Program untuk Perhitungan Kubus dengan Java Dalam beberapa artikel sebelumnya telah dibahas implementasi perhitungan matematika

dengan java. Pada artikel ini pula akan membahas hal tersebut kembali tetapi untuk perhitungan pada kubus. Kubus merupakan bangun ruang tiga dimensi yang dibatasi oleh enam bidang sisi yang berbentuk bujur sangkar. Kubus memiliki 6 sisi, 12 rusuk dan 8 titik sudut. Beberapa perhitungan yang akan diimplementasikan di sini adalah perhitungan luas permukaan, keliling, dan volume kubus. Sourcodenya dapat diimplementasikan sebagai berikut : import javax.swing.*; public class LuasKubus { public static void main(String[] args) { System.out.println("Program untuk perhitungan kubus :"); String sisi = ""; sisi = JOptionPane.showInputDialog("Masukkan panjang sisinya : "); int s=Integer.parseInt(sisi); System.out.println ("Panjang sisinya = "+(s)); System.out.println ("Kelilingnya = "+(12*s)); System.out.println ("Luas permukaannya = "+((s*s)*6)); System.out.println ("Volumenya = "+(s*s*s)); } }

Java-Object-Oriented : Program Menghitung Volume dan Luas Permukaan Kubus
Ini adalah contoh program sederhana untuk menghitung luas permukaan dan volume dari sebuah kubus, menggunakan paradigma berorientasi objek, dimana sebuah objek bernama “kubus” terlebih dahulu akan dibuat dan di dalam objek kubus tersebut terdapatvariables dan methods yang berguna untuk melakukan perhitungan volume dan sebagainya. Kemudian pada main method, hanya dilakukan pemanggilan metode-metode.

import java.lang.Math; class kubus { private int sisi, volume, luasPermukaan; { public void setSisi(int s) sisi = s;

} public void setVolume(){ volume = (int) Math.pow(sisi, 3); } public void setLuasPermukaan() { luasPermukaan = (int) Math.pow(sisi,2) *6; } public int getSisi(){ return sisi; } public int getVolume(){ return volume; } public int getLuasPermukaan(){ return luasPermukaan; } } class kubusTestDrive { public static void main(String[] kubus) { kubus K = new kubus(); System.out.println("Bangun Kubus"); K.setSisi(5); K.setVolume(); K.setLuasPermukaan(); System.out.println("Panjang sisi kubus = "+ K.getSisi()); System.out.println("Volume kubus = "+K.getVolume()); System.out.println("Luas permukaan kubus = "+ K.getLuasPermukaan()); } }
Program Java Menghitung Bangun Ruang Kubus

import java.io.*; class Tugas2 { public static void main(String[] args) throws Exception

{ DataInputStream eva = new DataInputStream(System.in); String sisi; double s1,volum,luas,diagonal,d1; System.out.println(" PROGRAM MENGHITUNG KUBUS"); System.out.println("");

System.out.println("========================================");System.out.printl n(""); System.out.print("Masukkan Sisi Kubus = "); sisi=eva.readLine(); s1=Double.parseDouble(sisi); System.out.println(""); System.out.println("========================================"); //RUMUZZ volum=Math.pow(s1,3); luas=6*(s1*s1); //luas permukaan kubus d1=s1*Math.sqrt(2); // diagonal sisi diagonal=s1*Math.sqrt(3); // diagonal ruang System.out.println("Volume Kubus = "+volum); System.out.println(""); System.out.println("Luas Permukaan Kubus = "+luas); System.out.println(""); System.out.println("Diagonal Sisi Kubus = "+d1); System.out.println(""); System.out.println("Diagonal Ruang Kubus = "+diagonal); System.out.println(""); } }

MENGHITUNG LUAS BALOK DAN VOLUME KUBUS (JAVA)
import jeliot.io.*;

public class ngitung {

private float balok(int p,int l,int t){

System. } public static void main() { ngitung a = new ngitung(). System. s=Input. t=Input. p=Input. System.out.readInt(). System.out.t)).l.print("\n"). System.print("Masukkan sisi :").t.out.readInt().out.out.out.s. System.readToWhiteSpace(true).out. int p.print("Volume kubus adalah : "). } .print("Masukkan panjang : ").print(a.print("Masukkan lebar :"). System.print("\n").kubus(s)). System.print(a.l.print("Masukkan tinggi :"). System.readInt().print("Luas balok adalah : "). //r = SimulateCin.readInt(). System.out. l=Input.out.out.balok(p.return (2*p*l)+(2*p*t)+(2*l*t). } public float kubus(int s){ return s*s*s.

dan masing-masing memiliki nilai balik yang merupakan rumus untuk menghitung volume kubus dan luas balok. Buat class Prisma yang mempunyai method menghitung volume prisma void VolumePrisma(double alas){. class pertama bertindak sebagai penyedia rumus yang terdapat didalam method.t. yaitu class prisma beraksi bertindak sebagai pengeksekusi class prisma.t yang semuanya bertipe int dan kubus yang anggotanya s dan bertipe int.   Class ngitung diatas disubtitusikan dengan a pada waktu pemanggilan functionnya Pada fungsi main dideklarasikan terlebih dahulu variabel yang akan digunakan beserta dengan tipe datanya  pada class di atas diberikan operator untuk memasukkan datanya yaitu p. Pertama kita ketikkan script berikut kedalam class Prisma : . Buat class PrismaBeraksi.dan s Script Perhitungan Sederhana Java Menggunakan NetBeans Nama : Retno Wulandari NIM : 2009-53-047 Kelas : C Dalam posting pertama blog ini saya akan memposting sebuah soal perhitungan sederhana dalam java menggunakan netbeans..l. Dari soal diatas dapat kita ketahui terdapat dua class java. Langsung saja kita ke soalnya sebagai berikut : 1.} Rumus volume prisma segitiga = (luas alas * tinggi) atau ((alas*tinggi alas)/2*tinggi) 2. yang menampilkan hasil perhitungan volume prisma dalam dua bentuk : pecahan dan bulat (type-casting). Kemudian di class selanjutnya.l.} untuk penjelasannya:   Program di atas menggunakan class yang bernama ngitung dan di dalamnya terdapat function Function balok yang memiliki elemen(anggota) p. Untuk lebih jelasnya kita langsung saja kerjakan scribnya : 1.

out.public class Prisma { void volumeprisma(double alas. Kemudian kita buat class PrismaBeraksi yang didalamnya kita ketikkan script berikut : public class PrismaBeraksi { public static void main(String[]args){ prisma volume= new prisma(). contohnya dengan nama Matematika.println("Tinggi :"+tinggi).out.double tinggi){ double volumpencacah = (double) ((alas*tinggialas)/2)*tinggi.out. System.out. System.double tinggialas. volume. } } Dalam hal ini class yang bisa dijalankan hanya class PrismaBeraksi. 4.2. System.println("Alas :"+alas). } } 2.7.volumeprisma(3.println("Pembulatan volume prisma:"+volumbulat). 10). System.println("Volume prisma:"+volumpencacah). System.out. . Kemudian pilih File > new project > java application > beri nama pada project name. int volumbulat = (int) (((alas*tinggialas)/2)*tinggi).println("Tinggi alas :"+tinggialas). ini dikarenakan hanya class PrismaBeraksi saja yang mempunyai script yang digunakan untuk menjalankan yaitu : public static void main(String[]args){ } Apabila class PrismaBeraksi dijalankan / di run maka hasil yang akan ditampilkan adalah sebagai berikut : PROGRAM SEDERHANA JAVA DENGAN NETBEANS UNTUK MENGHITUNG LUAS SEGITIGA PROGRAM SEDERHANA JAVA DENGAN NETBEANS UNTUKMENGHITUNG LUAS SEGITIGA Bukalah Netbeans anda.

print("Masukkan nilai alasnya: "). System.Scanner. . System.util. untuk membuat class baru dan beri nama class LuasSegitiga .out.out.out. Seperti ini kemudian copikan source codenya ke class.nextInt().print("Masukkan nilai tingginya: ").nextInt(). System. seperti ini import java.Kemudian klik kanan pada nama project > new > Java Class. double luas = (double)(alas*tinggi)/2. int tinggi = input.print("Jadi Luas Segitiga adalah :" +luas). public class LuasSegitiga { public static void main(String[] args){ Scanner input = new Scanner(System. int alas = input.in).

bukan desimal. Console akan memproses perhitungan luas segi tiga berdasarkan input dari user dan mencetak hasil dalam format desimal (double). System.print("Jadi Luas Segitiga adalah :" +luas). .print("Masukkan nilai alasnya: "). Console akan mencetak "Masukkan nilai alasnya:".*.out. int tinggi = input.nextInt(). Pada System. kita disuruh untuk memasukkan nilai yang menjadi nilai tinggi dan harus berupa integer (bilangan bulat). Keterangan code: pada import java. Pada double luas = (double)(alas*tinggi)/2.Scanner.swing. Pada System. Menghitung Volume Limas Dengan Java Untuk menghitung limas source code nya adalah Sbb: -------------------------------------------------------------------------------import javax.print("Masukkan nilai tingginya: ").out.util.} } Kemudian tekan shift+f6 untuk mengeksekusinya.nextInt(). Console akan mencetak "Masukkan nilai tingginya:".out. Kita mengimport dari java untuk meminta angka atau kata yang bisa diinput oleh user. kita disuruh untuk memasukkan nilai yang menjadi nilai alas dan harus berupa integer (bilangan bulat). bukan desimal. int alas = input.

int tg = Integer.swing.parseInt(lebar). int pj = Integer.parseInt(tinggi). int tg = Integer. String panjang = JOptionPane.showInputDialog("Masukkan lebar limas:"). int pj = Integer. } } Menghitung Volume Limas Dengan Java Untuk menghitung limas source code nya adalah Sbb: -------------------------------------------------------------------------------import javax."Program ini untuk menghitung volume limas :").parseInt(panjang). . String lebar = JOptionPane.class volumelimas { public static void main(String[] args)throws Exception { JOptionPane. JOptionPane. double vol = pj*lb*tg/3.showMessageDialog(null.showInputDialog("Masukkan tinggi limas:" )."Volume limas adalah :"+vol)."Program ini untuk menghitung volume limas :").parseInt(panjang). String panjang = JOptionPane.parseInt(lebar). String tinggi = JOptionPane.parseInt(tinggi). String tinggi = JOptionPane.showInputDialog("Masukkan lebar limas:"). int lb = Integer.showInputDialog("Masukkan panjang limas:"). int lb = Integer.showInputDialog("Masukkan tinggi limas:" ). String lebar = JOptionPane.showInputDialog("Masukkan panjang limas:").showMessageDialog(null.*.showMessageDialog(null. double vol = pj*lb*tg/3. class volumelimas { public static void main(String[] args)throws Exception { JOptionPane.

} } Belajar Android Membuat List Menu Bertingkat Jumpa lagi dengan agus haryanto dalam seri tutorial android. Nah tutorial kali ini akan membahas tentang List Bertingkat Ingat tutorial kita Membuat Aplikasi bangun datar. banyak juga yang menanyakan bagaimana caranya membuat List yang apabila salah satu menunya diklik atau disentuh maka akan muncul listlainnya. Pada awal-awal seri tutorial android kita pernah membuat menu List tetapi tidak bertingkat. Nah sekarang kita buat menu untuk aplikasi matematika yang lebih lengkap.JOptionPane. . Nah bagaimana caranya kalau pada aplikasi itu kita juga ingin membuat menu untuk bangun ruang dan matematika dasar. dengan struktur menu. Seiring dengan berjalannya waktu.showMessageDialog(null."Volume limas adalah :"+vol).

Sekarang mari kita buat projectnya 1. kemudian buat new project dengan nama ListBertingkat . Buka senjata kita untuk develop android yaitu eclipse.

java. 3.Pada saat project pertama kali dibuat ada 3 file penting yang langsung dibuat.xml string.tingkat. yaitu    main.xml ListBertingkat.agus.list. Sekarang mari kita buat otak dari aplikasi ini. /** * Class ListBertingkat . lalu ketikkan seperti kode dibawah ini package com.java 2. Untuk List Menu ini kita tidak perlu melakukan perubahan pada file main.xml. buka ListBertingkat.

android.0 Apr 22.ArrayAdapter. // Create an ArrayAdapter.Toast. id). // Get the item that was clicked // Menangkap nilai text yang dklik Object o = this. "Menu Utama" }.view. menuutama)).layout. /** Called when the activity is first created. String[] perhitungan = new String[] { "Penambahan".R.os. "Limas".Bundle. "Menu Utama" }. int position. // cek nilai pilihan.com) * @website http://agusharyanto.onListItemClick(l. "Pembagian". long id) { super. String pilihan = o. import android. String[] bangunruang = new String[] { "Kubus".net */ import android. "Bangun Datar".widget.getItem(position).ListView. disini akan ditentukan akan masuk ke sub list atau // membuka form .ListActivity.superwriter@gmail. that will actually make the Strings above // appear in the ListView // Menset nilai array ke dalam list adapater sehingga data pada array // akan dimunculkan dalam list this.widget. import android.setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this.toString(). import android. "Perkalian". } @Override /**method ini akan mengoveride method onListItemClick yang ada pada class List Activity * method ini akan dipanggil apabilai ada salah satu item dari list menu yang dipilih */ protected void onListItemClick(ListView l. "Balok". "Bangun Ruang". "Lingkaran". "Tabung". public class ListBertingkat extends ListActivity { // Create an array of Strings. import android. import android. String[] bangundatar = new String[] { "Persegipanjang".getListAdapter().app. "Segitiga". */ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.onCreate(icicle). "Pengurangan".widget. v. "Keluar Aplikasi" }. that will be put to our ListActivity String[] menuutama = new String[] { "Perhitungan". position. "Bujursangkar". View v.View. 2011 * @author Agus Haryanto (agus. "Menu Utama" }.simple_list_item_1.* @version 1.

"Tabung".android.R.setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this.R. "Bangun Datar".simple_list_item_1.simple_list_item_1. bangunruang)). 4.equals("Bangun Ruang")) { this. } else if (pilihan.R. } else { tampilkanPilihan(pilihan). menuutama)).makeText(this.list. "Limas".simple_list_item_1. android.0"> . "Segitiga". android. } } Dalam pembuatan menu tentunya kita harus menentukan daftar item dari suatu list menu. "Balok". "Menu Utama" }. Edit file AndroidManifest.// atau keluar aplikasi if (pilihan.tingkat" android:versionCode="1" android:versionName="1. "Menu Utama" }. } else if (pilihan.layout. "Keluar Aplikasi" }. android.setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this. "Pembagian".xml <?xml version="1.setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this. Toast. android.setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this.R.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.equals("Menu Utama")) { this. "Membuka Form " + pilihan.simple_list_item_1.equals("Keluar Aplikasi")) { this. } else if (pilihan. perhitungan)). String[] bangundatar = new String[] { "Persegipanjang". } else if (pilihan.equals("Perhitungan")) { this. String[] bangunruang = new String[] { "Kubus". "Pengurangan".LENGTH_LONG) . bangundatar)).finish().agus. } } private void tampilkanPilihan(String pilihan) { Toast. "Perkalian". Nah array-array inilah yang akan kitas set kedalam suatu adapter list. "Lingkaran".com/apk/res/android" package="com. "Bangun Ruang". Nah dalam hal ini kita siapkan dalam bentuk arrary String[] menuutama = new String[] { "Perhitungan".equals("Bangun Datar")) { this. "Bujursangkar".layout.layout.layout.show(). "Menu Utama" }. String[] perhitungan = new String[] { "Penambahan".

Tampilan yang pertamakali muncul adalah menu yang terdapat pada array menuutama Klik atau sentuh menu Perhitungan.category.ListBertingkat" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android. Semua telah selesai dibuat sekarang saatnya untuk menjalankan programnya. akan tampil menu perhitungan (list menu berasal dari array perhitungan) .LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> <uses-sdk android:minSdkVersion="7" /> </manifest> 5.<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".intent.MAIN" /> <category android:name="android.intent.action.

Silahkan Klik dan Sentuh Menu-menu lainnya rasakan dan pahami perbedannya. Gimana setelah membaca tutorial ini. mudahkan membuat Menu List Bertingkat. kepopulerannya sudah melampui bahasa C. Hal itu terjadi karena java memiliki beberapa kelebihan .Pada menu ini ada pilihan Menu Utama yang fungsinya untuk kembali ke Menu Utama. Repot jugakan kalau sudah masuk ke Sub Menu tapi tidak bisa kembali ke Menu Utama. Pengenalan Java dan Konsep OOP Inheritance Java adalah bahasa pemrograman yang lagi naik daun.

Berbagai benda disekitar kita adalah object seperti meja. class adalah cetakan. Burung juga dapat terbang. sekarang kita mulai membahas konsep object oriented menggunakan java. Dalam pemrograman berorientasi object. Kalau mau yah harus belajar java. mata. Kenalan dengan object dan class Ada pertanyaan nih. jenis. Terbang. rumah dan lainnya. Bingung yah. Oke. kita kan harus memandang segala suatu sebagai object. . kita harus memandang segala sesuatu sebagai object. termasuk juga komunitas developer java diinternet Banyak contoh program atau pun library yang siap pakai dan dapat digabungkan dengan program yang kita buat Gratis / Free Nah sekarang sudah tertarik belum belajar java ? Pernah berfikir untuk bisa membuat aplikasi yang dapat berjalan di handphone / blackberry. nggak usah bingung. sedangkan object adalah instance dari kelas. warna. sayap. burung itu punya nama.    aplikasi yang dibuat dengan mengunakan java dapat dijalankan di berbagai OS yang didalamnya sudah terdapat Java Virtual Machine (JVM). kaki sayap dan warna dalam dunia pemrograman disebut juga atribut atau properties. template. berkicau dan berjalan. Satu kelas dapat mempunyai object lebih dari satu atau banyak. Mata. prototype dari object. berkicau dan berjalan dalam dunia pemrograman disebut juga behaviour atau method. kaki. Ibaratkan saja class itu adalah cetakan kue dan object itu adalah kue dari cetakan tersebut. Bahasa kerennya Write Once Run Any WhereMendukung pemrograman berorientasi object (Fully support OOP) Banyak referensi-referensi untuk belajar java. Bagaimana caranya kita memindah pemikiran object didunia nyata menjadi object didunia sofware khususnya pemrograman java ? Sekarang mari kita ambil contoh object burung Sekarang mari kita perhatkan. kuri.

cukup gunakan public class nama_class { } class biasnya terdiri dari beberapa attribut dan method Sekarang mari kita buat class Burung. //atribut sayap 06 07 //method terbang 08 public void terbang(){ . //atribut nama 03 String jenis. //atribut warna 05 String sayap.Satu cetakan kue menghasilkan banyak kue Selanjutnya mari kita lanjutkan ke pemrograman javanya. 01 public class Burung { 02 String nama. Untuk membuat sebuah class dengan java sangatlah mudah. //atribut jenis 04 String warna.

println("Burung "+this.09 this. nama.nama+" Sedang Tidur"). warna. 01 public class BurungBeraksi { 02 03 public static void main(String[] args){ .nama+" Sedang Terbang"). dengan nilai datanya bisa ditentukan di object.out.sayap = "mengepak". 15 System.println("Burung "+this. Untuk menginstantiate sebuah class gunakan keyword new Sekarang mari program untuk membuat object dari class Burung. terbang dan tidur adalah method atau behaviour dari class Burung Untuk membuat object baru dari class Burung tersebut kita harus menginstantiate class Burung. sayap. 10 System.sayap = "diam".out. dan jenis adalah atribute dari class Burung Method ethod adalah implementasi dari bagaimana bekerjanya sebuah class. 16 } 17 } Masih bingung apa itu attribute dan method ? Attribute adalah Berbagai variable yang mengitari class. 11 } 12 //method tidur 13 public void tidur(){ 14 this.

//membuat object burungnuri dari class Burung 05 burungnuri.println("").warna). 12 System.//membuat object burungmerpati dari class Burung 16 burungmerpati.println("Sayapnya "+burungnuri. . 14 15 Burung burungmerpati = new Burung().out. 07 System.terbang(). 08 //memangil method terbang object burungnuri 09 burungnuri.out.warna = "Merah".out.//memanggil attribut warna pada object burungmerpati dan memberi nilai 18 System. 11 burungnuri.println("Burung "+burungnuri. //memanggil attribut nama pada object burungnuri dan memberi nilai 06 burungnuri.04 Burung burungnuri = new Burung().nama = "Nuri".println("Sayapnya "+burungnuri.warna).sayap).out.sayap).println("Burung "+burungmerpati. 17 burungmerpati.tidur().out.nama+" warnanya "+burungmerpati.nama+" warnanya "+burungnuri. 10 System.nama = "Merpati". 13 System.warna = "Putih".

22 burungmerpati.sayap).println("Sayapnya "+burungmerpati.sayap). 23 System.19 //memangil method terbang object burungmerpati 20 burungmerpati.out.println("Sayapnya "+burungmerpati. 21 System. 24 } 25 26 } Jika class BurungBeraksi di run maka hasilnya : Burung Nuri warnanya Merah Burung Nuri Sedang Terbang Sayapnya mengepak Burung Nuri Sedang Tidur Sayapnya diam Burung Merpati warnanya Putih Burung Merpati Sedang Terbang Sayapnya mengepak Burung Merpati Sedang Tidur Sayapnya diam Inheritance .out.terbang().tidur().

Object Oriented Program memiliki beberapa karakteristik.println("Bebek berenang menggunakan kakinya yang berselaput").out. sebagai contoh dalam dunia nyata adalah Class Burung menurunkan sifat dan kemampuannya kepada class Bebek. 7 } 8 9 } . yang akan kita bahas disini adalah inheritance atau pewarisan. Berikut contoh implementasinya dalam java Buat Class dengan nama Bebek yang mewarisi class Burung gunakan keyowd extends 1 public class Bebek extends Burung{ 2 3 String kaki. Berikut ini gambarannya. 4 5 public void berenang(){ 6 System. inheritance adalah pewarisan yang artinya sebuah class dapat mewarisi atribut dan metho dari class lain. Class Burung sebagai superclass dan mewariskan atribut juga methodnya kepada class Bebek sebagai subclass.

07 System. //memanggil object kaki dan menset nilainya 10 bebekku. 08 bebekku.nama+" dan warnanya "+bebekku.warna).//memanggil method berenang object bebekku 11 } 12 13 } Jika class BebekBeraksi dirun hasilnya .berenang(). //terbukti object bebekku mewarisi attribut nama dari class Burung 06 bebekku.tidur().println("Bebek ini bernama "+bebekku. //terbukti object bebekku mewarisi method tidur nama dari class Burung 09 bebekku.Untuk membuktikannya mari bahwa class bebek mewarisi attribut dan method class burung kita buat class BebekBeraksi 01 public class BebekBeraksi { 02 03 public static void main (String[] args){ 04 Bebek bebekku = new Bebek(). //membuat object bebekku dari class bebek 05 bebekku.kaki ="berselaput".nama = "Donald Duck".warna = "Coklat".out.

Melihat hasil diatas ada kalimat yang aneh.nama+" Sedang Tidur"). . sehingga bentuk programnya menjadi seperti ini.out. Tambahkan method tidur pada class Bebek. Untuk memperbaikinya kita bisa mengoveride method tidur tersebut. 07 } 08 09 public void tidur(){ 10 System.println("Bebek "+this. 01 public class Bebek extends Burung{ 02 03 String kaki.println("Bebek berenang menggunakan kakinya yang berselaput").out.Bebek ini bernama Donald Duck dan warnanya Coklat Burung Donald Duck Sedang Tidur Bebek berenang menggunakan kakinya yang berselaput Terbuktikan class bebek mewarisi class Burung. 04 05 public void berenang(){ 06 System. Yaitu “Burung Donald Duck Sedang Tidur” classnya bebek kok hasilnya burung itu karena yang dipanggil adalah method tidur yang diwarisi dari class burung.

harusnya tidak bisa diedit . Semoga makin tertarik dengan java Agus Haryanto Penyempurnaan Aplikasi Menghitung Luas Pesegipanjang Jumpa lagi dengan Agus Haryanto dalam seri tutorial pemrogarama web HTML dan Javascript. tetapi masih banyak kekurangannya. maka sekarang hasilnya adalah Bebek ini bernama Donald Duck dan warnanya Coklat Bebek Donald Duck Sedang Tidur Bebek berenang menggunakan kakinya yang berselaput Sudah tidak ada kalimat yang janggal dan terbukti bahwa method di superclass dapat dioveride oleh subclassnya. Kotak tempat menampilkan hasil perhitungan masih bisa diedit. Sekian dulu yah…. harusnya pada panjang dan lebar kita tidak boleh menginputkan selain angka Pada saat kita klik Tombol hitung luas harusnya ada warning apabila ada isian panjang atau lebar yang belum diisi. dengan html dan javascript kita telah membuat Aplikasi Hitung Luas Persegi Panjang. Belum ada validasi inputan. Pada tutorial sebelumnya. bahasa kerennya tidak eye catching.11 } 12 13 } Run kembali class BebekBeraksi. kalau kita perhatikan kekurangannya adalah Tampilannya berantakan.

value. width:300px.) 09 </style> 10 <script type="text/javascript"> 11 function hitungLuas(){ 12 panjang = document. charset=iso8859-1"> 04 <title>Menghitung Luas Persegi Panjang</title> 05 <style> 06 div {border: 1px solid #999. Untuk itu rubah buka kembali file persegipanjang. float:left.getElementById("txtPanjang"). sekarang mari kita mulai mensolusikannya. 14 if (panjang == ""){ 15 alert("Panjang Harus diisi !").Kita sudah mengetahui kekurangannya. background:#e3e3e3} 07 label {width:100px.value.htmlkemudian isi dengan kode berikut 01 <html> 02 <head> 03 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html. } 08 input {border:1px solid #999.getElementById("txtLebar"). . border-radius:6px. 13 lebar = document. padding:10px. marginbottom:10px.

24 }if (isNaN(lebar)){ 25 alert("Lebar Harus diisi dengan angka !").value = Luas. 20 } 21 if (isNaN(panjang)){ 22 alert("Panjang Harus diisi dengan angka !"). 27 } 28 Luas = panjang * lebar. 29 document. 19 return. 26 return. 23 return. 30 31 } 32 function resetForm(){ .16 return. 17 }else if (lebar == ""){ 18 alert("Lebar Harus diisi !").getElementById("txtLuas").

getElementById("txtLebar"). 36 } 37 38 </script> 39 </head> 40 <body> 41 <div> 42 <h3>Menghhitung Luas Persegi Panjang</h3> 43 <label for="panjang">Panjang </label>: <input type="text" id="txtPanjang" name="txtPanjang"/><br/> 44 <label>Lebar </label>: <input type="text" id="txtLebar" name="txtLebar"/><br/> 4 5 <input type="button" id="btnHitung" value="Hitung Luas" onclick="hitungLuas().value=""."><br/> 4 6 <label>Luas </label>: <input type="text" readonly="true" id="txtLuas" name="txtLuas"/> 47 </div> .value="". 35 document.<inputtype="button" id="btnReset" value=" Reset" onclick="resetForm().getElementById("txtPanjang").">&nbsp.value="".getElementById("txtLuas"). 34 document.33 document.

} 4 input {border:1px solid #999.48 </body> 49 </html> Perhatikan kode diatas untuk mempercantik tampilan pada bagian kode htmlnya kita menambahkan tag <div> dan <label> Kita juga mulai bermain dengan css untuk mengatur dan memperindah tampilan 1 <style> 2 div {border: 1px solid #999. padding:10px. border-radius:6px. 04 }else if (lebar == ""){ 05 alert("Lebar Harus diisi !"). margin-bottom:10px. width:300px. . 06 return. 03 return. background:#e3e3e3} 3 label {width:100px.) 5 </style> Pada bagian javascriptnya kita juga sudah menambahkan validasi inputan panjang dan lebar 01 if (panjang == ""){ 02 alert("Panjang Harus diisi !"). float:left.

13 return. Sekarang mari kita coba jalankan dibrowser apakah kode yang baru ini telah menutupi kekurangankekurangan pada kode yang lama . 11 }if (isNaN(lebar)){ 12 alert("Lebar Harus diisi dengan angka !"). Gunanya jika kita ingin menghitung lagi kita tidak perlu mengosongkan secara manual. 14 } Nilai pada inputan panjang dan lebar akan dicek apakah sudah diisi atau belum jika belum diisi maka akan muncul pesan peringatan agar user mengisi nilainya. Selain itu untuk memastikan bahwa user menginputkan nilai yang benar. 10 return.07 } 08 if (isNaN(panjang)){ 09 alert("Panjang Harus diisi dengan angka !"). maka apabilea user menginputkan selain angka maka akan muncul juga pesan peringatan bahwa panjang atau lebar harus diisi dengan angka untuk pengecekannya kita manfaatkan fungsi isNaN Kita juga menambahakan tombol untuk mereset nilai panjang lebar dan luas.

Isi nilai panjang atau lebar dengan nilai yang selain angka. karena nilai panjang belum diisi maka akan muncul peringatan. karena nilai lebar diisi dengan selain angka maka akan muncul peringatan “Lebar Harus diisi dengan angka” Isi nilai panjang atau lebar dengan angka. Tidak ada lagi peringatan dan Nilai Luas sudah terisi. Lalu klik tombol Hitung Luas.Lihat tampilan sudah lebih enak dilihat. Klik tombol Hitung Luas. . Lalu klik tombol Hitung Luas.

Luas.in) { ).lebar.println("Menu Pilihan "). tinggi. System.*. import public { Keliling Segitiga Lingkaran lingkaran java. . alas.Bagaimana makin tertarikkan dengan javascript Salam Hangat Agus Haryanto Menghitung Luas Bangun Dengan Java AGUS NUR IKHSAN SELASA.out.LuasLing.jari. pil. BufferedReader String int double int try{ BufferedReader(new InputStreamReader( input=null.keliling.io. 2. 15 MARET 2011 1. class RumusBangunRuang public static void dataIn = main( new String[] args ) throws IOException System. 3. panjang.

out.out.print("Masukan Pilihan Luas Luas Keliling Anda= Segitiga").readLine()).println(""). Lingkaran").parseInt(dataIn. Luas). alas). jari). = ").println System. Integer. if(pil==2) ("Masukan = ("Masukan = = adalah adalah adalah " " "+ + + Tinggi ("LUAS Alas = SEGITIGA").System.println("3.println("jari System.print alas System.out. "). if(pil==1) { System. Integer.println("2.println("Luas } else { System.println("Alas System.println("").parseInt(dataIn.println("Tinggi System.out.print tinggi Luas System. .Menghitung System.out.println System. ").println("1.out.out.println("Luas } else { if(pil==3) adalah adalah ("Masukan = = " "+ + ("LUAS jari-jari = LINGKARAN").readLine()).out. ").out.out.print jari LuasLing System. System.out.readLine()).out.parseInt(dataIn.out.Menghitung System.out. (alas*tinggi)/2.out. input=dataIn. LuasLing). Lingkaran"). pil = Integer. System. Integer.parseInt(input). 3.Menghitung System.out.14*jari*jari.readLine(). tinggi).

out. "). System.println("Maaf. Integer. jari).out. System..parseInt(dataIn.println("jari System.print jari keliling System.out.. } } } NumberFormatException e ){ . }catch( System.out.println("Keliling } else { System.out. adalah adalah ("Masukan = = " "+ + ("KELILING jari-jari = LINGKARAN").exit(1).println("Error!")... keliling).out.out.println("").System.println System.readLine()).Yang } anda masukan data salah!")..14*jari. 2*3.

System..print ("Masukan jari-jari = ")..out.Yang anda masukan data salah!")..out.print ("Masukan Tinggi = "). System. System. tinggi = Integer. System.out.print ("Masukan jari-jari = ").parseInt(dataIn. System. System.println("").println("Alas adalah " + alas).parseInt(dataIn.out.println("jari adalah " + jari).out. jari = Integer.out. System.println("Luas adalah "+ Luas). keliling = 2*3.println("").parseInt(dataIn. System. LuasLing = 3.readLine()). } else if(pil==2) { System.println("Keliling adalah "+ keliling).println ("KELILING LINGKARAN").println("Luas adalah "+ LuasLing). System.out.out. jari = Integer. Luas = (alas*tinggi)/2.println("jari adalah " + jari). System.out..out.alas = Integer. } .out. } else if(pil==3) { System.parseInt(dataIn. System.out. } else { System.readLine()). System.out.out.14*jari*jari.println("Tinggi adalah " + tinggi)..readLine()).14*jari.println ("LUAS LINGKARAN").readLine()).out.println("Maaf.

System. } } } .out.exit(1).println("Error!").}catch( NumberFormatException e ){ System.

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful