat). int tinggi = input. int alas = input. bukan desimal. kita disuruh untuk memasukkan nilai yang menjadi nilai tinggi dan harus berupa integer (bilangan bulat).print("Jadi Luas Segitiga adalah :" +luas). .} } Kemudian tekan shift+f6 untuk mengeksekusinya. Kita mengimport dari java untuk meminta angka atau kata yang bisa diinput oleh user.print("Masukkan nilai tingginya: ").*. System. Console akan mencetak "Masukkan nilai tingginya:".util. bukan desimal.out.

.parseInt(lebar)."Program ini untuk menghitung volume limas :").showInputDialog("Masukkan tinggi limas:" ).parseInt(lebar).parseInt(panjang). JOptionPane. String panjang = JOptionPane.*. int lb = Integer.parseInt(panjang). int pj = Integer. String tinggi = JOptionPane. int lb = Integer. int tg = Integer. } } Menghitung Volume Limas Dengan Java Untuk menghitung limas source code nya adalah Sbb: -------------------------------------------------------------------------------import javax.showInputDialog("Masukkan tinggi limas:" ).showInputDialog("Masukkan panjang limas:"). String lebar = JOptionPane. int tg = Integer.showMessageDialog(null. double vol = pj*lb*tg/3.class volumelimas { public static void main(String[] args)throws Exception { JOptionPane. String lebar = JOptionPane.showInputDialog("Masukkan panjang limas:").showMessageDialog(null.parseInt(tinggi). double vol = pj*lb*tg/3.swing. String tinggi = JOptionPane.parseInt(tinggi).showInputDialog("Masukkan lebar limas:").showMessageDialog(null. int pj = Integer."Program ini untuk menghitung volume limas :")."Volume limas adalah :"+vol).showInputDialog("Masukkan lebar limas:"). class volumelimas { public static void main(String[] args)throws Exception { JOptionPane. String panjang = JOptionPane.

Nah tutorial kali ini akan membahas tentang List Bertingkat Ingat tutorial kita Membuat Aplikasi bangun datar. } } Belajar Android Membuat List Menu Bertingkat Jumpa lagi dengan agus haryanto dalam seri tutorial android.JOptionPane. Nah bagaimana caranya kalau pada aplikasi itu kita juga ingin membuat menu untuk bangun ruang dan matematika dasar.showMessageDialog(null. dengan struktur menu. Pada awal-awal seri tutorial android kita pernah membuat menu List tetapi tidak bertingkat. Nah sekarang kita buat menu untuk aplikasi matematika yang lebih lengkap. banyak juga yang menanyakan bagaimana caranya membuat List yang apabila salah satu menunya diklik atau disentuh maka akan muncul listlainnya. ."Volume limas adalah :"+vol). Seiring dengan berjalannya waktu.

Buka senjata kita untuk develop android yaitu eclipse.Sekarang mari kita buat projectnya 1. kemudian buat new project dengan nama ListBertingkat .

yaitu    main.java 2. buka ListBertingkat.agus. Untuk List Menu ini kita tidak perlu melakukan perubahan pada file main.java. Sekarang mari kita buat otak dari aplikasi ini.tingkat.xml.xml ListBertingkat.Pada saat project pertama kali dibuat ada 3 file penting yang langsung dibuat. /** * Class ListBertingkat .list.xml string. lalu ketikkan seperti kode dibawah ini package com. 3.

layout. 2011 * @author Agus Haryanto (agus. "Tabung".toString(). disini akan ditentukan akan masuk ke sub list atau // membuka form . "Keluar Aplikasi" }. import android. String pilihan = o. String[] bangundatar = new String[] { "Persegipanjang". public class ListBertingkat extends ListActivity { // Create an array of Strings.view. "Bujursangkar".simple_list_item_1. android. } @Override /**method ini akan mengoveride method onListItemClick yang ada pada class List Activity * method ini akan dipanggil apabilai ada salah satu item dari list menu yang dipilih */ protected void onListItemClick(ListView l. import android. "Lingkaran". id).widget. that will actually make the Strings above // appear in the ListView // Menset nilai array ke dalam list adapater sehingga data pada array // akan dimunculkan dalam list this. "Bangun Ruang".ArrayAdapter.ListView. long id) { super. "Pembagian". that will be put to our ListActivity String[] menuutama = new String[] { "Perhitungan". "Limas". /** Called when the activity is first created.com) * @website http://agusharyanto. "Bangun Datar".getListAdapter(). import android.R. v.os. "Segitiga". "Perkalian".Bundle. // cek nilai pilihan.widget. // Get the item that was clicked // Menangkap nilai text yang dklik Object o = this. */ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super. import android. View v.setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this. int position.ListActivity.widget. String[] perhitungan = new String[] { "Penambahan".View. "Menu Utama" }. // Create an ArrayAdapter.onCreate(icicle). import android. "Balok". "Menu Utama" }.net */ import android. "Menu Utama" }.getItem(position).0 Apr 22. position.onListItemClick(l.superwriter@gmail.app. "Pengurangan".* @version 1. menuutama)).Toast. String[] bangunruang = new String[] { "Kubus".

perhitungan)).setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this. menuutama)). } else if (pilihan. "Perkalian". "Membuka Form " + pilihan. android.show(). "Bangun Ruang".setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this. "Menu Utama" }. } else if (pilihan. } else if (pilihan. "Segitiga". bangundatar)).tingkat" android:versionCode="1" android:versionName="1. "Bujursangkar". "Keluar Aplikasi" }. String[] perhitungan = new String[] { "Penambahan".0"> .R.simple_list_item_1. "Bangun Datar".R.xml <?xml version="1.makeText(this. Nah array-array inilah yang akan kitas set kedalam suatu adapter list.simple_list_item_1. "Limas". Toast. "Balok". 4.equals("Bangun Datar")) { this.simple_list_item_1. android.R. bangunruang)). "Lingkaran". } } private void tampilkanPilihan(String pilihan) { Toast.setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this.setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this.agus. android. String[] bangundatar = new String[] { "Persegipanjang".R.com/apk/res/android" package="com. Nah dalam hal ini kita siapkan dalam bentuk arrary String[] menuutama = new String[] { "Perhitungan".list. Edit file AndroidManifest.simple_list_item_1. android.equals("Menu Utama")) { this. "Tabung".android. String[] bangunruang = new String[] { "Kubus".finish(). "Menu Utama" }. "Pembagian".layout. } else if (pilihan.LENGTH_LONG) . "Menu Utama" }.equals("Perhitungan")) { this.layout.equals("Keluar Aplikasi")) { this.layout.// atau keluar aplikasi if (pilihan. "Pengurangan".layout.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.equals("Bangun Ruang")) { this. } } Dalam pembuatan menu tentunya kita harus menentukan daftar item dari suatu list menu. } else { tampilkanPilihan(pilihan).

MAIN" /> <category android:name="android.intent.category. Tampilan yang pertamakali muncul adalah menu yang terdapat pada array menuutama Klik atau sentuh menu Perhitungan.<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".action.intent. akan tampil menu perhitungan (list menu berasal dari array perhitungan) .ListBertingkat" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android. Semua telah selesai dibuat sekarang saatnya untuk menjalankan programnya.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> <uses-sdk android:minSdkVersion="7" /> </manifest> 5.

kepopulerannya sudah melampui bahasa C. Pengenalan Java dan Konsep OOP Inheritance Java adalah bahasa pemrograman yang lagi naik daun. mudahkan membuat Menu List Bertingkat. Repot jugakan kalau sudah masuk ke Sub Menu tapi tidak bisa kembali ke Menu Utama.Pada menu ini ada pilihan Menu Utama yang fungsinya untuk kembali ke Menu Utama. Silahkan Klik dan Sentuh Menu-menu lainnya rasakan dan pahami perbedannya. Gimana setelah membaca tutorial ini. Hal itu terjadi karena java memiliki beberapa kelebihan .

kita kan harus memandang segala suatu sebagai object. template. kita harus memandang segala sesuatu sebagai object. sayap. Oke. Burung juga dapat terbang. nggak usah bingung. sekarang kita mulai membahas konsep object oriented menggunakan java. rumah dan lainnya. Mata. Bingung yah. berkicau dan berjalan. Dalam pemrograman berorientasi object. warna. kaki sayap dan warna dalam dunia pemrograman disebut juga atribut atau properties. kaki. mata. Berbagai benda disekitar kita adalah object seperti meja. kuri. Bagaimana caranya kita memindah pemikiran object didunia nyata menjadi object didunia sofware khususnya pemrograman java ? Sekarang mari kita ambil contoh object burung Sekarang mari kita perhatkan. sedangkan object adalah instance dari kelas. class adalah cetakan. Ibaratkan saja class itu adalah cetakan kue dan object itu adalah kue dari cetakan tersebut. burung itu punya nama. Bahasa kerennya Write Once Run Any WhereMendukung pemrograman berorientasi object (Fully support OOP) Banyak referensi-referensi untuk belajar java. Kenalan dengan object dan class Ada pertanyaan nih. Satu kelas dapat mempunyai object lebih dari satu atau banyak. termasuk juga komunitas developer java diinternet Banyak contoh program atau pun library yang siap pakai dan dapat digabungkan dengan program yang kita buat Gratis / Free Nah sekarang sudah tertarik belum belajar java ? Pernah berfikir untuk bisa membuat aplikasi yang dapat berjalan di handphone / blackberry. berkicau dan berjalan dalam dunia pemrograman disebut juga behaviour atau method. Kalau mau yah harus belajar java. jenis. . prototype dari object. Terbang.    aplikasi yang dibuat dengan mengunakan java dapat dijalankan di berbagai OS yang didalamnya sudah terdapat Java Virtual Machine (JVM).

01 public class Burung { 02 String nama. //atribut sayap 06 07 //method terbang 08 public void terbang(){ . //atribut jenis 04 String warna. //atribut nama 03 String jenis. Untuk membuat sebuah class dengan java sangatlah mudah. //atribut warna 05 String sayap. cukup gunakan public class nama_class { } class biasnya terdiri dari beberapa attribut dan method Sekarang mari kita buat class Burung.Satu cetakan kue menghasilkan banyak kue Selanjutnya mari kita lanjutkan ke pemrograman javanya.

nama.09 this. sayap. 15 System. 01 public class BurungBeraksi { 02 03 public static void main(String[] args){ .println("Burung "+this. 10 System. 11 } 12 //method tidur 13 public void tidur(){ 14 this.out.nama+" Sedang Tidur").println("Burung "+this.sayap = "diam". dan jenis adalah atribute dari class Burung Method ethod adalah implementasi dari bagaimana bekerjanya sebuah class. warna. Untuk menginstantiate sebuah class gunakan keyword new Sekarang mari program untuk membuat object dari class Burung.sayap = "mengepak". dengan nilai datanya bisa ditentukan di object. 16 } 17 } Masih bingung apa itu attribute dan method ? Attribute adalah Berbagai variable yang mengitari class.nama+" Sedang Terbang").out. terbang dan tidur adalah method atau behaviour dari class Burung Untuk membuat object baru dari class Burung tersebut kita harus menginstantiate class Burung.

13 System.04 Burung burungnuri = new Burung().println("Sayapnya "+burungnuri.println("").println("Sayapnya "+burungnuri.out.out.//membuat object burungnuri dari class Burung 05 burungnuri. 08 //memangil method terbang object burungnuri 09 burungnuri.nama = "Merpati".warna = "Merah". 14 15 Burung burungmerpati = new Burung().println("Burung "+burungmerpati.out.out.nama+" warnanya "+burungmerpati.println("Burung "+burungnuri.warna).terbang().tidur(). 17 burungmerpati. .//memanggil attribut warna pada object burungmerpati dan memberi nilai 18 System.sayap). 12 System.warna = "Putih". 10 System. 07 System.nama+" warnanya "+burungnuri.warna).out. //memanggil attribut nama pada object burungnuri dan memberi nilai 06 burungnuri.nama = "Nuri". 11 burungnuri.//membuat object burungmerpati dari class Burung 16 burungmerpati.sayap).

println("Sayapnya "+burungmerpati.terbang().sayap). 24 } 25 26 } Jika class BurungBeraksi di run maka hasilnya : Burung Nuri warnanya Merah Burung Nuri Sedang Terbang Sayapnya mengepak Burung Nuri Sedang Tidur Sayapnya diam Burung Merpati warnanya Putih Burung Merpati Sedang Terbang Sayapnya mengepak Burung Merpati Sedang Tidur Sayapnya diam Inheritance . 21 System.sayap). 23 System.out.19 //memangil method terbang object burungmerpati 20 burungmerpati.tidur(). 22 burungmerpati.out.println("Sayapnya "+burungmerpati.

Berikut ini gambarannya. Class Burung sebagai superclass dan mewariskan atribut juga methodnya kepada class Bebek sebagai subclass. inheritance adalah pewarisan yang artinya sebuah class dapat mewarisi atribut dan metho dari class lain.out.println("Bebek berenang menggunakan kakinya yang berselaput").Object Oriented Program memiliki beberapa karakteristik. 7 } 8 9 } . yang akan kita bahas disini adalah inheritance atau pewarisan. sebagai contoh dalam dunia nyata adalah Class Burung menurunkan sifat dan kemampuannya kepada class Bebek. Berikut contoh implementasinya dalam java Buat Class dengan nama Bebek yang mewarisi class Burung gunakan keyowd extends 1 public class Bebek extends Burung{ 2 3 String kaki. 4 5 public void berenang(){ 6 System.

//memanggil method berenang object bebekku 11 } 12 13 } Jika class BebekBeraksi dirun hasilnya .berenang().warna = "Coklat". //terbukti object bebekku mewarisi attribut nama dari class Burung 06 bebekku. //memanggil object kaki dan menset nilainya 10 bebekku.println("Bebek ini bernama "+bebekku.tidur(). //terbukti object bebekku mewarisi method tidur nama dari class Burung 09 bebekku.kaki ="berselaput".out. //membuat object bebekku dari class bebek 05 bebekku.warna).nama+" dan warnanya "+bebekku. 08 bebekku. 07 System.Untuk membuktikannya mari bahwa class bebek mewarisi attribut dan method class burung kita buat class BebekBeraksi 01 public class BebekBeraksi { 02 03 public static void main (String[] args){ 04 Bebek bebekku = new Bebek().nama = "Donald Duck".

Tambahkan method tidur pada class Bebek.nama+" Sedang Tidur").Bebek ini bernama Donald Duck dan warnanya Coklat Burung Donald Duck Sedang Tidur Bebek berenang menggunakan kakinya yang berselaput Terbuktikan class bebek mewarisi class Burung. 07 } 08 09 public void tidur(){ 10 System.println("Bebek "+this. Yaitu “Burung Donald Duck Sedang Tidur” classnya bebek kok hasilnya burung itu karena yang dipanggil adalah method tidur yang diwarisi dari class burung.out.println("Bebek berenang menggunakan kakinya yang berselaput").out. 01 public class Bebek extends Burung{ 02 03 String kaki. sehingga bentuk programnya menjadi seperti ini. . Untuk memperbaikinya kita bisa mengoveride method tidur tersebut. Melihat hasil diatas ada kalimat yang aneh. 04 05 public void berenang(){ 06 System.

maka sekarang hasilnya adalah Bebek ini bernama Donald Duck dan warnanya Coklat Bebek Donald Duck Sedang Tidur Bebek berenang menggunakan kakinya yang berselaput Sudah tidak ada kalimat yang janggal dan terbukti bahwa method di superclass dapat dioveride oleh subclassnya. Belum ada validasi inputan. Pada tutorial sebelumnya. harusnya pada panjang dan lebar kita tidak boleh menginputkan selain angka Pada saat kita klik Tombol hitung luas harusnya ada warning apabila ada isian panjang atau lebar yang belum diisi. dengan html dan javascript kita telah membuat Aplikasi Hitung Luas Persegi Panjang. Kotak tempat menampilkan hasil perhitungan masih bisa diedit. tetapi masih banyak kekurangannya. Semoga makin tertarik dengan java Agus Haryanto Penyempurnaan Aplikasi Menghitung Luas Pesegipanjang Jumpa lagi dengan Agus Haryanto dalam seri tutorial pemrogarama web HTML dan Javascript. kalau kita perhatikan kekurangannya adalah Tampilannya berantakan. Sekian dulu yah….11 } 12 13 } Run kembali class BebekBeraksi. bahasa kerennya tidak eye catching. harusnya tidak bisa diedit .

sekarang mari kita mulai mensolusikannya. .getElementById("txtPanjang").Kita sudah mengetahui kekurangannya.getElementById("txtLebar"). } 08 input {border:1px solid #999. marginbottom:10px. Untuk itu rubah buka kembali file persegipanjang. border-radius:6px.) 09 </style> 10 <script type="text/javascript"> 11 function hitungLuas(){ 12 panjang = document. charset=iso8859-1"> 04 <title>Menghitung Luas Persegi Panjang</title> 05 <style> 06 div {border: 1px solid #999. 14 if (panjang == ""){ 15 alert("Panjang Harus diisi !").value.htmlkemudian isi dengan kode berikut 01 <html> 02 <head> 03 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html. float:left. 13 lebar = document. width:300px.value. background:#e3e3e3} 07 label {width:100px. padding:10px.

17 }else if (lebar == ""){ 18 alert("Lebar Harus diisi !").16 return. 30 31 } 32 function resetForm(){ .getElementById("txtLuas"). 26 return. 20 } 21 if (isNaN(panjang)){ 22 alert("Panjang Harus diisi dengan angka !"). 23 return. 24 }if (isNaN(lebar)){ 25 alert("Lebar Harus diisi dengan angka !"). 27 } 28 Luas = panjang * lebar. 19 return.value = Luas. 29 document.

36 } 37 38 </script> 39 </head> 40 <body> 41 <div> 42 <h3>Menghhitung Luas Persegi Panjang</h3> 43 <label for="panjang">Panjang </label>: <input type="text" id="txtPanjang" name="txtPanjang"/><br/> 44 <label>Lebar </label>: <input type="text" id="txtLebar" name="txtLebar"/><br/> 4 5 <input type="button" id="btnHitung" value="Hitung Luas" onclick="hitungLuas().value="".getElementById("txtPanjang"). 34 document.getElementById("txtLuas").value=""."><br/> 4 6 <label>Luas </label>: <input type="text" readonly="true" id="txtLuas" name="txtLuas"/> 47 </div> .getElementById("txtLebar").<inputtype="button" id="btnReset" value=" Reset" onclick="resetForm().">&nbsp. 35 document.value="".33 document.

border-radius:6px. 06 return. 03 return.48 </body> 49 </html> Perhatikan kode diatas untuk mempercantik tampilan pada bagian kode htmlnya kita menambahkan tag <div> dan <label> Kita juga mulai bermain dengan css untuk mengatur dan memperindah tampilan 1 <style> 2 div {border: 1px solid #999. 04 }else if (lebar == ""){ 05 alert("Lebar Harus diisi !"). width:300px. } 4 input {border:1px solid #999. background:#e3e3e3} 3 label {width:100px.) 5 </style> Pada bagian javascriptnya kita juga sudah menambahkan validasi inputan panjang dan lebar 01 if (panjang == ""){ 02 alert("Panjang Harus diisi !"). margin-bottom:10px. float:left. . padding:10px.

maka apabilea user menginputkan selain angka maka akan muncul juga pesan peringatan bahwa panjang atau lebar harus diisi dengan angka untuk pengecekannya kita manfaatkan fungsi isNaN Kita juga menambahakan tombol untuk mereset nilai panjang lebar dan luas. 13 return. Selain itu untuk memastikan bahwa user menginputkan nilai yang benar. 10 return. 14 } Nilai pada inputan panjang dan lebar akan dicek apakah sudah diisi atau belum jika belum diisi maka akan muncul pesan peringatan agar user mengisi nilainya. 11 }if (isNaN(lebar)){ 12 alert("Lebar Harus diisi dengan angka !"). Sekarang mari kita coba jalankan dibrowser apakah kode yang baru ini telah menutupi kekurangankekurangan pada kode yang lama . Gunanya jika kita ingin menghitung lagi kita tidak perlu mengosongkan secara manual.07 } 08 if (isNaN(panjang)){ 09 alert("Panjang Harus diisi dengan angka !").

. Tidak ada lagi peringatan dan Nilai Luas sudah terisi. Klik tombol Hitung Luas. karena nilai panjang belum diisi maka akan muncul peringatan. Lalu klik tombol Hitung Luas. Isi nilai panjang atau lebar dengan nilai yang selain angka. Lalu klik tombol Hitung Luas.Lihat tampilan sudah lebih enak dilihat. karena nilai lebar diisi dengan selain angka maka akan muncul peringatan “Lebar Harus diisi dengan angka” Isi nilai panjang atau lebar dengan angka.

tinggi. pil. panjang.io.println("Menu Pilihan "). class RumusBangunRuang public static void dataIn = main( new String[] args ) throws IOException System.*. import public { Keliling Segitiga Lingkaran lingkaran java. 2.lebar. System.Bagaimana makin tertarikkan dengan javascript Salam Hangat Agus Haryanto Menghitung Luas Bangun Dengan Java AGUS NUR IKHSAN SELASA.in) { ). 3. . alas. Luas. BufferedReader String int double int try{ BufferedReader(new InputStreamReader( input=null.out.jari.keliling.LuasLing. 15 MARET 2011 1.

if(pil==2) ("Masukan = ("Masukan = = adalah adalah adalah " " "+ + + Tinggi ("LUAS Alas = SEGITIGA").out.parseInt(input). Luas). System. 3. input=dataIn.println("").out.readLine()). alas).Menghitung System.println("").println("Alas System. Integer.out. Integer. .println("jari System.readLine()).parseInt(dataIn.print alas System.println("3. System.out.println("Luas } else { System.14*jari*jari.println("Tinggi System.out.println("2.out. ").println("1. tinggi).println("Luas } else { if(pil==3) adalah adalah ("Masukan = = " "+ + ("LUAS jari-jari = LINGKARAN").out.Menghitung System.println System.out. Integer.Menghitung System. (alas*tinggi)/2. ").out. ").out.readLine()).out.parseInt(dataIn.out. pil = Integer.out. Lingkaran"). Lingkaran").print jari LuasLing System.readLine().parseInt(dataIn. LuasLing).out.println System.out. if(pil==1) { System.print tinggi Luas System. = ").print("Masukan Pilihan Luas Luas Keliling Anda= Segitiga").System. jari).out.

Integer.println("Maaf..out.println("Keliling } else { System.out.out.out..readLine()).println(""). keliling). System.println System..out.out.14*jari. } } } NumberFormatException e ){ ..parseInt(dataIn. ")..print jari keliling System.println("jari System. adalah adalah ("Masukan = = " "+ + ("KELILING jari-jari = LINGKARAN").System. 2*3. jari).exit(1).println("Error!"). }catch( System.out. System.Yang } anda masukan data salah!").

out..println("").out.println("Alas adalah " + alas).parseInt(dataIn. System.14*jari.println ("LUAS LINGKARAN"). keliling = 2*3.out. jari = Integer. System.readLine()).out.out.parseInt(dataIn.parseInt(dataIn. System.out.println("Maaf.alas = Integer. System.println("jari adalah " + jari). System. System.println("jari adalah " + jari)..println("Luas adalah "+ LuasLing).out.out.parseInt(dataIn. } else if(pil==2) { System.println("Keliling adalah "+ keliling).readLine()). System. jari = Integer.out.out. System.out. Luas = (alas*tinggi)/2.readLine()).print ("Masukan jari-jari = ").print ("Masukan Tinggi = ").out.out.println("Tinggi adalah " + tinggi).println("").out.println ("KELILING LINGKARAN"). System.Yang anda masukan data salah!"). System. } else { System. LuasLing = 3. System..14*jari*jari. } .print ("Masukan jari-jari = "). System..println("Luas adalah "+ Luas). tinggi = Integer.readLine()). } else if(pil==3) { System..out.

exit(1). System.out.}catch( NumberFormatException e ){ System. } } } .println("Error!").

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful