Program untuk Perhitungan Kubus dengan Java Dalam beberapa artikel sebelumnya telah dibahas implementasi perhitungan matematika

dengan java. Pada artikel ini pula akan membahas hal tersebut kembali tetapi untuk perhitungan pada kubus. Kubus merupakan bangun ruang tiga dimensi yang dibatasi oleh enam bidang sisi yang berbentuk bujur sangkar. Kubus memiliki 6 sisi, 12 rusuk dan 8 titik sudut. Beberapa perhitungan yang akan diimplementasikan di sini adalah perhitungan luas permukaan, keliling, dan volume kubus. Sourcodenya dapat diimplementasikan sebagai berikut : import javax.swing.*; public class LuasKubus { public static void main(String[] args) { System.out.println("Program untuk perhitungan kubus :"); String sisi = ""; sisi = JOptionPane.showInputDialog("Masukkan panjang sisinya : "); int s=Integer.parseInt(sisi); System.out.println ("Panjang sisinya = "+(s)); System.out.println ("Kelilingnya = "+(12*s)); System.out.println ("Luas permukaannya = "+((s*s)*6)); System.out.println ("Volumenya = "+(s*s*s)); } }

Java-Object-Oriented : Program Menghitung Volume dan Luas Permukaan Kubus
Ini adalah contoh program sederhana untuk menghitung luas permukaan dan volume dari sebuah kubus, menggunakan paradigma berorientasi objek, dimana sebuah objek bernama “kubus” terlebih dahulu akan dibuat dan di dalam objek kubus tersebut terdapatvariables dan methods yang berguna untuk melakukan perhitungan volume dan sebagainya. Kemudian pada main method, hanya dilakukan pemanggilan metode-metode.

import java.lang.Math; class kubus { private int sisi, volume, luasPermukaan; { public void setSisi(int s) sisi = s;

} public void setVolume(){ volume = (int) Math.pow(sisi, 3); } public void setLuasPermukaan() { luasPermukaan = (int) Math.pow(sisi,2) *6; } public int getSisi(){ return sisi; } public int getVolume(){ return volume; } public int getLuasPermukaan(){ return luasPermukaan; } } class kubusTestDrive { public static void main(String[] kubus) { kubus K = new kubus(); System.out.println("Bangun Kubus"); K.setSisi(5); K.setVolume(); K.setLuasPermukaan(); System.out.println("Panjang sisi kubus = "+ K.getSisi()); System.out.println("Volume kubus = "+K.getVolume()); System.out.println("Luas permukaan kubus = "+ K.getLuasPermukaan()); } }
Program Java Menghitung Bangun Ruang Kubus

import java.io.*; class Tugas2 { public static void main(String[] args) throws Exception

{ DataInputStream eva = new DataInputStream(System.in); String sisi; double s1,volum,luas,diagonal,d1; System.out.println(" PROGRAM MENGHITUNG KUBUS"); System.out.println("");

System.out.println("========================================");System.out.printl n(""); System.out.print("Masukkan Sisi Kubus = "); sisi=eva.readLine(); s1=Double.parseDouble(sisi); System.out.println(""); System.out.println("========================================"); //RUMUZZ volum=Math.pow(s1,3); luas=6*(s1*s1); //luas permukaan kubus d1=s1*Math.sqrt(2); // diagonal sisi diagonal=s1*Math.sqrt(3); // diagonal ruang System.out.println("Volume Kubus = "+volum); System.out.println(""); System.out.println("Luas Permukaan Kubus = "+luas); System.out.println(""); System.out.println("Diagonal Sisi Kubus = "+d1); System.out.println(""); System.out.println("Diagonal Ruang Kubus = "+diagonal); System.out.println(""); } }

MENGHITUNG LUAS BALOK DAN VOLUME KUBUS (JAVA)
import jeliot.io.*;

public class ngitung {

private float balok(int p,int l,int t){

print("Masukkan sisi :"). System. s=Input.print("Masukkan lebar :").print("\n"). } public float kubus(int s){ return s*s*s.print(a.out.readInt().l.s.print("Masukkan tinggi :").readInt().out.l.readInt(). System.print(a. //r = SimulateCin.out.print("Volume kubus adalah : ").out. System.print("Luas balok adalah : ").out. System.return (2*p*l)+(2*p*t)+(2*l*t).out. System.t)).t.print("\n"). int p. System.out. System. System.out.readToWhiteSpace(true). System. System.out.kubus(s)). l=Input. } . p=Input.readInt().out. } public static void main() { ngitung a = new ngitung().balok(p. t=Input.print("Masukkan panjang : ").

} Rumus volume prisma segitiga = (luas alas * tinggi) atau ((alas*tinggi alas)/2*tinggi) 2.   Class ngitung diatas disubtitusikan dengan a pada waktu pemanggilan functionnya Pada fungsi main dideklarasikan terlebih dahulu variabel yang akan digunakan beserta dengan tipe datanya  pada class di atas diberikan operator untuk memasukkan datanya yaitu p. Kemudian di class selanjutnya. Langsung saja kita ke soalnya sebagai berikut : 1. Buat class Prisma yang mempunyai method menghitung volume prisma void VolumePrisma(double alas){. yang menampilkan hasil perhitungan volume prisma dalam dua bentuk : pecahan dan bulat (type-casting). Dari soal diatas dapat kita ketahui terdapat dua class java. class pertama bertindak sebagai penyedia rumus yang terdapat didalam method.dan s Script Perhitungan Sederhana Java Menggunakan NetBeans Nama : Retno Wulandari NIM : 2009-53-047 Kelas : C Dalam posting pertama blog ini saya akan memposting sebuah soal perhitungan sederhana dalam java menggunakan netbeans.} untuk penjelasannya:   Program di atas menggunakan class yang bernama ngitung dan di dalamnya terdapat function Function balok yang memiliki elemen(anggota) p.l.dan masing-masing memiliki nilai balik yang merupakan rumus untuk menghitung volume kubus dan luas balok. Pertama kita ketikkan script berikut kedalam class Prisma : ..t yang semuanya bertipe int dan kubus yang anggotanya s dan bertipe int. Buat class PrismaBeraksi.l. Untuk lebih jelasnya kita langsung saja kerjakan scribnya : 1. yaitu class prisma beraksi bertindak sebagai pengeksekusi class prisma.t.

println("Volume prisma:"+volumpencacah).volumeprisma(3. ini dikarenakan hanya class PrismaBeraksi saja yang mempunyai script yang digunakan untuk menjalankan yaitu : public static void main(String[]args){ } Apabila class PrismaBeraksi dijalankan / di run maka hasil yang akan ditampilkan adalah sebagai berikut : PROGRAM SEDERHANA JAVA DENGAN NETBEANS UNTUK MENGHITUNG LUAS SEGITIGA PROGRAM SEDERHANA JAVA DENGAN NETBEANS UNTUKMENGHITUNG LUAS SEGITIGA Bukalah Netbeans anda. 4. volume. } } Dalam hal ini class yang bisa dijalankan hanya class PrismaBeraksi.out.out. System.out. System. System.println("Tinggi alas :"+tinggialas). Kemudian kita buat class PrismaBeraksi yang didalamnya kita ketikkan script berikut : public class PrismaBeraksi { public static void main(String[]args){ prisma volume= new prisma().println("Tinggi :"+tinggi). System. . 10).public class Prisma { void volumeprisma(double alas. Kemudian pilih File > new project > java application > beri nama pada project name. int volumbulat = (int) (((alas*tinggialas)/2)*tinggi). System.println("Alas :"+alas).out.double tinggialas.double tinggi){ double volumpencacah = (double) ((alas*tinggialas)/2)*tinggi.2. } } 2.println("Pembulatan volume prisma:"+volumbulat).out. contohnya dengan nama Matematika.7.

Scanner.nextInt(). int alas = input.in).print("Masukkan nilai alasnya: "). double luas = (double)(alas*tinggi)/2. int tinggi = input. public class LuasSegitiga { public static void main(String[] args){ Scanner input = new Scanner(System.nextInt(). . Seperti ini kemudian copikan source codenya ke class.print("Masukkan nilai tingginya: "). seperti ini import java.print("Jadi Luas Segitiga adalah :" +luas).out.util.out. System. System.out. untuk membuat class baru dan beri nama class LuasSegitiga . System.Kemudian klik kanan pada nama project > new > Java Class.

Pada System. Console akan mencetak "Masukkan nilai alasnya:". Console akan mencetak "Masukkan nilai tingginya:". int tinggi = input. Menghitung Volume Limas Dengan Java Untuk menghitung limas source code nya adalah Sbb: -------------------------------------------------------------------------------import javax. Kita mengimport dari java untuk meminta angka atau kata yang bisa diinput oleh user.print("Masukkan nilai tingginya: "). bukan desimal. bukan desimal. int alas = input. Pada double luas = (double)(alas*tinggi)/2. kita disuruh untuk memasukkan nilai yang menjadi nilai tinggi dan harus berupa integer (bilangan bulat).print("Jadi Luas Segitiga adalah :" +luas).*.out.out. Pada System.swing. Keterangan code: pada import java. kita disuruh untuk memasukkan nilai yang menjadi nilai alas dan harus berupa integer (bilangan bulat).nextInt(). System.util.nextInt().print("Masukkan nilai alasnya: ").} } Kemudian tekan shift+f6 untuk mengeksekusinya. Console akan memproses perhitungan luas segi tiga berdasarkan input dari user dan mencetak hasil dalam format desimal (double). .Scanner.out.

showInputDialog("Masukkan panjang limas:"). double vol = pj*lb*tg/3.showInputDialog("Masukkan panjang limas:"). . int lb = Integer.parseInt(tinggi)."Program ini untuk menghitung volume limas :"). JOptionPane.showInputDialog("Masukkan tinggi limas:" ).showInputDialog("Masukkan tinggi limas:" ).showMessageDialog(null. int tg = Integer. int pj = Integer. int pj = Integer.showInputDialog("Masukkan lebar limas:"). String lebar = JOptionPane. int tg = Integer.parseInt(panjang). String panjang = JOptionPane.parseInt(tinggi)."Program ini untuk menghitung volume limas :"). } } Menghitung Volume Limas Dengan Java Untuk menghitung limas source code nya adalah Sbb: -------------------------------------------------------------------------------import javax. class volumelimas { public static void main(String[] args)throws Exception { JOptionPane.swing.showMessageDialog(null.parseInt(lebar).showMessageDialog(null. double vol = pj*lb*tg/3."Volume limas adalah :"+vol).showInputDialog("Masukkan lebar limas:").parseInt(panjang). String tinggi = JOptionPane. String panjang = JOptionPane. String lebar = JOptionPane. int lb = Integer.class volumelimas { public static void main(String[] args)throws Exception { JOptionPane. String tinggi = JOptionPane.parseInt(lebar).*.

Nah sekarang kita buat menu untuk aplikasi matematika yang lebih lengkap. Nah tutorial kali ini akan membahas tentang List Bertingkat Ingat tutorial kita Membuat Aplikasi bangun datar. dengan struktur menu."Volume limas adalah :"+vol).showMessageDialog(null. } } Belajar Android Membuat List Menu Bertingkat Jumpa lagi dengan agus haryanto dalam seri tutorial android. banyak juga yang menanyakan bagaimana caranya membuat List yang apabila salah satu menunya diklik atau disentuh maka akan muncul listlainnya.JOptionPane. Seiring dengan berjalannya waktu. Nah bagaimana caranya kalau pada aplikasi itu kita juga ingin membuat menu untuk bangun ruang dan matematika dasar. . Pada awal-awal seri tutorial android kita pernah membuat menu List tetapi tidak bertingkat.

kemudian buat new project dengan nama ListBertingkat . Buka senjata kita untuk develop android yaitu eclipse.Sekarang mari kita buat projectnya 1.

tingkat. Sekarang mari kita buat otak dari aplikasi ini.xml. lalu ketikkan seperti kode dibawah ini package com. buka ListBertingkat. Untuk List Menu ini kita tidak perlu melakukan perubahan pada file main.agus.Pada saat project pertama kali dibuat ada 3 file penting yang langsung dibuat.java. yaitu    main.xml string. 3.xml ListBertingkat.java 2. /** * Class ListBertingkat .list.

android. } @Override /**method ini akan mengoveride method onListItemClick yang ada pada class List Activity * method ini akan dipanggil apabilai ada salah satu item dari list menu yang dipilih */ protected void onListItemClick(ListView l. // Create an ArrayAdapter. position.onListItemClick(l. /** Called when the activity is first created. "Keluar Aplikasi" }. "Bangun Ruang".widget. "Menu Utama" }. int position. import android. import android. String[] bangunruang = new String[] { "Kubus". public class ListBertingkat extends ListActivity { // Create an array of Strings.View. String[] bangundatar = new String[] { "Persegipanjang". "Tabung". 2011 * @author Agus Haryanto (agus.setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this. // Get the item that was clicked // Menangkap nilai text yang dklik Object o = this. */ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super. String[] perhitungan = new String[] { "Penambahan".simple_list_item_1.toString().ListView.app. menuutama)).superwriter@gmail. v. that will actually make the Strings above // appear in the ListView // Menset nilai array ke dalam list adapater sehingga data pada array // akan dimunculkan dalam list this. import android. "Balok".0 Apr 22. disini akan ditentukan akan masuk ke sub list atau // membuka form . // cek nilai pilihan.R.com) * @website http://agusharyanto.net */ import android. import android. "Bangun Datar".* @version 1.getListAdapter(). "Menu Utama" }.onCreate(icicle). "Pembagian". "Menu Utama" }. that will be put to our ListActivity String[] menuutama = new String[] { "Perhitungan".Bundle. String pilihan = o. "Perkalian". "Limas".Toast.ArrayAdapter. "Bujursangkar".getItem(position).ListActivity. "Pengurangan". long id) { super.os.widget.layout. View v. "Segitiga". import android. "Lingkaran".view.widget. id).

Nah dalam hal ini kita siapkan dalam bentuk arrary String[] menuutama = new String[] { "Perhitungan".simple_list_item_1.0"> . android. "Bangun Datar". } } private void tampilkanPilihan(String pilihan) { Toast. "Menu Utama" }.finish(). "Bujursangkar". menuutama)).R.tingkat" android:versionCode="1" android:versionName="1. android. } else if (pilihan.equals("Perhitungan")) { this. Toast. "Balok".makeText(this. Nah array-array inilah yang akan kitas set kedalam suatu adapter list. String[] perhitungan = new String[] { "Penambahan". android.layout. android.simple_list_item_1. } } Dalam pembuatan menu tentunya kita harus menentukan daftar item dari suatu list menu. "Menu Utama" }. } else if (pilihan.simple_list_item_1. String[] bangundatar = new String[] { "Persegipanjang".// atau keluar aplikasi if (pilihan. "Menu Utama" }.equals("Menu Utama")) { this.equals("Bangun Ruang")) { this.setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this.R.R.android. "Pembagian". } else if (pilihan.list.LENGTH_LONG) . "Perkalian". String[] bangunruang = new String[] { "Kubus". perhitungan)). "Keluar Aplikasi" }.show(). "Bangun Ruang".layout.com/apk/res/android" package="com. bangunruang)). "Segitiga". "Tabung".setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this.layout. "Limas".xml <?xml version="1. "Membuka Form " + pilihan.setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this. } else if (pilihan.layout. 4.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas. "Lingkaran".agus. "Pengurangan". bangundatar)).setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this. Edit file AndroidManifest.equals("Keluar Aplikasi")) { this.equals("Bangun Datar")) { this.R. } else { tampilkanPilihan(pilihan).simple_list_item_1.

intent. Semua telah selesai dibuat sekarang saatnya untuk menjalankan programnya. Tampilan yang pertamakali muncul adalah menu yang terdapat pada array menuutama Klik atau sentuh menu Perhitungan.intent.<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".action.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> <uses-sdk android:minSdkVersion="7" /> </manifest> 5.category.MAIN" /> <category android:name="android.ListBertingkat" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android. akan tampil menu perhitungan (list menu berasal dari array perhitungan) .

Pada menu ini ada pilihan Menu Utama yang fungsinya untuk kembali ke Menu Utama. Gimana setelah membaca tutorial ini. Hal itu terjadi karena java memiliki beberapa kelebihan . kepopulerannya sudah melampui bahasa C. mudahkan membuat Menu List Bertingkat. Repot jugakan kalau sudah masuk ke Sub Menu tapi tidak bisa kembali ke Menu Utama. Silahkan Klik dan Sentuh Menu-menu lainnya rasakan dan pahami perbedannya. Pengenalan Java dan Konsep OOP Inheritance Java adalah bahasa pemrograman yang lagi naik daun.

Dalam pemrograman berorientasi object. kaki.    aplikasi yang dibuat dengan mengunakan java dapat dijalankan di berbagai OS yang didalamnya sudah terdapat Java Virtual Machine (JVM). Berbagai benda disekitar kita adalah object seperti meja. sekarang kita mulai membahas konsep object oriented menggunakan java. berkicau dan berjalan. kita harus memandang segala sesuatu sebagai object. prototype dari object. berkicau dan berjalan dalam dunia pemrograman disebut juga behaviour atau method. . nggak usah bingung. termasuk juga komunitas developer java diinternet Banyak contoh program atau pun library yang siap pakai dan dapat digabungkan dengan program yang kita buat Gratis / Free Nah sekarang sudah tertarik belum belajar java ? Pernah berfikir untuk bisa membuat aplikasi yang dapat berjalan di handphone / blackberry. burung itu punya nama. Kalau mau yah harus belajar java. kita kan harus memandang segala suatu sebagai object. Oke. sayap. warna. Burung juga dapat terbang. Ibaratkan saja class itu adalah cetakan kue dan object itu adalah kue dari cetakan tersebut. kuri. Bahasa kerennya Write Once Run Any WhereMendukung pemrograman berorientasi object (Fully support OOP) Banyak referensi-referensi untuk belajar java. Bingung yah. mata. rumah dan lainnya. Kenalan dengan object dan class Ada pertanyaan nih. class adalah cetakan. kaki sayap dan warna dalam dunia pemrograman disebut juga atribut atau properties. Terbang. Mata. Bagaimana caranya kita memindah pemikiran object didunia nyata menjadi object didunia sofware khususnya pemrograman java ? Sekarang mari kita ambil contoh object burung Sekarang mari kita perhatkan. sedangkan object adalah instance dari kelas. jenis. template. Satu kelas dapat mempunyai object lebih dari satu atau banyak.

01 public class Burung { 02 String nama. //atribut nama 03 String jenis. //atribut sayap 06 07 //method terbang 08 public void terbang(){ .Satu cetakan kue menghasilkan banyak kue Selanjutnya mari kita lanjutkan ke pemrograman javanya. cukup gunakan public class nama_class { } class biasnya terdiri dari beberapa attribut dan method Sekarang mari kita buat class Burung. Untuk membuat sebuah class dengan java sangatlah mudah. //atribut warna 05 String sayap. //atribut jenis 04 String warna.

11 } 12 //method tidur 13 public void tidur(){ 14 this. 01 public class BurungBeraksi { 02 03 public static void main(String[] args){ . 10 System. 16 } 17 } Masih bingung apa itu attribute dan method ? Attribute adalah Berbagai variable yang mengitari class.println("Burung "+this.out. terbang dan tidur adalah method atau behaviour dari class Burung Untuk membuat object baru dari class Burung tersebut kita harus menginstantiate class Burung. warna. dan jenis adalah atribute dari class Burung Method ethod adalah implementasi dari bagaimana bekerjanya sebuah class.sayap = "mengepak".nama+" Sedang Terbang").nama+" Sedang Tidur"). Untuk menginstantiate sebuah class gunakan keyword new Sekarang mari program untuk membuat object dari class Burung. 15 System.sayap = "diam".println("Burung "+this. sayap.out.09 this. nama. dengan nilai datanya bisa ditentukan di object.

//memanggil attribut warna pada object burungmerpati dan memberi nilai 18 System.out.//membuat object burungnuri dari class Burung 05 burungnuri. 13 System.out.warna).warna = "Merah".println("Burung "+burungnuri. 10 System.out.out.nama = "Merpati".04 Burung burungnuri = new Burung(). 17 burungmerpati.terbang().warna).nama+" warnanya "+burungmerpati. .sayap).nama+" warnanya "+burungnuri. 12 System.warna = "Putih". 08 //memangil method terbang object burungnuri 09 burungnuri. 14 15 Burung burungmerpati = new Burung().println("Burung "+burungmerpati.tidur().nama = "Nuri". //memanggil attribut nama pada object burungnuri dan memberi nilai 06 burungnuri.println("Sayapnya "+burungnuri. 07 System.//membuat object burungmerpati dari class Burung 16 burungmerpati.out.sayap).println("").println("Sayapnya "+burungnuri. 11 burungnuri.

tidur().sayap).println("Sayapnya "+burungmerpati. 21 System.terbang(). 23 System.out. 22 burungmerpati.sayap). 24 } 25 26 } Jika class BurungBeraksi di run maka hasilnya : Burung Nuri warnanya Merah Burung Nuri Sedang Terbang Sayapnya mengepak Burung Nuri Sedang Tidur Sayapnya diam Burung Merpati warnanya Putih Burung Merpati Sedang Terbang Sayapnya mengepak Burung Merpati Sedang Tidur Sayapnya diam Inheritance .out.println("Sayapnya "+burungmerpati.19 //memangil method terbang object burungmerpati 20 burungmerpati.

7 } 8 9 } . sebagai contoh dalam dunia nyata adalah Class Burung menurunkan sifat dan kemampuannya kepada class Bebek. yang akan kita bahas disini adalah inheritance atau pewarisan. Berikut ini gambarannya. inheritance adalah pewarisan yang artinya sebuah class dapat mewarisi atribut dan metho dari class lain.println("Bebek berenang menggunakan kakinya yang berselaput"). Berikut contoh implementasinya dalam java Buat Class dengan nama Bebek yang mewarisi class Burung gunakan keyowd extends 1 public class Bebek extends Burung{ 2 3 String kaki.out. Class Burung sebagai superclass dan mewariskan atribut juga methodnya kepada class Bebek sebagai subclass.Object Oriented Program memiliki beberapa karakteristik. 4 5 public void berenang(){ 6 System.

out.Untuk membuktikannya mari bahwa class bebek mewarisi attribut dan method class burung kita buat class BebekBeraksi 01 public class BebekBeraksi { 02 03 public static void main (String[] args){ 04 Bebek bebekku = new Bebek().nama+" dan warnanya "+bebekku.warna = "Coklat".berenang().kaki ="berselaput".nama = "Donald Duck".tidur(). 08 bebekku. //terbukti object bebekku mewarisi method tidur nama dari class Burung 09 bebekku. 07 System.println("Bebek ini bernama "+bebekku. //membuat object bebekku dari class bebek 05 bebekku.warna). //terbukti object bebekku mewarisi attribut nama dari class Burung 06 bebekku.//memanggil method berenang object bebekku 11 } 12 13 } Jika class BebekBeraksi dirun hasilnya . //memanggil object kaki dan menset nilainya 10 bebekku.

07 } 08 09 public void tidur(){ 10 System.out. Untuk memperbaikinya kita bisa mengoveride method tidur tersebut. . 01 public class Bebek extends Burung{ 02 03 String kaki. 04 05 public void berenang(){ 06 System. Yaitu “Burung Donald Duck Sedang Tidur” classnya bebek kok hasilnya burung itu karena yang dipanggil adalah method tidur yang diwarisi dari class burung. sehingga bentuk programnya menjadi seperti ini.Bebek ini bernama Donald Duck dan warnanya Coklat Burung Donald Duck Sedang Tidur Bebek berenang menggunakan kakinya yang berselaput Terbuktikan class bebek mewarisi class Burung.nama+" Sedang Tidur").println("Bebek berenang menggunakan kakinya yang berselaput").out. Melihat hasil diatas ada kalimat yang aneh.println("Bebek "+this. Tambahkan method tidur pada class Bebek.

Belum ada validasi inputan. Kotak tempat menampilkan hasil perhitungan masih bisa diedit. Semoga makin tertarik dengan java Agus Haryanto Penyempurnaan Aplikasi Menghitung Luas Pesegipanjang Jumpa lagi dengan Agus Haryanto dalam seri tutorial pemrogarama web HTML dan Javascript. bahasa kerennya tidak eye catching. harusnya pada panjang dan lebar kita tidak boleh menginputkan selain angka Pada saat kita klik Tombol hitung luas harusnya ada warning apabila ada isian panjang atau lebar yang belum diisi. dengan html dan javascript kita telah membuat Aplikasi Hitung Luas Persegi Panjang.11 } 12 13 } Run kembali class BebekBeraksi. Sekian dulu yah…. Pada tutorial sebelumnya. harusnya tidak bisa diedit . tetapi masih banyak kekurangannya. kalau kita perhatikan kekurangannya adalah Tampilannya berantakan. maka sekarang hasilnya adalah Bebek ini bernama Donald Duck dan warnanya Coklat Bebek Donald Duck Sedang Tidur Bebek berenang menggunakan kakinya yang berselaput Sudah tidak ada kalimat yang janggal dan terbukti bahwa method di superclass dapat dioveride oleh subclassnya.

htmlkemudian isi dengan kode berikut 01 <html> 02 <head> 03 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html. 13 lebar = document. float:left. . border-radius:6px. charset=iso8859-1"> 04 <title>Menghitung Luas Persegi Panjang</title> 05 <style> 06 div {border: 1px solid #999. padding:10px.getElementById("txtPanjang"). sekarang mari kita mulai mensolusikannya.value. Untuk itu rubah buka kembali file persegipanjang.getElementById("txtLebar").value. marginbottom:10px.Kita sudah mengetahui kekurangannya. background:#e3e3e3} 07 label {width:100px. } 08 input {border:1px solid #999. 14 if (panjang == ""){ 15 alert("Panjang Harus diisi !"). width:300px.) 09 </style> 10 <script type="text/javascript"> 11 function hitungLuas(){ 12 panjang = document.

27 } 28 Luas = panjang * lebar.16 return. 17 }else if (lebar == ""){ 18 alert("Lebar Harus diisi !").value = Luas.getElementById("txtLuas"). 26 return. 30 31 } 32 function resetForm(){ . 29 document. 19 return. 20 } 21 if (isNaN(panjang)){ 22 alert("Panjang Harus diisi dengan angka !"). 23 return. 24 }if (isNaN(lebar)){ 25 alert("Lebar Harus diisi dengan angka !").

<inputtype="button" id="btnReset" value=" Reset" onclick="resetForm().getElementById("txtPanjang").33 document.getElementById("txtLebar"). 35 document."><br/> 4 6 <label>Luas </label>: <input type="text" readonly="true" id="txtLuas" name="txtLuas"/> 47 </div> .getElementById("txtLuas"). 34 document.value="".value="".value="". 36 } 37 38 </script> 39 </head> 40 <body> 41 <div> 42 <h3>Menghhitung Luas Persegi Panjang</h3> 43 <label for="panjang">Panjang </label>: <input type="text" id="txtPanjang" name="txtPanjang"/><br/> 44 <label>Lebar </label>: <input type="text" id="txtLebar" name="txtLebar"/><br/> 4 5 <input type="button" id="btnHitung" value="Hitung Luas" onclick="hitungLuas().">&nbsp.

margin-bottom:10px. 04 }else if (lebar == ""){ 05 alert("Lebar Harus diisi !"). 03 return. background:#e3e3e3} 3 label {width:100px. width:300px.) 5 </style> Pada bagian javascriptnya kita juga sudah menambahkan validasi inputan panjang dan lebar 01 if (panjang == ""){ 02 alert("Panjang Harus diisi !").48 </body> 49 </html> Perhatikan kode diatas untuk mempercantik tampilan pada bagian kode htmlnya kita menambahkan tag <div> dan <label> Kita juga mulai bermain dengan css untuk mengatur dan memperindah tampilan 1 <style> 2 div {border: 1px solid #999. . border-radius:6px. float:left. } 4 input {border:1px solid #999. padding:10px. 06 return.

14 } Nilai pada inputan panjang dan lebar akan dicek apakah sudah diisi atau belum jika belum diisi maka akan muncul pesan peringatan agar user mengisi nilainya. Gunanya jika kita ingin menghitung lagi kita tidak perlu mengosongkan secara manual.07 } 08 if (isNaN(panjang)){ 09 alert("Panjang Harus diisi dengan angka !"). Sekarang mari kita coba jalankan dibrowser apakah kode yang baru ini telah menutupi kekurangankekurangan pada kode yang lama . 10 return. Selain itu untuk memastikan bahwa user menginputkan nilai yang benar. 11 }if (isNaN(lebar)){ 12 alert("Lebar Harus diisi dengan angka !"). maka apabilea user menginputkan selain angka maka akan muncul juga pesan peringatan bahwa panjang atau lebar harus diisi dengan angka untuk pengecekannya kita manfaatkan fungsi isNaN Kita juga menambahakan tombol untuk mereset nilai panjang lebar dan luas. 13 return.

Klik tombol Hitung Luas.Lihat tampilan sudah lebih enak dilihat. Lalu klik tombol Hitung Luas. Lalu klik tombol Hitung Luas. Tidak ada lagi peringatan dan Nilai Luas sudah terisi. Isi nilai panjang atau lebar dengan nilai yang selain angka. . karena nilai panjang belum diisi maka akan muncul peringatan. karena nilai lebar diisi dengan selain angka maka akan muncul peringatan “Lebar Harus diisi dengan angka” Isi nilai panjang atau lebar dengan angka.

panjang.keliling. alas.in) { ). Luas. BufferedReader String int double int try{ BufferedReader(new InputStreamReader( input=null.LuasLing.lebar. 15 MARET 2011 1.Bagaimana makin tertarikkan dengan javascript Salam Hangat Agus Haryanto Menghitung Luas Bangun Dengan Java AGUS NUR IKHSAN SELASA. tinggi. 2. 3.out.println("Menu Pilihan "). import public { Keliling Segitiga Lingkaran lingkaran java. pil. System.io.*.jari. class RumusBangunRuang public static void dataIn = main( new String[] args ) throws IOException System. .

out.out.println("3. .print alas System. alas).println("Alas System.parseInt(input). Integer. pil = Integer.print("Masukan Pilihan Luas Luas Keliling Anda= Segitiga").parseInt(dataIn.out. Integer. ").println("Luas } else { System.out. (alas*tinggi)/2. if(pil==1) { System.System.Menghitung System.println("jari System.Menghitung System. ").out. jari).println("2.readLine()). input=dataIn.readLine()).out. Integer.out. 3. if(pil==2) ("Masukan = ("Masukan = = adalah adalah adalah " " "+ + + Tinggi ("LUAS Alas = SEGITIGA").out.print jari LuasLing System. tinggi).readLine()).println System.out.println("").Menghitung System. Lingkaran").readLine(). Lingkaran"). = ").println("1.print tinggi Luas System.println("Luas } else { if(pil==3) adalah adalah ("Masukan = = " "+ + ("LUAS jari-jari = LINGKARAN"). System.14*jari*jari.out. LuasLing). Luas).out.parseInt(dataIn.out.println("Tinggi System. System.println System.out.println("").out. ").out.parseInt(dataIn.out.

Yang } anda masukan data salah!").println("Keliling } else { System.println("Maaf.out.out.. ").exit(1)..14*jari. Integer. System. System. keliling). } } } NumberFormatException e ){ .out.println System.readLine()).out.println("jari System. adalah adalah ("Masukan = = " "+ + ("KELILING jari-jari = LINGKARAN"). }catch( System..println("").print jari keliling System..out.out.System. 2*3. jari).out.println("Error!")..parseInt(dataIn.

System.print ("Masukan Tinggi = ").println("Keliling adalah "+ keliling). System.out.out.parseInt(dataIn.out.out.parseInt(dataIn.println("Tinggi adalah " + tinggi). LuasLing = 3.. jari = Integer.out. jari = Integer. System.println("Luas adalah "+ Luas). keliling = 2*3.out. } else if(pil==2) { System.out.Yang anda masukan data salah!").readLine()).out.println("Luas adalah "+ LuasLing).out.println(""). System..out. } .println(""). } else { System.out. Luas = (alas*tinggi)/2. } else if(pil==3) { System.readLine()). System. System. System.println("Maaf.14*jari*jari.out.out. System..println("Alas adalah " + alas).out.alas = Integer. System. System.14*jari. System..parseInt(dataIn.println("jari adalah " + jari).println ("LUAS LINGKARAN").. System.out.readLine()).println ("KELILING LINGKARAN").println("jari adalah " + jari).parseInt(dataIn.print ("Masukan jari-jari = "). tinggi = Integer.readLine()).print ("Masukan jari-jari = ").

}catch( NumberFormatException e ){ System.out. System.println("Error!").exit(1). } } } .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful