Program untuk Perhitungan Kubus dengan Java Dalam beberapa artikel sebelumnya telah dibahas implementasi perhitungan matematika

dengan java. Pada artikel ini pula akan membahas hal tersebut kembali tetapi untuk perhitungan pada kubus. Kubus merupakan bangun ruang tiga dimensi yang dibatasi oleh enam bidang sisi yang berbentuk bujur sangkar. Kubus memiliki 6 sisi, 12 rusuk dan 8 titik sudut. Beberapa perhitungan yang akan diimplementasikan di sini adalah perhitungan luas permukaan, keliling, dan volume kubus. Sourcodenya dapat diimplementasikan sebagai berikut : import javax.swing.*; public class LuasKubus { public static void main(String[] args) { System.out.println("Program untuk perhitungan kubus :"); String sisi = ""; sisi = JOptionPane.showInputDialog("Masukkan panjang sisinya : "); int s=Integer.parseInt(sisi); System.out.println ("Panjang sisinya = "+(s)); System.out.println ("Kelilingnya = "+(12*s)); System.out.println ("Luas permukaannya = "+((s*s)*6)); System.out.println ("Volumenya = "+(s*s*s)); } }

Java-Object-Oriented : Program Menghitung Volume dan Luas Permukaan Kubus
Ini adalah contoh program sederhana untuk menghitung luas permukaan dan volume dari sebuah kubus, menggunakan paradigma berorientasi objek, dimana sebuah objek bernama “kubus” terlebih dahulu akan dibuat dan di dalam objek kubus tersebut terdapatvariables dan methods yang berguna untuk melakukan perhitungan volume dan sebagainya. Kemudian pada main method, hanya dilakukan pemanggilan metode-metode.

import java.lang.Math; class kubus { private int sisi, volume, luasPermukaan; { public void setSisi(int s) sisi = s;

} public void setVolume(){ volume = (int) Math.pow(sisi, 3); } public void setLuasPermukaan() { luasPermukaan = (int) Math.pow(sisi,2) *6; } public int getSisi(){ return sisi; } public int getVolume(){ return volume; } public int getLuasPermukaan(){ return luasPermukaan; } } class kubusTestDrive { public static void main(String[] kubus) { kubus K = new kubus(); System.out.println("Bangun Kubus"); K.setSisi(5); K.setVolume(); K.setLuasPermukaan(); System.out.println("Panjang sisi kubus = "+ K.getSisi()); System.out.println("Volume kubus = "+K.getVolume()); System.out.println("Luas permukaan kubus = "+ K.getLuasPermukaan()); } }
Program Java Menghitung Bangun Ruang Kubus

import java.io.*; class Tugas2 { public static void main(String[] args) throws Exception

{ DataInputStream eva = new DataInputStream(System.in); String sisi; double s1,volum,luas,diagonal,d1; System.out.println(" PROGRAM MENGHITUNG KUBUS"); System.out.println("");

System.out.println("========================================");System.out.printl n(""); System.out.print("Masukkan Sisi Kubus = "); sisi=eva.readLine(); s1=Double.parseDouble(sisi); System.out.println(""); System.out.println("========================================"); //RUMUZZ volum=Math.pow(s1,3); luas=6*(s1*s1); //luas permukaan kubus d1=s1*Math.sqrt(2); // diagonal sisi diagonal=s1*Math.sqrt(3); // diagonal ruang System.out.println("Volume Kubus = "+volum); System.out.println(""); System.out.println("Luas Permukaan Kubus = "+luas); System.out.println(""); System.out.println("Diagonal Sisi Kubus = "+d1); System.out.println(""); System.out.println("Diagonal Ruang Kubus = "+diagonal); System.out.println(""); } }

MENGHITUNG LUAS BALOK DAN VOLUME KUBUS (JAVA)
import jeliot.io.*;

public class ngitung {

private float balok(int p,int l,int t){

l=Input.readInt().out. System.print(a.print(a.out.print("Volume kubus adalah : "). System.out.t)). int p. System.out.readInt().kubus(s)).out.print("Masukkan sisi :"). } .readInt().print("\n"). System.print("Masukkan tinggi :").print("Luas balok adalah : "). System. System.out. System.readToWhiteSpace(true). } public float kubus(int s){ return s*s*s. s=Input.out.print("\n"). System.out. t=Input.print("Masukkan lebar :").s.print("Masukkan panjang : ").readInt(). System. System.return (2*p*l)+(2*p*t)+(2*l*t).l. //r = SimulateCin.balok(p. } public static void main() { ngitung a = new ngitung().out.t.l.out. p=Input.

l.l.. yaitu class prisma beraksi bertindak sebagai pengeksekusi class prisma.} untuk penjelasannya:   Program di atas menggunakan class yang bernama ngitung dan di dalamnya terdapat function Function balok yang memiliki elemen(anggota) p. class pertama bertindak sebagai penyedia rumus yang terdapat didalam method. Untuk lebih jelasnya kita langsung saja kerjakan scribnya : 1.dan s Script Perhitungan Sederhana Java Menggunakan NetBeans Nama : Retno Wulandari NIM : 2009-53-047 Kelas : C Dalam posting pertama blog ini saya akan memposting sebuah soal perhitungan sederhana dalam java menggunakan netbeans.t. Pertama kita ketikkan script berikut kedalam class Prisma : . Langsung saja kita ke soalnya sebagai berikut : 1.t yang semuanya bertipe int dan kubus yang anggotanya s dan bertipe int. Buat class PrismaBeraksi.   Class ngitung diatas disubtitusikan dengan a pada waktu pemanggilan functionnya Pada fungsi main dideklarasikan terlebih dahulu variabel yang akan digunakan beserta dengan tipe datanya  pada class di atas diberikan operator untuk memasukkan datanya yaitu p. Dari soal diatas dapat kita ketahui terdapat dua class java.dan masing-masing memiliki nilai balik yang merupakan rumus untuk menghitung volume kubus dan luas balok. yang menampilkan hasil perhitungan volume prisma dalam dua bentuk : pecahan dan bulat (type-casting). Kemudian di class selanjutnya.} Rumus volume prisma segitiga = (luas alas * tinggi) atau ((alas*tinggi alas)/2*tinggi) 2. Buat class Prisma yang mempunyai method menghitung volume prisma void VolumePrisma(double alas){.

7. Kemudian pilih File > new project > java application > beri nama pada project name. } } Dalam hal ini class yang bisa dijalankan hanya class PrismaBeraksi. 4.out. System. contohnya dengan nama Matematika. System.out. System. ini dikarenakan hanya class PrismaBeraksi saja yang mempunyai script yang digunakan untuk menjalankan yaitu : public static void main(String[]args){ } Apabila class PrismaBeraksi dijalankan / di run maka hasil yang akan ditampilkan adalah sebagai berikut : PROGRAM SEDERHANA JAVA DENGAN NETBEANS UNTUK MENGHITUNG LUAS SEGITIGA PROGRAM SEDERHANA JAVA DENGAN NETBEANS UNTUKMENGHITUNG LUAS SEGITIGA Bukalah Netbeans anda.double tinggi){ double volumpencacah = (double) ((alas*tinggialas)/2)*tinggi.println("Volume prisma:"+volumpencacah).println("Tinggi alas :"+tinggialas).double tinggialas.println("Tinggi :"+tinggi). System. .out.out. Kemudian kita buat class PrismaBeraksi yang didalamnya kita ketikkan script berikut : public class PrismaBeraksi { public static void main(String[]args){ prisma volume= new prisma().public class Prisma { void volumeprisma(double alas.volumeprisma(3. 10). System. } } 2. volume.out.println("Alas :"+alas).println("Pembulatan volume prisma:"+volumbulat).2. int volumbulat = (int) (((alas*tinggialas)/2)*tinggi).

. int tinggi = input.print("Masukkan nilai alasnya: "). double luas = (double)(alas*tinggi)/2.nextInt(). System. int alas = input.out.print("Masukkan nilai tingginya: "). untuk membuat class baru dan beri nama class LuasSegitiga . System.out.Kemudian klik kanan pada nama project > new > Java Class. public class LuasSegitiga { public static void main(String[] args){ Scanner input = new Scanner(System. System.nextInt().out.in).print("Jadi Luas Segitiga adalah :" +luas). seperti ini import java.util. Seperti ini kemudian copikan source codenya ke class.Scanner.

print("Jadi Luas Segitiga adalah :" +luas). Menghitung Volume Limas Dengan Java Untuk menghitung limas source code nya adalah Sbb: -------------------------------------------------------------------------------import javax.print("Masukkan nilai alasnya: "). System. kita disuruh untuk memasukkan nilai yang menjadi nilai alas dan harus berupa integer (bilangan bulat). kita disuruh untuk memasukkan nilai yang menjadi nilai tinggi dan harus berupa integer (bilangan bulat). Console akan mencetak "Masukkan nilai alasnya:".nextInt().out.swing. . bukan desimal.*. Pada System. bukan desimal. Pada double luas = (double)(alas*tinggi)/2.} } Kemudian tekan shift+f6 untuk mengeksekusinya.out. int alas = input. Console akan mencetak "Masukkan nilai tingginya:".print("Masukkan nilai tingginya: "). Pada System.util.nextInt().out.Scanner. int tinggi = input. Kita mengimport dari java untuk meminta angka atau kata yang bisa diinput oleh user. Keterangan code: pada import java. Console akan memproses perhitungan luas segi tiga berdasarkan input dari user dan mencetak hasil dalam format desimal (double).

parseInt(tinggi).showInputDialog("Masukkan panjang limas:").class volumelimas { public static void main(String[] args)throws Exception { JOptionPane. int tg = Integer. } } Menghitung Volume Limas Dengan Java Untuk menghitung limas source code nya adalah Sbb: -------------------------------------------------------------------------------import javax. String lebar = JOptionPane.showInputDialog("Masukkan tinggi limas:" ).showInputDialog("Masukkan lebar limas:"). int pj = Integer. int lb = Integer. double vol = pj*lb*tg/3.showMessageDialog(null."Program ini untuk menghitung volume limas :"). .showInputDialog("Masukkan tinggi limas:" ).parseInt(tinggi). String lebar = JOptionPane.showMessageDialog(null.*.showMessageDialog(null.showInputDialog("Masukkan panjang limas:")."Program ini untuk menghitung volume limas :"). String panjang = JOptionPane. int lb = Integer. String tinggi = JOptionPane.parseInt(lebar).showInputDialog("Masukkan lebar limas:").parseInt(panjang). JOptionPane. double vol = pj*lb*tg/3. String panjang = JOptionPane.parseInt(panjang). int tg = Integer. int pj = Integer."Volume limas adalah :"+vol). String tinggi = JOptionPane. class volumelimas { public static void main(String[] args)throws Exception { JOptionPane.parseInt(lebar).swing.

} } Belajar Android Membuat List Menu Bertingkat Jumpa lagi dengan agus haryanto dalam seri tutorial android. Pada awal-awal seri tutorial android kita pernah membuat menu List tetapi tidak bertingkat. banyak juga yang menanyakan bagaimana caranya membuat List yang apabila salah satu menunya diklik atau disentuh maka akan muncul listlainnya. Nah bagaimana caranya kalau pada aplikasi itu kita juga ingin membuat menu untuk bangun ruang dan matematika dasar. Nah sekarang kita buat menu untuk aplikasi matematika yang lebih lengkap. Nah tutorial kali ini akan membahas tentang List Bertingkat Ingat tutorial kita Membuat Aplikasi bangun datar. Seiring dengan berjalannya waktu.showMessageDialog(null. .JOptionPane."Volume limas adalah :"+vol). dengan struktur menu.

Sekarang mari kita buat projectnya 1. Buka senjata kita untuk develop android yaitu eclipse. kemudian buat new project dengan nama ListBertingkat .

list. buka ListBertingkat.xml. 3. Untuk List Menu ini kita tidak perlu melakukan perubahan pada file main.xml ListBertingkat. lalu ketikkan seperti kode dibawah ini package com.java.tingkat.agus.Pada saat project pertama kali dibuat ada 3 file penting yang langsung dibuat. /** * Class ListBertingkat .java 2.xml string. yaitu    main. Sekarang mari kita buat otak dari aplikasi ini.

import android.ListView. // cek nilai pilihan.ArrayAdapter. public class ListBertingkat extends ListActivity { // Create an array of Strings.os. "Limas".setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this.0 Apr 22.R.superwriter@gmail.View. "Menu Utama" }.widget.app.getListAdapter().onListItemClick(l. position.toString(). import android. id). android. int position. // Get the item that was clicked // Menangkap nilai text yang dklik Object o = this. "Bangun Ruang". 2011 * @author Agus Haryanto (agus. String[] bangundatar = new String[] { "Persegipanjang". "Perkalian". "Segitiga". v. String pilihan = o. "Lingkaran".com) * @website http://agusharyanto. "Pembagian". long id) { super.Bundle. // Create an ArrayAdapter. "Menu Utama" }.* @version 1.view. */ @Override public void onCreate(Bundle icicle) { super.net */ import android.widget.layout. "Balok". disini akan ditentukan akan masuk ke sub list atau // membuka form . "Bujursangkar". String[] bangunruang = new String[] { "Kubus". import android. import android.widget. "Bangun Datar".ListActivity. import android. String[] perhitungan = new String[] { "Penambahan". "Menu Utama" }. that will actually make the Strings above // appear in the ListView // Menset nilai array ke dalam list adapater sehingga data pada array // akan dimunculkan dalam list this. View v. "Keluar Aplikasi" }.Toast.simple_list_item_1. menuutama)). that will be put to our ListActivity String[] menuutama = new String[] { "Perhitungan". "Tabung".onCreate(icicle). /** Called when the activity is first created. "Pengurangan". } @Override /**method ini akan mengoveride method onListItemClick yang ada pada class List Activity * method ini akan dipanggil apabilai ada salah satu item dari list menu yang dipilih */ protected void onListItemClick(ListView l.getItem(position).

android.simple_list_item_1. "Balok". 4.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas. Edit file AndroidManifest.R. "Pembagian". Nah dalam hal ini kita siapkan dalam bentuk arrary String[] menuutama = new String[] { "Perhitungan".R.equals("Bangun Datar")) { this. "Menu Utama" }.setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this.equals("Menu Utama")) { this.tingkat" android:versionCode="1" android:versionName="1.// atau keluar aplikasi if (pilihan.finish().equals("Bangun Ruang")) { this.setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this. String[] bangunruang = new String[] { "Kubus".layout. bangunruang)). "Menu Utama" }.list. android.layout. } else if (pilihan. String[] bangundatar = new String[] { "Persegipanjang". "Menu Utama" }. Toast.setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this. android.equals("Keluar Aplikasi")) { this.equals("Perhitungan")) { this. "Limas". "Segitiga". } else { tampilkanPilihan(pilihan).agus.setListAdapter(new ArrayAdapter<String>(this. "Bangun Ruang".R. } else if (pilihan.layout. "Keluar Aplikasi" }. } } Dalam pembuatan menu tentunya kita harus menentukan daftar item dari suatu list menu. android.0"> .simple_list_item_1. "Bangun Datar". String[] perhitungan = new String[] { "Penambahan".com/apk/res/android" package="com. "Lingkaran". } else if (pilihan. } } private void tampilkanPilihan(String pilihan) { Toast.makeText(this. bangundatar)).layout.simple_list_item_1. "Membuka Form " + pilihan.LENGTH_LONG) . } else if (pilihan.show(). "Perkalian". perhitungan)).simple_list_item_1. android. "Bujursangkar". "Pengurangan".R.xml <?xml version="1. menuutama)). Nah array-array inilah yang akan kitas set kedalam suatu adapter list. "Tabung".

LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> <uses-sdk android:minSdkVersion="7" /> </manifest> 5. akan tampil menu perhitungan (list menu berasal dari array perhitungan) . Tampilan yang pertamakali muncul adalah menu yang terdapat pada array menuutama Klik atau sentuh menu Perhitungan.<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".MAIN" /> <category android:name="android.intent.ListBertingkat" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.action.intent.category. Semua telah selesai dibuat sekarang saatnya untuk menjalankan programnya.

Hal itu terjadi karena java memiliki beberapa kelebihan . mudahkan membuat Menu List Bertingkat. Pengenalan Java dan Konsep OOP Inheritance Java adalah bahasa pemrograman yang lagi naik daun. Repot jugakan kalau sudah masuk ke Sub Menu tapi tidak bisa kembali ke Menu Utama. Silahkan Klik dan Sentuh Menu-menu lainnya rasakan dan pahami perbedannya. kepopulerannya sudah melampui bahasa C. Gimana setelah membaca tutorial ini.Pada menu ini ada pilihan Menu Utama yang fungsinya untuk kembali ke Menu Utama.

kita kan harus memandang segala suatu sebagai object. termasuk juga komunitas developer java diinternet Banyak contoh program atau pun library yang siap pakai dan dapat digabungkan dengan program yang kita buat Gratis / Free Nah sekarang sudah tertarik belum belajar java ? Pernah berfikir untuk bisa membuat aplikasi yang dapat berjalan di handphone / blackberry. berkicau dan berjalan. . warna. burung itu punya nama. Bahasa kerennya Write Once Run Any WhereMendukung pemrograman berorientasi object (Fully support OOP) Banyak referensi-referensi untuk belajar java. berkicau dan berjalan dalam dunia pemrograman disebut juga behaviour atau method. Burung juga dapat terbang. template. Bingung yah. kita harus memandang segala sesuatu sebagai object. Oke. kaki. nggak usah bingung. Kenalan dengan object dan class Ada pertanyaan nih. Terbang. Kalau mau yah harus belajar java. sedangkan object adalah instance dari kelas. class adalah cetakan. Bagaimana caranya kita memindah pemikiran object didunia nyata menjadi object didunia sofware khususnya pemrograman java ? Sekarang mari kita ambil contoh object burung Sekarang mari kita perhatkan. Ibaratkan saja class itu adalah cetakan kue dan object itu adalah kue dari cetakan tersebut. Berbagai benda disekitar kita adalah object seperti meja.    aplikasi yang dibuat dengan mengunakan java dapat dijalankan di berbagai OS yang didalamnya sudah terdapat Java Virtual Machine (JVM). kaki sayap dan warna dalam dunia pemrograman disebut juga atribut atau properties. Satu kelas dapat mempunyai object lebih dari satu atau banyak. Mata. jenis. prototype dari object. rumah dan lainnya. sekarang kita mulai membahas konsep object oriented menggunakan java. sayap. kuri. Dalam pemrograman berorientasi object. mata.

Untuk membuat sebuah class dengan java sangatlah mudah. //atribut jenis 04 String warna.Satu cetakan kue menghasilkan banyak kue Selanjutnya mari kita lanjutkan ke pemrograman javanya. cukup gunakan public class nama_class { } class biasnya terdiri dari beberapa attribut dan method Sekarang mari kita buat class Burung. //atribut warna 05 String sayap. //atribut sayap 06 07 //method terbang 08 public void terbang(){ . 01 public class Burung { 02 String nama. //atribut nama 03 String jenis.

sayap = "mengepak". Untuk menginstantiate sebuah class gunakan keyword new Sekarang mari program untuk membuat object dari class Burung. warna. nama.sayap = "diam".println("Burung "+this. dengan nilai datanya bisa ditentukan di object. 10 System. 16 } 17 } Masih bingung apa itu attribute dan method ? Attribute adalah Berbagai variable yang mengitari class. 11 } 12 //method tidur 13 public void tidur(){ 14 this.09 this.println("Burung "+this. sayap. 15 System.nama+" Sedang Terbang"). dan jenis adalah atribute dari class Burung Method ethod adalah implementasi dari bagaimana bekerjanya sebuah class. terbang dan tidur adalah method atau behaviour dari class Burung Untuk membuat object baru dari class Burung tersebut kita harus menginstantiate class Burung. 01 public class BurungBeraksi { 02 03 public static void main(String[] args){ .nama+" Sedang Tidur").out.out.

warna).println("Burung "+burungmerpati.//membuat object burungnuri dari class Burung 05 burungnuri.println("Sayapnya "+burungnuri.warna). 13 System.//memanggil attribut warna pada object burungmerpati dan memberi nilai 18 System.warna = "Merah".out.out.nama+" warnanya "+burungnuri.sayap).nama = "Merpati".println("Burung "+burungnuri. 12 System. 07 System.//membuat object burungmerpati dari class Burung 16 burungmerpati.println("Sayapnya "+burungnuri. 08 //memangil method terbang object burungnuri 09 burungnuri.out. .nama+" warnanya "+burungmerpati.terbang().out. 17 burungmerpati. //memanggil attribut nama pada object burungnuri dan memberi nilai 06 burungnuri.println(""). 10 System.nama = "Nuri". 14 15 Burung burungmerpati = new Burung().sayap).out.04 Burung burungnuri = new Burung().warna = "Putih".tidur(). 11 burungnuri.

out.sayap).tidur().terbang(). 22 burungmerpati.sayap). 21 System.out. 24 } 25 26 } Jika class BurungBeraksi di run maka hasilnya : Burung Nuri warnanya Merah Burung Nuri Sedang Terbang Sayapnya mengepak Burung Nuri Sedang Tidur Sayapnya diam Burung Merpati warnanya Putih Burung Merpati Sedang Terbang Sayapnya mengepak Burung Merpati Sedang Tidur Sayapnya diam Inheritance .println("Sayapnya "+burungmerpati.19 //memangil method terbang object burungmerpati 20 burungmerpati.println("Sayapnya "+burungmerpati. 23 System.

Berikut contoh implementasinya dalam java Buat Class dengan nama Bebek yang mewarisi class Burung gunakan keyowd extends 1 public class Bebek extends Burung{ 2 3 String kaki. sebagai contoh dalam dunia nyata adalah Class Burung menurunkan sifat dan kemampuannya kepada class Bebek. 4 5 public void berenang(){ 6 System.out.Object Oriented Program memiliki beberapa karakteristik. yang akan kita bahas disini adalah inheritance atau pewarisan. Berikut ini gambarannya. inheritance adalah pewarisan yang artinya sebuah class dapat mewarisi atribut dan metho dari class lain. Class Burung sebagai superclass dan mewariskan atribut juga methodnya kepada class Bebek sebagai subclass. 7 } 8 9 } .println("Bebek berenang menggunakan kakinya yang berselaput").

//membuat object bebekku dari class bebek 05 bebekku.warna).//memanggil method berenang object bebekku 11 } 12 13 } Jika class BebekBeraksi dirun hasilnya .out. 08 bebekku. //memanggil object kaki dan menset nilainya 10 bebekku. //terbukti object bebekku mewarisi attribut nama dari class Burung 06 bebekku. 07 System.tidur().Untuk membuktikannya mari bahwa class bebek mewarisi attribut dan method class burung kita buat class BebekBeraksi 01 public class BebekBeraksi { 02 03 public static void main (String[] args){ 04 Bebek bebekku = new Bebek().kaki ="berselaput".berenang().nama = "Donald Duck".warna = "Coklat".println("Bebek ini bernama "+bebekku. //terbukti object bebekku mewarisi method tidur nama dari class Burung 09 bebekku.nama+" dan warnanya "+bebekku.

println("Bebek "+this. . Melihat hasil diatas ada kalimat yang aneh. 01 public class Bebek extends Burung{ 02 03 String kaki. Untuk memperbaikinya kita bisa mengoveride method tidur tersebut. Tambahkan method tidur pada class Bebek. sehingga bentuk programnya menjadi seperti ini.nama+" Sedang Tidur").out.Bebek ini bernama Donald Duck dan warnanya Coklat Burung Donald Duck Sedang Tidur Bebek berenang menggunakan kakinya yang berselaput Terbuktikan class bebek mewarisi class Burung. 04 05 public void berenang(){ 06 System. Yaitu “Burung Donald Duck Sedang Tidur” classnya bebek kok hasilnya burung itu karena yang dipanggil adalah method tidur yang diwarisi dari class burung.out.println("Bebek berenang menggunakan kakinya yang berselaput"). 07 } 08 09 public void tidur(){ 10 System.

bahasa kerennya tidak eye catching. kalau kita perhatikan kekurangannya adalah Tampilannya berantakan. Kotak tempat menampilkan hasil perhitungan masih bisa diedit. harusnya tidak bisa diedit . Pada tutorial sebelumnya. tetapi masih banyak kekurangannya. maka sekarang hasilnya adalah Bebek ini bernama Donald Duck dan warnanya Coklat Bebek Donald Duck Sedang Tidur Bebek berenang menggunakan kakinya yang berselaput Sudah tidak ada kalimat yang janggal dan terbukti bahwa method di superclass dapat dioveride oleh subclassnya. dengan html dan javascript kita telah membuat Aplikasi Hitung Luas Persegi Panjang. Sekian dulu yah…. Semoga makin tertarik dengan java Agus Haryanto Penyempurnaan Aplikasi Menghitung Luas Pesegipanjang Jumpa lagi dengan Agus Haryanto dalam seri tutorial pemrogarama web HTML dan Javascript. harusnya pada panjang dan lebar kita tidak boleh menginputkan selain angka Pada saat kita klik Tombol hitung luas harusnya ada warning apabila ada isian panjang atau lebar yang belum diisi. Belum ada validasi inputan.11 } 12 13 } Run kembali class BebekBeraksi.

value. charset=iso8859-1"> 04 <title>Menghitung Luas Persegi Panjang</title> 05 <style> 06 div {border: 1px solid #999.getElementById("txtLebar"). float:left. . Untuk itu rubah buka kembali file persegipanjang. marginbottom:10px.getElementById("txtPanjang"). padding:10px. border-radius:6px.) 09 </style> 10 <script type="text/javascript"> 11 function hitungLuas(){ 12 panjang = document.value.htmlkemudian isi dengan kode berikut 01 <html> 02 <head> 03 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html. sekarang mari kita mulai mensolusikannya.Kita sudah mengetahui kekurangannya. } 08 input {border:1px solid #999. 13 lebar = document. width:300px. background:#e3e3e3} 07 label {width:100px. 14 if (panjang == ""){ 15 alert("Panjang Harus diisi !").

getElementById("txtLuas"). 29 document. 19 return. 17 }else if (lebar == ""){ 18 alert("Lebar Harus diisi !"). 26 return. 27 } 28 Luas = panjang * lebar. 23 return. 30 31 } 32 function resetForm(){ .16 return. 24 }if (isNaN(lebar)){ 25 alert("Lebar Harus diisi dengan angka !"). 20 } 21 if (isNaN(panjang)){ 22 alert("Panjang Harus diisi dengan angka !").value = Luas.

getElementById("txtLuas"). 35 document. 34 document.value="".getElementById("txtLebar").">&nbsp.<inputtype="button" id="btnReset" value=" Reset" onclick="resetForm(). 36 } 37 38 </script> 39 </head> 40 <body> 41 <div> 42 <h3>Menghhitung Luas Persegi Panjang</h3> 43 <label for="panjang">Panjang </label>: <input type="text" id="txtPanjang" name="txtPanjang"/><br/> 44 <label>Lebar </label>: <input type="text" id="txtLebar" name="txtLebar"/><br/> 4 5 <input type="button" id="btnHitung" value="Hitung Luas" onclick="hitungLuas().value="".value="".33 document.getElementById("txtPanjang")."><br/> 4 6 <label>Luas </label>: <input type="text" readonly="true" id="txtLuas" name="txtLuas"/> 47 </div> .

padding:10px. background:#e3e3e3} 3 label {width:100px. } 4 input {border:1px solid #999. margin-bottom:10px. width:300px. .48 </body> 49 </html> Perhatikan kode diatas untuk mempercantik tampilan pada bagian kode htmlnya kita menambahkan tag <div> dan <label> Kita juga mulai bermain dengan css untuk mengatur dan memperindah tampilan 1 <style> 2 div {border: 1px solid #999. border-radius:6px. 06 return. 03 return.) 5 </style> Pada bagian javascriptnya kita juga sudah menambahkan validasi inputan panjang dan lebar 01 if (panjang == ""){ 02 alert("Panjang Harus diisi !"). float:left. 04 }else if (lebar == ""){ 05 alert("Lebar Harus diisi !").

10 return. Selain itu untuk memastikan bahwa user menginputkan nilai yang benar. Gunanya jika kita ingin menghitung lagi kita tidak perlu mengosongkan secara manual.07 } 08 if (isNaN(panjang)){ 09 alert("Panjang Harus diisi dengan angka !"). 14 } Nilai pada inputan panjang dan lebar akan dicek apakah sudah diisi atau belum jika belum diisi maka akan muncul pesan peringatan agar user mengisi nilainya. 13 return. Sekarang mari kita coba jalankan dibrowser apakah kode yang baru ini telah menutupi kekurangankekurangan pada kode yang lama . maka apabilea user menginputkan selain angka maka akan muncul juga pesan peringatan bahwa panjang atau lebar harus diisi dengan angka untuk pengecekannya kita manfaatkan fungsi isNaN Kita juga menambahakan tombol untuk mereset nilai panjang lebar dan luas. 11 }if (isNaN(lebar)){ 12 alert("Lebar Harus diisi dengan angka !").

Lihat tampilan sudah lebih enak dilihat. Isi nilai panjang atau lebar dengan nilai yang selain angka. . Klik tombol Hitung Luas. Tidak ada lagi peringatan dan Nilai Luas sudah terisi. karena nilai panjang belum diisi maka akan muncul peringatan. Lalu klik tombol Hitung Luas. Lalu klik tombol Hitung Luas. karena nilai lebar diisi dengan selain angka maka akan muncul peringatan “Lebar Harus diisi dengan angka” Isi nilai panjang atau lebar dengan angka.

15 MARET 2011 1. Luas. System. BufferedReader String int double int try{ BufferedReader(new InputStreamReader( input=null. 2. 3. panjang.lebar.out.Bagaimana makin tertarikkan dengan javascript Salam Hangat Agus Haryanto Menghitung Luas Bangun Dengan Java AGUS NUR IKHSAN SELASA.keliling. class RumusBangunRuang public static void dataIn = main( new String[] args ) throws IOException System. import public { Keliling Segitiga Lingkaran lingkaran java. pil.io. alas.println("Menu Pilihan "). tinggi.jari.LuasLing.*.in) { ). .

.println("2.println("Luas } else { System. alas). System.println("").println System.print("Masukan Pilihan Luas Luas Keliling Anda= Segitiga").parseInt(dataIn. input=dataIn.out.println("Tinggi System.out.out.print tinggi Luas System. Integer. System.parseInt(input). Luas). LuasLing). ").Menghitung System.println("Alas System.out. Lingkaran").readLine()).Menghitung System.out.parseInt(dataIn. = "). if(pil==2) ("Masukan = ("Masukan = = adalah adalah adalah " " "+ + + Tinggi ("LUAS Alas = SEGITIGA").out.readLine().out. "). "). if(pil==1) { System.println System.println("jari System.println("").readLine()).out.print jari LuasLing System.println("Luas } else { if(pil==3) adalah adalah ("Masukan = = " "+ + ("LUAS jari-jari = LINGKARAN").out.out.parseInt(dataIn.readLine()).out. Lingkaran"). Integer.out.print alas System. pil = Integer.Menghitung System. tinggi).println("3. jari).14*jari*jari. 3.out.out.out.System. (alas*tinggi)/2.println("1. Integer.out.

Integer. keliling).System.out.exit(1).Yang } anda masukan data salah!")..out.print jari keliling System.readLine()).out.14*jari.println("Keliling } else { System. jari).println(""). System.println System.println("jari System.out. }catch( System.parseInt(dataIn. "). System.println("Error!").out. adalah adalah ("Masukan = = " "+ + ("KELILING jari-jari = LINGKARAN")..out..println("Maaf. } } } NumberFormatException e ){ ..out. 2*3..

parseInt(dataIn. System.readLine()).println("Maaf.alas = Integer. } .println("jari adalah " + jari).out. System. System. Luas = (alas*tinggi)/2.parseInt(dataIn.println("jari adalah " + jari).println("Luas adalah "+ LuasLing). System.out. } else if(pil==2) { System.print ("Masukan jari-jari = ").out.out. System.parseInt(dataIn.14*jari*jari.println("Luas adalah "+ Luas). } else { System.print ("Masukan jari-jari = ")..out.println("Keliling adalah "+ keliling). System. System.out. System.out..parseInt(dataIn.println(""). jari = Integer.out. LuasLing = 3.. } else if(pil==3) { System.println("Alas adalah " + alas).println ("LUAS LINGKARAN")..println ("KELILING LINGKARAN").readLine()).out.println("").out.out. System..readLine()).out.out.Yang anda masukan data salah!").readLine()).14*jari. jari = Integer. System. System. keliling = 2*3.print ("Masukan Tinggi = ").println("Tinggi adalah " + tinggi).out. System.out. tinggi = Integer.

System.out.}catch( NumberFormatException e ){ System.println("Error!").exit(1). } } } .

Sign up to vote on this title
UsefulNot useful